タイトル:終焉を越えた銀髪 キャラクター名: 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   9   6   6   4  10 成長  21  20   3  16  34  38 →計:132 修正  40  70  30  20  110  60 =合計= 80  109  46  49  158  116 ボーナス  13  18   7   8  26  19    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  36  100  263 特技         0   0 修正 =合計= 25  36  100  263 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv グラップラー      15 Lv  / シューター     17 Lv ソーサラー       10 Lv  / コンジャラー    10 Lv プリースト/月神シーン 9 Lv  /  フェアリーテイマー 3 Lv マギテック       17 Lv  / スカウト      15 Lv レンジャー       15 Lv  / セージ       1 Lv エンハンサー      15 Lv  / ライダー      15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる      : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                  : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB31]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB31]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                        : [pFC27]デュアルアクション : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意 : [pFC27]零距離射撃     : (射撃攻撃を行う武器の射程-対象との距離)/5の物理ダメージ追加      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  27  33 109  357 修正 特技        10 =合計= 27  33 119m 357m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:15  28  22  33 フェンサー : シューター :17  30  24  35 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600   1H   1   1  31     10  46 [ガンA] *デリンジャー / 射程10m、装填2 (241p) =価格合計= 600 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート+ / 盾 :              / 修正: = 合計 =   33   1  28000 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :400  マギスフィア(小)        / OP:タゲサイ 耳 :2210  フローティングマギスフィア(中) / 顔 :3210  フローティングマギスフィア(大) / 首 :3210  フローティングマギスフィア(大) / 背中:3210  フローティングマギスフィア(大) / 右手:1000  叡智の腕輪            / 左手:1000  宗匠の腕輪            / 腰 :3000  ブラックベルト          / 足 :15260 スパイクヒール/軽業ブーツ    / 他 :3210  フローティングマギスフィア(大) / =合計=35710 G ■所持品■ 名称              単価 個数 価格  備考 消費分                1   0 フローティングマギスフィア(大) 3210 12  38520 ぶっ壊したやつ フローティングマギスフィア(大) 3210 20  64200 予備                    1   0 =所持品合計=   102720 G =装備合計=    64310 G = 価格総計 =   167030 G 所持金   2874170G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 26 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 10      36 操霊魔法 10      36 深智魔法 10 -     36 神聖魔法 9       35 妖精魔法 3       29 魔動機術 17      43 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:148500点 (使用経験点:659000点、獲得経験点:804500点) セッション回数:132回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1-      510000点(510000 /   / 回)  成長320回 2- 知力    10000点(10000 /   / 回)   序章 BLUE - 宇宙ステーション・ヘルタ - 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 精神力   100000点(100000 /   / 回)  第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 知力    37500点(37500 /   / 回)   惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 精神力     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 生命力     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 精神力     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 生命力     0点(   /   / 回) 25- 精神力     0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 生命力     0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 器用度   30000点(30000 /   / 回)   第2章 仙舟「羅浮」 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 精神力     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 知力    2000点(2000 /   / 回)   幕間 純美の騎士団 43- 器用度   50000点(50000 /   / 回)   第3章 夢の地のピノコニー 44- 知力   -50000点(-50000 /   / 回)  転臨 シューターLv.18 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 精神力     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 敏捷度   40000点(40000 /   / 回)   Phantom Parade Episode0:ドキッ! 一流冒険者格付けクイズ大会! 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 器用度     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 敏捷度     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 敏捷度     0点(   /   / 回) 61- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode3:呉越同舟 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 生命力   10000点(10000 /   / 回)   Phantom Parade Episode4:哂う者 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 精神力     0点(   /   / 回) 69- 精神力   15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode5:敗走の先で 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 精神力     0点(   /   / 回) 73- 器用度     0点(   /   / 回) 74- 生命力     0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 生命力   15000点(15000 /   / 回)   Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 77- 知力   -100000点(-100000 /   / 回) 転臨 シューターLv.19 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 精神力  100000点(100000 /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 81- 器用度  -100000点(-100000 /   / 回) 転臨 シューターLv.20 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 