タイトル:レア キャラクター名:レア 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[土、銀+2]] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:不詳 性別:♀ 髪の色:濡羽 / 瞳の色:真紅 / 肌の色:白 身長:176 体重: 経歴1:ベロブルグで吞み込まれた裂界造物。 経歴2:仮面の愚者の戯れにより虚数の木を跨ぎ彷徨う。 経歴3:一緒に呑まれた「あの子」を救うことが目的。 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     13      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8   3   5   9   7 成長   8   4   7  27  14  25 →計:85 修正 =合計= 25  23  23  45  29  38 ボーナス  4   3   3   7   4   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  18  17  78  68 特技         0   0 修正 =合計= 18  17  78  68 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv ファイター 9 Lv  /  フェンサー 10 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト  9 Lv ライダー  11 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                : ファイターLv.7 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない            : スカウトLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1           : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる             : [pIB30]双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                       : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3 : 2H近接武器 [pIB29]かいくぐり     : 回避成功時、対象への攻撃のC値-1                     : 盾    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  12  23  69 修正 特技        0 =合計=  0  12  23m  69m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  遠隔指示  :   : [p]  高所攻撃  :   : [p]  騎獣の献身 :   : [p]  チャージ  :   : [p]  超高所攻撃 :   : [p]  人馬一体  :   : [p]  獅子奮迅  :   : [p]  限界駆動  :   : [p]  トランブル :   : [p]  縦横無尽  :   : [p]  超過駆動  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 9  13  12  12 グラップラー: フェンサー :10  14  13  13 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)    1H両        14  13   9  13 [ソード] *銘の無い剣 / (p)               0         0 [] *ムラサマブレード / (p)               0      0   0 [] *千本桜烙血 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :             マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   13   0    0 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称             単価 個数 価格  備考 冒険者セット         100  1   100 保存食(一週間分)       50  1   50 マギスフィア(大)       1000 10  10000 マギスフィア(キュリオス)      1   0 マギスフィア(コーヒーセット)    1   0 デザイアドライバー         1   0 ハイエースワゴン200系        1   0 ニンジャバックル          1   0 ブーストバックル          1   0 =所持品合計=   10150 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =   10150 G 所持金   299050G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      14 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:5000点 (使用経験点:116000点、獲得経験点:118000点) セッション回数:85回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Title  Re desire Online 黎明F:ライダーへの招待状 2- 精神力     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 生命力     0点(   /   / 回) 10- 精神力    0点(   /   / 回) 11- 精神力  10000点(10000 /   / 回) Re desire Online 邂逅1:ゾンビ狩り 12- 敏捷度    0点(   /   / 回) 13- 知力     0点(   /   / 回) 14- 精神力    0点(   /   / 回) 15- 知力     0点(   /   / 回) 16- 生命力  30000点(30000 /   / 回) Re desire Online 邂逅2:デュオ神経衰弱 17- 知力     0点(   /   / 回) 18- 筋力     0点(   /   / 回) 19- 生命力    0点(   /   / 回) 20- 筋力     0点(   /   / 回) 21- 知力     0点(   /   / 回) 22- 筋力     0点(   /   / 回) 23- 知力     0点(   /   / 回) 24- 精神力    0点(   /   / 回) 25- 生命力    0点(   /   / 回) 26- 生命力    0点(   /   / 回) 27- 知力     0点(   /   / 回) 28- 