タイトル:終焉を越えた銀髪 キャラクター名: 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   9   6   6   4  10 成長   5   6   2   4   6   7 →計:30 修正  40  70  30  20  110  60 =合計= 64  95  45  37  130  85 ボーナス  10  15   7   6  21  14    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  31  88  232 特技         0   0 修正 =合計= 23  31  88  232 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv グラップラー      15 Lv  / シューター     17 Lv ソーサラー       10 Lv  / コンジャラー    10 Lv プリースト/月神シーン 9 Lv  /  フェアリーテイマー 3 Lv マギテック       17 Lv  / スカウト      15 Lv レンジャー       15 Lv  / セージ       1 Lv エンハンサー      15 Lv  / ライダー      15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる      : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                  : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB31]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB31]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                        : [pFC27]デュアルアクション : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意 : [pFC27]零距離射撃     : (射撃攻撃を行う武器の射程-対象との距離)/5の物理ダメージ追加      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  30  95  315 修正 特技        10 =合計= 22  30 105m 315m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:15  25  22  30 フェンサー : シューター :17  27  24  32 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600   1H   1   1  28     10  41 [ガンA] *デリンジャー / 射程10m、装填2 (241p) =価格合計= 600 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート+ / 盾 :              / 修正: = 合計 =   30   1  28000 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :400  マギスフィア(小)        / OP:タゲサイ 耳 :2210  フローティングマギスフィア(中) / 顔 :3210  フローティングマギスフィア(大) / 首 :3210  フローティングマギスフィア(大) / 背中:3210  フローティングマギスフィア(大) / 右手:1000  叡智の腕輪            / 左手:1000  宗匠の腕輪            / 腰 :3000  ブラックベルト          / 足 :15260 スパイクヒール/軽業ブーツ    / 他 :3210  フローティングマギスフィア(大) / =合計=35710 G ■所持品■ 名称              単価 個数 価格  備考 消費分                1   0 フローティングマギスフィア(大) 3210 12  38520 ぶっ壊したやつ フローティングマギスフィア(大) 3210 20  64200 予備                    1   0 =所持品合計=   102720 G =装備合計=    64310 G = 価格総計 =   167030 G 所持金   64170G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 21 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 10      31 操霊魔法 10      31 深智魔法 10 -     31 神聖魔法 9       30 妖精魔法 3       24 魔動機術 17      38 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:1500点 (使用経験点:659000点、獲得経験点:657500点) セッション回数:30回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-      510000点(510000 /   / 回) 成長320回 2- 知力    10000点(10000 /   / 回)  序章 BLUE - 宇宙ステーション・ヘルタ - 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 精神力  100000点(100000 /   / 回) 第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 知力    37500点(37500 /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 精神力    0点(   /   / 回) 11- 敏捷度    0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 生命力    0点(   /   / 回) 14- 筋力     0点(   /   / 回) 15- 知力     0点(   /   / 回) 16- 敏捷度    0点(   /   / 回) 17- 器用度    0点(   /   / 回) 18- 精神力    0点(   /   / 回) 19- 敏捷度    0点(   /   / 回) 20- 敏捷度    0点(   /   / 回) 21- 器用度    0点(   /   / 回) 22- 知力     0点(   /   / 回) 23- 精神力    0点(   /   / 回) 24- 生命力    0点(   /   / 回) 25- 精神力    0点(   /   / 回) 26- 筋力     0点(   /   / 回) 27- 生命力    0点(   /   / 回) 28- 器用度    0点(   /   / 回) 29- 敏捷度    0点(   /   / 回) 30- 知力     0点(   /   / 回) 31- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  元より律者として活動していたキアナが、「霊力」にまつわる事件に多く関わる最中、  とある修練の機会に際して「黒閃」を放つことを契機として覚醒させた新たな能力。  周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 〆神聖滅却矢【2R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  リヒトヴィント。  神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。  命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【3R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体  ドライツァーケッヒ・プファイル。  蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て  ハイリッヒ・ブリッツ。  戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。  射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。  対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅却矢」で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  クインシー・クロス・ブリッツ。  "神聖滅矢"による連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放つ技。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くす。  命中判定を3度行います。  