タイトル:ユリア(第四シーズン) キャラクター名:ユリア 種族:ウィークリング [特徴:[蛮族の身体]筋力+3、弱点(魔法ダメ+2)、暗視、剛力(2H武器による近接与ダメージ+6)] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:女性 髪の色:灰  / 瞳の色:琥珀 / 肌の色:褐色 身長:168 体重:66 経歴1:C5-4:魔剣の迷宮で迷子になった事がある 経歴2:C1-6:純潔である 経歴3:C6-5:飛行船に乗ったことがある 穢れ度:2 ■能力値■      技     体     心 基礎    8     10      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   8  10  10   7   4 成長  24   5  13  15   6   5 →計:68 修正         3 =合計= 40  21  36  36  18  14 ボーナス  6   3   6   6   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  19  15  75  20 特技        30   0 修正 =合計= 19  17  107  22 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:13 Lv ファイター  13 Lv  / マギテック  2 Lv スカウト   3 Lv  /  レンジャー  11 Lv エンハンサー 5 Lv  /  アルケミスト 1 Lv ライダー   13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                 : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる          : ファイターorグラップラーLv13 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1             : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                       : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                     : レンジャーLv.9 [pOP135]露払い       : 命中の出目を5で固定する代わりに、単体へのダメージの出目+1を得る。C後も継続 : [p1-288]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                       : 2H近接武器 [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる    : [p1-279]頑強        : 最大HP+15                                 : [p1-281]武器習熟A/フレイル : ダメージ+1、Aランク装備可能                        : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                         : [p1-282]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   6  21  69 修正   1 特技        2 =合計=  1   6  23m  69m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                 : 前提 [p]  キャッツイアイ   : 命中+1                : [p]  ビートルスキン   : 防護点+2               : [p]  マッスルベアー   : 筋力ボーナス+2            : [p]  メディテーション  : 精神効果属性に対し精神抵抗力判定+4  : [p]  ジャイアントアーム : 筋力+12                : [p]  以心伝心      :                    : [p]  騎獣強化      :                    : [p]  探索指令      :                    : [p]  魔法指示      :                    : [p]  人馬一体      :                    : [p]  騎獣の献身     :                    : [p]  高所攻撃      :                    : [p]  超高所攻撃     :                    : 高所攻撃 [p]  特殊能力解放    :                    : [p]  極高所攻撃     : 騎手の物理Dを+4            : 超高所攻撃 [p]  瞬時魔法指示    :                    : 魔法指示 [p]  魔法指示回数増加  : 1日4回まで              : 魔法指示 [p]  特殊能力完全開放  :                    : 特殊能力解放 [p]  クリティカルレイ  : 攻撃の出目に+修正(振り足しには無効) : 金 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  19  19  16 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 360   1H   1      0     11   5 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m,装填数3 (1-314p) 