タイトル:【紅き浪漫の戦乙女】 キャラクター名:中川 緋灯/ガネット 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18 性別:女 髪の色:赤毛(緋色) / 瞳の色:黒(黄金) / 肌の色:健康的な肌色 身長:158 体重:55 経歴1:ひょんなことからこの『セカイ』に迷い込んでしまった少女。かつてVRゲームを舞台にしたデスゲームに巻き込まれた経験がある。 経歴2:性格は真面目素直元気ッ! 名実共に学級委員長! 経歴3:どんな世界であっても、誰よりも真っ直ぐに、誰よりも勇敢に。そして、誰よりも速く勇往驀進ッ! 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   7   9   9   7   7 成長   7   8  17  14  17  12 →計:75 修正 =合計= 22  22  36  33  28  23 ボーナス  3   3   6   5   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  18  16  72  53 特技        30   0 修正 =合計= 18  16  102  53 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:13 Lv ファイター 13 Lv  / マギテック 10 Lv スカウト  8 Lv  /  ライダー  8 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える              : スカウトLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1           : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3 : 2H近接武器 [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる             : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                                : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能         : [pIB30]鉄壁        : 1Rに何人でもかばうことが出来る                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  11  22  66 修正 特技        0 =合計=  0  11  22m  66m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  16  19  16 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     2H         0  40  10   0 [ソード] *ブレイブバーナー / (p)    1H/2H         0         0 [ソード] *高周波ノダチ / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   0   1     マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   16   1    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 冒険者セット    100  1   100 保存食(一週間分) 50  1   50 Rsh-12       1500 1   1500 げきつよリボルバー。メリアからの貰い物。なお反動は終わっている。ガネットも初射撃でぶっ飛ばされました() ジムニーシエラ      1   0   5人乗りも出来る普通車。趣味と実益も兼ねた傑作の車である。 =所持品合計=    1650 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =    1650 G 所持金   139550G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      14 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 "理の律者"メリア 所持名誉点:  0 点 合計名誉点: 100 点 ■その他■ 経験点:3000点 (使用経験点:108000点、獲得経験点:108000点) セッション回数:75回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  黎明0:神との再会 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  Re desire Online 黎明F:ライダーへの招待状 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 筋力     0点(   /   / 回) 11- 筋力   10000点(10000 /   / 回) Re desire Online 邂逅1:ゾンビ狩り 12- 知力     0点(   /   / 回) 13- 器用度    0点(   /   / 回) 14- 精神力    0点(   /   / 回) 15- 筋力     0点(   /   / 回) 16- 生命力  30000点(30000 /   / 回) Re desire Online 邂逅2:デュオ神経衰弱 17- 生命力    0点(   /   / 回) 18- 生命力    0点(   /   / 回) 19- 精神力    0点(   /   / 回) 20- 筋力     0点(   /   / 回) 21- 知力     0点(   /   / 回) 22- 筋力     0点(   /   / 回) 23- 器用度    0点(   /   / 回) 24- 知力     0点(   /   / 回) 25- 器用度    0点(   /   / 回) 26- 生命力    0点(   /   / 回) 27- 生命力    0点(   /   / 回) 28- 精神力    0点(   /   / 回) 29- 筋力     0点(   /   / 回) 30- 筋力     0点(   /   / 回) 31- 生命力    0点(   /   / 回) 32- 知力     0点(   /   / 回) 33- 知力     0点(   /   / 回) 34- 精神力    0点(   /   / 回) 35- 知力     0点(   /   / 回) 36- 敏捷度  40000点(40000 /   / 回) Re desire Online 邂逅3:ラスボスと缶蹴り 37- 知力     0点(   /   / 回) 38- 筋力     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度    0点(   /   / 回) 40- 精神力    0点(   /   / 回) 41- 器用度    0点(   /   / 回) 42- 器用度    0点(   /   / 回) 43- 筋力     0点(   /   / 回) 44- 生命力    0点(   /   / 回) 45- 精神力    0点(   /   / 回) 46- 生命力    0点(   /   / 回) 47- 筋力     0点(   /   / 回) 48- 筋力     0点(   /   / 回) 49- 精神力    0点(   /   / 回) 50- 精神力    0点(   /   / 回) 