一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。  「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。  その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】  射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て  リヒト・レーゲン。  頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。  霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 【呪力操作】  キアナが開拓の旅の中で手に入れた、新たな力。  抑止の片翼や特級呪物の器、天魔の魔女など多くの人物から指導を受けている。  負の感情をリソースとした力は、かつて一度闇を垣間見た彼女であれば充分に扱うことは可能であろう。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 【生得術式・"模倣" 亜種:昇華壱新】  律者に発現した生得術式。  「破壊者」の持つ模倣術式と近い性質を持ちながらも、若干の差異がある。  かつて似たような力を持つ特級呪霊が存在しており、どちらかというとその能力に類似しているとのこと。  その術式の名は「奸骨奪胎」。術者が対象となった相手の術式を奪う能力。  彼女の場合はその術式の派生能力ではないかと疑われており、術式の名称も異なる。  四字熟語「小下一新」からきており、意味としては『地位・力の上下に関わらず皆が一つになって事に当たれば、難事を乗り越えられる』という意味。  関わった人間の力をひとつにまとめ、かつ昇華させるという彼女自身の精神性と掛かった術式である。  こちら側の模倣・再現条件は以下の通り。  1、術者が対象に直接触れること。  2、対象の呪力と血を採取する。  3、再現する術式を術者自身が体感する。  元となった「奸骨奪胎」と"縛り"、"制約"自体は同じだが、あちらは取得した能力を自らの力で生み出した呪霊に分配することで真価を発揮するのに対し、こちらは自らがその力を発露する。  キアナの場合は、それぞれ取り込んだ律者と取得した術式を紐づけて、それぞれの律者の力を発揮している時にだけ該当術式を発動するという"縛り"のうえで能力を再現する。 ☆生得術式【1B/1】  昇華壱新を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ○昇華壱新  再現・取り込んだ術式を、自らが持つ律者の能力と紐づけて各種、再現する術式。  前述の縛りを突破することで、初めて己の能力とする。  以下の律者と術式の組み合わせで技能を適用することができます。  ただし終焉の律者発動時のみ、これら全ての能力を一度に発動することができます。  【律者】/【術式】  理の律者/  空の律者/  雷の律者/  風の律者/  氷の律者/  死の律者/  薪炎の律者/  識の律者/  星の律者/  支配の律者/  約束の律者/  侵蝕の律者/ 【十種影法術】  自身の影を媒介に十種類の式神を召喚する。顕現の際は動物を模した手影絵を作ることで、その動物に応じた姿の式神が召喚される。  あくまでも「昇華壱新」で再現した術式であり、本来の式神と比べて、一部を除いて瞬間的な顕現に留まる。  それでも呪霊操術に次ぐ手数の多さが強みであり、拡張性も極めて高い。  また本来の十種影法術と同じく、式神を調伏する必要があるという点は注意が必要。  特に「特級」に相当する術師でも単体ではほぼ討伐不可能な、とある式神が存在しており……?  またその「例外」を除いて、当カテゴリ技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言することができます。 ○〆玉犬「白」  白い羽毛に覆われた、犬型の式神を召喚する。  犬らしく忠誠心に厚く、また人懐こい性格をしており主に近しい人物であれば基本、友好的な姿勢を見せる。  好物はビーフジャーキーらしい。  呪力探知や、鼻の利きにより探索用としても扱うことができる。  ○常時発動の場合   常に探索判定・危険感知判定の際に、「+冒険者Lv」分のボーナス修正を受けます。  〆主動作の場合【3R/1】   射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   玉犬に襲撃をかけさせ、鋭い爪と牙で敵を切り裂く。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+敏捷+生命+1000」の物理ダメージを[3回]連続で与えます。 ○〆玉犬「黒」  黒い羽毛に覆われていることを除けば、重複したうえで「白」と同じ効果を有します。  さらに[玉犬「白」]の攻撃を宣言後、同様の処理として主動作技能としても宣言可能です。  逆にこちらを宣言して、[玉犬「白」]を宣言することも可能です。 〆▼万象  巨大な桃色の像型式神を召喚する。  水圧カッターのように水の刃を放ったり、波濤により押し流すことも、その巨体で圧し潰すことも可能。  しかし鈍重さが災いし、機動力の高い相手には扱いづらいのが難点。  主動作の場合【6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 & 斬撃  万象の鼻から超高水圧を放つ。  扱いとしては赤血操術「穿血」に近い。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*6)+((全ステータス+生命+知力+精神)*3)+6000」の魔法ダメージを与えます。  ▼条件動作の場合【5R/1】   巨体で敵を圧し潰すことで、攻撃を妨害する。   対象が攻撃技能を宣言した時、対抗して宣言することができます。   命中判定を[-精神B/2]して行い、命中すればその技能を無効化することができます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【デミ・サーヴァント】  体内に召喚された英霊の力を借り受ける召喚式。  キアナの元に宿った英霊は「ククルカン」  マヤ神話体系の最高存在の一つとされ、マヤパン、チチェン・イツァー、ウシュマル等のユカタン半島の各都市では巨大な神殿が建造され、大きな信仰を集めていた。  世界と人類の創造にまつわる神であり、グクマツ神として呼ばれる場合は破壊をもたらす暴風雨(ハリケーン)を司るとも言われる。  アステカ神話におけるケツァル・コアトル神とは同一の存在であるとされる。  が、どうやら”異聞帯”と呼ばれる特殊な環境で成立した英霊のようだ。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「魔力+10」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時に、任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 ○文明作成(EX) 汎人類史のククルカンは最高ランクの『道具作成』を持つが、 異聞帯のククルカンは細かな指先の制御が得意ではないらしく、道具作成は苦手のようだ。 その代わりといってはなんだが、『文明作成』という、原生生物たちに最適な『生活』を助言する才能が具わっている。  対象に「ステータス減少」「ステータス異常」「アクション不能」などのデバフ効果を与える技能を宣言した際、その判定に「+20」の補正を受けます。 ◯??? 詳細、不明。  自身に付与される「無敵」が、1Rに「3回」まで、「対粛清防御」に変換されます。  また、自身のC値を「-2」(下限:6)し、手番開始時に自身の任意の技能をひとつ選択し、その技能のCTを「-1R」出来ます。 ☆翡翠のカリスマ(A+) 【5R/1】  汎人類史のククルカンが保有している『水』と『風』の属性を一つに纏めたスキルにして、同時に『カリスマ』の亜種スキルにもなっている。ククルカンいるところ、敵の攻撃のクリティカルによる事故死は無くなる。  発動から3Rの間、味方全体の打撃点を「+200」し、威力判定がクリティカルした技能に対して、「生命B」点分の被ダメージ軽減を適用できる状態を付与します。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、打撃点を「+魔力」します。 ☆我ら、翼ある蛇 (EX) 【6R/1】  汎人類史のククルカン神はグクマツ神であり、そしてケツァル・コアトル神である。何れの神もそれぞれの地域の言語で『羽毛ある蛇』『翼ある蛇』を意味し、神性の由来、及びその性質は全て同じものだった。地域が近いとは言え、マヤ・アステカと神話体系を越えて語られる神であるククルカンは、他の神話における『翼ある蛇』の能力を一時的に使用可能となる。これは、そんな同名の神の権能を彼女が想像力で真似たものである。  任意の味方1人を対象にして宣言します。  効果の対象になった味方は、任意の【xR/y】技能のCTを「-2」することができます。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、効果の対象になった味方に自身の回避判定を「2度」まで自動成功にすることができる状態と、「回避判定自動成功」を貫通する状態を付与します。 ☆黄金樹海紀行(EX) 【6R/1】  詳細、不明。  自身に、「無敵」状態を「3回」付与し、  3Rの間、単発技能の最終ダメージを「+打撃点/2」します。  更にクリティカル発生時、その技能の最終数値を「+魔力」します。