タイトル:ミコト キャラクター名:尊入 心琴 職業: 年齢:21 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:190 体重: ■能力値■ HP:20 MP:13 SAN:63/92      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  18  13   8   8  18  14  13  20  13 成長等      3 他修正 =合計=  15  21  13   8   8  18  14  13  20  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      71%  ●《キック》  65%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ナイフ》     75%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 65%  ●《忍び歩き》20%  《写真術》 10%  ●《精神分析》4%   ●《追跡》  40%  《登攀》  40%  ●《図書館》 74%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》85%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  30%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  55%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》16%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     68%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》7%   ●《芸術(文学)》  20%   《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》21%  ●《心理学》20%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ・鋼の筋力……db1d6+1 ・受け身……ショックロール判定時に+20 HO1大好き!いつも新しい世界を見せてくれる~~と懐いている。 こうと決めたら揺らがないので、例え記憶を思い出せなくても誘拐するぜ。もう決めたんだよ。 誘拐するのは後悔したくないから。しなければ後悔するという直感の元に動いている。 誰かの為とかあんまり考えられない。HO1と自分のこと以外は割とどうでもいい。 でも先生がこの世界を大事に思っているなら、俺にはわかんねーけどやれることはやるぜ。 でも先生を殺そうとするやつがいたら殺すぜ。。 【後遺症:肉の交換】 お互いの肉体の再生にお互いの肉を使った場合に発生。死体を利用した場合は入らない。 細胞レベルで繋がった今、お互いへの心理学に+5の補正が入る。 嘘はつかないほうが良いだろう。 ================================================ ▍HO2 誘拐犯:あなたは記憶を保持していない ►失われた記憶 あなたは自分の名前以外、よく覚えていなかった。 しかしそれでもようやく思い出せた事柄が「脳」「損傷」「誘拐」。 そして「HO1」という人物の名前と顔。 ►誘拐 あなたは「HO1」という人物を誘拐せねばという強い衝動に駆られている。 それが何故かはわからないが、あなたはその強烈な感情のままに「HO1」の元へ向かったのだ。 ►ステータス CON18固定、年齢制限なし ►職業:??? 回避、目星、聞き耳、医学、追跡、忍び歩き、機械修理、コンピューター 職業技能は上記のものを使用して、キャラクターシートを作成すること。 ►キャラクターシート作成時のポイントボーナス あなたは自身のことをよく覚えていないが、それでも体に身についた動作がある。 回避を含む自身の体を使用した近接戦闘技能1つに+30%のボーナスがつく。 ※こぶしやナイフ、回避、マーシャルアーツなどに補正がつく。拳銃など遠距離武器への補正は不可。 それとは別にあなたは精密な機械をいじる細かな作業にも長けていた。 「機械修理」に+20%のボーナスがつく。 ►個別推奨ステータス / 技能 HP、機械修理 以上が、シナリオ開始時のHO2の情報となる。 デフォルトNPCのステータスや、真相に関わる情報に関しては以下に記載する。   ►デフォルトNPC名:ミサト ミ=ゴ帝国で与えられた個体識別番号「MERC-3310」の語呂合わせ。 語呂合わせの名前なので、あとからHO1に名前をつけてもらうなども良いだろう。 KPCを用意して遊ぶ場合は、自由に名前を変更して構わない。 名前を変更する場合、シナリオ内の【飼育管理リスト】の情報を変更後のものに修正すること。 ►背景 HO2は500年後のミ=ゴ帝国で生まれ育った人間である。 出生後間もなく、ミ=ゴ帝国で1年に1度行われる外科手術を受ける個体に選抜され、ウボ=サスラのかけらに適合。CONが28に成長したことで、人類を管理するための傭兵として育てられた。 (シナリオ開始時点では記憶を喪失しており自覚がないため、ステータスはCON18固定となる) そのため多くの傭兵たちに親に関する記憶はなく、ミ=ゴ帝国の思想を強く植えつけられて育つ。 