タイトル:ソメイユ キャラクター名:ソメイユ 年齢:6 性別:♀ 髪の色:白 / 瞳の色:紫 / 肌の色:白 身長:38cm 体重:軽い キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:ガーデナー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:フェイ:フェアリー ■ライフパス■ 出自:森の妖精/ 境遇:渡来/ 目的:無目的/ ■能力値■ HP:109 MP:124 フェイト:7     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    5   5  12   9  10   8   8 作成時   0   0   0   4   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3         3         0 成長等   2        13     11  11 →合計 37点/LvUp分39点 =基本値= 10   5  12  29  10  20  19 ボーナス   3   1   4   9   3   6   6 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   0   1 他修正 =合計=   3   3   4  11   3   7   7 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  3(2D) 回避判定   4   -1          3   (2D) 物理防御 --   10         10 魔法防御   7    4         11 行動値    7    0       2   9 移動力    8   -1       2   9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 腕 頭部                3          防具   4 胴部         -1   7        -1    防具   4 補助             3   1          補助防具   4 装身                          装身具   5 =小計=右  0   3  -1  10   4   0  -1    左  0   3 能力値   3 --   4 --   7   7   8 スキル その他                  2      稲妻のマント =合計=右  3   3   3  10  11   9   9    左  3   3 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]       備考 右手    1   ナイフ[S3:防衛・防壁・防塁] [] 防衛・防壁・防塁(ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+1・+2・+3) 左手    1   ナイフ[S3:防衛・防壁・防塁] [] 防衛・防壁・防塁(ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+1・+2・+3) 腕         [] =合計=0  2 /  重量上限15 頭部   3  稲妻のサークレットS1[対抗:頭封じ] [アコライト] 胴部   8  稲妻の帷子S1[対抗:ノックバック] [アコライト] フリー。装備者のいるエンゲージを封鎖する。また、装備者が行う封鎖からの離脱に対するリアクションに+1D。 補助   4  稲妻のマント [アコライト]           パッシブ。行動値と移動力に+2 装身     [] =合計=0 15 /重量上限15 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 異次元バック          携帯可能重量+10 ベルトポーチ          携帯可能重量+2 森林冒険者セット  5      冒険者セットに森林を冒険するのに便利なナタや携帯スコップを追加したセット。 ポーションホルダー       パッシブ。重量1のポーションを5つまで重量0として携帯可能 →MPポーション*5        マイナーアクション、メジャーアクション。 MP2D回復 ハイMPポーション  2      マイナーアクション、メジャーアクション。 MP4D回復 万能薬*3      3      マイナーアクション、メジャーアクション。 自身がかかっている全てのBSを消す。 ランチボックス         「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 →団子*5            マイナーアクション、メジャーアクション。MP2点回復 キャップライト   2      頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 アリアドネの糸   0      ラウンド進行中以外に使用可能。任意の対象を選択。ダンジョンから脱出し拠点に帰還する。対象はこの効果を拒否できる。消耗品。 祝福の花      1      パッシブ。効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。HP回復を行う「分類:魔術」の効果に+1D 転移の呪符     2      ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響を受けない)。シーン1回、消耗品。 勇気のホイッスル*2 4      メジャー 。 《ジョイフルジョイフル》を使用する。行動済みのキャラクターを未行動にする。消耗品。 =所持品合計=     0 G (重量 19/上限22) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金     0G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   11        11 (2D) 物品鑑定  11        11 (2D) 魔術    11        11 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    3         3 (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング      /判定       /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《フェイ:フェアリー》 ★ /判定の直後/メイキング/自動成功     /単体   /20m /3   /ラウンド1回       /対象のリアクションの直後に使用。その判定の達成値に-3(最低値1)する。 