タイトル:ヨル=ナイトスター キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:28 Lv メインクラス :バナレット サポートクラス:グラディエーター (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ベスティア(エウクス) ■ライフパス■ 出自:贖罪/あなたは何か罪を犯した。その罪を償うためにエリンへとやってきた。それは自分の世界での罪なのか、それともエリン当為世界に対する罪なのか・・・ 境遇:渡来/あなたは別の大陸、地方から渡ってきた。砂漠を超えた東方の国々か、西方の戦乱の大陸か… 目的:憧憬/あなたは冒険者にあこがれを抱いていた。それは冒険者自身なのか、それとも有名な冒険者になのかはわからない。 ■能力値■ HP:333 MP:185 フェイト:17     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   0   5   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3            3 成長等  27  27           27    →合計 81点/LvUp分81点 =基本値= 40  42  10   8  10  37   8 ボーナス   13  14   3   2   3  12   2 メインクラス   3   2   0   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   0   0   1   1 他修正 =合計=  16  17   3   2   3  13   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  17  -1/ -1  2D   3  19/ 20(4D) 攻撃力  --  41/ 41  7   1  49/ 18(2D) 回避判定   3    0   1D   1   4   (3D) 物理防御 --   30   83   1  114 魔法防御  13    7   69     89 行動値    6   -3          3 移動力   21    0   23  10  54m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  31           -2    至近 両手剣   1 左手            18   7  -1 腕 頭部 胴部 補助            12                 26 装身      10                       20 =小計=右 -1  41   0  30   7  -3   0    左  0  10 能力値  17 --   3 --  13   6  21 スキル  2D   7  1D  83  69     23 その他   3   1   1   1 =合計=右 19  49   4  114  89   3  54    左 20  18 ダイス  4D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 非売品  11  夢で絶望を狩る死神の両手剣 [] 左手 32000  7   ナイトシールド [] 腕          [] =合計=32000 18 / 重量上限40 頭部        [] 胴部        [] 補助 45000  9  プライドガントレット [] 装身 73000  2  グレートグリップ [] =合計=118000 11 /重量上限40 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 異次元バッグ        0   2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。 ベルトポーチ        0   15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。 冒険者セット        5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット 戦士の環          1   2000  パッシブ・武器攻撃のダメージに+1。物理防御力に+1 闘士の鎖          1   2500  頭部:胴部の防具を装備していないときに有効。パッシブ。攻撃判定に+1し、回避判定に+1する ポーションホルダー     0   150   パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で重量:1のアイテムを5つまで重量:0として携帯可能 ∟ハイMPポーション*6    1   1800  4D回復 ∟万能薬          3   300   バッドステータスすべてを回復する。 ∟転送石          1   750 ∟毒消し×5         5   50 ∟グレートHPポーション*10 10  100000 20D回復 ∟グレートMPポーション*10 10  150000 20D回復 ∟聖水*3          9   1500 =所持品合計=   261075 G (重量 46/上限92) =装備合計=    150000 G = 価格総計 =   411075 G 所持金   477834G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   17        17 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》                  SL/タイミング     /判定  /対象/射程  /コスト/制限          /効果など 《ベスティア(エウクス)》          ★ /メイキング     /    /自身/    /   /            /素手の攻撃力をCL+4に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、移動力に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《バッシュ》                 1 /メジャー      /命中  /単体/武器  /4   /            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スマッシュ》                1 /マイナー      /自動成功/自身/    /5   /            /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+筋力する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《カバーリング》               1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/至近  /2   /            /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動時のカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》               3 /カバーリング    /自動成功/自身/    /4   /シーンSL回       /カバーリングと同時に使用する。カバーリングを射程:至近から射程:20mに変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《アームズマスタリー:両手剣》        1 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /選択した武器を使用する命中判定に+1Dする。 《シールドスラム》              1 /パッシブ      /    /自身/    /   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+装備している種別:盾の重量する。 《ボルテクスアタック》            1 /効果参照      /自動成功/自身/    /   /ウォーリア:シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を対象:単体に変更、ダメージに+CL×10する。 《アイアンクラッド》             1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身/    /3   /            /ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-SL*3する。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《アラウンドカバー》             2 /カバーリング    /自動成功/自身/    /4   /シナリオSL回      /カバーリングと同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。 《インバルネラブル》             1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《ファイナルガード》             1 /クリンナップ    /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /既に使用したインバルネラブルの使用回数を1増やす。 