タイトル:ランジータ キャラクター名:ランジータ 年齢:13 性別:♀ 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色:褐色 身長:151cm 体重:49kg キャラクターレベル:5 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:モンク (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:一般人/ベアアップを取得 境遇:出世/ 目的:修行/ ■能力値■ HP:71 MP:59 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   1   1   0   0   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴    5   4   2   4   2   9   3 成長等   4   4            4    →合計 12点/LvUp分12点 =基本値= 18  16  14  10  12  22  11 ボーナス   6   5   4   3   4   7   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正   1               3 =合計=   9   6   6   3   4  11   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(2D) 攻撃力  --  14/ 14  2     16/  9(2D) 回避判定   6   -2          4   (2D) 物理防御 --   21         21 魔法防御  11    0         11 行動値   10   -2    1      9 移動力   14   -1    5     18m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手       7           -1    至近 打撃/格闘   3 左手    0   0   0   6   0  -1   0     盾   4 腕 頭部         -1   3             防具   3 胴部         -1   9        -1    防具   5 補助       3      3             防具   4 装身       4                   装身具   5 =小計=右  0  14  -2  21   0  -2  -1    左  0   7 能力値   6 --   6 --  11  10  14 スキル      2            1   5  フェイス その他 =合計=右  6  16   4  21  11   9  18    左  6   9 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 900   5   ハードクラブS1[筋力] []    筋力のクリスタル:パッシブ。筋力に+1 左手 650   3   ファインシールド [ウォ、アコ] 腕          [] =合計=1550 8 /  重量上限18 頭部 800  3  クロスヘルムS1[精神] [ウォーリア] 精神のクリスタル:パッシブ。精神に+1 胴部 6500  11 テーゲベックの鎧 [ウォーリア]   パッシブ:スラッシュブロウ使用時、ダメージに+2d 補助 1800  3  アウリルグラブ []         パッシブ。装備者が装備している「種別:格闘」の武器の攻撃力に+3する。ヴァーナ専用。 装身 1000  1  茶帯 [モンク]           格闘武器を使用したダメージに+4 =合計=10100 18 /重量上限18 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 森林冒険者セット  5   20 ベルトポーチ       15 バックパック       30 ポーションホルダー    150 ハイMPポーション  0   300 ハイMPポーション  0   300 毒消し       0   10 ハイHPポーション  0   200 ハイHPポーション  0   200 ハイHPポーション  1   200 ハイMPポーション  1   200 =所持品合計=    1625 G (重量 7/上限25) =装備合計=    11650 G = 価格総計 =   13275 G 所持金    1515G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限          /効果など 《オーバーパス》      ★ /パッシヴ  /-  /自身/-  /-   /            /狼族、移動力+5m、行動値に+1 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前   /自動/自身/  /3   /シーン1回       /武器攻撃のDR直前に使用。ダメージに+6D (SLx2D)。 《スマッシュ》       ★ /マイナー  /自動/自身/  /5   /            /白系攻撃のダメージに+8(筋力)。メインプロセス持続 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照  /自動/自身/  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更、ダメージに+50 (CL)する。 《ウェポンルーラー》    1 /パッシブ  /  /自身/  /   /            /武器を使用した命中判定に+2[SL+1] 《》            1 /      /  /  /  /   /            / 《ワンツーブロウ》     5 /判定の直前 /自動/自身/  /3   /格闘使用、シーンSL回  /白兵攻撃の命中判定の直前に使用、その判定に+1d 《トリプルブロウ》     ★ /メジャー  /自動/自身/  /10  /格闘使用、シナリオ1回  /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「たいみんぐ:めじゃーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。対象は同じでも別々でもよい。 《マインドアデプト》    ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /            /精神に+2 《アイアンフィスト》    ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /格闘使用        /武器攻撃のダメージに+9(精神) 《ペネトレイトブロウ》   ★ /メジャー  /命中/単体/武器/6   /格闘使用        /対象に白兵攻撃。ダメージでは対象の物防、魔防を0としてダメージを算出。 《アームズマスタリー:格闘》★ /パッシブ  /  /自身/  /   /格闘使用        /武器を使用した命中判定に+1d。 《メナシングロアー》    ★ /セットアップ/自動/自身/  /6   /格闘装備、シーン1回   /あなたが行う白兵攻撃の対象が行うリアクションに-1d。ラウンド持続 《》            1 /      /  /  /  /   /            / 《運動部:セーリア武術部》 ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /            /【器用」判定に+1d。自身の持つ「種別:打撃」の武器は「種別:格闘」を加える 《風紀委員会》       ★ /効果参照  /  /単体/視界/   /            /校則違反を目撃した時、取り調べをすることができる。対象はこれを拒否できない。場合に寄っては戦闘になる 《一般スキル》       SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ベアアップ》      ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /  /スキルに対するリアクションの精神判定に+1d 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ  /  /自身/  /   /  /攻撃のダメージに+2。 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ  /  /自身/  /   /  /精神基本値+3 《ブロウストライカーⅠ》  ★ /イニシアチブ/自動/自身/  /   /  /フェイトを1点消費、既に使用したスラッシュブロウの使用回数を1増やす。 《トレーニング:筋力》  ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /  /筋力基本値+3 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /  /器用基本値+3 ■コネクション■ 名前    / 関係 エルドレッド/ あこがれ       / ■その他■ 使用成長点:120点 (レベル:100点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / スラッシュブロウ3、ワンツーブロウ3、マインドアデプト Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / ペネトレイトブロウ、ワンツーブロウ4、アイアンフィスト Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ボルテクスアタック、ワンツーブロウ5、トリプルブロウ Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / アームズマスタリー:格闘、ウェポンルーラー1、メナシングロアー メモ: 授業 ・1話 トラップ探知学1:感知基本値+2 地域学1:敏捷基本値+2 神話学1(自習):精神基本値+1、幸運基本値+1 エネミー学1:知力基本値+2 説得学1:精神基本値+2 錬金学A1(自習):器用基本値+1、幸運基本値+1 神話学2:精神基本値+2 運動学1:筋力基本値+2 魔術学1:知力基本値+2 虚実学1(自習):精神基本値+1、幸運基本値+1 ・2話 神話学3:精神基本値+2 危険感知学1:感知基本値+2 錬金学B1(自習):器用基本値+1、幸運基本値+1 トラップ解除学1:器用基本値+2 危険感知学2:感知基本値+2 歴史学1:敏捷基本値+2 トラップ探知学2:感知基本値+2 説得学2(自習):精神基本値+1、幸運基本値+1 虚実学2:精神基本値+2 説得学3:精神基本値+2 地域学2:敏捷基本値+2 説得学4(自習):精神基本値+1、幸運基本値+1 神話学4:精神基本値+2 水泳学1:筋力基本値+2 マジェラニカの僻地の集落出身。 村を住みやすくするために庭園術を学びにヴァルーナ錬金術学校へ入学。 我流の棒術を修めていたが、部活動でセーリア式の正式な武術を学ぶことに。 部活動:運動部:セーリア武術部 「【器用」判定に+1d。自身の持つ「種別:打撃」の武器は「種別:格闘」を加える」 委員会:風紀委員会:校則違反をしている生徒を取り締まることができる委員会・戦闘の可能性があるため、他の委員会の人間を連れて行くことは可能 SL☆/タイミング:効果参照/対象:単体/射程:視界/校則違反を目撃した時、取り調べをすることができる。対象はこれを拒否できない。場合に寄っては戦闘になる