タイトル:”ドブネズミ”【ヴェルンダ】 キャラクター名:ヴェロニカ"クィリーサクィリス"ダーリ 種族:グラスランナー [特徴:マナ不干渉、虫や植物との意思疎通] 生まれ:盗っ人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:76 性別:女 髪の色:赤みの強い焦げ茶 / 瞳の色:淀んだ灰色 / 肌の色:浅黒さを感じる褐色 身長:128 体重:30 経歴1:冒険に出た理由 成行きで 経歴2:物心ついたときには一人だった  罪を犯したことが有る(現在進行系) 経歴3:裏切られたことが有る 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      0     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   8   3  16   1  15 成長  17  10   3   7   3   9 →計:49 修正 =合計= 42  31   6  24  18  36 ボーナス  7   5   1   4   3   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  16  18  60   0 特技         0   0 修正 =合計= 16  20  62   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:12 Lv スカウト    12 Lv  / レンジャー   9 Lv エンハンサー  2 Lv  /  ライダー    9 Lv バトルダンサー 12 Lv  / ダークハンター 5 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                              : 前提 [pbm35] 舞い流し      : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる             : バトルダンサーLv.7 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                       : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                         : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                       : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                    : スカウトLv.12 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                       : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                 : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                               : レンジャーLv.9 [p1-283]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下                   : [pOP134]シャドウステップ  : 次に失敗した回避を+1して振り直すか、部位数が相手を上回ってる時にダメージ+4のどちらか片方を適用 : [p1-279]回避行動      : 回避力+2                                            : [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                  : [p1-281]二刀流       : 両手利きの命中ペナルティがなくなる                               : [p]            : 舞い流し:形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる        : [p2-230]ブロッキング    : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う                              : [p1-281]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  17  31  99 修正      1 特技        2 =合計=  0  18  33m  99m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                                          : 前提 [p]  キャッツアイ    : 命中+1                                         : [p]  チックチック    : 跳躍+5 落下ダメージ-20                                : [p]  騎獣強化      : 騎獣の命中、回避+1                                   : [p]  攻撃阻害      : 騎手、同乗者の回避+1                                  : [p]  高所攻撃      : 騎手、同乗者の物理ダメージ+1                              : [p]  タンデム      : 同乗者のペナルティを-1に軽減                              : [p]  人馬一体      : 騎乗したまま両手が使用可能                               : [p]  超高所攻撃     : 騎手、同乗者の物理ダメージ+1(合計2)                         : 高所攻撃 [p]  トランプル     : 形状:突破で攻撃                                    : [p]  特殊能力解放    : 前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力解放の能力を利用可能                 : [p]  限界駆動      : 1Rの間、魔動機騎獣の命中+2、追加D+4、騎手、騎獣の回避-2、10分の調整をしないと再使用不可 : [p]  ヴォーパルウェポン : 物理ダメージを18Rの間上昇                                : 赤 [p]  ヒールスプレー   : 対象1体のHP回復                                     : 緑×2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 85  1H投   6   1  20   6  10  17 [ソードB] *ヘビーナイフ / カスタマイズ1、魔法武器化 【ダガーカスタム+1】 (1-301p) 3100 1H投   6   1  20  11  10  17 [ソードS] *ソードブレイカー / 回避+1 カスタマイズ1、魔法武器化 【ソードブレイカー+1】詳細は下記に (1-301p) 2150 1H投   6   2  21  16   8  17 [ソードS] *ピアシング / カスタマイズ2、魔法武器化、アビス強化 【”たどたどしい””眩い”ピアシング・カスタム+1】 (1-301p)     1H   6   2  21  16   9  17 [ソードS] *魔剣 雪解け知らずのシュランゲ / 詳細は下記に アビス強化【”醜悪な”雪解け知らずのシュランゲ】 (1-301p)     1H   6   2  21  16  99  17 [ソードS] *魔剣 夜明け知らずのシュランゲ / 詳細は下記に アビス強化【”おしゃれな”夜明け知らずのシュランゲ】 (1-301p)    1H※   6  -1  18  36  10  17 [ソードS] *巨斬の魔剣・斬苦斬ク狩刃バ / 詳細は下記に アビス強化【”難しい”斬苦斬ク狩刃バ】 (1-301p) =価格合計= 5335 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   1      100 ポイントガード / ”古傷の”ポイントガード アビス強化 盾 :              / 修正: = 合計 =   21   0   100 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :500  スマルティエの髪飾り   / 銀製のビーズを編み込み 耳 :450  リングピアス       / 銀製を3個右耳に 耳 :5000  通辞の耳飾り       / 5種類の言語を聞いて理解できる、魔法文明語、汎用蛮族語、エルフ語、魔動機文明語、リカント語 顔 :    プレデターシステム    / 下記に詳細アリ 左目目尻下に埋め込み 首 :7500  スマルティエの銀鈴    / 装飾部位:その他を追加、スマルティエブランド 背中:800  軍用バックパック     / 45L、ポーチ収納×3、ホルダー×2 背中:1000  野伏のサーマルマント   / 温度変化無効、炎、水氷属性ダメージ-1 右手:900  スマルティエの宗匠の腕輪 / スマルティエブランド 右手:50   レザーグローブ      / 革の指貫タイプのグローブ 左手:30000 正しき信念のリング    / 精神抵抗+2 左手:50   レザーグローブ      / 革の指貫タイプのグローブ 腰 :1500  多機能ポーチ付きベルト  / 革製、収納数:ポーション×3、小物入れ×5 腰 :12300 不撓のバックル      / ガン、魔法の矢を精神抵抗できる。マナ不干渉の場合ダメージ0 足 :5000  サイレントシューズ    / 隠密判定+2 足 :50   バンデージ        / 布のバンデージ、脛、足首、足先を保護 他 :900  スマルティエの叡智の腕輪 / スマルティエブランド 他 :3500  蝙蝠の耳飾り       / 見えない状態でも行動可能、目が見えないペナルティを-2 =合計=69500 G ■所持品■ 名称                   単価  個数 価格  備考 ▼購入冒険道具                  1   0 水袋                   20   2   40   薄めたワインに塩砂糖を一匙入れたもの、600ml2本、1本をベルトに 毛布                   40   1   40   一般的なもの ロープ                  10   2   20   10m1セット 残数20m 松明                   5   3   15   6本で1セット 残数10 油                    20   5   100  ランタン12時間分の油 残数2 保存食                  50   30  1500  塩漬け肉、干し果物、焼き黒パンで1セット、購入30、残数6 ワイン                  15   9   135  安くて酸っぱいワイン1瓶 残数2 噛み煙草                 60   8   480  高級品 6本1セット 残数21本、3本をポーチに 着替えセット               300  2   600  黒インナー、スパッツ、レザーパンツ、長袖の厚手シャツ、バンテージ各2セット 布                    5   4   20   体を拭いたりに使う。タオルサイズの切れ端 石鹸                   30   5   150  無臭タイプ 残数3 迅速の火縄壺               100  1   100  30秒で着火、火縄と機械式火打石のセット ▼報酬、獲得物                  1   0 ロープ                      1   0   10m 噛み煙草3セット(12本入り)           1   0   安物 12本1セット、1セット24G 残数9 『SNUS』                     1   0   知名度:16 基本取引価格:1000G[説明]冒険者道具。