タイトル:種族
キャラクター名:
種族:リルドラケン [特徴:鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/竜の咆哮]
生まれ:軍師

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:
性別:
髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色:
身長:
体重:
経歴1:
経歴2:
経歴3:
穢れ度:0

■能力値■
     技     体     心
基礎    5     12      8
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F   5   4   7  14   6  12
成長  18  16  23  79  60  55 →計:251
修正            3
=合計= 28  25  42  108  76  75
ボーナス  4   4   7  18  12  12

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  33  27  153  207
特技        30   0
修正
=合計= 33  27  185  209

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

ファイター     7 Lv  /  ソーサラー        3 Lv
コンジャラー    15 Lv  / プリースト/ソラス=バレス 8 Lv
フェアリーテイマー 8 Lv  /  スカウト         3 Lv
レンジャー     9 Lv  /  セージ          12 Lv
エンハンサー    7 Lv  /  アルケミスト       5 Lv
ウォーリーダー   11 Lv  / ドルイド         8 Lv
ジオマンサー    12 Lv  / アビスゲイザー      2 Lv
ダークハンター   5 Lv  /               Lv


■戦闘特技・値■
[参照]  特技名      : 効果                           : 前提
[p2122] タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7
[pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11
[p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1    : レンジャーLv.5
[p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない              : レンジャーLv.7
[p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める            : レンジャーLv.9
[p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5
[p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7
[p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9
[p3144] マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                      : セージLv.12
[pMA13] 相克の標的     : 相域の対象を最大2体まで無作為に設定できる        :
[pMA13] 相克の別離     : 相域の効果の一部を取り消す                :
[p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         :
[pMA24] 先陣の才覚     : 自身が先制判定を行う直前に使用。それに成功したら、陣気+2 :
[p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10         :
[p2-230]マリオネット    : 使役キャラクターの行動権を独立させる           :
[p2-227]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能              :
[p1-279]頑強        : 最大HP+15                        :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  24  23  25  75
修正   2
特技        0
=合計= 26  23  25m  75m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名       : 効果                                     : 前提
[p]  メディテーション   : 精神効果属性に対する精神抵抗+4                       :
[p]  ビートルスキン    : 30秒防護点+2                                 :
[p]  ストロングブラッド  : 30秒炎・水・氷からのダメージ-5                        :
[p]  アンチボディ     : 30秒毒・病気に対して抵抗判定+4                        :
[p]  リカバリィ      : HPをエンハンサーLv点回復。スマラティエ装備で+生命B点追加回復         :
[p]  スフィンクスノレッジ : 知力+6                                    :
[p]  ワイドウィング    : 飛行が可能になる。移動力が10になり重ねがけすると移動力が10増える(最大30)   :
[p]  念縛術I       : 回避-1                                    :
[p]  気防弾        : 被ダメージ-2                                 :
[p]  魔探法        : 技巧運動観察知識判定+1                            :
[p]  大乱獲        : 自動取得戦利品がレベル5〜/1000、10〜/10000G以下のものが1個を1d6個に変更   :
[p]  魔生法        : 回避、精神生命抵抗を振った後にHPを支払い達成値+1               :
[p]  ヒールスプレー    : B3、A10、S20、SS50点のHP回復                         : 緑緑
[p]  パラライズミスト   : A:1、S:2、SS:4点の回避ペナルティを与える                   : 緑
[p]  バークメイル     : B1、A2、S4、SS8点の防護点上昇                        : 緑
[p]  クラッシュファング  : B1、A2、S4、SS10点対象が与える物理ダメージを軽減               : 赤
[p]  イニシアチブブースト : B1、A2、S4、SS8点先制判定の達成値が上昇する                 : 赤赤
[p]  陣率:軍師の知略   : 先制をウォーリーダー+知力+1で判定を行う                   :
[p]  鼓咆:瑕疵への追撃  : 弱点の追加ダメージ+1、全系統のランク2を使用可能。陣気+1 かし        :
[p]  怒涛の攻陣II:烈火  : 物理ダメージ+2。陣気+1                            :
[p]  陣率:衝戟の刪削   : 陣気コスト3。1ラウンド物理・魔法ダメージ-4                  :
[p]  怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎   : 物理ダメージ+3。陣気+1                            :
[p]  蘇る秘奥       : まもちきをもう1回。陣気+1                          :
[p]  怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃   : 命中+1、ダメージ+1。陣気+1                          :
[p]  怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔   : 物理ダメージ+3。陣気+2                            :
[p]  陣率:堅固なる布陣  : 味方のHPを1回のアクションで合計30点以上回復した時陣気+1           :
[p]  陣率:大いなる挑発  : 陣気1点消費。自身の回避・精神生命抵抗-3。味方の回避・精神生命抵抗+1、陣気-1 :
[p]  鼓砲:傷痍の見立て  : 陣気1点消費。HPを回復する際に回復量に+5                   :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター : 7  11  14  11
グラップラー:
フェンサー :
シューター :

