タイトル:リアス=カーサス(Lv23) キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:23 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:サロゲート) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:199 MP:216 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    5   4   5      4   3  -3 成長等   1  20  22      1  22    →合計 66点/LvUp分66点 =基本値= 15  33  40   8  13  33   6 ボーナス   5  11  13   2   4  11   2 メインクラス   0   0   3   0   2   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正         1 =合計=   5  11  18   2   6  12   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11  -2/ -2     2  11/ 11(2D) 攻撃力  --  16/ 16        16/ 29(2D) 回避判定  18    3       2  23   (2D) 物理防御 --    8    1      9 魔法防御  12    0    1     13 行動値   24    1    4   5  34 移動力   10    2    2     14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  16           -2    至近 鞭/短剣  11 左手   -2  29            0            1 腕 頭部          1   1   0      0         3 胴部          1   3   0     -1         5 補助          1   4   0   3   3         9 装身 =小計=右 -2  16   3   8   0   1   2    左 -2  29 能力値  11 --  18 --  12  24  10 スキル            1   1   4   2  クイックムーブ(行動/移動値+2)/リムブースト・リフレクス(行動値+2)/瘴気の結晶(物防/魔防+1) その他   2      2         5      漆黒の星(行動値+1)/ロストデビルズアイ(行動値+4)/装備リンク効果(命中/回避+2) =合計=右 11  16  23   9  13  34  14    左 11  29 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 12650  9   ワイヤードダガー []   (半額で購入、サクセション攻撃力+1)パッシブ:武器攻撃に対するリアクション判定-1d。 左手      2   召喚具:グレイプニル [] 判定直前:攻撃の命中判定+1d、1点以上で[威圧]付与 腕          [] =合計=12650 11 / 重量上限15 頭部 2500  3  ロストデビルズキャップ [シーフ] パッシブ:[暗闇]の影響を受けない。場所による[暗闇]効果中、攻撃ダメージ+5 胴部 4500  7  ロストデビルズスキン [シーフ]  HP1点以上回復した場合、物防/魔防+1する。シーン終了まで。 補助 6800  4  スピードシューズ [] 装身 2400  1  ロストデビルズアイ [シーフ]   パッシブ:[暗闇]の影響を受けているものとして扱う。場所による[暗闇]効果中、行動値+4。 =合計=16200 15 /重量上限15 ■所持品■ 名称                価格 重量  備考 異次元バック               2000  重量制限+10 ポーションホルダー            150  重量1のポーションを5つまで重量を0として携帯可能。(修正込み) MPP                0   0   MPを2d回復。消耗品。(50G) hMPP                30  9000  MPを4d回復。消耗品。(300G) ExMPP               0   0   MPを6d回復。消耗品。(4000G) GMPP                3   45000 MPを20d回復。消耗品。(15000G) GHPP                0   0   HPを20d回復。消耗品。(10000G) 制空結界印             1   3000  (Free) エンゲージを封鎖する。