タイトル:英雄志望の少女騎士 キャラクター名:セレスティーナ=ル=シャプリエ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:女性 髪の色:金髪 / 瞳の色:蒼  / 肌の色:肌色 身長:170cm 体重:55kg 経歴1:大きな挫折したことがある 経歴2:魔神の生贄にされた(されそうになった)ことがある 経歴3:銃で撃たれたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   8   4   4  10   4 成長  19  81  24  17  56  14 →計:211 修正 =合計= 37  101  35  28  75  25 ボーナス  6  16   5   4  12   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  21  79  172 特技        15   0 修正 =合計= 21  21  96  174 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / プリースト/ライフォス 17 Lv フェアリーテイマー 17 Lv  / マギテック       15 Lv スカウト      17 Lv  / レンジャー       15 Lv エンハンサー    16 Lv  / アルケミスト      5 Lv ライダー      17 Lv  / ウォーリーダー     2 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる  : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                 : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える          : レンジャーLv.15 [pIB31]武器習熟A/スピア  : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    : [pIB31]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                 : [pIB32]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能              : [pIB31]武器習熟S/スピア  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2           : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                   : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  33 101  348 修正 特技        10 =合計=  0  33 116m 348m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果   : 前提 [p]  キャッツアイ       :     : [p]  マッスルベアー      :     : [p]  ガゼルフット       :     : [p]  ビートルスキン      :     : [p]  スフィンクスノレッジ   :     : [p]  ジャイアントアーム    :     : [p]  デーモンフィンガー    :     : [p]  ケンタウロスレッグ    :     : [p]  ラビットイヤー      :     : [p]  ジィプロフェシー     :     : [p]  トロールバイタル     :     : [p]  カメレオンカムフラージュ :     : [p]  ヘルシーボディ      :     : [p]  バルーンシードショット  :     : [p]  フェンリルバイト     :     : [p]  ヴジャトーアイ      :     : [p]  攻撃阻害         :     : [p]  高所攻撃         :     : [p]  騎獣の献身        :     : [p]  チャージ         :     : [p]  超高所攻撃        :     : [p]  人馬一体         :     : [p]  獅子奮迅         :     : [p]  MP譲渡          :     : [p]  トランプル        :     : [p]  縦横無尽         :     : [p]  極高所攻撃        :     : [p]  超攻撃阻害        :     : [p]  八面六臂         :     : [p]  バランス         :     : [p]  特殊能力解放       :     : [p]  超人馬一体        :     : [p]  特殊能力完全開放     :     : [p]  ヴォーパルウェポン    :     : 赤 [p]  クリティカルレイ     :     : 金 [p]  バークメイル       :     : [p]  パラライズミスト     :     : [p]  イニシアティブブースト  :     : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:烈火    : 物理D+2 : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ・旋風    : 命中+1  : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  23  22  33 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 62000  2H  17   1  24  47  10  25 [スピアA] *トライラックス / (234p) 3065  1H投   5  -2  21  10  10  25 [スピアB] *ジャベリン / 戦旗槍 (234p) =価格合計= 65065 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 14   1  10  55000 自律起動式スーツアーマー【アムザ】 / 盾 : 26   1   2  2200 風車の盾 / 修正: = 合計 =   35  15  57200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称               / 効果 頭 :3210 フローティングスフィア(大)    / 耳 :3210 フローティングスフィア(大)    / 顔 :300  マギスフィア(小)        / OP:タゲサイ 首 :6000 背水のネックレス         / 背中:1000 ウェポンホルダー         / 背中:3210 フローティングスフィア(大)    / 右手:1000 叡智の腕輪            / 左手:1000 疾風の腕輪            / 腰 :3210 多機能フローティングスフィア(大) / 腰 :1700 宝石ケース            / エメラルド+ダイアモンド+トパーズ+サファイア 足 :2500 韋駄天ブーツ           / 他 :200  アルケミーキット         / =合計=26540 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 消費分              1   65200 レッサードラゴン     18000 1   18000 レンタル 冒険者セット       100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100 騎獣契約証            1   0                  1   0                     0 マテリアルカード赤/A   200  5   1000 マテリアルカード緑/A   200  5   1000 マテリアルカード赤/S   2000  1   2000 マテリアルカード緑/S   2000  1   2000 アウェイクポーション   100  5   500 デクスタリティポーション 2000  1   2000 ブレードホーン      5000  4   20000 マテリアルカード金/A   200  10  2000 マテリアルカード金/S   2000  5   10000 =所持品合計=   123900 G =装備合計=    148805 G = 価格総計 =   272705 G 所持金   1624995G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 17      29 妖精魔法 17      29 魔動機術 15      27 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【ジーズドルフ騎竜術】  20 《ストームライド》  20 《テンペストダイヴ》  50 【ウォーディアル流竜騎神槍】  20 《絶倒連槍》  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》 100 戦旗槍  70 多機能ベルト  70 野伏マント 所持名誉点: 530 点 合計名誉点:1000 点 ■その他■ 経験点:28860点 (使用経験点:820500点、獲得経験点:846360点) セッション回数:211回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   144000点(144000 /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 筋力      0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 敏捷度     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 敏捷度     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 敏捷度     0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Episode30:欲望と再起と王の誕生 53- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第二十七幕 七星剣武祭①/シンシアvs妖夢 54- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第二十八幕 七星剣武祭②/カスミvs雷真 55- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第二十九幕 七星剣武祭③/ウィンvsキアナ 56- 知力    9860点(9860 /   / 回)  第三十幕 風の旋律 57- 知力    11200点(11200 /   / 回)  第三十一幕 裏切りは銀色の微笑み 58- 知力    2600点(2600 /   / 回)  時間を食らう者 牙王/"アスカ"を探せ! 59- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  時間を喰らう者 新生!