精神力     0点(   /   / 回) 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 生命力     0点(   /   / 回) 88- 敏捷度     0点(   /   / 回) 89- 知力      0点(   /   / 回) 90- 精神力     0点(   /   / 回) 91- 知力      0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 精神力     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 精神力     0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 知力      0点(   /   / 回) 100- 精神力  40000点(40000 /   / 回)   Phantom Parade Episode7:時皇、玉折 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 生命力    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 知力     0点(   /   / 回) 106- 筋力     0点(   /   / 回) 107- 知力     0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 知力     0点(   /   / 回) 111- 知力     0点(   /   / 回) 112- 知力     0点(   /   / 回) 113- 知力     0点(   /   / 回) 114- 精神力    0点(   /   / 回) 115- 精神力  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode8:宵祭り 116- 敏捷度    0点(   /   / 回) 117- 精神力    0点(   /   / 回) 118- 器用度    0点(   /   / 回) 119- 知力     0点(   /   / 回) 120- 敏捷度  30000点(30000 /   / 回)   Phantom Parade Episode11:渋谷事変/百鬼夜行 虚言/降霊 121- 知力     0点(   /   / 回) 122- 器用度    0点(   /   / 回) 123- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode14:渋谷事変/百鬼夜行 霹靂 124- 精神力    0点(   /   / 回) 125- 知力     0点(   /   / 回) 126- 知力     0点(   /   / 回) 127- 精神力    0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode13:渋谷事変/百鬼夜行 揺蕩/樹海 130- 知力     0点(   /   / 回) 131- 精神力    0点(   /   / 回) 132- 精神力    0点(   /   / 回) 133- 精神力    0点(   /   / 回) メモ: 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 【Aoharu】 それはあまねく奇跡……青春の物語。その一端。 キヴォトスにおける各学園の生徒たちとの絆の結晶である。 〇☆『大人のカード』【1B/1】 見た目は完全にクレジットカードであり、 このカードを用いれば生徒たちの力を借りることができる。 フレーバー的にこのカードがあれば「キヴォトス」の各学園における出費はすべて経費として処理される。(なお完全に私物であるものに関しては七神リンや経理関係に詳しいユウカなどの生徒に止められるため使えません) 起動すると全ステータスに「+冒険者Lv」だけ加算し、この技能群専用の主動作を1つ獲得する。 そして絆を持つことができた生徒を下記人数分選択して能力を使用することができる。 ソロの場合 「STRIKERと記載されている生徒」4名 「SPECIALと記載されている生徒」2名 計6名 複数名同技能を持つものがいる場合(起動しているしていないに限らず) 「STRIKERと記載されている生徒」1名 「SPECIALと記載されている生徒」1名 計2名 またこの技能による通常攻撃は「最大魔法使いLv」以下の「バレット」と名称にあるマギテック公式技能とする。 マギテック技能のLvが必要Lvに達していなくても最大魔法使いLvまでなら使用可能とする。 使用する際、最終ダメージを「*10」し、さらに4回攻撃が可能とする。 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  元より律者として活動していたキアナが、「霊力」にまつわる事件に多く関わる最中、  とある修練の機会に際して「黒閃」を放つことを契機として覚醒させた新たな能力。  周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  発動中、打撃点・防護点が「+魔力」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+魔力(合計:+魔力*2)」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+魔力*2」したうえで被ダメージも「-魔力」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 〆神聖滅却矢【2R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  リヒトヴィント。  神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。  命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【3R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体  ドライツァーケッヒ・プファイル。  蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て  ハイリッヒ・ブリッツ。  戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。  射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。  対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅却矢」で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  クインシー・クロス・ブリッツ。  "神聖滅矢"による連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放つ技。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くす。  命中判定を3度行います。  一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。  「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。  その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】  射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て  リヒト・レーゲン。  頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。  霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆乱装天傀【1B/1】  消費MP:30(毎R)  無数の糸状に縒り合せた霊子の束を動かない箇所に接続し、自分の霊力で自分の身体を操り人形のように強制的に動かす超高等技術。  この術を発動すれば手足が麻痺しても、骨が砕けても、霊力の続く限り動き続けることが可能。  本来は老いた滅却師が無理やりに闘うための技である。  この効果は自身のMPが「0」になるか、気絶するまで継続します。  自分の技能による反動、相手からのデバフに関わらず、自身の「器用・敏捷」「器用B・敏捷B」「命中・回避」「行為判定の出目」が下がることはありません。  また、洗脳などの精神効果を除いた理由での肉体主導権を奪われている場合、それも強引に取り戻し、以後、発動中は該当する能力を受けなくなります。 〇▼聖文字"A" 『完全反立』【1B/5】  アンチサーシス。  指定した2点の間に "既に起きた"出来事を"逆転"させる事ができる能力。  レイド=ローレライの、未来を改変する聖文字『全知全能』とは性質が対極に位置しており、その能力に対抗・拮抗できる可能性を有している。  また、聖文字にもかかわらず頭にTHEが付いていない事から、本来は当人自身の能力が、血盃を得たことで覚醒しただけに過ぎない可能性も存在する。  常動技能としては、  この技能を習得した時点で、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2+12」され、魔力を「+10」します。  条件動作としては、任意のタイミングで宣言できます。  任意のキャラクターをひとりずつ対象に宣言します。  「ダメージ」「すべての状態異常」、または「特定の技能で得た効果」と明確に宣言したうえで、その効果の影響を対象に移し替えることができます。  ただし「ダメージ」を移し替える場合、「敵キャラクター」へ移し替える場合も、通常通りのダメージがそのまま与えられることになります。  また自身の生死・不屈判定時にも宣言が可能で、その場合は「最大HPまで回復するのに必要な数値」分だけ相手にダメージを与え、自分はその分だけHPを回復します。  但しPvP時に関しては、自身のHPを「1」に戻し、HPがマイナス域に到る原因となったダメージをそのまま与える効果として機能します。 【滅却師最終形態】  クインシー・レツトシュティール。  "第二世代世界"と呼ばれるある時空においては、「エクシーズ次元」の最終決戦にて、「英雄王」の力を宿したとある女性を降した最終最後の切札として扱われていた。  