タイトル:退避2 キャラクター名:退避2(glass) 年齢:19歳 性別:女性 髪の色:赤混じりの黒 / 瞳の色:紫 / 肌の色:肌色 身長:163cm 体重:78kg キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サムライ (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:師匠/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:40 MP:30 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   0   4   1   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値= 15  12   9   6   7   9   7 ボーナス   5   4   3   2   2   3   2 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正 =合計=   7   6   4   2   2   4   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6  -1/ -1  0      5/  6(3D) 攻撃力  --  16/ 16        16/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御   4    0          4 行動値    6   -1          5 移動力   12   -2         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  16   0   0   0  -1   0 至近  刀  10 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             4        -1    防具   1 補助             2        -1    防具   1 装身                          装身具   9 =小計=右 -1  16   0   7   0  -1  -2    左  0   0 能力値   6 --   4 --   4   6  12 スキル   0 その他 =合計=右  5  16   4   7   4   5  10    左  6   0 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   10  右近左近 []    《スピリットオブ・サムライ》で取得可能。この武器を2つ増備している場合、「攻撃力:+21」に変更。 左手        [] 腕         [] =合計=0  10 / 重量上限15 頭部 50  1 決意の結髪(ハット/ようは髪を結んでいるだけ) [] 胴部 100  5 軍服風の衣服(レザージャケット) [ウォ、アコ、シー] 補助 150  1 一つの覚悟(バックラー/見た目は手袋) [ウォ、シー] 装身 4800 1 豊穣の花冠 []                   パッシブ:精神に+2 =合計=5100 8 /重量上限15 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限15) =装備合計=     5100 G = 価格総計 =    5100 G 所持金   -4600G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《タフネス》         ★ /パッシヴ /-  /-  /-  /-   /  /有角族、作成時に筋力基本値+3 《バッシュ》         2 /メジャー /命中/単体/武器/4   /  /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スマッシュ》        ★ /マイナー /命中/単体/武器/5   /  /白兵攻撃のダメージに+筋力する。 《アームズマスタリー・刀》  1 /パッシブ /  /  /  /   /  /武器:刀の命中判定に+1d。 《スピリット・オブ・サムライ》★ /パッシブ /  /  /  /   /  /刀をSL個手に入れる。 《》             ★ /     /  /  /  /   /  / 《一般スキル》 SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ベアアップ》1 /リアクション/  /  /  /   /  /スキルへのリアクションで行う精神抵抗に+1Dする ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: 今後使うデータ ★シナリオ全容(ランドリーヴの浮遊城計画) ランドリーヴは元よりアースランの出身ではなく 旧フリストライア(天空の大地に存在した国)王族を先祖に持つ末裔である。 そして現存するフリストライアとは、天空の戦乱による戦禍で国が墜落した跡地にて、 生き残った民らが地上に作り出した国である。 ランドリーヴの祖先を含む末裔たちは、 フリストライアを建国したのち、 地上に居を置くことにする者と、天空の大地への帰還を望む者に分かたれた。 しかし、地上においてエリンにおける航空可能域を越えた先にある天空の大地へと辿り着けると信じた者は、 永き時間を経てその望みを砕かれ、地上への帰属を望むようになっていった。 だがランドリーヴと彼女の先祖らは、そのさなかでも尚諦めることはなかった。 ランドリーヴの代において、彼女に付き従う者たちの協力も経て、 天空の大地へ帰還するための計画を企てる。 それは、メモリアルフォレストが記憶したかつての万全な浮遊城を元に、 フリストライアに現存する生命たちが持つ命の力を礎として、 それをもって浮遊城を浮上させることである。 冒険者たちは、当初こそフリストライアを冒険するものの、 次第にこの国の暗部に触れていくこととなり、 その暗部を暴く果てに、ランドリーヴとの対峙に至ることとなる。 ★シナリオ1⇒全体の流れ 1.ギルドであらすじ 2.冒険者となるPCたちを舞台となる街へ招集 3.依頼について軽く解説する。また、開始までには時間があることも伝える。 4.案内役と合流し、各ロケーションの紹介をする。 5.紹介後、セカンドレイヤーで学院からの依頼を受ける。ここで詳細も出す。 6.依頼を受諾後、セカンドレイヤーとサードレイヤーで自由探索時間を設ける。 7.依頼をこなす。「希少な魔物の発見報告が幾つかあったため、それらを観測してきてほしい」という内容。 伏線: 有翼の魔物がボス。 魔物の名前にモディファイド(修正された)が含まれており、 識別判定で出る種族も人造生物であるため、 希少な魔物としてはおかしいことを確認させる。=魔物に人の手が加わっていることを示唆する。 ★シナリオ2⇒全体の流れ 1.ギルドであらすじ 2.冒険者となるPCたちを舞台となる街へ招集 3.依頼について解説する。また、開始までには時間があることも伝える。 4.自由探索+伏線張りの時間 ※ランドリーヴ/アステリオスを除く関係者を街で遭遇させる。 5.探索後、セカンドレイヤーで学院からの依頼を受ける。 6.依頼には生徒も連れていくことが指定される。冒険者インターンとのこと 7.情報収集として再び街を探索することに。 8.浮遊城跡地に対象が潜伏して、よからぬことをしているかもしれない情報を得る。 9.浮遊城跡地へ向かう際に通る、「エルアザルの峠」で探索開始。 10.道中に魔物と遭遇。小戦闘へ。 11.探索を継続すると、浮遊城跡地に到着する。 12.浮遊城跡地でボス戦闘。 13.フリストライアの冒険の一節が終了。 ※伏線張り ・アースランでの紛争が最近活発になっているとのこと。仔細までは不明(女神グローヴィスの神器が盗み出された。) ・学園都市内部では、1つの都市伝説が有力視されていて、近い内に現実になるのではと噂になっている  噂の内容は「浮遊城」に関するもの。 ★街 アルディオン大陸、エルカラドル北西の国「フリストライア」 「天の一族」なる者たちが建国の伝承に現れる、 比較的新興ではあるがエリン西の地において大きな影響力を持つ国。 この国は複数の姿を持つとされ、 国を訪れた者たちは、宗教都市、学園都市、歓楽都市など、 人々が訪れた際の経験によって異なる評価を持ち帰ることで有名。 「フリストライア」の他国と異なる文化として、 人の社会との共生を求めた一部魔物の有権者や一族たちとの合意を経て、 人間社会に帰属した魔物たちが繁栄のため暮らしていることがある。 これに関して、他国から反目がないわけではないが、 現時点において、明確な攻撃や糾弾が起きていることはないようだ。 ※フリストライア=「膏(あぶら)を注がれた(塗られた)者」を意味するギリシア語+嘘(Lie)の造語 ★ロケーション情報 フリストライア内 ・ファーストレイヤー 「聖教街」 正式名称「メディウム・クオリファイド」 ・セカンドレイヤー 「求道街」 正式名称「デクシア・スターディオ」 ・サードレイヤー 「多目街」 正式名称「アリステラ・リバーサイド」 ・フォースレイヤー 「秘匿街」 正式名称「ケイオス・リット」 ※ファースト中心<セカンド東<サード西<フォース地下 左記に記載の名前程高級/身分が高い フォースレイヤーは世間一般では秘匿されていて、都市伝説として扱われている ・フリストライア正門 ・巡回鉄道「カーマンレール」 ・公認盗賊ギルド「メルク・ライ」 ・ステラの研究室(ウィザー・ウィングス = 枯れた翼たち) ・アデラントの林道 ・エルアザルの峠(エルアザル=神が助けてくれる) ・メモリアルフォレスト ・メモリアルフォレストの根 ・浮遊城跡地 ・浮遊城(最終決戦地・最終シナリオ用) 名前由来 メディウム・クオリファイド(中央、資格を与えられた) デクシア・スターディオ(右、勉学) アリステラ・リバーサイド(左、岸辺) ケイオス・リット(無秩序、火をつける) メルク・ライ(区切りをあえて外している メル/クライ 天国へ昇る階段、叫ぶ) ★ロケーション概要 ▼ファーストレイヤー「聖教街」 正式名称「メディウム・クオリファイド」 聖教街の名を持つ、フリストライアの一等地。 この土地に住む者は、フリストライアの有権者の他に、 グローヴィス信仰の司教や、教職として大きな功績を遺した者たち等が挙げられる。 グローヴィス信仰の大教会もこの場所に存在していて、 信徒たちはファーストレイヤーに礼拝に向かうための巨大階段が備えられている。 (ただし、その他の地に立ち入ることは厳罰となる。) フリストライア議会と呼ばれる組織があり、 この街の内政を合議のもと執り仕切っている。 議会の人員はフリストライア立ち上げの際に先導者として活躍した一族の家系から、 大教会の幹部、神に定められた冒険者、など様々である。 ※主な組織※ ・フリストライア議会 議長 「エンデ・フリストス」(ファーストレイヤー、統括責任者) 構成員 「ゼラード・オルティス」(セカンドレイヤー、統括責任者) 「ヴァネッサ・アルカンディラ」(サードレイヤー、統括責任者) 「レヴァン・ノイシュタール」(フリストライア聖教会、大司教) 「ラングフォート・ロドラン」(フリストライア特別認可済隊商、代表) 「リルバート・アライズ」(フリストライア冒険者ギルド、統括責任者) フリストス家、オルティス家、ノイシュタール家はフリストライア発展の礎となった祖を持つ家計 ・フリストライア聖教会本部 大司教:レヴァン・ノイシュタール ▼セカンドレイヤー「求道街」 正式名称「デクシア・スターディオ」 多くの学院と研究棟が密集するフリストライアにおける学びの中心地。 人々からは学園都市のようであると認識されていて、実態もその認識から大きくは外れない。 フリストライアの東に位置しているものの、 賑わい方の度合いで言えば中心にある聖教街よりも上と言って差し支えないものを持つ。 ここには冒険者志望の見習いや、学問を修める目的の生徒、特定分野の研究者など、 内外問わず多くの人々が集い、学びを得るために日々研鑽している。 ※主な組織※ ・フリストライア学院  学院長:「雲歩き」リアン・ウォーカー  副学院長:サイラス・アルケイン  構成組織  「リヴァール・エクスプローラ」主任:アイシャ・ラスベート  「アドベント・サポートセンター」 主任:ソール・アルチザン  「モンスター・スイーパーズ」主任:ジャック・スレイヤー  「闘魔修武会」主任:ダグラス・ガンド ・フリストライア魔術師会  会長:「魔道書庫」ヴェリタス・ノイマン  構成組織  「マジック・ソリューションズ」主任:アトローナ  「トリスメギストスの輪」 主任:ミストレス(偽名 本名:レガート・ゼフュロス)  「烏合の会」:シンメル・ヴォローネ  「ウィザー・ウイングス」:アレッサンドロ・フロウレンツ ・フリストライア魔物研究所  所長:「改革者」ラザロ・イグレシアス  構成組織  「ストレンジャーズ・ラボラトリー」主任:エルフィン・エスティーユ  「モンスター・ウォッチャーズ」主任:カローラ・レンネ  「ゼンリックの人魔研究室」主任:ゼンリック・ファウゼン  「スターチルドレン養護施設」 主任:ゾエル・カイラース ・フリストライア聖教会支部 ※主なロケーション※ ▼サードレイヤー「多目街」正式名称「アリステラ・リバーサイド」 多くの外来人を受け入れる商業街兼宿場街で、 フリストライアに居を持たず訪れる者は、誰しもこの場所に滞在することが多い土地。 フリストライアの西に流れる川沿いに発展した区画であり、景観が美しいことで有名な他、 豊かな土地を利用して様々な産業が盛んである。 交易のために訪れる商人も多く、彼らと取引をする冒険者も大勢いる。 