タイトル:大剣振う従者 キャラクター名:ユリウス=アルストロメリア 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:不明(外見15~6) 性別:男性 髪の色:灰黒 / 瞳の色:紫/金 / 肌の色:肌色 身長:178cm 体重:62kg 経歴1:記憶を失っている 経歴2:誰かに仕えていた 経歴3:大切な人と死別している 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      8      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   6   9  12   8   9 成長  28  33  21  52  64  22 →計:220 修正  120  120  150  150  120  120 =合計= 166  166  188  222  203  160 ボーナス  27  27  31  37  33  26    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  54  43  273  358 特技        15   0 修正 =合計= 54  43  290  360 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / ソーサラー        5 Lv コンジャラー    14 Lv  / プリースト/刃神マキシム 17 Lv フェアリーテイマー 15 Lv  / マギテック        15 Lv スカウト      15 Lv  / レンジャー        15 Lv セージ       15 Lv  / エンハンサー       15 Lv アルケミスト    15 Lv  / ライダー         13 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能                  : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる                           : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  48  42 166  528 修正 特技        10 =合計= 48  42 176m 528m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                                         : 前提 [p]  キャッツアイ       : 命中力+1                                       : [p]  マッスルベアー      : 筋力B+2                                       : [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                                       : [p]  ガゼルフット       : 回避+1                                        : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+12                                       : [p]  ジャイアントアーム    : 筋力+12                                       : [p]  デーモンフィンガー    : 器用度+12                                      : [p]  ケンタウロスレッグ    : 敏捷度+12                                      : [p]  リカバリィ        :                                           : [p]  トロールバイタル     :                                           : [p]  ジィプロフェシィ     :                                           : [p]  フェンリルバイト     :                                           : [p]  バルーンシードショット  :                                           : [p]  ヘルシーボディ      :                                           : [p]  カメレオンカムフラージュ :                                           : [p]  騎獣の献身        :                                           : [p]  高所攻撃         :                                           : [p]  チャージ         :                                           : [p]  攻撃阻害         :                                           : [p]  超高所攻撃        :                                           : [p]  限界駆動         :                                           : [p]  人馬一体         :                                           : [p]  トランプル        :                                           : [p]  タンデム         :                                           : [p]  縦横無尽         :                                           : [p]  極高所攻撃        :                                           : [p]  超過駆動         :                                           : [p]  スーパーチャージ     :                                           : [p]  ヴォーパルウェポン    : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし                  : 赤 [p]  バークメイル       : 防護点上昇                                      : 緑 [p]  クリティカルレイ     : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし                    : 金 [p]  パラライズミスト     : 対象の回避力を減少。射程30m/起点指定/6R/短縮                     : 緑 [p]  イニシアティブブースト  : 対象の先制値上昇。射程10m/起点指定                          : 赤 [p]  アーマーラスト      : 対象の防護点減少。射程10m/射撃/6R/短縮                        : 黒*2 [p]  リーンフォース      : 対象の魔法ダメージ上昇。射程接触/18R/抵抗:なし                   : 赤*2 [p]  エンサイクロペディア   : 対象の魔物知識判定上昇。射程10m/起点指定                       : 白 [p]  ディスペルニードル    : 対象の特殊能力消失。射程10m/射撃/消滅                        : 黒 [p]  スラッシュフィールド   : 衝撃属性効果・ダメージ無効。打撃属性ダメージ-5。斬撃属性ダメージ+5。射程術者/半径30m : 白*3 [p]  バリアフィールド     : 通常方法で脱出不可の結界展開。射程術者/半径30m                    : 金*3 [p]  フレイムフィールド    : 炎属性効果・ダメージ無効。水・氷属性ダメージ+5。射程術者/半径30m           : 赤*2 [p]  コンセントレーション   : 消費MP軽減。射程10m/射撃/なし                            : 金*2 [p]  ミラージュデイズ     : 命中力減少。射程10m/起点指定/消滅                          : 白 [p]  バインドアビリティ    : 対象の特殊能力達成値減少。射程10m/起点指定/6R/短縮                  : 白*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  44  48  44 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 45000  2H  20     44  45  10  52 [ソードS] *首切り刀 / イグ二タイト加工 (233p) =価格合計= 45000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 31      9  24000 イスカイアの魔動大鎧 / 魔法の鎧+1 盾 : 26   1   3  12200 風車の盾 / マナタイトの追加装甲+1 修正: = 合計 =   45  13  36200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :500  聖印             / 耳 :3210  フローティングスフィア(大)  / 顔 :300  マギスフィア(小)      / OP:ターゲットサイト 首 :6000  背水のネックレス       / 背中:6000  野伏のウェポンホルダー改   / 背中:3210  フローティングスフィア(大) / 右手:1000  叡智の腕輪          / 左手:1000  宗匠の腕輪          / 腰 :4000  多機能ブラックベルト     / 腰 :3210  フローティングスフィア(大) / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール  / 他 :500  アルケミーキット       / =合計=44190 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 消費分          34000 1   34000 冒険者セット       100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100 ヒーリングポーション   100  5   500 マテリアルカード赤/S   2000  1   2000 マテリアルカード緑/S   2000  1   2000 マテリアルカード金/A   200  10  2000 マテリアルカード金/S   2000  4   8000 魂避けのお守り      20000 1   20000 スカーレットポーション  1400  5   7000 熱狂の酒         980  5   4900 魔香水          600  10  6000 魔晶石(3点)        300  10  3000 トリートポーション    500  10  5000 デクスタリティポーション 2000  5   10000 月光の魔符        5000  4   20000 陽光の魔符        5000  4   20000 マテリアルカード赤/SS   20000 3   60000 マテリアルカード緑/SS   20000 3   60000 マテリアルカード金/SS   20000 3   60000 =所持品合計=   324600 G =装備合計=    125390 G = 価格総計 =   449990 G 所持金   1362810G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 33 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 5       38 操霊魔法 14      47 深智魔法 5  -     47 神聖魔法 17      50 妖精魔法 15      48 魔動機術 15      48 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》 100 ダークドワーフ  70 野伏の***マント  70 多機能***ベルト 所持名誉点: 492 点 合計名誉点: 802 点 ■その他■ 経験点:356点 (使用経験点:863000点、獲得経験点:860356点) セッション回数:220回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力     1000点(1000 /   / 回)  Episode1:時の階段 2- 器用度    1040点(1040 /   / 回)  GM/チュートリアル:はじめての実戦! 