41000 1H両  21   2  21  31   9  22 [フレイルA] *鈍重な陽気なバッドツインズ / 敵に2回命中する可能性もあるが、自爆の危険性もあるフレイル(アビス強化:命中+1、C値-1、陽気な:精神抵抗に失敗すると、次の手番まで行動判定に-1ペナ、鈍重な:移動力が半分になる) (AL-102p) -    2H  21   2  21  41   9  22 [フレイルA] *鈍重な陽気なバッドツインズ / 敵に2回命中する可能性もあるが、自爆の危険性もあるフレイル(アビス強化:命中+1、C値-1、陽気な:精神抵抗に失敗すると、次の手番まで行動判定に-1ペナ、鈍重な:移動力が半分になる) (AL-102p) 18000  2H  25   2  22  35   9  20 [フレイルA] *イグニタイト製の脆弱な正直者のフォール・ムーン / この武器で攻撃するとき騎乗状態や飛行状態など相手よりも高い位置にいるとき、相手は回避判定を精神抵抗で行う。精神抵抗に失敗したとき、追加で算出ダメージの半分(切り上げ)を魔法ダメージとして受ける。 相手よりも高い位置にいないとき、この武器で1点以上のダメージを与えた相手の精神抵抗を3Rの間-1する。この効果は最大-2まで重複し、以降は効果時間の上書きとなる。アビス強化:命中+1、C値-1、アビスカース:【正直者の】真偽判定の対象となる場合、判定値-4【脆弱な】魔法による被ダメージ+1 (p) =価格合計= 59360 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 21      8  26400 ドントレシアの堅忍大鎧 / 物理Dを受けるたびに防護点+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   16  13  26400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  とんがり帽子           / 魔物知識判定+1 耳 :7500  ラル=ヴェイネの金鎖       / 装備部位【その他】を得る 顔 :6000  蛮鬼の面             / アーケインレリックP.108参照 首 :7500  スマルティエの銀鈴        / 装備部位【その他】を得る 背中:1280  スマルティエの野伏のハーフマント / 装備部位【背中】を追加で装備可能/ハーフマントをスマルティエ化 背中:5000  ウェポンホルダー改        / 武器や盾を2つまで背中に保持できる 右手:200  アルケミーキット         / 符術を使える 左手:30000 正しき信念のリング        / 精神抵抗判定+2 腰 :4000  多機能ブラックベルト       / 装備部位【腰】を追加で装備可能/防護点+1(※アイソアーマスク含め+2) 腰 :200  マギスフィア(小)        / 魔動機術の発動体 足 :5000  ディスプレイサーガジェット    / 装備部位【その他】を得る 他 :9600  狩人の目             / 魔物知識判定成功で命中力+1、失敗で敵のLvが分かる 他 :35000 グリーンベルト          / 自然環境にあるものとして、技能や能力を使用できる。 他 :6000  熊の爪              / マッスルベアーの効果+1 他 :25000 スマルティエの風切り布      / 1ラウンドの間、命中力と回避力判定に+2(18ラウンドに1回使用可能) =合計=145280 G ■所持品■ 名称                単価  個数 価格  備考 【消耗品】                 1   0 救命草               30   5   150 魔香草               100  3   300 ヒーリングポーション        100  9   900  威力20 魔香水               600  3   1800  MPを回復:0+レンジャー技能Lv+知力ボーナス ロイヤルハニーレッドジャム     200  2   400  MPを「威力10」点回復(1日1回のみ使用可、1分間使って飲み干す) デクスタリティポーション      2000  2   4000  3Rの間、命中力判定に+2 気付け薬              20   1   20   応急手当判定を一瞬で行い、判定ボーナス+2 アウェイクンポーション       100  5   500 七色ハチミツ            240  1   240  3時間、呪歌の演奏判定+1 喉に良い 月光の魔符+1            500  2   1000  精神抵抗判定後に破ることで、判定ボーナス+1 月光の魔符+2            1500  1   1500  精神抵抗判定後に破ることで、判定ボーナス+2 陽光の魔符+1            500  2   1000  生命抵抗判定後に破ることで、判定ボーナス+1 陽光の魔符+2            1500  1   1500  生命抵抗判定後に破ることで、判定ボーナス+2 騎獣縮小の札Ⅱ            500  1   500  7レベル以下の「動物」「幻獣」を補助動作で出し入れできる(消費アイテム) 活性弾(12発)           160  1   160  12/12 魔晶石(3点)            300  9   2700                       1   0 【冒険者技能用アイテム】          1   0 薬師道具セット           200  1   200  薬草・ポーション類の判定が2d6から1d+4となる 専用スカウト用ツール        100  1   100                       1   0 【冒険者セット】          100  1   100 背負い袋                  1   0 水袋                    1   0 毛布                    1   0 