タイトル:ドン・バルサーモ キャラクター名:ジュゼッペ・バルサーモ 種族:人間 年齢:不明 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180cm~15m 体重:85kg~40t ワークス  :ヴィラン カヴァー  :闇商人/錬金術師 シンドローム:モルフェウス、ソラリス ■ライフパス■ 覚醒:探求 衝動:妄想 ■能力値と技能■ 【肉体】:2 (シンドローム:1,0 ワークス: ボーナス:0 成長:1) 〈白兵〉:SL0 / 判定 2r 〈回避〉:SL0 / 判定 2r 〈運転〉:SL / 判定 2r (データ未設定) 【感覚】:4 (シンドローム:2,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:1) 〈射撃〉:SL12 / 判定 4r+12 〈知覚〉:SL24 / 判定 4r+27 〈芸術〉:SL / 判定 4r (データ未設定) 【精神】:8 (シンドローム:0,1 ワークス: ボーナス:0 成長:7) 〈RC〉:SL18 / 判定 8r+18 〈意志〉:SL24 / 判定 8r+24 〈知識〉:SL29 / 判定 8r+29 錬金術 〈知識〉:SL29 / 判定 8r+32 薬学 【社会】:8 (シンドローム:1,3 ワークス: ボーナス:0 成長:4) 〈交渉〉:SL18 / 判定 8r+18 〈調達〉:SL58 / 判定 8r+58 〈情報〉:SL49 / 判定 8r+52 裏社会 〈情報〉:SL49 / 判定 8r+49 軍事 〈情報〉:SL49 / 判定 8r+52 ビジネス 〈情報〉:SL49 / 判定 8r+52 ヴィラン 【HP】    32 【侵蝕基本値】 35% 【行動値】   16 【戦闘移動】  21m ■エフェクト■ 《スキル名》     /SL /タイミング/判定   /対象   /射程/コスト/効果など 《ワーディング》   /★$/オート$  /自動   /シーン  /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》    /1$ /気絶時$  /自動   /自身   /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《黄金錬成》     /3 /常時   /自動   /自身   /至近/基+3 /常備化ポイント:+[Lv×15] 《迸る生命》     /3 /常時   /自動   /自身   /至近/基+4 /あなたが使用するソラリスのHPを回復するエフェクトは、さらに追加で[Lv×5]点のHPを回復する。 この効果はあなたがバッドステータスの暴走を受けている間のみ適用される。 《ポイズンマスター》 /6 /常時   /自動   /自身   /至近/-   /与える邪毒のランクに+Lvする。 《イベイジョン》   /1 /常時   /自動   /自身   /至近/-   /ドッジの達成値を[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。 《ヴィランチェイサー》/1 /常時   /自動   /自身   /至近/-   /<知覚>と<情報:>の判定の達成値に[Lv+2]する。 《異形への変貌》   /1 /セットアップ  /自動   /自身   /至近/-   /そのシーンの間、侵蝕率によるダイスボーナスを2倍にする。 《戦力増員》     /3 /セットアップ  /自動   /自身   /至近/-   /シーン内の任意のエンゲージに「種別:トループ」のエネミーをLv体、未行動で登場させる。 《レネゲイドアクセル》/1 /イニシアチブ  /自動   /自身   /至近/-   /未行動となる。 ただし、使用したラウンド中【行動値】は0になる。 このエフェクトを取得した場合、あなたが受ける侵蝕率によるエフェクトレベルの増加は-1される。 《飛行能力》     /1 /マイナー   /自動   /自身   /至近/-   /そのシーンの間、飛行状態になる。この効果はマイナーアクションで解除できる。 《C:モルフェウス》  /3 /メジャー   /シンドローム /-     /-  /2   /判定のC値:-Lv(下限7) 《サイコメトリー》  /1 /メジャー   /情報   /-     /-  /1   /すべての〈情報:〉と組み合わせることができる。組み合わせた判定のダイスを+[Lv+2]個する。 《ペネトレイト》   /1 /メジャー   /白兵/射撃/-     /武器/3   /組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、組み合わせた判定のダイスを-1個する。 《レインフォース》  /5 /メジャー   /シンドローム /-     /至近/2   /組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。 《アウェイクン》   /1 /メジャー   /RC(自動) /単体   /至近/5   /対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。ただし、対象の侵蝕率は5点上昇する。 《インスタントボム》 /5 /メジャー   /白兵   /-     /至近/3   /「攻撃力:+[Lv×2]」の白兵攻撃を行なう。