誕生! 60- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十二幕 七星剣武祭④/ナルミvs黒鉄直斗 61- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十三幕 七星剣武祭⑤/ナルミvsアルティナ 62- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十四幕 七星剣武祭⑥/シンシアvsラウラ 63- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十五幕 七星剣武祭⑦/ウィンvsティトレイ 64- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十六幕 七星剣武祭⑧/カスミvs博麗霊夢 65- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode31:綿流し 66- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十七幕 七星剣武祭⑨/シンシアvsマリサ 67- 知力    9500点(9500 /   / 回)  BLADE of HOPE 編 襲撃 68- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Episode32:ミラーワールド339 69- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十九幕 七星剣武祭⑪/ナルミvsフィー 70- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第四十幕 七星剣武祭⑫/ナルミvsクレス 71- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  第四十二幕 雪原の軌跡 72- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)  第四十三幕 天火聖裁 73- 敏捷度   3600点(3500 /   / 2回)  Episode33:神の恵み/Time judged all and Got to keep it real 74- 敏捷度   4150点(4150 /   / 回)  第四十四幕 バビロンの囚人 75- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 過去からの警鐘 76- 知力    4400点(4400 /   / 回)  第四十五幕 塔の頂から落ちた者 77- 敏捷度   2700点(2700 /   / 回)  第四十六幕 集え、星光よ 78- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode34:壁の遥か先へ・三つの分岐点 79- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 幕間 交流戦です! 80- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode37:鏡の中、不信の果て 81- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Blade of Hope編 語る少女、襲う狩人/Dann 82- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  Episode38:道化師、ガイスト 83- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 氷獄の魔王との邂逅 84- 器用度   3550点(3500 /   / 1回)  Episode39:Dear You -Destructive- 85- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  第四十七幕 Nightmare 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode40:W-B-X Another Extreme 87- 知力    4500点(4500 /   / 回)  STRIKE編 光と闇を抱き締めて/Sister Princess 88- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  Episode41:W-B-X ~W-Boiled Extreme~ 340 89- 敏捷度   7050点(7000 /   / 1回)  魔神編 魔法少女たちのララバイ/バルディッシュ&螺旋力習得 90- 生命力   6900点(6900 /   / 回)  第四十八幕 崩壊 91- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  STRIKE編 New World へ ようこそ! 92- 敏捷度   10500点(10500 /   / 回)  Episode42:ハッピー・ニュー・ウォズ 93- 知力      0点(   /   / 回)  Episode43:電脳獣ファルザー 94- 精神力     0点(   /   / 回)  Episode44:電脳獣グレイガ 95- 生命力     0点(   /   / 回)  Episode45:蒼炎の戦士/時の王者 96- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Blade of Hope編 Jack of Spade/"零"の軌跡 97- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  Blade of Hope編 龍の目覚め/復讐するは ── 98- 敏捷度   2550点(2500 /   / 1回)  いつも心に太陽を 編 覚・醒 …? 99- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(前編) 100- 知力    4000点(4000 /   / 回)  テメンニグル編 渇望 101- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(後編) 102- 生命力   6500点(6500 /   / 回)  第四十九幕 銀狼の黎明 103- 知力    3500点(3500 /   / 回)  テメンニグル編 分裂 104- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  Episode47:Blade and Jocker! 105- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Blade of Hope 編 BREAK THE HAZARD 106- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  Blade of Hope 編 セーラー服は明日に舞う 107- 筋力    2700点(2700 /   / 回)  第五十幕 ランゲツの刃 108- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十一幕 血族の運命 109- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十二幕 再生の神子 110- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Episode50:アナザージオウ!340 111- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  Episode51:ハート オブ ジョーカー!325 112- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode52:Blade and Joker!325 113- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode53:Advent Again(1) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Episode54:Advent Again(2) 115- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode55:Advent Again(3) 116- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  Lesson1 光の色 117- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  第五十三幕 ディザイアン 118- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Episode56:Lock On!-乱舞までの道- 119- 知力    4000点(4000 /   / 回)  星の皇編 蠍座からの使者 120- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode57:Advent Again(4) 121- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 姉、来たる! 122- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  "いつも心に太陽を"編 来・訪……? 123- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  第五十四幕 フリーズフォースの弾圧 124- 敏捷度   5700点(5700 /   / 回)  第五十五幕 バーニッシュ 125- 知力    6000点(6000 /   / 回)  第五十六幕 憤怒の覚醒 126- 精神力   7700点(7700 /   / 回)  第五十七幕 プロメア 127- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode58:Another Alternative(1) 128- 精神力   1500点(1500 /   / 回)  Episode59:実験を始めよう 129- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第五十八幕 撃槍・ガングニール 130- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十九幕 魔弓・イチイバル 131- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第六十幕 皇帝様のじきじきレッスン 132- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  黄金の再演編 絶望の魔神、饗宴 133- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  異聞 黄金の再演編 翳るその手、抱える理由 134- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Episode60:妄執、因果応報 135- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  STRIKE編 進化/歌い奏でるは破壊の音色 136- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第六十一幕 終わりを名を持つ者 137- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  幕間 装者高負荷訓練 138- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  第六十二幕 戦姫絶唱シンフォギア 139- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  黄金の再演編 彼女の名は立花"ヒビキ"/Be The ... 