フリストライアの産業を支える要所と言える。 ※主な組織※ ・フリストライア商人組合 主な組織 「フリストライア冒険者ギルド」店主:リルバート・アライズ 「ラングフォート商会」商隊長:ラングフォート・ロドラン 「ダイダロスの工房」工房長:ダンカン・ノルブランド ※主なロケーション※ ▼フォースレイヤー「秘匿街」正式名称「ケイオス・リット」 聖教街および求道街に存在する、地下空間の先に存在する4つ目の街。 世間一般には存在が秘匿されており、知る者からは秘匿街と呼ばれる。 この街は、かつて天空に至れる有翼人を人工的に造り出す実験が行われた最中に、 失敗作が投棄され、その失敗作たちが死に損なった結果、彼らの衣食のために生まれた街である。 有翼人を造り出す過程において、はじめは人間が使われていたが、 フリストライアにおける魔物との和解があってからは、魔物までが実験に使用されることとなった。 そのため秘匿街には、歪んだ経緯ではあるが、人間も魔物も共生する形となっている。 街と呼べる程の文化は無く、劣悪な環境であるため生物の住める場所ではない。 しかし、彼ら失敗作は丈夫に作られた故、死のうにも死にきれない生き地獄を形成している。 この街の歴史については、「★伝承」>「暗部歴史」を参照。 ★伝承 【天の一族】 エリンにおける技術での航空可能域を越えたその先にあるとされる、 「天空の大地」と呼ばれる地。 その大地にて隆盛を極めた王家に属する一族は「天の一族」と呼ばれていた。 しかし天の一族は、ある時に生じた戦乱による戦禍で、 一族の一部が居を置いていた国が天空の大地より墜落した。 天の一族は僅かに生き残った一族の王と民達で力を合わせ、 新しき国、「フリストライア」を建国した。 建国の立役者となった一族たちは、 民からの声もあり引き続き指導者の立場へと転身した。 一族の血を受け継ぐ者たちも、それを使命と重んじて、 国の重鎮となる者が多い。※1 現存するフリストライアは、彼らの手によって今も栄えている。 ※1:フリストライアでは、血筋による身分の強制は撤廃されている。  それ故、天の一族であることを公にせず生きる者もいるとされる。 【四聖騎士】 現四聖 「レヴァン・ノイシュタール」 「ヴィンフリート・ルーベンス」 「ハロルド・アージェント」 「アデリーナ・ベルトリーノ」 上記4名を指す称号である。 騎士の中で、最も実力と影響力を備えた者に与えられるもので、 フリストライアの最高戦力として数えられる。 また、聖騎士の多くは敬虔な信徒であり、 その中でもレヴァンは、民の声を受けて 聖騎士の立場を持ちながら、大司教に就任するなど、 過去に事例のない異例の抜擢を受ける逸材である。 【四風の末裔】 現四風 「アンリエット・ボレアス」 「レガート・ゼフュロス」 「イセリナ・エウロス」 「エルトラム・ノトス」 「ボレアス」「ゼフュロス」「エウロス」「ノトス」 それら4つの騎士の血筋からなる末裔たち。 かつては天の一族の王家に仕えた騎士であると伝えられていて、 血は絶えておらず、フリストライアではこの姓を持つ者らがいる。 この血筋の者たちは優秀な騎士の才覚に恵まれるとされるが、 必ずしもそれは望まれたものではなく、 人生を縛るものだと良く思わない者や気の毒に思う者もいるらしい。 それ故にフリストライアでは、血や家柄による人生の強制は行われていない。 だが現時点のフリストライアでは立場を拒んだ者はおらず、 皆、優秀な騎士としてそれぞれのやり方で国を支えているようだ。 北、西、東、南 【指導者】 これは、フリストライアに共生する魔物たちの長であった者たちを指す言葉である。 人と魔物との共生は、互いの立場が異なるが故にやはり難しく、 多くの障害を経て今の形が成り立った。 指導者たちは、魔物たちからの信任が厚く、影響力のある魔物の長だ。 彼らは、フリストライアの有権者にあたる「天の一族」が申し出た停戦に応じた。 魔物にある闘争本能を抑え、互いにそれ以上の血を流すことを良しとしなかったためだ。 当然、彼らに信を預けていようとも、その判断は認めることができず我先にと離反した魔物たちは居た。 しかし指導者たちはその判断も尊重した。離れる者たちには旅路のために援助を行った。 その器量にあてられたのか、あるいは元より信頼が揺らがなかったのかは定かではないが、 おおよそ半数の魔物たちは残り、フリストライアでの繁栄に協力することとなった。 【暗部歴史】 --ある魔物が残した記録-- 私は歴史の正しい姿を知る魔物である。 人の言葉と、魔物の言葉、二通りを用いてここに真実を書き残す。 たとえ身が滅びようと、真実を追う者たちにこの記録が伝わることを切に願う。 フリストライアは天の一族の指導のもと、 煌びやかな繁栄を経て建国に至ったと表向きの歴史は語る。 しかしそれらは自国の民と他国に向けた仮初の歴史である。 国が天より墜落した際、 天の一族とその臣下たちは、己らの身を守るためにありとあらゆる容赦を捨て去った。 理性の歯止めがない者たちほど恐ろしいものはない。 その国が墜落した周辺には、魔物たちが人間社会を遠ざけて暮らすための集落がいくつかあった。 彼らに戦闘の意思はなかったが、天の一族たちはそのような事情を構わず、 魔物たちを襲撃し、略奪し、己らの糧とした。 魔物たちもこの強行を見過ごすことはできず、 抗戦のために徒党を組み反撃に出るが、 天の一族の魔術師の一人が持つ特異魔術により、 膨大な記憶改変を生じさせる結果となった。 その魔術は、 「己の命を引き換えに、 残りの寿命に依存した範囲、対象選択、期間を持ち、 それらの記憶を有機物、無機物問わずに移し替える」 というものである。 記憶を移された魔物たちは、 ある日突然襲撃を受けたことも、物資を略奪されたことも、 憎しみも怒りも全てを喪失し、白紙となった。 天の一族はこの機会を得て、魔物たちに捏造した事情を落とし込み、 「人と魔の和解」というシナリオを作り上げたのだ。 そのシナリオは、他国には稀有な出来事として賞賛され、 記憶がない魔物たちも、身の保証を伴う幸せを享受することを良しとした。 彼ら魔物の記憶は、今は「メモリアルフォレスト」の植物に植え付けられているはずだ。 記憶の完全な抹消を行う法はない。 真実を追い求めるならば、かの森の根を当たれ。 ★主要登場人物詳細 ・ランドリーヴ・フリストス/偽名:リアン・ウォーカー ※ランド/リーヴ(大地/見捨てる) リアン(絆・歩く者) (フリストライアの建国神話に名が出てくる、「天の一族」たちの王の一人、「フリストス家」の末裔。 彼女が後継者として家督を継いだ直後に隠居した先代を始末し、 自身が後継者であることを偽装し、事実を世間から隠蔽した。 現ファーストレイヤー統括責任者であるエンデ・フリストスはフリストス家の執事であり、 ランドリーヴの命により、影武者としてフリストライアの実権を手放さないように手配している。 この事実はフリストライアには伝えられていない。 フリストライア内で息がかかっている者に、そのように情報工作をさせている。 更には自身の容姿を作り変えたため、判別がつく者は限られている。 その後は名も偽り「リアン・ウォーカー」と名乗り、 現職は、フリストライア学院での学園長に就任している。 目的は立場を利用した才能の発掘であり、学院を訪れる学生や研究者の中に、 自身の手駒として使える者がいないか探している。 時には、臨時の講師として教壇に立つこともあるらしい。 彼女の教えを受けた生徒はいずれも彼女を慕っており、自由奔放だが偉大な人物だと称する。 中には妄信的なまでに信ずる者もおり、それらの者は冒険者に転身してまで彼女の後を追った。 その者たちの中でもランドリーヴが認めた者は星を冠する名前を与えられ、彼女の助力者になったとされる。 「天空の大地/著者:リアン・ウォーカー」という書籍を出版したことがあり、それらをテーマとする研究を行っていた。 しかしこの書籍は絶版されていて、現在は店頭に並ぶことはない。) ・コードネーム:アステリオス ※ギリシア語で星の意/また「ミーノース王の牛」を意味するミーノータウロス (本名:レヴァン・ノイシュタール) ランドリーヴの生徒の一人。 フリストライア聖教会、大司教の家系に生まれた跡継ぎ。 ランドリーヴの教えに最も忠実だった生徒であり、同期の中で総合成績は主席だった。 卒業後は民の推薦の声もあり、聖騎士の身分を持ちながらも、 同時に先代から大司教の座を譲り受け、両身分を持つ稀有な者として神殿に務める。 天賦の才能を遺憾なく発揮しており、信徒たちからの信頼は厚い。 また、フリストライア議会においても議会からの信認は厚く、影響力を持つとされる。 よく文通を認めることがあるらしく、配達業者たちのお得意様でもある。 しかしその宛先の大半は、特定の1個人に宛てたものである。 ・コードネーム:ステラ ※ラテン語/イタリア語で星の意 (本名:アレッサンドロ・フロウレンツ) ランドリーヴについた者の一人。エルダナーンの長命種。 魔術研究の先行者であり、その時代にそぐわない規格外な発明を生む研究者。 しかし、所属する学院からは疎ましい存在として認識されている。 優れた知恵と技術を持つがどこか狂気的で、 ランドリーヴが「天空に至れる有翼人になれば、 かつての天空の大地に戻ることができる。」という発言をしてから、 その言葉を実現しようと研究チームを立ち上げ、人や魔物たちを手にかけ、 多くの忌み子を秘匿街に投棄した経歴がある。 現在も彼女の目的のために、浮遊城を浮上させるという狂気的な研究を続けている。 しかしこの事実もまた秘匿街同様に秘匿されており、彼女を止められる者はいない。 ・コードネーム:エトワール ※フランス語で星の意 (本名:アンリエット・ボレアス) ランドリーヴの生徒の一人。 彼女の生徒たちの中で最も武芸に長け、 戦闘技術においては生徒の中で右に出る者はいなかった。 卒業後は若くして騎士としての身分を得て、フリストライアを脅かす者を討伐する傍ら、 天の一族の王家の血筋であるランドリーヴに仕えることを至上としている。 四風騎士の血を継承している者で、 運命に祝福された討伐対象を仕留めて見せたことから、 「神域の騎士」の異名を持つ。 なお、彼女に付き従う生徒の中では最年少である。 コードネーム:エストレア ※スペイン語で星の意 (本名:ラーヴェン・アルトハイム) ランドリーヴについた者の一人。フリストライア人ではなく、異邦の流れ者一団の長。 異邦人で構成された都合、フリストライアに流れ着いた直後は身分がなく、 奔走の果てに飢えて死ぬ寸前のところをランドリーヴに救われ、 一団はまとめて秘密裏に彼女に召し抱えられた。 ラーヴェン含め裏稼業には精通しており、ランドリーヴの指示のもと、 意図的に同業の人間や人間社会に帰属前の魔物を扇動しては、 フリストライアの冒険者や騎士に討伐させ、 フリストライアの名誉を高め、発展を促している。 これらの指示は、舞台裏での活躍をしている反面、 本当の目的は、国が発展することで、 ランドリーヴの計画に使える人材発掘の範囲を広げるためのものである。 ラーヴェンは、恩人であるランドリーヴの計画であるというその一点のみで、 彼女の手足として動くことを厭わない。 救われた命に対する恩義を果たし続けている。 ★浮遊城の主・ランドリーヴ レベル25 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:人型 クラス傾向:エンシェント・マグス(ユニークエネミークラス) レベル:25 識別値:21 筋力:30/90 器用:60/180 敏捷:40/120 知力:70/210 感知:40/120 精神:50/150 幸運:10/30 HP:10000 MP:9000 命中:8d+55 攻撃:15d+135 回避:3d+25 防御:50 魔防:50 行動:30 移動:120m(60マス) 【パッシブ】 エネミーパッシブ:二回行動・迅(「スキル」自身の行動値にて、メインプロセスを2回続けて行う。) パッシブ:魔力変換(自身が状態異常を受けた時、CL*2点のHPロスを受け、状態異常をスキル効果を無視して解除する。 ラウンド終了まで状態異常を無効化する。自身の魔法ダメージにCL(20)を加算する。) パッシブ:エアロオーグメント(攻撃対象が持つ属性が「火」であり、対象に風属性の魔法ダメージを与える時に有効。 そのダメージにCL*3(75)を加算する。 ダメージを与えた後に、対象の属性を「風」に変更する。) パッシブ:パイロバースト(攻撃対象が持つ属性が「風」であり、対象に火属性の魔法ダメージを与える時に有効。 そのダメージに「物理防御力」/「魔法防御力」を0として扱う効果を追加する。 ダメージを与えた後に、対象の属性を「火」に変更する。) パッシブ:ウインドステップ(自身の移動時のみ「飛行」状態になり、 エンゲージ離脱時に移動力の制限を受けなくなる。) パッシブ:パニッシュフレイム(自身の白兵攻撃によって与えるダメージは火属性の魔法ダメージとなる。 命中判定でクリティカルした時、自身の「感知の基本値」をダメージに加算する。) 150 【メインプロセス】 ① マイナー:トリスメギストス・コンセントレイト(「魔術」自身が使用する「魔術」の判定に+3d。ダイスを含むダメージボーナスを3倍にする。) メジャー:ウインドドレッサー(「魔術」「射程:30m」「対象:敵5体」に魔法攻撃を行う。 与えるダメージは5d+50の風属性の魔法ダメージとなる。) 命中:10d+48 ダメージ:15d+150 風属性魔法ダメージ/対象が「火」ならダメージ+60/ダメージを受けた場合属性を「火」に変更 ➁ ムーブ:サドゥンウインド メジャー:ドレッドハリケーン メジャー:エセリアル・セイヴァー メジャー:セレスティアル・カナン メジャー:猛き火花の剣 メジャー:平線壊崩・星火燎原 読み:へいせんかいほう せいかりょうげん メジャー:紅炎楼・丹花之十返 読み:こうえんろう たんかのとがえし メジャー:我執剣・己天砕世 読み:がしゅうけん きてんさいせ メジャー:ハイウインド・カリバー ★偽神「エオル・ヘーリオス」 レベル25 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:人型、神族 クラス傾向:フォルス・ゴッド(ユニークエネミークラス) メジャー:セレスティアル・カナン・エヴォリュート メジャー:神の火矢 ★四聖騎士 レヴァン・ノイシュタール クー・ド・グラス(情けの一撃) ★神域の剣士・エトワール ラーヴェン・アルトハイム(カラス) シュヴァルベ(ツバメ) ファルケ (タカ) シンメル (カビ) ★異邦者の頭目・ラーヴェン・アルトハイム(カラス) レベル21 属性:闇 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:EX.