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、自身の【xB/y】以上の技能の最終ダメージを「単発:+打撃点」「連続:+魔力」します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/形状:―/対象:1体  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/形状:―/対象:1体  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の斬撃属性物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Buster【1R/2】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の斬撃属性物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージに「+魔力」点分を加算します。 〆クロスビーム(Arts)【3R/1】  射程:30mかつ幅5m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  胸の前で手を十字にクロスして、炎のビームを放つ。  命中判定を行い、対象に「k80+打撃点+魔力」の炎属性魔法ダメージを[4回]与えます。 〆翠輪(Quick)【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  翠緑色の光輪を投げつけて攻撃する。  命中判定を行い、対象に「k80+打撃点+魔力+敏捷」の斬撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆マヤパンパンチ(Buster)【3R/1】  射程:30m/形状:―/対象:1体  ―――渾身の右ストレート。  命中判定を行い、対象に「k90+(打撃点+魔力)*3+筋力+5000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。  キニチ ・ アハウ ・ インパクト 〆星、宙より落ち来たる【1B/2 & 4R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:半径15m 『我、虚空より来たり!地を創り、天より見下ろす。これ、即ち太陽なり!』 異聞帯の王であり、■■■■■■である■■■■ククルカンの宝具。 もともとは繊維型情報記憶体(菌類による情報伝達をする極小生命)であった『彼の者』たち。 南米中に張り巡らされた植物根のネットワーク。 一つの大陸すべての霊脈に走る魔力を集結させ、『ククルカン』として出力した姿。 とある真祖の露出状態である『光体』と同じもの。 とはいえこちらはあくまで■■■■■■■■■■■■が『地球の守護者』を志しているだけなので、事象収納等、星の内海に関する能力は発揮できない。 発動から1Rの間、自身に[人類の脅威]属性に対して、最終ダメージに「+任意のステータス3つ(連続攻撃は1つ)」を加算する特攻状態を付与します。 その後、射程内の対象に[必中]として、「威力表100+(打撃点+魔力)*15+全ステータス*10+10000」の魔法ダメージを与えます。また、対象が「地属性」をもつ場合、最終ダメージが[200%]になります。 この技能によりダメージを受けた対象に、次の主動作技能に対する「アクション不能」状態を付与します。 その後、自身のC値を「-3」(下限:6)します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〇戦乙女  天命組織によって崩壊因子を取り込み、崩壊と戦うことを使命と背負う少女たちの総称。  崩壊獣の因子が体の中にあることで、常人とはかけ離れた身体能力を発揮できている。  常時全ステータスが「+30」されます。 ○彗星の的  キアナが習得している二丁拳銃によるガン=カタの戦闘スタイル。  この技能を習得している場合「用法:1H」のガンを装備している場合、グラップラー技能で判定を行えます。  加えて、近接戦闘の場合は打撃・射撃を使い分けて使用することも可能です。  戦闘特技《双撃》を習得している場合、近接と射撃で別々の対象を選択することもできます。 ○彗星の盾崩し  シールドや防護壁に対する特攻スキル。  シールド・バリア等に攻撃する場合、そのダメージが「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」されます。 ▽彗星爆破  シールド系を破壊した場合、そのエネルギーを利用して爆発を起こすスキル。  自分の攻撃でシールド・バリア等を破壊した場合、その使用者に「対象が使用した技能の軽減値*10or展開していた部位のHP分」の魔法ダメージを与えます。 ▽彗星爆撃  自分のHPが80%を超えている場合、クリティカルダメージが「+1000」されます。 ▼時空回避【3R/1】  限定的に時空を減速させた中で敵の攻撃を素早く回避する。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」します。  この技能は時間停止等の中でも使用出来ます。 ▽全時空断裂【3R/1】  極限の回避を行うことで時空の断裂が生じ、暫くの間自分以外の全てがスローモーションになる現象。  回避判定時に自動成功した場合に発動します。  その瞬間から全てのキャラクターはアクション不能状態となり、自分は1主動作の行動を行えます。  なおこの手番を終えても、R経過はしません。この効果は「時間耐性」が無い限り干渉は不可能です。 ▽彗星ハートブレイク  カウンターによって敵の攻撃を中断させた場合「1d10」を振り、出目が「1~4」だった場合、対象を次の攻撃までスタン状態によるアクション不能を付与します。 〆彗星落下【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  2連蹴りの後敵を宙に蹴り上げて、大きな足を頭上に出現させてそのまま蹴り落とす。  対象に命中判定を行い「k10+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*2」の物理ダメージを2回と「k40+(打撃点+器用+敏捷+筋力*2)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼彗星炸裂【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃  味方の攻撃に合わせて敵の頭上に大きな足を出現させで強烈な蹴り落としを行う。  味方が攻撃した後、同一対象に対して使用出来ます。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+魔力+敏捷+筋力+知力)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ☆戦女の爆発【1B/1】消費MP:20  戦乙女の力を解放し、神化状態になる。自分の近接攻撃に、常に大きな手足である「ネコチャーム」が追撃する。  発動時、自身を起点に半径6mを対象に「k50+(魔力+生命+精神)*5+5000」の魔法ダメージを与えます。  発動後「全ステータス+冒険者レベル*2」「カウンター等による行動の中断・キャンセルの無効化」を得ます。  加えて、自分の近接攻撃の射程が「+4m」、更に追加で「k50+(打撃点+魔力)*2」の物理ダメージを与えるようになります。  また、この状態である限り、味方全員の被ダメージが半分になり、「カウンター等による行動の中断・キャンセルの無効化」を得ます。  自分の手番終了時にMPを10消費し、消費できなくなった時点で解除されます。 ▼☆理の律者【▼3R/1】  物質の構造を解析し、構造を理解した物体であれば無から有を作り出す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に打撃点「+知力B」、知力「+冒険者レベル*2」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼〆具象解析/天理再構築【3R/1】射程:有視界距離/対象:1つ  目の前の現象や物体を解析して理解を経る事で、ほぼ同じものを創造することが出来る。  任意動作で解析したい物を「視認」し、主動作で解析した装備や道具を創り出します。  ただし、生命体や有機物の創造は出来ません。  また、魔物知識判定を自動成功扱いにすることができ、  そうした場合その対象に対する命中・回避・抵抗力を「+知力B/2」します。 ▼急速制動【3R/1】  即時展開するエンジンを点火して回避行動を無駄なく行う。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」し、回避後制限移動力分移動できます。 ▼ファイアウォール【3R/1】  電子データの壁を現実世界に出現させて攻撃を防御する。  ダメージを受ける時に使用することで、そのダメージを半減します。 〆零式ドライブ【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:貫通  データストームにより蒼く輝く巨大なドリルを精製して敵を穿ち貫く。  対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力+知力*2+精神力)*3+3000」の防護点・軽減貫通物理ダメージを与えます。 〆武装構成【3R/1】射程:100m/対象:1体/形状:射撃  空間に電子砲撃をする砲台を出現させて攻撃する。