タイトル:シャルノワ キャラクター名:シャルノワ 年齢:16 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ハンター (1レベル時:ウォーリア) 称号クラス: 種族:ネヴァーフ ■ライフパス■ 出自:船の見張り/ファインドトラップ 境遇:放浪者/ 目的:人探し/ ■能力値■ HP:95 MP:72 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10  11   7   8   7   8   6 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3      3   3 成長等      7   7      7       →合計 21点/LvUp分24点 =基本値= 13  21  22   8  17  11   6 ボーナス   4   7   7   2   5   3   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   1   0   0 他修正 =合計=   5   9   8   2   7   3   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9  -3/ -3  5   2  13/ 16(3D) 攻撃力  --  21/ 21  5     26/  5(2D) 回避判定   8    6         14   (3D) 物理防御 --   15         15 魔法防御   3    0          3 行動値   15    0       1  16 移動力   10   -3          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  21              -2 至近  斧   8 左手 腕 頭部          3   1             防具   8 胴部          2   9             防具   8 補助          1   5        -1    防具   5 装身 =小計=右 -3  21   6  15   0   0  -3    左  0   0 能力値   9 --   8 --   3  15  10 スキル   5   5                 ウェポンルーラー,アックスアデプト,アックスマスター その他   2               1      漆黒の星、山の寵愛 =合計=右 13  26  14  15   3  16   7    左 16   5 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 19000  15  S1ツインアックス [] ●[精霊:火]マイナーアクション。この武器による武器攻撃を「対象:2体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 左手         [] 腕          [] =合計=19000 15 / 重量上限18 頭部 12200 3  S1蝶の帽子 [ウォ、シフ]      ●[耐性:威圧]バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 24200 5  S1アボイドクローク [ウォ、シフ]  ●[回避]自身の回避判定直前。その判定に+1Dする。1シナリオに3回使用可能。 補助 1500  2  クリスタルバックラー [ウォ、シー] 装身 700  1  山の寵愛 []            装備者が行う【器用】判定の達成値に+1する。 =合計=38600 11 /重量上限18 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 ベルトポーチ      0   15  パッシブ。所有者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 バックパック      0   30  パッシブ。所有者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ドロップポーチ     0   500  パッシブ。所有者はドロップ品をを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ポーションホルダー   0   150  パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ハイHPポーション×2   0   400  マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション×3   0   900  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 万能薬×3        3   900  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスを全て回復する。消耗品。 毒消し×3        3   30  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けている[毒]を回復する。消耗品。 理力符:火       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 理力符:水       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 理力符:地       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 理力符:風       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 理力符:闇       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 理力符:光       1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 小道具入れ       0   20  パッシブ。所有者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 漆黒の星        0   2500 パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 ランチパック      0   50  パッシブ。所有者は「種別:食料、料理」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 団子×5         0   50  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を2点回復する。消耗品。 ハンターポーチ     0   1000 パッシブ。所有者は「種別:猟具」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 癒しの鱗粉×2      0   0   マイナーアクション。HP回復を行なう。至近の範囲(選択)の対象の【HP】を[使用者のCL×5]する。消耗品。 煙幕水         0   0   フリーアクション。使用者後行なう回避判定の達成値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 精霊:火のクリスタル     400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。 回避のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者が行なう回避判定の達成値に+1する。 対抗:威圧のクリスタル    500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は[威圧]を受けない。 =所持品合計=   10755 G (重量 17/上限20) =装備合計=    57600 G = 価格総計 =   68355 G 所持金   75928G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    7         7 (3D) 罠解除    9      1  10 (2D) 危険感知   7         7 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象/射程  /コスト/制限        /効果など 《テクニックマスター》  ★ /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /          /器用基本値+3 《バタフライダンス》   1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /-         /回避判定に+1Dする。 《ドッジムーブ》     1 /効果参照      /自動成功/自身/-    /2   /盾非装備      /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 《インタラプト》     1 /効果参照      /自動成功/単体/視界  /-   /シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの仕様を宣言したときにする。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおりに消費する。 《ストライクスロー》   5 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /-         /投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。 《》           1 /          /    /  /    /   /          / 《アームズマスタリー:斧》1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /斧使用       /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。 《ウェポンルーラー》   1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /-         /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《》           1 /          /    /  /    /   /          / 《フックアップ》     5 /判定の直前     /自動成功/自身/-    /4   /ギルド所属     /ギルドメンバーとエンゲージしている時に使用可能。あなたが行なう判定の直前に使用する。その判定の達成値に+[SL+1]する。 《フィンジアスソング》  5 /ダメージロールの直後/自動成功/単体/20m   /2   /-         /対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージロールの直前に使用する。そのダメージに-[LV×3]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《アックスブーメラン》  1 /メジャーアクション /命中判定/単体/効果参照/5   /斧使用       /対象に射撃攻撃を行なう。この時、使用する武器は投射可能して扱う。その攻撃の命中判定に+1Dし、使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。クリティカル:ダイスロール増加 《》           1 /          /    /  /    /   /          / 《ハンティングセット》  3 /アイテム      /-    /自身/-    /-   /-         /「種別:猟具」のアイテムをSL個選択せよ。選択したアイテムを取得する。選択するアイテムは重複してもよく、重複して選択した場合、選択した分だけそのアイテムを取得する。このアイテムはあなたのみ携帯、使用することができる。 《ワイルドパワー》    1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /-         /【筋力基本値】と【精神基本値】に+3する。 《》           1 /          /    /  /    /   /          / 《アックスアデプト》   1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /斧使用       /武器攻撃のダメージに+5する。 《アックスマスター》   1 /パッシブ      /-    /自身/-    /-   /斧使用       /武器を使用した命中判定の達成値に+3する。 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ファインドトラップ》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /トラップの探知の判定に+1Dする。 《フックダウン》   1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /「種別;ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:器用》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /選択した基本能力値に+3する。 《トレーニング:感知》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /選択した基本能力値に+3する。 《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /選択した基本能力値に+3する。 《フィッシング》   1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。MP回復を行なう。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由でGMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用の回数には数えられない。 《フェンサーⅠ》    1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シーフ   /武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに[(その攻撃の対象の数)D]する。 《フェンサーⅡ》    1 /判定の直前     /自動成功/自身/-  /-   /シーフ   /リアクションの判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。そのリアクションの判定に+2Dする。 《イクイップリミット》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《バイタリティ》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /【最大HP】に+CLする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バイキング / 器用、敏捷、感知 / 1フックアップ、1フィンジアスソング、 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / 2フックアップ、2フィンジアスソング、1アックスブーメラン Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / 3フックアップ、3フィンジアスソング、1ストライクスロー Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / 4フックアップ、4フィンジアスソング、2ストライクスロー Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / 5フックアップ、5フィンジアスソング、3ストライクスロー Lv6→7:ハンター / 器用、敏捷、感知 / 1ハンティングセット、4ストライクスロー、 Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / 2ハンティングセット、5ストライクスロー、1アックスアデプト Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / 3ハンティングセット、1ワイルドパワー、1アックスマスター メモ: ギルド:トトノウカテドラル( https://charasheet.vampire-blood.net/m7b7c4a6a7a533ad33fbe1c63a3db2ce6 )