タイトル:鎖門勝 キャラクター名:鎖門勝 年齢:17 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:25 Lv メインクラス :メイガス サポートクラス:サモナー (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:一般人/エリンディルを取得 境遇:略奪/あなたは大切な物を奪われた。 目的:約束/あなたは彼女「エルシーナ」の約束の為、過去に誓った英雄になるため旅を続けなければならない ■能力値■ HP:145 MP:282 フェイト:9 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 9 9 8 8 8 8 9 作成時 0 0 0 3 2 0 0 →合計 5点/5点 特徴 3 4 4 4 3 3 成長等 3 3 3 24 23 13 3 →合計 72点/LvUp分72点 =基本値= 15 12 15 39 37 24 15 ボーナス 5 4 5 13 12 8 5 メインクラス 0 0 0 2 1 2 0 サポートクラス 0 0 0 1 0 1 1 他修正 2 2 1 2 =合計= 5 4 5 18 15 12 8 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 4 0/ 0 4/ 4(3D) 攻撃力 -- 2/ 2 1 3/ 3(2D) 回避判定 5 0 5 (2D) 物理防御 -- 22 22 魔法防御 12 8 20 行動値 20 0 20 移動力 10 0 10m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 Lv 冊子 右手 2 両 13 左手 2 両 13 腕 頭部 胴部 11 5 防具 24 補助 11 3 防具 21 装身 装身具 5 =小計=右 0 2 0 22 8 0 0 左 0 2 能力値 4 -- 5 -- 12 20 10 スキル 1 サクセション その他 =合計=右 4 3 5 22 20 20 10 左 4 3 ダイス 3D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 プライスレス 3 鎖門勝利の召喚札 [] サモナーのスキルに有効。パッシブ。装備者が行う魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする。 左手 鎖門勝利の召喚札 [] 腕 [] =合計=0 3 / 重量上限20 頭部 [] 胴部 49000 10 ミスリルクロス [] 補助 25000 7 ブラックリング [] 装身 1000 2 奥義書 [メイジ] 装備者の行う魔法攻撃のダメージに+3 =合計=75000 19 /重量上限20 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 召喚札(筆記用具) 1 1 サモナーとして召喚するための召喚札とペン。白紙のカードは紙としても活用できる チョーク 1 1 壁や床に字を書ける道具 野営道具 2 3 野営するためのテントや毛布。 あんまん(MPポーション)x3 3 150 2d カレーまん(HPポーション)x3 3 90 黄金の雪原まん(EXHPポーション) 3 5200 6d 凄く怪しげな店だが黄金の雪原だけは美味しいらしい ミスター味っ子直伝シャイニングカレーまん(EXMPポーション) 5 12600 6d カレーと黄金の雪原は違う!食べたら目と口から光を放つ独特さ!怒りをぶつけたあの味をオーダーメイド! 熟成カレーまんx3 5 1000 HP4d ピッツァまんx3 5 1500 MP4d バックパック 30 重量+5 ベルトポーチ 15 重量+2 ファミリア:感知 感知+2 ファミリア:知力 知力+2 まんの素 これさえあれば何でも包める!! 召喚獣:エンロウガ(名馬) 2000 重量15を別枠で持てる犬みたいな四足歩行の竜(騎乗動物)同乗人数一人。騎乗すると移動力+15mされる スクロール:メイジ共通(永続) ファミリア:幸運 幸運+2 動物王の骨 1 2000 パッシブ、サモナースキルの命中判定に+1 グレートMP 2 20d グレートHPx1(SALE) 1 20d =所持品合計= 24590 G (重量 32/上限37) =装備合計= 75000 G = 価格総計 = 99590 G 所持金 175325G 預金・借金 G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 15 15 (2D) 罠解除 4 4 (2D) 危険感知 15 15 (2D) 敵識別 18 18 (2D) 物品鑑定 18 18 (2D) 魔術 18 18 (3D) 呪歌 (D) 錬金術 (D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング /判定 /対象 /射程 /コスト /制限 /効果など 《オールラウンド》 ★ /パッシヴ /- /自身 /- /- / /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《マジシャンズマイト》 5 /パッシヴ /自動成功/自身 /- /- / /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイト》 1 /パッシブ / / / / / /魔術判定の攻撃に+1d 《サモン・ファーブニル》 1 /メジャー /魔術 /範囲(選択)/20m /9 / /対象に無属性魔法2d+5 《フォースブリンガー》 5 /パッシブ / /自身 / / / /無属性魔法のダメージに+(SLx4) 《リゼントメント》 1 / / / / / / / 《コンストリクション》 1 /効果参照 /自動 /自身 / / / /サモン系統のスキルの発動と同時に発動。