筋力     0点(   /   / 回) 29- 生命力    0点(   /   / 回) 30- 生命力    0点(   /   / 回) 31- 知力     0点(   /   / 回) 32- 精神力    0点(   /   / 回) 33- 生命力    0点(   /   / 回) 34- 敏捷度    0点(   /   / 回) 35- 精神力    0点(   /   / 回) 36- 敏捷度  40000点(40000 /   / 回) Re desire Online 邂逅3:ラスボスと缶蹴り 37- 生命力    0点(   /   / 回) 38- 知力     0点(   /   / 回) 39- 生命力    0点(   /   / 回) 40- 知力     0点(   /   / 回) 41- 精神力    0点(   /   / 回) 42- 知力     0点(   /   / 回) 43- 精神力    0点(   /   / 回) 44- 精神力    0点(   /   / 回) 45- 精神力    0点(   /   / 回) 46- 精神力    0点(   /   / 回) 47- 精神力    0点(   /   / 回) 48- 生命力    0点(   /   / 回) 49- 生命力    0点(   /   / 回) 50- 器用度    0点(   /   / 回) 51- 器用度    0点(   /   / 回) 52- 生命力    0点(   /   / 回) 53- 筋力     0点(   /   / 回) 54- 知力     0点(   /   / 回) 55- 生命力    0点(   /   / 回) 56- 精神力    0点(   /   / 回) 57- 器用度    0点(   /   / 回) 58- 筋力     0点(   /   / 回) 59- 生命力    0点(   /   / 回) 60- 生命力    0点(   /   / 回) 61- 精神力    0点(   /   / 回) 62- 精神力    0点(   /   / 回) 63- 生命力    0点(   /   / 回) 64- 器用度    0点(   /   / 回) 65- 精神力    0点(   /   / 回) 66- 生命力  30000点(30000 /   / 回) Re desire Online 謀略1:ジャマトの迷宮 67- 生命力    0点(   /   / 回) 68- 生命力    0点(   /   / 回) 69- 器用度    0点(   /   / 回) 70- 生命力    0点(   /   / 回) 71- 生命力    0点(   /   / 回) 72- 精神力    0点(   /   / 回) 73- 精神力    0点(   /   / 回) 74- 器用度    0点(   /   / 回) 75- 生命力    0点(   /   / 回) 76- 生命力    0点(   /   / 回) 77- 筋力     0点(   /   / 回) 78- 精神力    0点(   /   / 回) 79- 知力     0点(   /   / 回) 80- 生命力    0点(   /   / 回) 81- 知力     0点(   /   / 回) 82- 精神力    0点(   /   / 回) 83- 精神力    0点(   /   / 回) 84- 生命力    0点(   /   / 回) 85- 知力     0点(   /   / 回) メモ: 「私には、何もない。あるのはただ、"虚無”だけ」 【来歴】  虚数の木に生る世界の一つにおいて、「ヤリーロⅥ」と呼ばれる星で生まれた女性。クリフォトが庇護する地「ベロブルグ」の下層部の出身であり、両親を知らない孤児。孤児院を持つナターシャに拾われ、孤児たちの良き姉として厳しくも優しい存在であった。  ある日、孤児院のある町が星核の災いによって吞み込まれてしまう。彼女はまだ幼い子供たちを逃がすため、親友の藤色の少女とともに囮を買って出た。結果、子供たちと恩人のナターシャを逃がすことに成功するが、自身は親友と一緒に裂界に沈んでしまう。  目を覚ましたのは、変わり果てた孤児院で。隣にいるはずの彼女の姿はなく、目に映るのは虚ろ気に彷徨う亡者だけ。傍らの床に突き刺さった漆黒の剣を目にした瞬間、激しい頭痛と破壊衝動に駆られ、彼女は気付く。自分もまた、あの亡者たちと同じなのだと。  それから彼女は人としての生を捨て、裂界造物として、自滅者として、虚無の殉教者として、浮世を渡り歩く。  迷える小さな生命に、愉悦の星神は狙いを定めた。虚数の木の外側、虚空の闇に、彼女を放り投げる。その先で、きっと愉快な虚無が待ち受けると期待して。 【銘の無い剣】 レアが目を覚ましたとき、傍らの地面に刺さっていた剣。 黒く角ばった刀身を持つ片手用のロングソードで、銀色の装飾がほんの少し施されている。 黒曜石のようにも見える刀身は軽量かつ硬質で、戦闘中に彼女自身に呼応するように紅く染まる時がある。 抜き放つと同時にひどい頭痛に苛まれるため、もっぱら鞘に収めたまま殴打に使わなければいけないが。 後にレアから【ダインスレイヴ】と名付けられる。 以下の武器ステータスを保持しています。 <銘の無い剣(鞘伏)> 用法:1H/必筋:5/威力:60/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ☆解放・ダインスレイヴ【1S/1】  自滅者として徐々に消えゆくレア、その記憶や感覚を取り込み、斬撃へと変換する剣の働きを解放する。  その強化を応用し、剣に自身を「食わせる」ことで効果を発揮する、バックファイヤ覚悟のブースト能力である。  自身の現在HPを「最大HPの50%」まで、「5%」刻みに消費して宣言することができます。  5%消費するごとに、自身の全ステータスを「+12(最大120)」し、打撃点を「+70(最大700)」、自身のあらゆる技能のダメージに「+700(最大7000)/連続攻撃時:70(最大700)」の数値が加算されます。  ただしこの効果で消費した数値は、最大HPこそ減少しないものの、その戦闘中に回復させることができません。 (例:最大HP300の状態で宣言した際、自身の最大HPはデータ上は300のままだが、回復効果をどれだけ使用しても150よりHPは高くならない。ただし、後からなんらかの理由で最大HPが増えた場合は例外とする)  また、互いの手番終了時に、自身の最大HPの「10%」分のダメージを受けてしまいます。  この効果で消費した数値も、上記の通り、回復することができません。 【高周波ムラサマブレード】  メリアが「自分と向き合う」為に作り上げ、鍛え上げた一振りの刀。  特別な能力は何一つ持たないただの高周波ブレードだが、彼女自身の執念により、名刀と呼ばれる域まで仕上げられている。  ムラサマと名が付いたのは、刀にしては真面目に『斬れ過ぎる』性質と、本物の村正に失礼だという鍛造者本人の弁かららしい。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。  用法:1H/2H/必筋:10/威力:70/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値:9/カテゴリ:ソード/ランク:EX  装備中、以下の技能を追加で習得します。 ☆高速居合【1R/1】  ムラサマブレードの鞘についたスパイクを火薬で作動させる代物。  