タイトル:アズール用 キャラクター名:エゼル=シャローシュ 年齢:3~5年ぐらい? 性別:しいていえば男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:190ぐらい(角は含めない) 体重:見た目よりは重くない キャラクターレベル:18 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:渡来/ 目的:命令/ ■能力値■ HP:225 MP:171 フェイト:10     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   1   4   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4  14  -1   3      3 成長等   6  17  17   1   1   3   6 →合計 51点/LvUp分51点 =基本値= 21  31  42   9  12   9  16 ボーナス   7  10  14   3   4   3   5 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正   1   5   7   1   3      3 =合計=   8  18  21   5   9   3  10 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  18   0/  0  1   3  22/  (6D) 攻撃力  --  31/ 31  84  10  125/  (7D) 回避判定  21    2       5  28   (5D) 物理防御 --    8       5  13 魔法防御   3    6   12  19  40 行動値   30   -3       7  34 移動力   13    0       3  16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  31   0   0   0  -3   0  10m 魔導銃、魔導剣、短剣   1 左手 腕 頭部          1   1             防具   1 胴部             5   6          防具  15 補助          1   2             防具   3 装身 =小計=右  0  31   2   8   6  -3   0    左 能力値  18 --  21 --   3  30  13 スキル   1  84        12        ゴッデスブレス2、マークスマン42,フォーチュンヒット10、デッドショット30 その他   3  10   5   5  19   7      装備、"銀の加護"ラウールリンク、ファランクスフォート =合計=右 22  125  28  13  40  34  16    左 ダイス  6D  7D  5D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 0   9   ラウールガンパード [] ガンパード取得時のデータ。SL1の時のデータ。SL2以上になったら書き変えること 左手        [] 腕         [] =合計=0  9 /  重量上限21 頭部 2500  1  ラウールロストデビルズキャップ [シーフ]    パッシブ。装備者は[暗闇]によるペナルティを受けない。さらに暗闇の影響がある場所に居る間、装備者が行う攻撃のダメージに+5する。 胴部 82000 6  ラウールデュエルドレス []           パッシブ。装備者が判定でクリティカルした場合即座に【MP】を5点回復する。 補助 3200  4  ラウールラウールロストデビルズマント [シーフ] 装備者が回避判定に成功した時に使用。攻撃したキャラクターにスリップを与える。 装身 2400  1  ラウールロストデビルズアイ [シーフ]      パッシブ。装備者は[暗闇]の影響を受けているものとして扱う。さらに、暗闇の影響がある場所に居る間、装備者の行動値に+4する。 =合計=90100 12 /重量上限21 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 宝石:"フローライト"蛍石 1      重量+1で「好きな能力値3つに+1(重複可)」を取得。(敏捷+3) 宝石:"ヒスイ"の排撃原理        【能力値】2つに+1【敏捷】【器用】を選択。 宝石:"ルビー"の合縁奇縁        最大【HP】か【MP】に+[CL]。HPを選択。 "銀の加護"               【物理防御力】【魔法防御力】【HP】【MP】の中から2つ選んで+15。HP、【魔法防御力】を選択。 ◆クリスタルスロット5         アームズクリスタルを5つ装備出来る。 :魔導銃士のクリスタル     400  スロットにセット中。 ガンスリンガーのスキルコスト-1 :精霊:水のクリスタル     400  スロットにセット中。 パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。 :対抗:威圧のクリスタル    500  スロットにセット中。 威圧の状態異常を受けない。 :飛行のクリスタル       500  スロットにセット中。 パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 :敏捷のクリスタル       200  スロットにセット中。 ◆ポーション類 聖水              300  1個 ポーションホルダーにセット HMPポーション       7   3900  11個、4個ポーションホルダーに HHPポーション       7   1200  7個 MPポーション 毒消し          3   30 万能薬          3   900 ◆道具 漆黒の星         1   2500  パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。 瘴気の結晶        1   2500  所持者のEPが1点以上の時のみ有効。パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。 幸運の鍵         1   17800 スカウト専用。射撃武器を装備している場合【幸運】に+1、【行動値】に+2。 風の蹄鉄         1   25000 所持者が防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0以上の時のみ有効。