範囲を単体にする代わりにコストー2 《マジックフォージ》 3 /DR直前 /自動 /自身 / /3 /シーン1 /魔法攻撃のダメージの直前に(SLx2)D 《ブラッドバクト》 3 /パッシブ /自動 /ジシン / / / /サモナーのコストーSL 《アニマルバクト》 1 /マイナー /自身 / / / /シナリオ1 /範囲が視界に変わる 《ファミリア》 3 /アイテム / / / / / /使い魔をSL分獲得 《ファミリアマスタリー》 1 /パッシブ /自身 / / / / /ファミリアアタックの判定に+1d 《ファミリアアタック》 5 /メジャー /感知 /単体 /20m/5 /使い魔 /SL+2d)+CLのダメージ。判定は感知で 《ファミリアコンビネーション》 1 /メジャー /自動 /自身 / /9 / /ファミリアアタックとそれ以外のメジャーを使用可能。 《ハイサモナー》 1 /マイナー /自動 /自身 / /3 / /サモナーのスキルへのリアクションをー1d。メインプロセス終了時 《ダブルキャスト》 2 /メジャー /自動 /自身 / /15 /シナリオSL回 /取得してる「魔術」の「タイミング:メジャーアクション」のスキルを二つ使用する。同じスキルを使用してもよい。 《エソテリカ:サモナー》 1 /パッシブ /自動 /自身 / / / /選択したクラスのコストー2。他のエソテリカは取得できない 《マジックサークル》 3 /マイナー /自動 / / /4 / /分類:魔術とサモナースキルのダイス効果(攻撃、回復、ダメージ増減)に+SLd 《アブソリュートフォース》 1 /パッシブ / / / / / /無属性魔法ダメージが1点でもあれば敵の行動値をー5。ラウンド終了 《フォージチャージ》 1 /クリンナップ / / / /10 /シナリオ1 /既に使用したマジックフォージの回数を+1 《ブーストフォース》 3 /マジックフォージ/ / / / / /SLx20以下のMPを消費し、消費したMPx2点分のダメージを増加する 《ランニングセット》 1 /ムーブ / / / /6 / /このスキルと一緒にマイナーアクションを使用できる(マイナーでこれと共に使用したスキルを発動できない) 《クラッシュバリア》 3 /マイナー / / / /12 /シーンSL回 /魔法攻撃のダメージロールで対象の物理魔法防御は0になる。メインプロセス終了時まで 《ニゲイト》 1 /判定直後 /自動 /単体 /30m/ /シーン1 /対象の出したクリティカルを打ち消す。判定は通常通りダイスと補正の合計値で行う 《シフトエナジー》 3 /セット / /自身 / / /シーン1 /HPをSLx10分ロスさせてその分MP回復 《コンバート》 1 /効果参照 / / / / /シナリオ1 /HPダメージを受けた時使用できる。(戦闘不能時は発動できない)受けたダメージ分MP回復する 《アンプリフィケイション》 5 /パッシブ / / / / / /魔法ダメージに+SLx4する 《テリトリー》 2 /パッシブ / / / / / /射程の持つサモナースキルを+SLx5mする 《ファミリアサポート》 1 /パッシブ / / / / / /使い魔が二匹以上所持ならサモナースキルの命中に+1d 《ガーディアン》 1 /DR直後 /自動 /単体 /20m / /使い魔所持、シーン1/CLx5のダメージ軽減を行う。その代わり使い魔一つはそのセッション使用不可の状態になる 《》 1 / / / / / / / 《神域の魔術》 1 /パッシブ /自身 / / / / /マジックフォージの効果に自身の知力基本値が+される 《》 6 / / / / / / /メモ 《エイミングフォージ》 1 /判定直前 / / / /8 /シーンsl /魔術判定に+2d 《バリアントマジック》 2 /効果参照 / / / /12 /シーンsl /魔術と同時に使用。その効果に+5d 《サモン・フェンリル》 1 /メジャー / / / /8 / /2d無属性ダメージ「威圧」 《サモン・リヴァイアサン》 1 /メジャー / / / /8 / /2d無属性ダメージ「スリップ」 《三重並列詠唱》 1 /メジャー / / / /フェイト3/ /魔術のメジャーアクション(同じ奴は同時に使えない)を3つ選択し発動できる。 《大いなる怒り》 1 /判定直前 / / / / /シーン1 /魔術攻撃の判定前に使用して、そのダメージに+5clする 《完全なる呪い:ノックバック(4)》1 /パッシブ / / / / / /魔法攻撃で1点でも与えれば選択したバッドステータスを与える。