タイトル:ラピス・ローゼンベルク キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:26 Lv メインクラス :ドレッドノート サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:309 MP:193 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   2   0   0   3   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴   14   4   0   4      4  -3 成長等  25      0  25     25    →合計 75点/LvUp分75点 =基本値= 52  13   7  41   8  35   4 ボーナス   17   4   2  13   2  11   1 メインクラス   3   0   0   2   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   1   0   0 他修正 =合計=  21   5   2  15   3  11   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -1/ -1        4/  2(2D) 攻撃力  --  36/ 36     15  51/ 15(2D) 回避判定   2   -2          0   (2D) 物理防御 --   37    5     42 魔法防御  11    4    3     18 行動値    5   -6    4  -3   0 移動力   26   -5    8     29m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  36           -3    至近 斧、魔導剣、両手剣  25 左手   -3         8   2  -3        盾  17 腕 頭部 胴部         -2  24   2     -5    防具  15 補助             5             防具   8 装身                          装身具  20 =小計=右 -1  36  -2  37   4  -6  -5    左 -3   0 能力値   5 --   2 --  11   5  26 スキル            5   3   4   8  マシンアーマー(物防+2魔防+1)/リムブースト・メタル(物魔防+2)/戦士の環(物防+1)/イミューンウェイト(移動修正を0に)/サッカー(移動力+3)/戦王の武器飾り(行動値+2)/リムブースト・リフレクス(行動値+2) その他     15           -3      ヒュージエッジ(攻+7/行-3)/魔導剣増幅器(攻+2)/サクセション(攻+1)/邪眼の宝珠(攻+5) =合計=右  4  51   0  42  18   0  29    左  2  15 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]          備考 右手      13  根絶のエスメラルダ [ヒュージ(重+3)] (攻撃力:CL+10)/効果:武器攻撃の命中判定で6の目が[現在のFateの値]個以上出た時に使用。その攻撃ダメージに+[CL*3]し、ダメージ算出終了までシーン内の敵キャラクターはスキルやパワー、アイテムを使用できない。 カース:装備者がフェイトを消費する時、装備者はフェイト1点につき[CL]点のHPロスを受ける。 左手 98000  10  アシストシールド [ウォ、アコ]    武器使用の命中判定+1d。 腕          [] =合計=98000 23 / 重量上限52 頭部        [] 胴部 24500  25 S1ミラースーツ [ウォーリア] 補助 3250  4  S3トリックマント [ウォ、シー] (半額で購入)パッシブ:タイミングがメジャーのスキルの攻撃ダメージに+2d 装身 880000 3  剣神の秘伝書 []        効果:メジャーアクション。長剣、短剣、両手剣を使用した武器攻撃を4回行う。シナリオ1回。 =合計=907750 32 /重量上限52 ■所持品■ 名称              価格 重量  備考 ベルトポーチ             15   重量制限+2 異次元バック             2000  重量制限+10 ポーションホルダー          150   重量1のポーションを5つまで重量を0として携帯可能。(修正込み) 小道具入れ           -5  20   重量1の道具を5つまで重量を0として携帯可能。 ランチボックス         -5  50   食料/料理を5つまで重量を0として携帯可能。 ドロップポーチ         0   500   ドロップ品を5つまで重量を0として携帯可能。 ウェポンケース         -10  200   武器1つの重量を0として携帯可能。 酔いどれの斧          10  1700  HPMP回復を行うポーションの効果に+2。 野営道具            2   3    野宿用品一式 ロープ             1   3    登攀・跳躍+2 ランタン            1   5    明度+1(装備部位:片) 火打ち石            1   1    着火用の石 チョーク            1   1    石灰石の白棒 ドレス             1   15   儀礼服 釣り竿             1   5    パッシブ。