しかしHO2は幼い頃にHO1の『脳』と出会い、HO1が語る多くの「物語」や「常識」を聞くことで、徐々にミ=ゴ帝国への不信感と反逆の心を募らせていく。 そうしていつしかHO2は「もっとHO1の物語が聞きたい」「HO1を助けたい」と願うようになった。 その他詳細は 【シナリオ背景】 【ミ=ゴ帝国について】 を参照。 ►性格 傭兵として人類を管理するための教育をミ=ゴから受けて育ったため、一般常識などが現代とはかなり異なるが、これはHO1の『脳』がどの程度HO2に物語や知識を語って聞かせたかにもよるだろう。 ある程度のベースとして想定されている性格は、以下のようなものとなる。 ・素直でHO1の作風や感性に影響されやすい ・たくさんある物語の中でも、HO1が作った物語が一番好き ・HO1に酷いことをするミ=ゴが嫌い HO1の作風が恋愛に重きを置いているのであれば、それに対する憧れがあるかもしれないし、 グロゴア描写の強い作風であれば、それに対する好奇心や猟奇性に目覚めているかもしれない。 HO1の作風や性格によって、HO2の性格も大幅に変更されるため、 KPはHO1のキャラクターシートを確認し、性格を組み立てると良いだろう。 ►年齢 デフォルトNPCは19~25歳程度を想定しているが、年齢制限はない。 HO1と初めて出会った際の年齢も「幼少期」以外の指定はない。 幼少期に初めて出会い、現在の年齢になってようやくHO1の救出を決行できた、という扱いになるため、その間の年数がどの程度のものかは、KPとPLの好みに合わせて設定して構わない。 ►服装 デフォルトNPCの場合、白いカットソーと動きやすい黒いボトムを着用している。 カットソーの一部にプリントされているのは、冥王星の惑星記号(♇)である。 また、個体識別番号が刻印されたドッグタグを首から下げている。 KPCの立ち絵を用意する場合、デフォルトNPCの立ち絵に似せた服を着せても、まったく別の服装でもどちらでも構わない。 ►所持品「電気銃」 一発発砲するために<機械修理>の判定に2回連続で成功する必要がある。 技能に成功後1d3をロールし、1~2が出た場合のみ発砲することができる。ダメージは1d10。 ▽備考 発砲を試みる場合、自分の手番に<機械修理>を2回判定する。 拳銃等とは違い1Rの攻撃回数が2回なわけではないため注意。 本来のデータでは「機械修理に2回成功後1d6を振り、1~2が出た場合のみ発砲できる」ところを、HO2の場合は「1d3で1~2が出た場合のみ発砲できる」としている。 これはHO2がミ=ゴの元で戦闘訓練を受けており、電気銃の扱いに慣れているためである。 詳しいデータと見た目は、基本ルルブ199p参照。 ►技能取得の際の注意 基本的にシナリオ内でHO2が使用する武器は「電気銃」となる。 ミ=ゴ帝国の基本武器が「電気銃」であるためだ。 そのため、機械修理を高めに技能取得していれば、その他の戦闘技能を取得する必要はない。 しかし継続を考えるのであれば、生還後に電気銃を使用することはできなくなるため、興味ポイントで戦闘技能を取得しておくことを推奨する。 ▼基本ステータス:HO2 / ミ=ゴ帝国の傭兵 / 誘拐犯 以下はデフォルトNPC「ミサト」のステータスとなる。 KPCを用意して遊ぶ場合は、自由にキャラクターシートを用意して構わない。 STR15 CON18 POW14 DEX14 APP13 SIZ15 INT13  EDU13 HP17 MP14 DB+1d4 ▽取得技能 職業P---------------------------- 医学 55% 回避 68% 機械修理 75% 聞き耳 45% コンピューター 21% 忍び歩き 40% 追跡 45% 目星 55% 興味P---------------------------- 言いくるめ 25% 跳躍 75% 図書館 55% ナイフ 55% ▽チャットパレット CCB<=25 言いくるめ CCB<=55 医学 CCB<=68 回避 CCB<=75 機械修理 CCB<=45 聞き耳 CCB<=21 コンピューター CCB<=40 忍び歩き CCB<=75 跳躍 CCB<=45 追跡 CCB<=55 図書館 CCB<=55 目星 CCB<=55 ナイフ ▽チャットパレット(電気銃射撃用) x2 CCB 成功値不明/機械修理@75 s1d3 @1~2が出たら成功 1d10 ダメージ ▼シナリオ終了後の取り扱い 別売りのデフォルトNPC立ち絵を使用した場合、 シナリオの本筋に関わらないNPCとしてならキャラクター、立ち絵共に活用して構わない。 例:過去回想シーンに登場する、夢や幻覚でPCが思い浮かべる、等 ただし、デフォルトNPCの立ち絵を使用せず、 KPが独自にキャラクターシートを作成し、立ち絵を用意するといった風にKPCを立てて遊ぶ場合は、 生還後にKPの探索者として運用が可能だ。 簡単に言うと、別売りのデフォルトNPC立ち絵を使う場合はPC化できないよ! PC化したい場合はKPさんが立ち絵を用意してね!ということです! ■簡易用■ 尊入 心琴(男) 職業: 年齢:21 PL: STR:15  DEX:8  INT:14 アイデア:70 CON:21  APP:8  POW:13  幸 運:65 SIZ:18 SAN:92 EDU:13 知 識:65 H P:20  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]