3- 知力     1200点(1200 /   / 回)  GM/第一幕 日常① 4- 筋力     1270点(1270 /   / 回)  調整/Episode3:強さの行方 5- 精神力    1240点(1240 /   / 回)  GM/第二幕 日常② 6- 生命力    1100点(1100 /   / 回)  Episode4:キングダム390 7- 器用度    1500点(1500 /   / 回)  GM/第三幕 魔王の息子と侍女悪魔 8- 敏捷度    1180点(1180 /   / 回)  第一話 破壊者 9- 筋力     1600点(1600 /   / 回)  第二話 牙 10- 知力    1180点(1180 /   / 回)  第三話 龍 11- 知力     500点( 500 /   / 回)  Episode5:スイッチオン340 12- 生命力   1100点(1100 /   / 回)  Episode6:555・913・336/12(1) 13- 生命力   1760点(1760 /   / 回)  Episode7:555・913・336/12(2) 14- 知力    1396点(1396 /   / 回)  Episode10:夢の力 15- 知力    3400点(3400 /   / 回)  Episode11:タカ・トラ・バッタ340 16- 知力    6050点(6000 /   / 1回)  第4話 φ 17- 器用度   1900点(1900 /   / 回)  第四幕 願いの在り処 18- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  Episode12:夢と希望 19- 知力    9800点(7300 /2500 / 回)  Episode13:夢と希望と、過去の意志 20- 筋力    4460点(4460 /   / 回)  第五幕 仮面舞踏 21- 筋力    1900点(1900 /   / 回)  第六幕 代表選抜戦①/ナルミvsレン 22- 筋力    2100点(2100 /   / 回)  第七幕 代表選抜戦②/ウィンクルムvsカイウス 23- 筋力    4200点(4200 /   / 回)  Episode15:ノーコンティニュー332 24- 知力    2300点(2300 /   / 回)  第八幕 代表選抜戦③/オリヴィエvs刻 25- 器用度   2100点(2100 /   / 回)  第九幕 代表選抜戦④/シンシアvsスバル 26- 生命力   2100点(2100 /   / 回)  第十幕 代表選抜戦⑤/フレデリカvsスパーダ 27- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode Extra 1:誇りと戦士の血 28- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  Episode16:消滅 29- 知力    3880点(3880 /   / 回)  第十一幕 その日、クラウド・ナインは 30- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Episode17:Hの鼓動/炎へと牙を立てる 31- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  第十二幕 妖将レヴィアタン 32- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode20:期末試験! vsユウ=エストレア 33- 生命力   3800点(3800 /   / 回)  新生星座編:再生 34- 生命力   3600点(3600 /   / 回)  第十三幕 ブロリー 35- 器用度   3100点(3100 /   / 回)  第十四幕 闘将ファーブニル 36- 生命力   1500点(1500 /   / 回)  Episode24:Forever(2) 37- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode26:ジェネレーション FINAL(2) 38- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode28:ジェネレーション FINAL(4) 39- 生命力   4750点(4750 /   / 回)  第十五幕 崩壊の予兆 40- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第十六幕 隠将ファントム 41- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第十七幕 賢将ハルピュイア 42- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第十八幕 マザーエルフ 43- 精神力   4400点(4400 /   / 回)  第十九幕 終わりの名を持つ者 44- 筋力    7280点(7280 /   / 回)  第二十幕 崩壊の始まり 45- 知力    4190点(4190 /   / 回)  第二十一幕 オメガウィルス 46- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  顎門 47- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  第二十二幕 代表選抜戦⑥/ウィンクルムvsベアトリス 48- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  第二十三幕 代表選抜戦⑦/ナルミvsミリアム 49- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第二十四幕 代表選抜戦⑧/シンシアvsブロリー 50- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第二十五幕 代表選抜戦⑨/フレデリカvsクザク 51- 敏捷度   2920点(2920 /   / 回)  第二十六幕 七星剣武祭/序章:立食パーティー 52- 知力    2000点(2000 /   / 回)  Episode30:欲望と再起と王の誕生 53- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第二十七幕 七星剣武祭①/シンシアvs妖夢 54- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第二十八幕 七星剣武祭②/カスミvs雷真 55- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第二十九幕 七星剣武祭③/ウィンvsキアナ 56- 精神力   9860点(9860 /   / 回)  第三十幕 風の旋律 57- 器用度   11200点(11200 /   / 回)  第三十一幕 裏切りは銀色の微笑み 58- 精神力   2600点(2600 /   / 回)  時間を食らう者 牙王/"アスカ"を探せ! 59- 知力    5500点(5500 /   / 回)  時間を喰らう者 新生!誕生! 60- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  第三十二幕 七星剣武祭④/ナルミvs黒鉄直斗 61- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  第三十三幕 七星剣武祭⑤/ナルミvsアルティナ 62- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十四幕 七星剣武祭⑥/シンシアvsラウラ 63- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十五幕 七星剣武祭⑦/ウィンvsティトレイ 64- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十六幕 七星剣武祭⑧/カスミvs博麗霊夢 65- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode31:綿流し 66- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十七幕 七星剣武祭⑨/シンシアvsマリサ 67- 精神力   9500点(9500 /   / 回)  BLADE of HOPE 編 襲撃 68- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode32:ミラーワールド339 69- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  第三十九幕 七星剣武祭⑪/ナルミvsフィー 70- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第四十幕 七星剣武祭⑫/ナルミvsクレス 71- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  第四十二幕 雪原の軌跡 72- 生命力   3100点(3100 /   / 回)  第四十三幕 天火聖裁 73- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode33:神の恵み/Time judged all and Got to keep it real 74- 知力    4150点(4150 /   / 回)  第四十四幕 バビロンの囚人 75- 知力    3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 過去からの警鐘 76- 生命力   4400点(4400 /   / 回)  第四十五幕 塔の頂から落ちた者 77- 生命力   2700点(2700 /   / 回)  第四十六幕 集え、星光よ 78- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode34:壁の遥か先へ・三つの分岐点 79- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 幕間 交流戦です! 80- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  Episode37:鏡の中、不信の果て 81- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Blade of Hope編 語る少女、襲う狩人/Dann 82- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode38:道化師、ガイスト 83- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 氷獄の魔王との邂逅 84- 知力    3750点(3500 /   / 5回)  Episode39:Dear You -Destructive- 85- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  第四十七幕 Nightmare 86- 生命力   3500点(3500 /   / 回)  Episode40:W-B-X Another Extreme 87- 生命力   -4000点(4500 /-8500 / 回)  STRIKE編 光と闇を抱き締めて/Sister Princess(スリップストリーム習得) 88- 器用度     0点(3500 /-3500 / 回)  Episode41:W-B-X ~W-Boiled Extreme~ 340(クロスライン習得) 89- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  魔神編 魔法少女たちのララバイ 90- 生命力   -2100点(6900 /-9000 / 回)  第四十八幕 崩壊(ハイサイド習得) 91- 知力    3600点(3500 /   / 2回)  STRIKE編 New World へ ようこそ! 92- 精神力   11000点(10500 /   /10回)  Episode42:ハッピー・ニュー・ウォズ 93- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Episode43:電脳獣ファルザー 94- 生命力     0点(   /   / 回)  Episode44:電脳獣グレイガ 95- 知力      0点(   /   / 回)  Episode45:蒼炎の戦士/時の王者 96- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Blade of Hope編 Jack of Spade/"零"の軌跡 97- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  Blade of Hope編 龍の目覚め/復讐するは ── 98- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  いつも心に太陽を 編 覚・醒 …? 