51- 知力     0点(   /   / 回) 52- 知力     0点(   /   / 回) 53- 筋力     0点(   /   / 回) 54- 筋力     0点(   /   / 回) 55- 生命力    0点(   /   / 回) 56- 精神力    0点(   /   / 回) 57- 生命力    0点(   /   / 回) 58- 知力     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度    0点(   /   / 回) 60- 敏捷度    0点(   /   / 回) 61- 知力     0点(   /   / 回) 62- 知力     0点(   /   / 回) 63- 筋力     0点(   /   / 回) 64- 生命力    0点(   /   / 回) 65- 筋力     0点(   /   / 回) 66- 知力     0点(   /   / 回) 67- 知力     0点(   /   / 回) 68- 敏捷度    0点(   /   / 回) 69- 生命力    0点(   /   / 回) 70- 器用度    0点(   /   / 回) 71- 生命力    0点(   /   / 回) 72- 知力     0点(   /   / 回) 73- 知力     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度    0点(   /   / 回) 75- 生命力  20000点(   /20000 / 回) Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 メモ: 「——もう大丈夫、何故なら、私が此処にいるからですッ!」 「行きましょうッ! どんな場所でも、私が私で在るために……この歩みを止めるわけにはいかないのでッ!」 「戦う理由? 誰かの笑顔を守りたい。それだけじゃあ、だめでしょうか?」 【簡易プロフィール】  年齢:18歳  身長:158cm  体重:んなぁッ⁉ 乙女にそれを聴きますかッ⁉ (55.4㎏)  誕生日:10月19日 【現在までの設定】  かつてデスゲームとなったSAOにログインし、そして生き残ったプレイヤーの一人。そして生還後も数多のVRMMOを渡り歩き、様々な世界をこの目で見てきたある種の旅人ともいえる少女。そして次元転移によって基幹世界から渡ってきた存在でもある。  ゲームではない本当の『異世界』に迷い込んでしまったものの、その持ち前の前向き精神でいつも通り全速驀進ッ!  性格は『真面目、素直、元気ッ!』の三拍子揃った明朗快活、品行方正を地で行く存在。名実ともに学級委員長。やろうと思えば生徒会長もやれる器らしいが、本人がそれを固く固辞している。「私は皆の学級委員長ですのでッ!」一度決めたことは全力で真っ直ぐに突っ込んで行く。  その性格故に押しがやたらと強い。声量、仕草全てにおいて基本的にうるさく、一声しゃべればどこにいるかがすぐにわかる。「私はここですッ! ここにいますともッ!」  加えて人の話をよく聞かず物事に突っ込んで行ってしまう為、基本的に騒動の中心にいる色んな意味でのトラブルメーカー。良くも悪くも気を遣われがちではある。だがそんな活気に溢れまくった彼女に引っ張られて元気になる人も多数存在し、いるだけで皆の調子を上げてくれるムードメーカーでもある。ガネット本人もまんざらではない模様。  動物に例えるなら大型犬。多分レトリバー。物を投げると全力で取って戻って来るだろう。愛い奴である。わおん。  恋愛に関しては死ぬほど初心。エッチな話をすると顔が真っ赤になる。そんな彼女に聞いてみた。  Q. 赤ちゃんがどこからくるかご存じですか?  A. コウノトリが運んでくるのですよねッ!   質問が追加されているようだ……(20250601)   Q.一夫多妻制についてどう思いますか?   A.い、一夫多妻ッ!? ……まぁ、メリアさんのそれについてはもう目を瞑っていますが……むやみやたらに関係を持つのは不純だと思いますッ。 データの更新を確認。(20250506) 彼女の心の奥底には、消えることのない炎が燃えている。しかし、その炎には『燃料』が必要である。 それは、自身の『選ばなかった可能性』。それ故に、彼女は新しい可能性があると目を輝かせるのである。 ──選ばれなかったいつかの可能性に、静かな祈りと賛美歌を。  武器に関するデータが更新されました 【ブレイブバーナー】 「燃え上がれ、私の勇気ッ!」  武器が欲しい、というガネットの要望に対しメリアが創り出した緋色の大剣。リズベットの鍛ったそれを模したもの。  軽くはないが、ちょっとした加護により装備時にあまり疲れない効果がある。  武器としてはそれ以上の特徴はないが、強化の叩き台としてはとても優秀……かもしれない。  どうやら、持ち主である彼女はこの剣に並々ならぬ執着を持っているようだが……?  以下の武器ステータスを有しています。  <ブレイブバーナー>  用法:2H/必筋:10/威力:40/命中:2/追加ダメージ:なし/C値10/カテゴリ:ソード/ランク:B 【高周波ノダチ】  メリアが「自分と向き合う」為に作り上げ、鍛え上げた一振りの刀。  特別な能力は何一つ持たないただの高周波ブレードだが、彼女自身の執念により、名刀と呼ばれる域まで仕上げられている。  こちらは『野太刀』、或いは『大太刀』と呼称される大型の太刀をモチーフに作られており、振るうと刀身がスライドして伸び、一定時間振らずにいると自動で戻るという可動ギミックがある。造り手であるメリアのちょっとした遊び心が伺える……  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。  用法:1H/2H/必筋:15/威力:55/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/4/C値:9/カテゴリ:ソード/ランク:EX 『──これは、世界を変える為の願いを賭けた、戦士たちの戦いの物語』 〔新たなデータが追加されました〕 【Desire driver】  デザイアドライバー。  メリアの手によって創造された、『欲望を叶え、世界を作り替えるゲーム』の参加券であり、皆に託された力の始まり。  ライダーコアIDと組み合わせることにより、対象を対応するライダーへと変身させる。  外見は非常に簡素。  キーアイテムであるレイズバックルを後付けするためか、かなりシンプルでニュートラルな見た目で、中央にはライダーコアIDを取り付けるソケットとそれを囲む発光部がある。  また正面から見て左上には、ドライバーを180度回転させるギミック「リボルブオン」を行うためのボタンがある。  これを受け取った者は、もう二度と後戻りはできない。 ☆ENTRY【1B/2】                  ━━━━ENTRY  デザイアドライバーにレイズバックルをセットせずに変身する。  ガネットの場合、「クロネコ」を模したライダー、「仮面ライダーナーゴ」へと変身を行う。  特徴なのは、手首の金色の腕輪に、まるでエジプト神話のような猫型のヘルメット。  顔の上半分にコアIDに対応したマスクを被っている点を除けば、残りの部分はほぼ黒一色となっている。また、胴体にはベルトを中心にS字型のシルバーのラインが入っている。  共通して『龍騎の世界』のライダーのブランク体以下という最弱フォームレベルの弱さで、ライダーごとに異なる特殊能力なども存在しない。  おまけにバックルを操作して必殺技を発動するのでバックルが無いエントリーフォームでは必殺技も使用できないので敵を撃破するのすら難しい。  発動後、全ステータスが「+4」されます。 〇ナーゴイヤー  聴覚装置。  ヘッドフォンと一体となっており、認識可能周波数が拡張されている。特に高周波の聞き分けを得意とする。  