《パーフェクトシールド》           3 /パッシブ      /    /自身/    /   /盾装備         /装備している「種別:盾」の物理防御力に+SL*3する。もしハイパーシールドも同時に取得していた場合、「魔法防御力」にも適用されることに注意すること 《ハイパーシールド》             1 /パッシブ      /    /自身/    /   /盾装備         /魔法防御力に+あなたが装備している種別:盾の物理防御力する。 《パワーアーム》               1 /パッシブ      /    /自身/    /   /両手剣・斧・槍装備   /装備部位:両の武器を右手あるいは左手のみで装備できる。装備部位は両のままであることに注意すること。 《フロンタルアサルト》            1 /効果参照      /自動成功/自身/    /   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+筋力基本値する。 《ライディング》               1 /パッシブ      /    /自身/    /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《ラッシュ》                 1 /効果参照      /自動成功/自身/    /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+移動力する。 《ホースバトラー》              1 /効果参照      /効果参照/単体/    /10  /騎乗、メインプロセス1回/あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は器用判定となり、その判定に+1Dする。ダメージはSLD+CL*3貫通ダメージとなる。 《ブーストダッシュ》             5 /パッシブ      /    /自身/    /   /騎乗          /移動力に+SL×3する。 《シールドラッシュ》             3 /パッシブ      /    /自身/    /   /盾装備         /あなたが使用するラッシュの効果に+SL×4する。 《スティールクラッド》            5 /アイアンクラッド  /自動成功/自身/    /   /3           /アイアンクラッドと同時に使用する。このスキルを使用したアイアンクラッドは魔法ダメージに対しても効果を発揮し、さらに効果に+SL*4する。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《イモータルブラッド》            1 /戦闘不能      /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /フェイト1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、HPを1D点にする。行動済みになる。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《インデュア》                1 /効果参照      /自動成功/自身/    /5   /防御中1回       /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《ソウルバスター》              1 /効果参照      /自動成功/単体/効果参照/   /シナリオ1回      /あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える。最大あなたの最大HP 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《クラン=ベル・スタイル》          1 /効果参照      /自動成功/自身/    /   /            /ラウンド進行終了後に使用する。HPが最大HP÷2点未満の場合HPを最大HP÷2点にする。また、戦闘不能から回復した場合もHPを最大HP÷2点にする。 《サバイブ》                 5 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /装備部位:頭部、胴部の防具を装備していないときに有効。物理防御力にSL×2+5、魔法防御力に+SLする。 《アンブレイカブルボディ》          1 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /サバイブ5で取得可能。装備部位:頭部、胴部の防具を装備していないときに有効。物理防御力と魔法防御力に+CLする。 《テクニカルガード》             1 /パッシブ      /    /自身/    /   /盾装備         /装備部位:頭部、胴部の防具を装備していないときに有効。装備している種別:盾の物理防御力に+CLする。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《エレメントエンチャンター》         1 /セットアップ    /魔術  /単体/至近  /   /            /所持金を100G消費。使用するときに属性から一つを選択する。対象の属性を、選択した属性に変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《ステップ:エアリアル》           3 /セットアップ    /自動成功/自身/    /3   /            /移動力に+SL×5する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンカレッジ》               1 /イニシアチブ    /自動成功/単体/20m   /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 《アプリケイション》             1 /マイナー      /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /MP回復を行う。MPをCL×5点回復する 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《スケイルスキン》              1 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /物理防御力に+CL+2、魔法防御力に+2する。ただし装備部位:胴部、全身の防具を装備できなくなる。 《ヒューマナイズ》              1 /効果参照      /自動成功/自身/    /   /            /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない。見破る場合見破る側の感知と自身の精神の対決で行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《アニマルハンド》              1 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /CL5以上で取得可能。装備部位:片、両、双のアイテムが装備可能となる。 《ゲートシフト》               1 /イニシアチブプロセス/自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /CL10以上で取得可能転送を行う。距離は移動力と同じとなる。 《》                     1 /          /    /  /    /   /            / 《誇りの体現者》               1 /ムーブ       /自動成功/自身/    /   /            /フェイトを3点消費。白兵攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージに+CL*5する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《鋼鉄の疾走》                1 /ムーブ       /自動成功/自身/    /   /シーンSL回       /戦闘移動、もしくは全力移動を行う。その移動を行った場合、移動後のエンゲージにいる任意のキャラクターに移動力点のHPロスを与える。 《異才:ウォーロード(ストラグルクラッシュ)》1 /メジャー      /自動成功/自身/    /10  /両使用         /バッシュによる武器攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず、対象:単体※となる。さらに2回目のバッシュによる攻撃のダメージに+2Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目が外れた場合、2回目の攻撃は行えない。 《金剛不壊》                 1 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /対抗属性を持つ魔法ダメージやスキル、アイテムの効果によって防御力を減少、あるいは0とみなすダメージを受けた場合、そのままの防御力を適用して、ダメージを算出できる。 