140- 知力    5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 灯火明るく、人世に放たれる 141- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第六十三幕 新生・フィーネ 142- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  第六十四幕 未確認巨大陸生生命体 143- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  第六十五幕 目覚める炎の悪魔 144- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  エルトリア編/魍魎編 炎の王。朽ちて━━ 145- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 因果逆転/矛盾の魔槍 146- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  第六十六幕 陽だまりの涙 147- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  第六十七幕 偽りの王/古の災厄の降臨 148- 知力   10000点(10000 /   / 回)  第六十八幕 遥か彼方、星が音楽となった……かの日 149- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  Episode:61 FOREVER(1) 150- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode:62 蜩の鳴く、惨劇の夜を超えて 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  Episode:63 FOREVER(2) 152- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode:64 霧の鬼人、現る 153- 知力   12000点(12000 /   / 回)  いつも心に太陽を 編 覚醒 154- 知力    5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 過去との対峙/影……? 155- 知力    5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 絶対風紀戦線!/心の乱れを糾す人 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Episode:66 復讐の果て 157- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode71:異世界大戦編・序(2) 158- 敏捷度  12500点(12500 /   / 回)  エルトリア編 水龍荒く、雷唸る/"神殺シ" 159- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode 69:雪のような、その少年 160- 知力    3000点(3000 /   / 回)  三相天位編 1.魔の実の呪い 161- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第六十九幕 火の封印 162- 知力    8000点(8000 /   / 回)  第七十幕 覇道・第六天魔王波旬 163- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  三相天位編 2.人と魔と 164- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)  マヨナカミラー編 不死鳥とマグマと万華鏡 165- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  エルトリア編 未来という名の滅び 166- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  第七十一幕 機凱種 167- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第七十二幕 漆黒の影、鋼の身体 168- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第七十三幕 星天の輝き、剣の覚悟 169- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 喰らい屠り進化し、そして━━━ 170- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  テメンニグル編序章 "of devils and swords(悪魔と剣)" 171- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第七十四幕 響き折れる、赤雷の焔 172- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode 70:AMAZONZ 173- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第七十五幕 生存競争 174- 知力   15000点(15000 /   / 回)  魍魎大戦編 王と剣の目覚め/Round "Zero" Beyond 175- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第七十六幕 スオルツァンドの残響 176- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第七十七幕 繋がれない拳の先に 177- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第七十八幕 EXCITE 178- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Episode72:Climax Jump / SURPRISE-DRIVE 179- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第七十九幕 幕間/模擬戦闘 180- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  エルトリア編 ヒトという名の進化 181- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Episode73:ON anoTHEr ROAD 182- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  魍魎大戦編 Selector infected ── 183- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  魍魎大戦編 Ride the Wind 184- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第八十幕 水の封印/ドジな暗殺者 185- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  幕間 来訪者、深海より……? 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第八十一幕 姫野本家の陰陽師 187- 知力    3000点(3000 /   / 回)  幕間 怪奇譚 -怨念? それとも…?- 188- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第八十二幕 是非も無し 189- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  第八十三幕 目覚め堕ちる神の力 190- 知力    3500点(3500 /   / 回)  第八十四幕 暗黒の薔薇 191- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第八十五幕 決別の時 192- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  蠢く闇編 あなたはだぁれ? 193- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十六幕 紅の戦鬼 194- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  第八十七幕 終焉を退ける星光の輝き 195- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十八幕 守るべきは 196- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode74:壬生の狼 197- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  第八十九幕 聖道と覇道が交わる時 198- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  第××話 金色ノ禍刀 199- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第九十幕 慟哭せよ死想冥月 200- 知力    2000点(2000 /   / 回)  第九十一幕 黒き騎士の主 201- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  第九十二幕 美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神 202- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第九十三幕 エンフィールドのながい一日 203- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode75:341/祝え! 轟け! 響鬼! 204- 精神力   3600点(3600 /   / 回)  第九十四話 灰色の亡霊、大いなるE 205- 器用度  10500点(10500 /   / 回)  Episode76:集結・十本刀 206- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  第九十五幕 我が名は夢を羽搏く者なり 207- 知力    8000点(8000 /   / 回)  第九十六幕 へいき、へっちゃら 208- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode77:三竦みの闘い 209- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode78:『天剣』の宗次郎 210- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  Episode80:vs黒死牟 211- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  邪神降臨編 要石攻防戦 -1R- メモ: 8月23日が誕生日になりました。あぶねえ。 【イマジン憑依】  ──時の列車、デンライナー。  次の駅は、過去か、未来か。  こことは違うどこかの世界で、『時間の運行』を乱す者を糾す。  その使命を背負った歴史改変の影響を受けぬ『特異点』と呼ばれる、ある少年と共に戦った者達。  未来から異形に姿を変えて現れた、『イマジン』と呼ばれる者。  その彼らが憑依した状態です。  セレスに憑依したのは紫色のリュウタロスと呼ばれるイマジンで、  無邪気で子供っぽく、気に入らないものに対してズバズバと文句を言いますが、  その実動物や気に入った相手にはとことん付き合う性質を有します。 ☆イマジン・憑依  リュウタロスが強制的に憑依します。  この場合、主人格はリュウタロスのものになりますが、  憑依されたセレスも「シークレットボイス」などを用いれば会話は可能です。  適用中、全ステータスに「+12」の補正を受け、器用度にさらに「+12」の補正を受けます。 ☆Gun Form 【1B/1】  『わーいわーい! ──変身っ!』  