タイトル:クライン 正樹 キャラクター名:クライン 正樹 職業:怪事対策課 年齢:23 / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:14 MP:17 SAN:62/77      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  15  17  14  11  13  15  14  14  17 成長等 他修正 =合計=  12  15  17  14  11  13  15  14  14  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      83%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》80%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《曼生》      80%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 60%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 60%  ●《目星》  64% ●《開花》  84%  ●《子守唄》 80%   《》    % ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前        現在値 習得/名前      現在値 ●《運転》      79%   《機械修理》      20%   《重機械操作》  1%  《乗馬》      5%    《水泳》        25%   《製作()》    5%  《操縦()》     1%    《跳躍》        25%   《電気修理》   10%  《ナビゲート》   10%   《変装》        1%   ●《運転( バイク )》50% ●《運転( トラック)》50%  ●《運転( 地を走る車両)》50%   《》       % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》76%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》22%  ●《芸術(歌)》   60%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》20%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%  ●《芸術(ギター)》12%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称        成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 <開花>        30 MP-1   タッチ     1         / 行動技能:手のひらから霞の花を咲かせる。                                   ┗ / 成功で対象の発狂解除かつHPもしくはSAN値回復 1d3+1                                     / <曼生(まんせい)>   30                 1d3     / 戦闘技能                                   ┗ / 触れた場所に蔦を発現、急速に成長させる。                                   ┗ / 対象が回避判定に失敗した際、締め上げ可能                                   ┗ / 蔦のSTRを2d6+6で算出。                                   ┗ / 対象の行動判定(回避や攻撃など)に-20%                                   ┗ / 対象は自分のターンを消費し                                   ┗ / STR対抗(-20%なし)で振りほどきロール可能。                                   ┗ / 効果累積。 ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 財布         1   0 スマホ        1   0 ハンカチ       1   0 応急手当セット    1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: クライン まさき CON 3-9-15 計二回 DEX 8-14 計一回/併せて個別振りなおし三回 3-2 プロドライバー 一人称:俺 陽気で綺麗なお姉さんが大好きなお兄さん 完全補助役兼ドライバー クォーターどころではないほど色んな血が混ざっている 18年前のゼノ発動して幼少期色々あったけどなんか順当にクソガキやって順当にバカやって恋人作ってフラれてそれでもめげないで 職場の知名度がかなりないなんか謎?の人、いつもアコギを持ってるので度々能力を勘違いされるがアコギは趣味。 けれど歌で救えるものがあるなら救いたいと本気で思っている、あとモテたい 両親と一緒に庭の除草処理しようとしたら暴走して両親ごと除草した それをたまたま通りがかった庭を見ていた人物が庭に入り命がけで阻止された。 ▽恩人 君の暴走を命がけで止めた女性の顔を今でも覚えている。 君は彼女の命と共に、その異能までもを吸収した。 今では自分の能力も、彼女の能力も思うままに扱うことができる。 君の暴走を命がけで止めた女性の顔を今でも覚えている。っていうけどどんな顔や そしてこいつお姉さんころしてる~! お姉さんがどんなのか全然知らんけどお姉さんのように誰かを助けたいし 枯草のようにドロドロに腐り堕ちず、太陽に向かってまっすぐ優しく生きようと思いたい 両親のことも悲しいけどお姉さんのことも悲しい、ずっと忘れないし多分どこかでそのお姉さんについて手掛かり探してる 被害者は実質両親とお姉さんのみっぽい? 縁四(エニシ) 教育や住まいなどを始め君への援助を惜しまない様子。 なんでか小学校のことから援助されてるやばい、幼いころからお世話になってるなら 距離感は分からないが遠いなら実質親戚の叔父、近いなら父親みたいなもん 日綯 (ヒビナイ) おねえさんってところにちょっと惹かれてる、日綯 (ヒビナイ)さんの性格次第 けど作中お姉さんっぽい人いたらそっちにもいきそう 能力制御施設でリハビリ中、まだ幼いながら法執行機関怪事庁にスカウトされ、現在に至る。 暴走したの幼かったらしい、【幼児1歳から小学校就学の始期に達するまでの者】 就学義務年齢は「子の満6歳の誕生日以後における最初の学年の初め(最初の4月1日)」と定められています。 普通に20歳に暴走する気満々だったし38歳にしようとしたけどダメらしい 実質上限24歳? HO1現在25歳 HO2現在19歳~21歳 まさかの全員の年上作れなかった 一応小学校入学前に暴走して改めて縁四(エニシ)のすすめられた学校に行ったかもしれん 各種法令による児童等の年齢区分 https://www.mhlw.go.jp/file/05-Shingikai-12601000-Seisakutoukatsukan-Sanjikanshitsu_Shakaihoshoutantou/0000096703_1.pdf ▍呪文習得 ■神格の招来/退散 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ■旧き印 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ■異なる岸への旅 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 ■食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 彼に従妹がいたが風のうわさで一人は家出をし一人はサナトリウムに入った以来何も聞いていない。 今となっては死んだかも生きているかも分からないけど、大方死んでいると悟っている。 (※両方生きてるし両方各々の場所で幸せに生きてるのでぜtttttったい会うことはない) ■簡易用■ クライン 正樹(男) 職業:怪事対策課 年齢:23 PL: STR:12  DEX:14  INT:15 アイデア:75 CON:15  APP:11  POW:17  幸 運:85 SIZ:13 SAN:77 EDU:14 知 識:70 H P:14  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]