異界から時折流れて来る噛み煙草、様々な風味があり人によって好みは分かれるが全体的な完成度が高く時折そこそこの値で取引される事も多い。12缶セット。 土ブロック                    1   0   64個所持、「マイクラ性質をもつ、1m四方の立方体。収納自在」 石ブロック                    1   0   32個所持、「マイクラ性質をもつ、1m四方の立方体。収納自在」 ▼行為判定、回復関係               1   0 真っ平らな手鏡              50   2   100  変装判定+1 残数2、1個をポーチに 専用スカウトツール            100  2   200  開錠判定等に使用、使わない場合判定-4 残2、1個をポーチベルトに アンロックキー              100  5   500  魔法の鍵を解除できる。失敗で消費なし、成功で消費 残数2 羊皮紙                  5   10  50   5束1セット 残数3セット 羽ペン                  2   3   6   製図に使用 残数2 インク                  3   3   9   羽ペン用インク 残数1 望遠鏡                  1000  1   1000  5倍の倍率 バックパックに括り付け 北向きの針                1000  1   1000  必ず北を向く針 バックパックに括り付け 3点魔晶石                 300  10  3000  MP3点分、残数6、2個をポーチベルトに 6点魔晶石                 1200  6   7200  MP6点分、残数6、1個をベルトポーチに マナチャージクリスタル          2500  1   2500  MP5点分、1日で再チャージ、ポーチベルトに ヒーリングポーション+1          200  10  2000  威力20+1でHP回復、レンジャーLv+知力B 残6、2個をポーチベルトに アウェイクポーション           100  5   500  神聖魔法「アウェイクン」と同じ効果 残3、1個をポーチベルトに 救難草                  100  12  1200  HPを威力50で回復 レンジャーLv+器用B 残5 魔香草                  100  3   300  MPを威力0で回復レンジャーLv+器用B 残3 ▼強化素材、抽選アイテム             1   0 アビスシャード                  1   0   獲得29 29個消費 残数0 他PCから購入19 16個消費 残数3 トレジャーポイント                1   0   獲得数43個 所持数0 サプリエピトレで使用可能 ▼フラグアイテム                 1   0 『招待状with月の国』               1   0   知名度:26 基本取引価格:取引不可[説明]道具。この大陸には無いとある国からの招待状。その武勇や一芸、何かの心意気等を認められた者にいつの間にか渡されている手紙。これが使われる日はそう遠くは無い。 『サロン・クトゥルーフェルマー』の招待券     1   0 ▼装備、装飾品控え                1   0 スマルティエの疾風の腕輪         900  1   900  スマルティエブランド スマルティエの怪力の腕輪         900  1   900  スマルティエブランド 影蜥蜴のブーツ                  1   0   詳細下記 『雪上ブーツ』                  1   0   詳細下記 ▼装備強化関連                  1   0 魔法武器化                20000 1   20000 ピアシング 命中、追加D+1 カスタム                 3000  2   6000  ピアシング 必用筋力、威力+2 アビス強化                8000  2   16000 ピアシング C値-1、命中+1 ”まばゆい””古傷の” 魔法武器化                5000  1   5000  ヘビーナイフ 命中、追加D+1 カスタム                 300  1   300  ヘビーナイフ 必用筋力、威力+1 ワイヤー                 20   2   40   10mのものを2本、ヘビーナイフ用 魔法武器化                20000 1   20000 ソードブレイカー 命中、追加D+1 カスタム                 3000  1   3000  ソードブレイカー 必要筋力、威力-1 アビス強化                2000  1   2000  ポイントガード 判定パッケージ強化 ”古傷の” アビス強化                8000  1   8000  雪解け知らずのシュランゲ C値-1 ”醜悪な” アビス強化                8000  1   8000  夜明け知らずのシュランゲ C値-1 ”おしゃれな” アビス強化                8000  1   8000  斬苦斬ク狩刃バ C値-1 ”難しい” ▼騎獣関連                    1   0 機動外骨格                40000 1   40000 騎獣専有スフィア所持、騎獣のHP+10 魔導バイク収納スフィア          10000 1   10000 補助動作で魔動機を封入、解放できる。