『フィッシング』の効果に+1d。 枕               1   5    パッシブ。『レストタイム』の効果に+1d。 果実              4   120   MPを1d回復。消耗品。(30G) MPP               44  2200  MPを2d回復。消耗品。(50G) hMPP              52  15600  MPを4d回復。消耗品。(300G) GMPP              4   60000  MPを20d回復。消耗品。(15000G) GHPP              1   10000  HPを20d回復。消耗品。(10000G) 毒消し             2   20   [毒]を回復。消耗品。(10G) 制空結界印           0   0    (Free) エンゲージを封鎖する。エンゲージしているキャラクターは飛行状態を解除、飛行不可となる。シーン終了まで。消耗品。(3000G) 転移の呪符           0   0    (Mov) 10m転移する。シーン1個。消耗品。(1000G) 勇気のホイッスル(重量:2)*1  2   3500  (Maj) 『ジョイフルジョイフル』を使用する。消耗品。(3500G) 狂戦士の鎖           1   2500  [狂戦士化]効果中、武器使用の命中判定+1、ダメージ+2。 リムブースト・メタル      1   10000  物防/魔防+2。『マシンリム』取得時有効。 リムブースト・リフレクス    1   10000  行動値+2。『マシンリム』取得時有効。 大きな目            1   1000  エネミー識別判定とアイテム鑑定の達成値に+3 戦士の環            1   2500  武器攻撃ダメージ+1、物防+1。 戦王の武器飾り         1   17800  武器攻撃ダメージ+2、行動値+2。武器装備時有効。 魔導剣増幅器          1   25000  攻撃力+2、命中修正+2。魔導剣に有効。 神馬の鞍            3   0    騎乗時、命中回避判定+1、移動力+[CL*3]。 邪眼の宝珠           2   215000 攻撃力+5,命中判定+1d。 カース:リアクション判定-1d、攻撃を行ったメインプロセス終了時、10点のHPロスを受ける。 深淵の魂            1   0    所持者のエネミー識別後に使用。『識別不能』を無効にする。シナリオ1回。 【乗り物】 〇エポナブス          (30) 0    乗り物。重量30まで所持可能。騎乗者の移動力+20、回避判定+1、攻撃ダメージ+[CL]。同乗人数0。 MPP               (30) 1500  (50G) 【S装備内訳】 S1ミラースーツ            24500  (S1アームズクリスタル代)  L 対抗:威圧のクリスタル      500   [威圧]を受けない。 S3トリックマント           58500  (S3アームズクリスタル代)  L 対抗:放心のクリスタル      500   [放心]を受けない。  L 対抗:スリップのクリスタル    400   [スリップ]を受けない。  L 飛行のクリスタル         500   飛行状態となる。 マギストストーチ        0   0    だいじなもの。 アンハードベル         0   0    だいじなもの。 =所持品合計=   466313 G (重量 121/上限121) =装備合計=   1005750 G = 価格総計 =  1472063 G 所持金   10159G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   15        15 (2D) 物品鑑定  15        15 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定/対象  /射程/コスト/制限       /効果など 《チューニング》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《アームズマスタリー:斧》  0 /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /武器使用の命中判定+1d。 《アームズロジック:斧》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /武器使用の命中判定+1d。 《アブストラクターマスタリー》★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /魔導剣使用    /武器使用の命中判定+1d。 《フリンジスイング》     ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /[狂戦士化]時   /白兵攻撃の命中判定+1d。 《ハイボルテージ》      6 /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /武器攻撃ダメージ+[SL*4]。 《ハイパーゲイン》      ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /武器攻撃ダメージ+[筋力]する。 《シールドスラム》      ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /盾装備      /白兵攻撃ダメージ+[装備している盾の重量]。 