エンゲージしているキャラクターは飛行状態を解除、飛行不可となる。シーン終了まで。消耗品。(3000G) 転移の呪符             1   1000  (Mov) 10m転移する。シーン1個。消耗品。(1000G) 強心丹(重量:3)*1        0   0   (Min/Maj) [精神]判定+1d。シーン終了まで。消耗品。(300G) 勇気のホイッスル(重量:2)*3   6   10500 (Maj) 『ジョイフルジョイフル』を使用する。消耗品。(3500G) 漆黒の星              1   2500  武器攻撃の命中判定+1,[行動値]+1。 ジェミニカード           1   17800 双武器による攻撃ダメージ+4。 リムブースト・リフレクス      1   10000 行動値+2。『マシンリム』取得時有効。 ミニポメロ             0   0   MPを[CL*5]点持つ。 陸マグロ              (41) 12000 乗り物。重量50まで所持可能。騎乗者と同乗者は飛行状態、回避判定+1d。騎乗者の移動力+20。同乗人数3。  L hMPP              (25) 7500  L 転移の呪符           (2)  2000  L 勇気のホイッスル(重量:2)*7 (14) 24500 S1ワイヤードダガー            25300 (S1アームズクリスタル代)  L 弱体:スリップのクリスタル      800  1点以上で[スリップ]付与。 S1ロストデビルズキャップ         2500  (S1アームズクリスタル代)  L 対抗:スリップのクリスタル      400  [スリップ]を受けない。 S1ロストデビルズスキン          4500  (S1アームズクリスタル代)  L 敏捷のクリスタル           200  敏捷+1。重複不可。 S1スピードシューズ            6800  (S1アームズクリスタル代)  L 封鎖のクリスタル           300  装備者のいるエンゲージを常に封鎖する。 =所持品合計=   187750 G (重量 44/上限45) =装備合計=    28850 G = 価格総計 =   216600 G 所持金    5850G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌    12        12 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング    /判定 /対象    /射程/コスト/制限        /効果など 《ハーフブラッド》     ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《フェイ:ナイトメア》   0 /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /攻撃の対象に1点以上与えたら[放心]を付与する。 《アンビデクスタリティ》  ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /左右武器を双に、性能を合算する。 《アームズマスタリー:短剣》★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /武器使用の命中判定+1d。 《ツインフェンサー》    ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /短剣、双使用    /武器使用の命中判定+1d。 《スペシャライズ》     1 /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /武器使用の命中判定+SL、ダメージ+SL。 《スタイル:ヤエガキ》   1 /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /武器攻撃の命中判定+2、武器攻撃ダメージ+SLd。 《ボーパルアーツ》     4 /PV        /-   /自身    /-  /-   /短剣        /武器攻撃ダメージ+[SL*5]。 《ラピッドハンド》     ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /武器攻撃ダメージ+[敏捷]。 《バタフライダンス》    ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /回避判定+1d。 《ダガーアーツ》      2 /PV        /-   /自身    /-  /-   /短剣、双      /回避判定+[SL+2]する。 《異才1:アキュレイト》   ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /[器用]判定+1d。 