実のところは発動したが最期、よほどの才ある者でない限り、人間の限界を超えた霊子収束能力によってオーバーフローを起こし、  闘いが終わった頃には滅却師の全能力を失ってしまうという大きすぎるリスクを伴う。  その人物も例に漏れず力を失ってしまい、とうとうあらゆる時空からこの「最終形態」の概念は廃れ、途絶えてしまった経緯を辿っている。  しかし度重なる激戦の歴史で、「ゴーストの世界」に住まう友人の手により、その概念は復活、日の目を見ることになる。 ☆滅却師最終形態【1S/1】  拘束具である手袋を外したうえで、滅却師としての力を励起させることで発現する形態。  術者の上半身の衣服(あるいは鎧)が白く染まり、左右のどちらかの肩からは光の翼のようなものが産まれ出でる。  これは実際には「放出」しているのではなく、「収束」させているものであり、周囲に存在する霊子(魔術師的に言うのであれば、大気中の存在する魔力「マナ」)を翼状に押し固めたものである。  発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*4+36」され、命中・回避が「+15」、魔力が「+30」されます。 〇滅却師の高み  この形態は後出である「統合形態」「完聖体」といった別の滅却師の強化形態と比較し、旧い概念である。  よって特別な力を持たないものの、その破壊力と規模は決して劣ったものではない。  発動後、既に所持している「滅却師」としての技能のリキャスト・テキストを以下のように書き換えます。  リキャストを既に消費している場合は更新し、【xB/y & xR/y】技能は発動した回数分だけ【B】側のリキャストが消費された状態で戦闘を再開します。  また、常に「滅却師」の技能により発生するダメージが「+知力B」されます。 〇聖隷  スクラヴェライ。  周囲に存在する霊子━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。  滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。  自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させます。  また上記の能力を理由とし、望むのならば「固有結界」や「固有結界に類似した大魔術」などの、"この技能が無効化されていない場合に限り"、戦場を書き換える類の能力を強制的に停止させます。  ただしこの時、「領域展開」などのように特定の「押し合う」ルールが存在する場合は、この技能もそれに従います。  加えて「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。 〆神聖滅矢【1R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*4)+((生命+知力+精神)*2)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆光の風【1B/4 & 1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+((生命+知力+精神)*2)+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【2R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*3+生命+知力+精神+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/3 & 3R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て  射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。  対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータスB+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼飛廉撃【2R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅却矢」で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/2 & 4R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  命中判定を3度行います。  一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。  「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。  その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*9+3500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】  射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+((知力+精神)*3)+1000」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆滅却師完聖体【1B/1】  クインシー・フォルシュテンディッヒ。  聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、  爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。  単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。  発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。  その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。  キアナの場合は「光輪」が存在せず、その状態でなお「聖隷」を可能としている。  羽の形は矢羽がモチーフとなっており、胸、手、足に生成された霊子の装甲もそれを模した意匠となっている。  無数の小さな神聖滅矢を式神の様に展開し操り、神聖弓無しで発射を行う能力。  神聖滅矢1つ1つからも光線を放つことができる他、大量の矢で結界を作り相手を閉じ込め爆破するといった芸当も可能。  矢を一本に纏めれば威力を極大化させることも可能で、火力・手数・射程の全てを高水準で使いこなす。  発動後、全ステータスが更に「+冒険者Lv*3+24」され、魔力を「+30+知力B*2」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B/2」されます。  加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。  また、「○血装」「▼動血装」「▼静血装」の効果に、更に「精神B」分だけ増加します。以下の技能を習得します。 ○聖隷  スクラヴェライ。  周囲に存在する霊子━━━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。  滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。  自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させ、自身の手番終了時に【xR/y】技能を3つ選択し、その技能のCTを[-2R]します。  また「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。 ▽神聖滅矢強化  完聖体状態で得た能力。  式神のように複数の矢を放ち、更にその矢自体から鏃のように神聖滅矢を飛沫させる。  更に、素手のまま矢を放つことも可能であり、腕や足を振るうことで虚空から神聖滅矢を連射する芸当を可能とした。  神聖滅矢のリキャストを【1R/70】へ変更し、【1R/10】で[☆補助動作]での宣言を可能とます。  また、ひとつの主動作終了時に技能の宣言数を確認し、[▼条件動作]としてその数まで当技能をリキャストを無視して宣言可能です。  ただしその場合、[乙女の爆発][玉犬・[渾]]など技能を宣言・命中させるたびに発生する別の技能は技能数として計算されず、当技能から類似の技能が適用されることもありません。  加えて、ひとつの主動作で該当技能を[15回]まで宣言可能となります。 ☆神聖滅矢・収束  前提:[〆神聖滅矢]と併用宣言  完聖体状態で得た、強烈なまでの霊子収束能力を応用した強化矢を放つ。  [〆神聖滅矢]を主動作で宣言する場合、そのリキャストを最大9度、任意の数まで追加で消費することができます。  消費した数だけ、その最終ダメージに「+打撃点+魔力+生命+精神+1500」の補正を付与します。 ▽光の雨[強化]  弓を用いずに矢を放てるようになったことによる、奥義の強化。  [光の雨]のリキャストを【1B/4】へと変更し、用法を[1H]に変更します。 シュテルネン・シュタウヴ 〆▼星くず【1B/4 & 2R/1】  射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  小さな神聖滅矢を集約させ、生成した滅却師十字状の巨大な神聖弓から5本の巨大な光の矢を放つ。  その威力は完成された斬月の、月牙十字衝とほぼ互角となる。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス+精神+4000」の魔法ダメージを[5回]与えます。  この技能は自身が「形状:起点指定」以外の遠距離攻撃か、「形状:貫通」「形状:突破」の近接攻撃を受ける場合、[アクション不能]を無視して宣言可能です。  その技能が[軽減不能]であっても、無視して上記のダメージ分を軽減します。 〆フェーダーツヴィンガー【1S/1】  射程:100m/形状:起点指定/対象:1体/属性:純エネルギー  「星くず」同様、完聖体で強化されたことで手に入れた奥義。  無数の神聖滅矢を結界のように展開して敵を覆い、閉じ込められた相手の霊圧を簒奪する。  命中判定を行い、対象の最大HP/現在HP両方に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+500」の魔法ダメージを[30回]与えます。 ☆射し響く誇り【1S/1】  射し響く誇り、澄の一閃。  星野セイギの高い霊力と共鳴し、彼女の完現術と卍解にて顕著な「纏う力」の影響を受け進化した姿。  両肩から首にかけて、蒼いマフラー状の帯が左右に伸び、肩と腰には銀色の装甲が追加される。  体の中央には、蒼いラインが走り、背中には幾何学模様の浮かんだ蒼い光の翼が現出する。  本来は滅却師としての力しか持たないキアナが、「死神」と「完現術」の力を一時的に上乗せすることで、  爆発的な戦闘力を誇りながらも安定性に欠ける「滅却師最終形態」の力を、安定性を高めたうえで一部使用することができる形態とも言える。  また、死神の力を取り込んだ影響か、「魂を切り裂くもの/ゼーレシュナイダー」を思わせる、矢として用いることもできる西洋風の長剣が霊子兵装として召喚される。  この形態においては、全ステータスが「+((冒険者Lv+42)*5)」され、命中・回避が「+精神B*2+200」、打撃点は「+魔力*2」され、魔力が「+300+魔法使い技能Lv*30」されます。 〇澄の一閃  本来なら「滅却師」として、魂を滅却することしかできないキアナであるが、  セイギより死神の力も受け取ることで、霊子兵装に斬魄刀の性質を付与することに成功している。  常にあらゆる攻撃の最終ダメージに「単発:+打撃点*3/連撃:+魔力*3」が発生し、更に「魂が歪められた存在」を、この状態でHPを「0」にすることで正しい形で成仏させることが可能。  あるいは魂がなんらかの理由で歪められた者を、正しい状態へと回帰させることが可能です。 〇聖隷  スクラヴェライ。  周囲に存在する霊子━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。  滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。  自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させます。  また上記の能力を理由とし、望むのならば「固有結界」や「固有結界に類似した大魔術」などの、"この技能が無効化されていない場合に限り"、戦場を書き換える類の能力を強制的に停止させます。  加えて「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。  同名技能と重複はしません。 〇蒼き剣閃  紡がれた縁。  連鎖し、共鳴する誇りはより強き力を得るに至る。  「帰刃」を習得している対象か、「斬魄刀」「完現術」「滅却師」のいずれの能力も持たない対象へ与えるダメージが、常に「+魔力」されます。  更に、【xB/y & xR/y】という形式のリキャストを有している技能の【B】側のリキャストを[+1]し、【R】側のリキャストを常に倍速で進行させます。  【xB/y】の記述のみである場合は、その最大リキャストを[+1]します。 ○神聖滅矢強化  一本一本が刀剣サイズまで巨大化された弓矢を放つ。  常に自身の「矢」を放つ攻撃の計算式に、「+打撃点+魔力」を加算します。 〆蒼烈の光【6R/1】  射程:精神B & 幅:10m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  完現術と滅却師の力を合わせて、剣状の矢を放つ。  この形態における神聖滅矢を更に上回る出力であり、余波だけでも一介の敵ならば消し飛びかねない。  命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*8)+((生命+知力+精神)*12)+5000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆廻翼の光【8R/1】  射程:半径20m/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  光の翼を励起させ、巨大化した刃で周囲を一薙ぎにする。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*20)+((生命+知力+精神)*16)+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆波濤の光【1B/2 & 8R/1】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  空高く矢を放ち、地面には滅却師十字を描きながら、雨霰と無数の神聖滅矢を降り注がせる。  射程内に命中判定を行いますが、この際、移動回避を行うことはできません。  対象に「威力表90+打撃点*2+魔力+全ステータス+1600」の魔法ダメージを「10回」与えます。 〆天晴の光【1S/1】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  背中に展開されていた光翼を弓の形状へと変化させ、遥か上空より、超巨大化した霊子兵装であった光の剣を射出。  滅却師十字から極太の光線が放たれたが如く、全ての敵を焼き尽くす。  射程内の敵全てに「必中」として、「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*3+10000」の魔法ダメージを[3回]与えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【呪力操作】  キアナが開拓の旅の中で手に入れた、新たな力。  抑止の片翼や特級呪物の器、天魔の魔女など多くの人物から指導を受けている。  負の感情をリソースとした力は、かつて一度闇を垣間見た彼女であれば充分に扱うことは可能であろう。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 【生得術式・"模倣" 亜種:昇華壱新】  律者に発現した生得術式。  「破壊者」の持つ模倣術式と近い性質を持ちながらも、若干の差異がある。  かつて似たような力を持つ特級呪霊が存在しており、どちらかというとその能力に類似しているとのこと。  その術式の名は「奸骨奪胎」。術者が対象となった相手の術式を奪う能力。  彼女の場合はその術式の派生能力ではないかと疑われており、術式の名称も異なる。  四字熟語「小下一新」からきており、意味としては『地位・力の上下に関わらず皆が一つになって事に当たれば、難事を乗り越えられる』という意味。  関わった人間の力をひとつにまとめ、かつ昇華させるという彼女自身の精神性と掛かった術式である。  こちら側の模倣・再現条件は以下の通り。  1、術者が対象に直接触れること。  2、対象の呪力と血を採取する。  3、再現する術式を術者自身が体感する。  元となった「奸骨奪胎」と"縛り"、"制約"自体は同じだが、あちらは取得した能力を自らの力で生み出した呪霊に分配することで真価を発揮するのに対し、こちらは自らがその力を発露する。  キアナの場合は、それぞれ取り込んだ律者と取得した術式を紐づけて、それぞれの律者の力を発揮している時にだけ該当術式を発動するという"縛り"のうえで能力を再現する。 ☆生得術式【1B/1】  昇華壱新を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ○昇華壱新  再現・取り込んだ術式を、自らが持つ律者の能力と紐づけて各種、再現する術式。  前述の縛りを突破することで、初めて己の能力とする。  以下の律者と術式の組み合わせで技能を適用することができます。  ただし終焉の律者発動時のみ、これら全ての能力を一度に発動することができます。  【律者】/【術式】  理の律者/【構築術式】  空の律者/【生得呪魔術式・御廚子】  雷の律者/【投射呪法】  風の律者/【十劃呪法】  氷の律者/【生樹操術】  死の律者/【赤血操術・九相図】  薪炎の律者/【灼炎操術】  識の律者/【十種影紡術】  星の律者/【星の怒り】  支配の律者/【呪霊操術】  約束の律者/【災禍転呪】  侵蝕の律者/【玖尾炎狐】 〆領域展開『昇華月愛』【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て  しょうかげつあい。  展開されるのは、彼女が降り立った『月』を思わせる場所。  掌印は天照大明神印。  両手の平を合わせ、指を交互に絡めたもの。  類似した術式の領域『真贋相愛』と対を為すようなものであり、その真髄は模倣した術式そのものを必中として領域に付与するもの。  あちらが事実上、領域ひとつを完全に模倣したうえで、他の術式をランダムながらも利用できるのに対して、  こちらは付与した必中術式をそのまま使い続けることができる。付与する術式も都度、変更が可能であるが、そのたびに本人が扱う術式も変更しなければならないという制約に上で成り立っている。  発動と同時に、習得済の術式の技能ひとつを選択します。  そのダメージを[*2]として算出し、以後、領域展開中は選択した術式のみしか使用できなくなりますが、常に「必中」「射程:有視界」へと変更されます。  また、選択した技能は互いの手番終了時に、再度算出されます。  その他領域と押し合いを行う場合、「2d+術者の魔力」で行うことになり、勝利した側が戦場を支配します。  なお選択する術式は【1R/1】で補助動作で再選択可能ですが、このリキャストをその他技能で回復することはできず、  なおかつ領域自体も【6R】で効果を終了します。 【十種影法術】  自身の影を媒介に十種類の式神を召喚する。顕現の際は動物を模した手影絵を作ることで、その動物に応じた姿の式神が召喚される。  あくまでも「昇華壱新」で再現した術式であり、本来の式神と比べて、一部を除いて瞬間的な顕現に留まる。  それでも呪霊操術に次ぐ手数の多さが強みであり、拡張性も極めて高い。  また本来の十種影法術と同じく、式神を調伏する必要があるという点は注意が必要。  特に「特級」に相当する術師でも単体ではほぼ討伐不可能な、とある式神が存在しており……?  またその「例外」を除いて、当カテゴリ技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言することができます。 ○〆玉犬「白」  白い羽毛に覆われた、犬型の式神を召喚する。  犬らしく忠誠心に厚く、また人懐こい性格をしており主に近しい人物であれば基本、友好的な姿勢を見せる。  好物はビーフジャーキーらしい。  呪力探知や、鼻の利きにより探索用としても扱うことができる。  ○常時発動の場合   常に探索判定・危険感知判定の際に、「+冒険者Lv」分のボーナス修正を受けます。  〆主動作の場合【3R/1】   射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   玉犬に襲撃をかけさせ、鋭い爪と牙で敵を切り裂く。