《スイミング》        10 /PV    /-  /自動  /-  /-   /遊泳       /移動力+[SL*5]。 《鬼の爪》          8 /PV    /-  /自身  /-  /-   /両使用      /パワー。白兵攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージ+[SL*20]。 《バーストスラッシュ》    ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /両使用      /武器攻撃の命中クリティカル時、物防と魔防を0としてダメージを算出する。 《パワーアーム》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /両手剣、斧、槍装備/両武器を片手で装備可能。 《ディフィブリレイター》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /HP/MP回復を行うスキル等(ダイス使用)の効果+1d。 《アップデート:筋力》    ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /CL5以上      /選択した能力基本値+5。 《エリュダイト》       ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /一般スキルの「知力判定+1d」を+2dに変更。 《ナチュラルヒストリー》   ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /エネミー識別の判定+2d(『ラーニング』で取得) 《アブストラクター》     ★ /Item   /-  /効果参照/-  /-   /-         /プリプレイ時、所持武器に「種別:魔導剣」を追加。 《ヒュージエッジ》      ★ /Item   /-  /効果参照/-  /-   /魔導剣      /武器の重量+3、攻撃力+7、行動修正-3。 《ツインギミック:両手剣》  ★ /Item   /-  /効果参照/-  /-   /魔導剣装備    /装備している魔導剣に種別をひとつ追加する。 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《クイックサーチ》      ★ /Set    /自動/自身  /-  /5   /Set1回      /『エンサイクロペディア』とセットアップをひとつ使用する。 《エンサイクロペディア》   ★ /Set    /自動/自身  /-  /-   /-         /エネミー識別を行う。 《ウィークポイント》     1 /Set    /知力/SL体  /20m /8   /-         /識別済エネミーのリアクション判定-1d。ラウンド終了まで。 《アクアスタンス》      ★ /Set    /自動/自身  /-  /5   /-         /自身を遊泳状態として扱う。また、遊泳状態によるペナルティを受けない。シーン終了まで。 《シンクロナイズ》      ★ /Set    /自動/単体  /単体/4   /ギルド所属    /自身と対象の行動値を、どちらか高い方の行動値に変更する。ラウンド終了まで。 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《獣の気》          ★ /Mov    /自動/自身  /-  /-   /シーン1回      /パワー。自身の武器攻撃に対するリアクション判定は6の目に関わらずクリティカルせず、スキルやアイテムの効果によってもクリティカルしない。メインプロセス終了まで。 《ウェーブライド》      1 /Mov    /自動/自身  /-  /7   /遊泳       /移動力に+[SL*5]し、戦闘移動を行う。戦闘移動を行った場合、武器攻撃の命中判定に+1dする。メインプロセス終了まで。 《ファストセット》      ★ /Mov    /自動/自身  /-  /6   /-         /マイナーアクションのスキルを使用する。 《バーサーク》        1 /Min    /自動/自身  /-  /3   /-         /武器攻撃ダメージ+[SL*3]、自身のリアクション判定-1d。マイナーで解除orシーン終了まで。 《オーバードライブ》     ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /『バーサーク』の効果に「武器使用の命中判定+1d」を追加する。 《ソウルヒート》       7 /バーサーク/自動/自身  /-  /3   /-         /[狂戦士化SL+1]を受ける。 《スマッシュ》        ★ /Min    /自動/自身  /-  /5   /-         /白兵攻撃ダメージに+[筋力]する。メインプロセス終了まで。 《スキップジャック》     6 /Min    /自動/自身  /-  /7   /遊泳       /武器攻撃の命中判定に+1d、攻撃ダメージに+[SL*4]する。ラウンド終了まで。 《死神の手》         ★ /Min    /自動/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /武器攻撃ダメージ+[最大HP-HP]する。対象を単体*に変更。メインプロセス終了まで。 