タイトル:那須出流風 キャラクター名: 職業:反社 年齢:34 / 性別:男性 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色:緑 / 肌の色:黄色人種 身長:普通 体重:重い ■能力値■ HP:12 MP:17 SAN:85/87      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  10  17   8  10  14  17  18  12  17 成長等  -1        -2            2 他修正 =合計=  11  10  17   6  10  14  17  20  12  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      32%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》80%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 55%  ●《聞き耳》 51%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 18%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  54% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   50%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  37%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》80%  ●《信用》  50%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》100%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》12%   《芸術()》    5%   ●《経理》 80%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》71%  ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 「狂える修道士クリスタナスの懺悔本」 正気度喪失1d3/1d6 クトゥルフ神話技能に+4%、研究し理解するために平均20週間。 後遺症/夜の忘失(KPCのみ)  シナリオ内の出来事(いわゆるネタバレに該当する範囲)を知った際、1d6+4/1d96+4のSANcが発生する。 ☆後遺症 『いぬかい』 『いぬ』として過ごした時間が長かったせいか、愛玩動物の『犬』として扱われたい、KPCに飼われたいという衝動が残る。獲得した<いぬポイント>日分、KPCに飼われることになる。 どの程度まで犬扱いされるかはKP/PLで決めて良い。シナリオ中のように完全に『犬』とみなされるのか、『犬ごっこ』程度に留まるのかは人によるだろう。 ☆後遺症『犬憑き』 いつも、どこからか犬の鳴き声が聞こえる。どこにいても、何をしていても遠吠えのような声が耳から離れないのだ。それに、おかしなことが起こる。知らない間に部屋が荒れていたり、食料が食い荒らされた形跡が頻繁に見つかる。 足元に、『犬』がついている。犬はいつも貴方の側にいる。貴方を弱らせ、その命を喰らうために。 心身の困憊のため、<目星><聞き耳>に−20%の補正。また、1週間経過するごとにSANC1/1d6が発生する。犬憑きはお祓いで祓えるため、『犬神落とし』などのお祓いに行けば後遺症が解除される) PC後遺症 1d3 か⽉の間、の近くにいる際「飢え」を感じる。 どのような⽅法でも構わないが飢えを満たすまで思考がぼやけ、⾏動が鈍る。 ➤全ての技能に-10% ■簡易用■ (男性) 職業:反社 年齢:34 PL: STR:11  DEX:6  INT:17 アイデア:85 CON:10  APP:10  POW:17  幸 運:85 SIZ:14 SAN:87 EDU:20 知 識:99 H P:12  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:400 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]