タイトル:快刀乱魔 キャラクター名:夜川 眞月(よがわ まつき) 職業:刑事 年齢:26 / 性別:男 出身: 髪の色:白茶 / 瞳の色:黄色 / 肌の色: 身長:172 体重: ■能力値■ HP:13 MP:17 SAN:77/82      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  13  14  14  11  13  16  15  13  17 成長等         3 他修正 =合計=  12  13  17  14  11  13  16  15  13  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      75%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀》     80%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 40%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  55%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》60%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     75%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》17%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    74%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     10%  ●《薬学》 71%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称                 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 太刀                   75 1d10+1d4         1         / 〔日本刀〕技能に+50% バベッジ・インコーポレイテッドの社章                           / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: [鑑識]※シナリオオリジナル 技能:薬学、生物学、医学、追跡、法律、目星、日本刀 +次の中から1つ▶︎言いくるめ、説得★、運転、組付、聞き耳 ・POW+3(但し上限は越えない) ・警察関係者に交渉技能不可 ・聞き耳を最大技能値50%、能力を行使した際、聞き耳が-1 ■設定など 一人称:俺 鑑識課の変わり者刑事。 性格はマイペースで他人に期待しないので誰に対してもわりと寛容。 他人に興味がないわけではなく、期待しない方が相手を尊重できるし自分の心の平穏も保てるのでお互いのためだと思っている。 今となっては誰にも信じてもらえないが、能力に気づく前の幼少期は真面目優等生で友達に囲まれていた。 食べ物にタバスコや七味唐辛子を大量にかけるので周囲に引かれる。(辛党というより味覚音痴) (能力について) 最初は優等生の子供だったので困惑していたが、中学に上がり順調に厨二病を患い「神の啓示かも」と思うようになる。以降事件現場に立ち入ろうとする迷惑学生となり、ある日ついに補導されて両親に泣かれたのでやめた。 周囲からはすっかり変人扱いで遠巻きにされたので、今後は静かに生きていこうと思い直すもやはり能力のせいで度々不審者扱いをされてしまう。そこで、能力のせいでトラブルになっても身分は保証される職に就こうと考えて警察官を目指した。信用と引き換えに役には立っているはず。 酒:6 f8b500 【呪文:精神交換】 コスト:SAN[1d3]、MP[対象のPOWと同値] 対象と一時的に精神を交換する呪文。 対象は呪文の使い手に愛している等の強い好意を持っているものでなければならない。 対象とMP対抗をし、成功する必要がある。 2回目以降は消費するMPを1ずつ減らしていく。 効果は2〜3分程度のみだが、回数を重ねるごとに効果時間が長引く。 何らかの状況で不完全に呪文が行使された場合、呪文を使用した側の精神に悪影響を及ぼし、元に戻れなくなることがある。 【呪文:精神の強制交換】 コスト:SAN[1d10]、MP[対象同士のPOWの平均値/2] 2つの対象の魂を永久的に交換する呪文。 これは対象ではない第三者が唱えなければならない。 二つの対象を指定し、それらの魂を交換することができる。 対象は必ず目の前に見えていなくてはならず、両者の名前を知らなければならない。 コストさえ支払えば、対抗をはじめとしたダイスロールは必要ない。 ただし対象にする肉体は健康体でなくてはならない。 どちらかでも健康体でない場合、離反した魂が体に収まることなく霧散する。 【呪文:治癒】 コスト:SAN[1]、MP[12] 2d6ラウンド後に2d6のHPを回復する。 【呪文:簡易版・平凡な見せかけ】 コスト:MP[3] 一時的にその場にあるものをないように見せることができる。 対象は無生物でなくてはならず、大きさは人間の手が届くサイズでなくてはならない。 この呪文がかけられた対象にもう一度この呪文をかけると効果は解除される。 ■簡易用■ 夜川 眞月(よがわ まつき)(男) 職業:刑事 年齢:26 PL: STR:12  DEX:14  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:11  POW:17  幸 運:85 SIZ:13 SAN:82 EDU:15 知 識:75 H P:13  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]