チャージすることも可能。  対象に命中判定を4回行い「k60+打撃点+魔力+知力*3」の魔法ダメージを命中回数与えます。  または、命中判定を1回行い「k90+(打撃点+魔力*2+知力*4)*3」の魔法ダメージを与えます。 〆天使再構築【1B/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:射撃  空間にあらゆる方向の空間に電子の砲台を生成し、逃げ場を一切与えない膨大な光線を隙間なく斉射する一撃。  対象に必中で「k80+(魔力*5+知力*2+精神力)*5+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆空の律者【▼:3R/1】  虚数空間を掌握し、空間の狭間を生み出す能力を持つ。  この世界において、この現象を操ることは現実と虚構の境目を取り去り、全てを混沌と破滅へ引きずり込むことを意味する。  空間を自在に切り取り、時間に干渉し、虚数空間から現実へ「この世非ざる者」を呼び出す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、魔力「+知力B」され、以下の技能が使用出来ます。 〇虚空権能  常時自分の攻撃は「$+2」、クリティカル時ダメージが「+1000」 〇亜空の矛  空間から槍状の結晶を出現させ、それを射出することで攻撃する。  通常攻撃は「射程:有視界距離/形状:射撃」の物理ダメージとして扱います。  一度の主動作で5回まで攻撃が可能です。  通常攻撃の三発目、五発目は命中・着弾地点に「空間コア」を発生させます。  加えて五発目の攻撃が命中した対象は「時空拘束」状態となり、次の動作までアクション不能になります。  また、この技能は攻撃者の周囲が射出起点となる為、カウンター等の影響を受けません。 〇時空コア  「亜空の矛」によって出現する時限式の空間爆弾。  出現した時空コアは「HP:10」の障害物として存在します。  HPが0になる、または1R経過後に起爆し、半径4mを対象に必中で「k50+魔力*5+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼征服の雷  亜空の矛に雷属性を付与し、着弾地点を起点にX字に雷撃を追加で発生させる。  「〇亜空の矛」の攻撃が命中した場合、命中地点を起点にした半径6mを対象にします。  対象に必中で「k50+魔力*3+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ▽時空障壁  常に空間防壁を自分の周囲に展開し続けている。  攻撃を受ける時、そのダメージを「魔力」点軽減します。  この軽減効果は「時空を超える出力」がある攻撃のみ貫通が可能となっています。 ☆静謐の死【3R/1】射程:術者/対象:自分・半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減  周囲のHPを吸収し、腐食させながら、更に強固なセレニティシールドを纏う。  発動処理として、HPを最大値の10%回復し、被ダメージ「-魔力*5」軽減のシールドを2R間展開します。  またシールド展開中、それぞれの手番開始時に範囲内の対象へ行使判定を行います。  抵抗に失敗した対象は「術者魔力*10」分減少し、術者は「減少値」だけHPを回復します。  加えて、範囲内に居る対象は「腐食」状態となり「動作」「技能」を使用する度にHPが「1000」減少します。 ▼念導引力【1R/1】  空間を支配する律者の権能の一つ。対象(物)を任意の方向へ向けて強制的に移動させる。  移動させられる者は宛ら抗えぬ引力に超速度で引き寄せられ、停止した瞬間慣性に従って身体には衝撃が走る。  任意の対象一体を、任意の座標へ移動させます。これにより必中で「k0+移動m*100」の軽減不能なダメージを与えます。  また、敵の攻撃や技能の対象となった時に使用する事で、対象者を身代わりにする事も出来ます。 ▼空間転移/阻害【①1R/1】【②1R/1】  自ら空間と空間を転移することが可能。その上相手が転移を行えば、その狭間の空間に先回りできるほど出鱈目な事もできる。   ①任意のタイミングで、任意の座標に移動できます。    この際、自分の攻撃に併用して使用していれば、その攻撃に「▼不能」を付与します。    何かの攻撃対象・範囲になった時に使用した場合、命中・行使関係なくその攻撃を回避します。    この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。   ②相手が空間転移系技能を使用した場合に使用出来ます。    その狭間の空間に先回りして攻撃を行い、元の空間へとふっ飛ばして戻します。    空間転移系技能を使用した対象は「危機感知判定(NPCなら通常の回避判定)」を行います。    対してこちらは命中判定を行い、通常攻撃分のダメージを算出し、ダメージを与えると共に同数値m分吹き飛ばします。 ▼位相遷移【2R/1】  短時間異次元に入り、敵の攻撃を回避する。  敵の攻撃対象となった時、制限移動距離内に転移移動します。  その後、回避地点を起点とした半径4mに「時空減速エリア」を生成します。  範囲内の対象は1R間「▼使用不能」「命中・回避半減」「移動不能」になります。  この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。 ▼空転移送【1R/2】  遠距離攻撃の対象となった時、敵の攻撃を空間の裂け目に突っ込ませ、別の座標からその攻撃を通す力。  敵の遠距離攻撃対象となった時に使用出来ます。その攻撃を任意の対象へ「▼不能」「必中」で、算出ダメージを5倍にして与えます。 ▽停滞空間  「▼位相遷移」による範囲時空減速が終了時「▽全時空断裂」が発動します。 ▼☆時空震蕩【3R/1】射程:有視界距離/対象:フィールド全域/形状:なし  指を弾くと同時に空間を震撼させ、その場にいる者全てに振動ダメージを与える。  対象に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力+精神)*3+3000」の軽減不能な固定ダメージを与えます。  また、シールドや結界などを使用していない対象へのダメージは「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」されます。  この技能に対しては如何なる回避技能も無効となり、この攻撃の無効化はできません。  加えて、敵の動作や攻撃の途中で使用した場合、その動作を強制的に終了させます。 〆破滅の使い【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減  出現と同時に敵の足元から崩壊エネルギーの柱を四本放出し、練り合わせて巨大な爆発を引き起こす。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを4回与えます。  その後範囲内に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆虚界降臨【1B/2】【3R/1】射程:術者/対象:フィールド全域/形状:射撃  空間を切り裂き、無数の崩壊エネルギーを巨大な弾丸として雨の如く降り注がせ、辺り一帯を焦土へ変える。  対象に必中で「k90+魔力*5+知力+1000」の魔法ダメージを「1d4+8」回与えます。  使用後、自分を中心とした半径10m以内の対象を「時空ロック」状態にします。 (※時空ロック……対象の時間だけを一時的に固定することにより、次の動作までアクション不能を付与) ▽審判  「〆虚界降臨」使用時、HPが50%以上の敵に攻撃する時、「$+3」します。  HPが50%以下の敵に攻撃する時、全ダメージが「+5000」されます。 ☆虚数空間【1B/1】  空間を粉砕し、その場の世界の「裏側」へと全てを引きずり込む。言わば空の律者のホームグラウンド。  この空間を形成した時、以後あらゆる通信・連絡手段は使用不能となり、外部からの干渉も原則不可能となります。  この空間内に存在する限り、行動回数が「+1」され、「▼位相遷移」のリキャストは「1R/1」になります。  かつ、すべての技能が【1B/x】技能として扱われるようになり、更に以下の技能が使用可能になります。 〆地盤回転【4R/1】射程:有視界距離/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:必中  虚数空間内にある地面、壁を綺麗なブロック状に出現させた上で、上下左右から圧し潰す。  更にルービックキューブのように縦横に回転させて中に居る者を粉々に磨り潰す。  対象に必中で「k80+(打撃点*2+知力+精神力)*4+全ステータス合計/2+4000」の物理ダメージを与えます。  これが命中した時、更に追加で「k99@3*100」の物理ダメージを与えます。 〆閃断【4R/1】射程:術者/対象:前方全て/形状:起点指定  空間全体を切り裂く閃光を迸らせる。シンプルだが、範囲が広すぎる上に出が早い為、回避は困難。  対象に必中で「k90+(打撃点+魔力+器用+知力)*4@4」の軽減不能・防護点無視の物理ダメージを2回与えます。 〆崩壊弓【5R/1】射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  虚数空間のエネルギーを分解・再構築して巨大な弓矢を創り出し、迸る矢を閃光として放つ。