タイトル:商工冒会議所 ギルド名:商工冒会議所 ギルドマスター:メル・カートル ギルドレベル :16 Lv 経験点    :137/160 (残り:23) 総合経験点  :1337 ■ギルドメンバー■ 名前       Lv メインクラス   サポートクラス  種族             備考 メル・カートル  5  シーフ      ヒーラー     フィルボル          PL:にゃぎさん キャロル     15 プリースト    バード      ヒューリン          PL:唐揚げBOY ジゼル・ラヴァン 13 プリースト    チューシ     アーシアン:転生(ジェルボア) PL:アストラ 正守 瞳      5  シーフ      エクセレント   アーシアン:召喚       PL:アストラ アサガオ     16 エクスプローラー カンナギ     ジェルボア          PL:ふむたん TA28(タツヤ)  13 エクスプローラー カンナギ     エクスマキナ         PL:神無月 コバン      9  シーフ      カンナギ     ベスティア:スカラベ     PL:神無月 オオヅキ・サヨリ 10 アコライト    ブラックスミス  ヒューリン          PL:モモンガ セレナ      5  シーフ      レンジャー    ヴァーナ           PL:小太郎 アスティ     15 エクスプローラー バード      ヒューリン          PL:siro トレッド     10 スカウト     ダンサー     フィルボル          PL:羽無 大西 治虫    17 プリースト    セージ      アーシアン          PL:ごん太ん シルバー・セカンド13 スカウト     バード      ヴァーナ           PL:ふりいだむ CAT        14 ナイト      サイバーオーガン エクスマキナ         PL:ふりいだむ ■保管アイテム■ 名称                      価格 重量   備考 共有資金                       1760 -----貸し出し用採取セット----- S1ナイフ                    1   20 ┗採取のクリスタル                  1000   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 S1血濡れのアバカス               2   購入不可 詳細はその他メモへ ┗採取のクリスタル                  1000   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 S1強欲盗人のバンダナ              1   購入不可 詳細はその他メモへ ┗採取のクリスタル                  1000   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 S1黄金卿のコート                2   購入不可 詳細はその他メモへ ┗採取のクリスタル                  1000   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 陸マグロ                    0   12000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。ジゼルからの提供。 ドロップポーチ×3               0   1500   所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。ジゼルからの提供。 ウェポンケース                    200    パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない クイックケース                    58000   パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。このアイテムはひとつしか携帯できない ----------------------------------- たぬきの鈴×1                    購入不可 道具/レベル3/重量1/効果:1シナリオに1回、あなたが行なう回避判定の直後に使用する。その判定の達成値に+1する。この効果使用後、シナリオ終了までこのアイテムの効果は適用できなくなる。(このアイテムとは別のたぬきの鈴の効果を適用することは可能) たぬきの適正パフェ×2                購入不可 料理/レベル1/重量1/効果:メジャーアクション。このアイテムを使用する際に使用者はフェイトを1点消費しMPを5点回復する。この際、使用者がフェイトを消費できない場合、このアイテムを使用することはできない。対象にダメージ増加を行なう。対象の魔法攻撃のダメージに+3する。この効果は重複する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 しっぽのリボン×3                  購入不可 防具/レベル1/重量1/回避修正-1/移動修正+1/補助防具 たぬきの落とし物×2                 購入不可 料理/レベル1/重量1/効果:マイナーアクション、メジャーアクション。使用者は5点のHPロスを受ける。消耗品。 たぬきの御札×1                   購入不可 呪符/レベル1/重量1/効果:あなたが受けるダメージのダメージロール直後に使用する。そのダメージを30点軽減する。消耗品。 たぬきマシュマロ:神宴のフルコースショコラ×2    購入不可 イベント品。種別:特別料理/レベル:1/重量:1/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者の行なう次のラウンドの攻撃のダメージに+10する。