【1R/1】で「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ☆BEAT【1B/1】 前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》《BEAT》 ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにビートレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトは音符がバックルから飛んでいき、アーマーとベースのスーツが形成されて変身が完了する。  事実上のナーゴの基本形態となり、特に味方への支援力に優れている。 発動後、「☆ENTRY」に重ねて全ステータスへ「冒険者Lv+3」の補正を受け、最大HP/MPが「+30」されます。  更に、打撃点・魔力「+5」、命中・回避が「+4」されます。 〇アクティブビートA  ビートフォームの肩部拡張装備。  周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。  このカテゴリの主動作攻撃技能の最終ダメージを「+筋力」します。  また、【1B/1】で、このカテゴリの主動作攻撃技能に「必中」を付与することができます。 ▼スペクトルエフェクター【3R/1】  ビートフォームの腕部拡張装備。  楽曲に特殊効果を加えて、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼす。  さらに拡張武装「ビートアックス」とのアンサンブルにより音の持つ可能性を最大化する。  発動後[1R]の間、味方全員の全ステータスを「+冒険者レベル」し、魔力を発動者自身の「+冒険者レベル*2」します。 〆タクティカルファイア【2R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 属性:炎  元素付与:炎熱  ビートアックスのエレメンタドラムを1回叩き、インプットリガーを押して発動する。  火炎に変化した音を帯びた強力な斬撃を放つ必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+筋力+1500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆タクティカルサンダー【3R/1】 射程:精神力/対象:2体まで/形状:起点指定  属性:雷 元素付与:紫雷  ビートアックスのエレメンタドラムを2回叩き、インプットリガーを押して発動する。  周囲に雷撃と化した音を放つ必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+魔力+知力+筋力+1000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆タクティカルブリザード【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  属性:氷  元素付与:氷霜  ビートアックスのエレメンタドラムを3回叩き、インプットリガーを押して発動する。  冷気に変化した音を帯びたビートアックスを振り回し、突撃する必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力+器用度+敏捷+1500」の氷属性魔法ダメージを与えます。 ☆ビートタクティカルエレメント【1R/2】 ビートアックスによる属性攻撃の応用編。味方や自分の攻撃に特定の属性を付与出来る。 以下の効果を自分、または味方一人に対して宣言できます。  選択した対象の次の攻撃に「炎/雷/氷属性」のいずれかを付与し、さらに「炎熱/雷紫/氷霜」の元素付与が出来る状態を適応し、加えて最終ダメージに「+魔力(連続攻撃時:+魔力/5)」します。 〆ビートストライク【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  ビートバックルの鍵盤を弾き、ディスクをスクラッチして発動する。  音符を纏ったライダーキックを放つ必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+器用度+筋力+3500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆BOOST【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》《BOOST》 ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにブーストレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはバックルから噴き出る炎。  上半身と下半身、どちら側に装着するかでスペックにやや差が出る。  また、大型バックル同士でデュアルオンすると双方のスペックが引き継がれるため、数値上でならバックルを二個装填したフォームよりも単体使用のこちらの方が高スペックとなる。  ただし拡張武装は存在せず、他のバックルがない場合は徒手空拳を強いられてしまう。  また、ブーストバックルの特性上安易に必殺技を使えず、使ってしまったら継続的運用が不可能という欠点を抱えている。  発動時、「上半身」と「下半身」のどちらに装着するかを決定します。  その後、以下の補正が適用されます。 ◇上半身装着時  上半身に赤い装甲を纏った姿。  肩部の「ブーストディスチャージャーSA」に蓄えたエネルギーを消費し、胸部の「レッドゾーンチェスター」を作動させることで、一時的に上半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+12)*3」の補正を受け、打撃点に「+20」、魔力に「+10」、防護点に「+5」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストパンチャー【5R/1】  ブーストフォームの腕部拡張装備。  手にした武装までも強化する機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費し、任意の主動作攻撃技能と併用して宣言できます。  その技能の最中のみ、打撃点を「+100」し、最終ダメージを「+3000(連続攻撃時:300)」します。 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の筋力・生命を「+30」し、打撃点を「+筋力B+50」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 ◇下半身装着時  下半身に赤い装甲を纏った姿。  膝部の「ブーストディスチャージャーNA」に蓄えたエネルギーを消費し、脚部の「レッドゾーンレッグ」を作動させることで、一時的に下半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*3」の補正を受け、敏捷に追加で「+(冒険者レベル+5)*2」されます。  また、打撃点に「+10」、魔力に「+10」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストキッカー【5R/1】  ブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  相手の攻撃の対象になったとき発動できます。  「全力移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします、 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の敏捷を「+60」し、回避力に「+敏捷B」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーNA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 〆ブーストストライク【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃 前提:「▼ブーストタイム」発動中  ブーストバックルの必殺技。