タイトル:アクラ・フロウ vs邪神教団編 キャラクター名:アクラ・フロウ 年齢:13 性別:男 髪の色:赤/白 / 瞳の色:赤 / 肌の色:日焼け 身長:158cm 体重: キャラクターレベル:39 Lv メインクラス :ドレッドノート サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:始祖の紋章/(一般スキルは【スティグマ】で代用) 境遇:師匠/転職の度に、その職の友人知人に習いに行ってた。 目的:友情/仲間や、友人、知り合った人は損得なしに助けに行く。 ■能力値■ HP:443 MP:245 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   1   0   1   1   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴    6   3   3      3   3  ±0 成長等  37  37  37      3       →合計 114点/LvUp分114点 =基本値= 53  49  49   9  15  12   9 ボーナス   17  16  16   3   5   4   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正      1            2 =合計=  19  20  18   4   5   6   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  20   0/  0  11   1  32/ 32(5D) 攻撃力  --  24/ 24  51   1  76/ 52(5D) 回避判定  18    0    2   1  21   (3D) 物理防御 --   76       1  77 魔法防御   6   17    8     31 行動値   23   -6         17 移動力   24    0         24m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      24           -3    至近 片:槍  22 左手    0   0   0   8   2  -3   0     盾  17 腕 頭部            37             防具   1 胴部            21  12          防具  33 補助             5             防具   8 装身             5   3          装身具  21 =小計=右  0  24   0  76  17  -6   0    左  0   0 能力値  20 --  18 --   6  23  24 スキル  11  51   2      8        攻撃力:ハイパーゲイン19、ハイボルテージ20、シールドスラム10、シールドストライク2/回避:シールドパリ―2/命中:コンバットマスタリー2、ウェポンルーラー2、ファイティングロウ6、シールドストライク1、アームズマスタリー槍+1d、アームズロジック槍+1d/魔防:ハイパーシールド8/攻撃力:レイザーシャープ+1d、ウェポンエキスパート+2d その他   1   1   1   1            ダメ・物防:戦士の環1/1、命中クリスタル:戦技1、盾クリスタル:回避×1、鎧クリスタル:器用1(能力値に加算)、盾:命中+1d =合計=右 32  76  21  77  31  17  24    左 32  52 ダイス  5D  5D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]           備考 右手 0   22  S1:魔撃槍/戦技 []           パッシブ この武器を使用した武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が行う命中判定・回避判定-1d。ラウンド中。/戦技:命中+1 左手 0   10  S1:アシストシールド/回避 [ウォ、アコ] パッシブ 装備者が行う武器攻撃の命中判定+1d。 回避:達成値+1 腕         [] =合計=0  32 / 重量上限53 頭部   3  解放軍の帽子 [ウォ、シフ]    物防+CL 敏捷+1 マイナー[範囲(選択)]メインプロセス中、シーン1 外見が非常に豪華 胴部 0 14 S1:幻闘の革鎧/器用 [ウォ、シー] 判定の直後、装備者が行った命中判定or回避判定を振りなおす。シーン1回。 器用:器用+1 補助 0 4  トリックマント [ウォ、シー]   パッシブ:装備者の行うタイミングがメジャーのスキルの攻撃ダメージに+2d 装身 0 2  ガードシンボル [ウォ、アコ]   【物理防御力】に+5【魔法防御】に+3する。 =合計=0 23 /重量上限53 ■所持品■ 名称                   価格 重量  備考 冒険者セット   ※異収納        5   0   重量:5 野営道具、ロープ(登攀・跳躍+2、約20m)、ランタン、火打石のセット。 (10G) 折りたたみ梯子 ※異収納         5   0   メジャー:5mまでの穴に橋をかけられる。(AG59)重さ5(500G) キャップライト              2   0   重量:2 「頭部or全身」装備中に有効。フリーで/ON・OFF。(30G) S1採取用ナイフ ※WC収納       0   0   重量:1 採取:ドロップ判定+2。※引継ぎ0円 小型ハンマー               2   0   釘やくさびを打ち込む道具。武器にできない。(AG58)※引継ぎ0円 くさび ×5  ※小道具入れ収納     5   5   重量:1 判定直前、使用者が行うトラップ解除の達成値+1。小型ハンマーが必要。