タイトル:ヒースクリフ キャラクター名:ヒースクリフ 職業:研究助手 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:12 MP:11 SAN:19/73      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  12  11  10   8  14  16  12  12  11 成長等 他修正     -1           -1 =合計=  15  11  11  10   8  13  16  12  12  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      62%  ●《キック》  70%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《棍棒》      70%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》58%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 68%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 19%  ●《精神分析》12%  ●《追跡》  12% ●《登攀》  66%  ●《図書館》 67%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》23%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  70%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》54%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     10%  ●《オカルト》   25%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》26%  ●《芸術(イラマ)》 24%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5% ●《人類学》    51%   《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 8% ●《歴史》     70%  ●《芸術(土下座)》 10%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 初恋性KPC ■不定 11:色欲(裏) 潔癖、嫌悪症:蟻走感。異性、または恐怖の原因となった物に対する激しい嫌悪感を抱くようになる。 ⇒1ヶ月 花(主に紫) 4、痛覚が快楽に置き換わる ⇒3ヶ月 4:薬物摂取(薬物を使ったうえで行為に及ぼうとする) ⇒2ヶ月 11:色欲(裏) 潔癖、嫌悪症:蟻走感。異性、または恐怖の原因となった物に対する激しい嫌悪感を抱くようになる。 ⇒3ヶ月。自分が下になる性行為、及びそれに付随する暴力 絶頂が止まらなくなる。絶頂に対する判定-10 ⇒1ヶ月 喉イキしたくてたまらなくなる ⇒2ヶ月 3:独占欲(相手の全てを自分のものにしたいという欲に駆られる) ⇒3ヶ月 10:暴食(裏) 摂食障害:肉または恐怖の原因に近い物を食べられなくなる。次回のセッションからSIZとCONに-1の修正を行う。 ⇒甲殻類 3ヶ月 4:薬物摂取(薬物を使ったうえで行為に及ぼうとする) ⇒2ヶ月 ■後遺症 特殊な性感帯を得る(喉) 過度なストレスによる連続自慰行為 ■後遺症 [後遺症:継ぎはぎの肉] 一度死にかけた肉体と分離した魂は強い思いによって再び繋がれた。 その思い出は記憶にはなくとも体に刻み込まれることだろう。 -- 備考:一度死にかけた体を魔術によって繋ぎ止められているため、 治療の後が縫い目や蚯蚓腫れ(みみずばれ)の様に腹や腕にくっきりと残っている。 セッションの度、に失敗すると体の節々が痛む。これは死ぬまで続く。 3ヶ月間、探索者はセックス依存症に陥る。 4日間は性交を我慢できるが、一度もしないまま出目以上の日数が経過した場合、知識技能や思考を必要とする技能に[-20%]される。一度でも性行為に及べば、マイナス補正は一旦解除される。 <記憶を曇らせる> コスト:MP1d6、SAN1d2 呪文の発動時間:即時 範囲:タッチ この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。 対象は術者の指示が受け取られるような状態でなくてはならない。 術者は対象とMP対抗を行う。 成功すれば対象は指定された記憶の内容が曖昧となり、頭が働かなくなってしまう。 ただし失敗した場合、逆にその記憶は鮮明に残ってしまうだろう。 <犠牲者を魅了する> コスト:MP2、SAN1d6 呪文の発動時間:1ラウンド相当 範囲:タッチ 対象を催眠状態に陥らせる。 術者は犠牲者と穏やかに対話できる状態でなくてはならない。 1ラウンド相当(リアルタイムで1〜5分)の間に話し合ったのち、術者と犠牲者でMP対抗を行う。 術者が成功した場合、犠牲者は肉体的な自由を失う。(精神は自由という扱いでもよい) 犠牲者が肉体的なダメージを受ける、あるいいはそれに類似した恐ろしい目に遭うまで継続される。 <支配> コスト:MP1、SAN1 呪文の発動時間:即時 範囲:10m以内 対象の意思を曲げて、術者の意思の通りに出来る呪文。 術者と犠牲者とでMP対抗を行う。 成功した場合、犠牲者は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、術者の命令に服従する。 命令は犠牲者が理解できる内容でなければならない。 下された命令が犠牲者の基本的な成果買うと矛盾する内容であった場合、呪文が破られてしまう可能性がある。 術者はコストを支払い続けることが出来る限り、何度でも呪文をかけ直すことができる。 ◆頑丈な拘束具 魔力を付与された金属製の道具。 手足を拘束するための道具一式が揃っている。 この拘束具により拘束された犠牲者は、APPとSIZとEDUを除く全てのステータスが「5」で固定される。 ◆初心者でも分かる!魔導書トライアル 様々な初歩的な魔術について記したもの。 読む場合はひとつの呪文につき1d6のSAN減少かつクトゥルフ神話技能+1。 いずれもINT*4の判定に成功することで習得が可能となる。今シナリオでは呪文1つにつき2回まで習得チャレンジを得られる。 <記憶を曇らせる> コスト:MP1d6、SAN1d2 呪文の発動時間:即時 範囲:タッチ この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。 対象は術者の指示が受け取られるような状態でなくてはならない。 術者は対象とMP対抗を行う。 成功すれば対象は指定された記憶の内容が曖昧となり、頭が働かなくなってしまう。 ただし失敗した場合、逆にその記憶は鮮明に残ってしまうだろう。 <犠牲者を魅了する> コスト:MP2、SAN1d6 呪文の発動時間:1ラウンド相当 範囲:タッチ 対象を催眠状態に陥らせる。 術者は犠牲者と穏やかに対話できる状態でなくてはならない。 1ラウンド相当(リアルタイムで1〜5分)の間に話し合ったのち、術者と犠牲者でMP対抗を行う。 術者が成功した場合、犠牲者は肉体的な自由を失う。(精神は自由という扱いでもよい) 犠牲者が肉体的なダメージを受ける、あるいいはそれに類似した恐ろしい目に遭うまで継続される。 <支配> コスト:MP1、SAN1 呪文の発動時間:即時 範囲:10m以内 対象の意思を曲げて、術者の意思の通りに出来る呪文。 術者と犠牲者とでMP対抗を行う。 成功した場合、犠牲者は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、術者の命令に服従する。 命令は犠牲者が理解できる内容でなければならない。 下された命令が犠牲者の基本的な成果買うと矛盾する内容であった場合、呪文が破られてしまう可能性がある。 術者はコストを支払い続けることが出来る限り、何度でも呪文をかけ直すことができる。 治癒、復活の呪文も取得。 【後遺症「紅き深淵の者の残り香」/ 元 KPC】 2 人に分かれていた KPC を統合した場合に KPC はこの後遺症を【1d6 か月】の間発症する。 まず、発症時に正気度の値を -2d10 減らす。 そして後遺症発症期間中、正気度判定を行った際、判定が成功でも失敗でも正気度喪失の値に固定で+1点の喪失が発生する。 3ヶ月 ■簡易用■ ヒースクリフ() 職業:研究助手 年齢: PL: STR:15  DEX:10  INT:16 アイデア:80 CON:11  APP:8  POW:11  幸 運:55 SIZ:13 SAN:73 EDU:12 知 識:60 H P:12  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]