パッシブ。所持者が行なう回避判定の達成値に+2し、さらに所持者が行なう攻撃のダメージロールに+1Dする。 ◆その他 バックパック          30   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 腐敗の外套        4   42000 胴装備 パッシブ:装備者が使用するHP、MPを回復する魔術とアイテムの効果に+10する。 理力符          1   500 耐毒符          2   2000  2枚、毒を受けた時に自動で毒を回復する。1シーン1回。 リムブースト・メタル   1   10000 《マシンリム》取得中のみ。物理防御力と魔法防御力に+2 リムブースト・リフレクス 1   10000 《マシンリム》取得中のみ。【行動値】に+2。 ラウール装備代         14200 =所持品合計=   134860 G (重量 34/上限47) =装備合計=    90100 G = 価格総計 =   224960 G 所持金   154809G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除   18        18 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》                   SL/タイミング   /判定/対象   /射程/コスト/制限     /効果など 《チューニング》                ★ /パッシヴ    /-  /自身   /-  /-   /       /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《インタラプト》                0 /効果参照    /  /     /武器/   /シナリオ1  /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくとも、スキルは使用されたこととなるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《◆パッシヴ》                 1 /        /  /     /  /   /       / 《アームズマスタリー:魔導銃》         1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /魔導銃を使用した命中判定に+1Dする。 《バタフライダンス》              1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /回避判定に+1Dする。 《キャリバー》                 1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /キャリバーを1個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。 《☆エングレイブド》              11 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。 ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。 《☆ミアズマバスター》             4 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /ダメージ増加を行なう。SL点以下の任意のEPを消費(最低1)する。消費したEP1点につき、攻撃のダメージに+10する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アップデート》                1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /CL5以上で取得可能。取得する際に能力基本値からひとつ選択する。選択した能力基本値に+5する。 《☆マークスマン》               11 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《アキュレイト》                1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /【器用】判定に+1Dする。 《ストレイトショット》             1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。 《フォーチュンヒット》             ★ /パッシヴ    /  /自身   /  /   /       /武器攻撃のダメージに+【幸運】する。 《シューターハンド》              1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /射撃攻撃のダメージに+5、[射程]に+10m 《★デッドショット》              5 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《マジックカット》               1 /        /  /     /  /   /       / 《》                      1 /        /  /     /  /   /       / 《キャリバーガンパード》            1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       / 《◆セットアップ》               1 /        /  /     /  /   /       / 《ナイトロード》                1 /セットアップ  /  /自身   /  /EP1  /       /[暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1~3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。 《☆クリエイトオプション》           4 /セットアップ  /  /自身   /  /EP1  /       /ダメージ増加を行なう。EPを1点消費。攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《◆ムーヴ》                  1 /        /  /     /  /   /       / 《ランニングショット》             1 /ムーブアクション/  /自身   /  /5(4) /魔導銃装備  /戦闘移動を行なう。