消耗品。(AG57) MPP ×0               0   0   マイナー、メジャー:HPを2d回復。 重さ1(50G) HHPP ×               0   0   マイナー、メジャー:HPを4d回復。 重さ1(200G) HMPP ×10-1 共有から9       9   300  マイナー、メジャー:MPを4d回復。 重さ1(300G) EXHPP ×                0   0   マイナー、メジャー:HPを6d回復。 重さ1(2000G) EXMPP ×                0   0   マイナー、メジャー:MPを6d回復。 重さ1(4000G) GHPP ×4 ※PHに2 共有から4      2   0   マイナー、メジャー:HPを20d回復。重さ1(10000G)※LV10 GMPP ×2 ※PHに2           0   30000 マイナー、メジャー:MPを20d回復。重さ1(15000G)※LV10 万能薬 ×5               5   1500  マイナー、メジャー:BS全て回復。重さ1(300G) 蘇生薬 ×2               2   10000 メジャー:エンゲージ、単体:戦闘不能回復、HP【2d】点、行動済み。(5000G) 強心丹 ×1 共有から1          0   0   重量3。マイナー、メジャー:使用者が行う【精神】判定+1dシーン中。(300G) 転移の呪符 ×1             1   1000  ムーブ:使用者を10m転送する。1シーン1個。重さ1(1000G) 飛翔符 ×1               1   1200  マイナー:飛行状態になる。シーン中。重さ1(1200G) 対毒符 ×2               2   2000  1シーン1回、毒を受けた時に自動的に使用される。強度問わず回復。重さ1(1000G) 聖水  ×1 ※PHに1          0   500  重量3。マイナー、メジャー:使用者が行う武器攻撃のダメージを光属性の魔法ダメージにする。シーン中。消耗品。(500G) 理力符:風 ×1             1   500  マイナー:武器攻撃を属性の魔法ダメに変更する。シーン中。重さ1(500G) 理力符:水 ×1             1   500  マイナー:武器攻撃を属性の魔法ダメに変更する。シーン中。重さ1(500G) 理力符:火 ×1             1   500  マイナー:武器攻撃を属性の魔法ダメに変更する。シーン中。重さ1(500G) 理力符:土 ×1             1   500  マイナー:武器攻撃を属性の魔法ダメに変更する。シーン中。重さ1(500G) 理力符:闇 ×1             1   500  マイナー:武器攻撃を属性の魔法ダメに変更する。シーン中。重さ1(500G) 結界紋 ×0               0   0   メジャー:使用者のいるエンゲージを封鎖する。シーン中。消耗品。重さ1(400G) 転送石 ×1               1   750  メジャー:テレポートを使用する(購入した神殿へ移動)重さ1(750G) 弁当                   0   0   使用すると満腹度100%回復 バッカスのマスターより 偽ベロッソス・ドルイスの書×2      2   0   道具 重量1 セットアッププロセスに使用できる 対象1体を飛行状態にする すでに飛行状態である場合100点のHPロスを与える 1シナリオに1回まで使用できる ディテクターゴーグル※2装備       5   0   LV14 重量5 物防6 パッシブ:装備者は隠密状態のキャラクターを対象に出来る。また、この効果の対象に1点でもHPダメージを与えると、対象の隠密状態は解除される。(20500G) ★解放軍の帽子                    相剣:LV1 重量1 物防+CL【頭部/キャップ、ハット】【継承:友情】重量+2 【敏捷】+1/フレンドシップ 【伝承:対軍武具】マイナー[範囲(選択)]メインプロセス中、シーン1/ウォーモンガー 【宿命:解放】特徴:豪華 外見が非常に豪華/ゴージャス 異次元バッグ               0   0   パッシブ:携帯可能重量+10(2000G)※引継ぎ0円 ベルトポーチ               0   0   パッシブ:携帯可能重量+2(15G) 小道具入れ                0   0   パッシブ:「種別:道具」で「重量:1」を5つまで重量0として持てる。(20 ポーションホルダー            0   0   パッシブ:「種別:ポーション」で「重量:1」を5つまで重量0として持てる。(150 ウェポンケース              0   0   パッシブ:所持者は武器一つを「重量:0」として携帯可能。(200G) <装備:道具系> 戦士の環                 1   0   素手以外の武器攻撃のダメ+1、物坊+1(ウォーリア/AG58)(2500G) 蝶の巻物 ※ニンジャ限定         1   0   パッシブ:命中でクリティカルしたら、ダメージ+1d。重さ1(2500G) <クリスタル> 戦技のクリスタル:武器 ×2       0   0   命中+1。(300G)※引継ぎ0円 器用のクリスタル:鎧 ×1        0   0   【器用】+1。(200G/共有資金より) ※S1マジカルチェイン 持ち越し 回避のクリスタル:盾、帽子 ×3     0   0   回避+1。(300G) 帽子は持ち越し ※引継ぎ0円 採取のクリスタル:ナイフ ×1      0   0   ドロップ+2(1000G) ※引継ぎ0円 【騎乗:お留守番】 名馬:しゅーてぃんぐすたぁ        0   0   携行品:15 騎乗者の移動力+15m 同乗人数1人(2000G) ★しゅーてぃんぐすたぁ 所持重量           0/15 【部屋置き道具一覧】 バックパック               0   0   パッシブ:携帯可能重量+5(30G) チョーク                 0   0   重量1 石灰石を固めた白い棒。