99- 知力    1000点(1000 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(前編) 100- 筋力   -31000点(4000 /-35000 / 回) テメンニグル編 渇望(アイドリング習得) 101- 知力    5500点(5500 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(後編) 102- 知力    6500点(6500 /   / 回)  第四十九幕 銀狼の黎明 103- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  テメンニグル編 分裂 104- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  Episode47:Blade and Jocker! 105- 器用度   5100点(5000 /   / 2回)  Blade of Hope 編 BREAK THE HAZARD 106- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Blade of Hope 編 セーラー服は明日に舞う 107- 器用度   2700点(2700 /   / 回)  第五十幕 ランゲツの刃 108- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  第五十一幕 血族の運命 109- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  第五十二幕 再生の神子 110- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode50:アナザージオウ!340 111- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode51:ハート オブ ジョーカー!325 112- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode52:Blade and Joker!325 113- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode53:Advent Again(1) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Episode54:Advent Again(2) 115- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  Episode55:Advent Again(3) 116- 知力    1500点(1500 /   / 回)  Lesson1 光の色 117- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  第五十三幕 ディザイアン 118- 知力    2000点(2000 /   / 回)  Episode56:Lock On!-乱舞までの道- 119- 知力    4000点(4000 /   / 回)  星の皇編 蠍座からの使者 120- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode57:Advent Again(4) 121- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 姉、来たる! 122- 知力    5000点(5000 /   / 回)  "いつも心に太陽を"編 来・訪……? 123- 知力    2000点(2000 /   / 回)  第五十四幕 フリーズフォースの弾圧 124- 筋力    5700点(5700 /   / 回)  第五十五幕 バーニッシュ 125- 知力    6000点(6000 /   / 回)  第五十六幕 憤怒の覚醒 126- 生命力   7700点(7700 /   / 回)  第五十七幕 プロメア 127- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode58:Another Alternative(1) 128- 精神力   1500点(1500 /   / 回)  Episode59:実験を始めよう 129- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第五十八幕 撃槍・ガングニール 130- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  第五十九幕 魔弓・イチイバル 131- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第六十幕 皇帝様のじきじきレッスン 132- 知力    3000点(3000 /   / 回)  黄金の再演編 絶望の魔神、饗宴 133- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  異聞 黄金の再演編 翳るその手、抱える理由 134- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Episode60:妄執、因果応報 135- 生命力   3500点(3500 /   / 回)  STRIKE編 進化/歌い奏でるは破壊の音色 136- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第六十一幕 終わりを名を持つ者 137- 知力    3000点(3000 /   / 回)  幕間 装者高負荷訓練 138- 知力    6000点(6000 /   / 回)  第六十二幕 戦姫絶唱シンフォギア 139- 器用度   6500点(6500 /   / 回)  黄金の再演編 彼女の名は立花"ヒビキ"/Be The ... 140- 知力    5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 灯火明るく、人世に放たれる 141- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第六十三幕 新生・フィーネ 142- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  第六十四幕 未確認巨大陸生生命体 143- 知力    7000点(7000 /   / 回)  第六十五幕 目覚める炎の悪魔 144- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  エルトリア編/魍魎編 炎の王。朽ちて━━ 145- 知力    5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 因果逆転/矛盾の魔槍 146- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第六十六幕 陽だまりの涙 147- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  第六十七幕 偽りの王/古の災厄の降臨 148- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  第六十八幕 遥か彼方、星が音楽となった……かの日 149- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  Episode:61 FOREVER(1) 150- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode:62 蜩の鳴く、惨劇の夜を超えて 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  Episode:63 FOREVER(2) 152- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode:64 霧の鬼人、現る 153- 知力   12000点(12000 /   / 回)  いつも心に太陽を 編 覚醒 154- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 過去との対峙/影……? 155- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 絶対風紀戦線!/心の乱れを糾す人 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Episode:66 復讐の果て 157- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode71:異世界大戦編・序(2) 158- 生命力  12500点(12500 /   / 回)  エルトリア編 水龍荒く、雷唸る/"神殺シ" 159- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  Episode 69:雪のような、その少年 160- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  三相天位編 1.魔の実の呪い 161- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  第六十九幕 火の封印 162- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  第七十幕 覇道・第六天魔王波旬 163- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  三相天位編 2.人と魔と 164- 知力   11000点(11000 /   / 回)  マヨナカミラー編 不死鳥とマグマと万華鏡 165- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  エルトリア編 未来という名の滅び 166- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  第七十一幕 機凱種 167- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  第七十二幕 漆黒の影、鋼の身体 168- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第七十三幕 星天の輝き、剣の覚悟 169- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 喰らい屠り進化し、そして━━━ 170- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  テメンニグル編序章 "of devils and swords(悪魔と剣)" 171- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第七十四幕 響き折れる、赤雷の焔 172- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Episode 70:AMAZONZ 173- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第七十五幕 生存競争 174- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第七十六幕 スオルツァンドの残響 175- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)  魍魎大戦編 王と剣の目覚め/Round "Zero" Beyond 176- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第七十七幕 繋がれない拳の先に 177- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第七十八幕 EXCITE 178- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  Episode72:Climax Jump / SURPRISE-DRIVE 179- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第七十九幕 幕間/模擬戦闘 180- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  エルトリア編 ヒトという名の進化 181- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Episode73:ON anoTHEr ROAD 182- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  魍魎大戦編 Selector infected ── 183- 生命力  20000点(20000 /   / 回)  魍魎大戦編 Ride the Wind 184- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十幕 水の封印/ドジな暗殺者 185- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  幕間 来訪者、深海より……? 