タイトル:勝手に死んでろ/KPC キャラクター名:加賀知 隆之(かがち たかゆき) 職業:ジャーナリスト 年齢:24 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:184 体重: ■能力値■ HP:17 MP:11 SAN:52/85      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  17  18  11  11   7  16  12  14  17  11 成長等 他修正 =合計=  17  18  11  11   7  16  12  14  17  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      57%  ●《キック》  60%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》80%   《頭突き》  10%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》51%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 50%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 70%  ●《目星》  60% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》1%    《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》     15%  ●《説得》40%  《値切り》  5%   ●《母国語(日本語)》80%  ●《英語》48% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》14%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》60%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     40%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 タバコ、ライター    1   0   銘柄:わかば スマホ         1   0 財布          1   0             1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 勝手に死んでろ ______________________ ✦職業 【ジャーナリスト】 言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語(英語など)、歴史 職業技能ポイント:EDU×20 特記:真実が隠蔽された報道を目ざとく見分けることができる。 ______________________ ✦特徴 4-2 [方向音痴(D)] <ナビゲート>の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。 D特徴により[1d6*10]の趣味ポイント追加→50ポイント追加 4-6 [寄せ餌(D)] 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 D特徴により[1d6*10]の趣味ポイント追加→40ポイント追加 ______________________ ✦基本 一人称:俺 二人称:お前 好き: 嫌い: ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ______________________ ✦経歴 ______________________ ■NPCについて ●設定について NPCはいわゆる『継続探索者』であり、これまでに神話的事象に何度も遭遇している。 NPCにとって今回のシナリオ導入は「通行止めの廃トンネルから化け物(もしくは不審者)が出てくるらしく、なんやかんやあってあなたはそれを調査することになった。」なのだ。 しかしその依頼や噂を持ち込んだ人間はクン=ヤンの民であり、背景通りの事が起きる。 NPCは必須条件として、 ・男性である ・2015特徴表の「寄せ餌(D)」を持っている ・もう一つの特徴もD特徴である (「夜に弱い」は不都合な為使用不可。) ・シナリオ背景にある流れを汲める ・人間性が終わっている ・すごくつよい(戦闘技能が高い+DBがある) という条件を踏まえている必要がある。 その他の容姿や性格、職業等々はKPが自由に設定して構わない。 ●CS作成する場合 ○能力値 STR:1D6+12 SIZ:1D6+12 で算出し、その他の能力値は通常通り算出する。 (※STRとSIZの合計が25以上であれば、ダイスは通常通りでも構わない。 要はダメボが1D4以上付けばいいのである。) ○特徴表 『クトゥルフ2015』の特徴表(19P)を使用する。 一つは「寄せ餌(D)」とし、もう一つも(D)特徴を必ず選択すること。「夜に弱い」は不都合な為不可。 ○技能 必須技能:〈目星〉〈回避〉〈戦闘技能〉 戦闘技能はステゴロで戦えるもの(MA+キック等)で成功率は75%以上が望ましい。 なぜならクン=ヤンの民は肉体が強い人間を選出するからである。 ○作成後処理 以上の方法でCSを作成した後、 ・2D10の〈クトゥルフ神話〉技能を取得 (※これまで体験した神話的事象によるもの) ・ゾ・トゥルミ=ゴの目撃によるSANc(0/1d6) ・自分の身に起こった変化にSANc(1/1d10) の処理を行う。この処理で狂気は発生しない。 シナリオ内の描写ではNPCは刺青を入れており、設定としてこれは魔除けの刺青(効果は0)としているが、KPPLの好みでなければ省いても構わない。 また導入時にドスを所持しているが、これは包丁でもナイフでも拳銃でも構わないし、該当する技能を取得する必要はない。 (ただ目にわかりやすく脅せれば十分だからだ。) ______________________ ■簡易用■ 加賀知 隆之(かがち たかゆき)(男) 職業:ジャーナリスト 年齢:24 PL: STR:17  DEX:11  INT:12 アイデア:60 CON:18  APP:7  POW:11  幸 運:55 SIZ:16 SAN:85 EDU:14 知 識:70 H P:17  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:210) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]