壁などに字や絵を描ける。(AG57) 筆記用具                 0   0   重量1 字や絵を描くための道具。紙・ペン・インクなど。(AG57) ★モンコロ2部屋置き装備一覧★R ツイストスピア              0   0   LV20 ディスタントランシア           0   0   LV16 重量18 命中-2 行動-2 攻撃23 至近 両手 ※対象選択:射程5m (AG94)(76700G) 翼の盾                  0   0   LV19 ウィングヘルム              0   0   LV22 ★モンコロ3部屋置き装備一覧★超人 フェイクプレススピア           0   0   パッシブ:LV1 重量10 命中判定-1 攻撃力【CL+6】 行動修正-2 至近/片 武器攻撃で1点でも通れば威圧を与える。【筋力】+1。※解呪:筋力判定-2。 S3:クリスタルシールド/対魔・回避・迅速        LV9 43000G 物防10 盾 重量3 採集用:ナイフ S2           0   0   重量1。ゼクトにもらった採集用のS2ナイフ。皆でおそろいのギルドシンボルマークが描かれている。【採取】【幸運】(1250G) ★モンコロ4部屋置き装備一覧★ライブ マジカルチェイン             0   0   LV7 6500G 物防8 魔防5 胴部 重量13 パッシブ:盾の装備中、回避に+2 ※引継ぎ0円 S1:クリスタルシールド/回避       0   0   LV9 8600G 物防10 盾 重量3 ※引継ぎ0円 S1:フラッグスピア/戦技         0   0   LV8 30000G 命中-1 攻撃15 行動-2 片手 重量12 セットアップ:シーン登場中のギルメンの攻撃ダメ+1d。シーン中・装備中継続。 S1:魔翼の盾/回避            0   0   LV24 87200G共有から 物防12 盾 重量5 豪傑の証                 0   0   LV8 4200G 重量1 装備者の行なうあらゆる命中判定の達成値に+1、【物理防御力】に+5する。 ★モンコロ5部屋置き装備一覧★異世界 S1:マジカルチェイン/器用        0   0   LV7 13000G 重量13 物防8 魔防5 胴部 パッシブ:盾の装備中、回避に+2 S1:蝶の帽子/回避            0   0   LV8 重量3 回避1 物防1 バタフライダンスの取得時、回避に+2。回避:達成値+1 ※引継ぎ0円 <留守番クリスタル> 回避のクリスタル:盾 ×2        0   0   回避+1。(300G×2+1) ※S3・S1クリスタルシールド ※引継ぎ0円 対魔のクリスタル:盾 ×1        0   0   魔防+2。(1000G)  ※S3クリスタルシールド 迅速のクリスタル:盾 ×1        0   0   行動修正+1。(200G) ※S3クリスタルシールド 幸運のクリスタル:ナイフ ×1      0   0   【幸運】+1。(200G) ※採集用ナイフ 採取のクリスタル:ナイフ ×1      0   0   ドロップ決定ロール+2。(1000G) ※採集用ナイフ ※使用済み消耗品※ ポーションなど              0   0 HMPP                   0   3000  1、9、 GHPP                   0   20000 2、 強心丹                  0   300  1、 対毒符                  0   1000  1、 ■イベント■ ダンジョンで伝承武具作る            37000 ★美錆の革鎧               5   0   皮鎧 LV1 重量5 回避0 物理防御+CL+4+2 魔法防御0 移動修正-1 胴部 継承:売買(防具は物理防御+2) 伝承:魔性の美(パッシブ 1点でもダメ通ったら放心付与) 特徴:錆びている(取れない汚れ) 宿命:探索(より大きなものにあなたを導くだろう。) ★スカイアサシンヘッジホッグ       8   0   片手槍 LV1 重量8 命中-1 攻撃力CL+6(45)行動-2 至近 /天空:行動値+2/死神の武具 命中がクリティカルしたらさらにダメージに[CL/3+2]D 呪詛追加(15d6)/生命吸収 命中判定したらメインプロセス終了時にHP5点ロス/代償 栄光のかわりに大切なものを失うだろう…… ★一時預かり★ ブレイブヘルム              16 =所持品合計=   111055 G (重量 85/上限118) =装備合計=      0 G = 価格総計 =   111055 G 所持金   88947G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (3D) 罠解除   20        20 (2D) 危険感知   5         5 (3D) 敵識別    4         4 (3D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限      /効果など 《ハーフブラッド》     ★ /パッシヴ  /-    /-  /-  /-   /        /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《バッシュ》        5 /メジャー  /命中  /単体/武器/4   /        /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《ドゥアン:有角族》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /メイキング:筋力基本値+3。 