この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、装備している武器の攻撃力は加算できない。 《ブラストフォーカス》/3 /メジャー   /白兵   /単体   /至近/4   /《インスタントボム》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。このエフェクトの対象は「対象:単体」から変更できない。 《巨匠の記憶》    /4 /メジャー   /効果参照 /-     /-  /2   /このエフェクトは〈芸術:〉〈知識:〉〈運転:〉と組み合わせることができる。組み合わせた判定のダイスを+[Lv]個する。 《砂の刃》      /6 /メジャー   /RC    /-     /-  /2   /「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃を行なう。対象のガード値を-5してダメージを算出する。 《高速錬成》     /1 /メジャー   /シンドローム /範囲(選択)/-  /3   /「難易度:自動成功」のエフェクトのみ組み合わせて使用できる。組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)にする。 《砂は砂に》     /1 /メジャー   /シンドローム /-     /-  /4   /組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備しているエフェクトで作成した武器と防具を全て破壊し、素手のデータをもとに戻す。ただし、「タイミング:常時」のエフェクトで取得した武器と防具にはこの効果は適用されない。 《サンドジャード》  /1 /メジャー   /RC    /範囲(選択)/視界/4   /あなたが所持している白兵武器からひとつを選択する。「攻撃力:+[選択した武器の攻撃力]」の射撃攻撃を行なう。ただし、選択した武器は攻撃の成否にかかわらずメインプロセスの終了時に破壊される。 《パラライズ》    /1 /メジャー   /RC    /範囲(選択)/視界/2   /射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。 《ヒール》      /1 /メジャー   /RC(自動) /-     /視界/2   /対象のHPを[(Lv)D+【精神】]点回復する。 《ペトリファイ》   /1 /メジャー   /RC    /-     /視界/2   /射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのシーンの間、対象の【行動値】を-[Lv×2]する。対象はマイナーアクションを使用することでこの効果を解除できる。 《スプリットアタック》/1 /メジャー   /シンドローム /[Lv+1]体 /-  /4   /組み合わせた攻撃の対象を[Lv+1]体に変更する。 《ストライクモード》 /3 /メジャー   /シンドローム /単体   /-  /6   /組み合わせた攻撃のダメージに+(Lv)Dする。ただし、判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される。 《クリスタライズ》  /3 /メジャー   /シンドローム /-     /-  /4   /組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×3]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 《キングダム》    /1 /メジャー   /自動   /自身   /至近/-   /建造物を作り出す。ビルや街など規模はGMが自由に決定できる。 《結合解除》     /1 /メジャー   /RC    /単体   /視界/-   /射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象が装備or所持しているアイテムひとつを破壊する。エフェクトにより常備化されたアイテムは破壊できない。 《癒しの水》     /1 /メジャー   /RC(自動) /-     /視界/2   /対象のHPを[(Lv)D+【精神】]点回復する。 《中和剤》      /1 /メジャー   /RC(自動) /-     /視界/2   /対象の受けている暴走以外のバッドステータスを全て回復する。 《ポイズンフォッグ》 /1 /メジャー   /シンドローム /範囲(選択)/至近/4   /組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。 《流血の胞子》    /1 /メジャー   /RC    /-     /視界/2   /射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒(ランク[Lv])を与える。 《痛みの水》     /4 /メジャー   /射撃   /単体   /視界/2   /「攻撃力:+[Lv]」の射撃攻撃を行なう。1点でもHPダメージを与えた場合、対象にバッドステータスの放心を与える。 《エクスプロ―ジョン》/3 /メジャー   /RC    /範囲   /視界/2   /「攻撃力:+8」の射撃攻撃を行なう。 《ツインバースト》  /3 /メジャー   /シンドローム /-     /-  /2   /《エクスプロージョン》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv×3]する。