《プロテクション》   5 /DR直後        /自動成功     /単体   /20m /3(2) /防御中1回        /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》       ★ /メジャー       /魔術判定     /単体   /20m /4(3) /-            /対象の【HP】を(3D+CL*3)点回復する。 《テレポート》     1 /メジャー       /魔術判定     /範囲(選択)/至近/10(9) /シーン1回        /自身と対象を記憶した場所に転送する。マークポイントはSL個で入れ替え可能。マークポイントの記憶はメジャーアクションで行う(射程:視界内) 《アフェクション》   ★ /DR直後        /自動成功     /単体   /20m /-   /シナリオ1回      /対象が受けるダメージを0に変更する 《クイックヒール》   ★ /イニシアティブ    /自動成功     /自身   /-  /5   /シーン1回        /ヒールを同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《エフィシエント》   5 /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+[SL*2] 《エンサイクロペディア》★ /セットアップ     /-         /自身   /-  /-   /-            /エネミー識別を行なう。この効果によりエネミー識別をセットアップで可能になる。 《コンコーダンス》   ★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /「射程:視界」の全ての対象にエネミー識別を行なえるようになる。 《ラーニング》     ★ /効果参照       /-         /自身   /-  /-   /-            /「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルから一つ選択して取得する。取得に一定以上のCLが必要な種族スキルは取得できない。また【幸運基本値】に-3する。 《→バーストフォース》 ★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《ファミリア》     1 /アイテム       /-         /自身   /-  /-   /-            /使い魔を[SL個]取得する。このアイテムは自身のみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスを同時に適用できない 《サモン・アラクネ》  5 /DR直後        /自動成功     /範囲(選択)/20m /9   /防御中1回        /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《クウェリィ》     1 /メジャー       /自動成功     /自身   /-  /-   /シナリオSL回      /GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよく、その場合使用回数には含まれない。 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《アンビテクスタリティ》★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /短剣、鞭        /装備している2つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」の1つの武器として扱う 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《サイエンス》     ★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /アーシアン       /錬金術判定に使用する能力値を【知力】に変更する。 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《アルケミカサークル》 ★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /錬金術判定に+1D 《グリーンサム》    5 /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /効果をダイスで求める「分類:錬金術」に有効。攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうスキルの効果に+[SL×2]する。 《マジシャンズガーデン》★ /パッシブ       /-         /自身   /-  /-   /-            /自身が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。あなたが取得している《グリーンサム》の「効果」を「効果をダイスで求める「分類:魔術、錬金術」に有効。攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうスキルの効果に+[SL×2]するに変更する。 《アーキテクチャ》   ★ /セットアップ     /自動成功     /自身   /-  /10  /セットアッププロセス1回 /《ガーデン:~~》と、《ガーデン:~~》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《シャングリ・ラ》   ★ /《ガーデン:~~》  /《ガーデン:~~》/自身   /-  /20  /シナリオ1回       /《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイトを2点消費。《ガーデン:~~》を「対象:場面(選択)」「射程;シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する」を「効果はシーン終了まで持続する」に変更する。GMは演出で自然が永続的に変化するとしてもよい。 《ガーデン:溶岩》   ★ /セットアップ     /錬金術判定    /範囲   /20m /6   /-            /対象が行う攻撃のダメージに+2Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する。 《ガーデン:洞窟》   ★ /セットアップ     /錬金術判定    /範囲   /20m /6   /-            /対象が行なう回避判定に-1Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する。 《キープガーデン》   ★ /《ガーデン:~~》  /自動成功     /自身   /-  /10  /-            /《ガーデン:~~》と同時に使用する。