《ストラグルクラッシュ》   ★ /Maj    /自動/自身  /-  /10  /両使用      /『バッシュ』による白兵攻撃を2回行う。2回目はダメージ+2d。 《バッシュ》         6 /Maj    /命中/単体  /武器/4   /-         /武器攻撃を行う。武器攻撃ダメージ+[SLd] 《ラッシュ》         ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /6   /騎乗       /白兵攻撃と同時に使用。攻撃ダメージ+[移動力]する。 《ブルータルストライク》   ★ /効果参照 /-  /自身  /-  /-   /シーン1回、両使用  /[狂戦士化]時、白兵攻撃と同時に使用。物魔防を0としてダメージ算出する。 《ボルテクスアタック》    ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /武器攻撃と同時に使用。対象を単体*に変更、ダメージに+[CL*10]する。 《スラッシュブロウ》     7 /DR直前  /自動/自身  /-  /3   /シーン1回      /武器攻撃ダメージに+[(SL*2)d]する。 《残像の刃》         ★ /PV    /-  /自身  /-  /-   /-         /パワー。『スラッシュブロウ』の効果を「武器攻撃ダメージ+[(SL*2)d+器用基本値]、この攻撃はスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更できない。」に変更する。 《バイオレントヒット》    ★ /Cle    /自動/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /使用済みの『ボルテクスアタック』の使用回数+1。 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《カバーリング》       ★ /DR直前  /自動/単体  /至近/2   /防御中1回     /対象にカバーを行う。行動済でもカバー可能、行動済にならない。 《ラストアクション》     ★ /戦闘不能 /自動/自身  /-  /10  /シナリオ1回      /メインプロセスを1回行う。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能 /自動/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /戦闘不能を回復し、HPを[SL*20]点にする。 《クラン・ベル・スタイル》  ★ /効果参照 /自動/自身  /-  /-   /-         /ラウンド終了時、HPが[最大HP/2]未満の場合、HPを[最大HP/2]にする。また、戦闘不能から回復した場合もHPを[最大HP/2]点にする。 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《バトルコンプリート》    1 /判定直後 /自動/自身  /-  /7   /シーンSL回      /攻撃の命中判定を振り直す。 《スイッチバック》      10 /判定直後 /自動/自身  /-  /-   /シーンSL回      /『バーサーク』効果中、白兵攻撃の命中判定の直後に使用可能。その判定を振り直す。 《グレートバースト》     10 /効果参照 /自動/自身  /-  /10  /シナリオSL回、両装備 /白兵攻撃の命中判定(振り直し)後使用。命中判定のダイスのうち、1個の目を6に変更する。 《ランアフター》       7 /効果参照 /自動/単体  /至近/-   /シナリオSL回、両使用 /対象が1点以上のHPダメージを受けた時使用。装備している両手白兵用武器ひとつの攻撃力分のHPロスを与える。 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《》             1 /     /  /    /  /   /         / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象    /射程/コスト/制限      /効果など 《ストロングアームⅠ》 ★ /判定直前 /-  /自身    /-  /-   /Fate-1、ラウンド1回/トラップ関係の判定を筋力判定で代用する。 《ストロングアームⅡ》 ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /Fate-1     /『ストロングアームⅠ』の効果をあらゆる判定に変更する。 《トレーニング:筋力》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /筋力基本値+3 《トレーニング:器用》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /器用基本値+3 《トレーニング:知力》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /知力基本値+3 《トレーニング:精神》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /精神基本値+3 《フェイス:リアール》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /遊泳      /攻撃ダメージ+3 《ホーム:エストネル》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /筋力・知力・精神基本値+1 《バイタリティ》   ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /最大HPに+CL 《イミューンウェイト》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /防具の移動修正を0にする。 