さらに、対象はこの攻撃に対してドッジを行なえなくなる。 《増加の触媒》    /1 /メジャー   /RC    /-     /-  /3   /組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×3]する。 《さらなる力》    /1 /メジャー   /RC(20)  /単体   /至近/5   /行動済みの対象に使用することで、対象は即座に未行動になる。このエフェクトの対象は変更できない。 《オーバードーズ》  /1 /メジャー   /シンドローム /-     /-  /4   /組み合わせた判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLvを+2して判定する。このときLvの最大値を超えてもよい。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。 《アタックボーナス》 /5 /メジャー   /すべて  /-     /-  /3   /組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×3]する。 《怒涛の攻勢》    /3 /メジャー   /自動   /シーン(選択) /視界/-   /自身の指揮下にあるトループのみ対象にできる。対象は未行動になる。 《守りの砂》     /1 /リアクション  /RC    /自身   /至近/2   /組み合わせた判定でドッジを行なえる。 《砂の盾》      /5 /オート    /自動   /自身   /至近/1   /ガード値:+[Lv×2] 《不壊の城壁》    /3 /オート    /自動   /範囲(選択)/至近/5   /対象へのHPダメージが算出された直後に使用する。対象が受けるHPダメージを-[Lv×10]点する。 《魂の錬成》     /3 /オート    /自動   /自身   /至近/4D10 /あなたが戦闘不能になった時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを[Lv×10]まで回復する。このエフェクトは重圧を受けていても使用できる。 《タブレット》    /3 /オート    /自動   /自身   /至近/2   /あなたがソラリスのエフェクトを使用する直前に使用する。 そのエフェクトの射程を視界に変更する。 組み合わせて使用している場合は、その全てを変更する。 《多重精製》     /1 /オート    /自動   /自身   /至近/3   /《タブレット》と組み合わせて使用する。《タブレット》の効果を受けたエフェクトの対象を[Lv+1]体に変更する。 《アウトレイジ》   /1 /オート    /自動   /単体   /視界/6   /対象が攻撃の判定を行なう直前に使用する。その判定のクリティカル値を-1(下限5)する。ただし、対象は即座にバッドステータスの暴走を受ける。対象はこの効果を拒否できる。 《アクアウィターエ》 /3 /オート    /自動   /単体   /視界/10  /対象が戦闘不能となった時に使用する。対象の戦闘不能を回復し、HPを[Lv×10]まで回復する。このエフェクトは重圧を受けていても使用できる。 《夢王の庭》     /1 /オート    /自動   /単体   /視界/6   /対象が判定を行なう直前に使用し、その判定のC値を+1か-1(下限6)する。使用時にあなたはHPを5点失う。 《ショックアブソーブ》/8 /オート    /自動   /自身   /至近/3   /あなたに対するHPダメージを求めるタイミングで使用する。あなたが受けるHPダメージを-[Lv×5]する。 《状態復元》     /1 /オート    /自動   /自身   /至近/-   /バッドステータスを受けた直後に使用する。 そのバッドステータスをすべて回復し、回復したバッドステータス1つにつきHPを5点失う。 重圧を受けていても使用できる。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称 価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ       0   0       0   0 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0  16    pt ■所持品■ 名称    単価 個数 価格 備考 錬金秘本     1   0   あなたが《黄金錬成》によって得られる常備化ポイントを「+[Lv×10]」から「+[Lv×15]」に変更する。 侵蝕率基本値に+2 原初の混沌    1   0   いつでも使用できる。あなたは任意のユニークアイテムを取得する。 この際、あなたが有していないシンドロームのユニークアイテムを得て、使用してもよい。 この効果で取得したアイテムはシーン終了時(戦闘中はラウンド終了時)に失われる。          1   0 =所持品合計=     0 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     0 pt 【常備化ポイント】132 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象       好意 悪意 備考 愚者の黄金          エフェクトを組み合わせた判定を行なう直前に使用する。