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第八十一幕 姫野本家の陰陽師 187- 知力    3000点(3000 /   / 回)  幕間 怪奇譚 -怨念? それとも…?- 188- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第八十二幕 是非も無し 189- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第八十三幕 目覚め堕ちる神の力 190- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  第八十四幕 暗黒の薔薇 191- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第八十五幕 決別の時 192- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  蠢く闇編 あなたはだぁれ? 193- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十六幕 紅の戦鬼 194- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  第八十七幕 終焉を退ける星光の輝き 195- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十八幕 守るべきは 196- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode74:壬生の狼 197- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第八十九幕 聖道と覇道が交わる時 198- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  第××話 金色ノ禍刀 199- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第九十幕 慟哭せよ死想冥月 200- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  第九十一幕 黒き騎士の主 201- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第九十二幕 美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神 202- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第九十三幕 エンフィールドのながい一日 203- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode75:341/祝え! 轟け! 響鬼! 204- 器用度   3600点(3600 /   / 回)  第九十四話 灰色の亡霊、大いなるE 205- 敏捷度  10500点(10500 /   / 回)  Episode76:集結・十本刀 206- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  第九十五幕 我が名は夢を羽搏く者なり 207- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  第九十六幕 へいき、へっちゃら 208- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode77:三竦みの闘い 209- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode78:『天剣』の宗次郎 210- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode80:vs黒死牟 211- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  Episode81:葵屋の闘い 212- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode82:誇り高き頭領、四之森蒼紫 213- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode84:天剣の宗次郎 214- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  邪神降臨編 狂いの焔 215- 知力   30000点(30000 /   / 回)  Episode85:京都・大火 『弱肉強食』 216- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  邪神降臨編 遥か久遠の記憶 217- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  邪神降臨編 → ??? 遥かな彼方の星へ 218- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  First Contact 編 マギウス 219- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第九十七幕 廻る記憶と強欲の邪竜 220- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  First Contact 編 魂の輝き/優しき月の意志 メモ: 【魂避けのお守り】 20000G  自分で買う分には効果がないのだとか。  元々は雛見沢に伝わる伝説。  弾避け。そして、何か酷い目にあっても「魂が持っていかれる」のだけは「避ける」ためのお守り。  戦地に向かう夫へ妻へ渡す──という様子がよくあったんだとか。  購入者以外がこれを手にして、戦闘中にHPが「0」を下回る場合、このアイテムは破損しますが、HPを「1」だけ残すことができます。 【呪力操作】  新たに始まった宇宙での旅にて、"概念存在"ナギとの修行を経て覚醒させた能力。  通常の霊力に「怒り」「悲しみ」「恨み」といった負の感情を加え、変換して行使する。  従来の力に比べてコントロールが難しく、身体を強化することには長けているが癒すことはほとんどの場合ができない。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▽??? <流派・ガウェイン流> かつてルキスラにこの人ありと謳われた、神騎将ガウェインという騎士が使った流派です。 しかし、絶技であるがゆえの習得難易度や、ガウェイン本人が既に世を去ってしまったことから、今現在の継ぎ手はかつての彼の部下であり、ただ一人この剣技を習得できた騎士ゼルギウスだけとなっています。 そのゼルギウスでも習得し得なかった奥義があるとの噂もありますが…… 【型】 ☆紋章の息吹【1B/1】 この剣技を扱うものが行う、気力、魔力を練り上げ、コントロールする独特の術。 発動後全ステータスを「+冒険者レベル*4」し、回避、打撃点に「+50」の補正を受けます。 ▼見切り【1R/1】 身のこなしの基本。相手の剣観察し、見切り、避ける。 宣言することで任意の回避判定を1度だけ自動成功にします。 ☆鬼神の一撃【1B/1】 全身に気力を漲らせ、鬼神の如き一撃を放つ。 発動から1Rの間、打撃点を「+150」し、任意の主動作一つの最終与ダメージに+筋力の追加ダメージを付与します。 ☆魔神の一撃【1B/1】 呼吸を整え、集中し、魔力を高めて剣に乗せる。 発動から1Rの間、魔力を「+300」し、任意の主動作一つの最終与ダメージに+知力の追加ダメージを付与します。 ▼☆飛燕の構え【1B/1】 空を舞う燕のように軽やかな足さばき。防御だけでなく攻撃にも応用することが可能である。 発動から1Rの間命中を「+50」、回避を「+65」します。 ▼☆金剛・明鏡の構え【1B/1】 魔力を全身に巡らせることで肉体を鋼とする守りの構え。 1Rの間魔力分のダメージ軽減を自身に付与します。 【戦技】 〆剛撃【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 力を込めた一撃を繰り出す。 対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力+1000」のダメージを与えます。 〆クロスワイズ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 交差斬りを繰り出す。 対象に2度命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+1000」のダメージを命中回数与えます。 〆魔刃【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 魔力で編み出した刃を剣先から飛ばす。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+知力+魔力)*2」のダメージを与えます。 〆両断【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 相手を一刀のもとに切り裂く必殺の一撃。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+2000@3」のダメージを与えます。 〆殺撃破甲衝【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 敵の鎧すらも打ち砕く一撃。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+筋力B+器用B)*3+3000」のダメージを与えた後、相手の防護点を3Rの間半減します。 〆風薙ぎ【4R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破 そよ風のように、相手が斬られたことに気付かないほど静謐な一刀を繰り出す。 ▼不能で対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+魔力)*4+4000」のダメージを与えます。 【奥義】 〆星影【3R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃 星のまたたきのように連続する三連撃。 対象に命中判定を3度行い、「武器威力+打撃点+筋力+器用度+魔力+1000@5」のダメージを命中回数与えます。 〆夕陽【3R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃 夕焼けに輝く陽のように、暖かな光をたたえる剣技。対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+生命+魔力)*3」のダメージを与えたのち、自らの最大HPの30%を回復します。 〆影月【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 夕陽と対となる、夜に佇む月の煌めきの如き鋭い一撃。対象に命中判定を行い、 「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+知力)*3+3000」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆月光【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 奥義の一つにして、影月の発展形。その煌めきはまるで夜空に浮かぶ月のように。