タイトル:アネモネ キャラクター名:アネモネ 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:26 性別:女性 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:のめり込む趣味がある 経歴2:過去に仕えていた主人がいる 経歴3:純潔である 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12   4   3   9   6   6 成長   2   2      4      2 →計:10 修正 =合計= 26  18  11  21  12  14 ボーナス  4   3   1   3   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   9   8  39  14 特技         0   0 修正 =合計=  9   8  39  14 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:6 Lv シューター 6 Lv  / レンジャー  4 Lv セージ   3 Lv  / エンハンサー 4 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果             : 前提 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない          : [p1-281]武器習熟A/ガン  : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [p1-291]魔法収束     : 対象を範囲から1体・1つに変更 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   5   0  18  54 修正 特技        0 =合計=  5   0  18m  54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : 6  10   7   9 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 2000  2H  10     10     11   1 [ガンA] *テンペスト / 射程30m,装填数6 (1-314p) =価格合計= 2000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 13      4   340 ハードレーザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   4   340 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称        / 効果 頭 :10  髪飾り(天然石)   / 耳 :             / 顔 :             / 首 :10  チョーカー     / 背中:20  ガンベルト     / 12発分持ち 右手:             / 左手:             / 腰 :50  ガーターベルト   / 足 :25  ロングブーツ    / 他 :55  フード付きポンチョ / =合計=170 G ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 スカウトツール 100  1   100 太矢      2   10  20 ロープ10m    10  1   10 フック     10  1   10 弾丸      5   12  60 =所持品合計=    200 G =装備合計=     2510 G = 価格総計 =    2710 G 所持金   28490G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語:3個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:18000点、獲得経験点:15000点) セッション回数:10回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度   15000点(   /15000 / 回) 初期成長 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 生命力    0点(   /   / 回) メモ: 冒険に出た理由・・・探している人がいる 生い立ち・・・彼女は、当然のことではあるがいつどこで生まれたのか覚えていなかった。 気がつた時には、「マスター」と呼ぶ主人の姿が目の前にいた。 そして、マスターに世界のことや武具について教わり、彼の後衛として活躍していた。 しかし、彼女には唯一興味のあるものがあった。それは・・・虫である。 魔物や動物は何故、そのような速さや強さがあるのか理解できた。しかし、虫の中には理解できないものが存在していた。それは「カタツムリ」である。何故生まれ、何故こんなに遅いのか・・・視界に入ると何故か目が止まり凝視してしまうのである。 そんなある冒険の出来事、彼女はここで待機するようにマスターに言われ待機していた。しかし、一向に帰ってきそうな気配もなければ合図もない。不思議に思い、彼女は後を追った。そこにはマスターの着ていた服の切れ端があった。そして、彼女はどこかへ行ってしまったマスターを探す旅へ向ったのである。