これにより高速の居合が可能になるが、慣れなければかなり扱いにくい。  この武器を使用する次の主動作攻撃技能に、加速扱いの「▼不能」を付与します。 【カタリの剣技】  レア自身が習得し、そして取り戻した剣技。  技から技を繋げ、凄まじい連携を可能とする流麗なもの。 ○武身合一・壱式  ぶしんごういつ。レア自身が習得した、技とそれによる連携。  このカテゴリの主動作技能を、「AP」を消費することで連続して宣言可能になります。  APはバトル開始時「10」存在し、自身の手番開始時に同数値まで回復します。また、APを0まで消費仕切り、最後の技が「奥技」だった場合、リキャストを無視して「秘奥技」カテゴリの技能を【1B/3】まで発動させることができます。 ○武身合一・弐式  未解禁。まだ、その刃は届かぬ。 【特技】 消費AP:2 〆魔神剣【1R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体  剣を振るうと同時に衝撃波を放ち、遠距離の敵を攻撃する。  別世界で言うと「破晄撃」に類似した技。  命中判定を行い、対象に「威力表40+打撃点+筋力+知力+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆双牙斬【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  斬り下ろしで敵を怯ませ、斬り上げでさらに追撃する剣技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+器用+1000」の物理ダメージを「2回」与えます。 〆虎牙破斬【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 獲物に襲い掛かる獣の牙のように、敵を上下から斬りつける二段剣技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+敏捷+500」の物理ダメージを「4回」与えます。 【秘技】 消費AP:4 〆魔王炎撃波【5R/3】 射程:20m/形状:貫通/対象:直線上の敵すべて  炎を纏った剣を薙ぎ払い、周囲の敵を薙ぎ倒す剣技。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+筋力+1000」の魔法ダメージを「5回」与えます。  また、「名のない剣」と名のついた武器や、その進化系の武器を装備している場合、HPを任意の数値消費することで「消費した数*100」分、この技能のダメージに足して計算します。  命中時、炎熱元素を付着します。 〆四葬天幻【6R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  敵の周囲を舞うように回りながら、連続で蹴り上げる打撃技。  命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点/2+魔力+全ステータスB*2+300」の物理ダメージを「9回」与えます。 【奥技】 消費AP:6 〆爪竜連牙斬【1B/2】【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  回転を活かし、舞うように敵を切り裂く奥技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+250」の物理ダメージを「7回」与えます。 【秘奥技】 消費AP:8 〆斬空刃無塵衝【1S/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃・斬撃/属性:打撃/斬撃  蹴りで敵を吹き飛ばしたのち、一瞬にして敵を切り刻む。  その瞬刃、捉えられるものなし。  射程内の対象に「必中」で、「威力表60+打撃点+全ステータス+1500」の物理ダメージを「3回」与え、追加で「武器威力+打撃点+全ステータスB+150」の魔法ダメージを「24回」与えます 【『虚無』の運命】  自滅者となったレアは、いずれ存在すらも消える運命にある。  しかし、その過程で得た力の一端は計り知れないほどの強力さを持ち、それをどう活かすかは当人次第となる。  この技能の所持者は以下の技能が使用可能になります。 〇虚骸蓄積  専用デバフ「惜夢」を得るたびに打撃点を「+30」、回避力を「+5」します。  惜夢は50層まで蓄積することができます。 〇惜夢  「1」蓄積されるたびに自身が受けるダメージを「+100」し、防護点を「-20」します。 ▽『虚無』の爆縮【1B/2】  自身に『量子もつれ』状態が付与されたとき発動します。  次の主動作技能の最終ダメージを「*2」します。 ☆▼虚傲爆発【1R/1】  自身に「量子もつれ」状態と「惜夢」を1つずつ付与します。  量子もつれ……自身の行動回数を「-1(1以下にはならない)」、手番開始時に自身の最大HPの「5%」のダメージを受ける。         行動回数の減少は1回のみ適用され、複数付与された場合手番開始時に受けるダメージが『1%』ずつ上昇する。 ▽骸積層存  自身が攻撃の対象になった時発動します。「惜夢」を1付与します。  更に、自身への攻撃を自動回避・無効化・無敵・粛正防御で処理できたときに発動します。「惜夢」を1付与します。  処理できなかった場合、「惜夢」を更に2付与します。  ガッツ系技能を使用した場合、「惜夢」を更に1付与します。 【GN-003 GUNDAM KYRIOS】  永久機関「GNドライヴ」を再現する目的で製造された、『ガンダム』のうちの1機。  残念ながらオリジナルのそれを再現することは現状不可能だったが、それでも高性能機として仕上げられている。  なお、粒子の色こそ緑色であるものの、本機にも擬似太陽炉が搭載されている。 ☆二重の天使【1B/1】 「世界の悪意が見えるようだよ」  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2+3」の補正を受け、命中・回避に「+10」、魔力に「+10」、最大HPとMPが「+30」されます。  また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  更に常動効果として、この装備を所持している場合、騎獣に騎乗していなくても「騎芸」を適用できます。 ○GNドライヴ[T]  とある無限機関の再現を図り、機能を限定させた動力。  バッテリーなどの電力を使うことで、GN粒子と呼ばれる特殊粒子を発生させる。  敏捷に「+15」、回避に追加で「+10」します。 ○高純度Eカーボン  ガンダリウム合金と並行で開発された装甲材。  先述のそれとは違い、特製の製造室で作られているため強靭で柔軟。  防護点を「+10」し、この効果で上がったものは魔法ダメージにも適用できます。 〇ロックオンシステム  MSに搭載されたロックオンシステム。  性能としては標準的で、あると嬉しい。 常に威力判定のC値を「-1(下限:3)」します。 〆GNビームサブマシンガン【2R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃  キュリオスの主兵装。一発一発の威力は低いが、連射速度に優れている。  命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力+知力+100」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 〆▼急速変形・ミサイル射出【〆:2R/1】【▼:2R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃  機体を急速変形、高速で突進しながらミサイルを射出する。  