消耗品。 たぬきマシュマロ:再誕の究極チョコ×1        購入不可 イベント品。種別:特別料理/レベル:1/重量:1/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者がそのラウンド中に戦闘不能になる場合、ラウンド終了時にその戦闘不能を回復し、HPを20点まで回復する。次のラウンド中、これにより戦闘不能から回復したキャラクターの【行動値】に+1、回避判定に+2する。消耗品。 錬金チョコ:バクアゲブンブンチョコ       5        /種別:特別料理/レベル:1/重量:1/価格:購入不可(イベントアイテム)/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者が騎乗状態の時に有効。行動値増加を行なう。使用者の【行動値】に+10、【移動力】に+30をする。この効果は1Dラウンドの間持続する。消耗品。このアイテムの効果は2025年7月31日まで有効(期限が切れると効果のないアイテムとなる)。 毒消し×1 浄化ポーション×1 打撃強化の呪文書×1                 0     PIGP31掲載の打撃武器にのみ使用可能。対象となる装備している武器に対しメジャーアクションで使用する。あなたは呪文書の使用状態に応じ1D100を行う。この結果が(100-(10*呪文書付与回数))未満の場合、その武器の攻撃力に+1をする。失敗してしまった場合、その部位は失われてしまう。キャンペーン中持続。装備の名前に(+1)など分かるように表記することを推奨。セッション毎にタライギミックで補充される(同一sessionでは復活しない) 茶水の書物×1                         道具/重量:1/効果:パッシブ。携帯しているキャラはHP回復を行なうスキルの効果に+1。記憶の書物×1と交換 青柳の書物×1                         道具/重量:1/効果:パッシブ。携帯しているキャラクターが行なうダメージ軽減を行なうスキルの効果に+1。記憶の書物×1と交換 商魂の書物×1                         道具/重量:1/効果:パッシブ。所持者が行なうドロップロールのダイス結果に+1をする。 転移石(インルオ)×4                      道具/重量:1/効果:メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。所有者が「テレポート」を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転移先は取得時に設定された神殿のみに設定される。 ========売却禁止========== ホーリーゴールド×2              10       売却額50,000G/道具/効果:メジャーアクション。使用者はシーン中、リアクションの判定に+1D。消耗品。 玄武の魂(60,000G)×4              4        光D封印解除用 HPポーション*1                         『アスティ』【アスティ】《アスティ》〈アスティ〉≪アスティ≫取ってはいけません。<〇><〇>ミテマス 白金(1,000G)×80 水晶(150G)×11 水天の水草(10G)×5 水織の葉(250G)×29 水晶片(50G)×5 ----------------------------------- =合計=   77480 G (重量 25) ■ギルドサポート■ 《サポート名》  消費/タイミング /効果など 《蘇生》    1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングでギルドメンバー全員の【HP】を【最大HP】まで回復する。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《ギルドハウス》1  /効果参照  /シナリオ3回。ラウンド進行中以外の任意のタイミングで使用可能。ギルドメンバー全員の所持している任意のアイテムをすべて売却可能。 《GH:バイヤー》2  /パッシブ  /ギルドメンバー全員がアイテム(ドロップ品含む)を売却する場合、通常の売却価格(アイテムならば価格の半値、ドロップ品であれば表記されている金額)の10%増し(端数切捨て)で売ることができる。ただし、アイテムの価格以上の金額で売ることはできない。 《手探り》   5  /パッシブ  /ギルドメンバーがドロップ品決定ロールを行なう際、そのチャートの結果を任意で1段階上下できる。ダイスを振り、ドロップ品の内容を聞いたあとで、上下のどちらにずらすかを決めることができる。ただし、《手探り》を使用した時に、GMからずらした結果の内容を聞くことはできない。 《士気高揚》  5  /パッシブ  /ギルドマスターがシーンに登場している場合、ギルドメンバー全員(ギルドマスター含む)が行うあらゆる判定に+1Dする。ただし、ギルドマスターが戦闘不能(あるいは死亡)の場合、ギルドメンバーが行うあらゆる判定に-1Dする。 《最後の力》  1  /セットアップ/シナリオ1回。ギルドメンバー全員のフェイトを[GL/5+1]点回復する。 《鍛冶屋》   3  /効果参照  /シーン終了時に使用する。ギルドメンバー全員のスキルやアイテム、トラップ、パワーの効果で破壊されたアイテムが、再び使用できるようになる。ただし、使用不可のアイテムや失われたアイテム、使用した「消耗品」などには効果はない。 《GH:テンプル》3  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が使用する、HP回復、MP回復を行う、スキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果に+[GL+3]する。ダイスロールの有無にかかわらず効果がある。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《運命の手》  1  /効果参照  /シナリオ1回。