《インテュイション》    ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /[敏捷]判定+1d。 《アポスル:エージェント》 10 /PV        /-   /自身    /-  /-   /召喚具装備     /[器用][敏捷]判定+SL。 《クイックムーブ》     7 /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /[行動値]と[移動力]+[SL*2]する。 《エングレイブド》     6 /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /EPを[SL*3+1]点取得する。クライマックスフェイズ終了時、EPが0点の場合、NPCとなる。 《ファミリア(敏捷)》   7 /アイテム     /-   /自身    /-  /-   /-         /使い魔を取得する。敏捷判定+2。 《ファミリアプラス》    ★ /アイテム     /-   /自身    /-  /-   /使い魔       /使い魔の効果の「+2」を「+3」に変更する。 《》            1 /         /   /      /  /   /          / 《ディバインコール》    1 /Set        /自動 /自身    /-  /6   /ラウンド1回、シーンSL回 /《召喚具:グレイプニル》を装備。 《ナイトロード》      ★ /Set        /自動 /自身    /-  /-   /EP-1        /[暗闇]効果中使用可能。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1dする。[暗闇]効果終了orシーン終了まで。 《アフターイメージ》    ★ /Mov        /自動 /自身    /-  /12  /-         /武器使用の命中判定+1d、回避判定+1d。シーン終了まで。 《ピンポイントアタック》  10 /Mov        /自動 /自身    /-  /10  /シーンSL回、短剣使用 /物防/魔防を0としてダメージ算出する。メインプロセス終了まで。 《ソードダンス》      ★ /Min        /自動 /自身    /-  /5   /-         /白兵攻撃ダメージに+[敏捷]する。メインプロセス終了まで。 《ゲイルスラッシュ》    10 /Maj        /自動 /自身    /-  /15  /シーンSL回      /『ワイドアタック』による白兵攻撃を2回行う。 《エンタングル》      1 /Maj        /命中 /単体    /武器/5   /鞭         /白兵攻撃、ダメージ+[SL*2]。1点以上で自身と対象は移動不可。マイナーで解除orシーン終了まで。 《ワイドアタック》     1 /Maj        /命中 /範囲(選択)/武器/4   /-         /武器攻撃、対象が2体以上の時、ダメージ+[SL*2] 《レイザーストーム》    ★ /『ワイドアタック』/自動 /自身    /-  /-   /シナリオ1回      /『ワイドアタック』の対象を「場面(選択)」、射程を「視界」に変更する。 《嵐の王》         ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /『レイザーストーム』をシナリオ2回に変更し、そのスキルによる『ワイドアタック』のダメージに+[行動値]する。 《アニスゼティク》     ★ /DR直前      /自動 /単体    /20m/6   /ラウンド1回      /1点以上で[縛鎖]を付与。 《ディストラント》     ★ /DR直前      /自動 /単体    /20m/6   /ラウンド1回      /1点以上で[恐怖]を付与。 《スティール》       ★ /DR直後      /自動 /自身    /-  /3   /シナリオSL回      /白兵攻撃のDR直後、攻撃した対象のドロップ品を1つ(又は[EL*100]G)得る。 《》            1 /         /   /      /  /   /          / 《カラミティドッジ》    ★ /Rea        /回避 /単体    /20m/10  /-         /リアクションを回避判定で行う。勝利した場合、対象に[選択したBS]を付与する。 《エフェクトスキップ》   ★ /判定直前     /自動 /自身    /-  /10  /-         /スキルによるダイスの減少を受けずに判定を行う。 《ドッジムーブ》      1 /効果参照     /自動 /自身    /-  /2   /盾なし       /回避判定時に使用。回避判定+[SL+2]する。 