タイトル:明ヶ方子守(あがた こもり) キャラクター名:明ヶ方子守(あがた こもり) 職業:コンビニ店員 年齢:25 / 性別:男 出身:日本 髪の色:白/灰色/黒 / 瞳の色:橙色 / 肌の色:普通 身長:179 体重: ■能力値■ HP:16 MP:13 SAN:16/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  14  10   8  11  15  17  15  16  13 成長等      3   3 他修正 =合計=  15  17  13   8  11  15  17  15  16  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      50%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%  ●《ライフル》   29% ●《ナイフ》     61%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》33%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 62%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》     20%  ●《機械修理》82%  ●《重機械操作》11%  《乗馬》     5%    《水泳》  25%   《製作()》  5% ●《操縦(ロケット)》30%   《跳躍》  25%  ●《電気修理》 20% ●《ナビゲート》  45%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》     31%   《説得》     15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%  ●《外国語(英語)》75% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前            現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》         5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(インスタントラーメン)》55%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》      1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》          1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》          75%   《博物学》10% ●《物理学》    53%   《法律》           5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》             %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ナイフ   25 1d3+db貫通 タッチ     1         /                                / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 スマホ       1   0   ポケ〇ンスリープを起動させる前に寝落ちする おつまみ昆布    1   0   咀嚼すれば家に帰って何かするときにまだ起きてられる(気がする)           1   0           1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: +++———————————————————————————— 【モチーフ】 ・コアラ コアラの睡眠時間は1日22時間という長時間であり、地球上で睡眠時間が最も長い動物だといわれています。 明るくおおらかな性格をしているのがコアラでこれは外見の通り。 彼らは群れを作らず、単独で生活をします。 縄張り意識がとても強く、自分の縄張りに入ってこようものなら歯を剥き出しにして噛みつきます。 そのため狂暴な性格とも言えるでしょう。 コアラは草食性でユーカリ、アカシアといった毒性の強い植物を食べます。 ずっとしがみついて動かないのはこの毒を中和するために体力を使うからとも言われています。 漢字で書くと「子守熊」「袋熊」 ・時間帯 「明方」明け方(あけがた) 夜の明けるころ 【キャラクター詳細】 一人称は俺、二人称は~さん、あんた 誕生日は10/25 コアラ初来日 作成時23歳 誕生日花はカエデ「大切な思い出」、ミセバヤ「大切なあなた」 甘党 【♪】 ・Henceforth/Orangestar ・アストロノーツ/優里 【職業】2015参照 パイロット 職業技能:<機械修理><重機械操作><電気修理>      <操縦(民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター、飛行船)>      <天文学><ナビゲート><物理学><ほかの言語(英語)> 特記:異性に対してAPP+1 【特長表】 2-5:鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。 3-1:天気予報士 外を見て<アイディア>ロールに成功すれば、短い期間(〔1d6+1〕時間)の正確な天気を予想できる。 降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。 【通過シナリオ】 ・同じ空には昇れない-HO太陽 2024/10/6、7、12、17⇒ENDA (KP:ぴむ  PL:HO月そるらぶ  PC:灯亞 カーミレ) 長期の不定/奇妙な性的嗜好 吸血行為に性嗜好を覚える 2ヶ月⇒2024/12/17 ・インスタント宇宙理論 2025/1/12⇒ENDQ「つまり宇宙はインスタントである」 (KP:そるらぶ  KPC:灯亞 カーミレ) 長期の不定/多弁症 喋りが止まらない。早口でぶつぶつと呟き続けてしまう。会話不可 6ヶ月⇒2025/7/12 ・ファーストバイト 2025/12/27 (KP:そるらぶ  KPC:灯亞 カーミレ) 長期の不定/自暴自棄 投げやりな行動をしてしまい、冷静に考えられない。 