回避にも使える動きであり、優れモノ。 〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力+精神+200」の射撃属性魔法ダメージを「5回」与えます。 ▼の場合  攻撃の対象になったとき発動できます。その攻撃を自動回避します。  その後射程内の対象に、この技能の主動作版で算出できるダメージを半分にして与えます。 〆GNビームサーベル・袈裟斬り【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  GNビームサーベルを抜刀し、袈裟斬り。  スタンダードな動き方で扱いやすい。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+筋力+1500」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆踵落とし【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  変則的に踵落としを行い、相手の意表を突く。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+筋力+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼銃身2連殴り【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  格闘から派生して繰り出す、サブマシンガンを使用した打撃。  不意をつきながらの一撃であり、威力が高い。  「GNビームサーベル・袈裟斬り」、「踵落とし」が命中したとき併せて宣言できます。  命中判定を行い、対象に「威力表40+打撃点*3+筋力*2+2000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆サーベル斬り抜け【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ビームサーベルで斬り抜け、相手を打ち上げる。  そのまま離脱が可能な優れた動き。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+敏捷+500」の斬撃属性魔法ダメージを「2回」与えます。  その後、「制限移動」の範疇で自由に移動します。 〆GNシールド突進【4R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  GNシールドを横に薙いだあと構え、突進する。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+敏捷+300」の斬撃属性物理ダメージを「5回」与えます。 ▼急速変形【1R/1】  キュリオスの推進力を活かした急速変形。  イージスとは対照的に簡素な機構のため、柔軟に変形し回避を行える。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「変形」状態に移行します。  その後、「制限移動」の範疇で移動に関する制約を受けず、戦闘特技《影走り》を習得したものとして自由に移動できます。  すでに変形状態の場合、それを解除します。 ☆▼Shooting Burst【1B/1】  青色の光に包まれた、強化状態。  射撃攻撃力を著しく上昇させる効果がある。  発動後、1Rにおける移動回数を「+1」します。(よってこの時、「チャージ」や「縦横無尽」の発動回数を増加させます。)  また、発動後2Rの間魔力に「+知力B*2」、射撃攻撃技能のリキャストを「-1R」します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「遠距離攻撃」技能を追加で宣言することが可能です。  また、射撃攻撃のダメージを「+300(連続攻撃時:+30)」します。 〆シールドクロー捕縛【1B/2】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 前提:「☆▼Shooting Burst」発動中  シールドクローを展開したあと挟み潰す、そのままシールドニードルを突き刺すことで追加攻撃を行う凄まじい攻撃。  対象に拘束扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、「威力表70+打撃点+筋力」の斬撃属性物理ダメージを「8回」与えます。 〆悪夢のような連鎖は、僕が断ち切る【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 前提:「☆▼Shooting Burst」発動中  キュリオスの出力を最大限に活かした格闘乱舞。  高い威力を誇るが、瞬間的に出力を高めるため連発できるものではない。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+全ステB+550」の斬撃属性魔法ダメージを「9回」与えます。 ☆変形【1R/2】  キュリオスの機体を変形させる。  『ガンダム』の顔を見せるため、敢えて下から見ると露出するように設計されている。  変形し、専用の技能を使用可能にします。  このカテゴリの格闘技能が宣言不可能になりますが、命中・回避に「+敏捷B/2」され、以下の技能が使用可能になります。  変形状態でこの技能を宣言した場合、それを解除することができます。 〆GNビームサブマシンガン&ミサイル【3R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃  ビームサブマシンガンとミサイルを連射し、敵を追い詰める。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+精神+200」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。その後、同様の計算式で射撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 ▼変形解除攻撃【3R/1】  変形時の技能を宣言したときに併せて宣言することができます。  「変形」状態を解除し、このカテゴリの宣言可能な技能をリキャストを消費せず、発動できます。 〆テールユニット・ミサイル掃射【4R/1】 射程:15m/対象:2体まで/形状:射撃  専用のテールユニットを装着し、ミサイルを連射。  そのまま離脱まで可能な動きである。  命中判定を「10回」まで行い、対象に「威力表70+魔力+知力+敏捷+100」の魔法ダメージを与えます。 ▼テールユニットパージ【1B/2】【1R/1】  テールユニットをパージし敵へとぶつける。  かわしきって油断した敵への追加攻撃が可能。  「テールユニット・ミサイル掃射」が命中したとき、併せて宣言できます。  その最終ダメージを「/10*15」します。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  機体内部に貯蔵された圧縮粒子を全面解放することにより機体を赤く発光させ、高速移動する特殊システム。  機体の速度や装備の破壊力が3倍に向上するが、代償として効果時間の切れたときは通常より性能が低下してしまう。  