《シャドウハイド》     8 /効果参照     /自動 /自身    /-  /10  /シーンSL回      /回避判定時に使用。成功した時、そのメインプロセス終了後にメジャーアクションを行える。 《ナイフパリー》      ★ /DR直後      /自動 /自身    /-  /3   /短剣、双、防御中1回/自身が受ける物理ダメージを-[装備武器の合計攻撃力]点軽減する。 《マジックカット》     ★ /PV        /-   /自身    /-  /-   /-         /『ナイフパリー』が魔法ダメージに対しても使用可能 《ガーディアン》      ★ /DR直後      /自動 /単体    /20m/-   /シーン1回、使い魔   /対象が受けるダメージを-[CL*5]点軽減する。ただし、使い魔ひとつが使用不可となる。 《アイアンハンド》     ★ /効果参照     /自動 /単体    /至近/-   /シーン1回       /1000G消費。アイテムの使用不可または破壊を打ち消す。 《インデュア》       ★ /効果参照     /自動 /自身    /-  /5   /防御中1回     /BSを受けた直後に使用。そのBSを回復する。 《》            1 /         /   /      /  /   /          / 《ストップトラップ》    7 /判定直後     /敏捷 /単体    /視界/15  /シーン1回       /攻撃の命中判定を難易度として[敏捷]判定(+[SL*2])を行う。成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《バッドフォーチュン》   ★ /効果参照     /自動 /単体    /20m /-   /EP-2        /対象がクリティカルした直後に使用。そのクリティカルを打ち消す。 《インタラプト》      ★ /効果参照     /自動 /単体    /-  /-   /シナリオ1回      /対象がスキル(PV、アイテムを除く)の使用を宣言した時、そのスキルの効果を打ち消す。 《時の支配者》       ★ /効果参照     /自動 /単体    /視界/-   /シナリオ1回      /パワー。対象がスキル、パワー(PV、アイテムを除く)の使用を宣言した時、そのスキルの効果を打ち消す。 《亡霊の枷》        ★ /効果参照     /行動値/単体    /視界/-   /シーン1回       /パワー。対象が移動、離脱宣言時に使用。判定に+2dして[行動値]対決を行う。勝利した場合、対象は移動、離脱出来ない。 《》            1 /         /   /      /  /   /          / 《ヨルムンガルドフォース》 1 /Ini        /自動 /自身    /-  /-   /シナリオ1回      /HPを[CL*2]点回復する。シナリオ1回。 《》            1 /         /   /      /  /   /          / 《一般スキル》        SL/タイミング/判定/対象  /射程/コスト/制限      /効果など 《アサシンⅠ》        ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /Fate1 /シーフ     /攻撃によるBS付与時、その効果強度に+1する。 《アサシンⅡ》        ★ /戦闘前  /自動/自身  /-  /Fate1 /シーフ     /隠密状態になる。代わりに飛行状態になるスキルを使用してもよい。 《アサシンⅢ》        ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /Fate1 /シーフ、シナリオ1回/《アサシンⅡ》と同時に使用。GMが指定した以外の場所から戦闘に参加出来る。 《トレーニング:筋力》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /筋力基本値+3 《トレーニング:器用》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /器用基本値+3 《トレーニング:敏捷》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /感知基本値+3 《トレーニング:精神》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /精神基本値+3 《ホーム:ベルリール》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /筋力・敏捷・感知基本値+1 《フェイス:ブリガンティア》★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /リアクション判定+1 《インテンション》     ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /最大MPに+CL 《インサイト》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /嘘を見抜く精神判定+1d 《エンラージリミット》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /携帯品の重量制限を筋力基本値*2にする。 