この効果で移動を行なった場合、回避判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《》                      1 /        /  /     /  /   /       / 《★アフターイメージ》             1 /ムーブアクション/  /自身   /  /12  /       /シーン中、命中と回避の判定に+1d 《★ファランクスクラッシュ》          1 /ムーブアクション/  /     /  /3   /       /装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行なう。 攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力基本値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《◆マイナー》                 1 /        /  /     /  /   /       / 《デスターゲット》               1 /マイナー    /  /自身   /  /6(5) /魔導銃装備  /ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《◆メジャー》                 1 /        /  /     /  /   /       / 《☆ファニング》                3 /メジャー    /  /[SL+1]体/  /6(5) /       /対象に射撃攻撃を行なう。 クリティカル:ダイスロール増加 《ダブルショット》               1 /メジャー    /  /単体   /  /9   /       /射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の射撃攻撃は行なえない。 《◆そのほか》                 1 /        /  /     /  /   /       / 《ドッジムーブ》                1 /効果参照    /  /自身   /  /2   /       /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 《☆ワンコインショット》            11 /DR直前     /  /     /  /4(3) /       /《射撃攻撃のダメージロール直前に使用する。その攻撃の対象の【物理防御力】【魔法防御力】に-[SL×3](最低0)する。 《バレットマーク》               1 /効果参照    /  /     /  /   /       /《ワンコインショット》と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-15(最低0)する。この効果はシーン終了まで持続する。 《バッドフォーチュン》             1 /効果参照    /  /単体   /20m /EP2  /       /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。 《》                      1 /        /  /     /  /   /       / 《アデンダム》                 1 /イニシアチブ  /  /自身   /  /8   /1シナリオ1回 /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。 行動済みでもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済みにならない。 《ディフェンストリック》            2 /DR直後     /  /単体   /視界/   /1シナリオ1回 /ダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受ける攻撃のダメージロールの直後に使用する。そのダメージを-[SL×20]する。 《バーサタイル》                1 /クリンナップ  /  /自身   /  /   /1シナリオ1回 /対象がすでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルをひとつだけ使用回数を1回増やす。 《インターフィアレンス》            1 /効果参照    /  /単体   /武器/10  /1シーン1   /対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《◆エヴォリミット"深化"》           11 /        /  /     /  /   /       /パッシブ。スキルを[SL]個選択し、そのスキルのレベルを1上昇させる。この効果でSL上限を超えても良い。 《◆エヴォリミット:"理解"》           1 /        /  /     /  /   /       / 《★ファランクススタイル》           1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /[敏捷]を選択 《★インテュイション》             1 /パッシヴ    /  /     /  /   /       /【敏捷】判定に+1Dする。 《★タイムマジック》              1 /ムーヴ     /  /自身   /  /15  /       /ムーブアクションを2つ使用出来る。 《》                      1 /        /  /     /  /   /       / 《ハードラック》                2 /効果参照    /  /     /  /10  /1シナリオSL回/射撃攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。 《ラピッドハンド》               1 /        /  /     /  /   /       / 《ファントムクリスタル・バタフライダンス》   1 /        /  /     /  /   /       /回避判定に+1Dする。 