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+知力)*5+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆雷の律者【▼3R/1】  電磁場を操り、膨大な電気エネルギーを生成・放出する。  こと電気エネルギーと電場の力に支えられる現代文明に対して高い優位性を誇り、荒天時には雷雲から標的にピンポイントで落雷を撃ち込む等、応用性は非常に高い。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+敏捷B」、命中・回避「+生命B/2」され、以下の技能が使用出来ます。 〇朧刃・建御雷  電気エネルギー操作による肉体強化で、通常以上の速度、威力を得ている。  常時、通常攻撃回数が最大5回まで可能となり、速度を理由とした「▼不能」を無視して行動出来ます。  加えて遠距離攻撃にも「強化魔力撃」を適用する事が出来、雷属性も任意に付与できます。 〇☆雷電の支配者【1R/1】  意思を込めるだけで雷に関する殆どの現象を、一瞬の内に引き起こす事すらできる力。  雷属性公式魔法の全てを使用出来、かつ雷属性の行使判定の出目は「+6」され、雷属性の最終与ダメージは「単発:+全ステータス/複数攻撃:+任意ステ3個」」されます。  また、1R/1で、公式の雷属性魔法またはリキャストのない雷属性仕様外技能をMP消費無しで使用出来ます。 ▼雷鎖【1R/1】  強力な雷撃を纏った一撃を命中させることで、対象の行動を束縛した上でスタンさせる。  任意の主動作技能に「雷属性付与」「命中/威力表C値③」を付与します。  この攻撃が命中した対象は1R間命中・回避・移動力が半減し、かつ次の動作までアクション不能が付与されます。 ▼鳴神【1R/1】  雷鳴が遅れて響いてくるように、稲妻となって音より速く動く事で敵を圧倒する。  移動力範囲内の任意の座標へ移動し、自動回避(複数命中であればその全て)します。  攻撃に併用する場合、その攻撃に「▼不能」を付与し、命中判定の出目を「+6」、最終与ダメージに「単発:+全力移動/複数攻撃:+移動力」を加算します。 ▼絶影・月夜見【1R/1】  稲妻の如く変則軌道で回避しながら攻撃を放つ攻防一体のカウンター技。  移動力範囲内の任意の座標へ移動し、自動回避(複数命中であればその全て)します。  加えて軌道上から武器射程内に居る対象へ命中判定を行い、通常攻撃を行えます。 〆荒閃・素戔鳴【3R/1】射程:武器依存*2m/対象:半径10m/形状:武器依存  雷の力を集束して放ち、着弾地点に広範囲の爆雷を引き起こす。  対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+器用+敏捷*2+筋力+知力)*3+3000@6」の魔法ダメージを与えます。  命中後3R間、自分と敵の手番終了毎にHPを「100」ずつ回復します。 ▽心斬  心眼によって見定めた脆弱部位・弱点を的確に狙った究極の一閃。  「〆荒閃・素戔鳴」による攻撃の命中判定の出目が「6・6」であった場合に発動します。  その攻撃に防護点貫通・軽減不能・無効化不能効果を付与し、威力表C値を「③」に変更。  かつ、最終与ダメージを2倍にします。 ▼剣現・天照神【1B/1】  雷の律者としての力を完全開放し、太陽の如き黄金の輝きと赤黒き闇の稲妻を纏う、真の力。  任意タイミングで使用出来、発動後、全最終与ダメージを「単発:+敏捷力*2/複数攻撃:+敏捷力」、全被ダメージを「魔力」軽減し、敵味方の手番終了時にHPを「600」ずつ回復します。  また発動時の処理として、術者の半径10m以内に居る対象に「形状:起点指定」「属性:雷」で「k100+魔力*5+生命+知力+精神+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを必中で与えます。  加えて「▼雷鎖/▼鳴神/▼絶影・月夜見」のリキャストがそれぞれ「1R/2」まで上昇します。  この効果は3R間継続します。 ▼☆風の律者【▼3R/1】  流体を操り、特にその名の通り大気を自在に操作し、風を纏って飛翔する。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、器用・敏捷「+魔力/3」され、以下の技能が使用出来ます。 ▽暴風壁  荒れ狂う風のの障壁を周囲に展開している。  「形状:射撃」による攻撃は受け付けません。  その他の攻撃をこのキャラクターに行う場合も、命中判定に「-4」のペナルティが発生します。  但し、HPが「25%」減少すると、この技能の効果は失われます。 ☆風魔活性  止まりかけた風を再び呼び起こす。  「▽暴風壁」を再び使用可能状態にします。 ▼アラウンドステップ【1R/1】  極僅かな距離を最小限の身体捌きで移動する歩方。  任意のタイミングで使用出来ます。上下左右の隣接座標に移動します。  この時攻撃の射程外へ出た場合、行使・命中に関わらず攻撃そのものを自動回避扱いとして逃れます。 〆風圧弾  直線上に風の弾を発射する長距離攻撃と2発の風の弾を発射する中距離追尾攻撃の二種類がある。  ①[射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:風]   対象に行使判定を行い「k50+魔力+知力+知力B+精神力+精神B+生命力+生命B+300」の魔法ダメージを与えます。  ②[射程:25m/対象:2体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:風]   対象に行使判定を「+10」して行い「k50+魔力+知力+精神力+生命力」の魔法ダメージを与えます。   対象を1体に絞る場合、同様の処理を二度行います。 〆風手裏剣 射程:20m/対象:1~3体/形状:射撃/属性:風  手裏剣のように渦巻く風を三連続で放つ。  渦巻く風に吸い寄せられる上に三度と放たれるそれは回避困難。  対象に行使判定を行い、成功すればこの攻撃は必中となります。  対象に命中判定を行い「k40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを命中回数与えます。  攻撃対象を重複させることも可能で、重複させる場合その回数同様の処理を行います。 〆大旋風【3R/1】射程:術者/対象:半径16m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  手を前にかざすとその地点への吸い込み効果が発生し、直後に旋風が巻き起こる。  対象に行使判定を行い、失敗した対象を強制的に隣接座標まで移動させます。  その後「k70+打撃点+魔力+全ステータス合計+500」の魔法ダメージを与えます。 〆三頭竜巻【1B/1】射程:術者/対象:半径30m*3/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  自分を中心に三つの竜巻を発生させ、更にそれを周囲に回転させながら被害を拡大させる。  対象に行使判定を行い「k80+魔力*5+全ステータス合計」の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した対象を転倒状態にします。  また、この技能は使用から3R間残り続け、自信の手番開始時に同様の判定を行います。 ▼☆氷の律者【▼3R/1】  冷気を操り、周囲を極寒地帯へと変貌させる。  一見単純だが、そのパワーは赤道直下の島々さえ人間に耐えられないほどの冷獄へと変えてしまう。  加えて発生する地域次第では、惑星全体の天候にすら悪影響を及ぼし兼ねない。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+器用B」、生命抵抗力・精神抵抗力「+魔力/2」され、以下の技能が使用出来ます。 〇より寒くより強く  凍結状態の敵1体につき、自身の及び召喚物の与ダメージを「+1000」する。 〇氷雪の支配者  氷属性公式魔法をすべて習得してあり、かつ氷属性の行使判定・抵抗判定は全て自動成功します。  自動成功の比べ合い等になった場合は、互いに通常通りの判定の達成値での比べあいを行います。 ▽終末の氷爆  彼女と相対するだけで、その周囲には何者にも耐えがたい氷雪の旋風が吹き荒れる。  手番開始時、戦闘フィールドに存在する敵全てに必中で「5000」の氷属性魔法ダメージを与えます。  命中した対象は術者魔力を達成値とした生命抵抗力判定を行い、失敗した場合は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆無尽なる冬の絶罰【1R/1】射程:術者/対象:半径300m/形状:射撃/属性:氷  背後に巨大な氷塊の紋章を創り出し、粉砕・拡散させ弾丸のように打ち出し氷撃する。  対象に命中判定を行い「k40+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。 〆砕骨の寒流 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷  氷塊の槍を敵に向けて撃ち放つ。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点+器用+敏捷+筋力+2000」の物理ダメージを与えます。 〆裂魂の寒流【1R/1】射程:300m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷  四方から迫る氷塊の撃槍で敵を串刺しにした上で凍結させる攻撃。  対象に命中判定を4回行い「k70+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  1度でも命中した対象は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆冷酷なる滅世者の呼喚【3R/1】  複雑な装飾と形まで刻まれた氷刃「無尽なる冬の槊」を2つ召喚する。