タイトル:ハピ殺白雪姫 キャラクター名:白雪優美(しらゆき-ゆみ) 職業:アクセサリー作家(2015ファッションデザイナー) 年齢:25(5/11) / 性別:女性 出身:日本 髪の色:黒(毛先がピンクっぽい) / 瞳の色:赤 / 肌の色:肌色 身長:150 体重:軽め ■能力値■ HP:13 MP:15 SAN:36/95      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9  16  15  14  16   9  13  19  13  15 成長等 他修正 =合計=   9  16  15  14  16   9  13  19  13  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 21%  ●《精神分析》6%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前        現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》23%   《重機械操作》    1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(アクセサリー)》70%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》     10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  12%   《》         % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》     15%  ●《説得》70% ●《値切り》  40%   《母国語(日本語)》95%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》4%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》40%  ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》    1%   ●《地質学》30%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 財布             1   0 スマホ            2   0   プライベート用と仕事用 工具             1   0   アクセサリー用 お菓子               0   シナリオ開始時に1d10 個 ミネラルウォーター      1   0 エチケット関連のグッズ    1   0   ハンカチ、ティッシュ、ビニール袋等 ポーチ            1   0   化粧品が入ってる エコバック          1   0   白雪姫モチーフ ガラス細工のリンゴ      1   AF  【AF】毒林檎 このAFを持っている限り、PCは毒物へのPOT対抗に+20の補正が常につく。 ただしこれを持っているならばPCが短期の発狂した際、発狂内容の11番目に 『白雪姫(あなたは自身が毒を飲んだと思い込み、あるはずの無い痛みに襲われる。痛みにより全ての技能値を半分にして判定を行うこと。)』 を追加し、1d11で発狂内容を決めること。普通の短期発狂と同じ扱いになるため精神分析等は適用される。 「鏡なんかにきかなくてもあなたは答えを知っている」 あなたの中にある狂気。その証。                1   0                1   0 =所持品合計=    NaN 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 都内でハンドメイド作家として活動しているアクセサリー作家。 背が低く童顔の為よく未成年に間違われるがちゃんと成人済み。 性格は明るく穏やか、好奇心旺盛の為小さい頃から興味を持つと軽率に近づいては親の寿命を縮めていたタイプの女性。 幼いころから手芸が好きで小学生の頃のクラブ活動では手芸倶楽部に属しており、また中学高校に上がると美術関係の部活や同好会に所属していた。 キラキラしたものが好きでスワロフスキービーズを良く集めてはアクセサリーに使用したりしていたが、成人してから小さい物ではあるが宝石を使ったネックレス等も制作する事も増えた。 様々なデザインの物を作るが多いのは童話モチーフの物、売れ筋は不思議の国のアリスとシンデレラと白雪姫。可愛いし作りやすいから分かる。 小さい体だがよく食べる、ワンホールケーキを一人でぺろりと食べるくらいは余裕。 一人称:私 二人称:(女の子)ちゃん(男の子)君(年上のお兄さん/お姉さん)さん 好きな物:キラキラしたもの、可愛いもの、童話、ハンドメイド作品、食事全般、ふかふかの布団 苦手な物:パクチー、どこからでも切れますとか書いてある袋 誕生日:5/11(誕生花:林檎) 「えっと、はじめまして!白雪優美って言います!よろしくお願いします!」 「アクセサリー好きなんですか?私も好きなんです!キラキラしててずっと見て居られますよね!良かったら一緒に作りませんか?」 「可愛いはいくつになっても好きでいて良いと思うんです、というか年齢関係ありませんよ!」 「パクチーは...パクチーはちょっと....無理.....」 ハッピーエンドは君が殺した 生還 SAN+20 神話技能+4 精神分析 秘匿↓ HO 白雪姫 あなたはここに来てから異様なまでに食欲がない。むしろ何かを食べるという行為に対して恐怖すら覚えている。 あなたは毒林檎を持っている限り、毒物へのPOT対抗に+20の補正が入る。 ・毒林檎について 本物の毒林檎でも構わないし、毒林檎をモチーフにしたアクセサリーなどでも構わない。シナリオ開始時に持っていたもので、どうやって手に入れたかは覚えていない。 目を覚ましたら手元にあり、なぜか自分のものである気がするといった状態だ。 ・シナリオ開始時点の状態について いつもと同じ場所でいつものように眠り、目が覚めたら見知らぬ空間にいた。ここに来た記憶はない。 ■簡易用■ 白雪優美(しらゆき-ゆみ)(女性) 職業:アクセサリー作家(2015ファッションデザイナー) 年齢:25(5/11) PL: STR:9  DEX:14  INT:13 アイデア:65 CON:16  APP:16  POW:15  幸 運:75 SIZ:9 SAN:95 EDU:19 知 識:95 H P:13  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:380 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]