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+知力)*5+全ステータス」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆太陽【1B/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 奥義の一つにして、夕陽の発展形。その輝きはまるで青空に浮かぶ太陽のように。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+生命+魔力)*4+5000」の物理ダメージを与え、自らの最大HPの50%を回復します。 ☆ザ・スピード【3R/1】  消費MP:5  敵が異変に気がついたとき、その攻撃は終了している。  加重力によって、相対的に超高速で動くことが可能です。  その速度たるや、「未来」を視ていてもその攻撃を回避しきれないほど。  スキルを発動したR中、敏捷と器用のステータス値が「+120」されます。 〇ゾンビタトゥ  ファントムによりユリウスが刻まれた「刻印」  それは聖印にして呪いの証。受けた者は少しずつ「生きた屍」と化す。  データ上は常に「全ステータス+冒険者Lv*4」「最大HPに+生命ステータス」の補正を受けます。  この刻印を受けて「5年」が経過するか、  もしくは時間を早めるような能力を受けて、肉体が「5年」を知覚することで、完全にアンデッドと同様の存在となります。  しかし特にアンデッドによる穢れなどのペナルティはなく、  単純に「寿命」という概念が消失し、「不老不死」となるだけに留まります。  この刻印を刻まれた時点で、なんらかの理由で「寿命」が減っている場合は、それをリセットします。  またこれ以後、自らの「寿命」を削る技能も、そのデメリットのみが消失し、通常通り発動が自由に行えるようになります。  ただしそれは使えば使うほどに「ゾンビタトゥ」の力に頼ることとなり、「死ぬ」ことの許されない「永遠の命」に縛られることとなります。 ○悪魔の右腕      力を ─── !  デビルブリンガー。  キリエによって右腕を断ち切られ、死の淵の極限まで追い詰められたユリウスの右腕から生えた異形の腕(かいな)。  脅威的な力を秘めており、自分の身を遥か上回る巨体すらも掴み上げることが可能となる。  また、霊体のような腕を伸ばして掴み、引き寄せ盾にすることや、そのまま投げ飛ばすことも。  右腕を使った、あるいは右腕で振るった攻撃の武器威力が常時+30され、未修得でも「投げ攻撃」が使用可能になり、以下のスキルが発動可能となります。  常時基礎ステータスに「+60」の補正が付与され、右腕を用いての生命抵抗の判定に「+400」「@6」の補正が掛かります。 ☆スナッチ  射程:魔力*3/対象:1体/抵抗:消失  デビルブリンガーを影のように具現化させ、対象を捕まえ、引き寄せます。  ブリンガーは本来の腕とは別に実体化され、捕まえる対象によってその大きさを変化させます。  精神抵抗判定を行い、有利だった場合は対象を自身と接触状態の位置まで引き寄せます。 〆バスター  射程:接触/形状:-/対象:1体/用法:1H  敵を掴み上げ、攻撃します。  掴んだ後の動作は敵によって変化します。  対象と生命抵抗判定を行い有利か、スナッチが成功した後に発動した場合、この攻撃は必中となります。  そうでない場合は通常通りの命中判定を行い、命中した場合はこの攻撃は成功となります。  対象によってダメージの判定値が変化します。詳細は以下の通りとなります。 ・自身よりレベルが下の相手=「k50+(打撃点+筋力)*10+1500」 ・自身と同レベルの相手=「k65+(打撃点+筋力+魔力)*10+2500」 ・自身よりレベルが上orボスクラスの相手=「k85+(打撃点+筋力+魔力+精神B+生命B)*10+6000」 <蛇尾丸> カテゴリ:ソード ランク:S 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+50 追加D:+精神B/2H時+精神B+50 威力表:1H時60 2H時70  持ち主の魔力や性質に応じて変化する武装、“斬魄刀”と呼ばれるものです。  彼の持つものはオーソドックスな日本刀型、“蛇尾丸”と呼ばれています。  しかしこれは解放を行っていない状態であり、「始解」を行うと、蛇腹剣へと姿を変えます。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-15」され、魔力が常時「+5」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆始解・蛇尾丸 【1B/3】  「────吼えろ、蛇尾丸」  始解の解合と共に、刃が切っ先を逆L字に変形させた蛇腹剣に変化させます。  発動後、自身の全ステータスは「+冒険者Lv*4」され、蛇尾丸のステータスを以下のものに更新します。 <始解・蛇尾丸> カテゴリ:ソード ランク:S 必筋:25 用法:1H両 C値:⑨ 命中:知力B+50 追加D:+精神B+50/2H時+精神B+100 威力表:1H時65 2H時75 〇伸縮自在の剣  幅広の片刃剣で、分割された刃節をワイヤーで繋いだいわゆる蛇腹剣。  刀身を伸ばす事で遠距離への攻撃も可能となっている。  これにより、使用者の「剣を用いた近接攻撃」は「射程:20m」となります。  また、<両手利き><二刀流>の有無に関わらず、一つの主動作で通常攻撃に限り、三度まで行うことができます。 〆蛇尾丸・薙 【3R/1】形状:-/射程:半径20m/対象:射程内の任意の敵1体  蛇尾丸を最大まで伸ばし、勢いよく振り回すことで薙ぎ払い攻撃を行います。  命中判定を「-5」して行いますが、命中した場合は「武器威力表+(打撃点+筋力)*3+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この攻撃は通常攻撃を主動作で複数行える場合、その数だけ連続してひとつの主動作で行うことができます。 〆蛇尾丸・天刻 【3R/1】形状:-/射程:20m/対象:直線射程上の敵全て  空高く蛇尾丸を振り上げ、そのまま伸ばしながら刃による振り下ろしを行います。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+(打撃点+筋力+器用度)*3+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆狒牙絶咬 【1D/1】形状:投擲/射程:精神m/対象:射程内の敵全て/消費MP:50  蛇尾丸を地面に突き刺し、ワイヤーをあえて切断することで刃たちを分離させます。  その後地面から無数の蛇尾丸が敵の周囲を飛翔し、刃の怒涛として敵を刺し貫く爆撃のような攻撃。  蛇尾丸自体にも負担がかかり、術者の霊力も著しく消費するため、一日に一度が限度の大技となる。  命中判定を[6度]射程内の敵全てに行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+知力+精神+1000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 ☆▼瞬歩 【☆:3R/1】【▼:2R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  またこの技能のみ、千本桜の解放・未解放に問わず宣言可能です。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   このとき、次の主動作の打撃点に、「移動した距離/5」の補正を加えます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆卍解・狒狒王蛇尾丸【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に、肩と背中を狒々の毛皮が覆い、蛇尾丸は蛇頭を有する骨製の超巨大な鈍器へと変化する。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」「打撃点・魔力+筋力B*2」の補正を受けます。 〇伸縮自在の卍解  始解状態での蛇尾丸は蛇腹剣という構造上、ムチのように扱えてる一方、ムチとしての攻撃回数には限界があったことから、  中・遠距離攻撃主体の戦闘の場合、隙を見せることがあるという欠点があった。  しかし、卍解時には巨大化したことと、形状が蛇の骨格のような姿で固定化されたことで、中・遠距離の攻撃に特化した代わりに、隙を見せることが少なくなった。骨同士を離したとしても骨と骨の間はユリウスの霊圧で繋がっており、攻撃しても連結を断つことは出来ず、  さらには分離や再結合も自由自在であるため、1部のパーツを使って奇襲する戦法も可能。  「〆蛇尾丸・薙」「〆蛇尾丸・天刻」のリキャストを【1R/1】へと変更し、攻撃ひとつひとつの計算式に、  「+打撃点+500」の追加ダメージが発生するようになります。 ▼蛇骨障壁【1R/1】  蛇尾丸をとぐろを巻くようにして振るい、全方位を防御するドームのように扱う。  自身が受けるダメージを「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1500」だけ軽減します。 〆狒骨大砲【1B/3 & 6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  自身の霊圧を解放し、蛇尾丸の口からレーザーの様な霊圧の光弾を発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+10000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【魔王・ネモ】            「私の望みを叶える。その代わりに──」      「二度とあなた様が大切なモノを失わないための力を差し上げましょう」           「それが、私とあなた様の契約でございます」  ユリウス=アルストロメリアの前に現れた「魔王」を名乗る謎の存在。  飄々とした性格と、「ですねぇ」とやや間延びした語尾が特徴的な少女だが、その本質は掴み兼ねるものがある。  目的に関しても不明瞭で、ユリウスに果たして欲しい「望み」の内容を語ろうとはしない。ただ一言、「魔女」と「巫女」を滅ぼすこと、と告げているのみ。  但し、「魔王」──つまり、悪魔を名乗るだけあって、契約に対する応対は徹底している。  交わした約定の下、けして契約者である彼を裏切ることはない。  普段はユリウスの傍に、重力を無視してふわりと浮遊している。  移動する際にも歩くことなく、ユリウスが動けば勝手に浮遊しながら移動する。  また、戦闘時にも彼を補助する形で魔導を行使する。  とはいえ、彼の能力に合わせてか、現状では本領を出していないようで───。  ついでに最近では別の姿を模って学生として生活も始めている。  思ったより悪くないようで、当人はエンジョイしている。 ○魔王の術式 Lv2  「ν真語魔法」「ν操霊魔法」「ν妖精魔法」上記公式魔法を習得しておらずとも、ネモが代理で発動します。  ただし、MPの消費はユリウスに依存したものとなります。  これら魔法は現時点では「Lv10」までのものが使用可能であり、マルチアクションで宣言する事も可能です。 ○魔王の波動 Lv2  ν魔力撃orν強化魔力撃を用いた攻撃の追加ダメージと命中判定が+20されます。  また、○魔王の術式を用いた魔法やネモの使用する魔法によっての攻撃、および回復の効果が+100されます。 ○"K"night mare of ───  ネモ自身が使用する固有の魔法。  ユリウスの攻撃に併せる形で彼女自身が使用します。  以下のスキルは「マルチアクション」で使用することが可能です。 ▼ブレイズ・ルミナス【2R/1】  消費MP:2  魔力障壁。  攻撃に対して発動します。  1d25*10を振り、出た目の数値だけ攻撃の威力を軽減します。 〆D・ブレード【1R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇  魔力で漆黒の刃を創造し、ネモが手を振るう動きと合わせて、具現化した刃が敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「k30+魔力*3+1000」の物理ダメージを与えます。 〆D・カタストロフ【3R/1】  消費MP:3/射程:12m/範囲:指定地点から半径4m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:闇  中空に作りだした魔力光を敵の中心で爆発させます。  行使判定を行い、対象に「k30+魔力*30+30000」の魔法ダメージを与えます。 〆ブラック・ホール【6R/1】  消費MP:6/射程:20m/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内全て/形状:衝撃/属性:闇  黒いエネルギー球を創り出し、指定した地点へと転移。  それと同時に爆縮させ、周囲にいる存在を呑みこみ、押し潰します。  行使判定を行い、対象に「k40+(魔力+精神抵抗)*60+60000」の魔法ダメージを対象全てに与えます。 〆ハドロン・ブラスター【7R/1】  射程:直線30m/対象:範囲内全て/形状:射撃/属性:闇  ネモが掌から放つ赤黒い魔力による極大砲撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+(魔力+精神抵抗)*70+70000」の魔法ダメージを与えます。 ▼絶対守護領域【1B/1】  消費MP:5  全方位に対して展開されるエネルギーシールド。  敵の攻撃に対して発動し、その攻撃を1d100*10+500分だけ軽減します。  連続攻撃の場合、その全てに対して上記軽減が適応されます。 ケルベロス 価格:非売品 用法:1H+1H/必筋:6/命中:-/威力:装備中の武器威力に+20/C値:⑨/追加D:+2/カテゴリ:格闘/ランク:EX  氷獄の魔王・レヴィアがユリウスを己の主と認め、その姿を武器へと変えたもの。  氷の属性を宿したヌンチャク状の武器であり、現在使用している武器に宿る形で変化します。 〆スウィング  射程:2m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  空中で身体を捻りながら、ケルベロスを縦に一回転させます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを与えます。  飛行している対象に命中した場合、飛行状態が解除されます。 ▼サテライト【3R/1】  射程:自身を中心に半径2m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  自身を中心にケルベロスを回転させて攻撃します。  通常攻撃が命中した際に、任意動作で発動することが可能です。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(敏捷B+筋力B+生命B)*3」の物理ダメージを1d3回数分だけ与えます。 〆リボルバー  射程:4m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  空中で回転しながら突進し、相手にケルベロスを叩き付けます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを与えます。 〆リボルバー2  射程:8m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  回転速度と威力が増加したリボルバー。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを2回与えます。 〆ウインドミル  射程:接触/範囲:横5マス/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  正面にケルベロスを突き出し、高速で回転させます。  範囲内の敵に対して命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(器用B+敏捷B)*4」の物理ダメージを1d4回数分だけ与えます。 〆フリッカー  射程:接触/範囲:自身の前方+後方/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  周囲の敵に対して、高速で武器を振り回します。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(敏捷B+器用B)*2」の物理ダメージを3回与えます。  この際、2d判定を行い、偶数だった場合、上記攻撃を更に+2回行うことが可能です。 〆クリスタル【2R/1】  射程:直線10m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  ケルベロスを地へと突き刺し、前方に巨大な氷柱を発生させます。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+(打撃点+魔力+精神+精神B+知力B)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼ミリオンカラット【4R/1】  射程:自身を中心に半径4m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  前提条件:〆クリスタル発動後  ケルベロスを地へと叩き付ければ、自身を覆い尽くす巨大な氷柱を周囲に発生させます。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+(打撃点+魔力+精神+知力+精神B+知力B)*4+4000」の物理ダメージを与えます。 ▼アイスエイジ【1S/1】  巨大な氷塊で自身を包み、身を護ります。  任意動作で発動後、自身の周囲に氷壁を創り上げ、その手番中のみあらゆる攻撃から自分の身を護ります。 【キャバリエーレ】  雷獄姫・ルゥシェを打倒した事で武装へと変化したもの。  その見た目はバイクだが、魔王としての能力が宿っている魔具である。  搭乗したまま敵へとぶつかったり、高速回転するタイヤを敵にぶつけてダメージを与えたりと、豪快な戦い方が主軸。  武器と魔動機の二種類で使用することが可能です。 キャバリエーレ:価格未設定 適正レベル:- 知能:高 知覚:五感 言語:交易共通語、他 知名度:- 弱点:- 移動速度:所有者の魔力*6 攻撃方法:体当たり 生命抵抗:(所有者の魔力+17)*2 精神抵抗:(所有者の魔力+15)*2 命中:所有者の魔力+生命B*4 打撃点:k60+魔力*4 回避:所有者の魔力+敏捷B*4 防護:350 HP:使用者の魔力*4+100 MP:使用者の魔力*6 ○魔具  単なるバイクではなく、魔界において強力な力を持った悪魔が姿を変えたものです。  ライダー技能を修得していなくとも、Lv5までのライダー技能を使用することが可能です。 ○悪路突破  足場の悪い修正を無視出来ます。 ○高速離脱  高速で離脱出来るようになります。  全力移動を行う場合、この能力の使用を宣言すると、騎手と騎獣は戦闘特技「影走り」を持っているものとして扱います。 〆フルスロットル【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:特殊/属性:雷  前方に高速で突撃して、敵を轢き殺します。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+全力移動+敏捷B+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ウィリージャンプ【5R/1】  射程:(移動力/2)/形状:打撃/対象:1体  バク転してバイクに乗った後、やや前進してからバイクを勢いよく真上に打ち上げます。  命中判定を行い、命中した場合、「k65+(打撃点+筋力+移動力+敏捷B)*5+5000」の物理ダメージを与えます。 〆エアキャバリエーレ【6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  キャバリエーレを豪快に空中で振り回す。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+(筋力+敏捷+筋力B+敏捷B)*6」による物理ダメージを3回与えます。 キャバリエーレ 価格:非売品 用法:1H+1H/必筋:15/命中:-5/威力:装備中の武器威力に+40/C値:⑫/追加D:+25/カテゴリ:ソード/ランク:EX 特記事項:装備時、敏捷ステータス半減 ▽ギアホイール  キャバリエーレでの通常攻撃、もしくは特定の技が命中した際の出目が4以上だった場合、最終ダメージが+20されます。  このスキルは出目によってダメージが+20ずつ加算され、数値が100を上回った際に▼トップギアを発動する事が可能になります。 ▼ローギア【1R/1】  ギアホイールが発動した攻撃の算出値を半減させて、再度攻撃を行います。  このスキルで発動した攻撃の算出値も半減しますが、再びギアホイールによる判定を行うことが可能です。 ▼トップギア  前提:ギアホイール時に出目が追加ダメージ値が+100を突破  より素早い速度から放たれるギアホイールによる追撃。  ローギアと同様の効果に、命中判定と敏捷ステータスの-補正の消失と、算出値の半減効果の削除された攻撃を行う事が可能です。 ▼オーバートップギア  前提:ギアホイール時に出目が6・6  トップギアを超えて、更に速度と威力とを増した追撃を放ちます。  トップギアの効果に加えて、最終ダメージが+2000、命中判定が+50された攻撃を行うことが可能です。 〆クロスライン【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  両手のキャバリエーレを交叉させ、同時攻撃により大ダメージを与えます。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+(筋力+筋力B+敏捷B)*4+2000」の物理ダメージを2回与えます。 〆スリップストリーム【5R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:雷  車輪の推進力で素早く前進しつつ、両手のキャバリエーレで敵を挟みこむ。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+(打撃点+全力移動+移動力+敏捷B)*5」の物理ダメージを与えます。 〆ハイサイド【5R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  車輪の推進力により、攻撃した敵と共に自身も空中に浮き上がります。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点+敏捷*5」の攻撃を1d6回数分だけ与えます。 〆ブレーキング【6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  敵を車輪の回転に巻き込みながら、急降下しつつ地面に引き摺り下ろす。  この技は対象が○飛行の能力を使用している場合、クリティカル判定値に$+12の補正が付与されます。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+(打撃点+移動力+筋力+筋力B+敏捷B)*60+60000」の物理ダメージを与えます。 〆アイドリング【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  両手のキャバリエーレを交互に突き上げ、敵を吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+(筋力B+生命B)*5+50000」の物理ダメージを4回与えます。 【オルフェノク】  死亡した人間が、ごく僅かな可能性で復活を遂げて、自己進化を遂げた自然発生した存在。  生身でビルから飛び降りても傷ひとつつかず、  素手で車を破壊することが可能になるなど、強靭な肉体を手に入れます。  そのうえで、『自分の闘う姿』が投影された姿へ変化し、常人では届き得ない力を発揮することが可能となります。  鉛色の鎧に覆われた動植物が主なモチーフになることでしょう。  しかしその代償として、細胞の崩壊が著しく早く、オルフェノクとして活動する時間が増えたり、寿命に極端な負荷をかけたりすれば、あっという間に死を迎えてしまうという宿命にある存在でもあります。  人間とオルフェノクのハーフでもなければ、オルフェノクの力を使わないならまだしも、頻繁にこの姿を使えば十数年と命は保たないでしょう。 ○強靭な肉体  この技能を得たキャラクターの[筋力][生命]ステータスは常に[+30]されます。 ☆▼オルフェノク化 【1B/1】  自分の“本性”とも言える姿を現し、闘争に身を委ねる状態になります。  全ステータスが「+冒険者Lv*4」され、強靭な鎧に身を纏うため防護点が「+50」されます。  ただし自分の身を直接覆うような仕様外との併用は不可能になります。  この際、「▼」で発動することも可能であり、そうした場合受けるダメージを無効にしながら変身が可能です。  彼の場合はケンタウロスとも、騎士とも言える剣と盾を持った『ホースオルフェノク』へ変化します。  扱いとしてはナイトメアの[異貌化]や、ドレイクの[魔剣吸収]に近い扱いとなり、蛮族と同様の状態となるため、[運命変転]は発動できなくなります。 ☆疾走態 【1B/1】  四足歩行の姿に変化します。オルフェノクの中でも、多段変身できる数少ないレア種と言えます。  その脚力は、(勿論追いつかれ結果敗北したものの)ファイズアクセルフォームとチェイスバトルを繰り広げた仮面ライダーサイガに追いつけるほどの速度を誇ります。  この形態になることで、[騎獣に乗らずとも騎芸の適用が可能]の状態となり、さらに[敏捷ステータス+60]の補正を受けます。 ☆▼加速疾走 【1B/1】  ホースオルフェノク疾走態による超速疾走。  追いつける者など、それこそ上述のファイズアクセルや、それと同等、もしくはそれ以上の速度を誇る龍の怪人の加速状態や、クロックアップなどに限られるでしょう。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「/10*15」し、「命中・回避」を「/10*15」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。自身の手番終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもでき、相手の手番中に超速度の回避能力を得ることも可能ですが、  その場合は自身の主動作は「-1」されます。  