各動作にMP1消費 中域レーダーアンテナ+センサーサイト   12000 1   12000 下記記載 リペアテープⅡ               750  6   4500  威力40で魔法生物、魔動機のHPを回復、ライダーLv+器用B 残数2 リペアテープⅡ                  1   0   経費で補填、残数4 ▼その他売買記録                 1   0 売買記録                 16000 1   16000 クロクトゥから盾、魔導ミニバイク購入、売却済み 生活費(拠点有、狩猟、盗み込)      10   700  7000  生活拠点有、狩猟、盗み、仕事での報酬等でも1部相殺 信念のリング               2500  1   2500  信念のリングを購入、売却済み アビスシャード              6000  1   6000  ブルルから10個購入 アビスシャード              5400  1   5400  エンデから9個購入                          1   0 =所持品合計=   224305 G =装備合計=    74935 G = 価格総計 =   299240 G 所持金   15020G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、グラスランナー語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称    ▼名誉関係 150 不名誉称号「アサシネイター極悪」  20 ダガー  30 レイピア  50 ブロードソード 100 グレートソード 100 フランベルジュ 200 センチネル    ▼流派、秘伝    ファイラステン古流ヴィンド派入門    秘伝『連風・虎視伏竜』習得    秘伝『衝風・捨身相殺』習得    アルショニ軽身跳闘法入門    フローティングフットⅠ    フローティングフットⅡ    アクロバティックアボイドⅠ    アクロバティックアボイドⅡ    ▼流派開設 100 流派『ドブネズミ流』開設    流派秘伝開発Ⅰ    流派秘伝開発Ⅱ    流派秘伝開発III    ▼武具関連    多機能**ベルト    野伏の**加工    プレデターシステム専用化    ポイントガード専用鎧化    中域レーダーアンテナ+センサーサイト    ヘビーナイフ専用武器化    ファストスパイク専用武器化    ピアシング専用武器化    ソードブレイカー専用武器化    シュランゲ専用武器化    シュランゲ専用武器化    斬苦斬ク狩刃バ専用化    ▼判定、名誉アイテム    真っ平らな手鏡    迅速の火縄壺    専用スカウトツール    ▼人脈    パット・ポット・デローイ:友人    ハンウイ:友人    ローズマリー:顔見知り 150 サダカ:友人 所持名誉点: 199 点 合計名誉点:1099 点 ■その他■ 経験点:2720点 (使用経験点:120500点、獲得経験点:120220点) セッション回数:49回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   1500点(1000 / 500 / 回) 2- 敏捷度    700点( 400 / 250 / 1回)  才女の秘密(経験点200追加) 3- 生命力   1200点(1000 / 200 / 回) 4- 敏捷度   1500点(1000 / 500 / 回) 5- 器用度   1600点(1000 / 600 / 回) 6- 生命力   2700点(1500 /1100 / 2回) 7- 器用度   3500点(2500 /1000 / 回) 8- 知力    5100点(5100 /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度    0点(   /   / 回) 11- 知力    3230点(2000 /1180 / 1回)  海老鼠大合戦 12- 精神力   1500点(1500 /   / 回) 13- 器用度   1500点(1500 /   / 回) 14- 筋力    2700点(2700 /   / 回) 15- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  GMボーナス 16- 器用度    0点(   /   / 回) 17- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  大妖精セッション「栄光の道」 18-        0点(   /   / 回)  上記セッション追加報酬 19- 器用度   500点(   / 500 / 回)  「シナリオ名 グランゼ―ル迷宮裁判」(客演) 20- 器用度   3200点(3200 /   / 回)  「今泉の迷宮」2023/02/13 21-        0点(   /   / 回)  増強腕輪2個、リフレクトシールド、魔導ミニバイク売却 22- 知力     0点(   /   / 回) 23- 生命力    0点(   /   / 回) 24- 器用度    0点(   /   / 回) 25- 生命力    0点(   /   / 回) 26- 器用度    0点(   /   / 回) 27- 器用度    0点(   /   / 回) 28- 器用度    0点(   /   / 回) 29- 器用度    0点(   /   / 回) 30- 生命力  12000点(12000 /   / 回) GMボーナス 31-        0点(   /   / 回)  アルケミーキット、ランクAマテリアルカード30枚、とんがり帽子、携帯神殿、幸運のお守り売却 32- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  「天空都市とニヤミス空賊団」 2023/03/25 33- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回) 34- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  GMボーナス 35- 敏捷度   5570点(   /5570 / 回)  GMボーナス 36- 器用度    0点(   /   / 回) 37- 生命力   3600点(   /3600 / 回)  GMボーナス 38- 敏捷度   3500点(   /3500 / 回)  GMボーナス 39- 精神力   6200点(4000 /2200 / 回)  『狂魔導衆エンディミオン-呪いの魔塔』GM大妖精2023/10/29 