本来この機体には搭載されていなかったのだが、メリアの技術により再現が成功した。  発動後[1R]の間、「加速」状態となり、加速扱いの「▼不能」への対応・加速状態にない敵に「▼不能」を付与することが可能になります。  また、効果時間中は命中・回避が「*2」され、打撃点に「+敏捷」されます。  この技能は攻撃の対象になったときも宣言でき、宣言した場合、技能の計算を中断しそれを回避・無効化した扱いとします。  その後、発動後の効果をこの手番中のみ適用することができます。 【Desire driver】  デザイアドライバー。  メリアの手によって創造された、『欲望を叶え、世界を作り替えるゲーム』の参加券であり、皆に託された力の始まり。  ライダーコアIDと組み合わせることにより、対象を対応するライダーへと変身させる。  外見は非常に簡素。  キーアイテムであるレイズバックルを後付けするためか、かなりシンプルでニュートラルな見た目で、中央にはライダーコアIDを取り付けるソケットとそれを囲む発光部がある。  また正面から見て左上には、ドライバーを180度回転させるギミック「リボルブオン」を行うためのボタンがある。  これを受け取った物は、もう二度と後戻りはできない。 ☆ENTRY【1B/2】                  ━━━━ENTRY  デザイアドライバーにレイズバックルをセットせずに変身する。  レアの場合、「タヌキ」を模したライダー、「仮面ライダータイクーン」へと変身を行う。  特徴なのは、マスクの真ん中に沿って耳の方向へ伸びた複眼と、右太腿に巻かれた緑色の布。  顔の上半分にコアIDに対応したマスクを被っている点を除けば、残りの部分はほぼ黒一色となっている。また、胴体にはベルトを中心にS字型のシルバーのラインが入っている。  共通して『龍騎の世界』のライダーのブランク体以下という最弱フォームレベルの弱さで、ライダーごとに異なる特殊能力なども存在しない。  おまけにバックルを操作して必殺技を発動するのでバックルが無いエントリーフォームでは必殺技も使用できないので敵を撃破するのすら難しい。  発動後、全ステータスが「+4」されます。 〇タイクーンイヤー  聴覚装置。  その機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割を持つ。  【1R/1】で「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。また、防護点を「+5」します。 ☆NINJA【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《NINJA》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにニンジャレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトは手裏剣が出現し、『NINJA』の文字に直撃しアーマーに変化するといったもの。  他バックルと比べスペックや防御力は低いが、その分変わり身の術などの搦め手や素早さに優れる。  発動後、「☆ENTRY」に重ねて全ステータスへ「冒険者レベル+4」の補正を受け、敏捷に追加で「+10」、最大HP・MPが「+30」されます。  更に、打撃点・魔力に「+5」、命中が「+7」、回避が「+10」されます。 〇シュリケンアーム  拡張武装『ニンジャデュアラー』を扱い、印を結んで忍術をスムーズに発動させるための拡張装甲。  軽量で動きやすく、精密な動作が可能なように展開されている。  器用度を「+10」、打撃点を常に「+10」します。 〇ニンジュツチェスター  ニンジャフォームの胸部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを貯蔵し、様々なマテリアルに変換することで分身や変わり身の術をはじめとした忍術を発動する。  デフォルトでは「30」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼変わり身の術【5R/2】  ニンジャフォームの技。ニンジュツチェスターで変換したマテリアルを元に自身の分身を作り出し、囮として相手に襲わせる。  咄嗟に発動することで、相手の攻撃を回避することも可能。  任意の主動作攻撃技能と併用し、相手に不意打ち扱いの「▼不能」を付与します。  また、攻撃の対象になった時も宣言でき、その攻撃を自動回避し自身の「移動力」の範疇で移動します。  この技能を使用したとき、「〇ニンジュツチェスター」のエネルギーを[15]消費します。 ☆▼隠れ身の術【2R/1】 ニンジャレイズバックルの機能により、光学迷彩の様に周囲の風景を映し出す特殊シートを展開する事で、自身や味方の姿を隠す事が出来る。  以下の効果を自分、または味方一人に対して宣言できます。  選択した対象を1R「不可視」状態にし、不可視扱いの「▼不能」を任意で付与できる状態とします。  また、攻撃の対象になったときも任意動作で発動でき、対象から外れたものとして処理することができます。 ただし、射程:エリア全域の攻撃は処理の適応外です。 ☆▼煙幕の術【2R/1】 ☆の場合、半径5mの範囲に煙幕を発生させ、範囲内の敵に「盲目」状態を、範囲内の味方に「霧隠れ」状態を「1R」の間付与します。 盲目:次に攻撃を受けるとき、不可視扱いの「▼不能」として扱います。また、命中または回避判定を1度だけ「-20」します。 霧隠れ:移動せず次に攻撃を行うとき、敵に不可視扱いの「▼不能」を付与します。また、命中または回避判定を1度だけ「+20」します。 ▼の場合、敵の攻撃対象に選択されたときに宣言できます。☆と同じ効果に加え、範囲内の味方はその攻撃の対象から外れたものとして自動回避します。ただし、これは「射程:有視界距離」と「射程:エリア全域」の攻撃を回避できません。 また、その後自身は任意の主動作ひとつに不意打ち扱いの「▼不能」を付与して宣言することができます。 〆タクティカルスラッシュ【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ニンジャデュアラーの「シュリケンラウンダー」を1回転、もしくは2回転させて発動する必殺技。  緑色の斬撃を繰り出し、敵を切り刻む。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力+筋力+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆タクティカルフィニッシュ【4R/1】  射程:制限移動/形状:斬撃/対象:1体  ニンジャデュアラーの「シュリケンラウンダー」を3回転させて発動する必殺技。  無数の分身と共に火・水・風・土のエレメントを模したエネルギーを纏わせて突撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点+知力+知力B+100」の魔法ダメージを「3回」与えます。  命中時、炎熱、水流、烈風、岩層のいずれかひとつの元素を付着します。 〆ニンジャストライク【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  ニンジャレイズバックルのクナイスターターを引いてから押し込んで発動する。  無数の分身で相手を攪乱した後、縦横無尽の速さで斬りつける必殺技。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を3度行いますが、この時1度でも命中した場合以下の効果を適用します。  