《エンラージリミット》★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /携帯品の重量制限を筋力基本値*2にする。 《モンスターロア》  ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /エネミー識別判定+1d 《ブラフ》      ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /嘘や騙しの精神判定+1d。 《マシンリム》    ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /筋力・器用・敏捷基本値+1 《マシンアーマー》  ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /物防+2,魔防+1 《ゴッデスブレス》  ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /武器攻撃ダメージ+2 《オウルアイド》   ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /[暗闇]の判定ペナルティ(-1d)を-2に変更。 《ダークストーク》  ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /[暗闇]の移動ペナルティ(半減)を受けない。 《サクセション》   ★ /アイテム   /-  /効果参照  /-  /-   /-        /武器の攻撃力or防具の物防or魔防に+1 《ファーストエイド》 ★ /Major   /器用/単体    /至近/-   /-        /難易度10の器用判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、HPを1点にする。 《フックダウン》   ★ /Cle    /自動/自身    /-  /3   /シーン1回     /ポーションをひとつ使用する。 《レストタイム》   ★ /効果参照 /自動/自身    /-  /-   /シナリオ1回     /シーン終了時、HP/MPを[2d+CL]点回復する。 《フィッシング》   ★ /効果参照 /自動/自身    /-  /-   /シナリオ1回     /シーン終了時、MPを[2d+CL*2]点回復する。 《オンスロート》   ★ /Maj    /命中/十字(選択)/0Sq /8   /シナリオ1回     /白兵攻撃。 《アースノウリッジ》 ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /-        /「使用条件:アーシアン」のスキルを取得出来る。 《サッカー》     ★ /PV    /-  /自身    /-  /-   /アーシアン      /移動力+3 《ランナー》     ★ /Mov    /自動/自身    /-  /-   /シーン1回、アーシアン  /離脱を行う。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3375点 (レベル:3250点、一般スキル:125点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / ウィークポイント、エリュダイト、ラーニング(ナチュラルヒストリー) Lv2→3:バイキング / 筋力、知力、精神 / アクアスタンス、スキップジャック1、CC Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / シンクロナイズ、スキップジャック2、スイミング1 Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / バッシュ3、スキップジャック3、スイミング2 Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / バッシュ4、スキップジャック4、スイミング3 Lv6→7:グラディエーター / 筋力、知力、精神 / ウェーブライド1、スキップジャック5、CC Lv7→8:バーサーカー / 筋力、知力、精神 / クラン・ベル・スタイル、スイッチバック1、CC Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / バッシュ5、スイッチバック2、アームズマスタリー:斧 Lv9→10:ウォーロード / 筋力、知力、精神 / ハイボルテージ1、スイッチバック3、CC Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / ハイボルテージ2、ブルータルストライク、ラストアクション Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ハイボルテージ3、スマッシュ、カバーリング Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / ハイボルテージ4、ディフィブリレイター、アップデート:筋力 Lv13→14: / 筋力、知力、精神 / ハイボルテージ5、アームズロジック:斧、フリンジスイング Lv14→15: / 筋力、知力、精神 / グレートバースト1、ストラグルスラッシュ、オーバードライブ Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / グレートバースト2、パーフェクトボディ、バーストスラッシュ Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / グレートバースト3、バトルコンプリート1、ハイパーゲイン Lv17→18:ハイランダー / 筋力、知力、精神 / ファストセット、アブストラクター、CC Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / ヒュージエッジ、アブストラクターマスタリー、バイオレントヒット Lv19→20:ドレットノート / 筋力、知力、精神 / 獣の気、CC、 Lv20→21: / 筋力、知力、精神 / 異才:ラッシュ、シールドスラム、 Lv21→22: / 筋力、知力、精神 / 異才:パワーアーム:、スラッシュブロウ1、 Lv22→23: / 筋力、知力、精神 / 残像の刃、ソウルヒート1、 Lv23→24: / 筋力、知力、精神 / 鬼の爪1、バーサーク1、 Lv24→25: / 筋力、知力、精神 / 鬼の爪2、ランアフター1、 Lv25→26: / 筋力、知力、精神 / 死神の手、ツインギミック両手剣、 メモ: 【能力値】 基本値修正  筋 器 敏 知 感 精 幸 トレーニング  3   3   0   3   0   3   0 チューニング  4   -1 アップデート   5 ホーム:エス  1      1    1 マシンリム   1   1   1 ラーニング               -3 能力値修正  筋 クリスタル   0 【Lv1取得スキル】 バッシュ2 ボルテクスアタック エンサイクロペディア クイックサーチ 【基礎命中、ダメージ】 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 『アームズマスタリー(+1d)』『アームズロジック(+1d)』『アブストラクターマスタリー(+1d)』《アシストシールド(+1d)》《邪眼の宝珠(+1d)》《魔導剣増幅器(+2)》 (2+1+1+1+1+1)d+4+2 = (7)+6>=0 『白兵攻撃』物理ダメージ 『ハイボルテージ(+20)』『ハイパーゲイン(+筋力)』『シールドスラム(+10)』『ゴッデスブレス(+2)』《トリックマント(+2d)》《戦王の武器飾り(+2)》《戦士の環(+1)》 (2+2)d+51+20+21+10+2+2+1 = (4)d+105 『回避』《神馬の鞍(+1)》《エポナブス(+1)》 (2)d+1+1 = (2)d+2>= ※騎乗時 ・命中:《神馬の鞍(+1)》 ・ダメージ:《エポナブス(+CL)》 ・移動力:《神馬の鞍(+CL*3)》《エポナブス(+20)》 ※遊泳時 ダメージ:『フェイス:リアール(+3)』 移動力:『スイミング(+15)』 ※『バーサーク』[狂戦士化] ・命中:『フリンジスイング(+1d)』『オーバードライブ(+1d)』《狂戦士の鎖(+1)》[狂戦士化] ・ダメージ:『バーサーク(+6)』《狂戦士の鎖(+2)》[狂戦士化(+2d)] 【数値変動】 ・CL参照 『ボルテクスアタック』 『バイタリティ』 『フィッシング』 『レストタイム』 《根絶のエスメラルダ》 《エポナブス》 《神馬の鞍》 ・筋力参照 『スマッシュ』 『ハイパーゲイン』 ・武器攻撃力参照 『ランアフター』 Lv.26 エクスマキナ [ドレッドノート/ハイランダー/バーサーカー] 行動値:0 移動力:136(=28Sq) (非騎乗非遊泳:26(=6Sq)) ・飛行状態 ・無効:威圧、放心、スリップ ・誓約『防人たちの友』 恩恵:「エポナブス」を取得。 束縛:非騎乗時、筋力判定-1d、さらに筋力値参照時1/2。 ・誓約『ヴェリアンティーノ』 恩恵:「神馬の鞍」を取得。 束縛:非騎乗時、回避判定-1d。 ・誓約『百の腕』 恩恵:クラスロール『~Ⅰ』を取得。 束縛:クラスロール『~Ⅲ』使用時、すべてのクラスロールが使用不可になる。 ・ステータス HP:309 MP:193 物防:42 魔防:18 Fate:5 狂戦士化:0/2 果実:4 MPP:44 hMPP:52 GMPP:4 GHPP:1 毒消し:2 制空結界印:0 転移の呪符:0 勇気のホイッスル:1 ドロップポーチ:0/5 重量:121/121 《エポナブス》 MPP:30 重量:30/30 ・バフ 命騎:1/1 命S:0/1 命Sd:0/4 命Rd:0/1 命Md:0/3 攻絶:0/78 攻騎:26/26 攻泳:0/3 攻S:0/8 攻R:0/22 攻M:0/41 攻D:0/53 攻Dd:0/4 移騎:98/98 移泳:0/15 移S:0/15 移R:0/30 移M:0/5 ・シーン回数制限 スイッチ:3 バトコン:1 スラブロ:1 ブルスト:1 獣気:1 ランナー:1 フック:1 ホイッスル:3 ・シナリオ回数制限 グレバ:3 ボルテク:1 バイオレ:1 パフェク:1 ラストアク:1 ランアフタ:1 ブロ1:1 ファーマー:1 フィッシュ:1 レストタイ:1 オンスロ:1 死神:1 剣神:1 深淵:1 運命:1 《対抗:威圧のクリスタル(S1ミラースーツ)》(PV) [威圧]を受けない。 《対抗:放心のクリスタル(S3トリックマント)》(PV) [放心]を受けない。 《対抗:スリップのクリスタル(S3トリックマント)》(PV) [スリップ]を受けない。 《根絶のエスメラルダ》カース:装備者がフェイトを消費する時、装備者はフェイト1点につき[CL]点のHPロスを受ける。 :HP+ :HP- :MP+ :MP- :Fate- 『カバーリング』(DR直前) 至近/単体 対象にカバーを行う。