40- 精神力   5200点(   /5200 / 回)  GMボーナス 41- 器用度   6050点(6000 /   / 1回) 42- 筋力     0点(   /   / 回) 43- 精神力   6050点(3500 /2500 / 1回)  『鬼の館にて 大妖精GM2024/03/14』 44- 敏捷度    0点(   /   / 回) 45- 生命力   2050点(2000 /   / 1回)  試練の迷宮ショート、GMぬえ 46- 精神力   6120点(   /6120 / 回)  GM経験点 47- 器用度    0点(   /   / 回) 48- 敏捷度   5000点(   /5000 / 回)  セッション前補強 49- 敏捷度   5200点(5200 /   / 回)  『いざ海賊島へ 探索編』 50-      2000点(2000 /   / 回) 51- 器用度   5250点(5200 /   / 1回)  『いざ海賊島へ 激闘編』2025/10/04-05 52- 器用度    0点(   /   / 回) 53- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 生まれ落ちてからドブネズミよろしく下水やドブをさらい小銭を漁り、生ゴミや残飯を喰らい、盗み、強盗、運び屋などで生活をしていた。本来15歳ほどの見た目で肉体年齢が止まるグラスランナーだが、栄養状態が非常に悪く、とにかく痩せぎすで、背も思うほど伸びず、10~12歳ほどの見た目年齢で成長が止まっている。しかし、その精神力は本物で、この生活を苦に思うこともなければ、産み捨てた母や父にも恨みを抱かず、本人としては今の生活が「薔薇色」ですらある。足の速さよりも器用さと担力で難事を乗り越えてきた。冒険者になった理由は特になく、下水に紛れ込むゴブリンなどを殺していれば金になると知り入るだけ入りギルドに行ったのは換金の時だけ。エンデ・フォーエブとはいつの頃からか非合法な「物」の受け渡しで知り合い、悪態をつく腐れ関係 。 1度ある依頼を受けた際に死亡し穢れを体に宿してしまう。月神シーンを信仰している。 外見:128センチ、体重30キロ、痩せ型。髪色は濁ったような赤みが強いこげ茶。瞳の色は暗い灰色、肌は浅黒い褐色。耳がとがり若干長いため、年齢をいうとエルフと思われるときがある。目付きが悪るくそばかすがある。しかし、化粧をしてしっかりとした格好をすると外見相応の少女になれる。潜入の際にたまにやる。髪飾り、右耳に3個の銀製のピアスをしており、左目尻の下にピアスに見えるように特殊なアイテムを埋め込んでいる ※外見イメージ https://x.com/ujihime9364/status/1980915541004210248 性格:義理人情に厚いが、善人ではない。生まれと育ちが良くないので、悪事を行うことにためらいはない。殺人を否定していないが、積極的に殺人を行ったりするわけではなく、必要のない殺人は行わないし、自衛の際でも逃走が基本的に念頭にある。また、自分のことや受けた仕事に就いて絶対に嘘をつかず、また相手の嘘を許さない。基本的にグレーゾーンで生きることを良しとする。 趣味:安酒を飲むこと、噛み煙草、スリ、たまにやる慈善活動、冒険者活動、装備品の手入れ 好物:長い下水道生活がたたり、味覚が壊れているため、あまり高級な食べ物を食べることがない。腐るギリギリ前の保存肉や、ぼそぼその黒パン、水で薄めたワインに塩と砂糖を一つまみしたもの、干した果物を常食にしている。お腹がすけば安酒と麦がゆなどを中心に食べる。逆に言えば、苦手なものはない。特に甘味、酸味をほとんど感じない。 装備:体にぴっちりと張り付く黒のインナー、動きやすいスパッツ、その上にレザーパンツ、袖丈の長い厚手の布の服、革の指貫グローブ、サイレントシューズ、ベルトポーチを腰の右側に装備し、バックパックを背負っている。腰の右側にソードブレイカー、腰の左側にファストスパイク、ピアシングを装備、左袖にワイヤー付きヘビーナイフを仕込み、腰裏に雪解け知らず、夜明け知らずのシュランゲを隠している。 ベルトポーチに魔導バイク収納スフィア、ヒーリングポーション+1を1本、アウェイクポーション1本、マナチャージクリスタル1個、3点魔晶石2個、6点魔晶石1個、平たい手鏡1枚、スカウトツール1つ、噛み煙草(安物)3個を収納し、残りのアイテムはすべてバックパックに収納している。 また、機動外骨格と呼ばれる魔動機を装備することができる。赤茶色の装甲を持ち、右肩部に異国の言葉で『鼠捕り』、左肩部に『1-02』と刻まれている。 一人称「おィら」他人称目上の相手「旦那」「奥さん」 年下「坊主、坊や」「嬢ちゃん、娘さん」 嫌いな相手「てめぇ、ガキ」等 口調「おぃらは自分のことでは嘘はつきやせんぜぇ旦那ぁ」「どうも、ドブネズミでございやす」「てめぇら、かっさばかれてぇらしいなァ」「スリとるなんざ朝飯前ですぜ」「こいつぁちぃっとばかし厄介ですなァ……」 戦闘スタイル:二刀流の短剣使い、右手にソードブレイカーを握り、左手袖にヘビーナイフを仕込んでおり、その他短剣2種を状況に応じてを使い分ける。右手の護剣を逆手で握り、相手の攻撃をいなし、躱し、カウンターを叩き込んだり、敵の剣を弾き、懐に潜り込んで急所を貫く。左手に握る短剣、短刀は順手で握る。ヘビーナイフはワイヤーを装備し、投擲やある程度の高所に登る際に使用する。 出没地域:魔道死骸区(拠点)グランゼール、ダイケホーン、ラージャハ(指名手配)、マカジャハット、キングスレイ、ムショルニア、ハルシカ(指名手配) 「努力(労働、日常)」:肯定「欲望(所有、奪取)」:肯定「矜持/執着」:嘘をつかない、約束は必ず守る 一般技能:プロスティチュートレベル4(レベル5で誘惑判定+1、レベル10で性的体術判定+1、レベル15で性的体術判定にさらに+4)     :カートグラファーレベル5(レベル5で地図作成判定に+1、レベル10で距離測定判定+1、レベル15で地図作成判定にさらに+4)     :スマグラーレベル9(レベル5で見識判定+1、レベル10で偽装工作判定の所要時間半分、レベル15で密輸判定に+1) プロスティテュート技能判定:①変装判定(器用)②性的体術判定(器用)③誘惑判定(精神) ※性的体術判定 10分(60R) 相手に性的な満足を与えるための判定です。高いほど満足度は高くなります。 ※誘惑判定 10分(60R) 会話やしぐさ、性的魅力で相手を自分に引き付けるための判定です。