タイトル:サティ キャラクター名:Sati (サティ) 職業: 年齢:13 / 性別:女 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:10 MP:16 SAN:82/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14  12  16  12  14   9  17  14  10  16 成長等     -2     -2 他修正 =合計=  14  10  16  10  14   9  17  14  10  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      85%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  85%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 65%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》50%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  75%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   55%   《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 乳幼児期に身寄りを失い、狗又に拾われる。 自身の希望もあり幼い頃から殺しの技術を叩きこまれ、年若くも十分な戦力として認められている。 少女の見た目だが、中身に可愛げはない。 頑張って探すとすれば、精々、好物がチョコレートショートケーキというくらいだ。 サティという名前は本名不明のためつけられた愛称でありコードネームであり真名。 狗又には雑にキティと呼ばれる時もある。 軽い決定論者であるため、未来への希望は持ち合わせていない。 粗暴。情は薄いが物持ちが良い。使えるものは使えるので簡単に捨てはしない。 強い感情は抱くことは少ないが、常に満足をしていないので今までやって来たことが水泡に帰すとキレやすい。 一からやり直しになるので。 パズルが趣味 アジトではたいていパズルをしている。 狗又のことはかなり信頼している。 というより、狗又に着いているのが当然だったため、あまり思考を割いていない。 過去の事故により義足。 そのため同年代の子供よりも成長が遅く、止まるのもはやかった。 己が正義とは己がための正義である。 意思の創出は常に過去から発生するものであり、自らの決定という意識もまた過去により形成されるに過ぎない。 私の意思に邪神への復讐があるのなら、それは身寄りを失ったあの瞬間にあるのだろうし、 抗神に身を投じる狗又に拾われたことにあるのだろう。 人は常に過去の傀儡だ。 ゆえに、私の今が満足であると証明するには、過去の意思を全うする他ない。 HO2を殺さなかったのは気の迷いの一言に尽きる。 しかし迷いが生じたのも連続する過去の一部から出た変異した豆のようなものだ。 癌と言ってもいい。 どちらにせよ、生み出されてしまったのだから、己の意思に取り込むしかない。 釣り餌にでもすれば、価値の一つくらいにはなるだろう。 復讐したがっているようだが、何ら不思議ではない。 そういうものだし、勝手にすればいい。ただし、癌に侵されて死ぬにはまだ己に満足していない。 暗黒の祖先29 ↓以下PLの整理用のため全然読まなくていい↓ 機械的な人間では無いので、本人の自覚以上に情動部分で行動しているように思う。 HO2の大切な人が恋人ということは、愛する人にはどうにか生きていて欲しいってやつでしょう。 それで揺らいだってことは、自己に落とし込んだ時に軸のブレが発生する可能性があると無意識に証明している気がする。 サティの正義は深く信念として心に根付いたものではなく、頭で考えている正義だものね。 絶対人類守るマンではなく、結局のところ「居場所がそこだったから」「狗又がやっていたから」の2点なんだろうな。 満足であると感じたいというのは、自分の人生を無駄であったと感じたくないって気持ちだと思う。 全く殺される気は無いけど、復讐されて死ぬ方がまだ逆にソイツの復讐心を満たしたっていうある種の意義が生まれるから、邪神に殺されるよりは良いと思ってはいそう。 話戻すけど、仮に狗又殺せって言われても出来ないと思うね。 ■簡易用■ Sati (サティ)(女) 職業: 年齢:13 PL: STR:14  DEX:10  INT:17 アイデア:85 CON:10  APP:14  POW:16  幸 運:80 SIZ:9 SAN:99 EDU:14 知 識:70 H P:10  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]