タイトル:ラム2 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:7 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:バーサーカー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:狩人/あなたの親は、狩人である。野外での活動に関する基本的な知識は、すべて親から教 えてもらったものだ。 境遇:秘密/あなたは秘密を知ってしまった。世界の謎なのか、それともとある貴族の秘密なのか。だが、それを知ってしまった以上、 あなたの身は危険にさらされることになるかもしれない。 目的:好奇心/あなたの目的は好奇心を満たすことだ。好奇心には限りがない。さて、次はどこにいこうか。 ■能力値■ HP:97 MP:53 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   4   0   0   1   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    5   2   2 成長等   6   6   4      1   1    →合計 18点/LvUp分18点 =基本値= 24  17  14   9   9   9   9 ボーナス   8   5   4   3   3   3   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1         1 他修正 =合計=  10   7   5   3   4   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1        6/  (2D) 攻撃力  --  15/ 15  4   1  20/  (2D) 回避判定   5   -2          3   (2D) 物理防御 --   18    2     20 魔法防御   3    0    1      4 行動値    9   -3          6 移動力   15   -3    3     15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  15   0   0   0  -3   0 至近 両手剣   5 左手 腕 頭部         -1   4             防具   4 胴部         -1  11        -2    防具   5 補助             3        -1 装身                          装身具   1 =小計=右 -1  15  -2  18   0  -3  -3    左 能力値   7 --   5 --   3   9  15 スキル      4      2   1      3  フェイス:グランアイン、マシンアーマー、バトルマント、イミューン その他      1                  手入れ道具 =合計=右  6  20   3  20   4   6  15    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 1000  12  フランベルジュ [] 左手         [] 腕          [] =合計=1000 12 / 重量上限24 頭部 500  4  グレートヘルム [ウォーリア] 胴部 2100 11 アークィバスアーマー [ウォーリア] 補助    2  バトルマント [ウォ、シ]      1300G 攻撃ダメージ+2 装身 200  1  手入れ道具 []           装備者の武器を使用したダメージ(素手は除く)に+1 =合計=2800 18 /重量上限24 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 ハイHPポーション 1   200  マイナー、メジャー。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイHPポーション 1   200 ハイHPポーション 1   200 ハイHPポーション 1   200 ハイHPポーション 1   200 ハイHPポーション 1   200 ハイHPポーション 1   200 ハイMPポーション 1   200  マイナー、メジャー。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション 1   200 ハイMPポーション 1   200 万能薬      1   300  バッドステータス回復。消耗品 万能薬      1   300 =所持品合計=    2600 G (重量 12/上限24) =装備合計=     3800 G = 価格総計 =    6400 G 所持金    6006G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《オールラウンド》    ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /      /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バッシュ》       5 /メジャー     /命中  /単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スマッシュ》      1 /マイナーアクション/自動成功/自身/-  /5   /      /ダメージ増加を行なう。白兵攻 撃のダメージに+【筋力】する。この効 果はメインプロセス終了まで持続する。  渾身の力を込めて攻撃するスキル。 力が強いほど強力なダメージを叩き出 すことができる。 《スラッシュブロウ》   2 /ダメージロール直前/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /武器攻撃のダメージロールの直 前に使用する。ダメージ増加を行なう。 その攻撃のダメージに+[(SL×2)D] する。  素早い攻撃で何度も繰り返し、相手 を斬り裂くスキル。 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照     /自動成功/自身/‐ /‐  /シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用、攻撃を単体に変更し、ダメージに+[CL×10] 《アームズマスタリー:両》1 /パッシブ     /‐   /自身/‐ /‐  /      /武器を使用した命中判定に+1D 《ソウルヒート》     3 /バーサーク    /自動成功/自身/‐ /3   /      /狂戦士化SL+1を得る 《バーサーク》      3 /マイナーアクション/自動成功/自身/‐ /3   /      /武器攻撃のダメージに+SL×3。リアクション判定に‐1D 《フリンジスイング》   1 /パッシブ     /‐   /自身/‐ /‐  /      /狂戦士化状態だと命中+1D 《》           1 /         /    /  /  /   /      / 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《マシンアーマー》    1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /物理防御+2、魔法防御+1 《マシンリム》      1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /筋力、器用、俊敏基本値+1 《トレーニング》     1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /筋力+3 《フェイス:グランアイン》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /ダメージ+2 《バイタリティ》     1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /最大HP+CL 《イミューンウェイト》  1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /装備の移動補正‐を0にする 《》           1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:235点 (レベル:210点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、感知 / バッシュ、ソウルヒート、ボルテクスアタック Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、ソウルヒート、フリンジスイング Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ、ソウルヒート、バーサーク Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ、バーサーク、スラッシュブロウ Lv5→6: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、、 Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、、 メモ: ムーブ: マイナー: メジャー: 対象: ダイス一覧 武器:フランベルジュ 攻撃力15  バーサークSL3:SL×3:武器攻撃ダメージに+[SL×3]  ソウルヒートSL3:狂戦士化:+効果強度D→+4d  3d6+6  命中判定  6d6+20 バッシュダメージ MP4  2d6+20+9 スマッシュダメージ MP5  6d6+20+9  スマッシュ+バッシュダメージ MP9  8d6+20+9  スラッシュブロウ+スマッシュ+バッシュダメージ MP12     +50 ボルテクスアタック  2d6+2 回避判定  タイミング: 判定: 対象: 射程: コスト: SL上限: 使用条件: ジョブ: スキル一覧 ・バッシュ SL5  タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:武器 コスト:4 SL上限:5 使用条件‐ ジョブ:ウォーリア  武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLD] ・スマッシュ SL1  タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:1 使用条件‐ ジョブ:ウォーリア  ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効 果はメインプロセス終了まで持続する。 ・スラッシュブロウ SL2  タイミング:ダメージロール直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:3 使用条件:シーン1回 ジョブ:ウォーリア  武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。 その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・ボルテクスアタック SL1  タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:‐ コスト:‐ SL上限:1 使用条件:ウォーリアシナリオ1回 ジョブ:ウォーリア  武器攻撃と同時に使用。その攻撃を対象:単体に変更、ダメージに[CL×10]する。 ・アームズマスタリー:両 SL1  タイミング:パッシブ 判定:‐ 対象:自身 射程:‐ コスト:‐ SL上限:1 使用条件:両使用 ジョブ:‐  武器を使用した命中判定に+1D ・バーサーク SL3  タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:自身 射程:‐ コスト:3 SL上限:5 使用条件:‐ ジョブ:‐  武器攻撃ダメージに+[SL×3]、ただしリアクション判定で‐1D  シーン終了か自分で解除を宣言するまで継続 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー メジャー:ブレスユー(対象:単体 対象が攻撃で与えるダメージに+2。受けるダメージに-2。ラウンド終了ごとにHPを4点回復。シーン終了ごとにHPを10点回復。この効果は永続する。(シナリオ終了によっても解除されない)。) ・ソウルヒート  SL3  タイミング:バーサーク使用時 判定:自動成功 対象:自身 射程:‐ コスト:3 SL上限:3 使用条件: ジョブ:バーサーカー  狂戦士化[SL+1]を得る ・フリンジスイング SL1  タイミング:パッシブ 判定:‐ 対象:自身 射程:‐ コスト:‐ SL上限:1 使用条件:‐ ジョブ:バーサーク  [狂戦士化]を受けている時、白兵攻撃の命中判定+1D