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
2210 1H投  10  -1  -1  15  10   0 [スピアB] *ショートスピア、アビスナイフ / 発動体加工、アビスナイフ加工、戦旗章 (1-304p)

=価格合計= 2210 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 :  1     11  82000 マナコートプラス+3 / 防護点が知力ボーナスになる(最大値8)。イグニスブレイズ加工+3
 盾 :  1         100 宿り木の棒杖 / ドルイド用発動体
修正:
= 合計 =   11  12  82100 G
(回避技能:ファイター)

・装飾品
   価格  名称            / 効果
 頭 :12000 叡智のとんがり帽子     / まもちき+2
 耳 :10000 太極のジオグラフ      /
 顔 :12000 スマラティエのアイガード  / 純エネルギーのダメージを-4
 首 :7500  スマラティエの銀鈴     /
 首 :2000  瞬脈の念珠         /
背中:100  ソラスバレスの聖印     /
背中:9000  野伏のセービングマント   / 回避・抵抗失敗時に魔法ダメージ-4
右手:200  アルケミーキット      /
左手:900  スマルティエの叡智の腕輪  /
 腰 :6000  スマルティエの武道帯    / 練技リカバリィの回復に+自身の生命B
 腰 :36000 多機能グリーンベルト    / 装備者を自然環境にあるものとする
 足 :100  宝石ケース         /
 他 :6000  スマラティエのヘッドバンド / HP回復効果を受けた時にMP1点回復

=合計=101800 G

■所持品■

名称                 単価  個数 価格  備考
マナチャージクリスタル5点       2500  1   2500
宝石6種                600  1   600
5点魔晶石               500  12  6000
保存食(1週間分)            50   2   100
魔香草                100  8   800
冒険者セット             100  1   100
テント                250  1   250
宝石6種(5〜6Lv用)           1350  1   1350  6種+水光風追加で1つ
バックラー              60   1   60
器用の指輪              500  1   500
緑のマテカA              200  14  2800
緑のマテカB              20   10  200
アウェイクポーション             0   0   もらった
瞬脈の念珠              500  2   1000
ぬいぐるみ              30   15  450
月光の魔符              500  2   1000
月光の魔符              1500  0   0
フェアリードロップ:光         1000  1   1000
ソラスバレス・ダルクレムの聖印    100  2   200
スマラティエのネクタイ        260  1   260
スマラティエのピアス         260  1   260
銀の矢                5   4   20
徹甲矢                20   1   20   12本セット
粘着液の矢              360  7   2520
受益者のシンボル           100  4   400  配った
光のアミュレット           3000  1   3000  アンデットからの攻撃に対して回避・各抵抗+1
イグニスの魔符            1000  6   6000
緑のマテカS              2000  15  30000
瞬脈の念珠              2000  1   2000
宝石(9〜10レベル用)          1500  1   1500
スマルティエのおしゃれ靴       270  1   270
緑のマテカSS             20000 3   60000 (内魔界樹の枝から作った粗製カード2枚)
悪魔の血               200  48  9600
病弱なマナタイト加工のタワーシールド 6600  1   6600  軍師盾、生命抵抗-1、防護点4
ティンテッドポーション        500  10  5000  威力20+レンジャー+知力+穢れ点HPを回復する
漆黒の賦活酒             2000  5   10000 3分間最大HPを穢れ×5点上昇させる
赤のマテカSS             20000 2   40000
赤のマテカS              2000  10  20000
消魔の守護石             900  8   7200  3点魔法ダメージ軽減
魔香水                600  5   3000
えびら                100  1   100