その判定に組み合わせた全てのエフェクトのレベルを+1する(使用回数は増加しない)。 この効果を使用したメインプロセスの終了時にHPを2D点失う。 悪夢の鏡像          取得しているキャラクターは誰かの分身となる。外見はオリジナルと同じでも違ってもよい。シンドロームやエフェクトのようなデータは自由に設定可能。このEロイスを持つキャラクターは他のEロイスを取得・使用不可。 変異する悪夢         《悪夢の鏡像》を取得している場合に取得できる。オリジナルと異なるデータを持つことが可能になり、他のEロイスを取得することもできる。 妄念の姿:???       所持していないシンドロームからエフェクト1つを指定する。指定したエフェクトを任意のレベルで取得する。「制限:-」以外やエネミーエフェクトも指定可能。最大レベルを超過することはできない。また使用者の外見・年齢・性別・振る舞いなどを望むように変更できる。解除条件を設定可能。 虚実崩壊 ■その他■ メモ: ヒーローの前に現れる姿の一例。 以下を含む一部エネミーエフェクトは記載を省略している。 《加速する刻》、《瞬間退場》、《生命増強》、《蘇生復活》、《予備調達》 ●HW2022での設定 侵蝕率は260、ダイスボーナスは+6個(《異形への変貌》で+12個となる)、エフェクトレベルボーナスは+0~2の間で調整する。 自身が戦闘不能になった場合、《アクアウィターエ》《魂の錬成》を使用して戦闘不能を2回まで回復する。 1回目の戦闘不能から回復した直後は《ショックアブソーブ》、2回目の戦闘不能から回復した直後は《不壊の城壁》を使用してダメージを軽減する。 ●武器・コンボ名 【分解する牙】《インスタントボム》7+《ブラストフォーカス》5+《C:モルフェウス》5+《レインフォース》7 命中判定:14dx7+0 攻撃力:48 ▷白兵攻撃を行なう。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。装備している武器の攻撃力は加算できない。対象を単体から変更できない。 【貫く水銀】《痛みの水》6+《ペネトレイト》+《C:モルフェウス》5+《レインフォース》7 命中判定:15dx7+12 攻撃力:20 ▷射撃攻撃を行なう。HPダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 【蝕む黄金】《流血の胞子》3+《パラライズ》3+《ペトリファイ》3+《C:モルフェウス》5 命中判定:20dx7+18 ▷射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象に[硬直][邪毒(9)]を与える。シーン中、対象の行動値に-6する。行動値の減少はマイナーアクションを使用して解除できる。 1シーンに3回まで使用可能。 【蝕む黄金Ⅱ】《エクスプロージョン》5+《ツインバースト》5+《増加の触媒》3+《砂の刃》8+《C:モルフェウス》5+《レインフォース》7+《クリスタライズ》5 命中判定:20dx7+18 攻撃力:71 ▷射撃攻撃を行なう。対象はこの攻撃に対してドッジを行なえない。ガードが行なわれた場合、そのガード値を-5する。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 1シナリオに3回まで使用可能。 【絶望の黄金郷】:【蝕む黄金】+【】 1シナリオに3回まで使用可能。 《タブレット》5+《多重精製》3を使用して、対象を4体、射程を視界に変更する。 《結合解除》1 命中判定:20dx7+18 ▷射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象が装備or所持しているアイテムひとつを破壊する。エフェクトにより常備化されたアイテムは破壊できない。 1シナリオに1回まで使用可能。 《砂は砂に》3 ▷組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備しているエフェクトで作成した武器と防具を全て破壊し、素手のデータをもとに戻す。ただし、「タイミング:常時」のエフェクトで取得した武器と防具にはこの効果は適用されない。 1シナリオに1回まで使用可能。 【真理の扉】《アウトレイジ》+《夢王の庭》 対象が行なう攻撃の判定の直前に使用する。その判定のC値を-2(下限5)する。ただし、対象は[暴走]を受け、HPを5点失う。 1シナリオに1回まで使用可能。 【】《ヒール》3+《癒しの水》3+《中和剤》 対象が受けているバッドステータス(暴走を除く)をすべて回復し、HPを[6D+16]点回復する。自身が暴走を受けている場合、追加で15点回復する。 1シナリオに3回まで、《高速錬成》を組み合わせて対象を範囲(選択)に変更する。 【迸る王水】 【究極錬成:シェードナイツ】《サンドジャード》6+《C:モルフェウス》8+《レインフォース》10+《スプリットアタック》6+《ストライクモード》10+《増加の触媒》8+《オーバードーズ》6+《アタックボーナス》10 命中判定:20dx5+18+(武器) 攻撃力:10D+74+(武器) 《オーバードーズ》反映済み。【真理の扉】、D:愚者の黄金と組み合わせた場合の最終形。 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5190296