《!? へ……変身!!》          - Gun Form -                『お前倒すけど、いいよね? ──答えは聞いてないッ!』  デンオウベルトと呼ばれるベルトの、紫色のスイッチを押し、  その後『パス』を宛がうことで変身する、リュウタロス(と、それに憑依された人間)の専用フォームです。  名を、仮面ライダー電王 ガンフォーム。  リュウタロスをイメージした紫色がメインで、射撃を得意としたフォーム。  「電王」の基礎フォームの中では最もスペックが高く、純粋な戦闘能力では勝る形態です。  変身中、全ステータスに「冒険者Lv*3」の補正を受け、器用度・敏捷ステータスにはさらに「+12」の補正を受けます。  魔力・命中・回避に「+30」の補正を受けたうえで、以下の技能と武器が使用可能となります。 《デンガッシャー・ガン》  用法:1H/必筋:5/命中:+2/威力:-/C値:9/追加D:+3/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:50m/装填:MP  電王・ガンフォームの専用武装であるデンガッシャーのガンモード。  攻撃力、連射性、射程の三つを取りそろえた使いやすさに定評のある武器。  命中判定はカテゴリ:ガンでこそありますが、  「鷹の眼」や「魔法誘導」がなくとも、誤射をする危険性はありません。  また、「戦士技能+器用B+知力B+その他補正の合計数値」で命中判定を行うことが可能です。 ☆Gun Boost! 【1R/1】  リュウタロスの「フリーエネルギー」を動員して、攻撃力を上昇させる。  自分が次に行う「公式魔法」の「〇〇バレット」の計算式を、「威力表+魔力*5」とします。  また望むのならば、その主動作で「1d2+2」回の連続攻撃を行います。 ☆加速 【1R/1】  高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+50]、またその主動作中の最終ダメージを「単発:+敏捷力*3/複数:+敏捷力B*3」します。 ▼回避 【3R/1】  高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆ワイルドショット 【5R/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体  エネルギーをデンガッシャーに浴びせ、紫色の強力な光球を生成・発射する。  かすめただけで高層ビルをも倒壊させるほどの強力な破壊力を持つ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+魔力*8+生命+知力+精神+550」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ○螺旋力EX  前提:○螺旋力が変化  セレス自身の成長に伴い、進化した螺旋力。  その能力は紅蓮羅巌を怒涛の領域にまで至らせる程に強化されている。  このスキルの所有者は常時命中値が「+2」、被ダメージが「-2」されます。  また、習得から成長回数が20を越えるごとに命中に「+2」、被ダメージが「-2」されていきます。 ☆紅蓮羅巌【1B/2】  螺旋力の発現の一種。  コアドリルを媒介に、自身が使用している得物・装備からドリルを生成する事が可能になり、纏っている装備にも若干配色が赤に近づくなど、微妙な変化も、  また、螺旋力の覚醒に応じて更なる進化へと至る可能性も秘めている。  以下の技が使用可能となり、基礎ステータスに+冒険者レベル、打撃点と魔力に+10、HPとMPが+50の効果が付与されます。 〆スカルブレイク【3R/1】  消費MP:2/射程:接触/形状:貫通/対象:1体/用法:1H  肘の部分からドリルが突出した腕で相手を殴り、拳が命中した瞬間にドリルで突き刺す。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+魔力+生命B+精神B+3000」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 〆フルドリライズ【5R/1】  消費MP:5/射程:自身を中心に半径6m/形状:貫通/対象:範囲内の敵  全身に纏った鎧などの装備からドリルが伸び、周囲の敵を串刺しにします。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点+魔力+精神+精神B+4000」の物理ダメージを与えます。 〆ギガドリルブレイク【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  コアドリルを超巨大なドリルへと変化させ頭上に構え、自らをもドリルとし敵に突撃する。  この技は突破判定を行う事は出来ません。命中判定を行い、命中した場合、「k85+打撃点+魔力+全力移動+生命B+精神B+2000」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 ☆怒涛・紅蓮羅巌【1B/1】  前提:「☆紅蓮羅巌」発動後            因果も定めも突破する、銀河に響く命の叫び  螺旋力の覚醒により、更なる進化を遂げた形態。  身体機能の向上はもちろんのこと、新たなる技も発動可能となっている。  されど、これでもまだ進化の到達点ではなく━━━━  「☆紅蓮羅巌」のステータス上昇に加えて、基礎ステータスに「+冒険者レベル」、打撃点・魔力に「+50」、HP・MPに「+200」の補正が掛かります。  また、使用可能技が以下のものに更新されます。 〆ボルテックスキャノンマキシマム【6R/1】  消費MP:30/射程:半径10m/範囲:術者中心/形状:射撃/対象:範囲内の敵  自身の周囲に具現化させた複数のドリル状の砲塔から、螺旋エネルギーを砲撃として撃ちだす。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合、「k70+魔力*2+知力+精神+生命+精神B+生命B+知力B+2500」の魔法ダメージを与えます。 ▼アークギガドリルブレイク【1S/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  前提:〆ギガドリルブレイクが変化  怒涛状態で放つギガドリルブレイク。  進化した螺旋力から放たれるに相応しい威力となっている。  この技は突破判定を行うことは出来ません。  「〆ギガドリルブレイク」のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合、「k85+打撃点+魔力+敏捷+筋力+全力移動+生命B+精神B+敏捷B+10000」の物理ダメージを与えます。 〆時空烈断バーストスピニングパンチ【2S/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  焔のごとく具現化した螺旋力を纏わせた拳を全力で相手目掛けて叩き付け、次元の彼方へと殴り飛ばす。  この際のセレスの拳は、本来のサイズとは比較にならない程巨大に変化するが、これは螺旋のエネルギーがそう視認させているだけで、実際に大きくなっている訳ではない。  命中判定を行い、命中した場合、「k90+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+生命+全ステータス+2500」の軽減無効物理ダメージを与えます。 【タケミカヅチ】  対応アルカナは「皇帝」。  電撃属性の魔法と物理攻撃に長けている。  ペルソナの中でも最大の巨躯を誇る、剣と雷の神の名を持つペルソナ。  こちらも名取以降のペルソナの例に洩れず、覚醒直後に異常変化を遂げた。  以下の効果とスキル・技を習得します。 ◆常に「属性:雷」の攻撃が「10%」分だけ軽減 ◆<マルチアクション><デュアルアクション>で以下の技を使用可能 ◆1R/1で自身の代わりに「タケミカヅチ」に攻撃させることも可能、その場合のダメージ算出値は「武器威力+打撃点+50」になります。 〆マハジオ【3R/1】  消費MP:10/射程:-/範囲:フィールド全域/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:雷/抵抗:半減  敵全体に電撃属性のダメージを与えます。  稀に敵を感電させることがあるようです。  行使判定を行い、「k40+魔力+2500」の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃が命中した際には「1d10」を振り、「8」以上の数値が出た場合、相手は麻痺状態となります。  麻痺状態の対象は3Rの間、攻撃を受ける際に「2d」判定を行い、奇数が算出された場合、それに対する行動が不可能になります。 〆ジオンガ【3R/1】  消費MP:8/射程:魔力/形状:起点指定/対象:1体/属性:雷/抵抗:半減  敵1体に強力な電撃属性のダメージを与えます。  稀に敵を感電させることがあるようです。  行使判定を行い、「k60+魔力*2+3500」の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃が命中した際には「1d10」を振り、「8」以上の数値が出た場合、相手は麻痺状態となります。  麻痺状態の対象は3Rの間、攻撃を受ける際に「2d」判定を行い、奇数が算出された場合、それに対する行動が不可能になります。 ☆ラクカジャ【3R/1】  消費MP:12/射程:フィールド全域/形状:起点指定/対象;1体/抵抗:消失  3Rの間、味方1体の防御力を上昇させます。  行使判定を行い、対象の防護点に「+300」の効果を付与します。 〆キルラッシュ【4R/1】  消費HP:10%/射程:魔力/形状:起点指定/対象;1体  敵1体に物理属性ダメージを複数回与えます。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+打撃点+1000」の物理ダメージを1d3回数分だけ与えます。 ▽小治癒促進  自手番開始時に、HPが総数の「2%」分だけ回復します。 ○電撃ブースタ  電撃属性による攻撃のダメージが増加します。  常時、「属性:雷」攻撃によるダメージに「+魔力」分の最終値が追加されます。 〆デッドエンド【5R/1】  消費HP:14%/射程:魔力/形状:起点指定/対象;1体  敵1体に物理属性で大きなダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+3500」の物理ダメージを与えます。 〆バスタアタック【5R/1】  消費HP:14%/射程:魔力/形状:起点指定/対象;1体  敵1体に物理属性の大きなダメージを与えます。  ダウンしている相手に対してはより高い効果を発揮します。  命中判定を行い、命中した場合、「k55+打撃点+3000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「転倒」状態だった場合、最終ダメージに「+打撃点*2」分だけ追加します。 〆マハジオンガ【4R/1】  消費MP:16/射程:-/範囲:フィールド全域/形状:起点指定/対象:範囲内の敵/属性:雷/抵抗:半減  敵全体に強力な電撃属性のダメージを与えます。  稀に敵を感電させることがあるようです。  行使判定を行い、「k55+魔力*2+3000」の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃が命中した際には「1d10」を振り、「7」以上の数値が出た場合、相手は麻痺状態となります。  麻痺状態の対象は3Rの間、攻撃を受ける際に「2d」判定を行い、奇数が算出された場合、それに対する行動が不可能になります。 〆ミリオンシュート【5R/1】  消費HP:16%/射程:魔力/形状:起点指定/対象;1体  敵1体に物理属性ダメージを複数回与えます。  命中判定を行い、命中した場合、「k65+打撃点*2+1000」の物理ダメージを1d4回数分だけ与えます。 【オーズドライバー】  仮面ライダーオーズが使用する変身ベルト。普段はブレイバックルやディケイドライバーなどと同じくバックルのみの形状。  「オーカテドラル」と呼ばれるバックルを装着すると、ベルト・オースキャナー・オーメダルネストが生成される。  ベルトに3枚のコアメダル(それぞれオーズの頭部・腕部・脚部の3か所に対応)を装填し、オースキャナーでスキャンしコアメダルを読み込むことにより変身する。  