最大2つまで。  召喚された「無尽なる冬の槊」は「HP:1000」の障害物として配置されます。  召喚者の手番開始時「無尽なる冬の槊」は自信を中心とした半径500mを対象に必中で「k50+(魔力+知力+精神力)*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆死の律者【▼3R/1】  生物の細胞などあらゆるものの活動を活性化させ再生・腐敗させる。  真の能力に「魂」を創造する能力があるとされている。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に生命「+冒険者レベル*2」、HP「+100」され、以下の技能が使用出来ます。 〇死の支配者  常時即死系効果やガッツ不能、回復不能効果を無効化し、生命抵抗力判定の出目は「+6」されます。  また全ての攻撃に「軽減不能」「無効化不能」「回復不能」が付与されます。  加えて以下の技能が使用可能になります。 〇赤痕  死の律者として活動する時に獲得できるエネルギー。  特定の条件で獲得・使用し、最大で6層まで獲得可能です。  また、6層を超えて獲得する場合、余剰分は1層につきHP/MPを「300」回復します。 〇苦しいうわごとの声/夢魔がうずまく夜  通常攻撃回数が5回までに上昇し、攻撃が命中した場合1~4回目までは「赤痕」を1層獲得します。  5回目のみ「赤痕」を2層獲得し、かつカウンター不能の攻撃となり、この動作中被ダメージを半減します。 ▼多難無常の歌【1R/1】  敵の敵意や殺意を感じ取り、歌い踊るように攻撃を素早く回避する。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」します。回避成功時、MPを「200」回復します。  また、回避に成功した後に命中判定を行い、通常攻撃4段目からの攻撃を行う事もできます。 ▼〆心を貫く赤いバラ【3R/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定  真上から鎌を振り下ろして敵ごと地面に突き刺し、更に周囲に赤い刃を複数出現させて斬り刻む。  対象に命中判定を行い「k77+打撃点*3+全ステータス」の物理ダメージを与え「赤痕」を1層獲得します。  敵が「時空減速」または「浮遊状態」の場合、任意タイミングとして使用出来ます。 〆罪を両断する刃【1B/2】【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径6m/形状:斬撃  大鎌を使った流れるような回転斬りをしながら、更に袈裟斬りに上昇して両断する。  「赤痕」を全て消費し、任意の座標へ移動した後、対象に命中判定を行います。  この動作には「▼不能」が付与され、命中した場合「武器威力+打撃点*5+全ステータス*2+赤痕消費数*2000」の物理ダメージを与えます。  また「赤痕」を最大値の6層消費した場合、命中した対象は「凍結」状態になり、  次の動作にアクション不能が付与され、更にその手番中移動力・命中力・回避力が半減状態になります。 ▼天秤が崩れた時【4R/1】消費MP:75  死の律者としての真の姿と、その力の開放。赤く巨大な、一対五本の爪が出現すると同時に、殺意の衝撃を撒き散らす。  この技能はアクション不能状態であっても使用が可能であり、発動の無効化はできません。  発動処理として「赤痕」を6層まで獲得、全デバフの解除、敵からの攻撃を無効化をします。  半径10m以内の対象に必中で「k70+打撃点+魔力+知力+生命*4+精神*4+4000」の魔法ダメージを与え、  防壁・結界・シールド・拘束に類する全てを破壊し、更に命中した対象に「悪夢の棘」を付与します。  「悪夢の棘」が付与された対象がダメージを受けると、他の「悪夢の棘」が付与されている対象にも共通のダメージが与えられます。  発動後、1R+1手番中、自分の与ダメージ「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」、被ダメージを「-魔力」します。  更に、以下の効果と技能を得ます。  ①苦しいうわごとの声/夢魔がうずまく夜   通常攻撃時、射程「10m」、範囲「半径4m」とすることが可能となり、形状は「斬撃」のまま固定されます。   通常攻撃時のダメージ計算が「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+知力」に変更され、3~4段目で「赤痕」を2層回復するようになります。  ②罪を両断する刃   ダメージ計算が「武器威力+打撃点+全ステータス/2」になり、消費した赤痕の数だけ攻撃が行えるようになります。   加えてこの動作中は中断・キャンセル不可能であり、被ダメージが半減します。   更にリキャストが回復していれば、攻撃動作に合わせて任意に「▽全時空断裂」を使用出来ます。 ▽悪夢の舞台  律者の力の開放と共に周辺一帯が真紅と闇の色に染まった悪夢のような空間へと塗り替えられる。  この空間における絶対的な殺戮者として君臨するように、死神は紅い月を背に微笑む。  「▼天秤が崩れた時」発動中に自動的に展開されます。  発動中、術者の攻撃を5回受ける度に、「赤痕」を1層獲得し、攻撃を受けた対象は「凍結」状態になり、  次の動作にアクション不能が付与され、更にその手番中移動力・命中力・回避力が半減状態になります。 〆ニュクスが繭を破る時【1S/1】射程:術者/対象:前方半径10m/形状:斬撃  巨大な両爪でX字状に敵を切り裂き、空間の果てまで吹き飛ばす処刑の一撃。  対象に必中で「k99+打撃点*5+全ステータス*2+最大HP*5+5000」の物理ダメージを与え「算出ダメージ/1000m」吹き飛ばします。  障害物、または空間(画面)限界まで到達した場合、激突ダメージとして「移動距離*3」の固定ダメージを受けます。  また、この攻撃はMPを最大で150まで消費することが出来、算出ダメージを「+100*消費MP」することが出来ます。  発動後「▼天秤が崩れた時」の効果が終了します。 ▼☆薪炎の律者  「真っ暗な空を燃やし尽くして、光をより彼方へと届ける!」  キアナ・カスラナが内在する空の律者を乗り越えて到達した、新たな律者の姿。  プレイグジェムが顕在化したことによって炎を操ることができるのと同時に、引き続き空間を操作する空の律者の権能も使う事ができる。  また、戦闘スタイルも大きく変化し、これまでの双銃によるカスラナ流ではなく、先生に近い大剣を振るうスタイルになっている。  発動後、使用する武器が「2Hソード/武器威力70」へ、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に筋力・生命力「+60」、打撃点「+生命B」、術者の与ダメージ「+1000」、被ダメージ「-生命B」、常時炎属性ダメージを無効化・吸収・反射が可能になり、以下の技能が使用できます。 ○灼熱の律令  炎属性の公式魔法を使用する場合、1R/1で補助動作発動可能、行使判定達成値2倍、最終与D*10されます。 ▽永遠なる深紅  決して未来を諦めない不屈の闘志。身も心も燃やしながら、少女は立ち上がる。  HPが0以下になった時に発動します。不屈判定の達成値が「*信頼し合える仲間の数」されます。  加えてその戦闘中、不屈判定に失敗した場合でも「信頼し合える仲間の数」まで自動成功に出来ます。 ○火を浴びた騎士の剣襲  大剣による戦闘スタイルの変化だが、巨大な剣であっても持ち味の素早い戦い方を損なわない。  常時、2Hソードによる通常攻撃は1主動作の内に2回行えます。  その際、1発目は「武器威力+打撃点+10000」、2発目は「武器威力+打撃点*2+20000」になります。 ▽烈焔聖歌の誓約  律者状態になった後、術者のHP最大値の60%相当のシールド(バリア)を獲得します。  シールド展開中、術者のHPを回復しない代わり、HP回復効果はシールドに適用されます。  (※「▽我が身を炬火に」による回復は可能)  このシールドがある限り、術者の与ダメージが「単発:+任意ステ3個/複数攻撃:+任意ステ1個」され、カウンター等による動作無効効果を無視して行動の続行を可能、またスリップダメージ等も全てシールドが代わりに受けるものとなります。  このシールドは消滅しても、次の自分の手番開始時に復活します。 ▽我が身を炬火に  各攻撃技能使用時、HPが40%以下だった場合、HPを12%回復します。  HPが25%以下だった場合は、更に追加でHPを8%(合計20%)回復します。 ▼星々の輝き 射程:特殊/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  大地を踏み抜く瞬間、辺り一帯に爆熱を発生させて飛行する敵も撃ち落とす。  全力移動使用時、移動開始地点を起点とした範囲内の敵を全てに命中判定を行います。  成功した場合飛行能力等を2R無効化し「k70+打撃点+魔力+3000」の魔法ダメージを与えます。 ▼俗世離れの火の鳥の羽【1R/1】  炎で象られた残影を作りながら、滑るようにして高速回避を連続で行える回避技。  攻撃対象となった時、回避・抵抗判定の出目を「+8」し、10mまで移動回避を行えます。  この時出目合計が「12」以上となった場合「▽全時空断裂」が発動します。  この技能は1主動作中であるならば何度でも回避行動が出来ます。  回避終了後、攻撃射程範囲内に敵が居れば、通常攻撃を2回行えます。 ▼〆鳶の新生を呼び覚ます【2R/1】射程:術者/対象:半径50m/形状:起点指定/属性:炎  広範囲に灼熱の衝撃波壁を解き放って攻撃する。  