《シックスセンス》     ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /奇襲攻撃に対するリアクション判定時、ダイスを減らさずに行う。 《マシンリム》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /筋力・器用・敏捷基本値+1 《ベアアップ》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-       /リアクションとして行う[精神]判定+1d 《サクセション》      ★ /アイテム   /-  /効果参照/-  /-   /-       /武器の攻撃力or防具の物防or魔防に+1 《フックダウン》      ★ /Cle    /自動/自身  /-  /3   /シーン1回     /ポーションをひとつ使用する。 《スティグマ》       ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /Fate1 /シナリオ1回    /判定(振り直し)後使用。判定の達成値+1dする。 《フィッシング》      ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /-   /シナリオ1回    /シーン終了時、MPを[2d+CL*2]点回復する。 《キャッチアウト》     10 /効果参照 /自動/単体  /視界/-   /シナリオSL回    /対象のメインプロセス直後使用。以後、その攻撃に対するリアクション判定+2d。シーン終了まで。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:2625点 (レベル:2530点、一般スキル:95点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:サモナー / 筋力、敏捷、精神 / (サモナー)、アポスル:エージェント3、ディバインコール1 Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / ガーディアン、ファミリア(敏捷)、ファミリアプラス Lv3→4:ブラックスミス / 器用、敏捷、精神 / (ブラックスミス)、アイアンハンド、スタイル:ヤエガキ Lv4→5:ルイネーター / 器用、敏捷、精神 / (ルイネーター)、ワイドアタック1、エングレイブド1 Lv5→6: / 器用、敏捷、精神 / スペシャライズ1、ナイトロード、エングレイブド2 Lv6→7: / 器用、敏捷、精神 / ドッジムーブ1、アンビデクスタティ、エングレイブド3 Lv7→8: / 器用、敏捷、精神 / インタラプト、バッドフォーチュン、エングレイブド4 Lv8→9:モンク / 器用、敏捷、精神 / (モンク)、インデュア、エングレイブド5 Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、精神 / (エクスプローラー)、ダガーアーツ1、クイックムーブ1 Lv10→11: / 器用、敏捷、精神 / ボーパルアーツ1、ダガーアーツ2、ゲイルスラッシュ1 Lv11→12: / 器用、敏捷、精神 / ボーパルアーツ2、アフターイメージ、ナイフパリー Lv12→13: / 器用、敏捷、精神 / ボーパルアーツ3、インテュイション、ツインフェンサー Lv13→14: / 器用、敏捷、精神 / ボーパルアーツ4、ゲイルスラッシュ2、ピンポイントアタック1 Lv14→15:チェイサー / 器用、敏捷、精神 / (チェイサー)、カラミティドッジ、ピンポイントアタック2 Lv15→16: / 器用、敏捷、精神 / ストップトラップ1、ゲイルスラッシュ3、ピンポイントアタック3 Lv16→17:シャーマン / 器用、敏捷、精神 / (シャーマン)、ディストラント、シャドウハイド1 Lv17→18: / 器用、敏捷、精神 / マジックカット、ラピッドハンド、アニスゼティク Lv18→19:ダンサー / 器用、敏捷、精神 / (ダンサー)、ソードダンス、エフェクトスキップ Lv19→20:ランペイジ / 器用、敏捷、精神 / (ランペイジ)、時の支配者、 Lv20→21: / 器用、敏捷、精神 / 異才1:アキュレイト、シャドウハイド2、 Lv21→22: / 器用、敏捷、精神 / 嵐の王、レイザーストーム、 Lv22→23: / 敏捷、感知、精神 / 亡霊の枷、スティール、 メモ: 【能力値】 基本値修正  筋 器 敏 知 感 精 幸 トレーニング  3   3   3   0   3   3 ホーム:ベル  1    1    1 マシンリム   1   1   1 ハーフ                 -3 能力値修正      敏 クリスタル       1 【Lv1取得スキル】 エンタングル バタフライダンス アームズマスタリー:鞭 アポスル:エージェント2 【基礎命中、ダメージ】 ※双装備時 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 『アームズマスタリー(+1d)』『ツインフェンサー(+1d)』『アキュレイト(+1d)』『スペシャライズ(+1)』『アポスル:エージェント(+3)』『スタイル:ヤエガキ(+2)』《漆黒の星(+1)》 (2+1+1+1)d+(11-2-2+2)+1+3+2+1 = (5)d+16>=0 『白兵攻撃』物理ダメージ 『スペシャライズ(+1)』『ラピッドハンド(+敏捷)』『ボーパルアーツ(+20)』『スタイル:ヤエガキ(+1d)』《ロストデビルズキャップ(+5)》《ジェミニカード(+4)》[スリップ][放心] (2+1)d+16+29+1+18+20+5+4 = (3)d+93 『回避』『バタフライダンス(+1d)』『インテュイション(+1d)』『ダガーアーツ(+4)』『アポスル:エージェント(+3)』『ファミリア(+3)』『フェイス:ブリガンティア(+1)』 (2+1+1)d+23+4+3+3+1 = (4)d+34>= 【敏捷】『インテュイション(+1d)』『アポスル:エージェント(+3)』『ファミリア(+3)』 (2+1)d+18+3+3 = (3)d+24>= 【器用】『アキュレイト(+1d)』『アポスル:エージェント(+3)』 (2+1)d+11+3 = (3)d+14>= ※片装備時 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 『アームズマスタリー(+1d)』『アキュレイト(+1d)』『スペシャライズ(+1)』『スタイル:ヤエガキ(+2)』《漆黒の星(+1)》 (2+1+1)d+(11-2+2)+1+2+1 = (4)d+15>=0 『白兵攻撃』物理ダメージ 『スペシャライズ(+1)』『ラピッドハンド(+敏捷)』『ボーパルアーツ(+20)』『スタイル:ヤエガキ(+1d)』《ロストデビルズキャップ(+5)》[スリップ][放心] (2+1)d+16+1+18+20+5 = (3)d+60 『回避』『バタフライダンス(+1d)』『インテュイション(+1d)』『ファミリア(+3)』『フェイス:ブリガンティア(+1)』 (2+1+1)d+23+3+1 = (4)d+27>= 【数値変動】 ・CL参照 『インテンション』 《グレイプニル》 《ミニポメロ》 《フィッシング》 ・敏捷参照 『ラピットハンド』 ・武器攻撃力参照 『ナイフパリー』 Lv.23 ヒューリイトメア [エクスプローラー/チェイサー/ダンサー] HP:199 MP:216 物防:9 魔防:13 Fate:5 MPMP:115 EP:16 GHPP:0 hMPP:30 GMPP:3 制空結界印:1 転移の呪符:1 勇気のホイッスル:3 重量:44/45 所持金:5850 《陸マグロ》 hMPP:25 制空結界印:0 転移の呪符:2 勇気のホイッスル:7 重量:43/50 行動値:34 移動力:34 (=7Sq) (非騎乗:14 (=3Sq)) ・常にエンゲージ封鎖 ・無効:スリップ 誓約『生と死の番人』 恩恵:『ヨルムンガルドフォース(SL1)』を取得。 束縛:「アンデッド、妖魔、魔族」を優先して攻撃すること。罰則、メインプロセス終了時、[CL*10]点のMPロスを受ける。 誓約『伝説のポメロクイーン』 恩恵:《ミニポメロ》を取得。 束縛:果物使用時、効果に-3。 シナリオ回数制限 インタラプト:1 時の支配者:1 スティール:1 レイザーストーム:2 スティグマ:1 フィッシング:1 キャッチアウト:3 ヨルムンガルド:1 シーン回数制限 ディバインコール:1 ガーディアン:1 アイアンハンド:1 ストップトラップ:1 フックダウン:1 シャドウハイド:2 ゲイルスラッシュ:3 ピンポイントアタック:3 亡霊の枷:1 ホイッスル回数:3 ラウンド回数制限 アニスゼティク:1 ディストラント:1 《対抗:スリップのクリスタル(S1ロストデビルズキャップ)》(PV) [スリップ]を受けない。 《封鎖のクリスタル(S1スピードシューズ)》(PV) 装備者のいるエンゲージを常に封鎖する。 《ロストデビルズスキン》(効果参照) HP1点以上回復した場合、物防/魔防+1する。シーン終了まで。 :物防+1 :魔防+1 :HP+ :HP- :MP+ :MP- :Fate- 『アサシンⅡ』(戦闘前) 隠密状態になる。