タイトル:フロイLV25 キャラクター名:フロイ 年齢:17 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:25 Lv メインクラス :ドレッドノート サポートクラス:サムライ (1レベル時:バーサーカー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:親友/あなたには親友、あるいは恋人と呼べる人がいる 目的:戦い好き/あなたは戦いが好きだ。戦いの場に身をよせていればそれで満足だ。 ■能力値■ HP:278 MP:174 フェイト:9     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   3   0   1   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    4   3   4   3   3   4   3 成長等  24     23   1   1  23    →合計 72点/LvUp分72点 =基本値= 40  12  36  12  12  36  12 ボーナス   13   4  12   4   4  12   4 メインクラス   3   0   1   0   0   1   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正 =合計=  17   5  13   4   4  14   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -1/ -1        4/  5(2D) 攻撃力  --  36/ 36  1   3  40/ 14(2D) 回避判定  13   -5          8   (2D) 物理防御 --   43       1  44 魔法防御  14    1         15 行動値   17   -3    3   2  19 移動力   22   -5    5     22m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  26   0   0   0  -3   0 至近 両手  13 左手 腕 頭部         -2  10   1     -1        16 胴部         -2  21        -3        20 補助         -1  12        -1        16 装身      10                        5 =小計=右 -1  36  -5  43   1  -3  -5    左  0  10 能力値   5 --  13 --  14  17  22 スキル     1            3   5  スピードスイング、サクセション、イミューンウェイト その他      3      1      2      戦士の環、戦王の武器飾り =合計=右  4  40   8  44  15  19  22    左  5  14 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 12600  26  アルトエッジ(斬馬刀) [] パッシブ:この武器で攻撃時クリティカルした場合、ダメージにさらに+3d 左手         [] 腕          [] =合計=12600 26 / 重量上限40 頭部 9800  9  ミスリルヘルム [] 胴部 29800  21 銀狼の鎧 [] 補助 14000  8  スターポイントアーマー [] 装身 73000  2  グレートグリップ []    「装備部位:両手」の白兵攻撃に+10する。 =合計=126600 40 /重量上限40 ■所持品■ 名称        価格 重量     備考 ヘルム       3   プライスレス 旅にでたときからずっと持っているヘルム、相棒であり親友。そろそろコネクションを結べるかもしれない…? 冒険者セット    5          野営道具、ランタン、ロープ、火打石 戦士の環      1          パッシブ。所持者が行う素手以外の武器ダメージ+1し物理防御力+1 ウォーリア専用 ポーションホルダー 0          種別ポーションで重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能 グレートHP1     1          20D回復 グレートMP2     2          20D回復 戦王の武器飾り   1   17800     行動値+2、武器攻撃ダメージ+2 万能薬4       4   1200     バッステを全て回復する 強心丹3       9   900      精神判定+1dする シーン終了まで ハイMPポーション5  0   2000     (ポーションホルダー内)MP+4D MPポーション 5   5   250      MP+2dする =所持品合計=   22150 G (重量 31/上限80) =装備合計=    139200 G = 価格総計 =   161350 G 所持金    640G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《オールラウンド》    ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /      /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バッシュ》       5 /メジャー     /命中  /単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《バーサーク》      5 /マイナー     /自動成功/自身/ー /3  /      /武器攻撃ダメージ+15 リアクション判定-1D マイナーで解除宣言かシーン終了まで持続する 《アームズロジック》   ★ /パッシブ     /-    /  /  /   /      /両手武器命中判定+1D 《アームズマスタリー:両》★ /パッシブ     /-    /自身/  /-   /      /両手剣の命中判定+1D 《ウェポンガード》    ★ /DR直後      /自動成功/自身/-  /4   /両装備   /物理ダメージ軽減 その物理ダメ―ジにー武器の攻撃力÷2する 武器の攻撃力が上昇している場合それを加えて÷2する 《カバーリング》     ★ /DR直前      /自動成功/単体/至近/2   /      /対象にカバーを行う 行動済みでもカバーできる 《カバームーブ》     2 /カバーリング   /自動成功/自身/  /4   /シーン2回 /カバーリングの射程を20mにする 《スマッシュ》      ★ /マイナー     /自動成功/自身/  /5   /      /ダメージ+筋力 メインプロセス終了まで 《スラッシュブロウ》   1 /DR直前      /自動成功/自身/  /3  /シーン1回 /武器攻撃のDR直前に使用 ダメージ+2d+9d(ストームアタック分) 《ブランディッシュ》   3 /メジャー     /命中判定/  /  /   /      /一つのエンゲージ内の対象(最大6人)に白兵攻撃 《リバウンドバッシュ》  ★ /バッシュ     /自動成功/自身/  /3   /両使用   /バッシュを範囲攻撃に対象:範囲6体にへんこうする 《ボルテクスアタック》  ★ /武器攻撃と同時使用/自動成功/自身/  /-   /シナリオ1回/攻撃を単体に変更しCL×10ダメージアップ 《スイッチバック》    3 /判定の直後    /自動成功/自身/-  /-   /シーンSL回 /バーサークの効果中に使用可能。