敵が「燃焼(火傷)」「浮遊(打ち上げ等)」状態になった時に「▼」としても発動できます。  対象に必中「k70+(打撃点+魔力+筋力+生命+精神)*2+2000」の魔法ダメージを与え、MPを40回復します。 〆燎原の戦車の狼煙【3R/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃/属性:炎  大剣に灼熱の劫火を集束し、全てを薙ぎ払うように一閃する。  発動後、この動作中のみリキャストを無視して「▽全時空断裂」を発動します。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*5+(筋力*2+生命+精神)*3+3000」の物理ダメージを与えます。  その後、範囲内任意座標に「ブラックホール」を生成し、範囲内の敵を強制的に指定座標へ吸い寄せ移動させ「k80+魔力*5+(生命+知力+精神)*2+1000」の魔法ダメージを与えます。  発動時、HPが75%以上の時、HPの30%を消費することで与ダメージを「+全ステータス」出来ます。 〆薪炎王剣の凱旋【1B/2】射程:術者/対象:半径30m/形状:斬撃/属性:炎  大剣を更に巨大化させて1回転しながら周囲を一閃し、空間ごと切り裂き爆発させる必殺技。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点*2+魔力+筋力)*5+全ステータス*2+10000」の物理ダメージを与えます。 ▼☆識の律者【▼3R/1】  意識を操作する能力を持ち、対象に幸せな夢を体験させている内に死に追いやる。  本体は精神世界に存在するが、現実世界でも意識を掌握した人間を乗っ取り操る事が可能。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、精神効果属性無効耐性を獲得し、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+精神B」、精神「+魔力/2」、精神抵抗力「+魔力/3」、強化魔力撃時は命中力に更に「+精神B」が加算され、以下の技能が使用出来ます。 〇☆闘争を望まぬ  三つの神器を操り様々な攻撃を繰り出して来る、変幻自在にして怒涛の攻撃。  補助動作で以下の武器と効果へと切り替える事ができます。  ①剣:1主動作で4回の通常攻撃、威力90、射程は接触距離  ②槍:1主動作で5回の通常攻撃、威力50、射程は4m  ③鞭:1主動作で3回の通常攻撃、威力70、射程は前方半径10m ▼神出鬼没【1R/1】  自分の幻影を残しつつ、自分は一瞬で後方へと移動して回避する。  敵の技能や攻撃の対象となった時に使用出来ます。  命中・行使に関わらず自動回避した後、10m移動します。  また、元々居た座標には幻影が残ります。  敵が近接攻撃をしてきた場合であれば即座に、それ以外であれば任意タイミングで幻影を起爆出来ます。  幻影起爆時、幻影を中心とした半径4mに必中で「k40+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆百の兵刃に千の力 射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃  三つの神器、それぞれで強力な攻撃を仕掛ける特殊攻撃。  現在装備している武器で攻撃内容が変化します。  ①剣【2R/1】   敵対者を纏めて引き寄せた後、空間に無数の剣を作り出し雨の如く降り注がせる。   術者を中心とした半径10mの敵を自分の目の前に強制的に引き寄せます。   その後対象に必中で「k90+打撃点+精神力」の物理ダメージを「2d6」回与え、更に「時空ロック」を付与します。  (時空ロック……対象の時間だけを一瞬停止させることで、次の攻撃に対してアクション不能状態になる)  ②槍【2R/1】   エネルギーを螺旋状に込めて投擲し、敵を巻き込み・引き寄せながら貫く。   射程:30m/対象:射線上/形状:投擲・貫通として扱います。   対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+器用+敏捷+筋力+精神)*2+移動力+2000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。   また、この際射線上の半径10m以内の対象は強制的に射線上へ移動させられます。   その後、最後の槍の到達点に術者は移動することが出来ます。   この攻撃が命中した対象は、2R間被ダメージが「+500」される状態になります。  ③鞭【2R/1】   鞭を地面に突き刺し、広範囲に渡って地面から無数の鎖を出現させ、更にそれぞれから斬撃を発生させる。   射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定・斬撃として扱います。   対象に必中で「k70+打撃点*2+器用*3+2000」の物理ダメージを与えます。   この時、無数に生えている鎖がある為移動等による自動回避技能は使用できません。 ▽敵来たり盾で防ぐ  「〆百の兵刃に千の力」を使用時、バリア系の技能に影響されていない味方を対象に発動。  その対象に「HP:術者のHPの30%/被ダメージ半減」のバリアを1R間展開します。  更にこの間、味方全体のクリティカル時のダメージを「+1000」します。 〆俗世苦海の如し【1S/2】【5R/1】  あらゆる存在の意識を操作・掌握し、その認識や精神を意のままに操る「識の律者」としての本領。  相手を「幻境」と呼ばれる精神世界の結界に引き摺り込み、結界内の空間を自在に弄り回すことで、常に自分に有利な戦況を作り出し、相手を心身共に徹底的に打ち崩す。  発動時、戦闘フィールド全体を対象に「k100+打撃点*5+全ステータス*2$+10」の物理ダメージを与えます。  発動後、2R間以下の効果が展開されます。  ・範囲内の敵のバフや強化状態、特殊能力の全てを無効化し、更に被ダメージを「+750」  ・発動中、自分の威力表の出目を「$+4」、被ダメージ「-魔力」、クリティカル時ダメージ「+600」  ・発動中、自分の攻撃の無効化やキャンセルはさせられない「中断耐性」を獲得  ・「隠れ匣・殺意の鞘」の特殊攻撃を使用すると「防護点:100/HP:3000」のバリアが展開  ・味方の攻撃が命中すると、同じ対象に追加、必中で「k30+打撃点+精神」の物理ダメージ 〇隠れ匣・殺意の鞘 前提:律者形態中  律者形態中に操る蛇腹剣のように撓る斬撃武装。攻撃方法は以下のようになります。  ・通常攻撃:1主動作で3回の攻撃、威力100、射程は半径10m。  ・分岐攻撃:連斬。何度も叩きつけるように、敵が粉砕されるまで斬り潰す。        対象に命中判定を行い「k100+打撃点+精神」の物理ダメージを与えます。        射程を「移動力」として扱い、この攻撃は1主動作で10回まで連続で使用出来ます。  ・特殊攻撃:幻境の隙間。律者形態発動から終了までの間で1度だけ使用可能。        戦闘フィールド全体の対象を任意の座標一つへ移動させます。        その後必中で「k100+打撃点*4+知力*2+精神*3+全ステータス*3+5000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▼☆星の律者【▼3R/1】  超重力を操り、大陸を擬似的なブラックホールでまるごと消滅させる事すら可能。  当初は岩の律者という名称だったが、能力と名前が乖離していた為、「星の律者」に改められた。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、精神力・生命力「+魔力/3」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼グラビティフィールド【1R/1】  超重力防壁の生成。  攻撃対象となった時に使用出来ます。そのダメージを「魔力*10」軽減します。  その攻撃が遠距離攻撃であった場合は「反射」し、術者に同様の命中判定を行いダメージを「*5」で与えます。  この技能発動時、半径4m以内の対象はその手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。  主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 ▼☆画地為牢【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:起点指定/抵抗:必中  特殊領域の展開。円状に赤黒い光に満ちた領域が形成され、その中に居る敵の動きを束縛する。  発動後、この領域は1R+1手番分展開され続けます。  範囲内の任意対象の移動力が半減し、命中・回避判定の出目が「-4」されます。  また、戦闘開始時に先制判定を行うより前に発動する事が可能で、その場合敵の先制判定を半減させます。  加えてこの状態で先制に成功した場合、範囲内の任意対象をその手番中アクション不能状態にします。 〆虚空断界【1R/1】射程:有視界距離/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中  空間を断絶させる斬撃を指定座標で発生させる不可避の事象。  範囲内の対象からランダムに4体(重複可)を選択し、行使判定を行います。  その対象に「k70+魔力*2+知力+精神力+1000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は2R間移動力が「-100」、命中・回避判定の出目が「-1」されます。  