この際、「▼不能」効果は[クロックアップ][魔人態][疾走態/加速疾走][タイプフォーミュラ]などの超加速状態の敵には通用しません。  ただし相手が同じく、加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。  また発動するR中は「この技能」以外で主動作が増えることはなく、  増加させた主動作で「魔法」「呪歌」などを唱えることはできません。 ○〆魔剣ホースソード 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体/前提:オルフェノク化  常に自身の[剣]の威力表は「+3」され、追加ダメージが「+1000」されます。  主動作で宣言する場合、ホースオルフェノクの持つ鋭利な刃で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+筋力+敏捷)*5+5000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆激情態 【1B/1】  ホースオルフェノクのもうひとつの姿。全体的にバランスよく、そのうえでパワーを通常と比較にならぬほどに跳ね上げた形態です。  「☆▼オルフェノク化」をしている状態で宣言することで、この状態となります。  まるでケンタウロスや鎧騎士かのような姿と化し、憤怒や哀しみを連想させる刺々しいフォルムをしています。  発動後、3Rの間だけさらに「全ステータス+冒険者Lv*4」「打撃点+生命B」「魔力+精神B」「防護点+筋力B」「HP・MP+30」の効果を受けます。 ☆▼激情疾走態 【1S/1】  オルフェノクとして「心・技・体」の全てが極められたモノのみが至ることのできる、さらなる姿です。  派生形態の双方の特徴を併せ持つ、究極の姿。  発動後1Rと、返しの手番(=1.5R)の間のみ、「☆疾走態」「☆激情態」の双方の効果を同時に受けます。  また、「☆▼加速疾走」のリキャストは、このフォームと疾走態は別々のものとしてカウントします。  ただしこの力は尋常ではない負担を受けるため、「寿命を削減する技能と同一戦闘中に発動した」場合か、  「1ヶ月に1度を越えて発動した」場合、「1d10」の寿命削減が行われます。目安は90歳です。  また、その両方の条件を満たした場合、「2 1d10」を振り、「その数値の高いほう*2」が寿命から差し引かれます。 【ファイズギア】  かつて十七年前に始まり、二年間続いたとされる闘いの中で、『黒き英雄』の用いていたデバイス。  過去の時代に飛び、その事件の際にユウ=エストレアより授かったベルトです。  この装置を装着し、専用フォンに変身コードを入力し装填することで変身システムが起動し、様々なプロセスを経て変身を完了します。 ☆変身 【1B/2】  ファイズフォンに「555」と入力し、ファイズドライバーにセットして変身を行います。  発動後、全ての基礎能力値を「+冒険者レベル*4」、「敏捷」と「筋力」をさらに「冒険者Lv」します。 ○フルメタルラング  ファイズの装甲を形成する特殊金属、ソルメタルによる防御能力。または、装甲の名前です。  自分の防護点を常に「+5」し、魔法ダメージに対しても「-10」の補正を受けます。 ○ファイズエッジ  ファイズの専用武装であり、ライトセーバーのように赤いエネルギーによる剣を生成しています。  ロウ、ミディアム、ハイ、などの出力状態が存在します。  「剣」を用いて攻撃をする際、以下の補正を適用することができますが、適用する場合は強制的に全てが適用されます。 ・装備中武器の威力表を+20 ・命中・追加Dを+30 ・C値を⑩より高いのならば⑩に変更、それ以下ならばそのまま ・攻撃を純エネルギー属性に変換 ・相手の防護点を「半分」として計算 ○フォトンストリーム・レッド  アーマーに血管のように伸びているフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。ファイズのそれは一番安定している赤色です。  常にMPを+「精神ステータス」します。  また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[*2]されます。 ☆ファイズフォン  ファイズギアに装着された携帯電話型のデバイス。  これに「103」と入力することでシングル射撃モード。  「106」と入力することで連続射撃モードへと変更します。  シューター技能を会得していなくても、これを補助動作で宣言することで、魔動機術の[射撃]攻撃を行うことが可能となります。(マギテック技能の習得は必須)  加えて、以下の効果に派生します。 ・103  その射撃攻撃のダメージを「+精神」します。 ・106  その射撃攻撃の際、魔力を「/10*8」した後に、四回連続でダメージを与えるものへと変更します。 〆グランインパクト 【2R/1】 形状:-/射程:接触/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  マナカメラ型アイテム「ファイズショット」にミッションメモリーを挿入し、バトルモードに変形、それを握ってパンチを打ち込む必殺技です。  命中判定を「+20」した上で行い、「威力表40+(打撃点+魔力+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆スパークルカット 【4R/1】 形状:斬撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー属性/回避/消滅  ファイズエッジから光の塊を放出し、命中した敵を『φ』のマークで拘束。  そのまま敵に突撃し、切り裂きます。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+(打撃点+魔力+筋力B+知力)*4+4000」分の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンスマッシュ 【1B/2 & 5R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:純エネルギー属性・物理/回避/消滅  足のホルスターにファイズポインターを装着し、蹴りの素振りを行うことで、相手へ赤い円錐型のエネルギーを飛ばし、敵を拘束。  そのまま空へ飛び上がり、強烈な飛び蹴りを見舞います。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神B)*5+5000」分の衝撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 ▼連続エクシードチャージ 【1B/1】形状-/射程:接触/対象:1体  フォトンブラッドをチャージした必殺技を用いて、それですらも敵を倒せない時のための「奥の手」。  [クリムゾンスマッシュ]による攻撃が命中、もしくは攻撃そのものが時間停止などにより無かったことにでもされなかった場合での無効化により、  相手が生存していた場合に追加宣言することができます。  相手や障壁を踏み台にして再度飛び上がり、自由落下の勢いを込みにして「〆グランインパクト」を叩き込みます。 〆エクシードトランプル 【1B/1】形状:突破/射程:騎獣の移動力/対象:直線上の敵全て/前提:バイク系騎獣に騎乗中  ファイズ自身ではなく、ツールを経由して自身の乗っているバイクにフォトンブラッドを「エクシードチャージ」します。  それにより、クリムゾンスマッシュなどの際に現れる赤い円柱型のエネルギーを纏いながら敵へ突進していきます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+騎獣の移動力+騎獣の打撃点+知力)*5+5000」の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 ☆▼アクセルフォーム/Complete 【1B/1】  ファイズアクセルと呼ばれる腕時計型のデバイスに装着されたミッションメモリーを、  腰のファイズギアのミッションメモリーと取り替えることで起動します。  排熱をするためにフルメタルラングが展開され、装甲は激減しますが、基礎スペックが大幅に向上。  全身を流れるフォトンブラッドも、白銀色へと変化し、限界値を示します。  1Rの間だけ、全ステータスが「+60」されます。  [○フルメタルラング][○フォトンストリーム・レッド]は消滅し、以下の技能を代わりに獲得します。 ○フォトンストリーム・シルバー  アーマーに血管のように伸びているフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。  アクセルフォーム中のみ、限界値を示す銀色へ変化します。  常にMPを+「精神ステータス/10*15」します。また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[/10*25]されます。 ☆▼Start Up 【1B/1】  ファイズアクセルフォームの真髄。  起動と同時、『Start Up』の電子音が流れ、自身を10秒間のみ1000倍の加速状態へと変化させます。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「*2」し、「命中・回避*2」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。自身の手番終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもでき、相手の手番中に超速度の回避能力を得ることも可能ですが、  その場合は自身の主動作は「-1」されます。  この際、「▼不能」効果は[クロックアップ][魔人態][疾走態/加速疾走][タイプフォーミュラ]などの超加速状態の敵には通用しません。  ただし相手が同じく、加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。  また発動するR中は「この技能」と「騎芸:縦横無尽」以外で主動作が増えることはなく、  増加させた主動作で「魔法」「呪歌」などを唱えることはできません。 〆アクセルグランインパクト 【1B/1】 〆アクセルスパークルカット 【1B/1】 〆アクセルクリムゾンスマッシュ 【1B/1】  前提:「Start Up」  基本的な性能は、それぞれの技能の「アクセル」と名づけられていない技能と同様です。  しかし、それぞれの確定数値を「/3」とすることで、以下の回数だけ技能に対応した生命抵抗判定、命中判定、ダメージ判定を行えます。   グランインパクト:5回   スパークルカット:5回 クリムゾンスマッシュ:6回 【ファイズブラスター】  仮面ライダーファイズを最後の姿へと変化させるためのツールです。  アタッシュケースにも、大砲にも見えるツールです。  これを用いることで、ファイズは諸刃の剣とも言える最強のフォームへと進化を遂げます。 ☆Awakning 【1W/1】  アタッシュケース型デバイス「ファイズブラスター」にファイズフォンをセットし、中央部のボタンで再び[555 Enter]のコードを入力して変身するファイズの最終形態です。  発動後、全ての基礎能力値を通常のファイズの増加分に加算する形で「+((冒険者レベル*6+12))」します。  「☆変身【1B/1】」での軽減分に加えて、あらゆる攻撃に対して被ダメージ「-魔力」と特殊武器【ファイズブラスター】を得ます。通常形態で使用可能な技能に加えて、以下の能力が使用できます。 ○“救世主”  “闇を切り裂き”、“光をもたらす”。               ————【ファイズ救世主】伝説より。  以下の効果を得ます。  ・打撃点が[+生命B*3+30]  ・防護点が[+生命B*2]されます。  ・魔力が[+精神B*2]されます。  ・抵抗が[+冒険者Lv]されます。 ○フォトンフルストリームver.1《クリムゾンクロス》  ○フォトンストリーム:レッドから変更されます。  このフォーム時はベルトからファイズフォンが外されますが、スーツ自体にフォトンブラッドが行き渡ります。  逆にストリームラインは『ブラックアウトストリーム』という絶縁体として機能し、スーツの崩壊を防ぎます。  スーツの全身そのものに赤いフォトンブラッドが通っているため、上級オルフェノクさえ圧倒する程のパワーを誇り、  いわば全身がフォトンブラッドの鎧であり、歩くクリムゾンスマッシュと言えるような状態と化します。  そのため通常のオルフェノクは触れただけで灰化します。見ての通り、変身する者にとっても危険極まりない過負荷を与える代物でもあり、ホースオルフェノクであるユリウスにとっては諸刃の剣です。  【SB-555 H ファイズエッジ】の威力表をさらに「+15」し、C値を「-1」させます。  常にMPを+「精神ステータス*2」します。  また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[*3]されます。  それ以外にも隣接した状態で動作を行った対象に、R終了時に、PC・NPCの場合は「100」の軽減不能魔法ダメージ、敵の場合は「魔力*50」の軽減不能魔法ダメージを与え、  自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力」が加算されます。 ○☆5246  「Faiz Blaster Take Off」の音声とともに背中のパーツによる飛行状態を維持します。  