タイトル:SW:しののめ キャラクター名:ルア=ハウラ 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:♀ 髪の色:銀  / 瞳の色:青  / 肌の色:白 身長:171 体重:68 経歴1:同じ夢を何度も見ている。(雪深い森で誰かを探し彷徨う夢) 経歴2:かつては貴族だった。(遠い祖先は貴族であり、由緒正しい家柄) 経歴3:何かの大会で優勝したことがある。(故郷の村が属する地域で開催されたのど自慢大会) 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      9      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   7  10   6   9   4 成長  29  14  24  15   1   5 →計:88 修正 =合計= 45  31  43  30  16  15 ボーナス  7   5   7   5   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  17  75  15 特技        45   0 修正 =合計= 20  17  120  15 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター  15 Lv  / レンジャー   15 Lv エンハンサー 10 Lv  / ウォーリーダー 7 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名         : 効果                            : 前提 [p2122] タフネス         : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター      : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる  : ファイターorグラップラーLv13 [p2122] 治癒適性         : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈           : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター    : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天          : 移動力に+10(全力移動に+30)                 : レンジャーLv.12 [p3143] 縮地           : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える          : レンジャーLv.15 [p1-286]全力攻撃         : 次の1回の近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2       : [p1-279]頑強           : 最大HP+15                         : [p1-281]武器習熟A/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [p1-281]武器習熟S/ウォーハンマー : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [p1-283]両手利き         : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-281]二刀流          : 両手利きの命中ペナルティがなくなる             : [p3-212]武器の達人        : 全ての武器を装備できる                   : [p1-282]防具習熟A/金属鎧     : 防護点+1、Aランク装備可能                 : [p2-228]超頑強          : さらに最大HP+15                      : [p3-212]二刀無双         : 両手利きの筋力制限がなくなる                : [p2-230]命中強化         : 命中に+1                          : 冒険者Lv.13    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  12  31  93 修正 特技        0 =合計=  0  12  31m  93m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                    : 前提 [p]  メディテーション  : 精神抵抗力判定+4              : [p]  キャッツアイ    : 命中+1                   : [p]  マッスルベアー   : 筋力ボーナス+2               : [p]  ビートルスキン   : 防護点+2                  : [p]  リカバリィ     : 「エンハンサー技能レベル」点だけHPを回復  : [p]  ジャイアントアーム : 筋力+12                   : [p]  トロールバイタル  : 魔法ダメージ-4               : [p]  ヘルシーボディ   : 「毒」「病気」「精神効果」を一つ解除    : [p]  ガゼルフット    : 回避力判定+1                : [p]  デーモンフィンガー : 器用+6                   : [p]  怒涛の攻陣Ⅰ     : 物理ダメージ+1、陣気+1           : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:烈火  : 物理ダメージ+2、陣気+1           : [p]  陣率:慮外なる烈撃Ⅰ : 陣気-3、命中+2、物理ダメージ+2(次の1撃のみ) : [p]  怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎  : 物理ダメージ+3、陣気+1           : [p]  怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔  : 物理ダメージ+3、陣気+2           : [p]  陣率:慮外なる烈撃Ⅱ : 陣気-5、命中+4、物理ダメージ+4(次の1撃のみ) : [p]  怒涛の攻陣Ⅴ:獄火  : 陣気-5、物理ダメージ+6           : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  22  22  20 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 80000 1H両  19   0  23  39   8  26 [ウォーハンマーSS] *ローゼンハーケン / 魔法武器扱い、イグニダイト加工済 (p) -    1H  25  -1  22  45   9  27 [ウォーハンマーSS] *フルール・ド・オルキデ  モード:ミュゲ / タイロンと彼の兄弟を、彼らを取り巻く因果と呪いから救った、その対価として受け取った戦槌(180,000G)。1Hと2H時で性能も形状も変化する戦鎚。白銀色の鈴蘭、攻撃時に花からピックが飛び出す。①花精の囁き:攻撃時、装備者は《必殺攻撃III》の戦闘特技を使用しているものとして扱われる。装備者はこの特技を習得していなくともよく、またこれは使用回数の制限に含めない。②神隠し:装備者は1時間に1度、自身から10m以内のこの効果に同意する対象と自身の位置を入れ替えできる。この効果は乱戦中でも使用可能で、離脱判定を必要としない。 (p) -    2H  25   1  24  90  10  29 [ウォーハンマーSS] *フルール・ド・オルキデ  モード:ファレノプシス / タイロンと彼の兄弟を、彼らを取り巻く因果と呪いから救った、その対価として受け取った戦槌(180,000G)。1Hと2H時で性能も形状も変化する戦鎚。真鍮色の胡蝶蘭、大輪の花弁が斬撃にも殴打にもなる。①花精の囁き:攻撃時、装備者は《必殺攻撃III》の戦闘特技を使用しているものとして扱われる。