白兵攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 《フリンジスイング》   ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /狂戦士化時に有効。白兵攻撃命中判定+1D 《フリンジゾーン》    ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /      /狂戦士化時に有効。白兵攻撃の命中判定クリティカルした時、ダメージ+2D 《ソウルヒート》     1 /バーサーク    /自動成功/自身/-  /3   /-      /狂戦士化SL+1を受ける 《スピードスイング》   1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /装備している両手武器の行動修正に+3(最大0)する 《オーバードライブ》   ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /バーサークの効果に武器を使用した命中判定に+1Dするを追加する 《グレートバースト》   3 /効果参照     /-    /自身/-  /10  /シナリオ3回/白兵攻撃の命中判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その命中判定で降ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になればクリティカルとなる。 《ストラグルラッシュ》  ★ /メジャー     /自動成功/自身/-  /10  /-      /バッシュによる武器攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず「対象:単体」となるさらに2回目のバッシュによる攻撃のダメ―ジを+2Dする。ただし同じ対象に2回攻撃しなければならず1回目攻撃が命中しなかった場合2回目の攻撃は行えない 《ストームアタック》   3 /パッシブ     /    /自身/  /   /      /スラッシュブロウの効果に+9D 《バーストスラッシュ》  ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージロールでは、対象の物理防御を無視 《パーフェクトボディ》  1 /戦闘不能     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 《バイオレントヒット》  ★ /クリンナップ   /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/ボルテクスアタックの使用回数を1増やす 《バトルコンプリート》  3 /判定の直後    /自動成功/自身/-  /7   /シーン3回 /攻撃の命中判定直後に使用する。その判定を振り直す。その際ダイス数は変更されない 《ファストセット》    ★ /ムーブ      /自動成功/自身/-  /6   /-      /マイナーアクションのスキルを同時に使用する 《フルスイング》     3 /マイナーアクション/自動成功/自身/-  /10  /シーン3回 /白兵攻撃のダメージロールでは、その白兵攻撃で使用している武器一つの攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ハイパーゲイン》    ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /武器攻撃のダメージに+筋力する 《インデュア》      ★ /効果参照     /自動成功/自身/-  /5   /防御中1回 /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時受けたバッドステータスをすべて回復する 《ソウルバスター》    ★ /効果参照     /自動成功/単体/-  /-   /シナリオ1回/あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ攻撃を行った対象にHPロスを与える 《ダイアナザーデイ》   ★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/CL×10点回復し、バッステをすべて回復する 《ネバーギブアップ》   ★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /10  /シナリオ1回/HPを最大HPまで回復する 《ファーストストライク》 ★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /4   /シーン1回 /武器攻撃の命中判定で6が出た場合クリティカルとなる。追加ダイスは6の数となる この効果はクリティカルするか、シーン終了まで持続する 《カリキュレイト》    ★ /イニシアチブ   /自動成功/自身/-  /-   /シーン1回 /未行動時に使用可能。イニシアチブにメインプロセスを行い、その後行動済みとなる 《鬼の爪》        3 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /白兵攻撃の命中クリティカル時ダメージ+60 《戦鬼》         ★ /メジャー     /自動成功/自身/-  /-   /-      /フェイトを3点消費。バッシュを3回行う、このバッシュはコストを消費しない 対象を毎回指定することができる 《死神の手》       ★ /マイナー     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/武器攻撃のダメージに+(最大HP-現在のHP)する この効果はメインプロセス終了まで持続する 《次元断》        1 /ムーブ      /自動成功/自身/-  /20  /シーンSL回 /その攻撃の射程は視界となる この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ラストアクション》   ★ /戦闘不能時    /自動成功/自身/-  /10  /シナリオ1回/未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセスを一回行う。このスキルで発生したメインプロセスでは自身のHP回復や戦闘不能回復するスキル、アイテムは使用不可 《クイックヒール》    ★ /イニシアチブ   /自動成功/自身/  /5   /シーン一回 /ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる 《ヒール》        ★ /メジャー     /魔術  /単体/20m/3   /      /HPを3D+CL×3点回復する クリティカルダイスロール増加 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《エンラージリミット》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /携帯品の重量制限が筋力基本地×2になる 《アスレチック》   1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /登攀や、跳躍を行う筋力判定+1D 《ビジランテ》    1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /隠密状態のキャラクター発見しようとする、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の「感知」判定に+1Dする 《アンチトラップ》  1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /トラップ探知、トラップ解除、危険感知の判定に+1する。