メダルを入れ替え再スキャンすることによりコンボチェンジが可能で、各部位がメダルの動物に応じた姿に変化する。  必殺技を放つ際は、オースキャナーを使いドライバーに挿入された状態のコアメダル3枚をスキャンする「スキャニングチャージ」を行う。  本来ならば第二世代と第三世代の“空白期”にて英雄となった「紅蓮の皇女」が装着するアイテムですが、  『時の王者』と『世界の破壊者』が同時期に同じ世界に産まれた影響か、  本来ならば封印を解いた彼女にしか使えないはずが、セレスでも使用が可能となっているうえ——バックル自体が“増えて”しまったようです。 ☆変身 【1B/2】  頭部、胴部、脚部に対応した三枚のメダルをスキャンすることで変身することができる形態です。  その名を仮面ライダーオーズ。  欲望の結晶である「メダル」を用いるために、暴走の危険を孕んでいますが、聖女になり得る精神性を有する彼女であるからこそ、それを克服しています。  しかし欲望とは、“無欲”であり過ぎる場合もまた危険であり。  欲望とはそれ即ち、生きたい、進化したい、という『生命』として不可欠のモノでもあります。  謂わばそれが限りなく薄い、もしくは欠如している状態である状態でこのベルトを用いると——?  発動後、全ステータスが「+冒険者Lv/3」されます。 ☆メダルチェンジ 【1R/3】  三枚のメダルを用いることでオーズは変身をすることができます。  これに際して、10秒という短い時間に、三枚のメダルを一気に入れ替えることが可能です。  補助動作で保有しているメダルと、ベルトに装填されているメダルを交換します。 ▽コンボ  同色のメダル三枚を同時に併用することで生まれる特殊形態です。  セレスに近しい人物で言えば、火島空子/風上蓮華の仮面ライダーWの“サイクロンジョーカー”“ルナトリガー”“ヒートメタル”などの相性の良い形態。  はたまたナルミ=ヴェルグルの仮面ライダービルドの“ベストマッチ”形態に近しい状態。  四足系コンボの「ライオン」「トラ」「チーター」=「ラトラーター」  水棲系コンボの「シャチ」「ウナギ」「タコ」=「シャウタ」  重量系コンボの「サイ」「ゴリラ」「ゾウ」=「サゴーゾ」  昆虫系コンボの「クワガタ」「カマキリ」「バッタ」=「ガタキリバ」  鳥獣系コンボの「タカ」「クジャク」「コンドル」=「タジャドル」  特殊系コンボの「タカ」「トラ」「バッタ」=「タトバ」といった形態が存在し、  また、未だ確認されていない“コンボ”も存在するようです。  発動中、「冒険者Lv」分のステータス上昇補正が発生し、それぞれのパーツで「打撃点」「命中」「回避」「魔力」「抵抗」に補正がある場合は「+1」が発生します。  ただし負担の少ない“タトバ”以外は共通して、現在のセレスでは【1D/3】が限界です。 頭部用メダル 【タカ】  緑色の複眼を持つ頭部用パーツにして、赤い炎の力を宿したメダル。  選択中「命中・回避」を「+1」し、「視覚阻害」の効果を受けません。 【ライオンヘッド】  ライオンをモチーフにした黄金のヘッドパーツ。  黄色い“光”の力を宿したコアメダル。  暗所、閃光による視覚阻害効果を受け付けません。  また、以下の技能を会得します。  〆ライオディアス 【3R/1】射程:30m/形状:貫通/対象:射程内の敵   ライオンヘッドより放出される、鋭い閃光。当たった敵を焼き尽くす。   《マルチアクション》で宣言可能な魔法として扱いますが、この際、制限移動である必要はありません。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力+精神B+20」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【サイヘッド】  重力操作を得意とする、重量系の灰色のメダルに宿されたサイを模したヘッドパーツ。  この姿である限り「転倒」をしなくなります。  また、【5R/1】で「軽業判定」「形状:突破の巻き込み判定」を任意の出目にすることができます。 【クワガタヘッド】  複眼の色はオレンジ色、額のオークォーツはエメラルド色の逆二等辺三角形。  背面までカバーするほど視野に優れます。  ガタキリバコンボ時は分身体同士の連携を図る通信アンテナとして機能します。  選択中、背後に回る、死角からの攻撃等による▼不能を常時受け付けず、命中判定を「+5」します。 胴部用メダル 【トラアーム】  筋力に優れるカギ爪、トラクローとも呼ばれます。  1R/1で【▼】として、命中判定に対してこちらも命中判定を行えます。  成功した場合、受けるはずであったダメージを半減することができます。  常時打撃点を「+1」、器用度ステータスを「+3」します。 【カマキリアーム】  両腕に刃が据え付けられた強化腕です。その刃の名は、カマキリソード。  速度と器用さに優れており、二刀流剣術を擬似的に用いることも可能。  発動後、「命中+2」「回避+1」の補正を受け、以下の技能を得ます。  ▼スラッシュガード 【2R/1】   カマキリソードによる防御を行います。   刃を用いたカウンター、または捕縛の解除として扱うことが可能です。   ワイヤー、ロープ、鋼糸、バインド系魔法などに対抗宣言することでそれを即座に解除。   任意の近接攻撃に対抗宣言することで、命中判定に「+3」の補正を受けた、「グラップラー」の《カウンター》と同様の効果を得ます。   ただしこの際に発生するダメージは[C値-1]の斬撃属性となります。 【ゴリラアーム】  パワーやパンチ力に極限なまでの強化を施されたパーツを展開するメダルです。  これを用いることで、「サゴーゾコンボ」へと変身が可能。  選択中、自身の筋力を「+6」します。 〆バゴーンプレッシャー 【2R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体  両腕部分を射出! 敵を粉砕します。  所謂、ロケットパンチ。  命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用+筋力+100」の打撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 【クジャクアーム】  翼を展開し空中を超高速で飛行できる腕用パーツ。  これと「タカ」「コンドル」を組み合わせることで、  「タジャドルコンボ」へと変身が可能。選択中、自身の器用度を「+6」し、「腕」による攻撃を「C-1」します。 ▼クジャクブレストル 【1R/1】  クジャクアームのエネルギー増幅装置。  腕部の筋力を一時的に高め、パンチ力を強化する。  「腕」を用いた攻撃をする際、その技能と併用宣言することができます。  補助動作・タイミング指定ならばその動作のみ、主動作技能であればその主動作中、打撃点または魔力を「+15」します。 ☆飛翔Ⅲ  発動後、空中に舞うことで、地上の敵に対して「命中・回避」を「+3」します。 〆クジャクフェザー 【1R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体  背中に孔雀の羽を模した火弾・光弾を展開し、発射する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+打撃点+魔力」分の射撃・炎属性魔法ダメージを「1d3+3」回与えます。 脚部パーツ 【バッタレッグ】  バッタメダルに宿された、緑色をしたバッタの脚力を有する脚部パーツ。  速度、瞬発力共に優れ、緊急時の移動にも用いることのできる便利な装備。  適用中「移動力+10」「敏捷+6」「回避+1」の補正を受け、以下の技能を会得します。  〆ホッパーキック 【3R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   空中から連続の蹴り攻撃を浴びせます。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表45+打撃点/2+敏捷B」のダメージを1d3+3回だけ与えます。  ☆▼レッグブースト 【3R/1】   加速を行うことによる退避。任意の「命中判定」を受ける際、制限移動の範疇に移動しつつ、自動回避します。   補助動作で宣言した場合、そのR中のみ移動力を「*2」し、次に行う主動作の命中判定に「敏捷B/2」を加算します。 【ゾウレッグ】  脚力に特化した、灰色のゾウメダルに宿されたパーツです。  両足を揃えることで巨大な一本のゾウの脚のようになります。「サイヘッド」とは相性がよく、敵をソナーのように感知することも可能です。  【サイヘッド】と同時に選択中、「地中」「透明」にいる敵のそれを理由とした回避・命中判定への補正を無効化できます。  自身の生命ステータスを「+12」しますが、敏捷ステータスを「-12」し以下の技能を会得します。  〆ズオーストンプ 【4R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   両足を揃えた状態で行う強力な踏み付け攻撃!   命中判定を行い、「威力表30+打撃点+「キャラの体重」+筋力B」の物理ダメージを与えます。   ——ん? 女の子になんてステータスを求めるんだって? そんなコト言われてもオラ責任取れねえぞ……。 【コンドルレッグ】  小さな翼を有するパーツを展開する、赤いコンドルメダルに宿された力。  大きな爪脚に変化させて攻撃することも可能です。  発動中、敏捷に「+5」の補正を受け、回避力を「+3」します。 ○☆▼コンドルアンクルトゥ 【1R/1】  コンドルレッグの足首部分を保護する強化外骨格。  薄い層状の外骨格が重なることでバネに近い構造を取り、高高度から急降下着地する際に加わる衝撃を吸収する。  「落下ダメージ」を無効にします。 ☆の場合  そのR中、移動力を「/10*25」します。  また、次の主動作で行う命中判定のみ、「+先制判定の固定値」分だけ増加します。 ▼の場合  自身がなんらかの攻撃の対象となったとき、【1R/1】で制限移動を行いながら、魔法であろうとその攻撃を回避できます。 ▽タトバコンボ   “タカ!” “トラ!” “バッタ!”  “タ・ト・バ! タトバ・タ・ト・バ!!”  オーズの基本形態。「▽コンボ」の記載通りの補正を受けます。  また、打撃点・命中・回避に追加で「+1」の補正を受けます。オーソドックスな基本形態。 ▽恋愛コンボ  —— ラブ! ラブ! ラブ!! ——  ネタです。魅了効果を受けたときとか、恋に落ちた場合にお使い下さい。  勝手に効果音が鳴ります。元ネタでは催眠攻撃を受けたときとかに使われました。  なんですかこれは。 《メダジャリバー》  用法:2H/必筋:0/命中:+1/威力:装備中武器+10/C値:⑩/追加D:装備中のもの+1/カテゴリ:ソード(&装備中の武器)/ランク:EX  オーズを用いていたステラ=ヴァーミリオンより預かった専用の武器です。  オーズである限りはどの姿でも用いることができ、セルメダルと呼ばれるコアとは違った劣化品のメダルを投入することで特殊な必殺技が起動します。 〆オーズバッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1体  メダジャリバーと呼ばれるオーズ専用の剣から放つ衝撃波で空間ごと敵を切り裂きます。  ただし切断後、攻撃を受けた敵以外は元に修復されます。(たとえば、巻き添えを受けた建築物とかそういうもの)  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+魔力+精神B+60」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆タトバキック 【1B/1】形状:貫通/射程:移動力/対象:1体   —— スキャニングチャージ!! ——  タトバコンボに変身中の状態でメダルを再スキャンすることで、電子音を奏で必殺技を発動します。  バッタレッグで跳躍し、落下しながら空中に発生した赤・黄色・緑の3つのオーリングを潜り抜けて両足蹴りを叩き込みます。  リングを潜る度にメダルの動物を表すエフェクトが発生し、命中すると赤・黄色・緑の3色の「OOO」の文字が浮かび上がります。  命中判定を行い、「威力表30+打撃点+敏捷B+移動力+30」の物理ダメージを与えます。 ▽ガタキリバコンボ  『クワガタ・カマキリ・バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ!』  クワガタ・カマキリ・バッタのメダルを使用して変身する昆虫系コンボです。基本カラーは緑、変身時は全身が緑に輝きます。  