タイトル:アシャ・サリム キャラクター名:アシャ・サリム 年齢:52 性別:男 髪の色:青 / 瞳の色:青 / 肌の色:肌色 身長:125 体重:72 キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:アルケミスト (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ネヴァーフ ■ライフパス■ 出自:商人/あなたの両親は、商人であった。ある祭りで、お酒を飲みながら酒の神に仕える神官になるよう声を聴いた。 境遇:天啓/あなたは、お酒を飲んで酔っているときに、神の声を聴くことがある。 目的:運命/お酒の力に導かれて、あなたの人生は進んでいくのだ。 ■能力値■ HP:117 MP:120 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10  11   7   8   7   8   6 作成時   0   0   0   5   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3         3        -3 成長等  11        11     11    →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 24  11   7  27   7  19   3 ボーナス   8   3   2   9   2   6   1 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=   8   5   2  11   3   8   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -2/ -2        3/  5(2D) 攻撃力  --   9/  9        9/  0(2D) 回避判定   2   -1          1   (2D) 物理防御 --   35    3     38 魔法防御   8    3         11 行動値    5   -2          3 移動力   13    0         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2   9      3     -1       長剣   3 左手             9     -1        盾   9 腕 頭部 胴部         -1  21   0      0    全身  10 補助             2   3      0    防具  10 装身 =小計=右 -2   9  -1  35   3  -2   0    左  0   0 能力値   5 --   2 --   8   5  13 スキル            3 その他 =合計=右  3   9   1  38  11   3  13    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 800   8   フェター []     装備者の物防+3 左手 9800   4   ブーストシールド [] プロテクションのコスト-1 腕          [] =合計=10600 12 / 重量上限24 頭部       [] 胴部 11200 19 ダイアスーツ [] 補助 6500  4  ルーンリング [アコ、メイ] 装身 2200  1  酒神の杯 []        装備者が《フェイス:リベル》を取得しているときに有効。パッシブ。装備者の使用する種別:ポーションの効果に+2する。 =合計=19900 24 /重量上限24 ■所持品■ 名称              価格  重量  備考 ベルトポーチ              15   所持重量制限+2 異次元バック              2000  所持重量制限+10 小道具入れ               20   重量1の道具を五個まで重量0で携帯 -祝福の花           (1)  2500  HP回復を行う分類魔術の効果に+1d -ランタン           (1)  -    フリーアクション。装備片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する。 -ロープ            (1)  -    判定の直前。装備者の行う登攀/跳躍の判定達成値+2。 -火打石            (1)  -    着火に使う石 -筆記用具           (1)  1    字や絵を描くための道具。 クイックケース         -    - -フェター           (8)  800   命中-2/攻撃力+9/装備者の物防+3/行動値-1/長剣 クイックケース         -    - -ヘビーハルバード       (11) 760   命中-3/攻撃力+16/行動値-2/斧 ウェポンケース             200 -フェター           (8)  800   命中-2/攻撃力+9/装備者の物防+3/行動値-1/長剣 冒険者セット(購入)      (5)  10   野営道具・ロープ・ランタン・火打石セット 野営道具            2    -    野宿するための装備一式 キャップライト         2    30   装備者が装備部位:頭部・全身の防具を装備しているとき有効。フリーアクション。装備者の存在するエリアの明度に+1する。装備者がフリーアクションで解除するかシナリオ終了まで持続。 ポーションホルダー           200   重量1のポーションを五個まで重量0で携帯 -MPポーション*5        (5)  250   MP2d回復 MPポーション*3/マジカルハーブ 3    -    マジカルハーブにより取得/MP2d回復 MPポーション*2         2        MP2d回復 ハイMPポーション*10      10   3000  MP4d回復 ハイHPポーション*4       4    800   HP4d回復 EXHPポーション*5        5    10000  HP6d回復 EXMPポーション         1    貰った MP6d回復 EXMPポーション*2        2    16000  MP6d回復 EXMPポーション         1    4000 万能薬*2            2    600   使用者の受けているバッドステータスをすべて回復。 毒消し*1            3    10   毒を回復 強心丹             3    300   精神判定+1d 魔道酒             2    1000  マイナー、メジャー。使用者が行う魔術判定の達成値に+2する。 聖水              3    500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を光属性魔法ダメージに変更する。 蘇生薬             1    5000  メジャーアクション。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、HPを【2d】点にする。 