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+敏捷+生命+1000」の物理ダメージを[3回]連続で与えます。 ○〆玉犬「黒」  黒い羽毛に覆われていることを除けば、重複したうえで「白」と同じ効果を有します。  さらに[玉犬「白」]の攻撃を宣言後、同様の処理として主動作技能としても宣言可能です。  逆にこちらを宣言して、[玉犬「白」]を宣言することも可能です。 〆▼万象  巨大な桃色の像型式神を召喚する。  水圧カッターのように水の刃を放ったり、波濤により押し流すことも、その巨体で圧し潰すことも可能。  しかし鈍重さが災いし、機動力の高い相手には扱いづらいのが難点。  主動作の場合【6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 & 斬撃  万象の鼻から超高水圧を放つ。  扱いとしては赤血操術「穿血」に近い。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*6)+((全ステータス+生命+知力+精神)*3)+6000」の魔法ダメージを与えます。  ▼条件動作の場合【5R/1】   巨体で敵を圧し潰すことで、攻撃を妨害する。   対象が攻撃技能を宣言した時、対抗して宣言することができます。   命中判定を[-精神B/2]して行い、命中すればその技能を無効化することができます。 〆円鹿【1B/3】  大鹿の式神。左側面に死返玉の紋章が刻まれている。  他者アウトプット型の反転術式を会得しており、十種影法術の術者は反転術式を習得せずとも高い継続戦闘能力を持つ。  選択した対象のHPを[最大HP/2]分、回復し、状態異常を全て打ち消します。 ☆▼脱兎  膨大な数の兎の群体から成る式神。  ☆補助動作の場合【2R/1】   次の動作に「不意打ちによるアクション不能」を付与します。  ▼条件動作の場合【3R/1】   対象の命中判定時に使用します。   それを「自動失敗」へ置き換えます。   この動作は式神を由来とするもののため、「拘束」「不意打ち」による▼不能を貫通します。 〆貫牛【5R/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:射程上の敵全て  黒牛の式神。額に蜂比礼の紋章が刻まれている。  貫牛による突進攻撃を行い、敵にダメージを与える。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+移動力*800」で物理ダメージを与えます。 〆▼蝦蟇  大きなカエルの式神。腹部に沖津鏡(おきつかがみ)の紋様をもつ。  攻撃力は低いが、長い舌による攻撃や拘束、味方の救助や移動の補助に役立つ。  手影絵は両手を合わせ親指と人差し指で口を表現、小指を少し曲げて目を見立てる。  〆主動作の場合【1R/3】   射程:50m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃   長い舌を射出することによる牽制攻撃。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+精神+1500」の物理ダメージを与えます。  ▼条件動作の場合【3R/1】   蝦蟇の舌を使ったバンジー、緊急離脱。   自身か味方が技能の対象となった時、それを任意の座標に配置し直します。   この時、射程の外に逃れることに成功している場合は技能を行使・命中問わず「回避」した扱いとします。 〆☆▼鵺   顔面に髑髏を模した仮面をつけたような怪鳥の式神。紋様は不明。   飛行能力を持ち、人一人程度であれば乗せて飛行可能(ただし長距離の飛行は不可能)。   呪力が電気の性質を持っており、電撃をまとった体当たり攻撃を可能とする。   基本的に狭い場所では扱いづらいが、対象との間に顕現させることで防壁として利用することも可能。   手影絵は両手を交差させて翼を表現し、親指をくちばしに見立てる。  〆主動作の場合【3R/3】  射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:雷   鵺による突進攻撃。   通常の打撃としてだけでなく、その後のスタン効果も期待することができる。   命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。   更にその後、対象の次のR中の主動作を[-1]します。  ☆補助動作の場合【2R/1】   鵺による雷撃で、敵に行動を制限する。   行使判定に対して、対象は生命抵抗判定の比べ合いを行い、勝利した場合は次の動作に「▼不能」「命中・回避判定不能」の効果を付与します。 〆大蛇  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:打撃  巨大な白い蛇の式神。頭部に生玉(いくたま)の紋様をもつ。  片手で召喚可能なため不意打ちや奇襲に適している。  手影絵は人差し指と中指でわっかを作り目を表現、親指を下顎として見立てる。  大蛇による不意打ちを、地中から敵目掛けて行う。  「▼不能」を付与しながら命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+生命+知力+精神+3000」の物理ダメージを与えます。 〆○▽玉犬「渾」  体の一部が白い巨大な黒犬の式神。額には二種を合わせた紋様がある。  外見は目と牙を剥いた凶暴な顔つきの大きな犬で、背中の毛が荒々しく逆立っている。二足歩行と四足歩行を使い分けており、後足で立ち上がって前足の爪で攻撃する様は最早狼男である。  式神の中でも特に攻撃力と機動力に優れており、純粋な戦闘力では"例外"を除いて、当術式の式神の中では最も高い。  ○常時発動の場合   常に探索判定・危険感知判定の際に、「+冒険者Lv*2」分のボーナス修正を受けます。  ▽「渾」   白と黒、二つの玉犬を融合させた形態。   この技能を習得した時点で「玉犬「白」「玉犬「黒」」は使用不能となります。  〆主動作の場合【3R/1】   射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   玉犬に襲撃をかけさせ、鋭い爪と牙で敵を切り裂く。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+魔力+敏捷+生命+移動力+6000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを[6回]連続で与えます。   その後、自身に[玉犬「渾」]状態を付与します。   3Rの間だけ効果は持続し、自身の攻撃技能が敵へ命中・行使を成功させるたび、「威力表85+打撃点*2」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。ただしこの時、ひとつの技能に対して一度だけ効果が発生します。   例えば一度命中した場合に、複数のダメージ判定を行う技能が命中した場合は与えるダメージは1度だけですが、   ひとつの主動作中に複数の技能を宣言する行為が行われた場合は、それらの技能ひとつひとつに「玉犬「渾」」による攻撃が行われます。  ☆補助動作の場合【1R/1】   玉犬と他の式神による連携攻撃を行う。   式神の攻撃が命中した場合は「主動作の場合」の[1/4]の固定ダメージを、   回避された場合は「主動作の場合」の[/2]の固定ダメージを与えます。  ▼条件動作の場合【2R/1】   瞬間的に顕現させることで行う、玉犬「渾」の不意打ち。   術者の攻撃が無効化・回避された場合に宣言することができます。   対象に[必中]として「主動作の場合」によるダメージを与えます。 〆▼拡張術式「不知井底」  見た目は通常の蝦蟇より小柄で翼が生えている。主に敵の撹乱や援護などに使われるが、単体の鵺と蝦蟇より戦闘力は低い。  一方で、同時に複数体を呼び出す事が可能で、破壊されても再顕現できるという強みがある。  拡張術式により、二体の式神を融合させている扱いとなるため、当然元となった二体の式神は同時顕現させることはできない。  〆主動作の場合【1R/9】   射程:50m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃   長い舌を射出することによる牽制攻撃。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+精神+500」の物理ダメージを与えます。   この技能はひとつの主動作で「3度」まで宣言することが可能です。   ただしこの技能を宣言した場合、1Rの間だけ自身は「鵺」「蝦蟇」を宣言することができません。  ▼条件動作の場合【3R/3】   不知井底の舌を使ったバンジー、緊急離脱。   自身か味方が技能の対象となった時、それを任意の座標に配置し直します。   この時、射程の外に逃れることに成功している場合は技能を行使・命中問わず「回避」した扱いとします。   ただしこの技能を宣言した場合、1Rの間だけ自身は「鵺」「蝦蟇」を宣言することができません。  〆嵌合獣・顎吐【1B/1】   『虎葬・円鹿・大蛇を継承した鵺』を召喚する。   開いた手を組んだ掌印で召喚する。魔虚羅と同程度の人型ながら、対照的に女性的な容姿である。   巨大な鋭い爪による近接格闘をメインに、鵺の電撃、円鹿の反転術式など各式神の固有技も使用可能。また、摩虎羅同様に攻略する際は一撃での破壊を求められる。   以後、戦場に『顎吐』を召喚して使役します。  〆布瑠部由良由良【1S/1】   他の式神とは異なり手で影絵を描くのではなく、   右腕の内側に左拳を押し当てた上で「布瑠部由良由良」の祓詞を詠唱することで召喚する。   それはまさしく、十種影法中最強の式神、異戒神将『魔虚羅』。   以後、戦場に『魔虚羅』を召喚して使役します。 