タイトル:禊 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:バード (1レベル時:グラディエーター) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:闇の一族/シックスセンスを取得 境遇:放浪者/ 目的:劣等感/ ■能力値■ HP:138 MP:116 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   9   8   9   8   7 作成時   0   0   4   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴          3 成長等  11   9  13         6    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 20  18  29   8   9  15   7 ボーナス   6   6   9   2   3   5   2 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正 =合計=   6   8   9   2   5   6   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8   0/  0        8/  8(2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  0(2D) 回避判定   9    6         15   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   6    0          6 行動値   14   -1    3     16 移動力   11   -1         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手       2   2             至近 短剣   5 左手             3     -1        盾   5 腕 頭部          3   1 胴部             4             防具   7 補助          1   3        -1 装身                          装身具   8 =小計=右  0   2   6  11   0  -1  -1    左  0   0 能力値   8 --   9 --   6  14  11 スキル                  3 その他 =合計=右  8   2  15  11   6  16  10    左  8   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 2000   3   ダンシングナイフ [] 左手 8800   3   おしゃれの盾 []   パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=10800 6 /  重量上限25 頭部 6100  3  蝶の帽子 [] 胴部 6500  5  レーメ音楽隊の制服 [バード] 呪歌の達成値+2 補助 3200  2  ロストデビルズマント [シー] 回避時にスリップ付与 装身 18000 2  レーメ音楽隊の楽器 [バード] ×2 ディスコードの効果+2d。シーン2回 =合計=33800 12 /重量上限25 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 崩壊の角笛×5    5   20000 ディスコードの効果+2d 飛翔符        1   1200  飛行状態。シーン継続 冒険者セット     5   10 ハイMPポーション×7 7   2100  MP4D回復 グライア丸×2    2   80   HP3D回復 拡声の石       1   2500  ディスコード+2 =所持品合計=   25890 G (重量 21/上限25) =装備合計=    44600 G = 価格総計 =   70490 G 所持金    2335G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5   1      6 (2D) 罠解除    8   1      9 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     6   2      8 (4D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《グライアイ:ストームフット》★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /4   /      /戦闘移動できる 《インタラプト》       1 /スキル宣言時   /自動成功/単体/視界/   /シナリオ一回/インタラプト 《ドッジムーブ》       1 /リアクション   /自動成功/自身/  /2   /      /回避+3 《バタフライダンス》     1 /パッシブ     /自動成功/自身/  /   /      /回避+1d 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《ワンオンワン》       1 /セットアップ   /自動成功/単体/至近/10  /      /複数体エンゲージにいても決戦状態になれる 《バトルセンス》       1 /マイナー     /自動成功/自身/-  /3   /      /バッドステータスを一つ指定。そのバットステータスを回復し、そのバットステータスを受けなくなる。シーン継続 《クラン=ベル・スタイル》  1 /パッシブ     /自動成功/自身/-  /-   /      /R終了時、HP半分以下の場合、HP半分まで回復する。戦闘不能から蘇生した場合もHP半分で復活する 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《リバイバル》        1 /セットアップ   /幸運  /自身/-  /-   /シナリオ一回/シーン〇回の使用回数制限を一回増やす 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《セイクリッドダンス》    1 /メジャー     /精神  /自身/-  /6   /シナリオ一回/あらゆる判定+1d。MP-5支払い続けることでシーン継続。 《チャネリング》       1 /セイクリッドダンス/-    /-  /-  /-   /-      /セイクリッドダンスをセットアップに 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《バラード》         5 /メジャー     /呪歌判定/範囲/20 /6   /      /両防御+SL*2 《ジョイフルジョイフル》   3 /メジャー     /呪歌判定/単体/20 /7   /シーンsl回 /行動済みのキャラを未行動にする 《アンセム》         1 /メジャー     /呪歌判定/範囲/20 /6   /      /HP 3d+CL*2 《ファイトソング》      1 /セットアップ   /自動成功/単体/20 /-   /シナリオ一回/使用回数制限を一回増やす 《マズルカ》         1 /効果参照     /自動成功/自身/-  /-   /シーン1回  /メジャー+呪歌判定の単体スキルを対象:場面(選択)、射程:視界に変更 《ラストソング》       1 /メジャー     /呪歌判定/単体/20 /8   /シナリオ一回/戦闘不能な対象をHP最大の状態で復活。対象は行動済みとなり、自身は戦闘不能になる 《アンプロンプチュ》     1 /判定の直前    /    /自身/  /7   /シーン一回 /判定を呪歌判定に変更 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《インターフィアレンス》   1 /判定の直後    /命中判定/単体/武器/10  /シーン一回 /達成値を難易度とし、命中判定を行う。成功した場合、その攻撃を失敗させる 《》             1 /         /    /  /  /   /      / 《天空の技巧》        1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /HP増加、MP増加、ダメージ増加を行う呪歌スキルの効果に+2 《一般スキル》      SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《バイタリティ》    1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /HP+CL 《フェンサー:Ⅰ》    1 /ダメージロール直前/自動成功/単体/至近/-   /      /使いません 《フェンサー:Ⅱ》    1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /フェイト一点消費。