代わりに飛行状態になるスキルを使用してもよい。 :Fate-1 『アサシンⅢ』(効果参照) 《アサシンⅡ》と同時に使用。GMが指定した以外の場所から戦闘に参加出来る。 :Fate-1 『カラミティドッジ』(Rea) 20m/単体 リアクションを回避判定で行う。勝利した場合、対象に[スタン]を付与する。 :MP-10 :MPMP-10 ______※回避直前_______ 『エフェクトスキップ』(判定直前) スキルによるダイスの減少を受けずに判定を行う。 :MP-10 :MPMP-10 『ドッジムーブ』(効果参照) 回避判定時に使用。回避判定+3する。 :MP-2 :MPMP-2 『シャドウハイド』(効果参照) 回避判定時に使用。成功した時、そのメインプロセス終了後にメジャーアクションを行える。シーン2回。 :MP-10 :MPMP-10 :シャドウハイド-1 ※《陸マグロ》非騎乗時-1d 『回避』 『アフターイメージ』+1d 『ナイトロード』+1d 『キャッチアウト』+2d (5)d+34>= (5+1)d+34>= (5+2)d+34>= (5+3)d+34>= (5+4)d+34>= ______※回避直後_______ 『スティグマ』(効果参照) 判定(振り直し)後使用。判定の達成値に+1dする。シナリオ1回。 1d 『スティグマ』 :スティグマ-1 :Fate-1 『ナイフパリー』(DR直後) 自身が受ける物理/魔法ダメージを-45点軽減する。 :MP-3 ;MPMP-3 『ガーディアン』(DR直後) 20m/単体 対象が受けるダメージを-[CL*5]点軽減する。ただし、使い魔ひとつが使用不可となる。シーン1回。 :ガーディアン-1 『アイアンハンド』(効果参照) 至近/単体 1000G消費。アイテムの使用不可または破壊を打ち消す。シーン1回。 :所持金-1000 :アイアンハンド-1 『インデュア』(効果参照) BSを受けた直後に使用。そのBSを回復する。防御中1回。 :MP-5 :MPMP-5 『キャッチアウト』(効果参照) 視界/単体 対象のメインプロセス直後使用。以後、その攻撃に対するリアクション判定+2d。シーン終了まで。シナリオ3回。 :MP-5 :MPMP-5 :キャッチアウト-1 _______________________ 『ストップトラップ』(判定直後) 視界/単体 攻撃の命中判定を難易度として[敏捷]判定(+[SL*2])を行う。勝利した場合、対象の攻撃は失敗となる。シーン1回。 :MP-15 :MPMP-15 :ストップトラップ-1 【敏捷】 (3)d+26+2>= 『バッドフォーチュン』(効果参照) 20m/単体 対象がクリティカルした直後に使用。そのクリティカルを打ち消す。 :EP-2 『亡霊の枷』(効果参照) パワー。対象が移動、離脱宣言時に使用。判定に+2dして[行動値]対決を行う。勝利した場合、対象は移動、離脱出来ない。シーン1回。 :亡霊の枷-1 【行動値】 (2+2)d+34>=0 『インタラプト』(効果参照) 視界/単体 対象がスキル(PV、アイテムを除く)の使用を宣言した時、そのスキルの効果を打ち消す。シナリオ1回。 :インタラプト-1 『時の支配者』(効果参照) 視界/単体 パワー。対象がスキル、パワー(PV、アイテムを除く)の使用を宣言した時、そのスキルの効果を打ち消す。シナリオ1回。 :時の支配者-1 _______________________ 『ディバインコール』(Set) 《召喚具:グレイプニル》を装備。シーン1回。 :MP-6 :MPMP-6 :ディバインコール-1 『ナイトロード』(Set) [暗闇]効果中使用可能。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1dする。[暗闇]効果終了orシーン終了まで。 :EP-1 『ヨルムンガルドフォース』(Ini) HPを[CL*10]点回復する。シナリオ1回。 :HP=199 :ヨルムンガルド-1 《制空結界印》(Free) エンゲージを封鎖する。エンゲージしているキャラクターは飛行状態を解除、飛行不可となる。シーン終了まで。 :制空結界印-1 :重量-1 《転移の呪符》(Mov) 10m転移する。シーン1個。 :転移の呪符-1 :重量-1 《勇気のホイッスル》(Maj) 『ジョイフルジョイフル』を使用する。 :ホイッスル回数-1 :勇気のホイッスル-1 :重量-2 『アフターイメージ』(Mov) 武器使用の命中判定+1d、回避判定+1d。シーン終了まで。 :MP-12 ;MPMP-12 『ピンポイントアタック』(Mov) 物防/魔防を0としてダメージ算出する。メインプロセス終了まで。シーン3回。 :MP-10 :MPMP-10 :ピンポイントアタック-1 『ソードダンス』(Min) 白兵攻撃ダメージに+[敏捷]する。メインプロセス終了まで。 :MP-5 :MPMP-5 《ワイヤードダガー》(PV) 武器攻撃に対するリアクション判定-1d。 