グレートHP           1    貰った HP20d回復 グレートHP           1    10000 グレートMP           1    15000 グレートMP*2          2    貰った =所持品合計=   73796 G (重量 51/上限60) =装備合計=    30500 G = 価格総計 =   104296 G 所持金   84304G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   11        11 (2D) 物品鑑定  11        11 (2D) 魔術    11        11 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    5         5 (2D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング    /判定  /対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《アダマント》     ★ /パッシヴ     /-    /自身    /-  /-   /            /作成時に物理防御力+3 《プロテクション》   5 /DR直後      /自動成功/単体    /20m /3   /防御中一回       /対象が受ける予定のダメージに-5dする。 《アフェクション》   1 /ダメージロール直後/自動成功/単体    /20m /-   /シナリオ一回      /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージを0に変更する。 《ヒール》       1 /メジャー     /魔術  /単体    /20m /4   /-           /対象のHPを3d+CL×3回復する 《クイックヒール》   1 /イニシアチブ   /自動成功/自身    /-  /5   /シーン一回       /ヒールを同時に使用、ヒールをイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《ハイウィズダム》   3 /パッシブ     /-    /自身    /-  /-   /            /知力判定達成値+6 《エンサイクロペディア》1 /セットアップ   /自動成功/自身    /-  /-   /            /エネミー識別を行う。この効果により、エネミー識別がセットアッププロセスで使用可能になる 《クイックサーチ》   1 /セットアップ   /自動成功/自身    /-  /5   /セットアッププロセス1回/《エンサイクロペディア》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキル一つを同時に使用する。使用する順番はあなたが決定する。 《トリビアリスト》   1 /判定の直前    /自動成功/自身    /-  /6   /            /判定の直前に使用する。その判定を知力判定で代用判定する。 《ラーニング》     1 /効果参照     /-    /自身    /-  /-   /            /ナチュラルヒストリーを取得。幸運基本値-3。 《ナチュラルヒストリー》1 /パッシブ     /-    /自身    /-  /-   /            /エネミー識別の判定に+2dする。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《ダイアグノーシス》  3 /マイナー     /-    /自身    /-  /6   /            /HP回復、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+SL*3する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《森の賢者 》     ★ /         /    /      /  /   /            /助言を求める声には必ず答えなければならない/ダイアグノーシスを取得 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《コンコーダンス》   1 /パッシブ     /-    /自身    /-  /-   /            /エネミー識別を対象場面・射程視界に変更する。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《マグニフィケーション》1 /メジャー     /錬金術 /範囲(選択)/至近/6   /            /携帯している種別:ポーションのアイテムを対象に使用する。このスキルはあなたを対象に選択できない。回避判定で回避可能。クリティカル:コスト0 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《シンセサイゼーション》1 /ムーブ      /自動成功/自身    /-  /5   /-           /一回のアクションで種別:ポーションのアイテムを2個使用できる。また種別:ポーションのアイテムを使用するスキルでも、2個のポーションを使用可能となる。メインプロセス持続。 《エリクサー》     1 /パッシブ     /-    /自身    /-  /-   /            /ダイスを振って効果を求めるアイテムに有効。種別:ポーションのアイテムの効果に+1dする。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《ポーションピッチ》  1 /メジャー     /錬金術 /単体    /20m /3   /            /携帯している種別:ポーションのアイテムを対象に使用する。このアイテムの効果を受けることを望まない場合、対象は回避判定を行う。これに勝利すれば、対象はアイテムの効果を受けない。クリティカル時:コスト0 《ラーニングポーション》1 /パッシブ     /自動成功/自身    /-  /-   /            /効果をダイスで求める、種別:ポーションの効果に+1dする。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《アドバイス》     5 /判定の直前    /自動成功/単体    /20m/   /シナリオ6回      /対象が行う判定の直前に使用。その判定に+2dする。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《プレディクション》  1 /パッシブ     /自動成功/自身    /-  /   /-           /アドバイスの効果を2dに変更 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《ハイプロテクション》 1 /パッシブ     /-    /自身    /-  /-   /            /プロテクションの効果に+5+SL*3する。 《トランセンド》    1 /判定の直後    /自動成功/単体    /20m/10  /シーンSL回       /対象が行う判定の直後に使用。その判定に+3する。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《トリートフォース》  1 /効果参照     /自動成功/単体    /20m/7   /ラウンド一回      /対象がバットステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバットステータスをすべて回復する。 《リデュース》     1 /ダメージロール直前/自動成功/単体    /20m/12  /シーン1回       /対象が行う攻撃のダメージロール直前に使用。そのダメージに-[(SL*3)D]する。 《ディバインフォース》 1 /ダメージロール直前/自動成功/単体    /20m/20  /シナリオ1回      /対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージロール直前に使用する。その攻撃のダメージに+[CL*5]する。このスキルはあなたを対象にできない。また対象はこの効果を拒否できる。 《ヒールライズ》    1 /効果参照     /自動成功/単体    /20m/10  /シナリオSL回      /対象がHP回復を行う「分類:魔術」を使用した際に使用する。その効果に+[CL*3]する。 《》          1 /         /    /      /  /   /            / 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《アルケミーノウレッジ》1 /     /    /  /  /   /  / 《フェイス:リベル》  1 /パッシブ /-    /-  /-  /-   /-  /最大MP+3 《マジカルハーブ》   1 /     /    /  /  /   /  / 《バイタリティ》    1 /     /    /  /  /   /  / 《フックダウン》    1 /     /    /  /  /   /  / 《モンスターロア》   1 /     /    /  /  /   /  / 《ファーストエイド》  1 /     /    /  /  /   /  / 《トレーニング筋力》  1 /     /    /  /  /   /  / 《エンラージリミット》 1 /     /    /  /  /   /  / 《トレーニング:知力》 1 /     /    /  /  /   /  / 《イミューンウェイト》 1 /パッシブ /    /  /  /   /  / 《ベアアップ》     1 /     /    /  /  /   /  / 《ハンズオブライトⅠ》  1 /戦闘前  /自動成功/自身/  /   /  /効果をダイスで求める分類魔術に有効。フェイトを一点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:715点 (レベル:660点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / エンサイクロペディア、ハイウィズダム、アドバイス Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / コンコーダンス、ハイウィズダム、アドバイス Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / トリビアリスト、ハイウィズダム、アドバイス Lv4→5:アルケミスト / 筋力、知力、精神 / クラスチェンジ、ラーニングナチュラルヒストリー、プレディクション Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / ダイアグノーシス、ヒール、プロテクション Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / マグニフィケーション、クイックヒール、プロテクション Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / ダイアグノーシス、シンセザイゼーション、プロテクション Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / エリクサー、ポーションピッチ、ラーニングポーション Lv9→10:プリースト / 筋力、知力、精神 / クラスチェンジ、ハイプロテクション、トランセンド Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / トリートフォース、ハイプロテクション、リデュース Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ディバインフォース、ハイプロテクション、ヒールライズ メモ: プロテクションプロテクションアフェクション アドバイス アドバイス アシャは行商人夫婦の元に生まれた。 行商先のとある祭りで酒を飲んだ際、アシャは声を聴いた。 『私は酒の神だ。お前は私に仕える神官になるのだ』 アシャは酒の神に、『なぜ私なのですか?』と尋ねました。すると、酒の神は『お前は、私の好みだ。お前は、私に仕える神官として相応しい魂を持っている』 そうしてアシャは両親にそのことを相談した…両親はそれを聞いて栄誉なことであるとして、アシャを神殿へと送り出したのだ… アシャは神殿で様々なことを学び、神官やセージとしての心構えも学んだ…助言を求める声には必ず答えなければならない、ということは彼の生きる指標の一つだ。 そしてまた彼はお酒を飲み、声を聴いたような気がして…見聞を広めるために…騎士団養成学校へとやってきたのだ。 酒の神に仕える。錬金術と、敵を知る知識に長けている。 彼は、若いうちに酒の神の神殿に入り、そこで修行をして、神官として認められた。 アシャは、両親に愛されていましたが、神官になるという夢のために、家を飛び出しました AIのべりすと「ごきげんよう」 人間「ごきげんよう。 今日は、TRPGで使うキャラの作成を手伝ってもらいます。」 AIのべりすと「了解しました!まずはどんなキャラを作りたいんですか?」 人間「種族はドワーフで、クラスは神官です。酒の神に仕えており、錬金術と、敵を知る知識に長けています。性別は、どうするのがいいでしょうか?」 AIのべりすと「男性、女性、中性の3つから選べますよ」 人間「男性、女性のどちらかを選んでください。」 AIのべりすと「では、男性をおすすめします」 人間「分かりました。ドワーフ神官、男性。名前は何にしましょうか」 AIのべりすと「名前については、特に指定がないので、自由に決めていただいて構いません」 人間「いえ、AIのべりすとさんに決めていただきたいのです。是非とも。」 AIのべりすと「分かりました。それでは、あなたの名前は、アシャでどうでしょう?」 人間「分かりました。ドワーフ神官、アシャですね。ありがとう。生い立ちについて教えてもらってもいいですか?」 AIのべりすと「アシャは、酒の神に仕える神官です。彼は、若いうちに酒の神の神殿に入りました。そこで修行をして、神官として認められました」 人間「両親はどんな仕事をしていましたか?」 AIのべりすと「両親は、商人でした。アシャは、両親に愛されていましたが、神官になるという夢のために、家を飛び出しました」 人間「アシャはなぜ神官になるという夢を持ったのでしょうか?」 AIのべりすと「アシャは、幼い頃に両親と旅をしていた時に、ある村で酒の祭りに参加したことがあります」 人間「ほうほう、それで?」 AIのべりすと「その祭りで、アシャは、酒の神に出会いました。そして、彼は酒の神に魅了されてしまい、神官になりたいと思うようになったのです」 人間「酒の神に会った、というのは、本当に邂逅したのですか?それとも、なにか酒の神を感じるような出来事があったのでしょうか?」 AIのべりすと「酒の神は、アシャの心の中に現れ、彼に語りかけました。『私は酒の神だ。お前は私に仕える神官になるのだ』と」 人間「おお…天啓を貰ったのですね…!なぜ、アシャは選ばれたのでしょうか?」 AIのべりすと「アシャは、酒の神に、『なぜ私なのですか?』と尋ねました。すると、酒の神は『お前は、私の好みだ。お前は、私に仕える神官として相応しい魂を持っている』」 人間「おお…魂がですか…魂のどのあたりが、酒の神に好まれたのでしょうか?」 AIのべりすと「酒の神は、アシャの魂が純粋であることを言いました。そして、『私は、お前の魂を気に入った。お前なら、私の神官になれるだろう』と言いました」