ストレンジャー、EX.エグゼキューショナー 識別値:22 筋力:20/60 器用:25/75 敏捷:16/50 知力:10/30 感知:25/75 精神:11/35 幸運:1/3 HP:6500 MP:10000 命中:7d+40 攻撃:10d+140 回避:3d+27 防御:50 魔防:30 行動:60 移動:60m(30マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ: ユニーク/エネミーパッシブ: ユニーク/エネミーパッシブ: ユニーク/エネミーパッシブ: エネミーパッシブ:三回行動・迅(「スキル」自身の行動値にて、メインプロセスを3回続けて行う。) エネミーパッシブ:完全抗性(「パワー」自身が受けるあらゆる状態異常を無効化する。) エネミーパッシブ:異勢の武装・暗刃七式 エネミーパッシブ:狩人の流儀 【メインプロセス】 メジャー:レイヴンハント メジャー:トリスブラックレイド マイナー:モータルインサイト メジャー:ペイルスラッシャー メジャー:ダスティペイン マイナー:狩りの祭典 メジャー:影の剣・夜啼斬り(「パワー」「射程:50m」「対象:6体」に白兵攻撃を1回行う。 このパワーに対して、回避とスキルによるリアクションは行えない。 対象のHPが最大HPの50%以下である時、命中した際にダメージに関わらずHPを0にして戦闘不能にする。) メジャー:霧勢斬夜行(「パワー」) ★異邦の傭兵・ファルケ レベル12 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:ストレンジャー 識別値:22 筋力:18/54 器用:12/36 敏捷:5/15 知力:3/9 感知:5/15 精神:10/30 幸運:1/3 HP:1400 MP:500 命中:4d+30 攻撃:7d+98 回避:2d+10 防御:30 魔防:10 行動:11 移動:40m(20マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:異勢の武装・斬駆参式(「スキル」 命中判定でクリティカル時、自身の攻撃で与えるダメージを貫通ダメージに変更する。) ユニーク/エネミーパッシブ:乱戦突破(「スキル」自身が他のキャラクターとエンゲージしている場合に発動。 乱戦の離脱時に判定が不要となり、閉鎖の影響も受けない。) ユニーク/エネミーパッシブ:狂化(「スキル」シュヴァルベが戦闘不能になった場合、 自身の行動値で3回までメインプロセスを行うことができる。 命中判定が+2dされ、自身が命中判定でクリティカルしたとき、与えるダメージが貫通ダメージになる。) エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」状態異常を受けた際に発動。 受けた状態異常の種類*5のHPロスを受けて、状態異常を解除する。 状態異常に強度がある場合は、種類*5ではなく強度*2のHPロスを代わりに受ける。) 【メインプロセス】 マイナー:ファーストストライク(「スキル」与えるダメージに+3dを加算する。 1回目の攻撃のみ、与えるダメージに+10dを加算する。) メジャー:アサルトラッシュ(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 その後、同一の対象に自身の物理防御力を加算した白兵攻撃を1回行う。) 命中判定:4d+30 ダメージ:17d+98 ダメージ:10d+128 --- マイナー:ファーストストライク(「スキル」与えるダメージに+3dを加算する。 1回目の攻撃のみ、与えるダメージに+10dを加算する。) メジャー:ダブルターゲット(「スキル」敵2体に武器攻撃を1回行う。 対象に取れる敵が1体である場合は、敵単体に武器攻撃を2回行う。) 命中判定:4d+30 ダメージ:17d+98 ダメージ(2回目):10d+98 --- メジャー:ギルト・カルネージャー(「スキル」敵単体※に武器攻撃を2回行う。 与えるダメージに10d/CL*5を加算する。命中時、対象に「状態異常:恐怖」を与える。) 命中判定:4d+30 ダメージ:17d+158 命中で恐怖を与える --- マイナー:クリティカルアーツ(「スキル」命中判定に+1d。 攻撃での命中判定時、6の目が1つでクリティカル扱いとなる。メインプロセス継続。) メジャー:【連携技】ヘレティック・インパクト(「スキル」シュヴァルベが生存していれば使用可能。 白兵攻撃を1回行う。与えるダメージにCL*5を加算する。 その後「射程:視界」「対象:場面(選択)」で選択した対象に武器攻撃を1回行う。 2回目の攻撃で与えるダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。) 命中判定(1回目):5d+32 ダメージ(1回目):7d+158 命中判定(2回目):5d+32 ダメージ(2回目):7d+98 闇属性魔法ダメージ ★異邦の狩人・シュヴァルベ レベル12 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:ストレンジャー 識別値:22 筋力:6/18 器用:13/39 敏捷:11/33 知力:6/18 感知:12/36 精神:9/27 幸運:1/3 HP:1100 MP:500 命中:6d+24 攻撃:9d+74 回避:3d+12 防御:10 魔防:30 行動:24 移動:40m(20マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:異邦の武装・弓星弐式(「スキル」自身の命中判定が減少しない。 距離が至近の敵に対しても射撃攻撃が可能となる。) ユニーク/エネミーパッシブ:迎撃射撃(「スキル」自身のエンゲージ外から攻撃の対象として選択された場合に発動可能。 自身を選択した対象に対して射撃攻撃を1回行う。この効果はラウンドごとに1回発動できる。) ユニーク/エネミーパッシブ:狂化(「スキル」ファルケが戦闘不能になった場合、 自身の行動値で3回までメインプロセスを行うことができる。 パッシブ「迎撃射撃」の発動回数に制限がなくなる。) エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」状態異常を受けた際に発動。 受けた状態異常の種類*5のHPロスを受けて、状態異常を解除する。 状態異常に強度がある場合は、種類*5ではなく強度*2のHPロスを代わりに受ける。) エネミーパッシブ:射撃武器装備(「スキル」自身の武器攻撃の射程が30mに変化する。) 【メインプロセス】 イニシアチブ: マイナー:バリアカット(「スキル」自身が武器攻撃を行うとき、スキル軽減効果を半減にする効果を付与する。メインプロセス継続。) メジャー:レインシュート(「スキル」「射程:30m」「対象:範囲(選択)」で、選択した対象に武器攻撃を1回行う。 選択した対象が4体以下ならダメージに+3d、2体以下なら更にダメージに+7dを加算する。) 命中判定:6d+23 ダメージ:9d+74 スキル軽減半減 ダメージ(4体以下):12d+74 スキル軽減半減 ダメージ(2体以下):19d+74 スキル軽減半減 --- マイナー:キラーエイム(「スキル」与えるダメージに、自身の命中判定の固定値を加算する。メインプロセス継続。) メジャー:ハンターボレー(「スキル」敵単体※に2回射撃攻撃を行う。対象を変更することはできない。 1回目の射撃攻撃が命中した場合、2回目の射撃攻撃にて、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 ※同一の相手に命中せずとも追加効果は発動する。) 命中判定:6d+24 ダメージ:9d+98 ダメージ(2回目):9d+98 物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 --- メジャー:ギルト・カルネージャー(「スキル」敵単体※に武器攻撃を2回行う。 与えるダメージに+10d/CL*5を加算する。命中時、対象に「状態異常:恐怖」を与える。) 命中判定:6d+24 ダメージ:19d+134 命中で恐怖を与える --- マイナー:クリティカルアーツ(「スキル」命中判定に+1d。 攻撃での命中判定時、6の目が1つでクリティカル扱いとなる。メインプロセス継続。) メジャー:【連携技】フォーカシング・ディザストル(「スキル」ファルケが生存していれば使用可能。 敵単体に武器攻撃を3回行う。攻撃対象は全て異なる必要がある。 2回目の攻撃はファルケの命中判定/ダメージを用いる ※射程は影響しない 3回目の攻撃で与えるダメージにCL*10を加算し、ダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。) 命中判定(1回目):6d+24 6の目1つでクリティカル ダメージ(1回目):9d+74 命中判定(2回目):4d+30 6の目1つでクリティカル ダメージ(2回目):7d+98 命中判定(3回目):6d+24 6の目1つでクリティカル ダメージ(3回目):9d+194 闇属性魔法ダメージ --- ★謀反者・シンメル レベル10 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:メイジ・オブ・フリストライア 識別値:16 筋力:2/6 器用:3/9 敏捷:3/9 知力:10/30 感知:10/30 精神:8/24 幸運:1/3 HP:680 MP:1500 命中:2d+3(4d+3) 攻撃:2d+8 回避:2d+9(4d+9) 防御:0 魔防:60 行動:9 移動:6m(3マス) 魔術判定:4d+17(6d+17) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:遠隔拡張術式(「スキル」自身の魔法攻撃の射程が40m以下なら、40mになる。) ユニーク/エネミーパッシブ:威を借る者/小心者(「スキル」 敵とエンゲージしていないとき、自身の全判定に+2dする。敵とエンゲージしているとき、上記の効果は失われる。) エネミーパッシブ:魔力増幅(「スキル」自身の魔術判定に+1dする。自身の魔法攻撃で与えるダメージに+5d、CL*5を加算する。) エネミーパッシブ:抵抗性「毒」/「放心」/「スリップ」(「スキル」記載の状態異常を無効化する。) 【メインプロセス】 --- ムーブ:エリアブラスト(「スキル」自身が使用する魔術の対象を「範囲(選択)」に変更する。) メジャー:エレメンタルサージ(「スキル」「魔術」敵単体に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは2d+20の指定属性の魔法ダメージとなる。) 命中判定:4d+17(6d+17) ダメージ:7d+65 炎属性魔法ダメージ --- ムーブ:エリアブラスト(「スキル」自身が使用する魔術の対象を「範囲(選択)」に変更する。) マイナー:アーティキュレート(「スキル」「魔術」自身の魔術判定に+2dする。メインプロセス継続。) メジャー:アレステッドケージ(「スキル」「魔術」敵単体に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは2d+10の地属性魔法ダメージとなる。 攻撃が命中した場合、対象の次のメインプロセス終了まで、転移を除く全ての移動と回避判定を行えない状態にする。) 命中判定:6d+17(8d+17 エンゲージに敵なし) ダメージ:7d+55 地属性魔法ダメージ --- ムーブ:フォースエクステンド(「スキル」「魔術」 自身が使用する魔術で与えるダメージに「感知の基本値」を加算する。メインプロセス継続。) マイナー:アーティキュレート(「スキル」「魔術」自身の魔術判定に+2dする。メインプロセス継続。) メジャー:エレメンタルバースト(「スキル」「魔術」敵単体※に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは5d+50の指定属性魔法ダメージとなる。 クリティカル時、対象の物理・魔法防御力を0として扱う。) 命中判定:6d+17(8d+17 エンゲージに敵なし) ダメージ:10d+125 炎属性魔法ダメージ --- ★ロードサイド・ストーンズ レベル8 属性:地 防御傾向:守<魔 種族:人造生物 クラス傾向:クリエイト・モンスターズ 識別値:14 筋力:8/24 器用:4/12 敏捷:8/24 知力:1/3 感知:5/15 精神:3/9 幸運:1/3 HP:300 MP:100 命中:4d+17 攻撃:3d+85 回避:2d+2 防御:10(30 /+20のスキル軽減効果) 魔防:20 行動:9 移動:6m(3マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:石造りの体(「スキル」 自身が「両手剣」「斧(両手のみ)」「打撃」「鞭」の武器以外から受ける物理ダメージに対し、20点のダメージ軽減効果を得る。) エネミーパッシブ:属性耐性:地(「スキル」自身が受ける地属性の魔法ダメージを半減する。 地属性を含むが、他にも属性を持つ攻撃から受ける魔法ダメージには効果を発揮しない。) 