火口箱                   1   0 ナイフ                   1   0 ロープ                   1   0   10m たいまつ              5   6   30                       1   0 【その他】                 1   0 マナチャージクリスタル〈5点〉    2500  1   2500  5/5 アビスシャード           200  22  4400 悪魔の血盤             400  1   400  『銀琴の詩』共有アイテム(部室に保管) 受益者のシンボル(エリザベート)  100  1   100 騎獣契約証(エメラルドラクーン)  2500  1   2500  ライダーギルドレンタル 騎獣契約証(レッサードラゴン)       1   0   七色のマナ・騎芸学科レンタル 騎獣用甲冑             3000  1   3000  動物、幻獣装備可能で防護点+3                       1   0 【一般アイテム】              1   0 保存食<1週間分>           50   4   200  お徳用20/28 着替えセット            10   1   10   一週間分の着替え 人形楽団の人形(ラビッツ・弦楽器) 10   1   10   ガチャガチャで入手                       1   0 【装飾品】                 1   0 マギスフィア(大)         1000  1   1000 スマルティエの宗匠の腕輪      900  1   900  スマルティエの装飾品、器用度+2 巧みの指輪             500  2   1000  器用度+1、行為判定後に壊すと一時的に器用度+13点 知性の指輪             500  1   500  知力+1、行為判定後に壊すと一時的に知力+13点 叡智の腕輪             1000  2   2000  知力+2、行為判定後に壊すと一時的に知力+14点 立ち寝のレギンス          500  1   500  睡眠や気絶で転倒しない セーフティメット          2000  1   2000 宗匠の腕輪             1000  1   1000  器用度+2、行為判定後に壊すと一時的に器用度+14点                       1   0 マテリアルカード金A         200  7   1400 マテリアルカード金S         2000  2   4000 マテリアルカード金SS        20000 1   20000 アイソアーマスク          2000  1   2000  防護点+1、遠隔攻撃を誘引する(※敵レベル7以上の場合は無効)                       1   0 =所持品合計=   66520 G =装備合計=    231040 G = 価格総計 =   297560 G 所持金   56496G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 2       5 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 専用化『アイソアーマスク』  50 専用化『ブラックベルト』  50 専用化『ドントレシアの堅忍大鎧』  50 専用化『フォールムーン』  50 専用化『スカウト用ツール』  20 野伏の『ハーフマント』  20 多機能『ブラックベルト』 所持名誉点:2104 点 合計名誉点:2394 点 ■その他■ 経験点:3950点 (使用経験点:137500点、獲得経験点:138450点) セッション回数:68回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度   1250点(1000 / 200 / 1回)  セッション名[部員募集中!] 2- 器用度   1140点(1000 / 90 / 1回)  セッション名[風に漂う隠し事] 3- 生命力   1320点(1000 / 270 / 1回)  セッション名[誰が為の冒険譚] 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 生命力     0点(   /   / 回) 10- 精神力    0点(   /   / 回) 11- 器用度    0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 精神力  14000点(14000 /   / 回) 新章開始【成長10回、経験点14000点、20000G追加】 14- 知力    2430点(1000 /1230 / 4回)  セッション名[魔域庭園を超えて] 15- 敏捷度   2010点(1000 / 960 / 1回)  セッション名[拝啓、今は遠い貴方へ] 16- 生命力   1410点(1000 / 360 / 1回)  セッション名[らしくあるために] 17- 精神力   1230点(1000 / 180 / 1回)  セッション名[魔導の森に眠る技-その1-] 18- 生命力    0点(   /   / 回) 19- 生命力    0点(   /   / 回) 20- 筋力     0点(   /   / 回) 21- 筋力     0点(   /   / 回) 22- 器用度    0点(   /   / 回) 23- 器用度    0点(   /   / 回) 24- 敏捷度    0点(   /   / 回) 25- 知力     0点(   /   / 回) 26- 器用度    0点(   /   / 回) 27- 筋力     0点(   /   / 回) 28- 筋力     0点(   /   / 回) 29- 筋力     0点(   /   / 回) 30- 生命力    0点(   /   / 回) 31- 知力     0点(   /   / 