装備者はこの特技を習得していなくともよく、またこれは使用回数の制限に含めない。②吹き飛ばし:この武器による攻撃を受けた対象は、命中判定の達成値を目標に生命抵抗判定に失敗すると装備者と対象を結んだ直線上に「1d+3」m後方へ吹き飛ばされて転倒状態になる。装備者は任意にこの効果を発動しないことを選択できる。対象が人間サイズより大きいか極度に重い場合この効果は発動しない。また、飛行状態の相手は転倒しない。 (p) =価格合計= 80000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 21      8  26400 ドントレシアの堅忍大鎧 / 物理ダメージを受けるたびに防護点+2(次の自分の手番でリセット) 盾 :              / 軍師盾 修正: = 合計 =   20   9  27400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称       / 効果 頭 :2000  セーフティメット / 敵クリティカル、痛恨撃、敵運命変転を無効(1回) 耳 :            / 顔 :300  メガネ(伊達)   / 金属細工品の精巧な伊達メガネ(TPOに合わせてフレームの色が変わる頑丈で壊れない眼鏡) 首 :15   巾着袋      / お父さんとお母さんが持たせてくれたお守り袋。おうちの匂いがして落ち着く。 背中:50   ハーフマント   / 腰下までの丈の外套。フード付き 右手:5000  信念のリング   / 精神抵抗力判定+1 左手:100  軍師徽章     / 腰 :35000 グリーンベルト  / 装備者を自然環境にあるものとする 足 :500  立ち寝のレギンス / 睡眠・気絶効果を受けても転倒しない 他 :            / =合計=42965 G ■所持品■ 名称             単価 個数 価格 備考 ヒーリングポーション(支給品) 0   0   0   ギルド支給品 保存食            0   7   0   ギルド支給品:1週間分○○○○○○○ 冒険者セット         100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、火口箱、小型ナイフ 櫛              5   1   5   グルーミング用 食器セット          12  1   12  コップ、皿、おわん 着替えセット         10  1   10  1週間分 ヤギのチーズ         0   0   0   アル少年の好物。ちゃんと渡せてよかったね。 気になる案山子Ⅱ        0   1   0   物理攻撃は命中18まで回避。魔法で破壊される。拾った。(2,200G) ヒーリングポーション     100  2   200 正装             2000 1   2000 リマと選んだ女騎士風の細身の正装 魔晶石[5]           500  3   1500 魔晶石[3]           0   4   0 消魔の守護石         0   0   0   魔法ダメージー10、セイルーンがくれた。ありがとー!(10,000G) 魔香水               0   0 =所持品合計=    3827 G =装備合計=    150365 G = 価格総計 =   154192 G 所持金   21986G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 <ダガー>ランク獲得  30 <レイピア>ランク獲得  50 <ブロードソード>ランク獲得 100 <グレートソード>ランク獲得 100 <フランベルジュ>ランク獲得 200 <センチネル>ランク獲得 200 <ハイペリオン>ランク獲得 所持名誉点: 151 点 合計名誉点: 851 点 ■その他■ 経験点:3600点 (使用経験点:179000点、獲得経験点:179600点) セッション回数:88回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度    1610点(1500 / 110 / 回)  「初回シナリオ」クリア報酬 2- 生命力    1700点(1500 / 200 / 回)  「初回シナリオ+α」クリア報酬 3-         0点(   /   / 回)  ソフトレザー売却分 4-         0点(   /   / 回)  「歌う森の死闘」前金 5- 知力     2300点(2000 / 300 / 回)  「歌う森の死闘」クリア報酬 6-         0点(   /   / 回)  ヘビーメイス売却分 7- 器用度     0点(   /   / 回)  20241121:能力成長処理1回目 8- 筋力      0点(   /   / 回)  20241121:能力成長処理2回目 9- 器用度     0点(   /   / 回)  20241121:能力成長処理3回目 10- 生命力     0点(   /   / 回)  20241121:能力成長処理4回目 11- 筋力      0点(   /   / 回)  20241211:能力成長処理分 12- 器用度     0点(   /   / 回)  20241211:能力成長処理分 13- 精神力     0点(   /   / 回)  20241211:能力成長処理分 14- 生命力     0点(   /   / 回)  20241211:能力成長処理分 15-       3850点(3500 / 250 / 2回)  20241211セッション分 16-       4560点(4510 /   / 1回)  20241228セッション分 17- 器用度     0点(   /   / 回)  20241228:能力成長処理分 18- 器用度     0点(   /   / 回)  20241228:能力成長処理分 19- 生命力     0点(   /   / 回)  20241228:能力成長処理分 20- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20241228:能力成長処理分 21- 筋力      0点(   /   / 回)  20241228:能力成長処理分 22-       4380点(4000 / 330 / 1回)  20250105セッション分 23- 筋力      0点(   /   / 回)  20250105:能力成長処理分 24- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250105:能力成長処理分 25- 精神力     0点(   /   / 回)  20250105:能力成長処理分 26- 器用度     0点(   /   / 回)  20250105:能力成長処理分 27-       8000点(8000 /   / 回)  20250113セッション分 28- 筋力      0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 29- 生命力     0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 30- 筋力      0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 31- 器用度     0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 32- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 33- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250113:能力成長処理分 34-      12050点(12000 /   / 1回) 20250216セッション分(リマ借金返済10000G) 35- 器用度     0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 36- 筋力      0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 37- 筋力      0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 38- 器用度     0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 