対象に「威力表75+(打撃点+魔力)*3+筋力+敏捷+3000」の物理ダメージを与えます。 ☆BOOST【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《BOOST》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにブーストレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはバックルから噴き出る炎。  上半身と下半身、どちら側に装着するかでスペックにやや差が出る。  また、大型バックル同士でデュアルオンすると双方のスペックが引き継がれるため、数値上でならバックルを二個装填したフォームよりも単体使用のこちらの方が高スペックとなる。  ただし拡張武装は存在せず、他のバックルがない場合は徒手空拳を強いられてしまう。  また、ブーストバックルの特性上安易に必殺技を使えず、使ってしまったら継続的運用が不可能という欠点を抱えている。  発動時、「上半身」と「下半身」のどちらに装着するかを決定します。  その後、以下の補正が適用されます。 ◇上半身装着時  上半身に赤い装甲を纏った姿。  肩部の「ブーストディスチャージャーSA」に蓄えたエネルギーを消費し、胸部の「レッドゾーンチェスター」を作動させることで、一時的に上半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+12)*3」の補正を受け、打撃点に「+20」、魔力に「+10」、防護点に「+5」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストパンチャー【5R/1】  ブーストフォームの腕部拡張装備。  手にした武装までも強化する機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費し、任意の主動作攻撃技能と併用して宣言できます。  その技能の最中のみ、打撃点を「+100」し、最終ダメージを「+3000(連続攻撃時:300)」します。 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の筋力・生命を「+30」し、打撃点を「+筋力B+50」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 ◇下半身装着時  下半身に赤い装甲を纏った姿。  膝部の「ブーストディスチャージャーNA」に蓄えたエネルギーを消費し、脚部の「レッドゾーンレッグ」を作動させることで、一時的に下半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*3」の補正を受け、敏捷に追加で「+(冒険者レベル+5)*2」されます。  また、打撃点に「+10」、魔力に「+10」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストキッカー【5R/1】  ブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  相手の攻撃の対象になったとき発動できます。  「全力移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします、 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の敏捷を「+60」し、回避力に「+敏捷B」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーNA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 〆ブーストストライク【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃 前提:「▼ブーストタイム」発動中  ブーストバックルの必殺技。超高速で動き回り、ライダーキックを放つ。  命中判定を行い、対象に上半身装着時は「威力表80+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+500」の魔法ダメージを、  下半身装着時は「威力表80+打撃点+全力移動*2+敏捷+700」の魔法ダメージをそれぞれ「5回」与えます。  この技能の処理終了後、ブーストバックルはどこかへと飛び去り、デュアルオンした場合では単体のフォームへ、そうでなければ変身解除されます。  ……後日、必死こいてブーストバックルを錬成しているメリアの姿が見られるとか。 〇DUAL ON  バックルを二個セットすることにより変身することができる、デザイアドライバー系ライダーの拡張形態。  違う形態を二種類併用することにより、柔軟な戦闘能力を発揮できるのが最大の強みである。  いずれかのフォームのリキャストを併せて消費することで、以下の状態を適用することができます。 ・ステータス補正値をどちらか好きな形態のものを適用 ・変身中のフォームの「〆○○ストライク」のリキャストを2種類消費することで、技能名を「〆○○○○ビクトリー」とし、いずれか好きな方の技能を選んで適用、その最終ダメージを「/10*15」する ・「☆BOOST」のリキャストを併せて消費した場合、ステータス上昇のどちらか高いほうを引き継いだうえで、リキャストを2種類消費し技能名を「〆○○○○グランドビクトリー」とし、その最終ダメージを「/10*17」する 【斬魄刀・千本桜烙血】               「散れ、千本桜」  銘の無い剣自身を浅打と溶かし直し、鍛えることで完成された武器の一つ。  切っ先の角ばった両刃剣から正当な刀に鍛え直され、解号を唱えることで形状が変化するようになっている。  その本質は、虚無の星神と死神の力との融合。虚と死神、相反する力を備えたようなものと化した一振り。  以下の武器ステータスを保持しています。 <千本桜烙血>  用法:1H/必筋:5/威力:70/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○霊圧  斬魄刀を解放させたものが到達する、気や念能力と同質の力。  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、加速扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。 ☆始解・千本桜【1B/1】  「散れ、千本桜」  解号を発するとともに、刃が桜色に輝く花吹雪のように舞い散る。  それはかつて『金木犀の剣』と呼ばれた神器にも近い。  発動後、相手の手番中に刀を扱う技能は行えなくなりますが、全ステータスに「+冒険者レベル*2」し、魔力を更に「+20」、打撃点を「+10」します。  また、発動中「刀を用いる」技能に限り、「射程:精神B/2」、「命中力:+精神B/6」、「対象:範囲内の敵3体まで」に任意のタイミングで射程と効果を変化させることができます。  変化させた技能はダメージ軽減、防護点を半分まで貫通します。 〇無傷圏  千本桜におけるある種の弱点であり、安全機能。  もしもこれを狭めれば、操作を誤っただけで自身もダメージを受け、仮に敵がこの無傷圏に入ろうものなら丸腰で敵の攻撃を受けなくてはならない。  自身の周囲1マスに対してのみ、千本桜に類する技能を『▼花盾』を除いて宣言することができません。 ▼散刃【1R/1】  『千本桜』により変異させた技能や、『千本桜の技能』でダメージが発生したときに宣言できます。  対象に「威力表10+魔力+知力+精神+1000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼手掌操作【1R/1】  手で指示することで、その刃は速力を増す。  「千本桜を使用する技能」と併用して宣言することができます。その最終ダメージを「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステータスB*5)」します。 ▼花盾【1R/1】  千本桜の技の一つ。  展開していた花の刃を周囲に散らし、防御する。  自身・味方を対象にしたダメージを「使用者の打撃点*5」分軽減します。  この際接触攻撃、「形状:突破」の攻撃や、自身が移動しながら接触する攻撃だった場合、必中で「威力表80+打撃点+1000」の斬撃属性魔法ダメージを「5回」与えます。 〆集刃・撃剣【1R/1】 射程:精神B/対象:直線状の敵すべて/形状:貫通/属性:斬撃  千本桜の刃を襲い掛からせる、技の一つ。  光の玉のように刃を収束させ、襲い掛からせる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+精神+500」の魔法ダメージを「10回」与えます。 【封炎剣】  メリアの手によって作り出された、「対人外用決戦兵器」である「神器」の一つ。  炎を操る力を持ち、使用者に炎属性の魔法の恩恵をもたらすことができる。  まだまだプロトタイプらしく、進化の余地を残しているようだが……?  この武器は補助動作で宣言することで装備・解除が可能で、装備後、全ステータスに「+冒険者レベル*5」の補正を受け、打撃点を「+魔力」、魔力に「+筋力B*3」されます。  更に、炎属性の公式魔法を【1R/1】で補助動作で宣言することが可能になります。  また、以下の武器ステータスを保持しています。  <封炎剣>  用法:1H/必筋:10/威力:+20/命中:使用者の知力B/4/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○バルサラ流拳闘術  我流の格闘術をメリア達との特訓で型にしたもの。命名はメリアによる。  レア自身の剣であるダインスレイヴを逆手に持ち、炎の力を乗せた荒々しい打撃を行うのが特徴。  通常攻撃を1主動作に「7回」まで行うことが可能になります。  また、このカテゴリの攻撃技能を【xR/y】技能または通常攻撃から派生して宣言可能になり、【xR/y】技能または通常攻撃を、このカテゴリの攻撃技能から派生させることが可能になります。 ○テンションゲージ  闘志をエネルギーとして可視化したもの。これが溜まると「ロマンキャンセル」が可能になる。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  このエネルギーは「100」まで蓄積することができます。 ◇上昇値     通常攻撃が命中:5   【xR/y】技能が命中:7   【xB/y】技能が命中:10   【xS/y】技能が命中:15 ▼フォルトレスディフェンス【1R/1】  闘志をエネルギーとした特殊なガード。相手を仰け反らせやすくする効果がある。  攻撃が命中したときに発動できます。そのダメージを「魔力」分軽減します。  更に、この効果で軽減に成功し、ダメージが他の軽減とも合わせて0になった場合、【xR/y】技能を一つ宣言することができます。 ▼ディフレクトシールド【3R/1】  相手の攻撃を跳ね返す特殊なシールド。  敵の攻撃が命中した時に発動できます。そのダメージを「魔力*2」軽減し、反撃として【xR/y】技能を一つ宣言します。 〆ワイルドアサルト【3R/1】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  投資を消費して発動する突進技。  相手より先に動ける効果がある。  テンションゲージを「50」消費して発動します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*4+魔力*3+(敏捷+器用)*4+3500」の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した場合、次の主動作に拘束扱いの「▼不能」を付与し、任意技能一つでの追撃が可能になります。 〆ダストアタック【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  橙色のオーラを纏った攻撃。不意打ちを行いやすく、溜めて放てば相手を吹き飛ばす。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*3+(敏捷+筋力)*2+1000」の物理ダメージを与えます。  リキャストを全て消費して発動することもでき、その場合付与された「▼不能」を削除する代わりに、命中した場合対象をその主動作の「アクション不能」にし、さらに任意技能一つでの追撃が可能になります。 〆ガンフレイム【1R/4】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  地面に封炎剣を突き刺し、炎を発生させる飛び道具。  扱いやすいが、射程は短い。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+魔力+筋力+2000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》、《デュアルアクション》で宣言可能で、3回までリキャストを消費して命中判定を行うことが可能です。 ▼ガンフレイムフェイント【1R/1】  ガンフレイムを放つ……と思わせて、フェイントをかける技術。  あらゆる技から派生して放つことができる。  自身の技能が「▼技能」により回避・防御されたときに宣言できます。  最終ダメージを半分にする代わりに、その▼技能を不発とし、通常通りの判定を再度行います。 〆バンディットリヴォルヴァー【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  前方に小さく跳び込み、二段蹴りを繰り出す突進技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+筋力)*4+敏捷*3+移動力+2500」の物理ダメージを与えます。 〆バンディットブリンガー【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  大ジャンプしてから斜め下に突進する突進技。  その性質上、不意打ちを行いやすい。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*5+(筋力+敏捷)*5+2500」の魔法ダメージを与えます。 〆▼ヴォルカニックヴァイパー【5R/3】 射程:接触/対象/1体/形状:打撃/属性:炎  剣に炎を纏わせ、跳び上がって攻撃する技。地面を鞘とした居合とも。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「武器威力+(打撃点*3+魔力*4)*2+(筋力+敏捷+器用)*7+3500」の魔法ダメージを与えます。  ▼の場合  攻撃技能の対象になったとき、リキャストを全て消費して宣言することができます。  その攻撃に対して「無敵」を得たものとして処理し、その後射程内の対象に〆版のダメージを「必中」として与えます。 