タイトル:一途な奴ら キャラクター名:マル 種族: 享年:8 髪の色:白銀的な / 瞳の色:めちゃくちゃ薄いピンク / 肌の色:血色がわるい 身長:1番低い 体重:めちゃくちゃ軽い ポジション:ホリック クラス: ロマネスク / タナトス 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:人形 [記憶のカケラ]   内容 黒い館(通常:20)廃墟のような、不気味な黒い館のシルエットが頭に何度も浮かぶ。記憶の中のあなたは、好奇心のまま館に入ってしまう。入ってはいけないのに、入ったら…ああ、それが思い出せないのだ。 時計(β:02)  時計の針を何度も見る。時間を待っていた。期待、不安、恐怖、希望…あの時のあなたを満たしていたのは何だったろう? 無機的に時を刻む時計だけが、なぜか記憶に残る。あの遅い時計の針は、今はどれだけ進んだのか。 犬 [未練]          内容    狂気度  発狂時 たからもの(壊れた部品) への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) ガラ           への 独占 ■■□□ 独占衝動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷しなければならない) アネット         への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) ラピリス         への 執着 ■■□□ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る)              への    ■■■□ ()              への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   0   2 サブクラス   1   0   1 ボーナス 寵愛    1 =合計=   3   0   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名 : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  加速する狂気  : オート   : 効果参照: 自身: バトルパートで発狂状態の未練がある場合、攻撃判定+1 [メインクラス] 時計仕掛け   : オート   : なし  : 自身: 改造3のパーツを追加で1つ修得 [メインクラス] 数多の手菅   : オート   : なし  : 参照: うで、あしのコスト-1 [サブクラス]  死神      : オート   : なし  : 自身: 白兵攻撃の攻撃判定+1 [ポジション]  修羅      : ジャッジ  : 参照  : 自身: 任意の未練に狂気点+1、支援3 []              : オート   :     :   : [頭]      のうみそ    : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+2 [頭]      めだま     : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      あご      : アクション : 2    : 0  : 肉弾2 [頭]      カンフー    : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      リフレックス  : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 []              : オート   :     :   : [腕]      こぶし     : アクション : 2    : 0  : 肉弾1 [腕]      うで      : ジャッジ  : 0(1) : 0  : 支援1 [腕]      かた      : アクション : 4    : 自身: 移動1 [腕]      単細胞分子   : アクション : 2    : 0〜1: 白兵1+切断+連撃1 [腕]      ガントレット  : オート   : なし  : 自身: 腕のみ常に防御+1、腕にある白兵・肉弾のダメージ+1 [腕]      鉄球鎖     : アクション : 2    : 0〜1: 白兵1+転倒 [腕]      パパとママの手 : オート   :     :   : 2人の手 ブレスレットみたいに丸く掴んでいる []              : オート   :     :   : [胴]      せぼね     : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた    : オート   :     :   : [胴]      はらわた    : オート   :     :   : [胴]      ロケットパック : アクション : 0    : 自身: 移動1〜2 1つのパートにつき一度のみ使用可能 []              : オート   :     :   : [脚]      ほね      : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね      : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし      : ジャッジ  : 0(1) : 0  : 妨害1 [脚]      ジェットノズル : ダメージ  : 参照  : 自身: 自身がダメージを与えた際に使用可能。コストとして任意の基本パーツを1つ参照。白兵・肉弾ダメージ+1。1ターンに何度でも使用して良い。 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: たからもの:壊れた部品(パパとママのつながれた手) 簡易設定 まともに教育を受けてないので喋り方が独特。知能的には享年より下だが、戦闘の際には本能で敵と遊ぶ(仕留める)。 今までが言われるがままの人生だったので、逆に今では誰かに指示されるのが嫌い。もちろん協力する時は姉妹と協力するものの、わがままな部分があることは否めない。 ちなみに戦闘を戦闘と認識してない。壊し合いの遊びだと思ってる。 「あい!よろしく、です?」 「やー!いっしょじゃなきゃ、やー!」 「わー!みぃんなぐちゃぐちゃ!べちゃ!えい!やー!」