=所持品合計=   226660 G
=装備合計=    186110 G
= 価格総計 =   412770 G

所持金   27192G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
真語魔法 3       15
操霊魔法 15      27
深智魔法 3  -     27
神聖魔法 8       20
妖精魔法 8       20

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ -
ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - -
神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ -
妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ -
シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - -
ソレイユ語 ○ -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、ドラゴン語
技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、魔神語、12個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
 50 ダイケホーン双霊氷法 入門
 50 スマラティエのネクタイ専用化
 20 ダイケホーン双霊氷法 スノウメン
 20 ダイケホーン双霊氷法 フロストフィールドI
 20 盾徽章
 30 ダイケホーン双霊氷法 エレメントスワップ
 30 ダイケホーン双霊氷法 シバリングレゾナンス
 50 ダイケホーン双霊氷法 フロストフィールドⅡ
 50 スマラティエの銀鈴 専用化
 50 スマラティエの武道帯 専用化
 60 イグニスの魔符
 50 ダイケホーン双霊氷法 フリージングゾーン
 30 戦旗章
 20 多機能グリーンベルト
 20 野伏のセービングマント

所持名誉点: 167 点
合計名誉点: 717 点

■その他■
経験点:160点 (使用経験点:287000点、獲得経験点:284160点)
セッション回数:251回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
1-       7000点(7000 /   / 回)  初期作成
2-       3300点(3300 /   / 回)  第1回
3-       3450点(3450 /   / 回)  第2回
4-       3210点(3210 /   / 回)  第3回
5-       4000点(4000 /   / 回)  第4回
6-       6930点(6780 /   / 3回)  第5回
7-       7600点(7600 /   / 回)  第6回
8-       7130点(7130 /   / 回)  第7回
9-       2280点(2230 /   / 1回)  第8回
10-      9400点(9400 /   / 回)  第9回
11-      12780点(12730 /   / 1回) 第10回
12-      15950点(15900 /   / 1回) 第11回
13-      15940点(15940 /   / 回) 第12回
14-      12150点(12150 /   / 回) 第13回
15-      12660点(12660 /   / 回) 第14回
16-      15270点(15170 /   / 2回) 第15回
17-      16000点(16000 /   / 回) 第16回
18-      2200点(2200 /   / 回)  第17回
19-      22050点(22000 /   / 1回) 第18回
20-      30450点(30300 /   / 3回) 第19回
21-      38550点(38500 /   / 1回) 第20回
22-      35860点(35810 /   / 1回) 第21回


メモ:
奴隷、練習台、王の子

フォフォイ・グリフォンドール

ウィークリング:ガルーダの子供。ガルーダの一族の中で村長の子供として育てられた。他者を優しく思いやる事ができる優しい子供だったがために蛮族の思考が合わず孤立していた。

村の中で村長の子供であるが故に大人からはイジメられたりすることはなかったが周りの子供からはイジメられ、魔法や自分たちの持っている技の練習台にされていた。その経験のためかやたらと体が丈夫で毒や病気に少しだけ周りより耐性がある。

そんな風に周りからイジメられていた子供だったが家では妖精のドビーと仲良く過ごしていた。そのまま大人の仲間入り目前まで過ごしていたがドビーが他の子供達から襲われているのを見て庇った際に他の子供に怪我を負わせてしまう。そこから『妖精を捨て謝罪する』か『集落を出る』かを選ばされて集落を出ることを決意した。そこからは妖精のドビーと一緒に旅をしながら冒険者の真似事をして路銀を稼いでいる。

産まれであるグリフォンドールは文字通り≪グリフォン≫の≪玩具≫。他の蛮族達との競争に負けてしまい、棲家を追われた所で人間に捕まりコロシアムのようなところでグリフォンとの1対1のショーを行わされた一族の末裔。命からがら逃げ出すことに成功した先祖達の思想が薄まりながらも受け継がれているため人族に対して若干棘がある。