タイトル:イヴェ~~~ル キャラクター名:Anomite アノマイト 職業: 年齢: / 性別:男 出身: 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:19 MP:103 SAN:69/72      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  10  14  15  14  14  12   6  19  107 成長等  15  14  93  15  -1        13     -4 他修正 =合計=  28  24  107  30  13  14  12  19  19  103 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      90%  ●《キック》  80%  ●《組み付き》   65% ●《こぶし(パンチ)》80%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《捕食》      90%  ●《鉤爪》   80%  ●《噛みつき》   80% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》 30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》  10%  ●《聞き耳》 81%   《忍び歩き》10%  《写真術》  10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》   40%  ●《図書館》 60%  ●《目星》  87% ●《獣の洞察力》85%   《》    %    《》    % ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》70%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  75%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前        現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》15%   《信用》       15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(フランス?)》95%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前            現在値 習得/名前      現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》         76%   《化学》     1% ●《クトゥルフ神話》27%  ●《芸術(フルート)》      6%    《経理》     10%  《考古学》    1%    《コンピューター》      1%    《心理学》    5%  《人類学》    1%    《生物学》          1%    《地質学》    1%  《電子工学》   1%    《天文学》          1%   ●《博物学》    13%  《物理学》    1%    《法律》           5%    《薬学》     1%  《歴史》     20%  ●《その他言語(ヒエログリフ)》81%  ●《夢見》     19% ●《夢の知識》   42%  ●《芸術(リュート)》     23%  ●《芸術(ハープ)》32% ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称   成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 鉤爪     50 2d6+DB                   / 噛みつき   50 2d6+DB                   /                                /                                / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ダメボ2d6 #B35959 職業技能:シナリオ指定の方法で作成 特徴表:急速な回復力、目つきが悪い(10) 一人称:俺 二人称:お前 以下秘匿 【HO2人喰い 秘匿】 あなたは人喰いだ。 目覚めた時からその自覚があり、人を喰べることでしかその空腹を癒すことはできない。 目覚めたあなたの視界を覆うのは、一面の銀世界。 そして凍った湖に映るあなたの姿は、その無垢に一点のインク滲みを落としていた。 あなたの髪は夜を纏った黒檀。 瞳は血を流し込んだ赤い色で、記憶の中に残る真っ赤な血を想起して食欲が刺激された。 イヴェールで目覚める以前の記憶は朧気だ。 憶えているのは一面の赤色と、噎せ返るような血の匂い、そして自分の名前のみ。 そしてあなたは目覚めた時から「自分は誰かを探している」という強い感情を抱いている。 