タイトル:ライダー キャラクター名:山風 蘭奈 年齢:21 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:肌色 身長:172 体重:秘密 キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:バートル (1レベル時:アコライト) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:枷:特異表(事故)/デストロイヤーを取得。家族関係が枷だった。ただ、風を切って走りたいだけなのに。 境遇:トラック:転移表(事故)/バイクに乗って走っている最中、信号無視のトラックが突っ込んできた。自分だけなら回避することもできたが…引かれそうな子供をつかんでぶん投げたら流石に間に合わない。死を覚悟したが…目を覚ましたら異世界だった。 目的:大願成就:目的表(事故)/世界中をバイクで駆けまわりたい。それもできることなら、多くの仲間を伴って。 ■能力値■ HP:152 MP:90 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   1   0   4   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3 成長等  13   7  13      1   4   1 →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 22  16  28   9   9  11   9 ボーナス   7   5   9   3   3   3   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正         1      2 =合計=   9   7  12   3   5   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1  6   1  13/ 14(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/  0(2D) 回避判定  12    0    1   1  14   (2D) 物理防御 --   26    3     29 魔法防御   5    2   14     21 行動値   17   -1   15   6  37 移動力   14    0   18  52  84m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  11   0   0   0   0   0 至近 打撃   8 左手    0   0   0  11   0  -1   0     盾   3 腕 頭部             5   2 胴部            7 補助             3 装身 =小計=右 -1  11   0  26   2  -1   0    左  0   0 能力値   7 --  12 --   5  17  14 スキル   6      1   3  14  15  18  事故、フェイバリット、ホースマンシップ、フェイス、ライダー、ライトニングライド、ウェポンルーラー、蹄の友、サッカー、ハイパーシールド その他   1      1         6      自動二輪、神馬の鞍、Iスマートフォン、リンク効果 =合計=右 13  11  14  29  21  37  84    左 14   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]          備考 右手 850   7   ミスリルハンマー [] 左手 400   3   ハイクオリティシールド [ウォ、アコ] 腕          [] =合計=1250 10 / 重量上限22 頭部 7600  4  ムガモリの頭巾 []  装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。装備者の感知に+2する。 胴部 8100  6 ムガモリの馬上服 [] 装備者が騎乗状態の時に使用可能。判定の直前。装備者が行う回避判定に+1dする。1ラウンドに1回使用可能。 補助 8200  2  ムガモリの手袋 []  装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。装備者が行う武器攻撃のダメージに+1dする。 装身 100  1  アスリートギア []  パッシブ。装備者の敏捷に+1する。アーシアン専用 =合計=24000 13 /重量上限22 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 自動二輪        100  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を重量:10まで携帯できる。騎乗者の移動力に+5する。 幸運のストラップ    100  種別:収納のアイテムを所持しているときに有効。幸運判定の達成値に+1する。 Iスマートフォン  1   100  パッシブ、所持者の行動値に+1する。 ベルトポーチ      15 バックパック      30 冒険者セット   5   10  道具。野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 キャップライト  2   30 MPポーション   1   50 MPポーション   1   50 神馬の鞍     3      道具。騎乗状態の時に有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定の達成値に+1,移動力に+CL×3する。 =所持品合計=    485 G (重量 13/上限51) =装備合計=    25250 G = 価格総計 =   25735 G 所持金    8456G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象/射程 /コスト/制限          /効果など 《アーシアン:事故》    ★ /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《バッシュ》        1 /メジャー  /命中  /単体/武器 /4   /            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《カバーリング》      ★ /DR直前   /自動  /単体/至近 /2  /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《ウェポンルーラー》    1 /パッシブ  /    /自身/   /   /            /武器を使用した命中判定に+[SL+1]する 《アームズマスタリー:打撃》★ /パッシブ  /    /  /   /   /打撃使用        /武器を使用した命中判定に+1dする。 