タイトル:雷公 キャラクター名:雷公 職業:悪鬼 年齢: / 性別: 出身: 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色: 身長:192cm 体重: ■能力値■ HP:14 MP:16 SAN:57/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14  10  14  11   9  17  15  15  14  16 成長等  -1     +2 他修正 =合計=  13  10  16  11   9  17  15  15  14  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      52%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%  ●《頭突き》  55%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《金棒(大きい棍棒)》75%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  55% ●《隠れる》 60%  ●《聞き耳》 65%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  55%  ●《図書館》 60%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  50%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》50%   《信用》     15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     50%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 金棒   75 1d8+1d6  タッチ     1       20 /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 祓と喰 HO悪鬼 ■職業技能:悪鬼(オリジナル) 言いくるめ、隠す、隠れる、跳躍、目星、金棒(大きい棍棒)、歴史、登攀 ■雷公(なるかみ) 尊大かつ悪性を隠そうとしない悪鬼。 人間を自分より下等の生物、または食い物としか見ておらず、今まで積極的に人と関わることはしてこなかった。 自分がいちばん強くてえらい!と思ってるナルシスト。プライドが死ぬほど高い。 基本的に人を食う時以外は人里離れた場所で1人で暮らしていたため、あまり現代の流行りには着いていけていない。 が、人間を釣る餌として何か使えるかも?と思ったことはちょこっとかじってみたりもする。飽き性なので長くは続かない。 自分の強さに自信を持っていたが、簡単に堕とすことも喰らうことも出来ない祓い師と出会い、彼に興味を持つようになった。 祓い師のような矜恃を持っている人間の堕ちた姿が見たいと言う一心で、彼にちょっかいをかけている。 式神として彼に使役されていることは気に食わないが、自分よりもずっと寿命も短い人間相手なのだからと少し舐めプをしている(つもり)。 はじめて自分と対等だと思える人間に出会ったため、祓い師を半妖に堕としたら彼の面倒を見るのも吝かではないと考えている。 犬や猫等を見るような感覚だが、どちらにせよこうやって彼と共に過ごす日々は退屈しないな〜とおもっている。 ■口調 わらわ / お主 / 名前呼び捨て 「ふふ、わらわは楽しいことがすきじゃ。ほれ、わらわを楽しませてみよ」 「お主、わらわを馬鹿にしておるだろう!」 ■特性:筋力特性 STRやSIZに関わらず、DBが1段階上昇する。 また、近接系の攻撃技能には常に+20%。 さらに、未習得の近接武器技能で攻撃を行う場合、その判定の成功値は70%となる。 ■通過シナリオ 2023.09.16 祓と喰 ■不定の狂気 2023.09.16~3カ月 強迫観念にとりつかれた行動 発症の条件を満たしたとき、「強迫観念に取り憑かれた行動」を一つ決定する。 発狂の条件を満たしてから [1D4*5]分間 もしくは [1D4]ダイスロール の間、それに関連する行動以外のすべての技能の成功率を1/3にする。 【後遺症1:寂しがり】 このセッション内で、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されて狂気解除していた場合に発症。 以降、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されずに発狂時間が終了、もしくは別の手段で狂気解除した場合、心のうちに寂しさと心細さが燻る。 HO悪鬼は、そのセッション終了までSAN減少の値に+1(減少0の判定には適用されない)。 ただし、再び狂気に陥った上で、HO祓師/半妖から「燐光」もしくは《精神分析》を使用されて狂気解除されたなら、この効果は消滅する。 ■簡易用■ 雷公() 職業:悪鬼 年齢: PL: STR:13  DEX:11  INT:15 アイデア:75 CON:10  APP:9  POW:16  幸 運:80 SIZ:17 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:14  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]