【メインプロセス】 --- ムーブ:ローリング(「スキル」戦闘移動を行う。移動を行った場合、ダメージに+3dを加算する。) ハードタックル(「スキル」敵単体に白兵攻撃を1回行う。 1以上のダメージを与えた時、対象に「状態異常:スタン」を与える。) 命中判定:4d+20 ダメージ:3d+85 / 6d+85 --- マイナー:ストーンズ・マナ(「スキル」「魔術」ダメージ増加を行う。 自身の地属性魔法ダメージを+5d/+50増加させる。) メジャー:スリングロック(「スキル」「射程:20m」「対象:1体」で魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは2d+20の地属性魔法ダメージとなる。) 命中判定:3d+24 ダメージ:7d+70 --- ★ストーン・ゴーレム レベル10 属性:地 防御傾向:守>魔 種族:人造生物 クラス傾向:クリエイト・モンスターズ 識別値:16 筋力:12/36 器用:8/24 敏捷:4/12 知力:2/6 感知:7/21 精神:5/15 幸運:1/3 HP:880 MP:100 命中:5d+22 攻撃:8d+105 回避:2d+5 防御:30(50 内20点スキル軽減効果) 魔防:20 行動:3 移動:18m(9マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:石造りの体(「スキル」 自身が「両手剣」「斧(両手のみ)」「打撃」「鞭」の武器以外から受ける物理ダメージに対し、20点のダメージ軽減効果を得る。) エネミーパッシブ:属性耐性:地(「スキル」自身が受ける地属性の魔法ダメージを半減する。 地属性を含むが、他にも属性を持つ攻撃から受ける魔法ダメージには効果を発揮しない。) エネミーパッシブ:無機質(「スキル」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化する。) エネミーパッシブ:二回行動・迅(「スキル」自身の行動値にて、メインプロセスを2回続けて行う。) 【メインプロセス】 マイナー:ストーンズ・マナ(「スキル」「魔術」ダメージ増加を行う。 自身の地属性魔法ダメージを+5d/+50増加させる。) メジャー:コメット・アレナ(「スキル」「魔術」「射程:30m」「対象:範囲」で選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは5d+30の地属性魔法ダメージとなる。) 命中判定:4d+30 ダメージ:10d+80 地属性魔法ダメージ --- マイナー:ハードヒット(「スキル」ダメージ増加を行う。 ダメージに自身の「物理防御力」*1.5を加算する。メインプロセス継続。) メジャー:ダイナマイトパンチ(「スキル」敵単体に白兵攻撃を1回行う。 命中時、対象に「状態異常:放心」を与える。) 命中判定:5d+22 ダメージ:8d+120 --- マイナー:オールインフォーム(「スキル」命中判定に+5dし、判定の固定値を0にする。 ただし、命中判定でクリティカルしなかった場合、命中判定に勝利しても攻撃が失敗扱いになる。メインプロセス継続。) メジャー:ブルータルヒット(「スキル」敵1体に白兵攻撃を1回行う。 命中判定でクリティカル発生時、ダメージダイスとダメージ固定値が2.5倍になる。) 命中判定:10d+0 ダメージ:20d+188 --- ★モディファイド・ガルーダ レベル10 属性:風 防御傾向:守>魔 種族:人造生物 クラス傾向:デミ・アウェス 識別値:16 筋力:10/30 器用:6/18 敏捷:9/27 知力:3/9 感知:5/15 精神:5/15 幸運:1/3 HP:800(400以下で強化) MP:1000 命中:5d+20(6d+20) 攻撃:5d+95 回避:2d+10(3d+10) 防御:20 魔防:10 行動:20 移動:30m(15マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:羽ばたかぬ刃の翼(「スキル」自身に「飛行」状態にならない効果を付与する。 自身の武器攻撃が命中した場合、対象にCL*1.5点(15)のHPロスを追加で与える。) ユニーク/エネミーパッシブ:風切る者(「スキル」ダメージロールを行う際、 対象と行動値を比較し、10以上上回る場合は与えるダメージに+30する。) エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」状態異常を受けた際に発動。 受けた状態異常の種類*5のHPロスを受けて、状態異常を解除する。 状態異常に強度がある場合は、種類*5ではなく強度*2のHPロスを代わりに受ける。) エネミーパッシブ:二回行動・迅(「スキル」自身の行動値にて、メインプロセスを2回続けて行う。) エネミーパッシブ:底力(「スキル」自身のHPが50%以下の場合、自身の全判定に+1dする。) 【メインプロセス】 ---- メジャー:アサルトクロウ(「スキル」エンゲージ内の敵2体に武器攻撃を行う。 エンゲージ内で攻撃可能な敵が1体である場合、与えるダメージに+50し、物理防御力を0として扱う。) 命中:5d+20 / 6d+20(50%以下) ダメージ(2体):5d+95 +15点HPロス (行動値10差以上なら30ダメージ増加) ダメージ(1体):5d+145 +15点HPロス 防御力0扱い (行動値10差以上なら30ダメージ増加) ---- ムーブ:イヴィルコール(「スキル」自身のメジャーアクションのスキルで、 与える状態異常の強度を2倍に増やす。メインプロセス継続。) メジャー:ウイングバスタード(「スキル」「射程:10m」「対象:4体」で、選択した対象に武器攻撃を1回行う。 対象に1ダメージ以上与えた場合、「状態異常:ノックバック[3]」を付与する。) 命中:5d+20 / 6d+20(50%以下) ダメージ:5d+95 +15点HPロス (行動値10差以上なら30ダメージ増加) 1ダメージ以上でノックバック[6] ---- メジャー:ディスペアースクリーム(「スキル」「射程:視界」「対象:場面(選択)」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 このスキルのダメージはスキル・アイテム軽減効果を無効化する。 与えるダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。 命中時、対象に算出したダメージの半分のMPロスを与える。) 命中:3d+25 / 4d+25(50%以下) ダメージ:3d+15 闇属性魔法ダメージ スキル・アイテム軽減無効 ---- ※単体になると使用※ マイナー:ペイルフェイス(「スキル」自身にCL*5(50)のHPロスを与える。 自身の魔術判定に+3dし、スキル軽減効果を半減させる効果を得る。メインプロセス継続。) メジャー:ディムリィハリケーン(「スキル」「魔術」 「射程:視界」「対象:範囲(選択)」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは風/闇属性の魔法ダメージとなる。 選択した対象の中から1体を選び、その対象には与えるダメージ量を2倍にする。) 命中:6d+25 / 7d+25(50%以下) ダメージ:6d+95 風/闇属性魔法ダメージ スキル軽減半減 指定した対象はダメージ2倍 ---- ※単体になると使用※ メジャー:ディストーション・ビート(「スキル」敵単体に武器攻撃を1回と、 「射程:視界」「対象:範囲」で範囲内の対象に魔法攻撃を1回行う。 ※攻撃順は武器攻撃⇒魔法攻撃で固定となる。 武器攻撃にCL*10のダメージを加算する。 魔法攻撃は闇属性の魔法ダメージとなる。) 命中判定:5d+20 / 6d+20(50%以下) 武器ダメージ:5d+195 +15点HPロス (行動値10差以上なら30ダメージ増加) 魔法ダメージ:6d+60 闇属性魔法ダメージ ---- ★モディファイド・コカトリス レベル8 属性:地 防御傾向:守=魔 種族:人造生物 クラス傾向:デミ・アウェス HP:400 MP:1000 命中:4d+18 攻撃:4d+78 回避:2d+12 防御:10 魔防:10 行動:9 移動:12m(6マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:羽ばたかぬ刃の翼(「スキル」自身に「飛行」状態にならない効果を付与する。 自身の武器攻撃が命中した場合、対象にCL*1.5点(12)のHPロスを追加で与える。) エネミーパッシブ:抵抗性:「毒」(「スキル」記載の状態異常を無効化する。) 【メインプロセス】 マイナー:トキシックボディ(「スキル」自身の白兵攻撃に、 命中時、対象に「状態異常:毒[2]」を与える効果を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:アイアンピック(「スキル」敵単体に白兵攻撃を1回行う。 この攻撃は対象の物理防御力を-10してダメージを与える。) 命中判定:4d+18 ダメージ:4d+78 命中で「状態異常:毒[2]」付与 防御力-10で計算。 メジャー:ペトロブレス(「スキル」「射程:20m」「対象:範囲(選択)」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。 この攻撃が命中した場合、対象の行動値と移動力を半減させる。シーン継続。) 命中判定:3d+25 ダメージ:5d+42 闇属性魔法ダメージ 命中で行動値と移動力半減(シーン継続) ★密猟団首魁 ガナード・ザラム レベル10 属性:火 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:イリーガルハンター HP:800 MP:1000 命中:4d+20 攻撃:7d+83 回避:2d+10 防御:20 魔防:10 行動:6 移動:18m(9マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:違法者の改造武器(「スキル」自身が武器攻撃を行うとき、 「射程:至近」と「射程:20m」のどちらかの射程を選択することができる。 「射程:至近」を選択した場合、ダメージに+30を加算する。 「射程:20m」を選択した場合、命中判定に+1dを加算する。) ユニーク/エネミーパッシブ:子分への激励(「スキル」このエネミーが存在する限り、 同じシーンに登場している「密猟団・ハンターズ」の回避判定を+5する。) エネミーパッシブ:二回行動・迅(「スキル」自身の行動値にて、メインプロセスを2回続けて行う。) 【メインプロセス】 マイナー:フレイムチャージ(「スキル」火属性の魔法ダメージを与えるスキルで命中判定を行うとき、 攻撃対象に選択した敵の回避判定に-1dする。 ただし、対象が持つ属性が同属性(火)なら、この効果は発動しない。) メジャー:フレイムバレッジ(「スキル」「射程:20m」「対象:範囲(選択)」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは火属性の魔法ダメージとなる。 この攻撃で1ダメージ以上を与えた対象に、「状態異常:スタン」を与える。) 命中判定:5d+20 火属性以外の敵の回避-1d ダメージ:7d+83 火属性魔法ダメージ 1ダメージ以上与えた場合「状態異常:スタン」付与 マイナー:ハンターフック(「スキル」自身から10m以内の敵1体を選択し、対象と同位置まで移動する。 このスキルを使用した移動は、閉鎖や決戦状態を含む自身の移動が行えない状態に問わず行うことができる。) メジャー:ランページクロス(「スキル」敵単体に「射程:至近」で武器攻撃を2回行う。 2回目の攻撃時、ダメージに+20点を加算する。) 命中判定:4d+20 ダメージ:7d+113 ダメージ(2回目):7d+133 マイナー:ハンターフック(「スキル」自身から10m以内の敵1体を選択し、対象と同位置まで移動する。 このスキルを使用した移動は、閉鎖や決戦状態を含む自身の移動が行えない状態に問わず行うことができる。) メジャー:レヴォルテ・ドライアングリフ(「スキル」敵単体に白兵攻撃を2回行う。 1,2回目の攻撃が同じ対象に命中している場合、命中判定に+3d/ダメージにCL*10を加算した白兵攻撃を追加で1回行う。) 命中判定:4d+20 命中判定:7d+20 (3回目) ダメージ:7d+113 ダメージ:7d+213 (3回目) ★密猟団・ハンターズ レベル7 属性:火 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:イリーガルハンター HP:330 MP:1000 命中:3d+17 攻撃:5d+67 回避:2d+10(2d+15) 防御:10 魔防:0 行動:11 移動:12m(6マス) 【パッシブ】 ユニーク/エネミーパッシブ:違法者の改造武器(「スキル」自身が武器攻撃を行うとき、 「射程:至近」と「射程:20m」のどちらかの射程を選択することができる。 「射程:至近」を選択した場合、ダメージに+30を加算する。 「射程:20m」を選択した場合、命中判定に+1dを加算する。) 【メインプロセス】 マイナー:フレイムチャージ(「スキル」火属性の魔法ダメージを与えるスキルで命中判定を行うとき、 攻撃対象に選択した敵の回避判定に-1dする。 ただし、対象が持つ属性が同属性(火)なら、この効果は発動しない。) メジャー:ヒートライフル(「スキル」「射程:20m」「対象:単体」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは火属性の魔法ダメージとなる。) 命中判定:4d+17 火属性以外の敵の回避-1d ダメージ:5d+67 火属性魔法ダメージ メジャー:ヘヴィバッシュ(「スキル」敵単体に「射程:至近」で武器攻撃を1回行う。 