タイトル:フィアメッタ・クレオメ キャラクター名:フィアメッタ・クレオメ 年齢:27 性別:女性 髪の色:銀色+紅色 / 瞳の色:紅色 / 肌の色:肌色 身長:171 体重:56 キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:バートル (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:高貴な出自/ダイワのアオイ家に連なる者。インサイトを取得 境遇:天啓/10年前、限界を超えた力を発揮し、天啓を得た 目的:理想/太平の世を実現するため ■能力値■ HP:114 MP:94 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   1   0   1   0   1   2   0 →合計 5点/5点 特徴    3                 -3 成長等     10  10        10    →合計 30点/LvUp分30点 =基本値= 13  19  19   8   9  20   6 ボーナス   4   6   6   2   3   6   2 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正         2      2 =合計=   6   8  10   2   5   8   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -2/ -2        6/  8(4D) 攻撃力  --  20/ 20        20/  0(3D) 回避判定  10    0         10   (4D) 物理防御 --   10         10 魔法防御   8    2         10 行動値   15    0   17     32 移動力   11    0   27     38m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  20            0     40m 左手 腕 頭部             5   2 胴部             2 補助             3 装身 =小計=右 -2  20   0  10   2   0   0    左  0   0 能力値   8 --  10 --   8  15  11 スキル                 17  27  P系(騎乗状態含む) その他 =合計=右  6  20  10  10  10  32  38    左  8   0 ダイス  4D  3D  4D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 9700  13  ムガ=モリの弓 [] MvA。メインプロセス終了まで、この武器によるダメージは地水火風から選んだ魔法ダメージに変更する。 左手         []        リンク効果。条件:騎乗。命中判定に+1D、行動値と移動力に+5する。 腕          [] =合計=9700 13 / 重量上限13 頭部 7600  4 ムガ=モリの頭巾 [] 条件:騎乗。【感知】に+2する。 胴部 520  2 S1和装/飛行 []   飛行状態になる。 補助 8200  2 ムガ=モリの手袋 [] 条件:騎乗。装備者が行う武器攻撃のダメージに+1Dする。 装身 9200  1 ムガ=モリの爪 []  条件:騎乗。【敏捷】に+2する。 =合計=25520 9 /重量上限13 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 収納系            ベルトポーチ、ポーションホルダー、矢筒 ムガ=モリの角笛 1      P:騎乗、武器攻撃の命中判定の達成値とDgに+1する。(まだ購入していない) ミスリルの矢×4 0   3200 射撃攻撃の対象を決定する直前。射撃攻撃のダメージに+7する。 HHPP×5     0 HMPP×5     5 毒消し×3    3 カイトシールド  2   150  物防:4、移動修正:-1 =所持品合計=    3350 G (重量 11/上限28) =装備合計=    35220 G = 価格総計 =   38570 G 所持金    1535G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌     8         8 (2D) 錬金術    8         8 (2D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程  /コスト/制限  /効果など 《ハーフブラッド》   ★ /P          /    /自身/    /   /    /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《ボルテクスアタック》 1 /効果参照      /    /自身/    /   /1/Game /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《スピードショット》  1 /P          /    /自身/    /   /    /装備している武器の行動修正を「±0」に変更する。 《ライトニングライド》 5 /P          /    /自身/    /   /騎乗  /行動値と移動力に+12する。 《ライドマニューバ》  1 /P          /    /自身/    /   /騎乗  /回避判定に+1Dする。 《ベスティア:エクウス》1 /P          /    /自身/    /   /    /素手の攻撃力を「CL+4」に変更し、騎乗状態となる。【移動力】に+10する。この騎乗状態はあらゆる効果、マイナーアクションでも解除できない。 