〆ナイトレイドヴォルテックス【4R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  低姿勢で滑るように突進してから、剣の柄で打ち上げるショートアッパーのような攻撃を繰り出す技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点*6+魔力*5+(筋力+敏捷+器用)*4+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆ファフニール【1B/3】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  少し前進して炎を纏ったストレートパンチを繰り出す技。  一撃が重く、連発も可能という優れもの。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力*2)*8+全ステータス*3+筋力+敏捷+5500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は派生して宣言した場合、「アクション不能」となります。 ▼ロマンキャンセル【1B/2】  任意の技能宣言時、テンションゲージを「50」消費して発動します。  最終ダメージを「80%」にする代わりに、別の技能を派生して宣言可能になります。 〆▼タイランレイブ【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  身を屈めてからのボディブローをくり出し、続けて巨大な炎をまとったストレートパンチを放つ技。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点*3+魔力*6)*7+全ステータス*6+7500」の物理ダメージを与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき発動できます。その攻撃に対し「無敵」を得たものとして処理し、射程内の対象に〆の場合と同様のダメージを「必中」で与えます。 〆ヘヴィモブセメタリー【1S/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  前方に突進して相手を掴んでから跳躍して、爆炎と共に地面に叩きつける移動投げ技。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+打撃点+筋力」の物理ダメージを「50回」与えます。  この技能は「▼ロマンキャンセル」で派生して宣言することができません。 【念能力】  魔力や気と似た、肉体に宿る生命力である「オーラ」を扱う技術。  様々な能力を自作できる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならない。  勿論、制約と誓約が強ければ強いほど、その能力は強くなる。  「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」と、6つの系統に分かれており、レアの場合は「具現化系」。  オーラで何かを作り出すことに特化した能力である。  現在は基礎四大行と呼ばれるものと、そのやや応用しか発動できないが、修業をすればあるいは……。  手番中に一度、任意の技能を3つまで宣言することが可能です。  ただし、同じものを複数選択して効果が重複することはありません。  また、特定の「基礎四大行」を宣言した場合、効果を引き継いだ上で別のものへと上書きされます。 ○具現化系念能力者  オーラを別の何かに変えるという点では「変化系」と似ているが、具現化系はオーラを“物質化”して別の物体を作り出す能力である。  具現化した物は一般人にも視認・接触ができ、念能力者にも通常の物質との外見での判別はできない。  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」、命中・回避力を「+生命B/2」、打撃点・防護点を「+生命B」します。  また、自身の発生させる全てのダメージを「+生命(連続攻撃時:生命B)」します。 ☆▼纏(テン)  オーラを拡散しないように身に纏う。  体を頑丈にし、若さを保つ効果があるのだとか。  宣言したR中、最大HPに「+生命」され、ダメージを「生命B」分軽減します。 ☆▼練(レン)  精孔を広げ、通常以上にオーラを出す。  攻防力が高まり、より多くのオーラを行使することができる。  宣言したR中、最大MPと現在MPに「+精神」され、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」します。 ☆▼絶(ゼツ)  精孔を閉じ、オーラが全く出ていない状態にする。  魔力に類する能力を発動できない代わりに、疲労回復などの効果がある。  宣言したR中、「生命探知」「魔力探知」などに引っかからなくなり、手番終了時にMPを「精神B*2」分回復します。  また、この技能を宣言した手番中「魔力」「呪力」などに類する技能を宣言できなくなります。 ☆発(ハツ)  その系統のオーラを放出することができる。  いわゆる必殺技・特殊能力。  個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 ▽周(シュウ) 前提:纏、練  オーラを武器や物体にまとわせ、切れ味や威力を上げることができる。  発動後、その手番中のみC値を「-1」し、最終ダメージを「+魔力*3(連続攻撃時:魔力/2)」します。 ▽円(エン) 前提:纏、練  オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。  「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。  ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。  戦闘中と探索中で効果が変動します。  戦闘中は、「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/2」されます。  探索中は出目に「+2」の補正を受けたうえで、判定値を「+精神B/4」します。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 〇裂界造物  レア自身の特異体質。人の見た目をしているが、その本質は量子生命体に近い。  その性質上、体は常人より遥かに強化され、それに応じて破壊衝動なども次第に抑えきれなくなるようだ。  尤も、これは彼女の体が『マザリモノ』でできているからに過ぎず、それを取り除けば安定化する見込みがある。  常に全ステータスを「+35」し、魔力に追加で「+30」します。 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ○白木の根  体内に埋め込み、『根』を張り巡らせることで機能する特殊装備。  魔力を根の内側に強化圧縮することで、神経の代替として発達する効果がある。  その特性上、触覚や視覚など、神経由来の不全であれば治療できる効果を持つ。  痛みはないが、最初の一回は凄く痒いらしい。  常に最大HPを「+魔力/2」し、フレーバー上、「感覚不全」神経由来の「機能不全」があればそれを治療します。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。