ダメージに+5dし、対象のスキル軽減効果を半減してダメージを算出する。) 命中判定:3d+17 ダメージ:10d+97 スキル軽減効果半減 ------------------------------------ シナリオ1「フリストライアの冒険」 ------------------------------------ ■導入 ある日、ギルド「白昼の旅団」に一通の依頼書が届く。 依頼書の差出元の地名には「フリストライア」と記載されていて、 差出人は「エルフィン・エスティーユ」とある。 君たちにとっては、見知らぬ地名と見知らぬ名前だ。 思い立った者たちは、新天地に関して資料漁りをするだろう。 その結果、フリストライアの国に関して、 世間一般に流通している歴史や評価を調べることができた。 開示情報 ---------------- アルディオン大陸、エルカラドル北西の国「フリストライア」 「天の一族」なる者たちが建国の伝承に現れる、 比較的新興ではあるがエリン西の地において大きな影響力を持つ国。 この国は複数の姿を持つとされ、 国を訪れた者たちは、宗教都市、学園都市、歓楽都市など、 人々が訪れた際の経験によって異なる評価を持ち帰ることで有名。 「フリストライア」の他国と異なる文化として、 人の社会との共生を求めた一部魔物の有権者や一族たちとの合意を経て、 人間社会に帰属した魔物たちが繁栄のため暮らしていることがある。 これに関して、他国から反目がないわけではないが、 現時点において、明確な攻撃や糾弾が起きていることはないようだ。 ---------------- 依頼書には、フリストライアまでの交通経路などが詳細に記されている。 費用面も、指定機関にエルフィンの名を出せば通りそうだ。 依頼内容は現地での説明となるらしい。 まずはこの街に赴くことから始めるべきだろう。 冒険者たちは、遥か西の大陸へと足を運ぶことになる。 ------------------------------------ ■フリストライア、到着 冒険者たちは長い陸路を経て、アルディオン大陸の西方まで辿り着く。 街を囲うようにして、背の高い石造りの外壁が立ち並ぶ。 魔物と共生しているからといって、外敵となり得る魔物は近辺にゼロではないのだろう。 正面の門へ向かうと、 君たちを正式な経路を経て訪れた冒険者とみて、 守衛が出迎えと案内にくる。 その後入国審査を経て、正式に冒険者としてこの国を訪れることを許可された。 審査を受けたのち、ランダムな一人を選出して、 親切な守衛からの説明を行う。 フリストライアの国の構造に関しての説明テキストを出す。 親切な守衛「フリストライアは、大きく分けて3つの区画からなる街だ。 1つ1つの区画ごとに持つ役割が大きく違う。 冒険者の方はこの街が初めてと見受けられるから、 ここで現存する区画について説明をしておこう。」 ★ロケーション概要 ---------------- ▼ファーストレイヤー「聖教街」 正式名称「メディウム・クオリファイド」 聖教街の名を持つ、フリストライアの一等地。 この土地に住む者は、フリストライアの有権者の他に、 グローヴィス信仰の司教や、教職として大きな功績を遺した者たち等が挙げられる。 グローヴィス信仰の大教会もこの場所に存在していて、 信徒たちはファーストレイヤーに礼拝に向かうための巨大階段が備えられている。 (ただし、その他の地に立ち入ることは厳罰となる。) フリストライア議会と呼ばれる組織があり、 この街の内政を合議のもと執り仕切っている。 議会の人員はフリストライア立ち上げの際に先導者として活躍した一族の家系から、 大教会の幹部、神に定められた冒険者、など様々である。 ▼セカンドレイヤー「求道街」 正式名称「デクシア・スターディオ」 多くの学院と研究棟が密集するフリストライアにおける学びの中心地。 人々からは学園都市のようであると認識されていて、実態もその認識から大きくは外れない。 フリストライアの東に位置しているものの、 賑わい方の度合いで言えば中心にある聖教街よりも上と言って差し支えないものを持つ。 ここには冒険者志望の見習いや、学問を修める目的の生徒、特定分野の研究者など、 内外問わず多くの人々が集い、学びを得るために日々研鑽している。 ▼サードレイヤー「多目街」正式名称「アリステラ・リバーサイド」 多くの外来人を受け入れる商業街兼宿場街で、 フリストライアに居を持たず訪れる者は、誰しもこの場所に滞在することが多い土地。 フリストライアの西に流れる川沿いに発展した区画であり、景観が美しいことで有名な他、 豊かな土地を利用して様々な産業が盛んである。 交易のために訪れる商人も多く、彼らと取引をする冒険者も大勢いる。 フリストライアの産業を支える要所と言える。 ---------------- 親切な守衛「ざっと説明するとこんな感じだ。 ところで、此度はどんな目的でこの街に?」 ここで依頼主のエルフィンの名を出せば、 守衛はセカンドレイヤーが目的地になることを伝えてくれる。 親切な守衛 「ほう、エルフィンさんと言えば、 「ストレンジャーズ・ラボラトリー」の主任を務めている人だな。 ストレンジャーズ・ラボラトリーっていうのは、 フリストライア魔物研究所を構成する組織の1つだ。 魔物研究所とその組織群はセカンドレイヤーにあるぞ。」 親切な守衛「この街で配布されている簡易地図を渡しておく。 地図に印をつけておいたし、経路のメモも記しておいた。 それを参考にしていけば迷わないと思う。 親切な守衛「ただせっかくの来訪だ。ファーストレイヤーはたぶん冒険者じゃなく巡礼者が世話になる場所だが、 セカンド、サードレイヤーは冒険者にとっても有意義な街だ。 色々な発見や学を得たいならセカンドレイヤーの求道街、 娯楽や買い物目当てなら、サードレイヤーの多目街がお勧めだぞ。 もし余裕ができたら行ってみるといい。」 守衛から耳よりな情報が冒険者たちに伝えられるが、 まずは依頼書に従って依頼主を探すべきだろう。 白昼の旅団の一行は、セカンドレイヤーへ向かうことになる。 ------------------------------------ ■巡回鉄道「カーマンレール」 親切な守衛からの情報によれば、フリストライアを構成する3つの街は フリストライア正門と、各街に存在する巡回鉄道「カーマンレール」で繋げられているらしい。 一行は鉄道に乗車して、求道街へと向かうこととなった。 ここで感知判定(難易度10) 成功した者の中から代表者で1名を選抜。 選抜者は、駅のホームに人型の魔物が2人程立っていることに気づいた。 魔物であるが、敵意などは感じない。 周囲の駅員や民間人が狼狽えている様子もない。 事前に調べた中の評判にあった、魔物と共生しているというのは事実のようだ。 話しかけた場合は、ややぎこちない人間用の言葉で返す。 その後、先にきた多目街行きの列車に乗り込んでいく。 魔物を見送る形になったのちに、 今度は見知らぬ人間が話しかけてくる。 「見たところ、冒険者の一団かな? ちょうどこれから依頼の話をしに向かうところって感じだね…。 「おっと、君らの邪魔をしにきたわけじゃない。取って食わないでくれよ?」 「さっきは魔物と話していたね。 すごいだろ?街中で魔物と敵対せずに話せるなんてさ。 冒険者をやってたとしても生涯経験できるか怪しいところさ。 この街の美徳の1つだと私は思っている。」 「っと、自己紹介をしておこう。私はリルバート・アライズ。 君らが冒険者で、ここで冒険者として活動するなら、 必然的に後で顔を合わせる事になる者だ。 この街を、出会いを、冒険を、楽しんで行ってくれ。」 「さぁ列車が来たね。 私は用事があるから、ここで君らを見送ろう。」 求道街行きの運行列車は定刻通り到着した。 冒険者たちは乗り込み、目的地へと向かうことになる。 ------------------------------------ ■依頼主との邂逅 列車が求道街に到着する。 乗客が降車を完了すると、巡回鉄道は発車していった。 駅のホームから外に出ると、 そこは大勢の冒険者や研究者、そして学徒と見受けられる者たちが せわしなく往来する大都市だった。 駅ホーム前の広場では、幾人かの人が立ってビラ配りをしている。 学院の活動勧誘や、バイトの広告が多めだ。 街の案内掲示板を見ると、大きく分けて3つのエリアが示されている。 ・フリストライア学院 ・フリストライア魔術師会 ・フリストライア魔物研究所 フリストライア魔物研究所の構成組織の項に、 「ストレンジャーズ・ラボラトリー」の名前がある。 一行が向かうべき場所はここだろう。 人波をかきわけて、一行は足取りを進める。 しばらく歩き、目的地に到着した。 整った景観の、いかにも研究所といった風貌である。 研究所には、人の他にも魔物が往来している。 研究所玄関に来客用の呼び鈴が備え付けられている。 鳴らすと、靴とスリッパが出す足音を立てながら、 二人の女性が所内から出迎えにきた。 エルフィン「呼びかけに応じ、遠路はるばるよく来てくれた。 私がエルフィン・エスティーユだ。 そしてこちらが助手のミースだ。よろしく頼む。」 ミース「ミースです~、よしなに~。」 エルフィン「君たちが白昼の旅団だな。 他所の大陸での噂はかねがね聞いている。 新鋭の冒険者ギルドながらも腕は立つ。とな。」 エルフィン「その手腕、是非此度の依頼においても存分に振るっていただけるとありがたい。」 エルフィン「では前置きは程々に、本題に入ろう。」 エルフィン「君たちには我々の研究に助力してもらう。」 エルフィン「此度の依頼は、 フリストライア近郊の「アデラントの林道」にて、 希少な魔物の発見報告が幾つかあったため、 それらを観測し、情報を持ち帰って欲しいというものだ。」 エルフィン「我々が自ら赴かず、まず冒険者を雇って向かわせることには理由がある。 単純な理由だ。その場所には危険があるからだ。」 エルフィン「危険因子は大きくわけて2点となる。 ひとつ、フリストライアに帰属しない敵性魔物。 ふたつ、フリストライア近郊に現れる悪意を持った個人、もしくは団体だ。」 エルフィン「もし、これらに遭遇した場合は討伐もしくは撃退を要請する。 戦果を報告してもらえれば、騎士団の方に話を通して追加報酬が出せる見込みだ。 我々としてもそのような輩に邪魔されることは望まない。 だが誤って観測対象を攻撃するといったことは控えてくれ。」 エルフィン「では次に、観測対象について説明しよう。 ミース、冒険者の方々に資料をお配りしろ。」 ミース「はい主任。おまかせあれ~。」 ゆるそうな言葉使いだが、テキパキとした手際で皆にファイルを渡していく。 ファイルには、3つの個体情報が記載された資料と、 林道の地理情報が纏められた地図が挟まれている。 個体情報① 名称:ウィスプフライ 木陰等の暗闇を好んで生息する蝶の一種 体内で生成する魔力によって体が蛍のように発光している。 外敵の気配を感じ取ると 個体情報② 名称:インビシブルバード 個体情報③ 名称:ドレッドウルフ エルフィン「それらの個体の所在を確認し、位置情報を地図に記してほしい。 それが君たちに求める成果物だ。持ち帰った成果を報酬と引き換えよう。」 エルフィン「それともう一つ。 此度の観測調査に際してフリストライア学院から要請があってな。」 エルフィン「冒険者志望の学院生の卒業前に、現場経験を積ませたい。 幾人か、戦力として扱ってよい学徒を同行させてほしい。」 エルフィン「とのことだ。 こちらの件は、手数をかけるがフリストライア学院に直接赴いて話を聞いてくれ。 もし望む形にならないようなら断りを入れるも自由だ。 我々としては、依頼を遂行されればどのような形でも問題はない。」 エルフィン「話は以上だ。質問があれば受け付ける。 なければ次はフリストライア学院に向かってくれ。」 場面をフリストライア学院へ ------------------------------------ ■冒険者志望者たちとの合流 エルフィンから伝達を受け、 一行はフリストライア学院に立ち寄ることになった。 学院は研究所群とは別のエリアのようで、 再び案内掲示板を見ながら向かうことができた。 そうしてフリストライア学院の敷地に辿り着く。 場面は学院の正門前、 門前には警備の者と思われる人が2人程立っている。 見たところいっぱしの冒険者くらいの実力はありそうだ。 冒険者を育成し、冒険者に関連する事柄を取り扱うだけのことはある。 警備に話しかけると、 事前にここに白昼の旅団が訪れることを知っており、門を開けてもらえる。 ついでに白昼の旅団を呼びつけたのは、 この学園の総括、学院長のリアン・ウォーカーであることも伝えられる。 学院の敷地に足を踏み入れると、 しばらくして一行を認識して迎えにきたのか、一人の男性が声をかけてくる。 サイラス「お初にお目にかかる。白昼の旅団。 私はサイラス・アルケイン。このフリストライア学院の、 副学院長兼学院長代理を務めている者だ。」 「学院長の気まぐれな催しに付き合い、ここまでお越しいただき感謝する。 話の詳細は学院長からなされることだろう。 こちらに同行を願いたい。」 サイラスに連れられ、場面は学院長の執務室へ。 執務室の扉前まで辿り着くと、 サイラスが先に扉に向かってノックをし、 「学院長、白昼の旅団の方々をお連れしました。」 と告げる。 一拍おいて、入ってよい旨の返事が室内から帰ってきた。 おそらく学院長の声だろう。 サイラス「では通ってくれ。学院長がお待ちだ。」 執務室の両開きの扉を開けると、 立派なデスクにかけた女性が待っていた。 女性はにこりと微笑む。一行を歓迎しているようだ。 リアン「遠路はるばる来てくれてありがとう。白昼の旅団。 私はリアン・ウォーカー。 このフリストライア学院の学院長をやらせてもらっているよ。 以後よろしく。」 ここで任意の能力値を用いた判定(目標値20) 学院長のリアンは皆に挨拶をする。 好感的な態度ではあるが、冒険者である君たちの中でカンの良い者は気づく。 この者は、冒険者としても超がつく一流だ。 少なくとも今自分らが背伸びをしたところで届かない程の実力を秘めた上で、 この教職の道を選んだのだとわかる。 