ファイズブラスターは普段はこの状態で、命中・回避が「+50」され、地上にいる敵に攻撃する場合、最終ダメージ値が「+50」されます。 ☆103  「Blaster Mode」の音声が発せられた後、ファイズブラスターを「フォトンバスターモード」に。  エネルギー弾の威力はノーマル時のクリムゾンスマッシュに匹敵し、連続20発の発射が可能。普通のオルフェノクなら一撃で粉砕する。  武装を以下の通りに変更します。 【ファイズブラスター】  [用法:2H/必筋:10/命中:+150/威力100/C値11/追加D:+50/射程:30m/カテゴリ:ガン/ランク:EX]  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力+1000」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」の「魔法ダメージ」で算出します。 ☆143  「Blade Mode」の音声が発せられた後、ファイズブラスターの「フォトンブレイカーモード」起動。ブラスターの先端から刃が伸びる。  出力はファイズエッジの1.5倍で、最大出力にすると巨大なエネルギー剣となり航空母艦を一刀両断にすることが可能。  武装を以下の通りに変更します。 【ファイズブラスター】  [用法:2H/必筋:10/命中:装備中のもの+50/威力:装備中のもの+40/C値装備中のもの-1/追加D:装備中のもの+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX]  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力+1000」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」で算出します。 〆5214 【3R/3】形状:射撃/射程:20m/対象:1体  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共にPFFを展開、エネルギー砲「ブラッディキャノン」に変形させる。  「ブラッディキャノン」から打ち出される圧縮エネルギー弾フォトン・ブラッドの1発はフォンブラスター300発分に相当します。  チャージしたエネルギーを単発の砲弾のような形で撃ちだします。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+(魔力+生命+知力+精神)*3+1500」の軽減不能魔法ダメージを「2回」与えます。 〆5214(連射)【3R/2】形状:貫通/射程:直線20m/対象:範囲内の全て  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共にPFFを展開、エネルギー砲「ブラッディキャノン」に変形させる。  「ブラッディキャノン」から打ち出される圧縮エネルギー弾フォトン・ブラッドの1発はフォンブラスター300発分に相当します。  チャージしたエネルギーをビームのような連続照射を行います。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+(魔力+知力*2)*3+1000」の軽減不能魔法ダメージを[1d3+3]回与えます。 〆フォトンバスター 【1B/1】形状:貫通/射程:直線80m/対象:範囲内の全て  エクシードチャージしたファイズブラスターから強力なフォトンブラッドの光弾を発射し、巨大なオルフェノクも一撃で灰化させるほどのエネルギーを放出させます。  命中判定を行い、「威力表100+(打撃点+魔力*2+器用度+敏捷+筋力)*5+全ステータス+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブレイカー【1B/1】形状:-/射程:直線80m/対象:範囲内の全て  空中を飛行し、ファイズブラスターからフォトンブラッドの刃を伸ばして敵を一刀両断に切り裂く。  その威力はファイズエッジのスパークルカットを大きく上回る。  命中判定を行い、「威力表100+(打撃点*2+魔力+生命+知力+精神)*5+全ステータス+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ブラスタークリムゾンスマッシュ 【1S/1】形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て  空中を飛行し、上空から急降下してクリムゾンスマッシュを放つ技です。  敵に当たるとフォトンブラッドが渦を巻き、周囲の建造物も破壊してしまうほどのエネルギーを誇ります。  対象に命中判定を「+100」した上で行い、「威力表100+(打撃点+魔力+知力)*5+全ステータス+1000」の軽減不能の物理ダメージを[4回]与えます。  またエネルギーの余波が発生し、「対象から半径10m」に存在する全ての対象に命中判定を行い、命中した敵にもう一度この技能で発生する[2回]分のダメージを与えます。  最初の攻撃が命中している対象に限り、この追撃は必中として発生します。 【アクセルドライバー】  オートバイのハンドルとメーターを模した形をしており、ダブルドライバーやロストドライバー、ともガイアドライバーとも異なる独自のデザインをしている。  メモリスロットは中央に位置し、ここにアクセルメモリを上から装填して右手側のパワースロットルをひねることで装着者をアクセルに変身させる。  このパワースロットルは、変身した状態でひねることでメモリのパワーを上昇させ、バイクフォームではハンドルの役割を果たす。  また、左手側のマキシマムクラッチレバーを引いた状態でパワースロットルをひねることでマキシマムドライブを発動する。  ガイアメモリの力で変身する関係と開発者からガイアドライバーの系譜に含まれると思われるが、関係性は不明。  これに瑠宇子から授かったT2「アクセルメモリ」を装填することで、ユリウスは新たな姿───「仮面ライダーアクセル」へと変身します。 ☆変身 【1B/1】   《Accel!!》       「変ッ……──身!!」                《Accel!!》                    「さあ──……振り切るぜッ!!」  「A」──バイクのエンジンタコメーターを模した文字を記された、アクセルメモリのスイッチを押して起動させ、そのままアクセルドライバーに装填。  変身を行います。  バイクの駆動音のような音声と共に、全身を紅蓮の鎧に覆い、変身が完了。  エンジンブレードと呼ばれる特殊な大剣を用いている、「ファイズ」とはまた別の拡張性の高いツールとなっています。  変身後、全ステータス「+冒険者Lv*4+12」を施され、「敏捷+36」、「HP・MP+100」、「防護点+10」の効果を受けます。 ☆▼加速の記憶 【1B/1】  アクセルメモリによる、超加速。  ガイアメモリとは地球に存在するあらゆる事象の「記憶」が宿されており、  このアクセルメモリは「加速」という概念の記憶を宿しています。  その力を引き出すことで、アクセルの鎧を赤熱させ、エネルギーを充填、放出。一瞬の加速を行います。  1Rの間だけ、「敏捷/10*17」と「命中・回避/10*17」の補正を受けます。  この際、対象が「アクセルフォーム」「クロックアップ」「タイプフォーミュラ」などの、超加速状態にない場合、「▼不能」が付与されます。 〆アクセルスピンキック 【2R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  アクセルの装甲脚部のタイヤ部分を回転させ、  上段回し蹴りを連続で叩き付ける技です。これでもまだ通常攻撃の域を出ない。  命中判定を「1d3+1」回だけ行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+敏捷*2+1000」分のダメージを命中数だけ与えます。 〆▼アクセルグランツァー 【4R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   《Accel!!》 《Maximum Drive!!》    「──絶望が、おまえのゴールだ」  アクセルメモリによるマキシマムドライブ、すなわち必殺技。  跳躍の後に放たれる、後ろ回し蹴り。  キックの軌跡にタイヤのような模様が出現し、敵を爆散させる。  また、「ガイアメモリ」を宿して変身するドーパントにトドメを刺した場合、そのメモリを破砕する「メモリブレイク」の性質を有する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+筋力+移動力*2)*4+4000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  「▼」で宣言した場合、命中判定を「+50」したカウンターとして宣言することもできます。 〆エースラッシャー 【1B/1】形状:貫通/射程:20m/対象:直線上の敵全て   《Engine!!》 《Maximum Drive!》  エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。  刀身から斬撃を蒼い光として巨大化して飛ばす。いわゆるソードビーム。わかりやすい必殺技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+(打撃点+魔力+知力+精神)*5+5000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ダイナミックエース 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   《Engine!!》 《Maximum Drive!》  エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。  赤熱したエンジンブレードによる、三連続多段斬りを行う必殺技。  攻撃した相手には、「A」の痕跡がエフェクトとして浮かび上がる。  命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+(器用度+敏捷+筋力B)*5+1000」の斬撃属性物理ダメージを三度与えます。 【トライアルメモリ】  「挑戦」の記憶を内包したガイアメモリ。  ストップウォッチ型のマキシマムカウンターと一体化しているため大型のメモリとなっている。  アクセルメモリのプログラムに「超加速」のプログラムパッチを当てる機能を持つ。 ☆Accel Trial 【1B/1】     ‟TRIAL!!”                   ────全て、振り切るぜ……!!  トライアルメモリをアクセルドライバーに装填することで、「仮面ライダーアクセル」がさらなる力を得た姿です。  基本フォームであるアクセルの赤から一新してメインカラーは青。  デザインモチーフはモトクロスヘルメットと思われる。  パワーと防御力とバイクフォームを犠牲にし、超スピードを獲得した。  平素の状態ですら至近距離から放たれた雷を完全に回避する程の速度を出せるが、マキシマムドライブ発動時はここから更に速度が上がる。  全ステータスに「+48」の補正を受けますが、打撃点・防護点が「-10」されてしまいます。  この形態は「2R」のみ持続し、発動中常に「移動力+300」「命中・回避」*「2」の補正を受けます。  またこの状態では、「移動」を1Rに「三度」まで行うことが可能となります。 〆マシンガンスラッシャー  【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  トライアルメモリのマキシマムドライブを発動させた加速状態下でエンジンブレードのマキシマムドライブを同時発動させ、相手をT字状に連続で斬りつける必殺技。  実質上単身でのツインマキシマムだが、Wと異なり身体への過負荷などのリスクを負わずに発動が可能。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+(器用度+移動力)*5+2000」の斬撃属性物理ダメージを三回与えます。 〆ハイパートライアルクロス  【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  トライアルメモリの力で超加速し、飛び回し蹴りを三連続で放つ技。  単純に『アクセルグランツァー』を連発する技であり、アクセルグランツァーによるダメージを命中判定を行ったうえで、三回連続で与えます。 〆マシンガンスパイク 【1B/1】形状:-/射程:移動力/対象:1体  ‟ゲームセットまでのカウントなら、俺が数えてやる──!”       『Trial! Maximum Drive!!』  マキシマムドライブ発動により10秒間だけ平素を圧倒する程の速度で動けるようになり、この状態で相手に連続キックをT字状に浴びせる。  ただし、マキシマムドライブが維持できるのは10秒間のみなので、この間に相手を粉砕しきらなければならない。  タイムオーバーすると変身が強制解除されて大ダメージを受けてしまう。  射程内の敵と隣接するように移動し、命中判定を「6回」行います。  一度でも命中した場合、発動が確定。  命中した対象に「威力表60+打撃点+全力移動*5+10000」分のダメージを三度与えます。  その後、このフォームは解除され、通常のアクセルへと戻ります。