タイトル:言迷 真(コトマヨイ マコト) キャラクター名:真 職業:大学教授 年齢:33 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:14 MP:13 SAN:27/27      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9  10  14  14   6  17  18  21  14  13 成長等        -1 他修正 =合計=   9  10  13  14   6  17  18  21  14  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      31%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 100%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  90%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》105%  ●《英語》83% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     21%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》72%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》70%  ●《心理学》80% ●《人類学》    10%  ●《生物学》    17%   《地質学》1% ●《電子工学》   62%  ●《天文学》    90%  ●《博物学》30% ●《物理学》    90%   《法律》     5%   ●《薬学》 5%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 奇妙な幸運・暗黒の祖先(度合93+50) 堅物で常に無表情な男。本人曰く表情は豊かな方とのこと。 長年過ごしている弟でもわからないことがしばしばある。 「君と僕がいれば解けない問題なんてないだろう」 アイデアを振って成功するとPLの声が聞こえてくる後遺症を持ってる。 後遺症:もう一つの世界線の記憶 あなたはハスターリクに脅かされていたあの世界のことを忘れることはない。 ナイフを見る度に男を殺した感触が蘇る。 1d6ヵ月、ナイフを見る度にSANc<1/1d3>が入る。 習得呪文 ◯精神転移 対象と永久的に精神を交換する呪文である。消費するマジックポイントコストは10ポイント必要である。また、呪文の使用者は1d10の正気度ポイント、対象者は1d20の正気度ポイントの減少が発生する。精神交換と違い対象が好意をもつ必要はないが、好意や愛情があるのであれば転移が容易になる。人は好意を持つ相手に対して無防備になるものだからである。 失敗した場合はその魂はどこかの彼方へと消えていく事になるだろう。 ◯魂を守る方法 対象の魂を隠す為の儀式である。保護する目的で使われることが多く、器は土器を使用することが多い。丈夫で隠しやすいものであればいいだろう。保護された後、対象は普通の生活を変わらず送ることが出来る。使用には8マジックポイントが必要である。害を与える相手にその存在を悟られないようにすることが必要である。もし見つかってしまったら直接その土器に危害を与えられる可能性があるからだ。 ▼《遠距離飛行の渦巻(VORTEX OF FAR JOURNEYING)》ラヴクラフトの幻夢境 p.153 ドリームランドでのみ使うことができる呪文。16マジック・ポイントと1D8正気度ポイントのコストを支払い、6ラウンドの時間をかけてこの呪文を唱えると、黒い渦巻が現れて目的地を問う。この問いに明瞭な答えを返せば、この渦巻は夢の世界にある宇宙のどんな場所にでも連れて行ってくれる。 ただし、この呪文の使用には危険が伴う。行き先を告げて渦巻が術者を飲み込んだあと、術者は渦巻きとのマジック・ポイントを抵抗表で競わせて打ち勝たねばならない。渦巻のマジック・ポイントは1D6を2回ロールしてその結果を掛け合わせて算出する。(たとえば4と2が出た場合は、8MPとの対抗である) 術者が打ち勝てなかった場合には、渦巻が術者をどこに連れていくのかは不明である。 この呪文を覚えるためには、《INT*5》のロールに成功しなければならない。 ▼《ヴールの印(VOORISH SIGN)》基本p.252 この呪文は2,3秒の手の動作であり、呪文をかけるための助けとなる。コストとして1マジック・ポイントと1正気度ポイントが必要になるが、呪文の成功率を5%高くする力がある。 この呪文を覚えるためには、《INT*5》のロールに成功しなければならない。 ▼《夢見る人を補助する(ASSIST DREAMER)》ラヴクラフトの幻夢境 p.160 この呪文は経験豊富な夢見る人によって、覚醒の世界でのみかけることができる。 経験豊富な夢見る人は、8マジック・ポイントのコストを支払って、ともに眠りについた他人を夢の世界へと投げ込むことができる。  この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《リーチ(REACH)》 基本p.292  自分の腕を伸ばして届く距離にあるものを、障害物をすべて無視して操作することのできる呪文である。この呪文を使うためには、通り抜ける障害物と自分のSTRを競わせて打ち勝たなければならず、同時に5の正気度ポイントを消費する。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《平凡な見せかけ/仮面(POSE MUNDANE/MASK)》 基本p.280  この呪文を用いれば、一見して違和感を覚えるような物品やそこまでの脅威でないクリーチャーなどを取るに足らない普通のものだと認識させることができる。  術者は異常性を隠したい物品のSIZと同じ値のマジック・ポイントを支払う。対象が無生物であれば効果は永続的で、追加で何かコストを支払う必要は全くない。対象が生物である場合は、効果を持続させるために1ラウンドにつき1マジック・ポイントを継続的に消費しなければならない。  ただし、はなから疑いをもってその物品に接した者や、その物品に頻繁に接する者には、それに何か違和感を覚えることもあるだろう。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《夢見る人を補助する(ASSIST DREAMER)》ラヴクラフトの幻夢境 p.160 この呪文は経験豊富な夢見る人によって、覚醒の世界でのみかけることができる。 経験豊富な夢見る人は、8マジック・ポイントのコストを支払って、ともに眠りについた他人を夢の世界へと投げ込むことができる。  この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《門の発見(FIND GATE)》基本p.290  目に見える範囲内にある門であれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。この呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。この呪文は門の場所を知るための呪文である。門を開ける、門を閉める、門を創造する、門を通る、といったことに対しては力を貸してくれない。場所を教えてくれるだけである。 ※この呪文を知った探索者は、習得の可否に関わらず、直ちに《クトゥルフ神話》を1%得る。 ▼《門の創造(CREATE GATE)》 基本p.289  この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。(消費するマジック・ポイントに関しては基本ルールブックp.289を参照のこと。) 門の形態にはいろいろなものがあるが、例としては、壁や床に描かれた魔法陣などがある。門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のマジック・ポイントを消費しなければならない。門を通って行う旅行1回につき、正気度ポイントを1ポイント消費する。もう一度門を通って帰ってくるためには、行く時と同じコストが必要である。  門の向こう側の端は、こちら側の端と同じような形態になっている。普通の場合には、どんな者(物)であっても門を通ることができるが、中には門の入り口を活性化させるために、何かの言葉あるいは身振りなどが必要なように作られている門もある。また、門はそこを通る者を向こう側の異世界で生き残れるような形に変える力があることでも知られている。1つの以上の目的地へと通じている門もあるかもしれない。 ※この呪文を知った探索者は、習得の可否に関わらず、直ちに《クトゥルフ神話》を1%得る。 ■簡易用■ 真(男) 職業:大学教授 年齢:33 PL: STR:9  DEX:14  INT:18 アイデア:90 CON:10  APP:6  POW:13  幸 運:65 SIZ:17 SAN:27 EDU:21 知 識:99 H P:14  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:420 個人技能点:230) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]