幸運/SANチェック以外の判定-10 1ヵ月⇒2026/1/27 ※秘匿ネタバレあり※ 【通過シナリオ秘匿内容とAF】 ・同じ空には昇れない-HO太陽 2024/10/6、7、12、17⇒ENDA「同じ空の下を往く。」 公開HO太陽 『君は目覚めたい』  -日常-  君はフリーターだ。  今日も今日とて、コンビニでアルバイトをしている。  退勤後、道中で行き倒れている吸血鬼を見つけた。  - 体質 -  君は夜に嫌われている。  決まって日が落ちる頃になると眠りについてしまう。  長らく、月も星も見ていない。 ☆共通特記事項 特徴表「暗黒の祖先」「行方不明の家族」「夜に弱い」取得不可 ■HO太陽 秘匿「お前はHO月を殺したい」 推奨技能:目星・聞き耳 あったら使うかも:交渉系・図書館 特記事項- ・年齢18~24歳(高校卒業済) ・職業:コンビニ店員固定 ※職業技能について 将来の夢を一つ決定し、それにちなんだ職業から技能を取得すること。 将来の夢とは「眠ってしまう体質が治るならやってみたいこと/やってみたかったこと」または「幼いころ抱いていた将来の夢」など。 →宇宙飛行士になりたかった  小学生ぐらいに思い描いていた夢、初めは宇宙空間って空飛べるし浮けるんだ!といった  単純なものだったけれど、次第に宇宙に想いを馳せるようになった。  月はいつでも空に浮かんでいるし、太陽は毎日昇る。  2つの惑星以外にもこの地球の外には他の惑星だってあるし、  地球自体を見ることができるなら、どんなに感動的なんだろうか。 ・一応、行き倒れている人を見たら心配して声をかける人間であること(導入のため) ★ステータスについて ・あなたには幼いころの精神的なショックがある。  POWの値を<2D6>で決定する。 ・しかしたっぷり寝ているためなのかなんなのか、体はなんか元気だ。  CONの値に+3する(※最大値の18は超えない) ★家族について ・幼いころ失った家族について、簡単な設定を提出すること(それぞれの名前と家族構成) 家族構成(父、母、妹) |父/衛(まもる)59歳 |母/萌子(もえこ)55歳 |妹/恋子音(ここの)17歳 | | <序幕:これまでのおはなし> お前の家族は吸血鬼によって殺された。 幼いころ、お前はそれを目撃している。お前の眼前で母親は死んだのだ。 首筋に牙をたてられ、血液を吸い上げられて。女の体は見る間に塵になっていった。 気づけば、周囲には幾らかの砂山が築かれていた。 人型に盛られた砂山が、お前の家族のなれの果てだと気づくのにそう時間はかからなかった。 どうしてお前だけが生き残ったのかは定かじゃない。 -暗転- 吸血鬼による殺人事件は、単なる失踪事件として片づけられた。 当然だ。 吸血鬼が犯人だなんて言う幼子の証言が通るはずもなかった。 手前で犯人を捜そうにも、月あかりを背に受けていた犯人の面相はあやふやだ。 影だまりに沈んだその顔を、どうにも思い出せなかった。 -暗転- それからお前は夜に嫌われた。 水平線の彼方に日が沈むころ、決まってお前は眠りに落ちてしまう。 医者によれば、事件のショックから精神が夜を拒否してしまっているのだろうという話だった。 日が沈むと同時に眠り、日が昇ると同時に目が覚める。 そんな体質とともに、お前は生きていく羽目になった。 -暗転- 眠りの時間は、日に日に伸びた。 厳密には、目覚める時間が少しずつ遅くなってきた。 最近では昼に目覚めることも珍しくない。 その体質のせいで随分孤独な人生を送って来たというのに、 このまま改善することがなければやがてお前は二度と目覚めなくなるだろう。 なんとも悲しい話だ。 -暗転- そんな体質で、出来る仕事は限られていた。 だからコンビニのバイトを始めた。 幸いにも融通の利く店舗だ。変な客も、多いが。 -暗転- | <第零幕:あらすじ> そんな生活を送っていたある日、お前は道端で倒れていた人物に声をかける。 それは単なる親切心だった。 しかし運命とは皮肉なもので、そいつは忌むべき吸血鬼だった。 そいつの顔を見た途端に気が付く。 お前は、HO月の顔を、いつかどこかで目撃したことがある、と。 月あかりに照らされたその目が、お前を見つめていた記憶。 お前の家族を殺したのは、目前にいるその吸血鬼、かもしれない。 お前の胸中にふつふつと湧いたそれは、怒りだった。 殺意と言い換えてもいい。 そうしてお前は密かに復讐を決意する。 どの道お前はじきに目覚めなくなる。 ならば敵を道連れにしたっていいじゃないか。 もしかすると、トラウマの元である犯人がいなくなれば、お前に夜は戻るのかもしれないのだし。 <殺害方法> さて、どうやって殺そうか。 幸いにも、この吸血鬼はなんか知らんがすごい弱ってる。 しかし腐っても鯛、弱ってたって吸血鬼だ。 殺すにも、それなりの知識と準備と道具が必要だろう。 殺害する準備が整うまでは、仲良くするフリをして油断を誘うのがいい。 …と、お前はそう考え、これからHO月と仲良しごっこをはじめるという訳だ。 | | | | <目的> ・夜を取り戻す | | ☆NPCについて ・古森メメ お前を雇ったコンビニの店長。 お前の体調についても知っている(家族を殺されたことまでは話していない) 常に真っ黒なサングラスをかけていてかなり”如何にも”な見目をしているのだが如何せん涙もろい。 面接の際、体調について軽く話したら思いっきり号泣された。 以降随分お前のことを気にかけているようで、 「ホントはダメなんだけどね」とかなんとか言いながら廃棄のお弁当を寄越したりする。 ・ソネザキさん 古森の飼い猫。なんか知らんがものすごく嫌われていてよく威嚇される。 <吸血鬼の特殊能力>採用不採用は自由 ・吸血:対象のSTRを1D6奪う ・催眠:対象とPOWを競わせることでその行動不能にする(使用中自らも動けない) 上記二項目は行動対象を人間のみとする。 ・変身:MPを1D6消費し任意の生き物一種へ変身できる。ステータスはルールブックやマレウスモンストロルムを参照。 ・攻撃技能:<かぎ爪>70% ダメージ1D8+2 ■簡易用■ 明ヶ方子守(あがた こもり)(男) 職業:コンビニ店員 年齢:25 PL: STR:15  DEX:8  INT:17 アイデア:85 CON:17  APP:11  POW:13  幸 運:65 SIZ:15 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:16  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]