さらにあなたが作動させたトラップが要求する判定に+2する 《ファーストエイド》 1 /メジャー      /器用  /単体/至近/-   /      /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の「器用」判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復しHPを1にする。対象は行動済みとなる 《オウルアイド》   1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /暗闇(明度ルールを採用している場合は明度1~2)による判定へのペナルティが1Dではなく、達成地にー2となる。 《フックダウン》   1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /種別:ポーションのアイテムを1個使用する 《ベアアップ》    1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /スキルに対するリアクションとして行う精神判定に+1Dする。 《トラッキング》   1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /残された足跡、痕跡などを元に追跡するの感知判定に+1Dする。 《スティグマ》    1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成地に+1Dする。 《シックスセンス》  1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《サーチリスク》   1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /危険感知の判定に+1Dする。 《ウォータースイム》 1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /遊泳状態のペナルティを受けないための筋力判定に+1Dする。GMはプールによる筋力判定のような、泳ぐことに関連した判定に対して、このスキルの効果を適用してもよい。 《デストロイヤー》  1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /オブジェクト破壊するときのダメージ+2Dする 《ブレイクフォール》 1 /自動成功      /    /  /  /-   /      /落下によって受けるダメージ-1Dする 《イクイップリミット》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /装備重量+5 《サクセション》   1 /アイテム      /    /  /  /   /      /アルトエッジ 攻撃力+1 《イミューンウェイト》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /装備している防具の移動修正が0未満の場合、移動修正+-0に変更する 《トレーニング:精神》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /精神+3 《トレーニング:感知》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /感知+3 《トレーニング:幸運》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /幸運+3 《トレーニング:知力》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /知力+3 《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /敏捷+3 《トレーニング:器用》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /器用+3 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /筋力+3 《バイタリティ》   1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /最大HPをCL分+ ■コネクション■ 名前  / 関係 ライアー/ 親友であり相棒 ラナ  / 友達以上恋人未満 気づけばラナと一緒にいる時間が多くなった気がする、なんでだ? シオン / 出会った頃は成り行きで仲間になったって感じだったが、今では背中を預けれる本当に『信頼のおける仲間』になれたと思ってるぜ 鎖門  / いつか英雄になる仲間 様々な苦難を乗り越え前を向いて歩きだした…いつか本当に英雄になる日も近いかもな アスカ / 託された人 アキハ / 君たちが帰る家の主人 ヤマト / 宿敵     / ■その他■ 使用成長点:3120点 (レベル:3000点、一般スキル:120点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、感知 / バーサーク、バーサーク、バッシュ Lv2→3: / 筋力、敏捷、精神 / バーサーク、バッシュ、バッシュ Lv3→4: / 筋力、敏捷、精神 / スイッチバック、スイッチバック、ウェポンガード Lv4→5: / 筋力、敏捷、精神 / スイッチバック、フリンジスイング、フリンジゾーン Lv5→6:モンク / 筋力、敏捷、精神 / ソウルヒート、スピードスイング、 Lv6→7: / 筋力、敏捷、精神 / カバーリング、カバームーブ、カバームーブ Lv7→8: / 筋力、敏捷、精神 / スマッシュ、スラッシュブロウ、ブランディッシュ Lv8→9: / 筋力、敏捷、精神 / ブランディッシュ、ブランディッシュ、リバウンドバッシュ Lv9→10:ウォーロード / 筋力、敏捷、精神 / ボルテクスアタック、アームズロジック、 Lv10→11: / 筋力、敏捷、精神 / オーバードライブ、グレートバースト、グレートバースト Lv11→12: / 筋力、敏捷、精神 / グレートバースト、ストラグルラッシュ、ストームアタック Lv12→13: / 筋力、敏捷、精神 / ストームアタック、ストームアタック、バーストスラッシュ Lv13→14: / 筋力、敏捷、精神 / パーフェクトボディ、バイオレントヒット、バトルコンプリート Lv14→15: / 筋力、敏捷、精神 / バトルコンプリート、バトルコンプリート、ファストセット Lv15→16: / 筋力、敏捷、精神 / フルスイング、フルスイング、インデュア Lv16→17:ニンジャ / 筋力、敏捷、精神 / フルスイング、ソウルバスター、 Lv17→18: / 筋力、敏捷、精神 / ハイパーゲイン、ダイアナザーデイ、ネバーギブアップ Lv18→19:ガンスリンガー / 筋力、敏捷、精神 / カリキュレイト、ラストアクション、 Lv19→20:ドレッドノート / 筋力、敏捷、精神 / 鬼の爪、スクロール:次元断、 Lv20→21:アコライト / 筋力、敏捷、精神 / 鬼の爪、、 Lv21→22: / 筋力、敏捷、精神 / 鬼の爪、クイックヒール、 Lv22→23: / 筋力、敏捷、精神 / 戦鬼、ヒール、 Lv23→24:サムライ / 筋力、敏捷、精神 / 死神の手、、 Lv24→25: / 筋力、敏捷、精神 / 異才:インバル、ファーストストライク、 メモ: スクロール:次元断