《ディバインアーム》    1 /パッシブ  /    /  /   /   /打撃使用        /武器を使用した命中判定に+[SL+1]する 《ライダー》        1 /パッシブ  /    /  /   /   /アーシアン、騎乗    /自動二輪車に騎乗しているときに有効。行動値と白兵攻撃のダメージに+SL×2する。 《ウィンドアタック》    ★ /マイナー  /自動  /自身/   /5  /騎乗          /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+敏捷する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファストムーブ》     5 /ムーブ   /自動  /自身/   /5  /シーンSL回       /離脱を行う。なたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されていても、離脱を行うことができる。 《ライトニングライド》   5 /パッシブ  /    /  /   /   /騎乗          /行動値と移動力に+[(SL×2)+2]する。 《ベストルート》      5 /セットアップ/自動  /単体/20M/3   /            /対象の移動力に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ランニングアウェイ》   ★ /イニシア  /自動  /自身/   /5  /            /ファストムーブを同時に使用する。この効果によりファストムーブがイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《ライドマニューバ》    ★ /パッシブ  /    /  /   /   /騎乗          /回避判定に+1dする。 《リーズンアウト》     ★ /効果参照  /自動  /自身/   /   /シーン1回       /判定と同時に使用する。その判定に対するリアクションの判定にー1dする。 《ランナバウト》      ★ /マイナー  /自動  /自身/   /5  /シーン1回       /[種別:格闘、短剣]以外の武器を使用した武器攻撃に有効。武器攻撃を[対象:範囲(選択)]に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照  /    /自身/   /   /シナリオ1回・ウォーリア/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を対象[単体※]に変更、ダメージを[CL×10]する。 《蹄の友》         1 /パッシブ  /    /  /   /   /騎乗          /あなたが行う武器を使用した命中判定と移動力に+[SL+1]する 《ラッシュ》        ★ /効果参照  /自動  /自身/   /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+移動力する。 《アタックチャージ》    5 /ムーブ   /自動  /自身/   /10  /            /ダメージ増加を行う。戦闘移動、もしくは全力移動を行う。その移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+[SL×5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ライディング》      ★ /パッシブ  /    /  /   /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1dする。 《スタンドタフ》      ★ /パッシブ  /    /  /   /   /騎乗          /スリップを受けない。 《インバルネラブル》    ★ /DR直後   /自動  /自身/   /   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《ホースバトラー》     ★ /効果参照  /効果参照/単体/至近 /10 /騎乗、メインプロセス1回/あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は器用判定となり、その判定に+1dする。ダメージは[(SL)d+CL×3](貫通ダメージ)となる。 《ハイパーシールド》    ★ /パッシブ  /    /  /   /   /盾装備         /魔法防御力に+[あなたの装備している盾の物理防御力]する 《パーフェクトシールド》  2 /パッシブ  /    /  /   /   /盾装備         /装備している種別:盾の物理防御力に+[SL×3]する。もしハイパーシールドも同時に取得していた場合、魔法防御力にも適用されることに注意すること 《ファイナルガード》    ★ /クリンナップ/自動  /自身/   /   /シナリオ1回      /既に使用したインバルネラブルの使用回数を1増やす。 《一般スキル》           SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限       /効果など 《デストロイヤー》        ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /オブジェクトを破壊するときのダメージに+2dする。ただし、破壊不可のオブジェクトを破壊することはできない。 《セレブリティ》         ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /精神判定の達成値に+1する。 《フェイバリットフィールド:騎乗》★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /あなたが選択した状態の時に有効。物理防御力と魔法防御力に+1する。 《ホースマンシップ》       ★ /パッシブ      /  /      /  /   /騎乗       /回避判定に+1する。 