《ガーデン:~~》の効果の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する」を「この効果はシーン終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する」に変更する。 《ブランブルプリズン》 ★ /《キープガーデン》  /自動成功     /自身   /-  /3   /-            /《キープガーデン》と同時に使用する。同時に使用した《ガーデン:~~》の効果を受けている対象は移動を行なうことができない。この効果は《ガーデン:~~》の効果を受けている対象がムーブアクションを使用するか、《ガーデン:~~》の効果を受けなくなるまで持続する。 《ヒーリングガーデン》 ★ /メジャー       /錬金術判定    /場面(選択)/-  /8   /-            /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[2D+(CL*3)]点回復する。このスキルは《ガーデン:~~》の効果を受けているキャラクターのみ対象に選択できる。 《》          10 /           /         /     /  /   /            / 《稲妻3種》       ★ /           /         /     /  /   /            /パッシブ。装備者が使用するダメージ軽減、行動値増加を行う「分類:魔術」の効果に+3 《逃走》        ★ /セットアップ     /効果参照     /ギルド  /場面/-   /GMが使用を許可した戦闘中/敵対しているキャラクターの最も高い行動値のエネミーと行動値対決を行う。成功した場合、その戦闘から離脱できる。その場合エネミーのドロップ及び成長点を得ることはできない。判定に失敗した場合、戦闘は継続し、このスキルを使用したキャラクターは行動済みとなる。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《マイニング》    ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /採掘によるダイスロールに+1Dする。更にアイテム取得数に+1する。アイテム取得数の増加は累積する。 《フェイス・ダナン》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /ダメージ軽減を行うスキル・パワーに有効。その効果に+1 《モンスターロア》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /エネミー識別の判定に+1D 《ハンズオブライトⅠ》 ★ /戦闘前  /自動成功/自身/-  /-   /-    /効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイト1点消費しダメージ軽減を行う「分類:魔術」に+1dする。効果はシーン終了まで継続 《イクイップリミット》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /装備の重量制限に+5 《ファーストエイド》 ★ /メジャー /器用  /単体/至近/-   /-    /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 《フォースブースト》 ★ /イニシア /自動成功/自身/-  /-   /効果参照/CL5以上かつ各クラスロールスキルⅠで取得可能。PCの取得しているクラスロールにより違った強化効果が発揮される。このスキルはあらゆる効果で失敗させることができない。一度使用した場合、再度使用するためには日数の経過が必要。効果はすべてラウンド持続。 《アースノウリッジ》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /【器用基本値】に+3 《トレーニング:筋力》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /【筋力基本値】に+3 《トレーニング:知力》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /【知力基本値】に+3 《アニマルエンパシー》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度までできるかはGM次第。 《エリアサーチ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /ランダムエンカウント時の奇襲ダイスロールの達成値に+1する。この効果は累積する。 《トレーニング:幸運》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /【幸運基本値】に+3 《バイタリティ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-    /最大HPに+CL ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:970点 (レベル:910点、一般スキル:60点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、精神、幸運 / プロテクション、エンサイクロペディア、エフィシエント Lv2→3: / 知力、精神、幸運 / ラーニング、コンコーダンス、エフィシエント Lv3→4: / 知力、精神、幸運 / エフィシエント、CC:サモナー、サモン・アラクネ Lv4→5: / 知力、精神、幸運 / クイックヒール、ファミリア、サモン・アラクネ Lv5→6: / 知力、精神、幸運 / プロテクション、テレポート、サモン・アラクネ Lv6→7: / 知力、精神、幸運 / アフェクション、クウェリィ、サモン・アラクネ Lv7→8: / 知力、精神、幸運 / サモン・アラクネ、CC:アルケミスト、サイエンス Lv8→9: / 知力、精神、幸運 / プロテクション、CC:シーフ、アンビテクスタリティ Lv9→10: / 知力、精神、幸運 / CC:ガーデナー、ガーデン:溶岩、グリーンサム Lv10→11: / 筋力、知力 / シャング・リ・ラ、キープガーデン、グリーンサム Lv11→12: / 筋力、知力 / アルケミカサークル、ブランプルプリズン、グリーンサム Lv12→13: / 知力、精神、幸運 / ガーデン:洞窟、ヒーリングガーデン、グリーンサム Lv13→14: / 知力、精神、幸運 / FT2点、マジシャンズガーデン、グリーンサム メモ: 「…おやすみなさい(すやすや)」 森で何にもせずにぐーたら大半寝てたらいつの間にか風に流されて 見知らぬ森の外にきてしまった妖精。 クレシミエントに三食昼寝つきで拾われ、しゅりょー(首領)と呼んでいる。 普段は誰かのバックパックで寝てるが、ダンジョンに入ると起きる。