【40】嵌合獣『顎吐』 種別:式神(魔法生物に相当) 生息地:なし 反応:敵対的 先制値:2d+XX 魔力:10000+XX 知名度/弱点値:100/200 移動速度:500(1500) 生命抵抗力:2d+9999+XX 精神抵抗力:2d+9999+XX 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+15000+XX 打撃点:k100+30000+XX*10@9 防護点:1000+XX 回避力:2d@10+5000+XX HP:2000000+XX*100 MP:15000 ν剣の加護/運命変転 ○3回行動 ○魔動機術 Lv15 ○真語魔法 Lv15 ○操霊魔法 Lv15 ○深智魔法 Lv15 ○妖精魔法(闇)R15 ○☆練技 Lv15  効果を*50して適用 〇特性・属性表示  中立・中庸・天/人型/式神/霊体/魔性 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/格闘》《武器習熟S/格闘》《魔力撃(D+2000+XX/HIT+XX)》《鎧貫き》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《影走り》《両手利き》《二刀流》《鷹の眼》 ☆呪力を込めた攻撃【1R/4】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【1R/3】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ○嵌合獣  十種影法術で召喚される、拡張術式の式神。  「鵺」「虎葬」「円鹿」「大蛇」を用いた複合式神。  自身のステータスの[XX]の箇所に、常に術者の魔力を転記します。  また、常に打撃点と魔力には術者の打撃点を加算し、自身の発生させる全てのダメージは術者の「最終ダメージ補正」も適用されます。元々別の技能で適用されていた場合、[打撃点/2]のみ適用するものとします。  ただし召喚中、「鵺」「円鹿」「大蛇」を召喚することはできません。 〆大蛇尾【1R/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:打撃  大蛇を継承したことで得た尾を、地面に突きさして地下から不意打ちの攻撃を行う。  対象に[不意打ち・▼不能]の効果を付与した命中判定を行い、  「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+5000」の物理ダメージを与えます。 〆虎葬疾駆【1R/2】  射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  虎葬を継承したことで得た技。  疾駆し、その爪で切り刻む。  対象に[加速・▼不能]の効果を付与した命中判定を行い、「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+10000」の物理ダメージを与えます。 〆帯電放射【1R/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:雷  鵺を継承したことで得た技。  鵺のように、全方面に雷撃を行う。  行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*10+5000」の魔法ダメージを与えます。  この効果を受けた対象の主動作を、[-1]します。  また次の動作に[感電(拘束と同等扱い)]による[アクション不能]を付与します。 ☆▽反転術式  円鹿を継承したことで手にした、反転術式。  ☆補助動作の場合【2R/1】   味方全体のHPを[魔力*5]だけ回復します。  ▼条件動作の場合【3R/1】   宣言した手番中、味方全員はダメージを受けた直後に「宣言時点での顎吐の魔力*5」だけHPを回復します。  ▽強制動作の場合   自身が攻撃を受けた場合、ダメージ計算終了後に[受けたダメージ/3]分だけHPを回復します。   また、互いの手番終了時にHPを[5%]回復します。 【40】八握剣異戒神将『魔虚羅』 種別:式神(魔法生物に相当) 生息地:なし 反応:敵対的 先制値:2d+230 魔力:20000+XX 知名度/弱点値:100/200 移動速度:5000+XX(15000+XX*3) 生命抵抗力:2d+9999+XX 精神抵抗力:2d+9999+XX 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+20000+XX*2 打撃点:k100+50000+XX*10@9 防護点:10000+XX 回避力:2d@10+7000+XX*2 HP:4000000+XX*100 MP:150000+XX*50 ○3回行動 ○魔動機術 Lv15 ○真語魔法 Lv15 ○操霊魔法 Lv15 ○深智魔法 Lv15 ○妖精魔法(闇)R15 ○☆練技 Lv15  効果を*50して適用 〇特性・属性表示  中立・中庸・天/人型/式神/霊体/魔性 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《切り払い》  《武器習熟/格闘》《武器習熟S/格闘》《魔力撃(D+20000+XX/HIT+XX*2)》《鎧貫き》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《影走り》《両手利き》《二刀流》《鷹の眼》 ☆呪力を込めた攻撃【1R/4】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【1R/3】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ○異戒神将  十種影法術で召喚される、最大最強の式神。  自身のステータスの[XX]の箇所に、常に術者の魔力を転記します。  また、常に打撃点と魔力には術者の打撃点を加算し、自身の発生させる全てのダメージは術者の「最終ダメージ補正」も適用されます。元々別の技能で適用されていた場合、[打撃点/2]のみ適用するものとします。  ただしこのキャラクターのHPが「0」になった場合、その戦闘中、「十種影法術」による技能は宣言不能となります。 〇〆☆退魔の剣  魔虚羅が右手に備えた膨大な呪力を纏う剣。  以下の三種の常動効果を持ちます。  この効果のうち、前者2つはどちらか一つのみを発動させることが可能で、【1R/1】の補助動作でこれらを切り替えることが可能です。 ・[人間]、或いはアライメントが[善]の敵に対して与えるダメージは常に防護点・軽減を貫通します。  また、自身が与えるダメージの最終Dを+[単発:+術者の全ステータス+3000/連続:+術者の全ステータスB+500]します。 ・[非人間]、或いはアライメントが[悪]の敵に対して与えるダメージは常に防護点・軽減を貫通します。  また、自身が与えるダメージの最終Dを+[単発:+術者の全ステータス+4000/連続:+術者の全ステータスB+600]します。 ・[呪霊][アンデッド][霊][邪神]などの[魔]に該当する敵に与えるダメージは常に[*2]されます。  〆主動作の場合【1R/3】   射程:100m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー/用法:1H   魔虚羅の呪力、或いは正のエネルギーが込められた飛ぶ斬撃。   命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点*2+魔力*3)*5)+術者全ステータス*3+20000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。   この技能は、ひとつの主動作で「1度」しか宣言できません。 〆調和の拳【1B/2 & 2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:隣接マスの敵全て  無数に分裂したようにも見える拳の乱打を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+術者全ステータス+5000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを[20]回与えます。 ▽適応・継戦  強制的に互いの手番終了時に発動します。  最大HPの[10%]分だけ、HPを回復します。  また、自身の打撃点を[+10%]します。  この効果は最大で[8度]まで累積します。 ▼適応【1B/8】  魔虚羅の反則的な強さの最大の所以。  それは一度食らった攻撃・阻まれた防御に対する耐性を獲得し、相手の状態・性質に合わせて、より有効な攻撃手段や防御方法を考案するというもの。  以下の条件を満たした際にCTを消費して発動できます。  適応は1回の行動に対しCTを[1]消費して適応可能で、よって、戦闘中に適応可能な行動は[8回]までとなります。 ・自身が攻撃を受ける。  その攻撃に対して【xR】経過数に応じて以下の耐性を獲得します。  これらの効果は累積します。  加えて、類似する技能(※)による技能を追加で2度受けた場合、その効果を[1R]追加で進行させます。  このとき複数回の連続ダメージを与えるものではなく、飽くまでも技能宣言に対して適用されます。 1R目:受けたものと同名技能、あるいはそれと同じ技能の別用途(※)に類されるダメージが発生する場合、そのダメージを[1/2]カットします。    この効果は「軽減不能」であっても、それを無視します。    ※:例えば「術式順転『蒼』」に適応した場合、「最大出力「術式順転『蒼』」」や「『蒼』対象を中心に引力を発生させる」などにもこの効果が適用されますし、    始解時の「月牙天衝」に適応した場合、卍解時の「月牙天衝(黒)」にも効果が適用されます。    ただし後者の場合、「明確に同じ力・同じ技」である必要があるため、虚化を伴って放つことが前提となる「月牙・王虚の閃光」は対象外となります。 2R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃を受ける際、そのダメージを[1/2]カットします。    この効果は「軽減不能」であっても、それを無視します。    例えば「神聖滅矢」を選択し「射撃」「純エネルギー」を対象として適応を宣言することで、    同じ[形状]を持つ「ジェノサイドバレット」と、同じ[属性]を持つ「虚閃」にも軽減効果を適用することが可能です。 3R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃に対し、回避判定を[*2]します。    行使判定の場合、抵抗判定を回避判定で代用可能です。さらに[▼不能/アクション不能/必中]を無効化し、通常の判定を発生させます。 4R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃に対し、条件を無視して[カウンター]を宣言可能となります。 5R目:[6R目]の適応内容に[カウンターは必ず自動成功する。]効果を追加する。 6R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃を常に[無効化]します。 ・自身の攻撃が何らかの[▼][▽]動作によって[回避]される。  【xR】経過数に応じて以下の耐性を獲得します。  明確に同一の能力カテゴリに起因する技能による回避が追加で[2回]以上、ひとつの手番で行われた場合、【1R/1】でこの適応を追加で[1R]分加算することができます。 1R目:自身の攻撃が[回避]された場合、再度判定をやり直すことができます。 2R目:攻撃が[回避]された場合、命中判定のやり直しを[2]回まで行うことが可能。 3R目:攻撃が[回避]された場合、命中判定のやり直しを[3]回まで行うことが可能。 4R目:攻撃が[▼/▽]による回避を無効化する。 5R目:攻撃が[射程外]によって回避される場合、それを[1]回まで無効化し、命中判定のやり直しを行うことが可能。 6R目:攻撃が[射程外]によって回避される場合、それを[2]回まで無効化し、命中判定のやり直しを行うことが可能。 7R目:攻撃の命中判定が[自動成功]となります。 8R目:攻撃の命中判定が[自動成功/▼不能]となります。 ・自身の攻撃が何らかの動作によって[軽減][無効化]される。  明確に同一の能力カテゴリに起因する技能による防御が追加で2つ以上の技能に対してひとつの手番で行われた場合、【1R/1】でこの適応を追加で[1R]分加算することができます。 1R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その同名技能の軽減数値を[半分]まで無視します。 2R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その類似技能の軽減数値を[半分]まで無視します。    攻撃を軽減する技能については、[攻撃を相殺する][結界・バリヤを展開する][物理的な盾や武器で防ぐ]といったフレーバーが大まかに存在しますが、これら類似技能全てにこの効果は適用されます。    例えば[縛道の八十一・『断空』」は[結界を展開する]技能に類されますが、    [縛道の八十一・『断空』」に適応した結果、「氷の結界を展開する」技能に類する[アイスエイジ]などもこの対象となり、軽減効果が半減(無効化であればダメージを半減する効果)として扱われます。 3R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その類似技能の軽減数値を無視します。    また、該当技能が[無敵]処理である場合は、それも貫通するようになります。 4R目:自身の攻撃が[代替HPを持つ技能]によって[防御]されなくなります。 5R目:適応の対象となった類似技能に対して、常に[無敵貫通][対粛清防御貫通][軽減不能][代替HP使用不能][ガッツ貫通]の効果を獲得します。 ・環境への適応  特定の特異な環境(水中・特殊な重力下・なんらかの戦場変化系技能)の中に自身が置かれている場合、以下の効果を選択できます。 1R目:「水中」「強い重力」など、比較的単純な原因によるデメリット効果を受けている場合、それを無視して行動を行います。 2R目:特殊なガス、薬品、毒などが満たされた密室である場合、その効果を無視して行動を行います。 3R目:概念的な能力の影響を受けた空間である場合、その効果を無視して行動を行います。 4R目:単純な能力(基本属性や式神・召喚物を嗾けるなど)の領域・結界の内部である場合、それを無視し、即座に破壊します。 5R目:複雑な概念能力が付与された結界内に存在する場合、それを無視し、即座に破壊します。 ・存在への適応  適応を複数回行ったうえで、なお倒せない敵への最終手段。  高速で法陣が回転し、対象への殺戮へ移行する。  この効果のみ、その他の技能による技能は行えず、戦闘開始後[4R目]に初めて適用できます。  自身が該当の対象と戦闘を行い続ける場合、 ・4R目:自身の受けるダメージを軽減不能を無視して[20%]軽減し、与えるダメージが[*2]されます。     また自身の命中・回避・抵抗判定の出目が[+1]され、それらの判定確定数値が[+10%]されます。 ・5R目:自身の受けるダメージを軽減不能を無視して[40%]軽減し、与えるダメージが[*3]されます。     また自身の命中・回避・抵抗判定の出目が[+2]され、それらの判定確定数値が[+20%]されます。 ・6R目:自身の受けるダメージを軽減不能を無視して[80%]軽減し、与えるダメージが[*4]されます。     また自身の命中・回避・抵抗判定の出目が[+4]され、それらの判定確定数値が[+40%]されます。 ・7R目:自身の受けるダメージを軽減不能を無視して[100%]軽減し、与えるダメージが[*5]されます。     また自身の命中・回避・抵抗判定の出目を常に[+10]し、それらの判定各地数値が[*3]されます。 ☆▼適応(肩代わり)【1B/8】  前提:  [「魔虚羅」が戦場に存在しないこと]  [「魔虚羅」が破壊されていないこと]  [模倣系術式による十種影法術である場合、「十種影法術」を起動していること]  [「適応」の条件を術者の視点で満たしたこと]  魔虚羅の法陣を自身の頭上に浮かべる拡張術式。  本来は魔虚羅が適応に時間をかけるため、一撃で破壊される危険性があるのだが、術者が適応の条件を肩代りすることで万全の状態の魔虚羅を運用することを可能とする。  ただしそれは術者自身が、魔虚羅以上の生存能力や攻撃力を有することが大前提となるため、  複雑な能力を持つ敵を攻略するための用途としてもっぱら利用される。  「十種影法術」を起動中、補助動作で宣言することで効果が機能します。  効果時間中、「十種影法術」を解除することができません。これは自身の任意で解除することも、敵のなんらかの能力で術式が停止することもないことを意味します。  効果時間中、「▼適応」の条件を満たした場合、それを魔虚羅へ蓄積させていくことができます。  補助動作で再度宣言することで、「☆▼適応(肩代り)」の効果は終了します。 〆適応力の怪物【1B/4】  魔虚羅の恐ろしい性質。  高い学習能力を有しており、その場その場で最適の行動を取る。  自身が有していない性質であれば、それが可能なように自己を変革させる。  その在り様は、術者も高い学習能力を有しているのであれば術者にも齎されることだろう。  主動作で宣言することで、ふたつの用途からひとつを選択することができます。  ①の場合   術者が使用している「主動作攻撃技能」を、  「六眼」「輪廻写輪眼」などの"一世代にしか存在し得ない特別なもの"や、それを前提とする技能を除いて、ひとつだけ自身に複製し習得します。   ただしこの時、「全ステータス」を加算する効果は無視され、   例として「打撃点を+精神*2」などの効果がある場合は、術者のステータスを参照元とします。   会得した技能は、戦闘終了と同時に消滅します。  ②の場合   魔虚羅の挙動を学び、術者がそれを会得する行為。   「▼適応【1B/8】」の効果で、[自身の攻撃が何らかの[▼][▽]動作によって[回避]される][自身の攻撃が何らかの動作によって[軽減][無効化]される。]を満たし、なおかつその適応が[3R目]以降である場合に宣言できます。   術者の任意技能をひとつ選択し、該当の「▼適応【1B/8】」の効果をその技能に以後、[永続的に]追加します。 【呪霊操術】  調伏させた呪霊を球状にしてから体内に取り込み、自在に使役する術式。  自分より2級下の呪霊であれば、調伏無しで強制的に取り込む事ができる。  数の暴力で押し切るだけでなく、術者との連携攻撃を仕掛ける事も可能。  さらに呪霊を介する形で術式を複数使用する事もできる。 〇呪霊調伏  呪霊操術最大の特徴。  実際には呪霊だけでなく、虚などの「悪霊」「怨霊」に類するものも支配下に置くことができる。  現時点では準一級の呪霊や、ギリアンクラスの大虚までなら無条件で調伏することができる。  GMが許可した場合に限り、該当するキャラクターを討伐後、そのキャラクターのデータに記載されていた技能を[3つ]まで新たに習得することができる。 〆☆▼呪霊操作  術式を持たない低級の呪霊であっても術者の呪力で強化する事で、ある程度の活躍を見込むことができる。  単独で異形の軍隊を持つ事が可能。  戦闘においては複数の術式の組み合わせや物量戦、格闘戦での不意打ち、低級呪霊を射出する疑似的な砲撃、肉壁として防御に用いる等戦術の幅は広い。  〆の場合【2R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1~5体   低級呪霊を砲弾のように射出する。   命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+((全ステータス+生命+精神)*3)+2000」の呪い属性魔法ダメージを与えます。   この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。  ☆の場合【4R/1】   無数の呪霊を用いた物量戦。   次の動作がなんらかの理由で無効化・回避される場合、呪霊たちを先に囮にすることで2回まで判定をやり直すことができます。  ▼の場合【3R/1】   呪霊を使った肉壁。   自分が受けるダメージを「-魔力*3」します。   連続攻撃の場合は、技能ひとつが算出するダメージ全てに適用します。 〆呪霊操術(甲)【3R/1】  射程:精神Bm/形状:貫通/対象:1体/属性:呪い  エイの姿をした飛翔型呪霊を、まるで銃撃のように射出する。  その呪霊に込められた鋭利な呪詛は、相手の装甲を脆く変化させる。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*4+魔力*6+筋力*3+知力*4+3000」の魔法ダメージを与えます。  その後、対象に[必中]として「魔法ダメージ」を受ける際に被ダメージが「単発攻撃時:+術者魔力+3800/連続攻撃時:+術者魔力/3+380」増加する状態を付与します。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。  この効果は、「4度」まで累積します。 〆呪霊操術(甲)【4R/1】  射程:精神Bm/形状:起点指定/対象:1体/属性:呪い  ムカデの姿をした大地を這う呪霊を、まるで渦のように敵の足元から放出する。  その呪霊に込められた猛烈な呪詛は、相手の防御を薄くする。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*6+魔力*4+筋力*4+知力*2+4000」の魔法ダメージを与えます。  その後、対象に[必中]として「物理ダメージ」を受ける際に被ダメージが「単発攻撃時:+術者魔力+3800/連続攻撃時:+術者魔力/3+380」増加する状態を付与します。