《ライディング》    1 /P          /    /自身/    /   /騎乗  /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《レイザーシャープ》  1 /P          /    /自身/    /   /    /武器攻撃のダメージに+1Dする。 《ウィンドアタック》  1 /MrA         /自動成功/自身/    /5   /騎乗  /ダメージ増加を行う、メインプロセス終了まで、武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《トライショット》   3 /MjA         /命中  /SL+1/武器  /5   /弓使用 /対象に射撃攻撃を行う。 《ペネトレイトブロウ》 1 /MjA         /命中  /単体/武器  /6   /格闘使用/対象に白兵攻撃を行う。その攻撃のダメージロールでは【物防】【魔防】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《カバーリング》    1 /DR直前       /自動成功/単体/至近  /2   /1/MP  /対象にカバーを行う。 《カバームーブ》    1 /《カバーリング》  /自動成功/自身/    /4   /    /カバーリングの射程を20mに変更する。移動するわけではない。 《インバルネラブル》  1 /DR直後       /自動成功/自身/    /   /1/Game /受けるDgを0にする。 《アイアンクラッド》  5 /DR直後       /自動成功/自身/    /3   /1/防御中/Dg軽減を行う。物理Dgに-15する。 《スティールクラッド》 2 /《アイアンクラッド》/自動成功/自身/    /3   /    /アイアンクラッドが「魔法ダメージ」に対しても有効になる。さらに効果値に+SL×4する。 《デュアルアロー》   3 /効果参照      /自動成功/自身/    /   /SL/Scene/種別:矢弾を使用するときに使用する。同じ名称をアイテムを2個使用し、そのアイテムの効果を2倍にする。 《リサイクル》     1 /効果参照      /自動成功/自身/    /8   /    /シーン終了時に使用する。矢弾を回収する。 《ソウルバスター》   1 /効果参照      /自動成功/単体/効果参照/   /1/Game /攻撃を受けた直後に使用する。受けたDgと同じ数値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える。 《ラッシュ》      1 /効果参照      /自動成功/自身/    /6   /    /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のDgに+【移動力】する。 《ストロングボウ》   1 /Item        /    /自身/    /   /    /装備、携帯している弓の武器1つを選択する。その武器の重量を+3、攻撃力を+5する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象    /射程/コスト/制限  /効果など 《インサイト》    1 /P     /    /自身    /  /   /    /はったりや嘘を見抜く精神判定に+1Dする。 《インテンション》  1 /P     /    /自身    /  /   /    /最大MPに+CLする。 《エンラージリミット》1 /P     /    /自身    /  /   /    /所持重量制限が2倍になる。 《トレーニング:筋力》1 /P     /    /自身    /  /   /    /【筋力基本値】に+3する。 《ウェポンチェンジ》 1 /MvA    /自動成功/自身    /  /4   /    /装備しているアイテムを携行品とし、別のアイテムを装備する。 《アサルトダッシュ》 1 /MjA    /命中  /直線(選択)/3Sq /8   /1/Game /条件:騎乗。対象に白兵攻撃を行う。 《フックダウン》   1 /CP    /自動成功/自身    /  /3   /1/Scene/ポーションを1個使用する。 《キャッチアウト》  1 /効果参照 /自動成功/単体    /視界/5   /SL/Game/判定を行った後で使用する。その判定の達成値に+2Dする。 ■コネクション■ 名前     / 関係 アオイ・オトハ/        / ■その他■ 使用成長点:580点 (レベル:550点、一般スキル:30点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:レンジャー / 器用、敏捷、精神 / デュアルアロー、スピードショット、 Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / デュアルアロー、アイアンクラッド、ストロングボウ Lv3→4: / 器用、敏捷、精神 / デュアルアロー、アイアンクラッド、リサイクル Lv4→5:バートル / 器用、敏捷、精神 / ライトニングライド、アイアンクラッド、 Lv5→6: / 器用、敏捷、精神 / ライトニングライド、アイアンクラッド、トライショット Lv6→7: / 器用、敏捷、精神 / ライトニングライド、アイアンクラッド、トライショット Lv7→8: / 器用、敏捷、精神 / ライトニングライド、ウィンドアタック、トライショット Lv8→9: / 器用、敏捷、精神 / ライトニングライド、レイザーシャープ、ライドマニューバ Lv9→10:ナイト / 器用、敏捷、精神 / スティールクラッド、ライディング、 Lv10→11: / 器用、敏捷、精神 / スティールクラッド、ラッシュ、インバルネラブル メモ: フィアメッタは東方・ダイワ以外で使用する名前。 本名は風蝶 菲亚梅塔 簡体字:菲亚梅塔(フィアメッタ)