タイトル:けい キャラクター名:荊 職業:鬼 年齢:19 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:165 体重: ■能力値■ HP:24 MP:15 SAN:80/91      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  18  15  15  10   4  12  14  13  14  15 成長等  10           -1           10 他修正 =合計=  28  15  15  10   3  12  14  13  24  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      75%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《斧》       86%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》38%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  21%  《登攀》  40%  ●《図書館》 42%  ●《目星》  79% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  51%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》65%  ●《信用》  5%   ●《説得》20%  《値切り》  5%    《母国語()》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   31%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》8%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%  ●《煩悩》     97%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 斧    85 1D8+2+db タッチ     1    -     / 鬼の持つ武器は対象が人型の場合、全ての攻撃を〈受け流し〉が可能。                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 斧     1   0   腰ひもにかけてる。大きな動作をすると普通に落ちる。       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: シナリオ:共通/あなた達は鬼である。 オリジナル職業『鬼』をベースに作成すること。★がある技能は必須技能である。 〈言いくるめ〉〈聞き耳〉〈説得〉〈目星〉〈追跡〉〈煩悩★〉〈跳躍〉 +次の技能から一つ選択:〈金棒〉〈刺股〉〈斧〉〈両刃のこぎり〉〈薙刀〉〈日本刀〉  :選択→「斧」 能力値補正:STR+10またはDEX+10(最大値を超えてよい/STRを選択)、耐久力+10 お口が悪く、行儀も悪い。目つきも悪い。相手と視線があわず、喋る時には目に焦点が合っていないように感じる。 (相手と目を合わせて喋らないだけではある。会話対象と関係ない箇所をみる癖があるだけ。) お顔の表情治安が悪いので、めっちゃ悪い顔する。クソガキ。関西弁です(引っ張られる。)。 かなり適当さが粗目立ちするが、なんだかんだしっかり考えるし尻拭いをするといった思考ができるレベルの思考回路はある。 口を開けば「死ねよ」「気持ち悪い」「ゴミムシが」である。コイツのこと土に埋めていいと思う。なんなら埋めた方がいい。 圧倒的相手を不快にさせる言葉羅列を並べる男。 「………はっ、馬鹿みてぇなこと言うなよ。虫唾が走る。死ねや。」 「はぁ?死ねよ。ゴミムシが。気持ち悪いんだよ、俺の前に面だすなや。」 好:すもも、マンゴー 嫌:揚げ物 一人称:俺 二人称:お前 モチーフ花:アプリコット…「疑い」「不屈の精神」 カラーコード:79d2d2 年齢: ▼特徴表 1d6(4)1d10(1):1d6(3) ・目つきが悪い(D):目つきが悪過ぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。さらに《信用》-10%。 ■HO3 悪鬼 善人を助ける鬼も居れば、悪人を切る鬼も居る。 ------------------------------【地獄ゑにし/秘匿HO3ネタバレ 】---------------------------- ■HO3 悪鬼 あなたの上司はHO1ではなく、別にある。 赤子の時から数年間、「酒呑童子」と名乗る鬼に育てられた。理由は聞かされていないが、今はHO1の元に置かれている。 10年前に幼子であるHO4を見つけて、詰所へ連れ帰ったのはあなただ。枯れ葉のように朽ちて、息をしていないHO4をHO1に差し出した後、HO4は生きた姿であなたの前に現れた。以来、あなたと共にHO1の下で暮らしている。 ❚始まり およそ15年前の三歳の時に、酒呑童子によってHO1の元に置いていかれた。 酒呑童子は度々あなたの部屋に訪れるが、他の鬼とは会っていないようだ。 ❚外見 人とほとんど変わらない姿形で角も生えていない。外見的特徴に目立つ異物を混入しないこと。 ❚役目 酒呑童子は常に悪人を殺せとあなたにうそぶき、敵対する人間が居れば殺すようにしている。 ▼作成ルール 年齢は18歳前後。 煩悩は黒(疑心・愚痴)で固定。酒呑童子の影響か、あなたは周囲に対して良い感情ばかりを抱けない。 あなたが対象を「悪人だ」と判断した時、対象に限りクリティカル範囲が40%に上昇。クリティカルで+5の固定ダメージが付く。 -------------------------------------------- ❚ 深層心理 「悪人を殺せ」と脳に染み付いた言葉を元に行動思考する。「疑心」「愚痴」に関する感情のみに限り、手のつけようのないレベルで融通が利かない。「あいつを殺す」と決めると死ぬまで殺す。自分のライン基準で悪人を判断しているが、彼の思考は先述した内容以外は、特段一般の人とは特に大差はないためイかれた思考の元判断しているわけではない。 素行と口が悪いのはもう本人ではどうしようもできないし、本人もとくに気にしていない(気にした方がいいぞお前)。 まず第一に人を疑い、一筋縄では信用しない。誰かから信用されていたとしても、こいつは自分が信用してもいいなと思うまで絶対に信用しないし、仲がよかろうが常に疑心の目で見る。 直ぐ文句言うし、口は悪いし、素行も悪い。口の悪さは、彼が常に文句をたれたり、気にくわないことが多すぎる故に染みだしている箇所でもある。もう根がそうだから、どういった理由で?とかではない。コイツは元からこうなのだ。 懐くことはあっても信用することは彼の思考から難しいレベルではあるが、いつか奇跡がおきるかもしれん。完 ❚名前 荊:刑罰として罪人を打ちたたくつえ。しもと。/トゲがある人物から「荊(いばら)」 □呼び方 ‣名前を呼ぶ場合、呼び捨て HO1:弥勒(みろく):ジジイ、おっさん、クソ野郎 HO2:阿輸迦(あそか):クソ野郎、クソ、おっさん HO4:みゅう:ガキ、クソガキ 酒呑童子:酒呑童子、おい、お前、クソ野郎 僧侶:おい、なぁ、僧侶 (あまり名称などでは呼ばない) ❚後遺症 【地獄ゑにし】 あなたは鬼だ。地獄の閻魔の下で人間を裁く者。 1シナリオごとにINT×5を振り、失敗するとAPP-1。 APPが5以上減った時点で〈変装〉が通用しなくなり、〈交渉技能〉の成功が初期値になる。 ※角生えてる。 ❚呪文 『アザトースの招来/退散』(p.262) 『被害をそらす』(p.278) -------------------------------------------- ■〈煩悩〉 ・初期値5% 心理学と同じように、人間の心が読める技能。 判定に成功し、かつ人間が抱える煩悩と合致すると、対象に有利な補正が付く。 煩悩の種類: 赤(渇望・欲望) 青(悪意・憎しみ・怒り) 黒(疑心・愚痴) 黄(動揺・後悔・甘え) 緑(怠惰・眠気・不健康) 補正値: ・戦闘技能+20%  煩悩が合致した対象に戦闘技能で成功すると、対象は戦闘終了まで回避不可になる。 ・交渉技能+20%  煩悩が合致した対象に交渉技能で成功すると、対象から離れるまで信用される。 また鬼はお互いの煩悩を知らないものとする。鬼同士の判定は自動で対抗、成功かつ値が低いものが一方的に煩悩を知れる。煩悩を選択した時点で、必ずそれに対応する煩悩を抱えること。(例:緑・仕事せずに寝て暮らしたい、など) 鬼の持つ武器は対象が人型の場合、全ての攻撃を〈受け流し〉が可能。 ■簡易用■ 荊(男) 職業:鬼 年齢:19 PL: STR:28  DEX:10  INT:14 アイデア:70 CON:15  APP:3  POW:15  幸 運:75 SIZ:12 SAN:91 EDU:13 知 識:65 H P:24  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]