タトバコンボと同様に持ち前のスピードを活かした近接格闘戦を得意とします。  精神を含めた全能力をそっくり複製した自身の分身体・ブレンチシェイドを最大50体まで作り出す固有能力を備え、その分身と連携した集団戦も得意としています。  その代わり、タトバコンボと違い精神的負担が大きいようです。  この形態時、全てのステータスを更に「+冒険者Lv/2」、命中、回避判定を「+3」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ブレンチシェイド 【1B/1】  精神を含めた全能力を完全に複製した自身の分身体を50体、作成することができます。本物、偽者などは無く、その全てが本体となります。  しかし全てが本物である以上、本体が増えた分ダメージも共有してしまうため、全員が攻撃を喰らえばそれだけ膨大なダメージを受けてしまうリスクもあります。  発動後、【1R/4】で命中判定をやり直すことができ、射程範囲外に逃れた場合でもなければ一度でも命中すれば攻撃は成功したものとして扱います。  ただし上記の性質上、「カウンター」に類する技能は通常通り判定を行い、相手が成功していた場合は自分もダメージを受け、相手にはそのまま命中判定をやり直すというプロセスになります。  また主動作を「+1」し、自身のHPを「/5」したうえで分裂した扱いとなります。  それぞれ増えた四体のセレスは別の部位として扱われ、最大HPを超過するダメージを受けても分割したHP分で一度ダメージ計算はストップします。これらの分身は1Rごとに復活します。  「ひとつの動作で複数のダメージ判定がある」場合でもこの計算はスキップされますが、「複数を攻撃対象とすることができる」技能では、「セレスA」「セレスB」……といったように複数同時に狙い、攻撃をすることが可能となってしまいます。  それぞれの分身に、【1R/4】で通常攻撃を行わせることができます。 〆ガタキリバキック 【1B/1】形状:貫通/射程:移動力/対象:1体/前提:○ガタキリバコンボ  50体全ての分身体が、同時に放つライダーキック。スキャニングチャージはそれぞれの個体が行う必要があるため、騒音となります。  え? どんぐらいって、そりゃあ……。   《スキャ《スキャニングチャ《スキャニングチャージ!》   《ス《《スキャニ《チャージ!!》  とか、だいたいこんな感じ。  命中判定を5回行い、「威力表80+打撃点/2+敏捷B」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。  また、回避された場合、最大10回まで振り直すことが可能です。 〆ガタキリバ・スラッシュ・スリー 【1B/1】形状:接触/射程:移動力/対象:1体/前提:○ガタキリバコンボ  地面に潜り、地上に出現すると同時に相手をクワガタヘッドで挟みながら空中へ飛び上がってから地面へ叩きつけます。  トドメとして、急降下しながらのカマキリソードで刺突。わりと惨い。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+器用度B+敏捷B+筋力B+40」の物理ダメージを2回与えます。 ▽サゴーゾコンボ  『サイ・ゴリラ・ゾウ! サゴーゾ! サゴーゾ!!』  サイ、ゴリラ、ゾウ。三つの灰色のメダルを用いて変身するコンボ。  パワーと防御に優れた形態であり、変身時は灰色の輝きを放ちます。  近接格闘に特化したスタイルであり、  スピードこそ劣りますが超越的な破壊力を有します。  発動時、打撃点に「+20」、筋力に「+12」の効果を受けますが、代わりに「敏捷-6」「回避-5」の効果を受けてしまいます。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ドラミングプレス 【3R/1】射程:20m/抵抗:消滅/対象:射線上の敵3体まで任意の数  ゴリラアームでドラミングを行って重力を操作し、敵をそれにより吸引。  行使判定を行い、対象は精神抵抗判定を行います。  次の回避判定を一度だけ「自動失敗」を付与したうえで、自分に隣接するコマまで引き寄せます。 〆サゴーゾインパクト 【1B/1】形状:起点指定/射程:自身を中心に半径10m/対象:射程内の敵全て  その場で跳躍し勢いよく地面を踏みつけ、地震を発生させた中、  灰色のオーリングで敵を捕獲。そのまま重力操作で敵を吸引し、頭突きとパンチの同時攻撃を相手へ加えます。  なお、破壊された地面や建築物はなぜか時間が巻き戻ったかのように修復されます。  行使判定を対象に行い、対象は生命抵抗判定を行います。成功した場合、その対象には「必中」「▼不能」を付与。  そうでない場合は命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+筋力+生命+キャラの体重*3」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆サゴーゾ・クエイク・スリー 【1B/1】形状:-/射程:自身を中心に半径15m/対象:1体  足踏みを行い無重力状態を形成し、敵を浮遊させます。  その後手で敵の足を掴んで地面へ叩きつけ、重力操作で敵を再度浮遊させ、殴打。  最後に頭突きを行うという力任せの技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+筋力*2+90」の打撃属性物理ダメージを三回連続で与えます。 ▽タジャドルコンボ  『タカ! クジャク! コンドル! タージャードルー!』  タカ、クジャク、コンドル。三つの赤色のメダルを用いて変身するコンボ。  スピードに優れた形態であり、変身時は通常のコンボとは違い、オーラングサークル──即ち専用のライダーズクレスト/紋章が、  黄金色に輝き、紅蓮の羽を舞わせます。  発動時、通常のコンボに加えてさらに「全ステータス+冒険者Lv+12」を受け、  敏捷・器用度に関してはさらに「+6」の補正を受けます。 〇タカヘッド・ブレイブ  不死鳥を思わせる、オーズ タジャドルコンボの頭部パーツ。  本来のタカヘッドとは違い、タジャドルコンボでのみこの頭部は変化します。  命中・回避判定に常に「+3」の補正を受け、「視覚阻害」を受けません。  また、敵が「透明である」「霧の中に隠れる」といった効果も無視したうえで戦闘を行うことができます。 〇暁光の鼓動  ティルフィングの魂を宿した、タカメダルを装填することで生まれた加護。  [タジャドルコンボ]に変身している間のみ、常に最大HPが「+生命ステータス/2」され、打撃点が「+3」されます。 ▽タジャドルアーマー  タジャドルコンボの丈夫でしなやかな強化皮膚。  ダイアモンド製の刃であってもダメージを最小に抑え、軽度のダメージであれば自己治癒能力により瞬く間に修復。   更に高高度での低温状態や高温化にも耐え得る等、優れた耐性を有している。  自身がダメージを受けた場合、「魔力/3」の数値を即座に回復することが可能です。  また、「炎属性」により受けるダメージを「-20」、「氷・水属性」により受けるダメージを「-10」することができます。 ▼クジャクグラバー 【1R/1】  タジャドルコンボの五指を包み込む外骨格状の皮膚。  戦闘時には強度を増し、相手の攻撃を受け止める。  近接攻撃の対象となったとき、対抗宣言をすることができます。  命中判定を行い、上回った場合はその攻撃のダメージを「1/8」し、敗北した場合はそのままダメージを受けます。 ○ラプタードエッジ  タジャドルコンボのかかと付近に存在する2本の爪状外骨格。  キックの威力を高めるだけでなく、2枚の真空刃を発生させることで、相手を切り裂くこともできる。  「カテゴリ:格闘」の腕による攻撃を行う際、C値が-1されます。(下限:8) ▽ストライカーネイル  タジャドルコンボの爪先部分に存在する鋭い爪状骨格。  キックがヒットするのと同時に、相手ボディ内部に衝撃を送り込むことで、打撃力をより効果的にダメージへと変える。  「足」を使った攻撃がクリティカルした場合、その最終数値を「+5」したうえで、「防護貫通」の効果を付与します。 ○フェザードライブ  タジャドルコンボのエネルギー流動路。   高速飛行時に周囲の空気の流れをコントロールし、空中での姿勢制御も行う。  また、脚力を強化し、増幅したエネルギーを足先に送り込むことで、キック力を飛躍的に向上させる。  「足」を使った攻撃の際、その打撃点を「+3」し、敵の技能で「空中」から「地上」へ落とされることはありません。 〆プロミネンスドロップ 【1S/1】形状:突破/射程:30m/対象:1体  オーズタジャドルコンボの必殺技、“プロミネンスドロップ”。  炎に包まれた両足蹴りで敵を穿ち、そのままタジャドルの翼で滑空を行う技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表65+打撃点+全力移動+敏捷B+器用度B+160」の炎属性物理ダメージを与えます。 《タジャスピナー》  用法:2H/必筋:0/命中:+1/威力:装備中武器+30/C値:9/追加D:+精神B/カテゴリ:スピア(&装備中の武器)/ランク:EX  タジャドルコンボの持つ専用武装。  オーズバッシュ以上の枚数の「コアメダル」を読み込むことが可能で、  これを用いて「ギガスキャン」と呼ばれる必殺技を扱うことができる。また、盾として扱うこともできる。  この武器は通常攻撃を「射程:30m」で行うことができ、そうした場合、ダメージは「武器威力表+打撃点+魔力+精神B」の炎属性魔法ダメージとして扱います。 〇▼スキャニングシールド 【1B/1】  常に使用者の防護点を「+知力B」だけ加算します。  また、この装備のこの能力を、別の部位として扱うことが可能であり、  「HP:300」「防護点:50」「被ダメージ:/10*9」の盾として扱うことができます。  この部位のHPが尽きるまで、その戦闘中はこの技能に「かばう」を使わせたものとして防御が可能です。 〆マグナブレイズ 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:1体  タジャスピナーにセットしたタカ、クジャク、コンドルメダルと四枚のセルメダルをオースキャナーで読み取りギガスキャンを発動。  メダルのエネルギーを収束し、不死鳥を模した炎を纏って空中高くから突撃する。破壊力は100t。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+移動力+生命+精神+300@6」の打撃・炎属性物理ダメージを与えます。 〆タジャドル・フレイム・スリー 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  タジャスピナーからメダルを連射後、左手で炎を纏ったパンチ。  吹き飛んだ相手にタジャスピナーから巨大な火球を放ち攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に以下のプロセスで攻撃を行います。 ①:「威力表10+魔力+30」の炎属性魔法ダメージを四度 ②:「威力表30+打撃点+移動力+100」の炎属性物理ダメージ ③:「威力表60+打撃点+魔力+生命+精神+知力+250」の炎属性魔法ダメージ 〆黒式・幻影朧 【1S/1】形状:基点指定/射程:有視界/対象:1体   「──これがこの世の真理……!」                   「強奪してあげる……!!」  ティルフィングの魂が宿ったタカメダルを用いて変身したことで、  装着者が模倣することのできた本来なら「彼女」の必殺技。  周囲に無数の剣を展開し、中央たる自身の足元の黒い闇の孔を生み出し、その中へ自らを引きずり込む。  刹那の後、敵を黒い闇のドームが包み込み、その暗闇の中で無数の斬撃を浴びせる技。しかしそれは、黒き光という矛盾せしもの。  視界を奪うは暗き輝きそのものである。  発動と同時に、相手と隣接するマスまで自動で「転移」を行います。  その性質上、暗闇の中での不意打ちを行うため、「五感」以外に知覚を持たない相手へこの技能を宣言する場合、  自動的に「▼不能・必中」が付与されます。  そうでない場合は命中判定を「+5」して行い、命中した場合、「武器威力表+打撃点+知力+50@7」の斬撃・光属性物理ダメージを「8回」連続で与えます。  加えてその後、[1d100]を二度振り、それぞれ以下の効果を適用します。 1回目の判定が[80]以上の場合:相手の主動作を一つ減らします(この効果で0にはなりません) 2回目の判定が[60]以上の場合:次の相手の手番における、通常移動の権利を既に使ったものとします。 