《二心同体》                 1 /パッシブ      /    /自身/    /   /騎乗          /あらゆる命中判定の達成値に+SLし、移動力に+SL*5する。 《八重垣》                  1 /判定の直前     /自動成功/単体/視界  /   /盾装備、シナリオ1回  /対象が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。対象が行う攻撃を対象;単体※に変更し、その対象をあなたに変更する。この時、その攻撃の射程などは無視する。 《守護者降臨》                1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/視界  /12  /ラウンド1回      /カバーリング1で取得可能。対象のカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。また、カバーを行うことができないスキル、パワー、アイテムを使用されていても、カバーを行うことができる。 《異才:ウォーロード(バイオレントヒット)》 1 /クリンナップ    /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /すでに使用したボルテクス安宅の使用回数を1回増やす。 《異才:ウォーロード(パーフェクトボディ)》 1 /戦闘不能      /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL+20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 《一般スキル》      SL/タイミング /判定  /対象    /射程/コスト/制限           /効果など 《アスレチック》    1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /登攀や跳躍を行う筋力判定に+1Dする。 《アストラルノウリッジ》1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /アヴァロンについての知力判定に+1Dする。 《パラディオンⅠ》    1 /効果参照  /自動成功/自身    /  /   /ウォリーア        /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを一点消費。そのダメージに-5する。 《パラディオンⅡ》    1 /効果参照  /自動成功/自身    /  /   /ウォーリア        /CL4以上パラディオンⅠで取得できる。カバーリングと同時に使用する。フェイトを一点消費。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃やカバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーリングを使用できる。 《バイタリティ》    1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /最大体力に+CL 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /筋力基本値+3 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /器用基本値+3 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /精神基本値+3 《アサルトダッシュ》  1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3SQ/8  /ナイト:騎乗:シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /携帯品の重量制限が筋力基本値×2になる。 《バトルマニア》    1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /クライマックスフェイズの時に有効。あなたが行うエンゲージしているキャラクターへの攻撃の命中判定の達成値に+2、リアクションの判定の達成値に-1する。 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動成功/自身    /  /3   /シーン1回        /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《ベアアップ》     1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /スキルに対するリアクションとして行う{精神}判定に+1Dする。 《アースノウリッジ》  1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《サッカー》      1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /             /移動力+3m ■コネクション■ 名前      / 関係 三下女神ベネット/         / ■その他■ 使用成長点:3845点 (レベル:3780点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、転職:ブラックスミス、エレメントエンチャンター Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / 転職:ダンサー、ステップ:エアリアル、エンカレッジ Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / アプリケイション、ステップ:エアリアル、スケイルスキン Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / ステップ:エアリアル、転職:グラディエーター、サバイブ Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、クラン=ベル・スタイル、サバイブ Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、テクニカルガード、サバイブ Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ヒューマナイズ、アームズマスタリー:両手剣、サバイブ Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / アニマルハンド、アンブレイカブルボディ、サバイブ Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / 転職:ナイト、ブーストダッシュ、アイアンクラッド Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / フロンタルアサルト、ブーストダッシュ、ライディング Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / インバルネラブル、ブーストダッシュ、ラッシュ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / アラウンドカバー、ブーストダッシュ、ハイパーシールド Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ファイナルガード、ブーストダッシュ、パワーアーム Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / 転職;ドラグーン、スティールクラッド、シールドラッシュ Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / ホースバトラー、スティールクラッド、シールドラッシュ Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / ゲートシフト、スティールクラッド、シールドラッシュ Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / イモータルブラッド、スティールクラッド、アラウンドカバー Lv18→19: / 筋力、器用、精神 / スマッシュ、スティールクラッド、シールドスラム Lv19→20: / 筋力、器用、精神 / 転職:バナレット、守護者降臨、パワー枠 Lv20→21: / 筋力、器用、精神 / 異才:ウォーロード、バイオレントヒット、パーフェクトシールド Lv21→22: / 筋力、器用、精神 / 異才:ウォーロード、ストラグルクラッシュ、パーフェクトシールド Lv22→23: / 筋力、器用、精神 / 異才:ウォーロード、パーフェクトボディ、パーフェクトシールド Lv23→24: / 筋力、器用、精神 / 金剛不壊、パワー枠、フェイト:3点 Lv24→25: / 筋力、器用、精神 / 八重垣、パワー枠、フェイト:3点 Lv25→26: / 筋力、器用、精神 / 誇りの体現者、パワー枠、フェイト:3点 Lv26→27: / 筋力、器用、精神 / 鋼鉄の疾走、パワー枠、フェイト:3点 Lv27→28: / 筋力、器用、精神 / 二心同体、パワー枠、フェイト:3点 メモ: 地属性 狂乱のエルドラドで得た呪いの装備 夢で絶望を狩る死神の両手剣  夢=装備者が行うあらゆる命中判定の達成値に+1する。  死神=パッシブ:攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+CL÷5+1Dする。呪詛追加  絶望=装備者が判定でファンブルした場合、即座にフェイトを1点失う。プリプレイでCL×500G消費する。払えない場合シナリオ終了まで使用不可になる。