《召喚具:グレイプニル》(判定直前) 攻撃の命中判定+1d、1点以上で[威圧]付与 『ゲイルスラッシュ』(Maj) 『ワイドアタック』による白兵攻撃を2回行う。シーン3回。 :MP-15 :MPMP-15 :ゲイルスラッシュ-1 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 『エンタングル(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 1点以上で自身と対象は移動不可。マイナーで解除orシーン終了まで。 :MP-5 :MPMP-5 『ワイドアタック(武器/命中)』(Maj) 武器/範囲(選択) 2体以上を対象に取ったらダメージ+2 :MP-4 :MPMP-4 『レイザーストーム』『嵐の王』(効果参照) 『ワイドアタック』の対象を「場面(選択)」、射程を「視界」に変更し、ダメージに+[行動値]する。シナリオ2回。 :レイザーストーム-1 『アフターイメージ』+1d 『ナイトロード』+1d 《召喚具:グレイプニル》+1d (5)d+16>=0 (5+1)d+16>=0 (5+2)d+16>=0 (5+3)d+16>=0 ______※DR直前_______ 『アニスゼティク』(DR直前) 20m/単体 1点以上で[縛鎖]を付与。 :MP-4 :MPMP-4 :アニスゼティク-1 『ディストラント』(DR直前) 20m/単体 1点以上で[恐怖]を付与。 :MP-4 :MPMP-4 :ディストラント-1 『ピンポイントアタック』物防/魔防を0としてダメージ算出する。 ※『エンタングル』+α 『エンタングル』『ソードダンス』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2+18 『エンタングル』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2 ※『ワイドアタック』+α 『ワイドアタック』『ソードダンス』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2+18 『ワイドアタック』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2 『ワイドアタック』『ソードダンス』『レイザーストーム』『嵐の王』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2+18+34 『ワイドアタック』『レイザーストーム』『嵐の王』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+2+34 ※『白兵攻撃』+α 『白兵攻撃』『ソードダンス』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93+18 『白兵攻撃』物理ダメージ [スリップ][放心][威圧] (3)d+93 『スティール』(効果参照) 白兵攻撃のDR直後、攻撃した対象のドロップ品を1つ(又は[EL*100]G)得る。 :MP-3 :MPMP-3 :スティール-1 【ドロップ品決定ロール】『目利き』 (2+40)d 『フックダウン』(Cle) ポーションをひとつ使用する。シーン1回。 :MP-3 :MPMP-3 :フックダウン-1 『アサシンⅠ』(効果参照) 攻撃によるBS付与時、その効果強度に+1する。 :Fate-1 『フィッシング』(効果参照) シーン終了時、MPを[2d+CL*2]点回復する。シナリオ1回。 :フィッシング-1 『フィッシング』MP回復 (2)d+46 :MP+ 【罠感知(感知)】 2d+6>=? 【罠解除(器用)】 2d+11>=? 【危険感知(感知)】 2d+6>=? 【エネミー識別(知力)】 2d+2>=? 【アイテム鑑定(知力)】 2d+2>=? ※リアクション時『フェイス:ブリガンティア(+1)』 【筋力】 2d+5>= 【器用】 (2+1)d+11+3>= 【敏捷】 (2+1)d+21+3>= 【知力】 2d+2>= 【感知】 2d+6>= 【精神】 2d+12>= 【精神】『ベアアップ』(リアクション) (2+1)d+12+1>= 【幸運】 2d+3>= 【ドロップ品決定ロール】『目利き』 (2+40)d (2)d 【HPP】 (4)d 【hHPP】 (6)d 【ExHPP】 (20)d 【GHPP】 (1)d-3 【果実】 (2)d 【MPP】 (4)d 【hMPP】 (6)d 【ExMPP】 (20)d 【GMPP】 ※《酔いどれの斧》装備時 (2)d+2 【HPP】《酔いどれの斧》 (4)d+2 【hHPP】《酔いどれの斧》 (6)d+2 【ExHPP】《酔いどれの斧》 (20)d+2 【GHPP】《酔いどれの斧》 (2)d+2 【MPP】《酔いどれの斧》 (4)d+2 【hMPP】《酔いどれの斧》 (6)d+2 【ExMPP】《酔いどれの斧》 (20)d+2 【GMPP】《酔いどれの斧》 :MPP- :hMPP- :ExMPP- :GMPP- :重量+ :重量-