《マインドアデプト》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /【精神】+2 《アームズマスタリー:槍》 1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /選択武器の命中+1d。 《アームズロジック:槍》  1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /選択武器使用  /命中判定+1d。 《ウェポンルーラー》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《ファイティングロウ》   5 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《シールドストライク》   1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /盾装備     /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する。 《コンバットマスタリー》  1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /装備中の武器の命中判定+2。 《バタフライダンス》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /回避判定+1d。 《シールドパリ―》     1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /盾装備     /回避判定+2。 《ストームアタック》    3 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /スラッシュブロウの効果に+【SL×3】d。 《ハイボルテージ》     5 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /武器攻撃のダメージ+【SL×4】する。 《ハイパーゲイン》     1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /スマッシュ1で取得。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 《シールドスラム》     1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /盾装備     /白兵攻撃のダメージに+【装備している[種別:盾]の重量】する。 《レイザーシャープ》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /武器攻撃のダメージに+1d 《ウェポンエキスパート:槍》1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /選択武器使用  /選択した「種別」の武器を使用した武器攻撃のダメージに+2d 《残像の刃》        1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /        /取得にはスラッシュブロウが必要。スラッシュブロウの効果に+【器用基本値】し、さらに「この武器攻撃のダメージに対しては、スキルやアイテムの効果によって、ダメージ軽減不可、ダメージ0変更不可」を追加。 《マジックディフェンダー》 1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /ディフェンダーの効果に魔法防御も対応。 《ハイパーシールド》    1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /盾装備     /【魔法防御力】に+【装備中の盾の物理防御力】する。 《エンシェントソウル》   1 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /ドラゴンソウルの効果を「判定に+2dする」に変更する。 《異才:ナイト》      5 /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /        /ナイトのスキルをSL(上限5:合計)まで取得・LVUPできる。 《ランナップ》       1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /3   /        /戦闘移動か離脱する。封鎖中不可。 《グラスホップ》      1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /8   /        /回避判定+1d。シーン中。 《ダイアナザーデイ》    1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /HP回復。HPを【CL×10】点回復し、BSを全回復する。 《ネバーギブアップ》    1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /10  /シナ1     /HP回復。HPを【最大HP】まで回復。 《不屈の闘志》       1 /イニシアチブ/自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /HPを【SL×100】点回復する。 《フルディフェンス》    1 /フリー   /自動成功/自身/-  /5   /        /ディフェンダー同時使用可能。 《アームズレンジ》     1 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /3   /片使用     /射程5m、エンゲージしてない対象にも白兵OK。 