タイトル:ディルガーム キャラクター名:ディルガーム 職業:騎士 年齢:(20→21→)22 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180 体重:70 ■能力値■ HP:16 MP:15 SAN:72/81      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14  15  16  18  12  17  13  12  16  15 成長等        -1 他修正 =合計=  14  15  15  18  12  17  13  12  16  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      78%  ●《キック》  70%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》70%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ソード》     98%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  13%  《登攀》  40%  ●《図書館》 26%  ●《目星》  74% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1% ●《乗馬》   80%   《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  18%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     16%  ●《オカルト》   14%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》18%  ●《芸術(釣り)》  21%  ●《経理》 14%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    10%   《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     25%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称     成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 シャムシール   85 1d8+1+1d6 タッチ     1    -   20 /                                   / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 シャムシール    1   0   愛用の剣(武器データは騎士用サーベルを参考にしています)           1   0           1   0           1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 綴り:ضرغام 【特徴】 《鋼の筋力》:ダメージ・ボーナスが一段階向上する。ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボナースにさらに+1 →ダメージ・ボーナスが1d6に上昇 「よお、俺はディルガームってんだ。気軽に『ディル』とか『デイル』って呼んでくれよな!」 「デイル兄さんをお呼びかい? 任せてくれよな!」 「王子ぃ~! また剣の腕前上がってんじゃねぇか! こりゃ追い越されるのも時間の問題だなぁ~」 「おいおい、その程度じゃかわいそうだろ兄弟。八つ裂きか串刺しで許してやろうぜ」 宮廷でガイヤース・アルラシード(PL satukiさん)に使える騎士。愛称『ディル』『デイル』 気さくでさっぱりとしており、面倒見がいい。ノリもいいし賑やかなのが好き。 暑さ耐性はあるが寒さ耐性は皆無。寒いの苦手。 ガイヤースに忠義を誓っており、彼に仕えていることを誇りに思っている。 ヤファルとは幼馴染であり、兄弟のように育ってきた仲である。王子のことを侮辱されたら一緒にブチギレ状態になる。 一人称:俺orデイル兄さん 二人称:お前 目上の人:名前+さんor立場名(〇〇王みたいな) HO1:王子 ヤファル:ヤファルor兄弟 それ以外:名前(呼び捨て) 【通過済みシナリオ】 CPS:アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない 完走 ├第1航海『鯨と呼び声』生還 ├第2航海『ダイヤモンドに翼は無い』生還 ├第3航海『霊長という獣』生還 ├第4航海『花嫁の贈り物』生還 ├第5航海『酒宴、そして私怨』生還 ├第6航海『灰を喰らえど腹は満たず』生還 └第7航海『1001日目の夜明け』結末1:罪と冒険 『異界双剣録』KPC 『花ぐもり(KPレス)』END-1 『イースの偉大なる図書館へようこそ!』生還 以下、『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』のネタバレあり 【隠れ特徴】 《暗黒の祖先(D)》:邪悪な一族・カルティスト・人肉嗜好者・もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。d100ロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる →1d100:92 (1d6→1) ディルガームには、幼少期の記憶がない。 1番古い記憶は、ヤファルに手を引かれ、炎の中を逃げ出す光景だ。 何から逃げていたのか、あそこは何処だったのか、何もかも思い出せない。 そうして""何か""から逃れ、命からがら辿り着いた先が、バグラッドの宮殿だった。 そこで自分達は、意識を失ってしまったのだ。 目覚めた後、王宮の者に詰め寄られた。 しかし、何故ここにいるのかわからなかったため、事情を上手く伝えることが出来なかった。 行く宛てがなかったので、2人で頭を下げて頼み込み、従者として王宮に身を置かせてもらえることとなった。 以来、宮廷の騎士や侍女たちに支えられながら、ヤファルと共に剣術と礼儀を学んできた。 身元が一切わからない自分達を置いてくれた宮殿の皆には感謝してもしきれないし、自分にできる限り恩返ししたいと思っている。 今の生活に不満はない。 だが、ふとした瞬間に思うことがある。 『自分はなぜ、この宮殿にたどり着いたのだろうか』と。 ヤファルに聞いても「なにも覚えていない」と返されたため、手がかりはない。 いつか思い出せたらいいな~と思っている。 ・名前の由来:ディルガームは『強くて勇猛苛烈な雄のライオン』『果敢で優れた戦士』を表す言葉 以下、『イースの偉大なる図書館へようこそ!』のネタバレあり 【AF】 イス人の大図書館の蔵書:偉大なる種族の大図書館にて、自分たちで編纂した蔵書のコピー。セッション中、一度だけこの蔵書を参照することで<歴史>に+42%を得る。 【後遺症】 ・心当たりのない思い出:探索者は帰還後、自分には全く身に覚えのない出来事や思い出話を知人からされることがある。自分たちがあの図書館で過ごしていた間、精神交換をしていたイス人が好き勝手動いていたのかもしれない。4ヶ月の間<信用>の値が半減する。 ※このペナルティにより技能値が0以下になることはない。 ・一期一会:かのイス人との縁は途切れた。探索者が彼に呼ばれ図書館に向かうことはもうないだろう。この後遺症を所持している探索者はこのシナリオを通過することはできない。 ※この後遺症は本シナリオにのみ適用されるもので、他のイス人やイス人の図書館が関わるシナリオには適用されない。 ■簡易用■ ディルガーム(男) 職業:騎士 年齢:(20→21→)22 PL: STR:14  DEX:18  INT:13 アイデア:65 CON:15  APP:12  POW:15  幸 運:75 SIZ:17 SAN:81 EDU:12 知 識:60 H P:16  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]