超高速で動き回り、ライダーキックを放つ。  命中判定を行い、対象に上半身装着時は「威力表80+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+500」の魔法ダメージを、  下半身装着時は「威力表80+打撃点+全力移動*2+敏捷+700」の魔法ダメージをそれぞれ「5回」与えます。  この技能の処理終了後、ブーストバックルはどこかへと飛び去り、デュアルオンした場合では単体のフォームへ、そうでなければ変身解除されます。  ……後日、必死こいてブーストバックルを錬成しているメリアの姿が見られるとか。 〇DUAL ON  バックルを二個セットすることにより変身することができる、デザイアドライバー系ライダーの拡張形態。  違う形態を二種類併用することにより、柔軟な戦闘能力を発揮できるのが最大の強みである。  いずれかのフォームのリキャストを併せて消費することで、以下の状態を適用することができます。 ・ステータス補正値をどちらか好きな形態のものを適用 ・変身中のフォームの「〆○○ストライク」のリキャストを2種類消費することで、技能名を「〆○○○○ビクトリー」とし、いずれか好きな方の技能を選んで適用、その最終ダメージを「/10*15」する ・「☆BOOST」のリキャストを併せて消費した場合、ステータス上昇のどちらか高いほうを引き継いだうえで、リキャストを2種類消費し技能名を「〆○○○○グランドビクトリー」とし、その最終ダメージを「/10*17」する 〆ビートグランドビクトリー・タクティカルトリプルエレメンツ  属性:炎、雷、氷  元素付与:炎熱、紫雷、氷霜の内いずれかひとつを選択 『REMIX! TACTICAL 𝕥𝕣𝕚𝕡𝕝𝕖 ELEMENTS』   ビートアックスのエレメンタドラムを5回叩き、インプットリガーを押して発動する。 ブーストタイム影響下により限定解除されたビートアックスの出力を最大稼働させることで、三属性同時共鳴により変化した音を帯びた一撃を叩き込む。 ・前提【▼ブーストタイム適用中】 『いつか、その炎を自分の為に燃やすために』 【戦略強襲装甲ME1・パイロープ】  メリアが旅の中で出会った『グラモスの鉄騎兵』の装甲装備を、彼女自身の権能と技術力で可能な限り再現したもの。  見た目は先述したそれと全くの同一で、カラーリングはガネットのパーソナルカラーである「真紅」に塗り上げられている。  人間が扱うことを想定してか安全装置や回復装置の類が増設されており、それに伴って本来の機能である『ロストエントロピー症候群』を抑える医療用カプセルとしてのものは排除されている。  そして、開発者とガネット本人の提案から、とある人物の思考を基礎として作り上げられたボトムアップ型AI、「ルイルイ」が搭載されている。元になった人物よりも随分と天真爛漫なんだとか。  なお、身に纏うという都合上ライダーシステムとの併用は難しく、開発者も割り切ったらしい。  使い分けが重要となる、というメッセージを込めてだそうだ。  ガネット自身の成長により、徐々に装甲自体のリミッターが解除され、本来の性能に近づいていくこととなる。 ☆強襲装甲展開・心炎 成長段階:第「0」段階目 「強襲装甲、展開……!」  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」され、打撃点・魔力を「+20」、命中・回避に「+20」されます。  この技能は経験点を「10000」ずつ支払うことで更にステータスの上昇幅を「+冒険者レベル」、打撃点・魔力を「+10」、命中・回避を「+10」します。 この成長は6段階まで行うことが可能です。  装着中、以下の技能を習得します。 ☆DHGDR-限界二次燃焼  自身の体力を消費し「限界二次燃焼」状態へ移行する。  HPを最大HPの「30%」消費して発動し、「限界二次燃焼」状態に移行します。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、魔力を「+10」、命中・回避を「+10」します。  この技能は「☆強襲装甲展開・心炎」の成長に応じて、更に全ステータスを「+冒険者レベル」、打撃点・魔力を「+10」、命中・回避を「+10」します。  また、主動作を行うたびに自身のHPを「10%」消費しますが、HPが「1」となる、もしくは既になっている場合はこれは適用されません。 ○▽SGE-溶熱収束エンジン  パイロープは自身が傷つけば傷つくほど、火力を増す溶熱エンジンを持つ。  その機能を最大限に活かし、火力を増加させる。  また、「限界二次燃焼」状態のときにHPを「10%」失うたびに発動します。  自身の最終与ダメージを「+3000(連続攻撃時:+1200)」します。 ▽SGE-溶火フィールドEX  体内外の魔力を燃焼して発動する特殊フィールド。  呑み込んだ全てを焼き尽くし、そのまま塵芥へと変えてしまう。  「限界二次燃焼」状態のときフィールド全体へと適用されます。  自分以外のキャラクターが「MPを消費する」または【xR/y】の技能を使用する時、HPが敵の場合「☆DHGDR-限界二次燃焼」使用者の「打撃点/2」、味方の場合「最大値の10%」が消費されます。  加えて自分が敵に攻撃を行った時、その攻撃で発生したダメージの1/10を固定ダメージとして与えます。  また、このフィールド内に居る自分以外のキャラクターは、HPを回復する場合「本来の20%」までしか適用されません。 〆BHF-轟炎拳【1R/1】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  ステップを伴い、炎を纏ったジャブからストレートを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+筋力)*2+魔力*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆BHF-天火轟撃【2R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  飛び上がり、灼熱を纏った蹴りを落下しながら放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+魔力*2+筋力+移動力+敏捷+3000」の物理ダメージを与えます。 〆BBHF-焦土殲滅作戦【3R/1】 射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  地面に足を叩きつけ、周囲を噴出する火炎で飲み込む。  行使判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点*2+筋力*2+魔力)*2+敏捷+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆DHGDR-劫火燼滅【4R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  片腕に炎のエネルギーを溜め、敵へ飛び込みながら拳を放つ。  着弾した瞬間炎のエネルギーを放出する、2重の技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*5+魔力*2+(筋力+移動力+敏捷+生命)*3+3000」の物理ダメージを与えます。 〆DHGDR-オーバーロード・ビッグバン【1B/1】 射程:フィールド全域/対象:対象内の敵すべて/形状:衝撃/属性:炎  火柱が立ち上るほどの灼熱を身に纏い、飛び上がってから自身を弾丸として突撃させる。  着弾したところには、草一本残らない。  対象に必中で「威力表100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+6000」の魔法ダメージを与えます。  その後対象を「燃焼」状態にし、燃焼状態の敵は技能を使用するたびに「2000」の固定ダメージを受けるようになります。 〆αコマンド-ボンファイア【1R/1】 射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定:抵抗:半減/属性:炎  炎を纏った拳を叩きつけ、火柱を発生させて対象を攻撃する。  行使判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+全力移動)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆βコマンド-天雷火【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  高く飛び上がり、灼熱を身に纏いながら急降下でライダーキックめいた蹴りを放つ。  相手の動きを一時的に止めることも可能。  この技能使用時、自身の現在HPを最大HPの「40%」消費し、MPを最大値の「60%」回復します。HPを消費しきれない場合は1だけ残ります。  その後命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+筋力)*4+(器用+敏捷+全力移動+生命)*3+4000」の物理ダメージを与え、主動作を追加で「1」獲得します。 ☆▼Δコマンド-焦土隕陽【1B/5】 射程:特殊/対象:半径25m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  飛び上がって落下し、広範囲に灼熱の衝撃波を与える攻撃。  この衝撃波には、相手の動きを鈍くする効果もある。  発動後、任意の高度まで飛び上がり「空中適正」を得ます。  屋外であれば上空へ移動することで、近接攻撃などの技能対象にならない状態になります。  その後任意のタイミングで着地することができ、対象に「炎属性」の弱点付与を行います。この効果は炎に耐性があるキャラクターにも適用されます。  弱点付与された対象は、炎属性による被ダメージを「+打撃点/2(連続攻撃時:+打撃点/4)」し、主動作を「-1」します。この効果は最初の1回のみ適用され、対象の主動作が「1以下」になることはありません。  その後、行使判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*6+筋力+5000」の魔法ダメージを与えます。 ☆パイロープ-魔力完全燃焼 消費MP:現在MPの全て  自身の魔力をすべて燃やし尽くすことで「完全燃焼形態」へと装甲を変化させる最終形態。  発動後、「完全燃焼」状態へと移行し、全ステータスを「+冒険者レベル*3」、打撃点を「+100」、魔力を「+30」、命中・回避に「+10」されます。  また、以下の技能が解禁されます。 〆パイロープ-轟火炎斬【2R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  光り輝く灼熱の刃で敵を焼き斬る奥義。炎の剣を用い、全てを討ち滅ぼすものあり。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+魔力*3+筋力+精神」の魔法ダメージを与えます。 〆パイロープ-蒼炎オーバーロード【1B/3】【3R/1】 射程:有視界/対象:対象内の敵すべて/形状:斬撃/属性:炎  赤い炎ではなく青い劫火。それを一気に斬撃として放出し、すべてを焼き滅ぼす。  射程内の対象に必中で「威力表100+(魔力+知力+精神)*5+全ステータス+1000」の軽減不能魔法ダメージを「10回」与えます。  また、任意の対象を1体まで選び「威力表70+(打撃点+魔力)*4+全ステータス」の魔法ダメージを与えます。  この技能は命中処理前、「☆▼Δコマンド-焦土隕陽」と同様に、命中した対象に「炎属性」の弱点付与を行うことができます。 『かつては悪意に染まりし座天使は、赤き熱意によって再臨せん』 【GNW-002 GUNDAM THRONE ZWEI】  特殊動力『GNドライヴ』を再現する過程で製造された、スローネシリーズの内の2機目のモビルスーツ。  再現が不完全だったため、動力には永久機関である先述のそれではなく『疑似太陽炉』とも呼ばれるT(タウ)型ドライヴを搭載している。  それでも初期のガンダムとしては完成度もそれなりに高く、次の機体へと繋がる傑作となった。  なお、この疑似太陽炉の初期型に見られる粒子汚染は、開発者自身が既に確認し改良済み。  尚、太陽炉と装備のみを展開することで、ライダーシステムやパイロープなどでの変身時にも使用可能。  むしろそれ前提で作られている節もある。 ☆破壊と蹂躙の天使【1B/1】 「んじゃ、お仕事といきますかねぇ……」  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」の補正を受け、命中・回避に「+10」、打撃点に「+20」、最大HPとMPが「+30」されます。  また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  また、この装備展開中に戦闘特技「▼カウンター」を習得します。  更に常動効果として、この装備を所持している場合、騎獣に騎乗していなくても「騎芸」を適用できます。 ○GNドライヴ[T]  とある無限機関の再現を図り、機能を限定させた動力。  バッテリーなどの電力を使うことで、GN粒子と呼ばれる特殊粒子を発生させる。  敏捷に「+15」、回避に追加で「+10」します。 ○高純度Eカーボン  ガンダリウム合金と並行で開発された装甲材。  先述のそれとは違い、特製の製造室で作られているため強靭で柔軟。  防護点を「+10」し、この効果で上がったものは魔法ダメージにも適用できます。 〆GNハンドガン【1R/4】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃  スローネツヴァイの中では貴重な射撃武装。左腕に固定された小型ビーム兵装の一つ。  連射も効くが威力はそこまで高くない。  命中判定を行い、対象に「威力表40+魔力+精神+200」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、2回命中するまでリキャストを消費し、命中判定を連続して行うことができます。 〆GNビームサーベル投擲【2R/1】 射程:7.5m/ 対象:1体/形状:投擲  GNビームサーベルを投擲する。  銃撃ではないが意表をつけ、ある程度の奇襲が可能。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*2+筋力+器用度+1000」の投擲属性魔法ダメージを与えます。  この技能はカテゴリ内の射撃技能の後に続けて宣言することもできます。 〆GNファング射出【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃 「行けよ、ファングゥ!!」  ファンネル・ミサイルの技術を応用した無線式突撃兵装。  ビーム砲を持つ他、サーベルを発生させることで突撃させることが可能。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*2+知力+精神+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、対象との距離が[10m]以下の場合、斬撃属性魔法ダメージとなります。 ▼GNファング追加射出【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 「まだあんだよ!」  GNファングを追加で射出し、撹乱を行いながら突撃させる。  「〆GNファング射出」が命中した時、併せて宣言することができます。  「制限移動」の範疇で移動して命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点*2+魔力+知力+1000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆GNバスターソード・粒子制御【1B/2】【2R/1】 「ガンガン行くぜ!」  GNバスターソードの粒子制御を解放し、機動性を向上させる。  発動後、[1R]の間、命中・回避が「+知力B」され、その主動作中の「遠距離攻撃」から一度だけ「近接攻撃」を宣言することが可能になります。 〆GNバスターソード・4連撃【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 「いいねぇ……いいねぇ!!」  バスターソードを振り上げ、シンプルに四連撃。  最後には兜割りを行い、相手に強烈な一撃を与える。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+筋力」の斬撃属性物理ダメージを「4回」与えます。 ▼叩きつけ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 「へっ!バーカ!」  GNバスターソードで強烈に叩きつける、質量がある剣を活かした攻撃。 「〆GNバスターソード・4連撃」が命中したとき、併せて宣言することができます。  対象に必中で「威力表60+打撃点*2+魔力+知力+筋力+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ビームサーベル連続斬り【1B/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 「八つ裂きにしてやんよ……死んじまいなァ!」  GNビームサーベルを両手に持ち、相手に連続攻撃を仕掛ける。  スローネツヴァイの中ではあまり使われない兵装だが、ここぞというときに輝くシブいやつ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+筋力)*5+3000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能は「〆GNバスターソード・4連撃」もしくは「〆バスターソード・突き刺し」が命中した時、併せて宣言することができます。 〆バスターソード・突き刺し【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 「てめぇ馬鹿かよ!」  バスターソードを突き刺し、そのまま叩きつける。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+筋力+敏捷+2500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆バスターソード・横薙ぎ切り抜け【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  バスターソードで横に薙いだ後、引き摺りながら移動させる。  自身の膂力がそのままダメージに繋がる攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+移動力+200」の斬撃属性物理ダメージを「6回」与えます。  その後、命中した対象と自身を接触状態のまま、「移動力」の範疇で移動させられます。 ▼バスターソード・突進【1R/1】 「ハッハー!」  盾としても使用できるGNバスターソードを構え、相手に突進する。  大質量の攻撃が襲うため、相手にとっては脅威。  敵の攻撃が命中したときに宣言できます。  そのダメージを「-打撃点」します。連続攻撃の場合は一つ一つに適用できます。  その後、「制限移動」の範疇で移動し、敵に接触した場合「通常攻撃」分の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼バスターソード・ジャンプ斬り【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  バスターソードを勢いよく振りかぶり、飛び上がって相手に叩きつける。  粒子制御効果から、高く飛び上がり攻撃を回避することも可能。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  ▼の場合  「形状:貫通」「形状:起点指定」以外の攻撃の対象になったとき、宣言できます。  その攻撃を自動回避し、隣接座標まで移動します。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  赤色の光に包まれた、強化状態。  特に接近戦闘において、強力な力を発揮する。  発動後、1Rにおける移動回数を「+1」します。(よってこの時、「チャージ」や「縦横無尽」の発動回数を増加させます。)  また、発動後2Rの間打撃点に「+筋力」、近接攻撃技能のリキャストを「-1R」します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「近接攻撃」技能を追加で宣言することが可能です。  また、格闘攻撃のダメージを「+300(連続攻撃時:+30)」します。 〆エクスターミネーション・アタック【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 前提:「☆▼Fighting Burst」発動中  GNドライヴを全開駆動させての超連続攻撃。  最後には叩きつけ、逆手で斬り抜ける。  命中判定を3回行い、命中した数だけ対象に「威力表85+打撃点*3+魔力*2+全ステータス」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  機体内部に貯蔵された圧縮粒子を全面解放することにより機体を赤く発光させ、高速移動する特殊システム。  機体の速度や装備の破壊力が3倍に向上するが、代償として効果時間の切れたときは通常より性能が低下してしまう。  本来この機体には搭載されていなかったのだが、メリアの技術により再現が成功した。  発動後[1R]の間、「加速」状態となり、加速扱いの「▼不能」への対応・加速状態にない敵に「▼不能」を付与することが可能になります。  また、効果時間中は命中・回避が「*2」され、打撃点に「+敏捷」されます。  この技能は攻撃の対象になったときも宣言でき、宣言した場合、技能の計算を中断しそれを回避・無効化した扱いとします。  その後、発動後の効果をこの手番中のみ適用することができます。 その拳は、修羅の道行の為にあらず。自らの信念を貫く為のツルギたれ。 【ツルギ流】  呪力操作のトレーニングの末にルイゼが思いついた、拳術と剣術の一種。  その奥義は、相手の体を内側から破砕することに特化している。 〇ツルギ流  この技能を習得した時点で、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*3」され、打撃点に「+100」、魔力に「+筋力B」、命中・回避判定に「+知力B*2」されます。 〆開眼一閃烈斬【3R/7】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  かいがんいっせんれつざん。  呪力を纏った手刀の一撃。一発一発はそう重くないが、連打することで威力を増す。  剣を使うことで、更に威力を増すことが可能。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+精神+200」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、あらゆる技能から派生して宣言することが可能です。 〆無双雷電【5R/2】 射程:50m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  むそうらいでん。  呪力を纏った拳の乱打で、移動しながら敵に攻撃を叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを「6回」与えます。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆驚波裂光斬【1B/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  きょうはれっこうざん。  呪力を込めた剣の連斬。それを相手に叩き込む。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*6+全ステータス*3+2500」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆爆散烈火拳【1B/2】【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ばくさんれっかけん。  呪力を爆裂的に込めることで、敵を内側から爆砕する奥義の一つ。  射程内の対象に「必中」で。「武器威力+(打撃点+魔力)*7+全ステータス*4+3500」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することができます。 〆空合掌底気【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:打撃  くうごうしょうていき。  呪力を極限まで練り上げ、貫通した敵の内側で超振動を発生させることで敵を爆砕する最終奥義。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点*2+魔力)*10+(全ステータス+最大HP)*7+6500」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 「黒き情動。例えそれが、誰かを呪うものであったとしても」 【呪力操作】  ガネットが旅の中で手に入れた力。負の感情を魔力に練り込むことで作り出されるもの。  霊力などと違い傷を癒やすことなどは難しいが、また違った使い方を行える。 ○呪力  "相手を呪う"力。  怒り・悲しみなどの負の感情を源流に作り出す、霊力や気とは似て非なるもの。  これを用いて『生得術式』を使用することができる。  この技能を習得した段階で、魔力に「+冒険者レベル*2」します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を流し込むことで、次の攻撃の威力を高める。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  シンプルだが、極め甲斐のある動作の一つ。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 『我は空、我は鋼、我は刃。───其は、罪を払い、闇を裂く神刃也』 【スサノオユニット・白面】  メリアが託した、神の器。  半分の力のみを持つが、纏ったものを神へと導く機能は変わらず存在する。 ☆白面・憑鎧【1B/1】  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*7」され、打撃点を「+魔力*2」、魔力に「+知力B*2」され、生命抵抗・精神抵抗に「+筋力B」されます。  更にフレーバーですが、この技能を発動させたキャラクターに「神格」が存在しない場合、それを得ます。  さらに、この効果で神格を得た経験のあるキャラクターが「5回」この技能を発動させた場合、神格を強制的に得ます。  発動後、以下の技能を習得します。 〇神の圧気  神の圧気。極限までクリアに圧縮されたそれは、単なる知覚を許さず「圧」だけで攻撃を受け止める。  常にダメージを「魔力」分削減します。この技能は軽減不能も無視して適用が可能です。  また、同等以上の「神格」を有しているものでない限り、魔力感知が不可能になります。 〇白面式剣術 スサノオユニットにおける専用剣術。大太刀で相手を仕留めるがのみに磨き上げられたそれは、敵に対して暴虐の力を発揮する。  通常攻撃を1主動作に「7回」まで行うことが可能になります。また、戦闘開始時に「勾玉」を8つ載せます。  このカテゴリの主動作攻撃技能を、「勾玉」を消費することで宣言可能になります。消費個数は技能によって違います。  この時、「勾玉」を消費した技能は通常攻撃、【xR/y】技能から派生して宣言可能で、通常攻撃、【xR/y】技能へも「勾玉」を消費した技能が派生して宣言可能になります。  しかし、同じ技能は同一の主動作中に連続して宣言することはできません。 〇斬魔・鳴神  ざんま・おおかみ。事象兵器『アークエネミー』の一つ。  切っ先のない大きな野太刀で、術式や能力を無効化する力を持つほか、時間を斬ってその未来を垣間見ることや空間を斬っての転移が可能。  未だ未完成にある。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備・解除が可能です。  また、武器を使った攻撃が命中した時、最大HPにも同様のダメージを与えます。  更に、【1R/1】で▼技能として、魔法ダメージによる攻撃を受けたとき、命中判定を行って勝利すれば、その技能を無効化できます。  受けた攻撃に「必中」が付与されていた場合、命中判定を行わず無効化します。 <斬魔・鳴神>  用法:2H/必筋:10/威力:+20/命中:使用者の知力B/5/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX 〇高まる闘志  スサノオユニットは高まる闘志により、更なる痛烈な斬撃を与える機能がある。  常に自身の発生させる最終ダメージを「+全ステータス*4(連続攻撃時:全ステータスB*5)」します。  また【1B/3】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。 〇勾玉  攻撃に消費するエネルギーの塊。これを消費することで、技をつなげられる。  攻撃技能が命中した時、「勾玉」を1つ載せます。これは一技能に対して一つのみカウントされます。 ▼斬神ドライブ【1R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ハクメン自身のドライブ能力。相手の攻撃を捌ききるそれは、達人の技。  相手の技能の対象になった時発動できます。その攻撃に対して「カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合はその技能を無効化したうえで、射程内の対象に「威力表50+打撃点+精神+1000」の物理ダメージを与えます。 ▼ラピッドキャンセル【1B/2】  魔力を瞬間的に解放し、体を強制的に動かす技。  任意技能と合わせて宣言することができます。そのダメージを「50%」とする代わりに、このカテゴリの任意技能が追加で宣言可能になります。 ▼カウンターアサルト【1R/1】  防御した状態から一瞬の反撃を行う技。  攻撃対象になったときに発動できます。それに対してカウンターと同様の命中判定を行い、対象に「通常攻撃」を2回行います。 ☆▼OVER DRIVE【1B/1】  魔力の強制全力解放。  発動後「1R」の間、主動作を「+1」、魔力を「+筋力B*2」します。  この効果は敵の攻撃技能を受けたときに任意動作でも発動可能で、任意動作で発動した場合、その技能に対して「無敵」を得たものとして処理できます。 ▽鬼神【1B/1】  きしん。  青いオーラを身に纏い、闘気を高める技。  「☆▼OVER DRIVE」発動時、自動で発動します。  「〇勾玉」の載せる個数を「☆▼OVER DRIVE」発動中、「2個」とします。 ☆▼鬼蹴【1R/2】 使用条件:「勾玉」1つ消費  きしゅう。  低姿勢で滑るように前進する移動技。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、不意打ち扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼①の場合  攻撃技能が命中した時に発動できます。【xR/y】技能を派生して宣言します。  ▼②の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「制限移動」の任意の地点まで移動します。 〆紅蓮【1R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 使用条件:「勾玉」1つ消費  ぐれん。  突進しながら刀の柄で突く、シンプルな技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+知力+精神+1000」の物理ダメージを与えます。 