《イミューンウェイト》      ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /装備している防具の移動修正が0未満の時、0に変更する。 《フェイス:カトブレパス》    ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /行動値と移動力に+1 《ソニックラン(魔術:風)》   ★ /メジャー      /魔術/自身    /  /2   /         /移動力に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《スピードアタッカ―Ⅰ》      ★ /セットアップ    /自動/自身    /  /   /         /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。行動値に+5,移動力に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》      ★ /フリー       /自動/自身    /  /   /         /フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》      ★ /効果参照      /自動/自身    /  /   /シーン1回     /武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《アサルトダッシュ》       ★ /メジャー      /命中/直線(選択)/3Sq/8  /騎乗、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。 《エンラージリミット》      ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /携帯品の重量制限が筋力×2になる。 《トレーニング:敏捷》      ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /選択した能力基本値に+3する。 《サッカー》           ★ /パッシブ      /  /      /  /   /         /移動力に+3 《キャンセルマジック》      ★ /セットアッププロセス/魔術/      /  /4   /         /難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している[分類:魔術]のスキル一つの効果を解除する。弩のスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。 ■コネクション■ 名前   / 関係 ベアトリス/ 友人      / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バートル / 筋力、敏捷、感知 / ライダー、ウィンドアタック、転職 Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / ファストムーブ、ライトニングライド、ベストルート Lv3→4: / 筋力、敏捷、幸運 / ファストムーブ、ライトニングライド、ベストルート Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / ファストムーブ、ライトニングライド、ベストルート Lv5→6: / 筋力、敏捷、精神 / ファストムーブ、ライトニングライド、ベストルート Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / ファストムーブ、ライトニングライド、ベストルート Lv7→8: / 筋力、敏捷、精神 / ランニングアウェイ、ライドマニューバ、リーズンアウト Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ランナバウト、ボルテクスアタック、蹄の友 Lv9→10:ナイト / 筋力、敏捷、精神 / ラッシュ、アタックチャージ、転職 Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / ライディング、アタックチャージ、スタンドタフ Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / インバルネラブル、アタックチャージ、ホースバトラー Lv12→13: / 筋力、敏捷、精神 / パーフェクトシールド、アタックチャージ、ハイパーシールド Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / パーフェクトシールド、アタックチャージ、ファイナルガード メモ: 初期スキル バッシュ、ウェポンルーラー、カバーリング、アームズマスタリー打撃、ディバインアーム 依頼メモ カリーナの依頼を5つ 屋台の手伝い、棚卸、仕分け、計算、集客、接客、販売!と中央広場は千客万来 山風蘭奈のいた世界は、少し科学が発展した世界だった。そして、階級制度が残る世界であった。 その世界で山風家は所謂上級階級の家系だった。蘭はその家に生まれ、家のために生きることを強要された。 小さい頃は不満もなかった。しかし大きくなるにつれて、親が下民と呼ぶ人間たちへの興味が大きくなった。 ある日、こっそり家を抜け出して下民たちの集団たちに近づいた。バイク乗りの集まりだった。 その日二人乗りしてバイクで道を駆けた。あの興奮が忘れられない。 しかし、山風家では自分で車を運転することは許されなかった。ましてや4輪ではなく2輪ともなれば。 やりたいこともやらせてくれない、ましてや法に違反したわけでもない気のいいバイク乗りたちを下民と呼んで蔑む家族が嫌になった。 そうして蘭奈は家を飛び出したのだ。 時間が過ぎていくうち…いつしか蘭はその集団の中でも上位に近いポジションまで収まっていた。バイクの腕前がよかった。 そんなある日。蘭奈が一人で風を切って走っていると…トラックと衝突してしまった。 目が覚めれば全く見覚えのない光景が広がっていた。 悩みはある。不安もある。しかし、なにより興奮した。 「あたいは自由だ。もう誰にはばかることなく世界を走れるんだ」 自分とともに異世界にあった相棒(自動二輪)にまたがり、彼女は世界を走り始めたのだ。 この喜び、楽しさをもっと多くの人と共有したい。そう思いながら。 リンク効果 装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。装備者が行う命中判定に+1dし、行動値と移動力に+5の修正を得る 誓約:ヴェリアンティーノ 恩恵:アイテム。あなたは神馬の鞍を取得している。 誓約:騎乗状態でない場合、回避判定の達成値にー2する。