39- 生命力     0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 40- 器用度     0点(   /   / 回)  20250216:能力成長処理分 41-      25050点(25000 /   / 1回) 20250307セッション分 42- 器用度     0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 43- 生命力     0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 44- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 45- 器用度     0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 46- 筋力      0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 47- 筋力      0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 48- 筋力      0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分(知力→筋力) 49- 筋力      0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 50- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 51- 筋力      0点(   /   / 回)  20250307:能力成長処理分 52-        0点(   /   / 回)  カイトシールド売却分 53-        0点(   /   / 回)  カーメンキャッパー売却分 54-        0点(   /   / 回)  ブラックベルト売却分 55-        0点(   /   / 回)  スプリントアーマー売却分 56-      20000点(20000 /   / 回) 20250319セッション分(リマ借金返済50000G) 57- 器用度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 58- 生命力     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 59- 器用度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 60- 筋力      0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 61- 器用度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 62- 筋力      0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 63- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 64- 器用度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 65- 筋力      0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 66- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 67- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 68- 器用度     0点(   /   / 回)  20250319:能力成長処理分 69-      25000点(25000 /   / 回) 20250411セッション分 70- 精神力     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 71- 生命力     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 72- 生命力     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 73- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 74- 器用度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 75- 器用度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 76- 筋力      0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 77- 生命力     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 78- 器用度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 79- 筋力      0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 80- 器用度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 81- 敏捷度     0点(   /   / 回)  20250411:能力成長処理分 82-        0点(   /   / 回)  能力値成長の書 83-        0点(   /   / 回)  能力値成長の書 84-      16000点(16000 /   / 回) 7.5話:思い出しの会-Reboot- 85- 筋力      0点(   /   / 回)  能力値成長の書 86- 筋力      0点(   /   / 回)  能力値成長の書 87-      25050点(25000 /   / 1回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 器用度     0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 生命力     0点(   /   / 回) 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 敏捷度     0点(   /   / 回) 95- 筋力      0点(   /   / 回) 96- 筋力      0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98-      30050点(30000 /   / 1回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 器用度    0点(   /   / 回) 102- 器用度    0点(   /   / 回) 103- 器用度    0点(   /   / 回) 104- 器用度    0点(   /   / 回) 105- 筋力     0点(   /   / 回) 106- 精神力    0点(   /   / 回) 107- 敏捷度    0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109-        0点(   /   / 回)  アンスルーピック売却分 ※ここまでで合計176,178G メモ: 「ラクシア」という剣と魔法の世界。 〇冒険に出た理由:成り行き 同じ場所に向かう夢を何度も見る。その場所を探すために冒険に出ることを決意した。 遠い祖先は貴族であり、由緒正しい家柄。彼女はその末裔にあたる。遥か遠い北方の地に確かにいた誇り高き賢狼の血筋。 戦闘のセンスは悪くないが、探索面ではポンコツ。鼻や耳が利かないのでちょっと恥ずかしい。ケモノなのにね。 実年齢よりも数段幼い印象。奔放な村で生まれ育ち、優しい両親、隣人達に囲まれて幼少期を過ごす。 美しい端正な顔立ちをしている。長く伸ばした髪の手入れは欠かさない。 素直で誰にでも友好的に接する。が同時に人に仇なす蛮族を殺すことに抵抗を見せない残酷さも内包する。 「この世界に生きるすべてのものは他の屍の上に成り立っている」母の教えに従い、彼女は今日もすべての命を平等に扱う。