強化高度は(4)となる 《瞬間詠唱》 2 /セットアップ / / / / / /行動値+sl10 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /効果など 《カルチャー・エリンディル西方》1 / / / / / / /エリンディル西方に関する知力判定に+1d 《モンスターロア》 1 /パッシブ / / / / / /エネミー識別判定+1d 《オピニオン》 1 / / / / / / /交渉、説得関係の精神判定+1d 《ベアアップ》 1 / / / / / / /スキルによる精神対抗時+1d 《アイデンティファイ》 1 / / / / / / /アイテム鑑定判定+1d 《トレーニング精神》 1 / / / / / / /精神+3 《ドレーニング感知》 1 / / / / / / /感知+3 《リサーチ》 1 / / / / / / /感知で行う情報収集の判定に+1d 《エンラージリミット》 1 / / / / / / /携行品の重量筋力のx2 《ストライダー》 1 / / / / / / /封鎖エンゲージから抜ける際の行動値の対決判定+1d 《インテンション》 1 / / / / / / /CL分最大MPを増やす 《イクイップリミット》 1 / / / / / / /装備重量を+5する 《マジックノウリッジ》 1 / / / / / / /魔術知識による知識判定に+1d 《サクセション》 1 / / / / / / /武器防具に使用。武器なら攻撃力+1、防具なら物理か魔法のどちらかの防御に+1。対象は鎖門勝利の召喚札である 《スティグマ》 1 / / / / / /シナリオ1/判定を行った後で使用できる。フェイトを1点使用し、その判定値に+1dする 《トレーニング筋力》 1 / / / / / / /取った時シナリオ上のインターバルはないが理由は全部ルリのお陰とゴリ押します 《トレーニング敏捷》 1 / / / / / / /取った時シナリオ上のインターバルはないが理由は全部ルリのお陰とゴリ押します 《トレーニング知力》 1 / / / / / / /取った時シナリオ上のインターバルはないが理由は今までの旅の経験でこれは行ける(自己判断) 《レストタイム》 1 / / / / / /シナリオ1/シーン終了時2d+CL分HPMPを回復 《トレーニング幸運》 1 / / / / / / /取った時シナリオ上のインターバルはないが理由は全部ルリのお陰とゴリ押します 《》 1 / / / / / / / 《》 1 / / / / / / / 《》 1 / / / / / / / 《》 1 / / / / / / / 《》 1 / / / / / / / ■コネクション■ 名前 / 関係 エルシーナ / 約束:彼女はもう存在しない村と共に消えた恋人だ。今は「人」としてこの世から去っている。しかし彼女と交わした約束や村の人たちの想いと共に証(ピース)として胸に残っている。彼の胸の中にだけ故郷は存在する。 フロイ / 欠片の紡ぎ手;盟友 シオン / 欠片の紡ぎ手:仲間 ラナ / 欠片の紡ぎ手:仲間 アスカ / 守るべきもの:家族 Akiha / 家族 ヤマト / 宿敵 ジェニファー / 父親の友人 ミスター味っ子の店主/ 行きつけの店 鎖門勝利 / 英雄:彼の父は英雄を夢見、人の欲に敗れた名もなき冒険者だ。例え彼の功績が世界救済の一手になったとしても、誰かに知られなければ意味はない。だがそれが事実だとして、彼の中で鎖門勝利が英雄である事に変わりはない。 グステ(ラナさん) / 父親の友人 ■その他■ 使用成長点:3115点 (レベル:3000点、一般スキル:115点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、知力、感知 / 、、 Lv2→3: / 器用、知力、感知 / 、、 Lv3→4: / 器用、知力、感知 / 、、 Lv4→5: / 敏捷、知力、感知 / 、、 Lv5→6: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv6→7: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv7→8: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv8→9: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv9→10: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv10→11: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv11→12: / 敏捷、知力、感知 / 、、 Lv12→13: / 敏捷、知力、感知 / 、、 Lv13→14: / 知力、感知、幸運 / 、、 Lv14→15: / 知力、精神、幸運 / 、、 Lv15→16: / 知力、感知、幸運 / 、、 Lv16→17: / 筋力、知力、感知 / 、、 Lv17→18: / 筋力、知力、感知 / 、、 Lv18→19: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv19→20: / 筋力、知力、感知 / 、、 Lv20→21: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv21→22: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv22→23: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv23→24: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv24→25: / 知力、感知、精神 / 、、 メモ: