タイトル:夏海 日向(なつみ ひなた) キャラクター名:夏海 日向(なつみ ひなた) 職業:大学生 年齢:22歳→23歳 / 性別:男 出身: 髪の色:#F8F4E6(象牙色) / 瞳の色:#83CCD2(白群) / 肌の色: 身長:169㎝ 体重: ■能力値■ HP:13 MP:11 SAN:68/83      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  13  16  11  14  13  13  15  13  11 成長等        -5 他修正 =合計=  12  13  11  11  14  13  13  15  13  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      22%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》67%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 77%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》24%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 85%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   70%  ●《機械修理》29%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》54%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》20%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     10%   《オカルト》   5%   ●《化学》 11% ●《クトゥルフ神話》16%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》85% ●《人類学》    3%   ●《生物学》    42%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 20%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 財布           1   0   予算決まってそう。 スマホ          1   0   すすめられて入れたアプリとか当たり障りない写真とか入ってる。 本            1   0   読みかけ。 暇な時に少しずつ読んでる。 モバイルバッテリー    1   0   兄が外でよく充電を切らしてしまうらしいため。              1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: EUREKA HO2 ⚠HOバレあり HO2 : 「平凡な双子の片割れ」  ▼  ▽  ▼ ------------------------------------------------------------------------------------ ■作成ルール POWを決める際ダイスを振り、出た数に-5 ■特徴表 [4-4]動物に嫌われる(D) +30 まあまあ // 独特の佇まいのせいで、大抵の動物は探索者を見るなり威嚇してくる。      └ 動物のことは好きなので悲しい。 威嚇されたらごめんね…の顔する。 [3-2]プロ・ドライバー // 小さい頃から乗り物で遊んでいた。あらゆる<運転>技能の基本成功率は50%。      └ 車のことは小さい頃からなんとなくずっと好き。 気晴らしに一人で夜中に出かけたりもしていたのかも。 ■技能 職業 … 大学生(参考:看護師(2015)) 特記 … 非採用 【職業P】 ・化学 … 必要な分だけは勉強した。 ・生物学 … 動物に嫌われてるけど生き物の事は好き。 道端の植物とかもなんとなく覚えてる。 ・応急手当 … 小さい頃からずっと兄が心配。 たまに自分が怪我した時とかにも役立つ。 ・説得 … 小さい頃はやる気があったけど、あんまり成果はなかったので今は諦め交じりかも。 ・薬学 … 兄やら投薬やらで多少身近なもの。 分かることもあるかも。 ・心理学 … 主に両親の顔色を伺ってきた。 ・聞き耳 … 聞く気はある。 ・目星 … それなりに小さな変化でも気が付くことがあるかも。 【興味P】 ・こぶし … 衝動的に出るやつ。 喧嘩するけど全然弱い。 ・精神分析 … 心理学に付随。 専門的な知識というよりは、感覚的な理解と経験則での寄り添いかも。 ・図書館 … 寂しい時に逃げ込む場所。 ・運転(自動車) … 車で出かけるのが好き。 ひとりでもいいけど、結局兄がいる所に帰りたくなる。          一緒に出かけるのも勿論好き。 両親が車の事故で死んだのはなんか 複雑な気持ちではある。 ・機械修理 … 車に対して。 好きなのでほんの少しだけ分かることがあるかも。 ・製作(料理) … 特段上手いわけでもなく素質もどちらかといえばないが、作ることは習慣化している。 ・医学 … 看護系の勉強はしているので、知識としては狭いけどヒットすることがあるかも。 ■メモ 「俺」「きみ」「あお」 使う必要があるときはゆるく使える。 バイト敬語みたいな…。 いつもにこにこしている。 概ね全肯定botかも。 兄のことは大好きだし大嫌い。彼がいないと生きられないけど、ふとした時に魔が差すのをどうにか押さえ込んでいる程度に憎い。 両親については、寂しかったし試し行動もしただろうけど、変わらなかったので諦めたつもりになっている。 兄にも両親にも嫌われたくはないので、せめていい子でいようと思った。 平凡らしいので兄のようなすごいことはできないけど。 兄と両親に対する感情が良くない感じに合体して、兄と兄の世話をすることに依存している節がある。兄のことを悪く言われたら怒るし手も足も出る。 兄が優しくて弟のこと大好きな様子でいてくれるらしいので、彼に対するよくない感情は墓まで持っていくつもりでいる。 どうかな 投薬は一瞬だけでも両親を独り占めできて、その上兄の知らない秘密を共有していることになるので、理由はどうあれちょっと好きだった。 ------------------------------------------------------------------------------------ ■通過シナリオ ❑EUREKA … 20250316  //  END1  // 生還(片生還) ❑真昼の海で息を止めて … 20250703  //  生還 ❑海鳴りの丘 … 20250730 // ENDC // 両者生還 ❑しんでなんかないよ(KPC) … 20251005 // END1 // 両者生還   └ ▼[ KPC後遺症:継ぎはぎの肉 ]     一度死にかけた肉体と分離した魂は強い思いによって再び繋がれた。     その思い出は記憶にはなくとも体に刻み込まれることだろう。     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     備考:一度死にかけた体を魔術によって繋ぎ止めているため、     治療の痕が縫い目や蚯蚓腫れ(みみずばれ)のように腹や腕に残っている。     セッションの度、<CON×5>に失敗すると体の節々が痛む<HP-1>。これは死ぬまで続く。     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     ■後遺症について     これは最大値が減るものではなく日数経過、応急手当等によって回復するものです。     また怪我の具合と後遺症の重さはKP、PLよって加減を変えていただいて問題ありません。     時間が経って慣れた、治ったということで<CON×5>を無くしたり縫い目が消えてもいいです。ご自由な解釈でどうぞ。     (イメージとしては幻肢痛のような感じです。) ■秘匿 ------------------------------------------------------------------------------------ HO2 -Πολυδεύκης- あなたは妹/弟である。 ここ最近夢見が悪くあまり眠れていない。両親の一件で疲れているのかもしれない。  POWを決める際ダイスを振り、出た数に-5 【過去】  両親は昔から病弱だったにつきっきりだった、  あなたじゃに比べあまり構ってもらえないことに対してさみしさを覚えることが多い幼少期を送ってきただろう。  親からの愛情に飢えていた。  あなたは時々両親がなぜか自分のことを見て複雑そうな表情をしたり、隠れて泣いていたことを知っている。  なぜ両親がその様な様子だったのかは死んだ今となっては分からない。 【現在】  両親が死んだ車の事故ではあなたは同席していなかった。  運がよかったのかもしれない。  同席していたは運よく助かったらしいがショックからか不調が続き床に臥せっている。  ここ最近体調が悪そうにしているに  「本格的に体調が悪化する前に気晴らしもかねてドライブに行こう」とあなたは誘った。  このドライブでと二人でゆっくり話をしたいと思っている。 【秘密】  あなたは誰にも言えない秘密がある。  生まれてからなぜか病院で定期的に薬を投与されてきた。  両親や医者に何故薬を投与するのか、何の薬なのかと話を聞いても「必要な処置だから」としか告げられない。  「このことはや他人には告げてはいけない」と言われており、今まで話したことはない。  なぜだかに対して親愛を持つと同時に憎悪を抱いている。 ■簡易用■ 夏海 日向(なつみ ひなた)(男) 職業:大学生 年齢:22歳→23歳 PL: STR:12  DEX:11  INT:13 アイデア:65 CON:13  APP:14  POW:11  幸 運:55 SIZ:13 SAN:83 EDU:15 知 識:75 H P:13  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]