タイトル:リキ(RUMMY BUNNY) キャラクター名:リキ 職業: 年齢:17 / 性別:男性 出身: 髪の色:746E83 / 瞳の色:D18D97 / 肌の色: 身長:169 体重: ■能力値■ HP:11 MP:13 SAN:/87      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13   9  13  17  18  12  16  10  11  13 成長等 他修正 =合計=  13   9  13  17  18  12  16  10  11  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      77%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  31%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀(短刀)》  83%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%  ●《鍵開け》 31%   《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 65%  ●《忍び歩き》11% ●《写真術》 40%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》17%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》50%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   36%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》12%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》45%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     15%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称     成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 日本刀(短刀)   75 1D4+DB  タッチ    2回         / 2本持っています                                  / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 日本刀(短刀)    2   0 サングラス     1   0 スマホ       1   0   (多分)HO3からもらった 指輪        1   0   左手薬指につけている =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 2022/3/17、19「灰と甘露」-------------------------- ▼【HO4】--------------------------  君がこの組織に入ったのは最近で歳も一番若い  君はHO3と同室であり関係性は自由だ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  君には記憶が無い。  真っ白で、まっさらで、  その中には何一つ残っていないが自身の能力の使い方だけはしっかりと分かる。  親や友人の分からない君にとってだけが頼りであり、  君と過ごしてくれるには感謝の念しかないだろう。  また、ある時怪我をしてしまい気づいたことがある。  怪我をしてもすぐにその傷が癒えるのだ。  どうやら自分はある程度の傷を受けても治る体質らしい。  流石に死んだ事は無いので死んだ時のことは分からない。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈  ▼作成ルール   ・HO3へ向けている感情を記載すること   ・HO3との関係性は自由に決めて良い ▼【HO 蝶化身】--------------------------  君の先祖は蝶化身と呼ばれる死を呼ぶ蝶の妖。  美しい君はその見目で他者を惑わせ、狂わせそして死に至らしめる。  しかし、その力故に君は大切な者が作れない。  大切な人でさえ君に狂って死んでしまうのだから。  ・・・メリット・・・   を18固定 特徴表などで上がる分には構わない   を使用する技能は自動成功。   に成功した場合、多少魅了の力を抑えることが出来る。  ・・・デメリット・・・   <交渉系技能>の初期値が0% 上限は50%   この探索者の周りにいる人間は一日ごとに1d3年の寿命が削られていく。   基本的な人間の寿命が80として、最短一ヶ月で死んでしまうことになる。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・HO3へ向けている感情:なにもない自分にとってHO3が与えてくれる世界が自分の世界で、それを与えてくれているHO3には感謝と好意が入り混じった感情を持っている。だが、自身の能力のデメリットを理解はしているので自分ということでHO3の世界が壊れてしまうならどこのかのタイミングで離れなければいけないと感じている。HO3のことを大事に思っているなら尚更彼(彼女?)のために自分は消えなければならないと考えている。けれど、HO3はそんな簡単に自分を見放すことができるのかと考えることもあり、世話を焼いてくれて面倒もみてくれるHO3に対し俺のことは捨てないんじゃないかという淡い期待を持ち合わせているのも事実でHO3に若干依存しているもの確かである。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業ベース:私立探偵ベース 興味のある技能一つ→目星 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 自分のことすらもわからないがHO3と共に過ごしHO3に面倒見てもらえることで一種の"自分の居場所"を確立している。多分自分の名前すら覚えていない。だからHO3が与えてくれた名前が自分の名前だと思い名乗っている、前述した通りHO3の傍にはいたいが自分の能力上それは難しいと認識していてHO3が幸せなら自分以外の人を幸せになって欲しいとも思っているし、でもHO3は自分のことを見捨てないという期待も持っている。 常にHO3の後ろを付いて行動を共にしている。HO3以外には積極的に絡んでいくことはなく、HO3の後ろに隠れている。 HO3のいうことが正しいと思っている節があり、HO3に言われれば自分のできることであれば基本なんでもする。 自身の容姿についてはあまりよく思っていない。それはデメリットのせいかもしれないがデメリットがなく普通だったら良かったのかもしれないと考える一方でHO3が本当は自分の容姿を好ましく思っているから世話してくれるのかもしれないと思うこともある。そうだとしたら自分の取り柄は容姿だけになってしまうので複雑。 良くも悪くもHO3に影響されやすくHO3を中心に考えている。HO3がいないと何もできないのも事実だし実際HO3しかいない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値65→22に。 エンド1 ▼生還報酬  :: 生還:1d6  :: 両者生還:2d3  :: 骨を拾った:1d50 1D6+2D3+1D50 (1D6+2D3+1D50) > 6[6]+2[1,1]+31[31] > 39の回復(61に)  :: 神話技能:5% ▼後遺症  :: 寿命が共有される、<1d40+10>年    また、HPが0になった場合、   寿命を10 年分減らすことで復活することが出来る 1d40+10 (1D40+10) > 17[17]+10 > 27 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値61→12に。クトゥルフ神話技能も作中2ptの付与。 ▼生還報酬  :: 生還:1d10  :: 全員生還:2d6+6  :: 神話技能: 5(計10)  :: NPCの生還数 *d3 1D10+2D6+2D3 (1D10+2D6+2D3) > 3[3]+7[4,3]+4[3,1] > 14(計26) 成長として:初期値成功でショットガンと忍び歩きに1ずつ。 回避に3(計77)、目星に1(計68) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/04/04 拝啓、愛しの『』へ KPCとして ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/12/26「暑と寒」 SAN26→29 ED2 温と涼 ▼生還報酬 生還 1d6 暑と寒 2d2 1D6+2D2 (1D6+2D2) > 3[3]+3[1,2] > 6 ▽後遺症【暑寒病】 HO1 の場合異様な暑さを、HO2 の場合異様な寒さを 1d6 ヶ月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日 30 分以上は触れていなければ、やがて暑さ/寒さに動けなくなる。その場合 SAN-1。 これは片方の探索者の後遺症が治ったあとも続き、相手の体温に関わらず誰よりも何よりも「温かい」もしくは「冷たい」ものだと感じる。 この病は精神的なものであり、一番の処方箋は相手であるためだ。 1D6 (1D6) > 1ヶ月 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023/9/10「RUMMY BUNNY」 SAN35→34。 ♥エンド 1 / 両者⽣還 ■⽣還報酬 SAN 値回復:2d8+2    2D8+2 (2D8+2) > 8[4,4]+2 > 10(44) 後遺症❶:♥ love it 1d3 セッション期間の間、バニー役はうさぎの習性が抜けきることなく"ぎにんしん"の状態が続いてしまう。 また、マウンティング・スプレーなどの⾝体の変質も継続する。 →2セッション 後遺症❷:♥ RUMMY BUNNY 欲求不満、酩酊の発狂状態が 1d3 セッション続く。射精したい、されたいと考え続けてしまう。→2セッション 成長:目星12の成長。 日本刀が1 SAN1回復(35) オカルト4D10 (4D10) > 31[10,6,5,10] > 31成長 ■簡易用■ リキ(男性) 職業: 年齢:17 PL: STR:13  DEX:17  INT:16 アイデア:80 CON:9  APP:18  POW:13  幸 運:65 SIZ:12 SAN:87 EDU:10 知 識:50 H P:11  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:200 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]