防御中1回。 :MP-2 ※CXフェイズ『バトルマニア(-1)』 ※非騎乗時-1d-2 『回避』 (2)d+2>= 『ストロングアームⅠ』(判定直前) 判定を筋力判定で代用する。ラウンド1回。 :Fate-1 【筋力】 (2)d+21>= 『ラストアクション』(戦闘不能) メインプロセスを1回行う。シナリオ1回。 :MP-10 :ラストアク-1 『パーフェクトボディ』『クラン・ベル・スタイル』(戦闘不能) 戦闘不能を回復し、HPを[最大HP/2]点にする。シナリオ1回。 :パフェク-1 :HP=155 『クラン・ベル・スタイル』(効果参照) ラウンド終了時、HPが[最大HP/2]未満の場合、HPを[最大HP/2]にする。また、戦闘不能から回復した場合もHPを[最大HP/2]点にする。 :HP=155 _______________________ 『クイックサーチ』(Set) 《エンサイクロペディア》とセットアップをひとつ使用する。 :MP-5 『エンサイクロペディア』(Set) エネミー識別を行う。 【エネミー識別(知力)】『ナチュラルヒストリー』『モンスターロア』『エリュダイト』 (2+2+2)d+15>=? 《深淵の魂》(効果参照) エネミー識別後に使用。『識別不能』を無効にする。シナリオ1回。 :深淵-1 『ウィークポイント』(Set) 20m/単体 識別済エネミーのリアクション判定-1d。ラウンド終了まで。 :MP-8 『アクアスタンス』(Set) 自身を遊泳状態として扱う。また、遊泳状態によるペナルティを受けない。シーン終了まで。 :MP-5 :移泳+15 :攻泳+3 『シンクロナイズ』(Set) 自身と対象の行動値を、どちらか高い方の行動値に変更する。ラウンド終了まで。 :MP-4 『ブロウストライカーⅠ』(Ini) 使用済みの『スラッシュブロウ』の使用回数+1。シナリオ1回。 :Fate-1 :ブロ1-1 :スラブロ+1 _______________________ :命Sd+1 (ブレッシング) :命Rd+1 (ブレッシング) :命Sd+1 (ホーリーウェポン) :攻S+60 (ホーリーウェポン) :攻S+55 (スピリチャルウェポン) :攻R+22 (アタックハイロウ) :移S+15 (マーチ) :移R+30 (ギャンビット) _______________________ c+++++ 【移動力】 『ランナー』(Mov) 離脱を行う。シーン1回。 :ランナー-1 『獣の気』(Mov) パワー。自身の武器攻撃に対するリアクション判定は6の目に関わらずクリティカルせず、スキルやアイテムの効果によってもクリティカルしない。メインプロセス終了まで。シーン1回。 :獣気-1 『ウェーブライド』(Mov) 移動力に+[SL*5]し、戦闘移動を行う。戦闘移動を行った場合、武器攻撃の命中判定に+1dする。メインプロセス終了まで。 :MP-7 :移M+5 :命Md+1 『ファストセット』(Mov) マイナーアクションのスキルを使用する。 :MP-6 『スキップジャック』(Min) 武器攻撃の命中判定に+1d、攻撃ダメージに+[SL*4]する。ラウンド終了まで。 :MP-7 :命Md+1 :攻M+20 『スマッシュ』(Min) 白兵攻撃ダメージに+[筋力]する。メインプロセス終了まで。 :MP-5 :攻M+21 『死神の手』(Min) 武器攻撃ダメージ+[最大HP-HP]する。対象を単体*に変更。メインプロセス終了まで。シナリオ1回。 :死神-1 :攻M+ 『バーサーク』『オーバードライブ』『ソウルヒート』(Min) 武器攻撃の命中判定+1d、ダメージ+[SL*3]、自身のリアクション判定-1d。[狂戦士化(2)]を受ける。マイナーで解除orシーン終了まで。 :MP-6 :狂戦士化=2 :命Sd+2 :命S+1 :攻S+8 _______________________ 『ストラグルクラッシュ』 『バッシュ』による白兵攻撃を2回行う。2回目はダメージ+2d。 :MP-10 『ブルータルストライク』(効果参照) [狂戦士化]時、白兵攻撃と同時に使用。物防/魔防を0としてダメージ算出する。シーン1回。 :ブルスト-1 『ボルテクスアタック』(効果参照) 武器攻撃と同時に使用。対象を単体*に変更、ダメージに+[CL*10]する。シナリオ1回。 :ボルテク-1 :攻D+260 ※『オウルアイド』[暗闇]時、判定-2 『バッシュ(武器/命中)』『ラッシュ』 (Maj) 武器/単体 攻撃ダメージ+[移動力]する。 :MP-6 :攻Dd+2 (2回目) c7+++ 【命中ダイス数】 (7+++)d+6++>=0 『スイッチバック』(判定直後) 『バーサーク』効果中、白兵攻撃の命中判定の直後に使用可能。その判定を振り直す。シーン3回。 :スイッチ-1 『バトルコンプリート』(判定直後) 攻撃の命中判定の直後に使用可能。その判定を振り直す。シーン1回。 :MP-7 :バトコン-1 『グレートバースト』(効果参照) 白兵攻撃の命中判定(振り直し)後使用。命中判定のダイスのうち、1個の目を6に変更する。シナリオ3回。 :MP-10 :グレバ-1 〈クリティカル〉 :攻Dd+ (クリダメ増加) :攻D+40 (鬼の爪) :攻D+59 (シーリィ) :攻D+56 (ビジテイション) 《根絶のエスメラルダ》(効果参照) 武器攻撃の命中判定で6の目が[現在のFateの値]個以上出た時に使用。その攻撃ダメージに+[CL*3]し、ダメージ算出終了までシーン内の敵キャラクターはスキルやパワー、アイテムを使用できない。 :攻絶=78 『ブルータルストライク』(効果参照) 物防/魔防を0としてダメージ算出する。 『バーストスラッシュ』(PV) クリティカル時、物防/魔防を0としてダメージを算出する。 