《運命の手》は任意のタイミングで使用できる。ギルドメンバー全員はフェイトによるダイス増加に、【幸運】の値を超えてフェイトを使用できる。ただし、フェイトが0未満になるような使用はできない。ラウンド持続。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《祝福》    1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングでギルドメンバー全員の【MP】を【最大MP】まで回復する。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《目利き》   1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《命の滴》   1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングでギルドメンバー全員の【HP】と【MP】を[GL+2]D点回復する。《命の滴》の効果によるダイスはギルドマスターが振ること。 ■その他■ メモ: ■ギルド名  「商工冒会議所」 ■本拠地  「コルム」(未確定) ■設定 「商工冒会議所は、エリンディル西方および各地域の総合的な発展を図り、同圏内の社会機能の増進に資することを目的とする」 というお題目の元に設立された冒険者と商人と職人の相互互助会。 つまるところ、強い装備や道具が欲しい冒険者たち、希少な素材や設備が欲しい職人たち、護衛や新機材を調達したい商人たち、三者三様の思惑をうま~く調整してお互いに利益を得よう、という集団の冒険者たちの集まりがこのギルドである。 ■解放エリア予定  GL5時:エリンディル東方  GL10時:アースラン  GL15時:マジェラニカ  GL20時:アルディオン東方 ■取得伝承武具 《S1黄金卿のコート》「種別:服」 [重量:2][物理防御:CL+1] クラス制限:- [継承:スロット]その武器(防具)をS1武具とする。 [伝承:幸運の武具]装備者が所属するギルドのギルドメンバーが行うドロップ品決定ロールの直前に使用。そのダイスロールに+1Dする。シーン1回。 [宿命:試練]その武器(防具)はあなたに試練を課す。あらゆる困難は、あなたの成長のために訪れるのだ。 [呪詛:臆病]回避判定でファンブルした場合、装備者の【物理防御力】【魔法防御力】を0にする。メインプロセス持続。 解説:  かつて黄金卿と呼ばれた大富豪が着ていたとされる地味だが、頑丈な造りのコート。  その人物は貧困街出身の孤児であったが、苦境を跳ね除ける精神力と、チャンスを感じ取る嗅覚が非常に鋭い人物であったとされる。  多くの富を手中に収め、大成功したように見えていたが、その人生は波乱万丈で常に試練と共にあり、臆病であったからこそ、ここまで上り詰めることができたと自伝には残っている。 《S1強欲盗人のバンダナ》「種別:帽子」 [重量:1][物理防御:CL] クラス制限:- [継承:スロット]その武器(防具)をS1武具とする。 [伝承:幸運の武具]装備者が所属するギルドのギルドメンバーが行うドロップ品決定ロールの直前に使用。そのダイスロールに+1Dする。シーン1回。 [宿命:愛]その武器(防具)によってあなたは愛を得るだろう。 [呪詛:衝撃]装備者が1点でもHPダメージを受けた場合、[スリップ]を受ける。 解説:  このバンダナはあるところにいたとても欲深い盗人が巻いていた物と言われている。  その盗人はお金はもちろん。欲しいと思った物は武器、防具、宝石、・・・とにかく何でも盗み出した。  そんな彼はある時、盗みに入った屋敷で美しい令嬢を目にする。令嬢は屋敷の一人娘で病弱なため外に滅多に出ることはなかった。  彼女に一目惚れをした盗人は病気を治すための薬を闇市から盗み出すことにした。薬はとても高価な物だったこともあり、盗人は賞金を懸けられることになる。  後日、差出人不明の贈り物が令嬢当てに届けられる。当主はこのままでは娘が長くないことを知っていたので、その薬を飲ませることにした。その後、令嬢は回復し、外を出歩けるようになった。  令嬢が外を歩いていると街ゆく人々が噂話をしていた。指名手配されていた盗人が逃走の際に転倒し、捕まったという。盗んだ物の所在は最後まで明かさず、最後まで笑っていたらしいと。 《S1血濡れのアバカス》「種別:盾」 [重量:2][物理防御:CL+2][行動修正:-1] クラス制限:ウォーリア、アコライト [継承:スロット]その武器(防具)をS1武具とする。 [伝承:幸運の武具]装備者が所属するギルドのギルドメンバーが行うドロップ品決定ロールの直前に使用。そのダイスロールに+1Dする。シーン1回。 [宿命:破滅]その武器(防具)は、あなたを破滅へと導こうとする。それに抗えるかは、あなた次第だ。 [呪詛:生命吸収]装備者が攻撃の命中判定を行なった場合、メインプロセス終了時に装備者は5点のHPロスを受ける。 解説:  石製の溝式算盤。  多くの商人の手を渡ってきており、この算盤を手にした者は例外なく大きく商売の手を広げている。  しかし、どの商人もこの算盤を長期間所持することはなかった。手放した者は皆一様にやつれ、この算盤のせいだと二束三文で売り払っている。  ある時、若い商人がこの算盤を手に入れた。今までが嘘のように商談がまとまり、寝る暇もないほど忙しくなったという。  若い商人も前の持ち主のようにやつれてきた頃の夜。寝不足で忙しいせいでやつれているのだと言い聞かせていたが、ふと算盤を手に取ってみると溝から血のような物が湧きだしているのを見た。  翌日に算盤を見ると特に変化はなかった。だが、体重が大幅に減っていたのを見止め若い商人も算盤を手放すことを決意した。  非常に頑丈で盾として使っても全く傷がつかない。ただの石に見えるが・・・詳細な素材ははっきりとわかっていない。 ■GS取得順(予定) 《蘇生》→《目利き》→《ギルドハウス》→《バイヤー》→《手探り》→《士気高揚》 →《最後の力》→《鍛冶屋》→《GH:テンプル》→《目利き》→《運命の手》 →《目利き》→《祝福》→《目利き》→《目利き》→《目利き》 →《目利き》→《目利き》→《目利き》→《目利き》→《目利き》 ※相談により変更する可能性あり。