〆ショックトゥキル 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  タジャスピナーを空高く掲げ、光で形成された無数の武具を地面に突き刺します。  その中を縫うように敵へ接近し、刹那の間に一閃を加える。  直後、周囲に存在する光で生み出された武具たちも砕け散り、その破片と共に敵を攻撃する。  命中判定を「+20」して行い、命中した場合、対象に「武器威力表+打撃点+移動力+器用+筋力+50」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの技は[対人特攻]の性質を有しており、対象が「人型」である場合、計算式の「移動力」は「全力移動」に置き換えられます。 〈バルディッシュ・アサルト〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:1/命中:+5/威力30/C値:⑪/追加D:+10/カテゴリ:アックス/ランク:EX  魔導機文明時代に生み出された技術を応用して生産された、杖状のインテリジェントデバイスです。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、マスター認証を行った事で特別に持てるようになっています。  状況によって複数の形態に変更する事が可能で、魔法や照準の自動補助機能も備わっています。  これにより、これを装備している間に限り《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を取得し、行使判定の達成値を「+20」します。  「魔法発動体」を搭載した祈願型プログラムによって、基本的な防御・攻撃魔法は願うだけで発動します。  詠唱等を短縮することにより、1Rに1度、1主動作で2つまで「主動作」で使用する魔法が使用できます。  ただし、各種ルールブック・サプリメントに記載されているものに限ります。  また、ベルカ式カートリッジシステムCVK792-Rが組み込まれており、6連装リボルバー式のカートリッジシステムが搭載されています。  最大装填数は6発までとなっています。 〈カートリッジバレル〉価格:10000G  バルディッシュなどのデバイスで使うの弾倉です。リロードの際、銃身ごと交換します。  このカートリッジバレルに、事前にマギテック技能で作製出来るバレットを、一つにつき「6発」まで詰めておくことが可能で、これを装填する事でMP消費無くバレットを絡めた攻撃を行う事が出来ます。  一度の主動作で総弾数まで連射が可能となっています。  その他の技能で「消費MP」の覧に「カートリッジ」と記載されている場合、このカートリッジバレル内の1発を消費します。  通常の魔法のMP消費の代用としても消費可能で、その場合1発につき「20」とします。 ☆リロード  バルディッシュ・アサルトのカートリッジをリロード出来ます。  この補助動作を行った際、弾倉に余ってる分の弾はそのまま捨てる為完全に無くなります。 ☆バリアジャケット 消費MP:2  戦闘時に纏う、魔力で構成された衣服で、フィールド系防御魔法に分類されます。  衣服だけではなく、衣服に覆われていない部分やデバイス本体も防御フィールドを生成して身を守ったり、空気抵抗を無効化しています。  魔力で出来ているので、発動中(身に付けている間)は常に術者の魔力を消費し続けます。  その消費魔力量には差があり、防御力に比例していると考えられます。  相手の攻撃のみならず、自らの使用した魔力の逆流、暴発という危険性からも身を守るためのモノでもあります。  基本的にはインナースーツのような役割を果たしているため、外付けの武装である仮面ライダーなどとの併用は可能ですが、勇者システムのような衣服全てを変更する技能との併用は出来ません。  このバリアジャケットを展開し続けている限り、あらゆる被ダメージを「-魔力」し、自分の手番開始時にMPを「5」消費します。  この時MP消費が出来なければ、自動的に解除されます。 ▽リアクターパージ【1B/1】  バリアジャケットの最終防衛機能。  限界を超えるダメージを受けた場合にバリアジャケット自らが爆発することで、受けたダメージを相殺して反らすことができる。  戦闘中にジャケットの再構成をするような余裕は普通ないことから、最後の砦とも言える。  「☆バリアジャケット」展開中にHPが0になるとき、自動的に発動します。  HPを1だけ残し「☆バリアジャケット」を解除します。  以後その戦闘中、バリアジャケットを再度使用する事は出来ません。 ☆非殺傷モード  どれほどの威力を持つ魔法であっても、命を脅かす程の威力にならないよう自動的に調節されます。  ただし魔法そのものの質量や熱量は変わらないため、周囲の破壊などは防げません。  このモードを起動している間に限り、この装備で行う攻撃や魔法で対象のHPを0以下にする事はありません。 ☆形態変更  〈バルディッシュ〉を、以下のいずれかのモードに変更出来ます。  通常、基本形態は「《デバイスモード》」で設定されています。   ・《ライトニングフォーム》    基本形態です。防御力の強化をピンポイントに留める事で、魔力消費の増加を抑え、元来の高速機動を存分に生かすことを目的としています。    防護点を「+50」、被ダメージを「-100」、敏捷ステータスを「+30」します。  ・《ソニックフォーム》    装甲をさらに薄くすることによってより高い高速機動を実現します。    見た目は、ほとんどレオタードにスパッツのみという状態です。    手足に光の羽「ソニックセイル」を生やしており、また、右手にも装甲が追加されています。    この形態のみ、他の変身系技能との併用は不可となっています。    圧倒的な運動性・機動性・攻撃速度を手に入れた分、「受け」に使用する手足以外は防御力は無いに等しく、加速と攻撃の反動に耐える以外の目的はありません。    攻撃に当たれば致命傷になりかねないのでまさに諸刃の剣といっていいでしょう。    防護点は「0」になり、敏捷ステータスを「+60」、回避の判定を「+40」します。  ・《真・ソニックフォーム》    現在使用不可。 ☆飛行  魔力を用いて飛行する事が出来ます。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+2」します。  地上に降りる際にはその都度、任意に宣言します。  他の「飛行」系技能を使用している場合、その効果と重複はしません。 ☆形態変更  〈バルディッシュ・アサルト〉を、以下のいずれかのモードに変更出来ます。  通常、基本形態は金の台座に乗った三角形の黄色い宝石型の《スタンバイフォーム》で設定されています。  この《スタンバイフォーム》により、日常における持ち運びが容易になっています。 ・《アサルトフォーム》  剛性を高め、より白兵戦(アサルト)に特化しています。強度と堅牢性に重点を置き、より純粋な近接武器となっています。  スティの特性に合わせ、打撃・斬撃の打ち合いで破損することのないようにセッティングされています。  またリボルバーユニットを覆うコッキングカバーは撃鉄の役目とともにユニット保護も兼ねています。  この形態の場合、常時命中と打撃点が「+20」されます。 ・《ハーケンフォーム》  近接戦闘に特化した形態です。形態変更の際に「カートリッジ」を1本消費します。  ヘッドを本体とは直角に展開させ、先端に魔力光を発生させたその姿はさながら鎌(サイズ)のようです。  魔力刃のサイズアップと魔力密度・切断力の強化とともに、後方に姿勢制御を行うフィンブレードを3枚増設してセレスの体感重量をより軽くすることで鋭い取り回しを可能にしている。  武器威力40、C値⑨に変更し、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。 ・《ライオットフォーム》  現在使用不可。 ☆非殺傷モード  どれほどの威力を持つ魔法であっても、命を脅かす程の威力にならないよう自動的に調節されます。  ただし魔法そのものの質量や熱量は変わらないため、周囲の破壊などは防げません。  このモードを起動している間に限り、この装備で行う攻撃や魔法で対象のHPを0以下にする事はありません。 ☆リングバインド【3R/1】  消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷  基礎的なバインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。 ▼ディフェンサー【2R/1】  消費MP:5/射程:術者/対象:半径2m/形状:障壁/抵抗:なし/属性:-  高速自動防御魔法。バルディッシュの自動詠唱による最低限の防御でしかありません。  自分の周囲に半球状の魔法のバリアを展開します。被ダメージを「-魔力点」します。 ▼ディフェンサー・プラス【4R/1】  消費MP:10/射程:術者/対象:半径4m/形状:障壁/抵抗:なし/属性:-  ディフェンサーの強化版。  受け止めるよりは反らすための防御魔法で、膜状のバリアを発生させます。  攻撃を受ける際に2dを振り、出目が「6」以下の場合はそのダメージを半減し、出目が「7」以上の場合はダメージを「0」にします。 ▼ブリッツアクション【3R/1】  消費MP:1/射程:術者/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  移動そのものを加速するソニックムーブに対して、腕の振りやフットワーク等の体全体の動作を高速化するための魔法としてチューンされている高速移動魔法。  自分の近接攻撃系の主動作技能と併用して使用します。  その技能の命中を「+敏捷B」、与ダメージを「単発:+敏捷力*6/複数:+敏捷力」にします。 ☆フォトンランサー【1R/3】  消費MP:3/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  体の周囲に生成した発射体(フォトンスフィア)から、槍のような魔力弾を発射する魔法。  直線飛行のみで誘導性能を有しませんが、代わりに弾速が速く連射も可能です。  対象に命中判定「+2」してを行い、命中した場合「k30+魔力」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 〆プラズマランサー【2R/1】  消費MP:10/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷  直射型射撃魔法。  同時に複数の弾体の生成・誘導操作が可能であり、環状魔法陣を用いた加速発射システムによって遠隔操作による再照準・発射もできます。  これらのことにより高い目標到達性能を誇ります。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+魔力*2」の魔法ダメージを与えます。 〆プラズマスマッシャー【3R/1】  消費MP:カートリッジ1本/射程:50m/対象:特殊/形状:貫通/抵抗:半減/属性:雷  砲撃魔法。高威力の雷撃を放射します。バルディッシュの微調整により、状況に合わせて威力を変えることができます。  対象に「k70+魔力*2+知力+知力B+500」の魔法ダメージを与えます。 ▼ソニックムーブ【▼1:1B/1】【▼2:3R/1】  消費MP:5/射程:術者/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  高速移動魔法。周囲からは、あたかも瞬間移動したかのように見えるほどの高速の移動を行います。  ▼1:敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。  ▼2:自分の近接攻撃系の主動作と併用した場合、その命中を「+敏捷B」、最初の一発に限り打撃点内部値を「+移動力/3」します。 〆フォトンランサー・マルチショット【1R/1】  消費MP:5/射程:30m/対象:1~4体/形状:射撃/属性:光  複数のフォトンスフィアを体の周囲に生成、同時に発射する魔法。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+100」の魔法ダメージを与えます。  対象を重複させる事も可能で、その場合命中した回数分ダメージを与えます。 〆プラズマバレット【1R/1】  消費MP:5/射程:20m/対象:半径3m/形状:射撃/属性:雷  プラズマランサーよりも威力や速度で劣るが、簡易な誘導性能によって対象を取り囲むように着弾させることが可能です。  