『スラッシュブロウ』(DR直前) 武器攻撃ダメージ+[(SL*2)d+器用基本値]、この攻撃はスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更できない。シーン1回。 :MP-3 :スラブロ-1 :攻Dd+2 :攻D+13 『バッシュ』 物理ダメージ (4+5++)d+105+++++++++++++ :攻Dd=0 :攻D=0 :命Md=0 :攻M=0 :移M=0 《邪眼の宝珠》 攻撃を行ったメインプロセス終了時、10点のHPロスを受ける。 :HP-10 『オンスロート(武器/命中)』『ラッシュ』(Maj) 0Sq/十字(選択) 白兵攻撃。シナリオ1回。 :MP-8 :MP-6 :オンスロ-1 《剣神の秘伝書》(Maj) 長剣、短剣、両手剣を使用した武器攻撃を4回行う。シナリオ1回。 :剣神-1 『白兵攻撃(武器/命中)』『ラッシュ』(Maj) 武器/単体 攻撃ダメージ+[移動力]する。 :MP-6 (7++)d+6++>=0 〈クリティカル〉 :攻Dd+ (クリダメ増加) :攻D+40 (鬼の爪) :攻D+59 (シーリィ) :攻D+56 (ビジテイション) 『白兵攻撃』 物理ダメージ (4++)d+105+++++++++++++ :攻Dd=0 :攻D=0 :命Md=0 :攻M=0 :移M=0 『ランアフター』(効果参照) 至近/単体 対象が1点以上のHPダメージを受けた時使用。装備している両手白兵用武器ひとつの攻撃力分のHPロスを与える。シナリオ1回。 :ランアフタ-1 『ランアフター』51点HPロス _______________________ 『バイオレントヒット』(Cle) 使用済みの『ボルテクスアタック』の使用回数+1。シナリオ1回。 :バイオレ-1 :ボルテク+1 『フックダウン』(Cle) ポーションをひとつ使用する。シーン1回。 :MP-3 :フック-1 『クラン・ベル・スタイル』(効果参照) ラウンド終了時、HPが[最大HP/2]未満の場合、HPを[最大HP/2]にする。また、戦闘不能から回復した場合もHPを[最大HP/2]点にする。 :HP=155 :命Rd=0 :攻R=0 :移R=0 _______________________ 『ファーストエイド(器用)』(Maj) 至近/単体 難易度10の器用判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、HPを1点にする。 2d+5>=10 《勇気のホイッスル》(Maj) 『ジョイフルジョイフル』を使用する。 :ホイッスル-1 :勇気のホイッスル-1 :重量-2 『ファーマー』(効果参照) シーン終了時、野菜1d個or果実3個取得する。シナリオ1回。 :ファーマー-1 :果実+3 『フィッシング』(効果参照) シーン終了時、MPを[2d+CL*2]点回復する。シナリオ1回。 :フィッシュ-1 『フィッシング』『ディフィブリレイタ―』《釣り竿》 MP回復 (2+1+1)d+52 :MP+ 『レストタイム』(効果参照) シーン終了時、HP/MPを[2d+CL]点回復する。シナリオ1回。 :レストタイ-1 『レストタイム』『ディフィブリレイタ―』 《枕》HPMP回復 (2+1+1)d+26 :HP+ :MP+ [[運命変換]] 運命に抗う。 :運命-1 :Fate+1 【罠感知(感知)】 2d+3>=? 【罠解除(器用)】 2d+5>=? 【危険感知(感知)】 2d+3>=? 【エネミー識別(知力)】『ナチュラルヒストリー』『モンスターロア』『エリュダイト』 (2+2+2)d+15>=? 【アイテム鑑定(知力)】 2d+15>=? 【筋力】 2d+21>= 【器用】 2d+5>= 【敏捷】 2d+2>= 【知力】 2d+15>= 【感知】 2d+3>= 【精神】 2d+11>= 【精神】『ブラフ』 (2+1)d+11>= 【幸運】 2d+2>= 【ドロップ品決定ロール】『目利き』 (2+40)d :ドロップポーチ+ (2+1)d 【HPP】『ディフィブリレイタ―』 (4+1)d 【hHPP】『ディフィブリレイタ―』 (6+1)d 【ExHPP】『ディフィブリレイタ―』 (20+1)d 【GHPP】『ディフィブリレイタ―』 (1+1)d 【果実】『ディフィブリレイター』 (2+1)d 【MPP】『ディフィブリレイタ―』 (4+1)d 【hMPP】『ディフィブリレイタ―』 (6+1)d 【ExMPP】『ディフィブリレイタ―』 (20+1)d 【GMPP】『ディフィブリレイタ―』 ※《酔いどれの斧》装備時 (2+1)d+2 【HPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (4+1)d+2 【hHPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (6+1)d+2 【ExHPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (20+1)d+2 【GHPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (2+1)d+2 【MPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (4+1)d+2 【hMPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (6+1)d+2 【ExMPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 (20+1)d+2 【GMPP】『ディフィブリレイタ―』《酔いどれの斧》 :MPP- :hMPP- :ExMPP- :GMPP- :重量+ :重量-