精神抵抗で比べあい。達成値が高いほど、相手には魅力的に売塵、虜になります。素早く誘惑することもでき、その場合の所要時間は10秒(1R)となり、達成値に-4の修正を受けます。 カートグラファー判定:①地図作成判定(知力)②地図描写判定(器用)③距離測定判定(知力) ※地図描写判定 1時間~1か月 地図をより美しく、あるいはわかりやすく描くための判定です。装飾を施したり、立体的に描いたり、イラストを添える際に用います。特に美しい地図は美術的価値を持ち、貴族や金持ちの間で取引されることもある。 ※距離測定判定 10分(60R) 専用の道具(1000~5000ガメル程度)の道具を用い、自分の歩数を記録したり、経験による勘に頼ったりして距離を測る判定です。現在地と目標値が目視できる状態なら、比較的簡単な目標値の判定となり、障害物が多かったり、天候が悪かったりと視界が不良な場合は難易度が上がります。道具の補助があれば、より高い達成値を得られると考えてください。 スマグラー判定:①値切り交渉判定(精神)②宝物鑑定判定(知力)③見識判定(知力、対象:GMの判断する品物)④偽装工作判定(器用)⑤密輸判定(器用) ※偽装工作判定 1時間〜1日 ※密輸判定 1日〜3日 ※現在判定可能な判定一覧 ・器用度:隠蔽19(スカウト)16(レンジャー) 応急手当16(レンジャー)16(ライダー) 解除19(スカウト)16(レンジャー、自然環境のみ)      スリ19(スカウト) 変装19(スカウト)11(プロスティテュート) 罠設置19(スカウト)16(レンジャー、自然環境のみ)      地図描写12(カートグラファー) 性的体術11(プロスティテュート) 偽装工作16(スマグラー) 密輸16(スマグラー) ・敏捷度:受け身17(スカウト)14(レンジャー)14(ライダー) 隠密17+2(スカウト)14+2(レンジャー) 軽業17(スカウト)14(レンジャー)      先制17(スカウト) 跳躍17(冒険者レベル) 登攀17(スカウト)14(レンジャー) 尾行17(スカウト)14(レンジャー) 騎乗14(ライダー) ・筋力:登攀13(冒険者レベル) 腕力13(冒険者レベル) ・生命力:生死判定16(冒険者レベル)生命抵抗16(冒険者レベル) ・知力:足跡追跡15(スカウト)12(レンジャー) 異常感知15(スカウト)12(レンジャー、自然環境のみ) 聞き耳15(スカウト)12(レンジャー)     危険感知15(スカウト)12(レンジャー) 見識13(スマグラー) 真偽15(冒険者レベル)     探索15(スカウト)12(レンジャー、自然環境のみ)     地図作成15(スカウト)12(レンジャー)12(ライダー)9(カートグラファー) 天候予測15(スカウト)12(レンジャー) 病気知識12(レンジャー)     宝物鑑定15(スカウト、値段のみ)12(スマグラー) 罠回避15(スカウト)12(レンジャー、自然環境のみ)     魔物知識12(ライダー、弱点は判明しない)8(ダークハンター、魔神限定、魔神が相手であった場合自動で魔神か判別。擬態、変身状態の場合無効。弱点判別あり)弱点隠蔽12(ライダー) 薬品学12(レンジャー) 距離測定8(カートグラファー) ・精神:精神抵抗18(冒険者レベル、正しき信念のリング装備+2) 誘惑10(プロスティテュート) 値切り交渉15(スマグラー)理力11(ダークハンター) ※アビスカース、アビス強化 ・”眩い” 常に視界が悪いペナルティ(-1) 蝙蝠の耳飾りで相殺 C値-1される ・”たどたどしい” 言葉につまったり言い間違えしやすくなる。魔法行使判定-1 命中+1 ・”古傷の” HP回復効果(休息含む)を受けた場合、その回復量が-1される。 ・”醜悪な” 見た目が悪く魅力がない。売却時、基本取引価格の4分の1で売却。冒険者ランクが1段低いものになる。 C値-1 ・”おしゃれな” 武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得る度に1割以上を装飾に費やす。 C値-1 ・”難しい” いかなる威力表使用時でも3,4の数値が威力に関係なく0になる(自動失敗ではない)。 C値-1 ↳運動判定パッケージが強化される。先制、受け身、隠密、軽業、登攀、尾行、これらの判定に+1 ※強化後→先制力:18(スカウト) 受け身判定:18(スカウト)15(レンジャー) 隠密判定:18+2(スカウト)15+2(レンジャー)      軽業判定:18(スカウト)15(レンジャー) 登攀判定:18(スカウト)15(レンジャー) 尾行判定:18(スカウト)15(レンジャー) ※騎乗時の強化 ・観察判定パッケージが強化される。足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、これらの判定に+1 ※強化後→足跡追跡:16(スカウト)13(レンジャー) 異常感知:16(スカウト)13(レンジャー) 聞き耳:16(スカウト)13(レンジャー)      危険感知:16(スカウト)13(レンジャー) 探索:16(スカウト)13(レンジャー) 天候予測:16(スカウト)13(レンジャー)      罠回避:16(スカウト)13(レンジャー) ※地図作成判定のみ、機動外骨格騎乗状態では強化されない。機動外骨格以外の魔動機騎獣に騎乗している場合、判定が+1される。 ※強化後→地図作成16(スカウト)13(レンジャー)13(ライダー) 9(カートグラファー) ※種族特性 マナ不干渉:MPを持たない(MPなし)。精神抵抗に成功した場合、どのような効果も抵抗:消滅として扱う。 マナ不干渉レベル6:1日に1回、主動作で魔法破りができる。射程:接触/対象:魔法1つとして、冒険者レベル+精神Bを基準として判定を行う。 マナ不干渉レベル11:知覚:魔法のキャラクターとの戦闘時、命中、回避+1。これらのキャラに対する隠密判定等にも同様。 虫や植物との意思疎通:虫や植物が感じていることを何となく理解できる。危険であることを察知したり、さざめきを感じとれる。 ※判定パッケージ 技巧(スカウト)19(レンジャー)16 運動(スカウト)17+1(レンジャー)14+1 観察(スカウト)15(レンジャー)12 先制力:17+1 魔物知識:(ライダー、弱点突破なし) 12 防護点:0  HP:60(装飾品専用化でHP+2され62) MP:0 生命抵抗:16 精神抵抗:18(正しき信念のリング装備20) ・基本命中:バトルダンサーLv12+器用B7=19  ヘビーナイフ+1 ファストスパイク+2 ソードブレイカー+1 ピアシング+2 雪解けシュランゲ+2 夜明けシュランゲ+2 斬苦斬ク狩刃バ-1  合計最大命中:18or20or21 キャッツアイ+1 機動外骨格騎乗+1 プレデターシステム発動時さらに+2 投擲攻撃:気集中時+1 ・基本追加D:バトルダンサーLv12+筋力B1=13  習熟AS+3 ヘビーナイフ+1 ファストスパイク+1 ソードブレイカー+1 ピアシング+1 雪解けシュランゲ+1 夜明けシュランゲ+1 斬苦斬ク狩刃バ+1  合計最大追加D:17 騎乗時+2 シャドウステップ時、合計部位数が低い相手に+4 プレデターシステム発動時+4 投擲攻撃+2 巨獣斬適応時+3 ・基本回避力:バトルダンサーLv12+敏捷B5=17  回避行動+2 ポイントガード+1  合計最大回避:20 ソードブレイカー+1 機動外骨格騎乗時+2 シャドウステップ時+1して振り直し プレデターシステム発動時-2 魔生法適応時+1 ・軽業判定での回避(秘伝適用時):スカウトLV12+敏捷B5+アビスカース+1=18  回避行動+2 ポイントガード+1  合計最大軽業判定回避:21 ソードブレイカー+1 回避成功時近接攻撃、近接距離で発生する能力の使用キャラ転倒 魔生法抵抗時+1 ▼特記装備 『魔剣 雪解け知らずのシュランゲ』 『ソードS/1H/必筋6/命中+2/威力16/C10/追加ダメージ+1』 『この武器は魔法の武器+1として扱う。』 『【氷毒の牙】[毒・氷/器用B+冒険者レベル/生命抵抗/消滅]この武器の攻撃が命中した場合、[2点]の追加ダメージ&回避-1(1ラウンド)。抵抗に成功された場合、自分に自傷確定2ダメージ。回避減少効果は累積しない』 『魔剣 夜明け知らずのシュランゲ』 『ソードS/1H/必筋6/命中+2/威力16/C10/追加ダメージ+1』 『この武器は魔法の武器+1として扱う。』 『【氷毒の牙】[毒・氷/器用B+冒険者レベル/生命抵抗/消滅]この武器の攻撃が命中した場合、[2点]の追加ダメージ&命中-1(1ラウンド)。抵抗に成功された場合、自分に自傷確定2ダメージ。命中減少効果は累積しない』 『解説:二対の双剣。複製第十世代魔剣。現代において作成され、第四や第五世代の魔剣に近しい性能を再現しつつ、それでいて作成がより容易であるという条件に応えるべく作り出された。本来あった機能の大半は省略され、簡素化された上に反動を伴う魔法効果が付与されているものの、原典の成長性を廃したことで初期状態の性能では優位性がある。このようなコンセプトの最新鋭の第十世代魔剣はいずれかのオリジナルを分析・模倣しており、当作も原典があると噂されているが真偽は定かではない』 『巨斬の魔剣・斬苦斬ク狩刃バ(ザクザクシュババ)』『ソードS/1H※/必筋6/命中-1/威力36/C11/追加ダメージ+1』『※命中は-2の魔法武器化+1で-1』 『【巨獣斬】:巨獣スレイヤー+3。攻撃障害を持つキャラ、もしくは全高5m以上の敵に与えるダメージが+3される』 『【妖精武器・水・氷】:この武器は水・氷属性の妖精武器として扱う』 『【ニ対の双剣】:この武器は1H武器2本(右手、左手それぞれ)として装備、または1H武器1本(右手または左て、片方は別武器装備可能)として装備できる』 『解説:ニ対の双剣。第九世代魔剣。氷結界の銀嶺ガムートの素材を元に、鍛冶職人ロージア・スミスが作成した。軽さと威力を両立させた結果、極端に扱いづらく命中力が大きく下がるピーキーな武器。素材を活かした結果、巨大な敵に対するスレイヤー効果が魔法付与されている』 『プレデターシステム』『基本取引価格:30000G』『知名度:22』『装飾品:任意』『作成時期:魔動機文明時代』『効果①:装備者の現在HPが最大HPの半分を下回っている間のみ有効。狂乱し、後先考えず無差別に攻撃を行う【窮鼠】状態になります。すべての近接攻撃において、敵味方から無作為に対象を選びます。(近接攻撃以外は無作為化されず、その他の主動作や補助動作に制約はありません) すべての近接攻撃に命中+2、追加ダメージ+4、を得ます。』『効果②:装備者が生死判定に失敗した場合、一日に一度だけ、即時【リザレクション】の効果が適用され、戦闘終了時まで“飛行”(近接時、命中回避+1)を得ます』『デメリット:【窮鼠】状態の間、回避に-2のペナルティ修正】 『解説:魔動機文明時代末期に蛮族研究の末に開発された禁忌の技術。凶暴な蛮族の発狂による強化を装備者に付与する上、死亡時に即座にリザレクションを行う。魂の穢れの増大に直結する上、敵味方を問わず傷つける危険性を秘め、極秘裏に開発された研究成果は闇に葬られたはずであった…。大破局の際に使用されたという記録がわずかに残される』 《影蜥蜴のブーツ》知名度:18 形状:黒色に染まった皮で作られた一般的なブーツの側面に何かを嵌める窪みが付いた形状 分類:装飾品:足 概要:壁や天井を歩く事ができる 制作時期:最近『効果:このブーツは窪みの部分に6点分の魔晶石が装着してある場合、使用者が合言葉を唱える事で魔晶石のMPを吸収し「ウォール・ウォーキング(ルルブⅠ:252)」と同じ効果を3分(18ラウンド)間得て壁や天井を歩く事が出来ます。対象が"全力疾走"を使用しようとしたり両足が地面から離れた時点でその効果は即座に失われます』基本取引価格:12000G 『ソードブレイカー』『基本取引価格3100G』『知名度13』『形状:柄にガードが付いた、櫛状の刃を持つ片手持ちの短剣』 『ソードS/1H/必筋7/威力12/命中/C値10/追加D/』『回避+1(この回避は盾と重複しない)』 『【武器破壊】:回避判定成功時の出目が2d6=10以上の場合、命中判定に失敗した相手は3Rの間(このターンを1R目とする)の手番終了まで、与える物理ダメージに-4のペナルティ修正を受ける』 『武器破壊に特化した形状の刀身を持った片手用の短剣。握りにガードが付いており、攻撃を受け流すことができる。余裕をもって回避行動を行えた際、相手の武器に櫛状の刃を嚙み合わせることで、攻撃の威力を弱めることができる。この際、敵の動きを制限することで、武器のみではなく、補助的な攻撃の威力も軽減することができる。』 