〆蓮華【4R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 使用条件:「勾玉」2つ消費  れんか。  ローキックの後、流れるように上に蹴り上げる。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*5+魔力*3+(敏捷+器用)*3+3500」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。  この技能は対象が「浮遊」状態のときには宣言できません。 〆残鉄【6R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 使用条件:「勾玉」3つ消費  ざんてつ。  上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点*4+魔力*2+全ステータス*2」の物理ダメージを「2回」与えます。 ▼閻魔【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  えんま。  低姿勢からのアッパーを叩き込み、追撃する技。  「☆▼鬼蹴」を宣言した時、追加で宣言することができます。  射程内の対象に「必中」で、「威力表70+打撃点*4+魔力*3+(筋力+器用)*2+2500」の物理ダメージを与えます。  その後対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。 〆咢刀【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 使用条件:「勾玉」1つ消費  あぎと。  真下への半回転フック。シンプルな技だが、相手を地面に叩きつける効果がある。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+筋力+器用+精神」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「アクション不能」で任意技能ひとつの追撃が可能になります。 〆▼火蛍【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 使用条件:「勾玉」2つ消費  ほたる。  下から上にかけての後ろ回し蹴り。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+筋力*5+敏捷+精神+2500」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。  この技能は対象が「浮遊」状態のときには宣言できません。  ▼の場合  敵の攻撃に対して発動できます。その攻撃に対して「無敵」を得、その後射程内の対象に「必中」で、この技能のダメージを与えます。 〆椿祈【8R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 使用条件:「勾玉」3つ消費  つばき。  後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。凄まじく威力が高く、迎撃も行える優れもの。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点*5+魔力*4+全ステータス*3」の防護点貫通物理ダメージを「2回」与えます。 ▼鵺柳【5R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 使用条件:「勾玉」2つ消費  やなぎ。  突進し、攻撃が当たった瞬間その攻撃をいなして相手を投げ飛ばす当身技。  攻撃技能の対象になった時宣言することができます。  その攻撃に対して「無敵」を得たものとして処理し、「制限移動」の範疇で移動します。  その後射程内の対象に「必中」「アクション不能」として、「威力表100+打撃点*4+魔力*3+(敏捷+器用+精神)*3+3500」の物理ダメージを与えます。 ▼封魔陣【2R/1】  ふうまじん。  斬った場所に円形の空間バリアを発生させ、身を守る技。  攻撃の対象になったとき発動できます。そのダメージを「魔力」分軽減します。  「形状:射撃」の攻撃であればそれに対して「無敵」を得ます。 〆虚空陣禁義・天骸【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃・斬撃 前提:「☆▼OVER DRIVE」中  こくうじんきんぎ・てんがい。  ローキックで相手をダウンさせた後追い打ちの膝蹴り、高く跳んでから相手に向かって刀を振り下ろす。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+全ステータス」の物理ダメージを「2回」与え、追加で「武器威力+打撃点*7+全ステータス*4+(知力+敏捷)*2+6500」の物理ダメージを与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆虚空陣・疾風【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 使用条件:「勾玉」4つ消費  こくうじん・しっぷう。  大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。それを食らったものは、塵一つ残らないほど。  命中判定を行い、対象に「武器威力+(打撃点+魔力*2)*7+全ステータス*4」の魔法ダメージを「2回」与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 ▼虚空陣・雪風【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 使用条件:「勾玉」4つ消費  こくうじん・ゆきかぜ。  やや身を低くし、片腕で構えた後一撃を叩き込む当身技。  何らかの技能の対象になった時、宣言することができます。その技能に対して「無敵」を得たものとして扱い、対象に「必中」で「武器威力+(打撃点*3+筋力*2)*5+全ステータス*7」の物理ダメージを与えます。 ☆虚空陣奥義・夢幻【1B/1】 使用条件:「勾玉」8つ消費  こくうじんおうぎ・むげん。  正眼に構え、計り知れない闘気を纏う大技。  効果時間中は、勾玉を消費せず技が発動可能になる。  発動後「1R」の間、「勾玉」を消費して宣言する技を、それの消費なしに宣言可能とします。  この技能の発動中、「〇勾玉」の効果がなくなります。 ▼虚空陣奥義・悪滅【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  こくうじんおうぎ・あくめつ。  刀を構え、相手の攻撃が届いた瞬間渾身の一閃を叩き込む当身技。  何らかの技能の対象になった時、宣言することができます。その技能を無効化し、対象に「必中」で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「50回」与えます。 共通というのは、総じて誰とでも手を通じ合えることである。(共通技能コーナーですよぉおおおおお!) 〇ロックオンシステム  MSに搭載されたロックオンシステム。  性能としては標準的で、あると嬉しい。 常に威力判定のC値を「-1(下限:3)」します。(前提 MS起動時) ▼青の変転【1S/1】 因果律に干渉し、異なる結果を手繰り寄せる権能。 青眼の女、クレアが異界を渡る後輩達にそれぞれ託したささやかな祝福。 これは剣を始祖とする世界においては人間を人間たらしめる力であり、クレアがかつて見た導きを再現したものだという。 彼女もまた、かつては只の人だった。  判定に使用されたダイスのうち、片方の出目を反転したものとして扱います。これにより変わった出目は通常の失敗・成功として扱います。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。