飢え渇くあなたの喉は灼けるように熱を持つ。 鋭く尖った長い牙はあたたかな人の血肉を求めて疼く。 空腹に耐えかねて雪原を彷徨い歩いていたあなたは、白く煙る視界の中で、天を衝くように 佇んだ高い塔を見つけた。 塔の中に棲む人の気配と、不思議な花の匂いに誘われ、あなたはその塔に向かって歩き出す こととなる。 ---- 【※キャラデザについて】 黒髪赤目の人型ベースで牙と鉤爪を持つならどんな人外要素が入っていても構わない。 ケモ耳に限らず翼や角が生えていてもいい。 --- (編集済) [00:14] ステータス算出 STR、DEXは3d6+15で算出 CONは5d6+15で算出 EDUは6+1d6で算出 通常に算出した値から<4POW、4MP、1SAN>を喪失しておいてください。 (「その他増加分」か「一時的増減」どちらかでマイナス。これに理由をつけてはいけない) ■特記 どのような体格の探索者であろうとダメージボーナスは2d6に固定される。 ■寒冷地におけるCON対抗ロール 本シナリオの舞台は雪国である。 雪国での準備など持たないHO2には<寒冷地における対抗ロール>が発生する。 出目によってはCONとAPPを永久的に失う可能性があることを念頭に置いて欲しい。 低くとも30以上のCONに設定することを推奨する。 HPは人間を喰うことでしか回復しない。 CONは凍傷に対する知識を持った人間の適切な処置でしか回復しない。 --- そら — 2024/04/12 00:18 人喰いの職業技能 本シナリオでは職業技能をオリジナル職業の「人喰い」として取得する。 このシナリオでの母国語は「フランス語」となるが、<HO人喰い>はフランス以外の国籍でも構わない。(勿論フランスでも良い) 目星/+30%の補正 聞き耳/+30%の補正 回避/+30%の補正 素手の戦闘技能/3つまでに+30%の補正 オカルト 獣の洞察…初期値25% その他言語<?>…初期値1% 戦闘技能<?>…初期値5% +関心がある技能1つ 上記の技能をベースとし、職業技能で取れる数に上限は設けない。 ただし銃火器系技能やあまりにも現代的な技能を取ることは不可。 <?>の技能はシナリオ内で提示があるまでは使用することができない。 ■?の祝福 1Rに2回の鉤爪、もしくは1回の噛みつき及び1回の<鉤爪>の攻撃を行うことができる。 以下の技能は<その他技能ポイント>で技能値が50%になるよう調整して頂き、それ以上職業技能Pと興味Pを振ることは不可。 鉤爪…初期値25% 2d6+DB 噛みつき…初期値25% 2d6+DB 跳躍…25% HO人喰いの特徴表 本シナリオに限り、クトゥルフ2015の中から1つ、下記のオリジナル特徴表から1つ採用すること。2015特徴表2つのみは×。 特徴表不採用卓の場合や、Hiver用特徴表のみ使いたい場合はこの2つを採用してください。 ■<ディアナの弓> あなたはたとえ豪雪地帯であってもその身体能力を損なうことがない。 酷い吹雪に襲われていた場合でも、運動系技能のマイナス補正は発生しない。 ■<ウェスタの毛皮> あなたは厳しい寒さに強い。 CON対抗ロールの値に+2することができる。 (CONが20なら22で対抗ロールを振れる) ---------------------------------------------------- 【後遺症】 あなたたちは心臓を共有している。 故にどちらかが死ねばどちらかも死ぬ。 頭を潰されれば死ぬだろう。 ◆アノマイト あなたはヒプノスに存在を歪められたが、その呪縛からニャルラトホテプの神性を喰らった存在だ。 テュフォンの獣からニャルラトホテプの化身の一つに変質している。 どのような化身かは好きに考えて構わない。 また、増えたEDU分の職業Pは好きな技能に振ってよい。 ▸姿 エンディングで覚醒世界へと戻ってきた時は人のまま。 今後は望むならラウンド消費なしで獣の姿になることが可能。ダメージやステータスなどもシナリオ内で使用したものを引き継ぐ。 人と獣、2つの姿を持っている。 ▸<捕食>技能 変わらず持ち続けることになる。 <POW対抗>に成功した上で<捕食技能>に成功すれば、どんなものでも捕食して自分の能力の一部にすることができる。 無機物は無条件で捕食できる。他の神格を喰らうこともできる。 ※タイマンで相手の許可を取っていて支障がない場合のみ ・<クトゥルフ神話技能>+10% ・<任意の技能>+2d10% →言いくるめに振った ・任意の場所に凍傷の痕が残る。目立つ場所の場合はAPP-1。 →腹部 【後遺症】 ▸人喰いとしての性質 これからも持ち続けることになる。あなたは人を喰わなければ生きていけない。 3日以上食人行為を行わなかった場合<HP-1d3> [ ■簡易用■ Anomite アノマイト(男) 職業: 年齢: PL: STR:28  DEX:30  INT:12 アイデア:60 CON:24  APP:13  POW:107  幸 運:535 SIZ:14 SAN:72 EDU:19 知 識:95 H P:19  M P:103  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:380 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]