『中域レーダーアンテナ+センサーサイト』『価格:12000G+名誉30/知名度16』『アイテム区分:騎獣用武装』『対応分類:魔動機』『形状:魔動機に取り付ける垂直式アンテナと、それにつながる大型のセンサー式のサイト』 【概要:魔動機の持つガンによる攻撃などの命中、判定に+2、観察判定パッケージに+1】 『効果:分類:魔動機である騎獣のカテゴリ:ガンによる攻撃、またはグレネードランチャー、レーザーガン等の器用度を参照する判定に+2のボーナス修正を与えます。これは騎獣用武器、防具の枠を使用して装備します。複数部位を持つ騎獣の場合、装備している部位にのみ効果が適応されます。また、アンテナの効果により、観察判定パッケージに+1のボーナス修正を与えます。強化される観察判定パッケージ:足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、、天候予測、罠回避、地図作成です。例外的に、機動外骨格は、地図作成判定の強化を受けることができません。この判定パッケージ強化の効果は、騎乗状態のみ適応されます。』 『雪上ブーツ』(500G)[装飾品:脚]『備考…寒冷地仕様の頑丈な靴。足裏にスパイクがあり、雪や氷を捉える。雪上・氷上での足場の不利を2軽減し、寒冷環境によるペナルティを1軽減する』 ▼流派 流派『ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)』入門、秘伝1習得 流派『アルショニ軽身跳闘法』入門、秘伝2習得 流派『ノーザンファング鉱士削岩闘法』入門、秘伝1習得 ・ファイラステン古流ヴィンド派双剣の型 秘伝『連風・虎視伏竜』 主動作、限定条件:1H近接攻撃武器×2、両手武器でカウンターを行う 秘伝使用後、続く10秒(1ラウンド)の間に近接攻撃を受けたとき、命中力判定の達成値を確認後、1回だけ戦闘特技≪カウンター≫同様の判定を両手の武器それぞれにつき1回ずつ行う。手番1回につき1度のみ。 両手成功時相手の攻撃は失敗、片手のみ成功時相手の攻撃も成功、両手とも失敗の時相手のダメージ決定最初の出目を12にする。 秘伝『衝風・捨身相殺』 独自宣言、限定条件:1H近接攻撃武器×2、命中+1、リスク:対象からの攻撃を必中で受ける 秘伝宣言後、続く10秒(1ラウンド)の間の近接攻撃時、両方の命中力判定に+2のボーナス修正を受ける。双撃を習得していても1体のみにしか攻撃できない。 攻撃対象であるキャラクターが秘伝使用者に対し、近接攻撃、遠距離攻撃、それに準じる特殊能力(回避力判定で消滅となるもの)を使用した場合、自動命中となる。 ・アルショニ軽身跳闘法 秘伝『フローティングフットⅠ・Ⅱ』 常時、限定条件:必要筋力10未満の防具、足場が悪いことによるペナルティを無視、足跡を隠蔽 「身体が自由に動かないことによるペナルティ修正」にある「氷の上やぬかるみ」「網や蔦、泥に絡みつかれている状態」、それらに準じるとGMが判断する足場の悪い状態として受ける「-2」のペナルティ修正を無視できます。 また、秘伝習得者は足跡をはっきり残すことがありません。もし、足跡を追跡される状態になった場合、習得者は「+4」のボーナス修正を受ける。 秘伝『アクロバティックアボイドⅠ・Ⅱ』 常時、軽業判定で回避、回避成功時相手は転倒 秘伝習得者は、回避判定を行うとき、代わりに軽業判定を使うことが出来る。成功すれば、回避判定に成功した時と同じ効果を得る。 この時、軽業判定そのものへの修正とともに、本来の回避判定に与えられる修正(防具、戦闘特技、魔法効果など)が全て適用されます。この時、軽業判定、回避判定の両方に影響をする時は、累積させず、片方の判定への修正だけを適用します。(秘伝習得者が選択します。) この軽業判定での回避判定の代替は、10秒間(1R)で最大1回までしか行えず、秘伝習得者が近接攻撃、それらに準じる能力に対して軽業判定での回避判定に成功した場合、複数部位を持つキャラクターでない限り、攻撃者や能力使用者は転倒します。 ・開設流派『ドブネズミ式影体法』開設、秘伝3開発 入門条件:《ブロッキング》《名誉30点》 秘伝『影体法の壱:鼠群(スワムオブラット)』《名誉20》 『タイプ:常時型』『前提:ブロッキング』『条件:乱戦状態』『使用:-』『適用:-』『リスク:-』 【概要:ブロッキングが有効でない場合、ブロッキングを失い、回避力+1】 【詳細:ブロッキングによる移動妨害や乱戦離脱への影響がない状況下(敵味方前衛の体数合計が、敵の方が上回っていない場合)に有効となる。不要なブロッキングを行わず、代わりに回避行動に専念する】 【説明:全身が揺らぐような特殊な歩法で一歩遅れた位置に残像を生み出すことで、ネズミが群れを成すように、複数の使い手が重なるように存在していると錯覚させ、敵からの狙いを分散させ、回避の成功率を高める。】 秘伝『影体法の弐・影追Ⅰ/Ⅱ(シャドウストーク)』《名誉20》 『タイプ:シャドウステップⅠ/Ⅱ変化型』『前提:ブロッキング』『条件:-』『使用:-』『適用:一回の近接攻撃』『リスク:-』 【概要:『Ⅰ』命中判定に失敗した場合、一度まで振り直す/『Ⅱ』命中判定に失敗した場合、出目を+1して一度まで振り直す】 【詳細:シャドウステップの応用型。シャドウステップⅠ/Ⅱの攻撃ダメージ上昇と同条件で効果②が使える場合、この効果を「ダメージ+2/ダメージ+4」から「Ⅰ』命中判定に失敗した場合、一度まで振り直す/『Ⅱ』命中判定に失敗した場合、出目を+1して一度まで振り直す」に変更して適応する】 【説明:影を追いかける様な瞬間的な加速で敵に迫り、回避困難な一撃を見舞う。】 秘伝『影体法の外式・咬凪(バイトスロー)』《名誉20》 『タイプ:独自宣言』『前提:なし』『条件:1Hかつ投擲可能な武器装備時』『使用:-』『適用:一回の投擲攻撃』『リスク:回避-2』 【概要:強力な投擲攻撃を行う。】 【詳細:主動作でこの特技を宣言し、1Hかつ投擲可能な武器で対象1体に投擲攻撃を行う。この投擲攻撃の武器の威力表によるダメージは、条件達成時、通常通りではなく2倍とする。条件は、対象(相手)の回避力判定の達成値より使用者の命中力判定の達成値が「3」以上上回ること。(例:回避10に対して命中13で威力ダメージ2倍、命中12では通常ダメージ)ただし、武器の威力表によるダメージを2倍にする際、修正後の値は武器の威力値を上限とする。(例:威力30の武器を使用時、10+6=16の威力ダメージの場合、2倍にして威力ダメージ32になるので上限30に達する為これを威力ダメメージ30とする)】 【説明:獲物の喉笛に食らいつくような、覚悟の籠った投擲攻撃を行う。敵の攻撃に身を晒すリスクを負う代わりに高い威力を発揮する。】