この効果は抵抗に失敗した数だけ重複し、かつ時空耐性を持たない限りデバフ無効効果も受けません。 〆疑似ブラックホール【1B/3】【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:必中  空間に疑似的なブラックホールを出現させ、更に断ち切る事で周辺に超重力の衝撃と圧力を発生させる。  対象に「k90+魔力*5+知力+精神+全ステータス合計*2+5000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与え、1R間アクション不能状態を付与します。  また、デバフ・状態異常無効を持つ対象であった場合でも、複数主動作を持つエネミーの場合は、  「次の対象の手番開始時主動作回数半減」「命中・回避判定の出目に-4」の補正がかかります。 ▽時空の歪み  通常の時流から外れる事で歪みが生まれ、それを修正しようとする強い磁場が発生し断裂衝撃が起こる。  移動力・命中・回避などにデバフ、あるいはアクション・▼不能などになっている対象に攻撃した時に発動します。  更に追加・必中で「k80+魔力+知力+精神@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▽名の継承  「〆疑似ブラックホール」を使用した後に発動します。  以後、2回分、主動作攻撃を行った時「▽時空の歪み」の効果を追加でもう一度発生させます。 ▼☆支配の律者【▼3R/1】  "千人律者"とも呼ばれる群体の律者。個々の力は極めて弱いが、それぞれが意識と記憶を共有しており組織的な動きが可能で、一般社会に紛れ内部からの秩序崩壊へと陥れる。  加えて全てが「本体」を担え、一体でも生き残れば再び人々を律者化しネズミ算に増殖を始める。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、最大HP「+1000」され、以下の技能が使用出来ます。 ※自分を増やしたくないのでこの技能は基本的に使用しない ▼☆約束の律者【▼3R/1】  半径100km圏内において、崩壊を含むあらゆるエネルギーを無効化する結界を創り出す。  結界内では崩壊エネルギーや電気で駆動する兵器も使用不可能にし、さらには生命体に流れる微弱な電気信号すら停止させるため、結界の影響下にいる人間は機能不全に陥り死に至る。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、被ダメージ「-(知力B+精神B)*2」され、以下の技能が使用出来ます。 〆約束の惨劇【1B/1】射程:術者/対象:半径1m~100km/形状:起点指定/抵抗:-  ありとあらゆるエネルギーを無効化させる死滅結界の展開。  発動後、範囲内に存在するキャラクターの「魔力・気力・霊力・呪力・電力」といった技能を一切使用不能にし、魔力・MPを強制的に「0」にします。  また、この結界の外から内側に対しての魔法ダメージは全て無効化され、物理系攻撃であっても計算式に「魔力/生命/知力/精神」を参照していた場合、そのステータス分だけ「0」として扱われます。  1R経過するごとに全ての生命体はHPを「-100」ずつしていき、HPが0以下になった場合は死亡します。 ▼☆侵蝕の律者【▼3R/1】  自我を持った究極のウイルスともいうべき律者。  一つの身体に依存せず、意識をあらゆるものに投影し操る能力を持ち、他者に侵蝕することによって存在を強化する。繁栄した文明であるほどその脅威は増す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、最大MP「+666」、精神「+魔力/2」され、以下の技能が使用出来ます。 ※病気とか感染とか好きじゃないので基本的に使用しない ▼☆終焉の律者  - 起 源 は あ る 種 の 終 わ り で あ り 、 終 焉 は あ る 種 の 始 ま り で あ る -  数多の戦い、そして空の律者や薪炎の律者を得て至った、世界を愛する究極の姿。  全ての律者の権能が集中することによって誕生した「最後の律者」。  任意動作、または補助動作で発動が可能です。  この律者状態中、他全ての律者の技能を使用する事が出来ます。  また下記の三つの形態を持っており、発動直後は「時燧形態」となります。  ①時燧形態:全ステータス「+冒険者レベル*5」、全ステータスB「+7」、魔力「+20」、「〆放浪遊侠の真解」が命中した対象は被ダメージ+3000状態を付与されます(2R)  ②月鋒形態:全ステータス「+冒険者レベル*7」、全ステータスB「+14」、魔力「+40」、打撃点「+魔力」、「〆放浪遊侠の真解」が命中した時、全てのリキャストを1R回復し、HPとMPを160回復します。  ③終末形態:   全ステータス「+冒険者レベル*10」、全ステータスB「+28」、魔力「+80」、打撃点「+魔力*2」   常時無敵状態、全ての攻撃に軽減不能・防護点貫通・無効化不可を付与し【xS/y】技として扱い、各種判定1度目の出目「$+任意値」可能、▼不能無視、キャラの攻撃に対する各種効果・技能の無効化、最終与ダメージ2倍を獲得します。   加えてこの形態中は「〆放浪遊侠の真解」で降臨ポイントを消費せずに発動出来ます。 ○虚界昇華の律令  ①攻撃が命中すると「降臨」ポイントを獲得します。最大8ポイントまで。   1ポイント獲得毎に、自分の魔法ダメージが「10%軽減不能・障壁貫通」効果を得ます。  ②「時燧形態」または「月鋒形態」の間、攻撃が初めて敵に命中すると「輪廻の波」効果を1ポイント獲得します。最大2ポイントまで。 ○曙光王剣の火炎  1主動作で「ガン」「ソード」による通常攻撃を最大5回連続で使用が可能です。  加えて、各攻撃の最終与ダメージが「単発:+任意ステ3個/複数攻撃:+任意ステ1個」されます。 ▼〆白花が咲き、永き夢が綻ぶ【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃→打撃  敵に接近すると同時に回転斬りを行い、更に蹴り上げで敵を打ち上げる。  敵が「時空減速」「燃焼(火傷)」「浮遊(打ち上げ等)」状態になった時に「▼」としても発動できます。  この動作中のみ「▽全時空断裂」をリキャストを無視して発動させた後、対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+器用+敏捷+2000@5)*回転数」と「k30+(打撃点+筋力+生命+精神)*2+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は空中へと打ち上げられ「浮遊」状態となり、飛行適正が無い場合次の攻撃に対して判定が行えません。 ▼啓行聖女の祈祷【2R/1】  空間をズラしながら行う回避行動。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避(魔法行使も回避)し「▽全時空断裂」を発動します。  また「輪廻の波」ポイントが2ポイント溜まっている状態で使用した場合は、全ての敵に「k55+(打撃点+魔力+知力+精神)*4+4000」の魔法ダメージを与え「降臨」ポイントを5ポイント回復し「絶対時空断裂」を発生させます。 ▽絶対時空断裂【1B/2】【6R/1】  終焉の律者のみが持つ絶対権能。自らを時空そのものから切り離し、時間逆行による無限行動を可能とする。  発動中、術者は「終末形態」に入り、「指定する二人」と自分以外のキャラクターは一切の行動を行えず、全ての攻撃のリキャスト及びクールタイム、効果時間の経過が停止します。  絶対時空断裂は最大で3R分継続可能で、発動中に攻撃を行うと「降臨」ポイントが1ポイントずつ消費(回復不能)されます。  「降臨」ポイントが0になる、または【1B/x】以上の攻撃を行うと強制的に解除され「〆放浪遊侠の真解」を必中で発動します。  「▽絶対時空断裂」のクールタイム中は「輪廻の波」ポイントの獲得が行えません。 〆放浪遊侠の真解 消費:「降臨」ポイント全て/前提:「降臨」ポイント最大時  ①時燧形態時:【射程10m/対象1体/射撃・斬撃】         一瞬の内の連続斬撃と射撃を叩きこむ。         対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*4+全ステータス合計*2+4000」の魔法ダメージを与えます。  ②月鋒形態時:【射程20m/対象半径10m/起点指定・斬撃】         空間に衝撃と亀裂を奔らせた後、大剣で敵ごと空間を一閃して破壊する。         対象に必中で「k90+(打撃点+魔力)*5+魔力*4+全ステータス合計*3+8000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  発動後、術者は「時燧形態」と「月鋒形態」を切り替えます。 〆終焉超越の対決【1B/2】【3R/1】消費MP:100/射程:全力移動/対象:半径30m/形状:起点指定  これは世界の新生であり、明月の終末でもある。未来を切り拓く決意があったから「終焉」の力は人の身に降臨した。  終焉の律者としての力を解放し、地上へ向かって降下して大地を蹴り砕き、周囲一帯に終焉の焔を噴出させ崩壊を引き起こす。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力)*5+全力移動*3+全ステータス合計*5+10000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  発動後、戦闘領域全域に「停滞領域」を1R間展開します(時空間耐性を持たないキャラの行動不能)。