回) 32- 器用度    0点(   /   / 回) 33- 知力     0点(   /   / 回) 34- 器用度  42000点(42000 /   / 回) 新章開始【成長17回、経験点42000点、85000G、650名誉点、アビスシャード10個追加】 35- 筋力    2270点(1000 /1220 / 1回)  セッション名[客席が埋まらなくても] 36- 知力    2120点(1000 /1070 / 1回)  セッション名[勧誘レース-自由形-] 追加報酬:アビスシャード5個 37- 知力    2040点(1000 /1040 / 回)  セッション名[魔導学生と解放の化身団] 追加報酬:アビスシャード5個 38- 器用度   2040点(1000 / 990 / 1回)  セッション名[求めよ、さらば与えられん] 追加報酬:名誉点30 39- 筋力     0点(   /   / 回) 40- 器用度    0点(   /   / 回) 41- 器用度    0点(   /   / 回) 42- 器用度    0点(   /   / 回) 43- 筋力     0点(   /   / 回) 44- 精神力    0点(   /   / 回) 45- 器用度    0点(   /   / 回) 46- 器用度    0点(   /   / 回) 47- 器用度    0点(   /   / 回) 48- 筋力     0点(   /   / 回) 49- 筋力     0点(   /   / 回) 50- 器用度    0点(   /   / 回) 51- 生命力    0点(   /   / 回) 52- 器用度    0点(   /   / 回) 53- 敏捷度    0点(   /   / 回) 54- 器用度    0点(   /   / 回) 55- 器用度    0点(   /   / 回) 56- 器用度    0点(   /   / 回) 57- 筋力     0点(   /   / 回) 58- 器用度    0点(   /   / 回) 59- 生命力    0点(   /   / 回) 60- 生命力    0点(   /   / 回) 61- 生命力    0点(   /   / 回) 62- 生命力    0点(   /   / 回) 63- 器用度    0点(   /   / 回) 64- 生命力    0点(   /   / 回) 65- 生命力  57000点(   /57000 / 回) 新章開始【成長27回、経験点57000、70000G、名誉点1200、アビスシャード14個】 66- 器用度   1510点(1000 / 410 / 2回)  セッション名[ジュエルラッシュ] 67- 器用度   1680点(1000 / 630 / 1回)  セッション名[地に輝く魔星を追って]、名誉点20 68- 敏捷度   3000点(1000 /1950 / 1回)  セッション名[星昇る決戦] メモ: 一般技能:航海士2 料理人3 冒険に出た理由:見聞を広めるため 幼い頃、迷宮攻略中のヴァグランツに拾われ育てられた。 拾い育てたのは、空の義賊団というヴァグランツの一党だった。 空の義賊団は小型の飛行船を駆り、各地の蛮族による被害を解決するヴァグランツ集団である。 団員は様々な種族から構成されており、中には穢れを持った者も存在する。 彼らは一人ひとり、果たすべき使命(中には復讐のようなものもある)を持っており、己の信念に従って活動している。 そんな環境で育ったユリアは、ミノタウロス由来の体躯の良さからファイターとしての才能が現れる。 育ての親である団長や兄姉のように慕う団員の影響から、これからは団員と共にヴァグランツとして本格的に活動していくのだと考えていた矢先、 団長から一つの命令を受けることになる。 「ユーシズ魔導公国へ行き、魔法学園『七色のマナ』へ通え。」 その鶴の一声で、あれよあれよという間もなく、七色のマナへの入学が決まってしまった。 練体士の団員から最低限の練技を習いはしたものの、魔法に関しては苦手(弱点という意味でも)だと考えている。 ヴァグランツ以外の生き方を知らないため、学園への入学については見聞を広める良い機会だと思っている。 ユリア自身は、唐突な学園への入学命令について理由を聞いても教えてくれない団長の態度から、入学後に何か密命があるのかも…と考えている。 【小魔法】 センスウェイブ 魔動機術2 マギスフィア小2つ 消費MP:15 対象:術者 射程:10[m] 時間:1日 抵抗:任意 船の航行をより繊細に行うために編み出された魔法。船体が感じる水や空気の流れを、自身の体に当たるような感覚で感じることができる。マギスフィアを2つ使用し、1つを船体のどこかに、もう一つを術者自身が身に着ける。この魔法に使用しているマギスフィアは他の魔動機術の発動に使用できず、また術者は極端な温度の変化や強風などによる悪影響を受ける場合がある。 【魔剣 フォールムーン】 分類:フレイル ランクA 用法:2H 必筋:25 命中:+1 威力:30 C値:10 この武器で攻撃するとき騎乗状態や飛行状態など相手よりも高い位置にいるとき、相手は回避判定を精神抵抗で行う。精神抵抗に失敗したとき、追加で算出ダメージの半分(切り上げ)を魔法ダメージとして受ける。 相手よりも高い位置にいないとき、この武器で1点以上のダメージを与えた相手の精神抵抗を3Rの間-1する。この効果は最大-2まで重複し、以降は効果時間の上書きとなる。 淡く光る巨大な球が特徴のフレイル。ぼこぼことしたコブや表面が剥離したような模様がついており、魔法的にも芸術的にも意味が解明されていない。古代魔法文明時代後期、月神シーンに魅入られた信者が作り出した魔剣。実物の巨大さ(この当時は一部に天体の観測手法が残っていた)が醸す原始的な恐怖や、穏やかな月の光に宿る魔性の2つの要素を表現しており、振り方によってその表情を変える。精巧に造られた月のレプリカは見上げるときにはその威圧感から全身を打ち据えられるような幻を見る。またぐるりと周回軌道を描く時にはその動きに幻惑され激しい動揺を誘う。月の部分が本体、柄の部分は交換可能なパーツとなっており、月は持ち主が失われると休眠に入る。再び活性化させるには供物と祈りが必要になる。