《ファントムクリスタル・スペシャライズ:魔導銃》1 /        /  /     /  /   /       / 《ファントムクリスタル・ナイフパリー》     1 /        /  /     /  /   /       / 《▼交差取得》                 1 /        /  /     /  /   /       / 《アブストラクター》              1 /        /  /     /  /   /       / 《アブストラクターマスタリー》         1 /        /  /     /  /   /       / 《ツインギミック》               1 /        /  /     /  /   /       /種別:短剣を指定 《ヒュージエッジ》               1 /        /  /     /  /   /       /あなたが装備している「種別:魔導剣」の武器の「重量」に+3、「攻撃力」に+7、「行動値修正」に-3する。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《マシンリム》     1 /     /    /     /  /   /          /筋力、器用、敏捷基本値に+1 《トレーニング:敏捷》  1 /     /    /     /  /   /          /敏捷基本値に+3 《トレーニング:器用》  1 /     /    /     /  /   /          /器用基本値に+3 《フェンサーⅠ》     1 /     /    /     /  /   /          /武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。その攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)d] 《フェンサーⅡ》     1 /     /    /     /  /   /          /リアクションの判定の直前に使用、フェイト1点消費。そのリアクションの判定に+2d 《トレーニング:筋力》  1 /     /    /     /  /   /          /筋力基本値に+3 《ゴッデスブレス》   1 /     /    /     /  /   /          /取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択する。選択した攻撃のダメージに+2する。 《イミューンウェイト》 1 /     /    /     /  /   /          /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。 《ファーストエイド》  1 /     /    /     /  /   /          /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行なう。 その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1する。なお、対象は行動済みとなる。 《レジストイービル》  1 /     /    /     /  /   /          /「分類:妖魔、魔獣、魔族」のキャラクターとの対決の時に有効。リアクションの判定の達成値に+1する。 《フライトマニューバー》1 /     /    /     /  /   /          /飛行状態の時、回避判定の達成値に+1する。 《フックダウン》    1 /     /    /     /  /   /          /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《ライトニングショット》1 /メジャー /命中判定/直線(選択)/6Sq /12  /スカウト シナリオ1回/対象に射撃攻撃を行なう。 《バイタリティ》    1 /     /    /     /  /   /          /【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。 《マシンアーマー》   1 /     /    /     /  /   /          /物理防御+2、魔法防御+1 《エンラージリミット》 1 /     /    /     /  /   /          / 《ストリートワイズ》  1 /     /    /     /  /   /          /情報収集を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 《トレーニング:幸運》  1 /     /    /     /  /   /          /幸運基本値に+3 《トレーニング:感知》  1 /     /    /     /  /   /          /感知基本値に+3 ■コネクション■ 名前             / 関係 ユリウス・エリュシオン    / 創造主 レン・リード         / 信頼 ゼヒツェーン         / 連帯感 ルーザー・ピースメイカー   / 信頼 テテル=ハルハル        / 感服 ミュナ・ターキッシュ=バン   / 庇護 リイズチャン(ラーズグリーズ)/ 友情 エスケ・プルート       / センセイ                /                / ■その他■ 使用成長点:1615点 (レベル:1530点、一般スキル:85点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / ワンコインショット3、ファニング1、キャリバー Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / ワンコインショット4、キャリバーガンパード、アームズマスタリー Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / ワンコインショット5、デスターゲット、ランニングショット Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / バレットマーク、転職:ルイネーター、エングレイブド1 Lv5→6: / 器用、敏捷、知力 / クリエイトオプション1、エングレイブド2、ミアズマバスター1 Lv6→7: / 器用、敏捷、精神 / クリエイトオプション2、エングレイブド3、バッドフォーチュン Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / クリエイトオプション3、エングレイブド4、ナイトロード Lv8→9: / 器用、敏捷、幸運 / アップデート、エングレイブド5、ミアズマバスター2 Lv9→10: / 筋力、器用、敏捷 / 転職:スカウト、アキュレイト、マークスマン1 Lv10→11: / 器用、敏捷、幸運 / ストレイトショット、ダブルショット、マークスマン2 Lv11→12: / 器用、敏捷、精神 / アデンダム、フォーチュンヒット、マークスマン3 Lv12→13: / 器用、敏捷、精神 / ディフェンストリック、バーサタイル、マークスマン4 Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / ディフェンストリック2、マークスマン5、インターフィアレンス Lv14→15: / 器用、敏捷、幸運 / 称号:バンガード、シューターハンド、ミアズマバスター3 Lv15→16: / 器用、敏捷、幸運 / FT、ハードラック1、タイフーンドッジ1 Lv16→17: / 器用、敏捷、幸運 / FT、ハードラック2、タイフーンドッジ2 Lv17→18: / 器用、敏捷、幸運 / FT、ハードラック3、タイフーンドッジ3 メモ: インタラプト、バタフライダンス、ドッジムーブ1 ワンコインショット1、2 ◆レギュレーション 使用ルールブック:基本+スキルガイド1,2+アイテムガイド1,2(スロット禁止) キャラクター作成方法:フルスクラッチ 初期経験点:120(5レベルと一般スキル分とする) 初期所持金:6000G 地域クラスは1つの地方のみ ジュエリースロット4 《エヴォリミット"深化"》2:パッシブ。スキルを[SL]個選択し、そのスキルのレベルを1上昇させる。この効果でSL上限を超えても良い。 《エヴォリミット"真化"》1:パッシブ。自身の習得していない上級クラスのスキルから1つ取得する。この効果で取得出来るスキルは、回数制限の無いものに限られる。 ◆幻装スキル/共通 《幻装開放》:フリー。このシーンの間、幻装スキルを使用可能となる。MP5消費。 《幻装緊急開放》:いつでも。このシーンの間、幻装スキルを使用可能となる。侵蝕値2増加。 《再研磨》:戦闘不能。その戦闘不能を回復し、【HP】を1点回復する。侵蝕値1d6増加。1シナリオに1回使用可能。 ◆幻装スキル/"フローライト" 《アステリズム》:DR直前。20m以内の対象が受ける攻撃のダメージに-[CL]d6する。侵蝕値1増加。 《アデュラ・エフェクト》:ダメージ増加を行うスキルと同時に使用する。その効果に+[CL]d6する。侵蝕値1増加。 《シンセティック+》:判定の直後。その達成値に+5する。この効果は自身の後に判定が行われても適用出来る。侵蝕値2増加。 《"フローライトの時空落下"》:クライマックス開始時。フェイトを1点消費。自身の【HP】と【MP】と[EP]とフェイトを全回復する。1シナリオに1回のみ使用可能。 EXドロップ ◆"ヒスイ"の排撃原理:【能力値】2つに+1、《連携攻撃Ⅰ》取得(これは持っていくギルドサポートのLVに数えない) ◆『ジュエリースロット』  アームズクリスタルを5つ装備出来る。  また、重量+1で「好きな能力値3つに+1(重複可)」を取得。 ◆ルビー 3.最大【HP】か【MP】に+[CL]。『ジュエリースロット』+1個。 4.《連携攻撃Ⅱ》取得(これは持っていくギルドサポートのLVに数えない)。 ◆サファイア 5.メインクラスの【能力】値ボーナスを2倍にする。 6.更に『ジュエリースロット』+1個。合計3個となる。 7.《連携攻撃Ⅲ》取得(これは持っていくギルドサポートのLVに数えない)。 ◆追加要素1 選択強化 ○魔石の加護 プリプレイ時に次の中から1つ選択して適用出来る。 《アレキサンドライトの加護》:戦闘直前。あなたはその戦闘シーンの間、《バッドステータス無効》を取得する。1シナリオに1回使用可能。 《ラピスラズリの加護》:命中または回避判定の直後。その達成値に+[CL]する。1シーンに1回使用可能。 《ローズクォーツの加護》:パッシブ。あなたが攻撃でHPダメージを与えた場合、自身のHPを5点回復する。 《フローライトの加護》:この効果は未行動でしか使用出来ない。イニシアチブ。あなたは即座にメインプロセスを行う。1シーンに1回使用可能。 《オブシディアンの加護》:ダイスロールで効果を求める魔術、攻撃のダメージの直前に使用する。その効果に +[CLx3]する。1シーンに1回使用可能。 《エヴォリミット"深化"》4:パッシブ。スキルを[SL]個選択し、そのスキルのレベルを1上昇させる。この効果でSL上限を超えても良い。 《エヴォリミット"真化"》1:パッシブ。自身の習得していない上級クラスのスキルから1つ取得する。この効果で取得出来るスキルは、回数制限の無いものに限られる。 《エヴォリミット"共進"》1:連携攻撃に成功した時。最後の1人は[連携数]d6のダイスを振る。出た数値分、連携に参加したメンバーの【MP】を回復する。この効果はスキルやアイテムの効果で増加しない。 ◆追加要素『魔石の加護・ロイヤルブルーサファイア』 [精神一到のサファイア]:次の効果を持つ。 1.セットアップ。このラウンドの間、キャラクター固有の幻装スキルのコストをラウンド1回0に変更する。このスキルの効果は各幻装スキル毎に適用し、効果を数値で参照するものは2として扱う。1シナリオに1回使用可能。 2.《エヴォリミット"深化"》のSL+1。 3.《エヴォリミット:"理解"》を取得。 《エヴォリミット:"理解"》1:自身が取得しておらず、ギルドメンバーが取得した事のあるサポートクラスを1つ選ぶ。そのサポートクラスを取得する事で上昇する【能力】値を適用し、スキルを2つSL:1で取得する。 ◆追加要素『魔石の加護・スターエメラルド』 [万里一空のエメラルド]:次の効果を持つ。 1.武器攻撃、魔法攻撃、特殊攻撃から1つ選択する。その攻撃のダメージに+「現在の侵蝕値」する。(武器攻撃を選択) 2.物理防御力、魔法防御力から1つ選択する。その数値に+「現在の侵蝕値」する。(魔法防御を選択) 3.ダメージ増加、ダメージ軽減、HPロスから1つ選択する。あなたが使用するスキルによる効果に+「現在の侵蝕値」する。(ダメージ増加、デスターゲットを選択) 4.《エヴォリミット"交差"》をSL2で取得する。このスキルはエスケ・プルートへのコネクションを取得したPCのみ有効。 《エヴォリミット"交差"》2:上級、称号クラスの中から1つ選択する。選択したクラスからスキルを[SL]個取得する。ただし、シナリオ回数制限のあるスキルは取得出来ない。 ◆追加要素『魔石の加護・ピジョンブラッドルビー』 [比翼連理のルビー]:次の効果を持つ。 1.カーバンクルから2人選び、命中、回避判定のどちらか1つづつ選択する。その判定に+1dする。回避を選択。 3.カーバンクルから2人選び、最大【HP】、最大【MP】のどちらか1つづつ選択する。その数値に+「現在の侵蝕値x2」する。最大【MP】。