《ファストセット》     1 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /6   /        /タイミング:マイナーアクションのスキルを同時に使用する。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《ドラゴンスクリーム》   1 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /6   /        /武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1dする。メインプロセス中。 《ディフェンダー》     5 /マイナー  /自動成功/自身/-  /3   /        /物理防御+SL×3。シーン中。 《インビジブルアタック》  1 /マイナー  /自動成功/自身/-  /3   /        /白兵の命中+1d。 《スマッシュ》       1 /マイナー  /自動成功/自身/-  /5   /        /白兵攻撃ダメ+【筋力】。メイン中。 《セルフヒーリング》    1 /マイナー  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /HPを【CL×10】点回復。 《アルティメットボディ》  5 /マイナー  /自動成功/自身/-  /20  /シナリオSL回  /ファイティングロウ5で取得、使用する際に【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】から1つ選択、白兵攻撃のダメージに、+[選択した能力基本値]する。メインプロセス中。 《クロススラッシュ》    1 /メジャー  /自動成功/自身/-  /12  /片・双     /バッシュ白兵攻撃を2回行う。同じ対象2回、別々対象1回ずつも可。対象※単体になる。 《戦鬼》          1 /メジャー  /自動成功/自身/-  /F3  /        /バッシュ武器攻撃を3回行う。コスト消費せず【※単体】になる。対象は武器攻撃ごとに選択してよい。 《バイオレントヒット》   1 /クリンナップ/自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /使用済みボルテクスアタックの使用回数を1増やす。 《ファイナルガード》    1 /クリンナップ/自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。 《ドラゴンソウル》     5 /判定直前  /自動成功/自身/-  /9   /シーン[SL+1]回 /判定に+1Dする。 《ホーミングヒット》    1 /判定直前  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、タイミング:リアクションのスキルやアイテムも使用不可。 《バトルコンプリート》   3 /判定直後  /自動成功/自身/-  /7   /シーンSL回/上限3/攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振りなおす。ダイス数は変更されない。 《シークレットアーツ》   2 /判定直後  /自動成功/自身/-  /5   /シナリオSL回  /攻撃の命中判定の直後、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。 《ボルテクスアタック》   1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /武器攻撃と同時使用、【対象:単体※】に変更、ダメージ+【CL×10】。 《インデュア》       1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /5   /防御中1回   /BS受けた直後に使用。その時受けたBSを全て回復。 《ドラゴンフレッシュ》   1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /HP回復の対象になった直後、効果に+[CL×5]する。 《武の神髄》        1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /        /武器攻撃によるダメロにフェイトでダイスを増やすときに使用する。フェイト1点につき+4D(F1₌+5d)する。 《パイルドライバー》    1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ5回  /武器攻撃と同時に使用。リアクション-1d、ダメージはスキルやアイテムによって軽減不可。 《スラッシュブロウ》    3 /ダメ直前  /自動成功/自身/-  /3   /シーン1回   /武器攻撃のダメ+(SL×2d)D。 《守護者降臨》       1 /ダメ直前  /自動成功/単体/視界/12  /ラウンド1回  /カバーリング1で取得可能。対象にカバーを行う。(未行動のまま・行動済み可)カバー不可のスキル・パワー・アイテムを使用されてもカバーできる。 《カバーリング》      1 /ダメ直前  /自動成功/単体/至近/2   /防御中1回   /対象にカバー、行動消費なし。 《カバームーブ》      3 /カバーリング/自動成功/自身/-  /4   /シーンSL回   /カバーリングと同時使用、射程を20mへ。 《アラウンドカバー》    1 /カバーリング/自動成功/自身/-  /4   /シナリオSL回  /カバーリングと同時使用、同エンゲージの任意の複数のキャラクターにカバーリングを行う。受けるダメージは一人分でよい。自身も対象なら最終的なHPダメージを2倍にして受ける。 