リアン「君たちをここに召集した理由は、大方エルフィンさんやサイラスから聞いているかな? 改めて説明すると、此度の依頼に学院の冒険者志望の子らを同行させてほしいんだ。」 リアン「今回選抜したのは、 とりわけ一人前の冒険者と比較しても退けをとらない優等生たちでね。 彼らの伸びしろは、学院内で訓練や座学をするよりも、 実戦から得られる刺激の方が適切と、教員や保護者の方々と取り決めた。」 リアン「私たちのような教職員が生徒たちを引率することも考えたんだけど、 ここ最近はフリストライアも賑わっててね、この学び舎に足を運ぶ冒険者の卵は増える一方だ。」 リアン「ぶっちゃけて言ってしまえば、教職員の手がいっぱいいっぱいでね。 こうして冒険者の手も借りたいってことなのさ。」 リアン「勿論学院の方からも協力に対する見返りとして報酬を出すつもりだよ。 このまま話を進めてよければ、次は顔合わせといきたいが、どうかな。」 了承すると、リアンは扉前で待機していたサイラスに声をかける。 しばらくして、冒険者を志す者たちが連れて来られる。 リアン「ありがとうサイラス。あとは任せて下がっていいよ。」 リアン「では生徒諸君はそこに並んで。まずは順番に自己紹介をしようか。」 ~自己紹介フェイズ~ リアン「これで全員済ませたね。 早速だが、白昼の旅団の方々は諸君らに事前説明した通りの依頼を解決するため、 これからフリストライアで準備をされるはずだ。」 リアン「生徒諸君も、これに同行して依頼解決に励むように。 冒険者は、冒険に発つ前の準備が入念にできるか否かも重要だ。 いざ魔物から猛毒を受けて、 事前準備をしていなくて苦しむような間抜けをやらないようにね。」 リアン「では白昼の旅団の皆さん。 わが学院の生徒たちをよろしく頼むよ。 生徒諸君も立派な冒険者になるための覚悟をしている者たちばかりだ。 どうか冒険者として対等な目線で見てあげてほしい。」 リアン「…よし、私からは以上。 特に質疑がなければお開きとしようか。」 ここで質問がなければ次のシーンへ ------------------------------------ ■準備フェイズ:フリストライア街探索 一行は学院を離れ、求道街の街並みに出る。 ここからは依頼遂行のための準備期間だ。 出立の時刻は明日の明朝であるため、本日は準備に充てることとなる。 探索回数は個人ごと計3回まで可能。 現状で冒険者たちが立ち入れるのは求道街と多目街だ。 聖教街には用向きのある者でなければ立ち入る必要はないだろう。 立ち入るのなら、今ではなく観光の際にすべきだ。 また、多目街にある冒険者ギルドには、 白昼の旅団のメンバーから誰か1人以上は顔を出しておくべきだ。 フリストライアでの冒険を行うにあたり、 冒険者ギルドに旅団のギルド情報、活動記録を登録しておくことで、 場合によっては冒険者ギルドからサポートが得られるかもしれないからだ。 ※探索場所一覧※ 選択式 ①求道街へ ②多目街へ ★求道街 ・フリストライア学院 再び学院に踏み入れる。 そういえば、学院内は学院長の執務室に通されただけで、 他に見れる箇所はまだ見ていない。 学院の見取り図を見ると、学生棟の他にも 学生・冒険者向けに一般公開されている施設や研究室があるようだ。 立ち寄れば、何か発見や体験を得られるかもしれない。 ・フリストライア魔術師会 求道街の魔術師たちが集う区域だ。 魔力で動くゴーレムや乗り物が往来しており、 この一画はさながら魔術師の街のようである。 魔術以外にも錬金術や操霊術など、 いくつか魔術に近いものに関しても取り扱っているようだ。 興味があれば立ち寄ってみてもいいかもしれない。 ・フリストライア魔物研究所 今回の依頼主のストレンジャーズ・ラボラトリー以外にも、 いくつかの研究所が見受けられる。 関係者以外立ち入り禁止の施設が多くあるが、 その中に、いくつか一般人や魔物が出入りしている。 ▼フリストライア学院 「リヴァール・エクスプローラ」主任:アイシャ・ラスベート 「アドベント・サポートセンター」 主任:ソール・アルチザン 「モンスター・スイーパーズ」主任:ジャック・スレイヤー 「闘魔修武会」主任:ダグラス・ガンド ▼フリストライア魔術師会 「マジック・ソリューションズ」主任:アトローナ  「トリスメギストスの輪」 主任:ミストレス(偽名 本名:レガート・ゼフュロス) ▼フリストライア魔物研究所 「ストレンジャーズ・ラボラトリー」主任:エルフィン・エスティーユ 「モンスター・ウォッチャーズ」主任:カローラ・レンネ 「スターチルドレン養護施設」 主任:ゾエル・カイラース ★多目街 ・「フリストライア冒険者ギルド」店主:リルバート・アライズ ・「ラングフォート商会」商隊長:ラングフォート・ロドラン ・「ダイダロスの工房」工房長:ダンカン・ノルブランド ------------------------------------ ■ダンジョン:アデラントの林道 依頼で指定されたアデラントの林道に辿り着く。 アルディオン大陸に敷かれた街道の一部であるため、 ある程度、道は整っている様子だ。 街道の入り口付近を軽く索敵してみるが、 特に目立った敵意や変化はない。 まずは、依頼された対象を探すことから始めるべきか。 探索箇所: ■導入 順当に依頼をこなし、名声を上げていくギルド「白昼の旅団」。 設立から日も浅く、小規模ではあるものの、 精力的な仕事ぶりは世間からも評価され始めている。 ある日、「白昼の旅団」に1つの依頼書が届く。 その書は丁寧な達筆で認められており、 この筆跡はエリンディル東方に由来するものと判断できる。 依頼書には旅費が同封されていた。 差出人には「ダイドウ」と記載があり、 内容は、折り入って頼みたいことがあるため、 まずは「ダイワ群島国」の「オオド」へ足を運んで欲しいとのこと。 まだ見ぬ地方への冒険の匂いを嗅ぎ取った冒険者たちは、 この依頼の差出人に会うため遠征を決する。 冒険者たちの舞台は、東方大陸へと移りを見せる。 ---- ■オオド到着 冒険者一行は、大陸の長い陸路と海路を経て、 「ダイワ群島国」、「オオド」へ足を踏み入れる。 皆を乗せた貿易船が港へつくと、 異国の冒険者を見てそうと確信したのか、 一人の侍風の男が声をかけてくる。 「よくぞ参られた、冒険者殿。 私の名はダイドウ。其方らに此度の依頼をした者だ。」 風貌はヒューリンのように見受けられ、佇まいは武人のようだ。 「長旅でお疲れだろう。 まずは私の住処にて茶でもいかがかな。」 一行はダイドウの家に向かうことになる。 身分については聞いていなかったが、 案内された住居の立派さから武家であることが伺える。 使用人に通され、冒険者たちは居間でしばしの休息を楽しんだ。 しばらくすると、居間にダイドウが訪れる。 「まずは、改めて遠路はるばるお越しいただいたことに深く感謝を。 差し支えなければ依頼の話をさせていただきたく思うが、どうだろうか。」 了承されると依頼の話に移る。拒否する場合はしばしの時間をくれる。 「では、こちらをご覧いただけるか。」 ダイドウは、屋敷に安置されていた立派な拵えの刀を皆の前に置く。 「其方らには、この刀の元の主を討っていただきたい。」 そう告げたのち、ダイドウは仔細を話し始める。 --- ■依頼内容 「ダイドウの仕えたかつての主、ロウゲンの討伐」 ロウゲンという者は、 私のかつての主であり、師でもある人物だ。 名のあるダイミョウとして統治を行っていた経緯があるが、 彼は力への渇望の末に、臣下の反対を押し切り禁忌の地に眠る妖刀を手にし、その身はオウガへと堕ちた。 妖刀を手にし、力を振るった彼は、 一度はかつての臣下を含めた諸国のダイミョウ率いる連合軍と相対した。 ロウゲンは妖刀の力に魅入られた死霊と共に応戦し、戦は多くの戦死者を出す結果で痛み分けとなった。 その時にロウゲン自身も幾多もの致命傷を負ってなお戦いを続けていたため、 彼は死霊の類に昇華されてしまったものと思われる。 だが、彼はまだ全ての力を解放してはいない。 ダイミョウの連合軍を押し返す程の力を以ってなお、まだその力を高めようとしている。 其方らには、私と共にロウゲンの討伐に出向いてもらいたい。 彼が力を高めれば高める程、ダイワを脅かす存在となってしまう。 戦での負傷を癒している今こそ、彼を討つ好機。 これ以上我が師が道を踏み外す前に…この連鎖を断ち切りたいのだ。 --- ロウゲンが潜伏している場所は、 オオドから北へ向かった所にある「剣士喰い」と呼ばれる石窟だ。 恐らく洞内には妖刀に魅入られて集う死霊たちもいる。 出立は翌日の明朝となる。 これらを討つための準備をしておく必要があるだろう。 時間経過後、冒険者は剣士喰いへ移動する。 ■出立前の準備・オオド下町(合計3回まで行える) ・食事処「満腹堂」 Gを使い、以下の特殊な食事を行動ごとに1回摂ることができる。 この食事効果は独立したバフとして扱われ、シナリオ終了まで継続する。 複数の効果を同時に受けることはできない。 ・戦場のおにぎり/100G(自身のHPの最大値に+5。) ・豆腐の味噌汁/160G(自身が習得しているスキルを1つ選ぶ。そのスキルのコストに-1する。) ・お札海苔の河童巻き/180G(自身が使用する呪符の効果に+3する。) ・剣魚の開き/220G(自身の武器攻撃でクリティカルした時、与えるダメージに+7。) ・道具屋「萬金屋」 特売セールが行われている。 お一人様3個までで、今ならEXHPポーションorEXMPポーションを400Gで買うことができるようだ。 ・鍛冶屋「一鉄」 以下の内容を行うことができる。 1.武器の研磨(1回訪れるごとに武器1つに対し、命中+2or武器攻撃力+2を付与することができる。シナリオ継続。) 2.防具の補強(1回訪れるごとに頭or胴防具1つに対し、物理防御力+2を付与することができる。シナリオ継続。) 3.武具を買う(CL3までのマジックアイテム、CLまでの武具を1人あたり1個まで購入可能。) ・居酒屋「宵の水」 世間話ができる。「剣士喰い」の噂話などはここで聞くことができる。 要求判定:器用/知力/精神/感知/幸運で行った判定の合計 (来訪者が判定を行うことで達成値が累積する。規定の達成値に到達すれば成功。) ・要求判定値合計:15 妖刀に魅入られた死霊たちは一様に闇の眷属である。 それ故、聖属性の攻撃は弱点となり得る。 また、「骨の身体」を持つや、刃で攻撃を捌く者たちはダメージ軽減に長けるが、 致命打には脆く、その効果を発揮できないとされる。 ・要求判定値合計:30 死霊たちは毒や衰弱を与える攻撃を得意とし、 強い死霊となれば、場にいるだけでそれらを与え続ける者もいる。 また、死霊たちは状態異常で弱っている対象に痛撃を与えることを得意とする。 与えられた状態異常は速やかに解除することが望ましいが、 解除しようがなければ、痛打を狙う死霊から始末してしまうことも手だ。 ・要求判定値合計:50 「剣士喰い」の中にあるとされる溜め池には財宝が眠る。 危険な地故、誰も立ち入って試したことはないが、 湖底の亀裂を探し、そこを打撃武器で打つことで、 隠された宝に辿りつけるという。 ・南雲神社 神社の賽銭箱にGを入れることで「呪符」を手に入れることができる。(各人1個まで) ■剣士喰い(ダンジョン) ▼入場描写 一行はダイドウの案内のもと、オオドより北上した。 やがて鬱蒼とした森の中へと立ち入り、更に歩みを進めると、 そこには、壊れた柵とぼろぼろの立て看板があり、 看板には「禁足地」/「剣士喰い」と読み取れる言葉が残っていた。 柵と看板の先には、地下へと続く大きな空洞が口を開けている。 ここが目的地「剣士喰い」の石窟で間違いないだろう。 肌を刺す気配は重く、死が蔓延る気配が外からでも分かる。 ダイドウ「ここが彼の潜伏している場所…「剣士喰い」だ。 彼と、彼の持つ妖刀に惹きつけられた死霊たちがいるはず。 そこのところ、よく用心をして進むべきと思われる。」 石窟に踏み込むと、 そこは洞窟にも関わらず底の見えない吹き抜けがあり、 足場を踏み外せば身の保証はできない様相を目にする。 明かりを照らしても底の方を視認することは叶わないが、 石窟内には死霊の類いなのか、火を纏い浮遊する人魂らしきものがいる。 ただその場に漂っているだけであり、こちらに害を為すことはなさそうである。 また、幸い足場が途切れているということはなく、 道なりに進むことで奥地へと向かうことはできそうだ。 ▼発生イベント ■エリア1 ・北西から入口 感知判定(12) 一行が最初の分かれ道に差し掛かった時、 不意に肌を刺す殺気を感じ取る。 どうやら、件の死霊のお出ましのようだ。 彼らは立ち入った生者の気配を感じ取り、こちらを察知している。 先に進むためには、戦って押し通る他なさそうだ。 スケルトンソルジャー3体/スケルトンメイジ2体と戦闘。 ・南西宝箱 古びた宝箱が鎮座している。 錠等がないため鍵はかかっておらず、簡単に開きそうだが、 宝箱のところどころに貼られたお札が気にかかる。 できること お札に精神判定 宝箱に罠感知判定 開ける 諦める →お札に精神判定(14) このお札は、効力が失われつつあるが、 恐らく魔封の効果があるもののようだ。(選択肢追加)  →お札をそのままに宝箱を開ける。(罠発動なし、宝獲得)  →お札を剥がして宝箱を開ける。(罠発動後、宝獲得) →宝箱に罠探知判定(14) 宝箱に罠は見受けられない。 ただし、宝箱に貼られているお札が気にかかる。 →開ける 宝箱を開けると、ビリリという紙が破れる音がした。 お札もボロボロで、開ける際に引き伸ばされてやぶれたのだ。(罠発動後、宝獲得) →諦める 罠:霊魂吸収(探知:14/解除:不可能) 宝箱を開けた対象のみに効果発動。 対象のMPを0にする。 人斬り左門(P263)or冒険用包丁(P262) + バトルマント(P138) を入手できる。 ・南東石の山 岩石が積もり重なっている場所に目が留まる。 岩は重そうだが、上手くどけることができれば何か見つかるかもしれない。 できること 筋力判定(16) 埋もれていたのは冒険者の白骨死体だった…。 身に着けていた装備の中に、一部まだ使えそうなものがある。 ラウールの兜(P189) を入手できる。 ・東で次エリアへ ■エリア2 ・真ん中湖で湖底イベント このような一面石造りの洞窟の奥地に、 小さな溜め池らしき場所を見つけた。 周囲には赤く光る石がはめられた台座があり、 何かが隠されているか、仕掛けが施されているような気配を感じる。 溜め池の深さは目測で、飛び込めば足がつかないくらいの深さはあるだろう。 ただ、溺れる程深いかと言われるとそうでもない。少し潜れば水底につく程度だ。 できること: 外から任意の判定を行うか、行動を行う 水に潜り任意の判定を行うか、行動を行う 感知系or知力系判定(16):水底の更に奥に空洞があることを感じる。 ただし、水底にはそれらしき仕掛けは感じられない。 感知系判定(22):……仄暗い水の底に、亀裂が走っている部分がある。 ↓ 知力系判定(15):亀裂で脆くなっている箇所に打撃武器で衝撃を加えてみるのはどうだろうと考えつく。         あるいは、武器攻撃力の高い武器でも強引に壊すことができるかもしれない。 亀裂に衝撃を加えると、溜め池の底が抜け、 溜まっていた水が下の空間へと流れ込んでいく。 下の空間に溜まった水に、キラリと光るものが浮かびあがってくる。 どうやら、これが隠されていたものらしい。 誓いの指輪(騎士)(P265) 誓いの指輪(姫君)(P266) 誓いの指輪(死神)(P266) を入手できる。 ・東端で水晶の宝 綺麗な水晶の中に、マジックアイテムが封じられていることがわかる。 できること マジックアイテムを鑑定する 水晶に何らかの攻撃を行う(1メインプロセスを使用して攻撃可能) 水晶を詳しく調べる(知力判定) →この水晶は無以外の属性を伴う魔法ダメージを受けると、  属性に感応して水晶が属性を宿す性質を持っている。  一度属性を付与しておき、対抗となる属性で魔法ダメージを与えると、  水晶は負荷に耐え切れず砕けるだろうと考えつく。 一度無属性以外の属性付きの魔法ダメージを与え、 対抗属性の魔法ダメージを与えると、水晶を砕くことができる。 妖精長衣(P193) を入手できる。 ・北西で石の山 高く積もった石礫の山がある。 崩せないこともないが、崩した場合は危険が及びそうだ。 …山の上に何かが引っかかっているようにも見える。 素早く登り切れば手が届くかもしれない。 敏捷判定(16) 稲妻のマント(P191) を入手できる。 ・北東で道を塞ぐイベント ・西に戻るとイベント戦闘 ■エリア3 両サイドに竜のレリーフ それぞれマジックアイテムあり 中央を進むとボス前前哨戦 中央を更に進むとボス戦 探索イベント:無念のうちに息絶えた者たち スケルトンソルジャー2体+スケルトンメイジ2体 探索イベント: 洞窟中腹で戦闘 ガシャドクロ+スケルトンソルジャー4体+スケルトンメイジ2体 探索イベント:湖底の財宝 洞窟奥地で戦闘 アンデッドサムライ3体 洞窟最奥で戦闘 アンデッドサムライ2体+死せる鬼王・ロウゲン 落ちるアイテム 店 冒険用包丁(P262) 専心のアミュレット(P143) 稲妻のマント(P191) グルメバッグ(P266) 店(神社) 飛翔符 1200G(P152) 転移の呪符(P152) 精霊符(P152) 鋼鉄の呪符(P152) ドロップ 誓いの指輪(騎士)(P265) 誓いの指輪(姫君)(P266) 誓いの指輪(死神)(P266) 歪みの衣(P129) バトルマント(P138) 人斬り左門(P263) 稲妻のマント(P191) ラウールの兜(P189) 妖精長衣(P193) ロストデビルズクローR(P105) ロストデビルズクローL(P105) 【特殊戦闘仕様】 ■援護・鬼殺しの太刀(1戦闘ごとに1回まで、任意のPCがフリーアクションで宣言することで発動可能。 「射程:視界」「対象:単体※」で対象に5d+75の物理ダメージを1回与える。 ダメージを与えたのち、対象の物理防御力・魔法防御力を0に固定し、 スキルによるダメージ軽減効果を0に固定する。ラウンド終了まで継続。 このスキルは使用回数を回復することはできず、戦闘ごとに使用回数が回復する。) ■援護・斬り払い(1戦闘ごとに1回まで、ダメージロールの直後に発動可能。 対象が受けるダメージを0として扱い、攻撃に命中時効果がある場合、それを無効にする。 このスキルは使用回数を回復することはできず、戦闘ごとに使用回数が回復する。) ★スケルトンソルジャー レベル5 属性:土 防御傾向:守>魔 種族:アンデッド クラス傾向:デッドパーソン・ノーマル(エネミークラス)、ウォーリア 識別値:10 筋力:8/24 器用:3/9 敏捷:2/7 知力:1/3 感知:2/6 精神:1/5 幸運:1/3 HP:145 MP:40 命中:3d+15 攻撃:5d+40 回避:2d+5 防御:10(20) 魔防:0(10) 行動:5 移動:12m(6マス) 【パッシブ】 パッシブ:骨の身体(受けるダメージを10点軽減する。このダメージ軽減効果はスキル軽減効果として扱う。 命中/魔術判定でクリティカルした攻撃にはこのパッシブ効果を適用しない。) 【メインプロセス】 ※以下からランダム ムーブ:亡者の呪詛(自身が武器攻撃を行う時、攻撃対象の回避判定を-6する。) マイナー:災いの一撃(自身の武器攻撃に、命中時、状態異常「衰弱(2)」を付与する効果を追加する。) メジャー:バッシュ SL5(敵単体に武器攻撃を行う。ダメージに+SLd(5d)を加算する。) 命中:3d+15 ダメージ:10d+40 命中で「衰弱(2)」 ムーブ:亡者の呪詛(自身が武器攻撃を行う時、攻撃対象の回避判定を-6する。) マイナー:災いの一撃(ダメージ増加を行う。ダメージに+5を加算する。 攻撃対象が状態異常を付与されている場合、更にダメージに+20を加算する。) メジャー:バッシュ SL5(敵単体に武器攻撃を行う。ダメージに+SLd(5d)を加算する。) 命中:3d+15 ダメージ:10d+45/10d+65 対象が状態異常 ムーブ:亡者の呪詛(自身が武器攻撃を行う時、攻撃対象の回避判定を-6する。) マイナー:スマッシュ(ダメージ増加を行う。ダメージに自身の「筋力」を加算する。メインプロセス継続。) メジャー:バッシュ SL5(敵単体に武器攻撃を行う。ダメージに+SLd(5d)を加算する。) 命中:3d+15 ダメージ:10d+48 ★スケルトンメイジ レベル5 属性:火 防御傾向:守>魔 種族:アンデッド クラス傾向:デッドパーソン・ノーマル(エネミークラス)、シャーマン、メイジ 識別値:10 筋力:2/6 器用:3/9 敏捷:4/12 知力:6/18 感知:5/15 精神:1/4 幸運:1/3 HP:110 MP:100 命中:2d+11 攻撃:2d+33 回避:2d+9 防御:0(10) 魔防:10(20) 行動:8 移動:6m(3マス) 魔術判定:6d+9 【パッシブ】 パッシブ:骨の身体(受けるダメージを10点軽減する。このダメージ軽減効果はスキル軽減効果として扱う。 命中/魔術判定でクリティカルした攻撃にはこのパッシブ効果を適用しない。) パッシブ:レンジアッパー(自身が使用する魔術の射程が10m増加する。) パッシブ:マジシャンズマイト SL5(魔術で与えるダメージに+SLd(5d)を加算する。) 【メインプロセス】 ※以下からランダム※ ムーブ:カースブラスト(「魔術」自身が使用する「魔術」の対象を「対象:3体(選択)」に変更する。メインプロセス継続。) マイナー:トキシックサイン(「魔術」魔法ダメージに「感知」を加算する。 自身が使用する「魔術」に、「命中時:毒(3)」を付与する」効果を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:デイメア 命中:6d+9 ダメージ: ムーブ:カースブラスト(「魔術」自身が使用する「魔術」の対象を「対象:3体(選択)」に変更する。メインプロセス継続。) マイナー:ウィークネスサイン(「魔術」魔法ダメージに「感知」を加算する。 自身が使用する「魔術」に「命中時:衰弱(2)」を付与する」効果を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:ブロークンソウル(「魔術」敵単体に魔法攻撃を行う。 与えるダメージは5d+20の闇属性の魔法ダメージとなる。 この魔法攻撃で受けた実ダメージの値の1/2だけ、対象のMPを減少させる。) 命中:6d+9 ダメージ:10d+25 闇属性魔法ダメージ 実ダメージの1/2対象のMPを減少 「命中時:衰弱(2)」を付与 ★ガシャドクロ レベル9 属性:水 防御傾向:守=魔 種族:アンデッド クラス傾向:デッドパーソン・ギガントエネミー(エネミークラス) 識別値:16 筋力:14/42 器用:7/21 敏捷:1/3 知力:7/21 感知:10/30 精神:1/3 幸運:1/3 HP:540 MP:70 命中:4d+20 攻撃:7d+60 回避:2d+1 防御:10(20) 魔防:10(20) 行動:2 移動:20m(10マス) 【パッシブ】 パッシブ:骨の身体(受けるダメージを10点軽減する。このダメージ軽減効果はスキル軽減効果として扱う。 命中/魔術判定でクリティカルした攻撃にはこのパッシブ効果を適用しない。) パッシブ:蔓延る怨念(シーン内に登場している「種族:アンデッド」以外の種族を持つ対象は、 このエネミーが戦闘不能になるまで「状態異常:毒(1)」と「状態異常:衰弱(1)」を常に受ける。) パッシブ:心身清浄化(自身が状態異常を受けている時、 自身のメインプロセス開始直前(ムーブアクションの前)に「解除できない」効果を無効化して解除する。) 【セットアッププロセス】 セットアップ:ボーンシュート(敵単体※に「射程:30m」で武器攻撃を1回行う。 与えるダメージは3d+48の物理ダメージとなる。 命中時、対象の物理防御力/魔法防御力を10減少させる。ラウンド継続。) 命中:4d+20 ダメージ:3d+48 命中時、物理防御力/魔法防御力を-10(ラウンド) 【メインプロセス】 ※以下からランダム※ ① メジャー:ボーンクラッシャー(敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 攻撃対象は1回目と2回目で異なってもよい。 命中判定に-1d。2回目の攻撃で与えるダメージに+2dを加算する。) 命中判定:3d+20 ダメージ:7d+60 ダメージ:9d+60 ➁ ムーブ:カースブラスト(「魔術」自身が使用する「魔術」の対象を「対象:3体(選択)」に変更する。メインプロセス継続。) マイナー:クラッシュサイン(「魔術」魔法ダメージに「感知」*2を加算する。メインプロセス継続。) メジャー:ディサビリティープリズン(「魔術」敵単体に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは5d+20の水属性魔法ダメージとなる。 この魔術で1以上のダメージを与えた時、対象に「状態異常:スリップ」、「状態異常:縛鎖」を付与する。) 命中:5d+10 ダメージ:5d+40 水属性魔法ダメージ 1以上のダメージでスリップ/縛鎖付与 ※HP50%以下で使用 1回のみ※ マイナー:大いなる呪怨(制限:シーン1回 自身の全判定に+2d。 自身のあらゆる攻撃で与えるダメージに+6dを加算する。メインプロセス継続。) メジャー:ギガンチューム(「魔術」制限:シーン1回 「射程:視界」「対象:範囲(選択)」で対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは2d+CL*5の貫通ダメージとなる。 この魔術で1以上のダメージを与えた時、対象の全判定を-1d、移動力を-10する。(最低2m/1マス)シーン継続。) 命中判定:7d+10 ダメージ:8d+40 貫通ダメージ 1以上のダメージを与えた時、対象の全判定を-1d、移動力を-10(シーン) ★アンデッドサムライ レベル8 属性:闇 防御傾向:守>魔 種族:アンデッド クラス傾向:デッドパーソン・サムライ(エネミークラス) 識別値:15 筋力:8/24 器用:6/18 敏捷:2/6 知力:1/3 感知:2/6 精神:1/3 幸運:1/3 HP:400 MP:60 命中:4d+15 攻撃:2d+40 回避:2d+7 防御:20 魔防:0 行動:10 移動:16m(8マス) 【パッシブ】 パッシブ:怨霊の刃(自身が白兵攻撃を行う時、対象の物理防御力を15点まで無視してダメージを算出する。) パッシブ:納刀/抜刀(戦闘開始時、「納刀」状態になる。 「納刀」状態で行う白兵攻撃は、算出したダメージを2倍として扱う。 「納刀」状態で攻撃を行った場合は「抜刀」状態になる。 再び「納刀」状態になるためには、メジャーアクションで「納刀」を宣言する必要がある。) 【メインプロセス】 ※パターン行動※ ■1回目 マイナー:上段の構え(自身の物理防御力を20点減少させる。 命中判定に+2d。自身の白兵攻撃のダメージに+10点する。メインプロセス継続。) メジャー:バッシュ SL5(敵単体に武器攻撃を行う。ダメージに+SLd(5d)を加算する。) or(1d2選出) メジャー:捨身の剣(敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 与えるダメージに+10d/+20。対象にダメージを与えた時、自身のCL*5のHPロスを受ける。) 命中:6d+15 ダメージ:7d+50 ダメージ:12d+70 自身にCL*5のHPロス(40点) ■2回目 メジャー:納刀(「納刀」状態になる。) 1回目から繰り返す。 ★死せる鬼王・ロウゲン レベル10 属性:闇 防御傾向:守>魔 種族:アンデッド、妖魔 クラス傾向:デッドパーソン・鬼王(ボスエネミークラス)、ウォーリア、バーサーカー 識別値:20 筋力:15/45 器用:7/21 敏捷:3/9 知力:1/3 感知:4/12 精神:1/5 幸運:1/3 HP:1150 MP:300 命中:5d+22 攻撃:5d+48(バーサーク込み) 回避:2d+4 防御:20(40)※非クリティカル時は括弧内の数値 魔防:0(20)※非クリティカル時は括弧内の数値 行動:4 移動:50m(25マス) 【パッシブ】 パッシブ:幽鬼の剣捌き(受けるダメージを20点軽減する。