着弾時に放電しながら炸裂するため、効果範囲が広くなります。  命中力を「+2」した上で命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+精神+200」の魔法ダメージを与えます。 〆フォトンランサー・ファランクスシフト【1B/1】  消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  30発以上のフォトンスフィアより繰り出される、フォトンランサーの一点集中高速連射。  合計38基のフォトンスフィアから秒間7発の高速連射を行う「一斉射撃」。  対象に必中で「k100」の魔法ダメージを「38回」与えます。 ▼スパークエンド【1S/1】  消費MP:10  ファランクスシフトのトドメとして、巨大な雷の槍を相手目掛けて撃ち込みます。  〆フォトンランサー・ファランクスシフトの命中した対象へ、更に必中で「k80+魔力+精神+知力+精神B+知力B+1000」の魔法ダメージを与えます。 ☆オーブカリバー【1B/2】              ──受け継がれる魂の聖剣。  スティレット=クラウゼからセレスティーナへと託された、四大属性と光を宿した長剣。  ただし、現時点でセレスがその力を発揮させることが出来るのは「火のエレメント」による力のみ。  発動後、バルディッシュの武器威力が+30され、カテゴリが「アックス」から「ソード」へと変化します。  また、以下のスキルが使用可能になります。 ○Asterism  みんなといる、守るべき世界の為に。  星と銀河とが紡ぐ聖剣の加護。  このスキルの所有者は、未修得でも「斬り返し」「薙ぎ払い」「強化魔力撃」「マルチアクション」「魔法制御」「魔法誘導」「かばう」を習得した状態となります。  また、基礎ステータスが+冒険者レベル、打撃点と魔力に+80の補正が付与され、HPとMPに+200点が追加されます。  更に抵抗判定が+40、防護点とは別にダメージ軽減に-50点分の効果が追加されます。 〆FLAME-CALIBUR【6R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎/行使:半減  リング部分を回して火属性の紋章の部分で止めてトリガーを引き、円を描くことで巨大な火の輪を生み出し、それが回転してできる火の玉で相手を拘束してオーブカリバーで切り裂く。  行使判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点+魔力+精神B+生命B+筋力B+850」の魔法ダメージを与えます。 〆WATER-CALIBUR【3R/1】  射程:20m/範囲:指定地点から半径4m/形状:斬撃/対象:1体/属性:水・氷/抵抗:半減  リング部分を回して水属性の紋章の部分で止め、トリガーを引き刃に纏わせた水の力で相手を包み込み、動きを止めてからオーブカリバーで切り裂く。  行使判定を行い、「k70+打撃点+魔力+精神B+生命B+知力B+900」の魔法ダメージを与えます。 〆WIND-CALIBUR【3R/1】  射程:30m/範囲:指定地点から半径4m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:風/抵抗:半減  リング部分を回して風属性の紋章の部分で止め、トリガーを引きオーブカリバーを振るう事で巨大な竜巻を起こし、相手を上空に巻き上げる。  行使判定を行い、「k70+打撃点+魔力+精神B+生命B+敏捷B+800」の魔法ダメージを与えます。 〆??? 〆??? ☆TRINITY・FUSION【1S/1】          " S h i n e ・ Y o u r ・ O R B "          三つの絆と光を結び、今立ち上がる ━━━ !  オーブカリバーに隠されていた最後の切り札。  発動後、以下の技・スキルが発動可能になります。 ○三位一体の聖剣解放  三つの光を束ねる事で誕生した究極形態。  <銀河を臨む光><勝利を掴む輝き><未知数たる可能性>の三つを一つと束ねた姿。  タケミカヅチやレヴィと言った者達の力も解放する事で具現化させる力であり、三位一体<トリニティ>の名に相応しい力を持つ。  全体的な能力値の底上げに加え、セレスの持ち味である速度がより増加し、更に魔力の全てをスピードへと特化させた<真・ソニックフォーム>へのフォームチェンジも解禁されている。  基礎ステータスに「+(冒険者レベル+3*3)」、更に敏捷ステータス「+40*3」、命中・回避・抵抗に「20*3」、打撃点・魔力に「+30*3」、移動力に「+40*3」、防護点に「+50*3」、HPとMPに「+100*3」の補正が掛かります。 ▼ブリッツアクション・トリニティウム【4R/1】  消費MP:20  バルディッシュを介して発動する加速魔法が強化されたもの。  目標を見失う程の高速移動で敵を翻弄しながら、痛烈な攻撃を叩き込む。  主動作を用いた攻撃に対して任意で付与することが可能です。  このスキルを付与した攻撃は、「▼」不可、命中判定に「+敏捷B」、攻撃の最終ダメージに「+敏捷」の補正が掛かります。  回数攻撃の場合、その全てに適応します。 ▼トリニティウム・シールド【4R/1】  消費MP:10  掌から発生させる虹色の魔力障壁。  自身に攻撃が命中する際に任意で発動し、そのダメージを「-魔力*3*3」分だけ軽減します。 〆イノセントアタック・トリニティウム【3R/1】  射程:移動力/範囲:-/形状:打撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  タケミカヅチの持つスキルが強化されたもの。  跳躍と共に相手へと一息で接近し、虹色の魔力を纏わせた拳による打撃を叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+打撃点+魔力+敏捷+筋力+器用+1000」の物理ダメージを与えます。 ☆サイバーダイブ  タケミカヅチというよりは、■■■■■に由来する能力。  自身の存在をデータ生命に変換することで、電脳空間へと自らを移動させます。 ☆真・ソニックフォーム【1S/1】  消費MP:自身の魔力点~  ソニックフォームの完成形。  防御を完全に無視し、速度を極限まで突き詰めた状態。  人間の反射速度を裕に凌駕する反面、前述の通り防御面は皆無であり、一度でも当たれば後がない程。  スキル発動後、防護点・ダメージ軽減ともに「-500」になりますが、敏捷ステータスに「+(冒険者レベル+30)*3」、クリティカル判定が「-2」、更に命中・回避判定に「@4」の補正が掛かります。  また、行使判定に対しても回避判定を行う事が可能となり、有利だった場合は攻撃を回避する事が可能です。  加えて加速状態にない対象に「▼不能」を付与でき、加速を理由とした「▼不能」に対して任意に対応可能となります。  但し発動したタイミングから上記のMPが消費され、この形態を継続し続ける場合、次の手番開始時には倍の数値を消費する必要があります(※)。  この能力を発動中はMPを回復する事は出来ません。  また、このスキルを発動している間はリキャスト付きの主動作は一度しか使う事が出来ません。 【※2R以上維持するためには、次のMPの消費が魔力*2となり、更に次のRも継続する場合、魔力*2*2分だけMPを消費する】 <オーブスラッシャー>  価格:非売品/用法:1H/必筋:2*3/命中:+20*3/威力:25*3/C値:⑨/追加D:+30*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  トリニティ・フュージョン時に使用する丸鋸型の専用武装であり、オーブカリバーが更なる変化を遂げたもの。  円状の鍔部には四枚の鋭利な刃が施されており、虹の軌跡を描きながら敵を切り裂く。  この武装はクリティカル判定が発生した場合、その最終ダメージに「+任意のステータスB*3」の補正が掛かります。  破損効果のある一撃を受けても使用者が無事であるのなら何度でも修復され、奪取される事があっても使用者の意思によって手中へと即座に戻ります。  また、補助動作で以下の形態へと変化させる事が可能です。 ☆ライオットフォーム  バルディッシュ・アサルトのフルドライブフォーム。閃光の刃の一つの完成系。  形態変更の際に「カートリッジ」を2本消費します。本体破損を防ぐ出力リミッターを解除した状態であり、更に三つの形態に変更出来ます。  そのどれもが習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。 ・ライオットブレード  用法:1H両/必筋:10/命中:+30*3/威力:25*3/C値:⑩/追加D:+30*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  片手剣形態。この状態の場合のみ、カテゴリ:盾を併用して装備が可能です。 ・ライオットザンバー  用法:2H/必筋:15/命中:+10*3/威力:20*3/C値:⑩/追加D:+20*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  双剣形態(ダブルセイバー型)。  この形態で行われる近接攻撃技能における威力表の算出数値は、常に「+20」になります。 ・ライオットザンバースティンガー  用法:1H/必筋:7/命中:+20*3/威力:10*3/C値:⑨/追加D:+10*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  二刀流形態。上記の武器を両手に装備します。 〆トリニティウム・シュート【5R/1】  射程:50m/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:-  刃面を一度なぞる動作の後、生じた魔方陣から撃ち出す青と金の魔力砲撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+魔力+精神+生命+精神B+生命B+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆トリニティウム・ブレイク【1B/1】  射程:接触/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  スラッシャーの刃面をなぞり、虹色の光を纏わせた後、  相手をXの字に斬り付け、トドメに縦一文字の斬撃を浴びせる切断技。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を行います。 ①「k80+打撃点+魔力+敏捷+筋力+敏捷B+筋力B+1500」の物理ダメージを二回与えます。 ②「k85+打撃点+魔力+生命+精神+知力+器用+移動力/2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆/▼トリニティウム・スラッシュ【1S/1】  射程:60m/範囲:-/形状:斬撃/対象:2体/属性:-/抵抗:-  トリニティ・フュージョン最大の技。  スラッシャーの刃部を伸ばし、虹色の魔力を限界までチャージ。  それを空に掲げることで巨大な魔力刃を生成し、相手目掛けて衝撃波のように放ち、両断する。  命中判定を行い、命中した場合、「k90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB*3+3000@3」の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、自身に対象が何らかの攻撃を行った場合に発動し、上記ダメージの半分を算出値とし、相手の攻撃のダメージより上回った場合、その攻撃を無効化し、更に上回った分のダメージを与えます。 〆トリニティウム・ザンバーブレイカー【3S/1】  消費MP:任意/射程:50m/範囲:-/形状:貫通/対象:特殊/属性:純エネルギー/抵抗:-  フュージョン形態から放たれる全ての力を結集しての最大技。  オーブスラッシャーを大剣形態へと変形させ、刀身を一度なぞる事でエネルギーを蓄積、  更にバルディッシュのカードリッジ全弾も重ね合わせ、雷光を伴った虹色の砲撃を発射する。  命中判定を行い、命中した場合、「k100+魔力+全ステータス+消費MP*300」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  この動作を使用する場合、他の主動作を発動する事は出来ません。