リアクション+2D 《フライトマニューバー》1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /飛行時回避+1 《イクイップリミット》 1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /重量+5 《アンチトラップ》   1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /トラップ探知、解除、危機感知に+1。作動したトラップの判定に+2 《トレーニング》    1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /特定のステータス+3 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /トラップ探知+1d。失敗しても作動しない 《リムーブトラップ》  1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /トラップ解除+1d。 《フックダウン》    1 /クリンナップ   /自動成功/自身/-  /3   /シーン一回 /ポーションを飲む 《シックスセンス》   1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /奇襲攻撃の効果を受けない 《セカンドライフ》   1 /効果参照     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ一回/戦闘不能になるスキルを使用した時、HP1で復活する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:955点 (レベル:910点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:カンナギ / 器用、敏捷、精神 / クラン=ベル・スタイル、、セイクリッドダンス Lv2→3:エクセレント / 器用、敏捷、精神 / チャネリング、、リバイバル Lv3→4:バード / 筋力、敏捷、精神 / 、バラード、ディスコード Lv4→5: / 筋力、敏捷、精神 / ディスコード、バラード、ジョイフルジョイフル Lv5→6: / 筋力、敏捷、精神 / ディスコード、ジョイフルジョイフル、バラード Lv6→7: / 筋力、敏捷、精神 / ディスコード、バラード、ジョイフルジョイフル Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / ディスコード、バラード、アンセム Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ラストソング、ファイトソング、マズルカ Lv9→10: / 筋力、器用、敏捷 / 、インターフィアレンス、アンプロンプチュ Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / 、、 Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / 、、 Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / 、、 Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / 、、 メモ: バードセット 呪歌+1d 誓約 戦意の誓い 恩恵 セットアッププロセス。自身のエンゲージにいるエネミー全てに逆上を付与する 束縛 逆上を与えた相手の攻撃を回避してはいけない。相手の逆上を自身で回復してもいけない もし破った場合、自身に常に逆上を付与する。逆上の対象はKPが決定する この逆上は回復することができない チャパレ ------------------------------------------------ 1.各種判定(パッシブ込み) ============================= 2d+3 [筋力] 2d+5 [器用] 2d+10 [敏捷] 2d+2 [知力] 2d+5 [感知] 2d+6 [精神] 2d+4 [幸運] 2d+6 [危険感知] 3d+6 [トラップ探知] 3d+6 [トラップ解除] 2d+2  [エネミー識別] //特殊状況下 4d+8 [呪歌判定] 5d+8 [呪歌判定] ============================= ------------------------------------------------ 2.各種判定パッシブメモ ============================= バタフライダンス 回避         :+1d シックスセンス 奇襲攻撃の効果を受けない アンチトラップ 作動したトラップの判定に     : +2 [飛行時] フライトマニューバー 回避判定の達成値に  : +1 レーメ音楽隊の楽器 シーン一回 ディスコード       : +2d ロストデビルズマント 回避時スリップ付与 クラン=ベル・スタイル R終了時、HP半分以下の場合、HP半分まで回復する。戦闘不能から蘇生した場合もHP半分で復活する ============================= ------------------------------------------------ 3.戦闘基礎判定(パッシブ込み ============================= 3d+21   [回避] 4d+21   [回避*セイクリッドダンス] 2d+5   [命中] -8 [物理防御] -6 [魔法防御] ============================= ------------------------------------------------ 4.基本使用戦闘スキル組み合わせ(5は除く) ============================= [回避判定時]ドッジムーブ :MP-2 3d+18   [回避] 4d+18   [回避] 4d+19   [回避] [セットアップ]ワンオンワン  :複数体エンゲージにいても決戦状態になれる :MP-10 [セットアップ]グライアイ:ストームフット  :戦闘移動できる :MP-4 [マイナー]バトルセンス   :バッドステータスを一つ指定。そのバットステータスを回復し、そのバットステータスを受けなくなる。シーン継続 :MP-3 [セットアップ] リバイバル      : シーン〇回の使用回数制限を一回増やす。シナリオ一回 [メジャーorセットアップ]セイクリッドダンス+チャネリング  :あらゆる判定に+1D。クリンナップにMPを5消費することで継続 :MP-6 :MP-5 アンプロンプチュ 判定を呪歌判定に変更 :MP-7 インターフィアレンス 達成値を難易度とし、命中判定を行う。成功した場合、その攻撃を失敗させる :MP-10 ============================= ------------------------------------------------ 5.攻撃補助スキルまとめ ============================= [ダメージ直前]ディスコード   :味方のダメージに+SLd :MP-3 :MP-2 5d+4 [ダメージ直前]ディスコード+崩壊の角笛   :味方のダメージに+SLd :MP-3 :MP-2 7d+4 ============================= ------------------------------------------------ 6.サポートスキル ============================= [相手のスキル使用時]インタラプト スキルの無効化 [セットアップ]ファイトソング  :キャラのスキル制限回数+1 制限回数+1 [呪歌判定時]マズルカ      : メジャー+呪歌判定の単体スキルを対象:場面(選択)、射程:視界に変更 [メジャー]ジョイフルジョイフル : 味方を1人未行動にする :MP-6 :MP-5 [メジャー]アンセム       : 範囲HP回復 :MP-6 [メジャー]バラード       : 両防御+10 :MP-6 3d+20 [メジャー]ラストソング      : 戦闘不能な対象をHP最大の状態で復活。対象は行動済みとなり、自身は戦闘不能になる。シナリオ一回 ============================= ------------------------------------------------ 7.アイテム ============================= グライア丸              :HP回復+3d ハイMPポーション        :MP回復+4d 飛翔符             :飛行状態になる。シーン継続 崩壊の角笛           :ディスコード+2d