このダメージ軽減効果はスキルによるダメージ軽減効果として扱う。 命中/魔術判定でクリティカルした攻撃にはこのパッシブ効果を適用しない。) パッシブ:剛力乱舞(敵単体に攻撃を行った直後、 自身のエンゲージ内に攻撃を行った対象を除く敵がいれば、追加でメインプロセスを開始する。 (ラウンドごとに1回まで/追加メインプロセス前に、イニシアチブプロセスを経由する)) パッシブ:鬼の遺志(スキル「アルティメットボディ」をSL5で習得している。) パッシブ:亡者の自我(状態異常「威圧」/「恐怖」/「縛鎖」を無効化する。) パッシブ:狂猛の雄叫び(自身が状態異常を受けた時に発動。 自身に40点のHPロスを与え、自身が与えるダメージに+20点する。いずれもラウンド継続。) パッシブ:あたるを幸い(ターゲット選択時、自身のHPが50%以上なら、自身から最も近い敵1名を対象に選択する。 最も近い敵が複数いる場合は、近い敵から1名をランダムに選択する。) 【セットアップ】 「死してなお、この肉体に宿る闘争心は健在よ!!」 セットアップ:オウガ・バーサーク(セットアッププロセスで「バーサーク」を使用する。 自身が「状態異常:狂戦士」状態になった時、それは自身が使用する場合を除くスキル・パワー・アイテムの効果で解除されない。) タイミング・バーサーク:ソウルヒートSL1 (バーサークと同時に使用する。自身に「状態異常:狂戦士(SL)」を付与する。) タイミング・ソウルヒート:激昂昇華・鬼曝斬(ソウルヒートと同時に使用する。 自身の「状態異常:狂戦士」を解除し、 「射程:視界」/「対象:場面(選択)」で解除した「状態異常:狂戦士」の強度d+*30の武器攻撃を行う。 「状態異常:狂戦士」の解除後、自身の「ソウルヒート」のSLを1上昇させる(最大3) このスキルは自身に「状態異常:狂戦士」が付与されている場合は、失敗しない。) 「貴様もまだ戦いたいのか。よかろう、ここを真なる死に場とすることを許そうぞ!」 セットアップ:死霊招来(制限:シナリオ2回 シーン内に任意のエネミーを召喚する。) 【メインプロセス】 ※以下からランダム※ ① ムーブ:踏み込み(使用時に移動を行える。 この時離脱を行うことができ、離脱による移動力の制限を無効化する。 6m以上(3マス)移動した場合、命中判定に+1dする。メインプロセス継続。) マイナー:スマッシュ(ダメージ増加を行う。ダメージに自身の「筋力」を加算する。メインプロセス継続。) 「簡単に倒れてくれるなよ!」 メジャー:鬼哭・一刀(敵単体※に白兵攻撃を行う。ダメージに+7dする。) 命中:5d+22/6d+22 ダメージ:12d+73 ダメージ(叫び中):12d+93 ➁ マイナー:ハードヒット(ダメージ増加を行う。ダメージに自身の「物理防御力」*1.5を加算する。メインプロセス継続。) 「胴と泣き別れる覚悟はできたか?」 メジャー:軍落・地断ち(敵単体※に白兵攻撃を行う。 攻撃対象のキャラクターのエンゲージ内に他のキャラクターが存在する場合、 「対象:範囲」でその対象にも白兵攻撃を行う。この白兵攻撃はダメージボーナスの値が半減する。) 命中:5d+22 ダメージ:5d+78 ダメージ(叫び中):5d+98 ※HP50%を切ると使用するパターン①※ 「我が究極の肉体!その力を見よ!」 マイナー:アルティメットボディ SL5(制限:シーンSL回 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに「筋力or器用or敏捷の基本値」を加算する。メインプロセス継続。) 「奥義一閃……受けてみよ! これが万象世界を断つ我が剣よ!」 メジャー:奥義・鬼纏一刀閃(制限:シナリオ1回 「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で武器攻撃を1回行う。 命中判定に+10d、ダメージに+10d/「このラウンドで受けたHPロス」を加算する。 この攻撃に対し、リアクションを行うことはできない。) 効果参照:ギガバイオレンス(制限:シナリオ1回 攻撃と同時に使用する。ダメージにCL*10を加算する。) 命中:15d+22 ダメージ:15d+195 ダメージ(叫び中):15d+215 ※HP50%を切ると使用するパターン➁※ ラウンドごとに1回使用する。 ムーブ:踏み込み(使用時に移動を行える。 この時離脱を行うことができ、離脱による移動力の制限を無効化する。 6m以上(3マス)移動した場合、命中判定に+1dする。メインプロセス継続。) 「我が究極の肉体!その力を見よ!」 マイナー:アルティメットボディ SL5(制限:シーンSL回 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに「筋力or器用or敏捷の基本値」を加算する。メインプロセス継続。) 「いくぞ、この太刀が受けられるか!」 メジャー:鬼哭・一刀(敵単体※に白兵攻撃を行う。ダメージに+7dする。) 命中:5d+22/6d+22 ダメージ:12d+103 ダメージ(叫び中):12d+123 ※PTのインタラプトが2枚以上なら、HP25%以下で使用する※ クリンナップ:バイオレンスチャージ(制限:シナリオ1回 自身の習得している「制限:シーン○回」「制限:シナリオ○回」のスキルのうち、 使用済みの全てのスキルの使用回数を最大まで回復する。) ★帯刀した浮浪者 レベル5 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:ロウニン(ユニークエネミークラス) レベル:4 識別値:10 筋力:4/12 器用:3/9 敏捷:2/7 知力:1/3 感知:2/6 精神:2/5 幸運:1/3 HP:110 MP:30 命中:3d+12 攻撃:5d+43 回避:2d+6 防御:10 魔防:0 行動:5 移動:20m 【パッシブ】 パッシブ:なまくら刀(自身の武器攻撃の命中判定でクリティカルしなくなる。) パッシブ:我流の剣術(自身が武器攻撃を行う時、対象の回避判定に-5する。) 【メインプロセス】 ※各行動からランダム選出する メジャー:パワースラッシュ (敵単体※に白兵攻撃を1回行う。武器攻撃のダメージに+3dする。) 命中:4d+12 対象の回避判定-5 ダメージ:8d+43 メジャー:ビッグスイング (「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で白兵攻撃を1回行う。 10-対象の数*4のダメージ増加を行う。) 命中:4d+12 対象の回避判定-5 ダメージ:5d+43 ★赤備えの武士 レベル6 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:ブシドー(ユニークエネミークラス) レベル:6 識別値:12 筋力:8/25 器用:7/21 敏捷:3/9 知力:3/10 感知:4/12 精神:4/14 幸運:1/3 HP:400 MP:120 命中:3d+18 攻撃:5d+47 回避:2d+5 防御:20 魔防:0 行動:4 移動:30m 【パッシブ】 パッシブ:抵抗性「スリップ」 パッシブ:ダイワの赤備え(自身が受ける物理ダメージを半減する。(ダメージ計算後、最終値を半減とする。) この効果は戦闘中に3回発動すると失われる。 その他ダメージに対しては発動せず、回数も消費しない。) パッシブ:一騎討ちの作法(自身のエンゲージ内に敵が1体、かつ味方がいない場合、 自身の全判定に+5。与えるダメージに+10を得る。 上記パッシブ効果を発揮している状態で、エンゲージ内の敵の攻撃により戦闘不能になった時、 シーンに登場している全ての味方の全判定を-1dする。シーン継続。) 【セットアッププロセス】 ※以下からランダムに使用する セットアッププロセス:アタックフォーム (命中判定に+1d、武器攻撃のダメージに+10する。 自身の物理防御力・魔法防御力を-10する。ラウンド継続。) セットアッププロセス:ディフェンスフォーム (命中判定に-1d、自身の物理防御力・魔法防御力を+10する。ラウンド継続。) 【メインプロセス】 ▼アタックフォーム時 メジャー:パワープレッシャー (敵単体※に白兵攻撃を1回行う。武器攻撃のダメージに+5dする。 攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に「威圧」を付与する。) 命中:4d+18 ダメージ:10d+47 メジャー:ラッシュブレイド(敵単体※に白兵攻撃を2回行う。武器攻撃のダメージに-10する。) 命中:4d+18 ダメージ:5d+37 マイナー:居合い(自身の白兵攻撃の命中判定に+2dする。メインプロセス継続。) メジャー:フェイタルスラッシュ(敵単体※に白兵攻撃を1回行う。ダメージに自身のCL*10を加算する。) 命中:6d+18 ダメージ:5d+107 ▼ディフェンスフォーム時 メジャー:カウンターステイ (次の自身のメインプロセス開始までに、6m以内の敵から攻撃を受けた場合、 命中判定に+1dし、対象の位置に移動して白兵攻撃を1回行う。) 命中:4d+18 ダメージ:5d+47 ★ハンターバード レベル9 属性:風 防御傾向:守>魔 種族:動物 クラス傾向:モンスター(ユニーク) レベル:9 識別値:8 筋力:5/15 器用:2/6 敏捷:3/9 知力:1/4 感知:2/7 精神:3/9 幸運:-999/-2997 HP:350 MP:100 命中:2d+27 攻撃:2d+45 回避:3d+8 防御:15 魔防:10 行動:18 移動:20m パッシブ:飛翔(常に飛行状態となる。射程10m未満の攻撃を受ける時、回避に+20。 射程10m以上の攻撃を受ける時、受けるダメージが2倍になる。) パッシブ:抵抗性「スリップ」 イニシアチブ:ハイスピード SL1 (自身の行動値を10増加させる。ラウンド終了まで継続) ムーブ:ストームウイング SL1 (使用時、移動を行う。この時エンゲージ離脱時の判定を行わない。 ダメージ増加を行う。与えるダメージに+2d。) メジャー:ニードルストライク SL1 (敵単体※に白兵攻撃を2回行う。ダメージに貫通効果を付与。) 命中2d+27 ダメージ5d+45 メジャー:エアロスラスト SL1 (「魔術」射程20m 射程内の敵2体に魔法攻撃を行う。与えるダメージは風属性の魔法ダメージとなる。) 命中4d+12 ダメージ2d+52 ★ヴィランズウォーロード レベル11 属性:火 防御傾向:守>魔 種族:動物 クラス傾向:ウォーロード、バーサーカー、シーフ レベル:11 識別値:8 筋力:5/15 器用:2/6 敏捷:3/9 知力:1/4 感知:2/7 精神:3/9 幸運:-999/-2997 HP:680 MP:100 命中:5d+10 攻撃:7d+70 回避:2d+11 防御:35 魔防:5 行動:6 移動:20m ユニーク/パッシブ:オートバーサーク(常にバーサークの効果を発揮する。) パッシブ:クールランニング(バーサークによるリアクション-1dを無効。) パッシブ:抵抗性「放心」「衰弱」「恐怖」 ★ヴィランズスカウト レベル11 属性:水 防御傾向:守=魔 種族:人型 クラス傾向:スカウト、ガンスリンガー レベル:11 識別値:8 筋力:5/15 器用:2/6 敏捷:3/9 知力:1/4 感知:2/7 精神:3/9 幸運:-999/-2997 HP:420 MP:100 命中:4d+19 攻撃:2d+48 回避:3d+14 防御:15 魔防:15 行動:14 移動:20m ユニーク/パッシブ:ハンティングサイト(射程:) ユニーク/パッシブ:インサイト(射程:至近での射撃攻撃が可能となる。 至近の相手のみに射撃を行う時、命中判定+1d。) パッシブ:抵抗性「威圧」「スタン」「ノックバック」 1R目 ・イニシアチブ:アデンダムSL1 (制限:シナリオ1回 イニシアチブプロセスに自身のメインプロセスを行う。このメインプロセスを行った事で行動済みにはならない。) 即行動 ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。) ・メジャー:ファニング SL3 (対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:4d+19 ダメージ:5d+48 2R目 ・マイナー:フェイント SL1 (対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) DR直前:ピアシングストライク SL3(ダメージ増加を行う。ダメージに+3d。) 命中:4d+19 ダメージ:5d+48/8d+48 (2発目) レベル10 属性:風 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:モンスター(ユニーク) レベル:5 識別値:8 筋力:5/15 器用:2/6 敏捷:3/9 知力:1/4 感知:2/7 精神:3/9 幸運:-999/-2997 HP:260 MP:100 命中:3d+15 攻撃:8d+45 回避:3d+10 防御:30 魔防:20 行動:13 移動:20m パッシブ:鋭い剣(クリティカル時のダイス増加数が2倍になる。) マイナー:スマッシュ SL1 (ダメージ増加を行う。ダメージに+15点。メインプロセス中継続) メジャー:クロススラッシュ SL1 (敵単体※にバッシュを2回行う。別々の対象に攻撃可能。) 命中3d+15 ダメージ13d+45 メジャー:パワースイング SL1(敵2体に命中+1dでバッシュを1回行う。) 命中4d+15 ダメージ13d+45 DR直前:スラッシュブロウ SL3 (シーン1回 ダメージ増加を行う。ダメージに2d*SLを加算する。)