《インバルネラブル》    1 /ダメ直後  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /自身が受けるダメージのダメ直後、そのダメージを「0」に変更する。 《パーフェクトボディ》   1 /戦闘不能  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1     /戦闘不能回復し、HPを【SL×20】点にする。未行動ならそのまま。 《イモータルブラッド》   1 /戦闘不能  /自動成功/自身/-  /F1  /シナ1     /戦闘不能回復し、HPを[1d]点に。行動済みになる。フェイト1点。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象    /射程      /コスト/制限  /効果など 《スティグマ》     1 /効果参照  /自動成功/自身    /-       /F1  /シナリオ/判定後(スキル等の振り直し後)に、フェイトを1点消費し、達成値に+1dする。 《バイタリティ》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-能力基本値+3。/-   /    /最大HPに+CL。 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《トレーニング:敏捷》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《トレーニング:感知》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《トレーニング:幸運》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /能力基本値+3。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /   /    /携帯品の重量制限が[筋力基本値]×2になる。 《ベアアップ》     1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /スキルに対する【精神】判定リアクション+1d。 《アスレチック》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /登攀や跳躍を行う【筋力】判定+1d。 《ストライダー》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /封鎖されたエンゲージから離脱する【行動値】判定+1d。 《サーチリスク》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /危険感知+1d。 《シックスセンス》   1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1dされることなくリアクションを行える。 《モンスターロア》   1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /エネミー識別+1d。 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /トラップ探知+1d。失敗しても罠が作動しない。 《ビジランテ》     1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /隠密対決(発見・見破られ)【感知】判定+1d 《リサーチ》      1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /【感知】判定で行う情報収集の判定に+1D。 《エリアサーチ》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /警戒行動(上級131)を行うことができる。聞き耳失敗しても気づかれない。 《トラッキング》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /残された足跡、痕跡などを元に追跡するための【感知】判定+1d。 《ブロウストライカーⅠ》1 /イニシアチブ/自動成功/自身    /-       /F1  /シナ1  /フェイト1点消費、スラッシュブロウ再利用可能。 《ブロウストライカーⅡ》1 /フリー   /自動成功/効果参照  /-       /F1  /    /CL4以上、ブロウストライカーⅠで取得。フェイトを1点消費、あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定-1dする。メインプロセス中。 《ブロウストライカーⅢ》1 /パッシブ  /-    /自身    /-       /-   /    /CL7以上、ブロウストライカーⅡで取得。フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールをダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとに、+2dする。(フェイト2点消費⇒ダメ+4d) 《オンスロート》    1 /メジャー  /命中  /十字(選択)/0sq     /8   /シナ1  /対象に白兵攻撃。 《ファーストエイド》  1 /メジャー  /器用  /単体    /至近      /-   /    /対象が戦闘不能のとき、難易度【10】の器用判定。成功で対象の戦闘不能解除・HP[1]・行動済み状態にする。 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動成功/自身    /-       /3   /シーン1/ポーション1個使用。 ■コネクション■ 名前 / 関係 リリカ/ 同盟    / ■その他■ 使用成長点:7530点 (レベル:7410点、一般スキル:120点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ3、ディフェンダー2、カバーリング Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ4、ディフェンダー3、スラッシュブロウ1 Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ5、ディフェンダー4、スラッシュブロウ2 Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / アームズマスタリー:槍、ディフェンダー5、スラッシュブロウ3 Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / カバームーブ1、マジックディフェンダー、スマッシュ Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / カバームーブ2、フルディフェンス、ボルテクスアタック Lv7→8: / 筋力、器用、感知 / カバームーブ3、アームズレンジ、インビジブルアタック Lv8→9:モンク / 筋力、器用、敏捷 / インデュア、セルフヒーリング、- Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、敏捷 / アームズロジック:槍、ストームアタック1、- Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / クロススラッシュ、ストームアタック2、パーフェクトボディ Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / ハイボルテージ1、ストームアタック3、ハイパーゲイン Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / ハイボルテージ2、バイオレントヒット、マインドアデプト Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / ハイボルテージ3、シールドパリ―、コンバットマスタリー/(旧)マイスター:トラップ探知 Lv14→15:ドラグーン / 筋力、器用、敏捷 / イモータルブラッド、ドラゴンソウル1、- Lv15→16: / 筋力、器用、敏捷 / ハイボルテージ4、ドラゴンソウル2、グラスホップ Lv16→17: / 筋力、器用、敏捷 / ハイボルテージ5、ドラゴンソウル3、ドラゴンフレッシュ Lv17→18:ニンジャ / 筋力、器用、敏捷 / ダイアナザーデイ、ドラゴンソウル4、- Lv18→19: / 筋力、器用、敏捷 / ネバーギブアップ、ドラゴンソウル5、エンシェントソウル Lv19→20:ドレッドノート / 筋力、器用、敏捷 / 守護者降臨、-、- Lv20→21: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:ナイト(インバルネラブル)、-、-(フェイト+3) Lv21→22: / 筋力、器用、敏捷 / 不屈の闘志、ホーミングヒット、- Lv22→23: / 筋力、器用、敏捷 / ウェポンルーラー、ファイティングロウ1、-(フェイト+3) Lv23→24: / 筋力、器用、敏捷 / 武の神髄、-、-(フェイト+3) Lv24→25: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:ナイト(ハイパーシールド)、-、-(フェイト+3) Lv25→26: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:ナイト(ウェポンエキスパート)、レイザーシャープ、- Lv26→27: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:ナイト(アラウンドカバー)、-、-(フェイト+3) Lv27→28: / 筋力、器用、敏捷 / 残像の刃、-、-(フェイト+3) Lv28→29: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:ナイト(ファイナルガード)、-、-(フェイト+3) Lv29→30: / 筋力、器用、敏捷 / シールドスラム、ファイティングロウ2、-(フェイト+4) Lv30→31: / 筋力、器用、敏捷 / シールドストライク、ファイティングロウ3、-(フェイト+4) Lv31→32: / 筋力、器用、敏捷 / 戦鬼、ファイティングロウ4、- Lv32→33: / 筋力、器用、敏捷 / アルティメットボディ、ファイティングロウ5、-(フェイト+4) Lv33→34: / 筋力、器用、敏捷 / アルティメットボディ2、ファストセット、-(フェイト+4) Lv34→35: / 筋力、器用、敏捷 / アルティメットボディ3、ドラゴンスクリーム、-(フェイト+4) Lv35→36: / 筋力、器用、敏捷 / アルティメットボディ4、バトルコンプリート、-(フェイト+4) Lv36→37: / 筋力、器用、敏捷 / アルティメットボディ5、シークレットアーツ、-(フェイト+4) Lv37→38: / 筋力、器用、敏捷 / ◆バイルドライバー、バトルコンプリート2、-(フェイト+4) Lv38→39: / 筋力、器用、敏捷 / バトルコンプリート3、シークレットアーツ2、-(フェイト+4) メモ: ★レギュレーション★ ※異世界版からのデータ引継ぎ、リビルド可。 ・レベル データ 装備(消耗品、所持金はリセット) 成長点を引き継ぎ リビルド可 ■使用ルールブック:基本1・基本2 スキルガイド1・2 アイテムガイド1・2 上級・超上級           ミソロジーガイド エネミーガイド ディスカバリーガイド エリンディル西方ガイド ■成長点  引継ぎ 6420点 ■所持品  引継ぎ モンコロ2・3・4・5(消耗品以外) 相剣、偽ベロッソス・ドルイスの書 ■リビルド 可 ■所持金  20万