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。  この効果は、「4度」まで累積します。 ☆▼特級仮想怨霊・化身玉藻前  登録済みの16体の特級呪霊の内の一体。  妖狐玉藻前への恐怖から生まれた呪霊。  サーヴァントである玉藻の前と類似した能力を持っている。  ☆の場合【5R/1】   自分か味方ひとりの発生させる魔法ダメージを、3Rの間だけ単発攻撃なら「+術者の魔力*5」、連続攻撃なら「+魔力」だけ加算します。  ▼の場合【1B/1】   自分が受ける技能ひとつ分のダメージを半分にします。 〆☆▼影正の鎧  歴史から名を消した国宝、影正の鎧の祟りを恐れる人々からの思念により生み出された呪霊。  ビルほどに巨大。階級は一級相当。  〆の場合【1B/4&3R/1】  射程:精神m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て   対象に巨大な鎧武者の斬撃を振り下ろす。   命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*3+((全ステータス+知力+精神)*6)+6000」の物理ダメージを与えます。   この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。  ☆の場合【1R/1】   自分の攻撃に合わせ、その攻撃に武者の刃を宿す。   自身の次の動作のダメージに単発攻撃なら「+魔力*5」、連続攻撃なら「+魔力/3」だけ加算します。  ▼の場合【5R/1】   巨大な鎧で術者の身を護る。   自身が攻撃対象となった際に使用可能。   ダメージを「術者の魔力*10」だけ軽減させます。連続攻撃の場合は一つ一つに適応する。  ☆加夫羅太伊【4R/1】   元は日本の一部地域の伝承に伝わる妖虫。ミミズの妖怪。   巨大な白いワームのような外見を持つ。閉所での奇襲や敵の拘束等使い勝手がいい。   命中判定を行い、次の動作に拘束による「アクション不能」を与えます。  ☆▼虹龍   伝説上の龍(蛇)への畏怖から生まれた白い東洋龍の様な外見をもつ呪霊。等級は不明。   手持ち呪霊の中で最高硬度と旅客機とも並走出来るスピードを誇る。   〆主動作の場合【1B/3 & 6R/1】    射程:全力移動/形状:貫通/対象:直線上の敵全て    呪霊中、最高硬度を誇る虹龍による超猛突進攻撃。    命中判定を[*2]して行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)+(生命+知力+精神)+500」の物理ダメージを、相手の防護点・被ダメージ軽減効果を[/2]として計算したうえで[10回]与えます。   ☆の場合【4R/1】    通常移動とは別に、「全力移動」の任意の地点まで移動する。    この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱います。    加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与する。   ▼の場合【6R/1】    自身が攻撃対象となった際に使用可能。    ダメージを「術者の魔力*15」だけ軽減させます。    連続攻撃の場合は一つ一つに適応することができます。 〆口裂け女【1B/2 & 6R/1】  射程:精神m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全員/属性:斬撃  仮想怨霊。  妖怪口裂け女への恐怖から生まれた呪霊。逸話通り「わたしきれい?」と質問する事で回答する迄互いに不可侵を強制する簡易領域を展開し、返答をした対象に向けて巨大な糸切鋏による攻撃を繰り出す。  対象に必中で、「威力表100+打撃点*7+魔力*8+全ステータス*4+((生命+知力+精神)*8)+9000」の軽減不能、防護点無視物理ダメージを与えます 〆虚閃【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  セロ。  ギリアン級のメノスを呪霊に取り込むことで手に入れた能力。  呪霊操術のもうひとつの能力である、術式の抽出を簡易化するで放つことができる。  デメリットの大きい『うずまき』に頼らずとも、大きな火力を出せる利点がある。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((全ステータス+生命+精神)*4)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆極ノ番「うずまき」【1S/20 & 6R/1】  射程:1km/形状:射撃/対象:直線上の敵全て  呪霊操術の奥義。取り込んだ呪霊達を1つにまとめて超高密度の呪力を放つ。  使用する呪霊の数に制限はなく、少ない数の呪霊で連発する事も可能。絶大な威力を持つが、呪霊操術の強みである圧倒的手数を捨てる事になる欠点がある。  発動を宣言する時に、この技能の【S】側のリキャストを好きな数だけ追加で支払うことができます。  追加で支払った数だけ、以下の計算式の「n」に数値が加算されます。  ただし追加で支払った分だけ、この技能以外をそのセッション中使用不能にします。  この時、「呪霊操作」「呪霊操術(甲)」「呪霊操術(乙)」はそれぞれ4回まで支払う対象にすることができ、1回支払うごとにそれぞれの使用方法の最大リキャストが1R伸び、4回支払うことで完全に使用不能になります。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*(10+n))+((生命+知力+精神)*(2+n))+500*(10+n)」の呪い属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 【構築術式】  メリアの覚醒させた術式。  呪力というエネルギーから物体を構築する為、無から有を生み出す様な術式。  術式の行使終了後も構築した物質は破壊されない限り半永久的に残るが、代償(縛り)として非常に燃費が悪いのが特徴。  メリアの場合は、特に理解の深い「金属」、それも様々な物体の素材となるもので留めたうえで、呪力操作で形状を変化させることが可能な『液体金属』を構築することで、この燃費を補っている。 〇構築・液体金属  一度構築してしまえば呪力を通し続ける限り、自在に操ることができることに着目して生成された物質。  半自律制御かつ呪力により物性を安定させたまま体積を変化させることが可能。  術者に追従し、自在に形状を変化させて攻撃することが出来る。  ただし、上述したように呪力効率が悪いため、運用方法が画一的であること、すなわちどんな形状のものを構築しても構成する物質は使い慣れた液体金属を流用することになる点を欠点として抱えている。  術式展開後、[魔力*2]点分のHPと、[術者の被ダメージ軽減効果*2]の軽減数値を持つ「部位:液体金属」を3つ獲得します。  これらは術者本体がダメージを受ける時、代わりに攻撃を受ける主動作を持たない特殊な部位として扱い、これらの部位を破壊しない限り術者へダメージは発生しません。  また、この部位は破壊されても【1R】経過することで3つ全てが瞬時に回復します。  ※術式の関係上、常に呪力が込められた扱いとなります。 ▼自律防御【3R/1】  術式起動時に予め設定された人物を自動的に守る「自律防御」モードを持つ。反応した攻撃に対して最適な形に変形し、主に術者を覆うように膜状の球体に展開する。  呪力を受け止め、呪具を弾き、術式による炎を氷を雷撃を突破するべき武装。  展開される壁は厚さ1mmにも満たなくとも、四方から降り注ぐ対人地雷クレイモアの鉄球や、至近距離からの9mm弾のマシンガン掃射すら完全に防ぎきる。  特筆すべき点は、これらによる攻撃に先んじる程の展開速度を誇る点である。  この技能は[不意打ち][加速]を理由とした▼不能の効果を受けずに宣言することができます。  任意の味方が受ける技能ひとつを選択し、その攻撃から受けるダメージを[-打撃点*10]だけ軽減します。この効果は、連続攻撃であればその全てに適用が可能です。 ▽自動索敵【1R/1】  無数の流滴を「触角」として張り巡らせ、広範囲を走査する。感知方法はこの「触覚」を主軸・強化したもので、主に音や温度の変化などを認識する。  元々が液体であるために有用範囲に優れており、扉の鍵穴といった僅かな隙間から内部に侵入する事も可能。  弱点としては索敵方法が「触覚」であるために、感知出来るのが音や温度などに限定される点である。そのため、これらに該当する生体反応を隠滅、または対象の生物が本来とは異なる生体反応に変化されると感知不能となる。  自身を対象とした[不意打ち]を理由とした▼不能が宣言された場合、適用されます。  その[▼不能]属性を解除し、通常通り条件動作による対応を可能とします。 ▽自動追撃  液体金属が、術者の攻撃に合わせて追撃を行う。  素早い動きに対応できる者は数少なく、術者本人の攻撃に合わせて飛翔する液体金属の斬撃は、まさに二段構えの連続攻撃。  術者の近接攻撃による威力判定が発生し、それが[自動失敗]でない場合に適用されます。  対象にその攻撃回数分だけ、「威力表35+魔力+知力」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 (攻撃回数が増えるたびに複雑になるため、全ての威力判定を終えた後に「威力表35+(数値) *攻撃回数」と一括で算出することをオススメします) ☆回路増幅  液体金属を鎧のように変形させ、他者、または自分に纏い支援を行う。  一級相当の呪霊の攻撃にも、鎧の性能だけで拮抗し逆に霊体を傷つけ得るほどの神秘を備えているため、近接戦に長けた者に貸し与えた場合は一線級の武装と化す。  またこの鎧はただの装甲ではなく、纏った者の呪力操作を最適化する効果を有している。  発動後、任意の対象1人を選択します。  この対象は、自分以外でも、自分でも問題ありませんが、新たに宣言し直す場合は元々この技能を受けていた対象は効果から除外されます。  効果時間中、[〇構築・液体金属]で生成される「部位:液体金属」の数は[2]に減少します。  代わりに対象となったキャラクターの命中・回避は[術者の魔力/10]だけ上昇し、打撃点は[術者の魔力*2]、発生させる全ての最終ダメージに「+魔力」だけ効果を付与します。  また対象となったキャラクターのあらゆる威力判定を、常に[-2]し、「術式」「呪力」を用いた威力判定の際にはさらに[-3]します。 〆指定攻撃【1R/1】  射程:魔力/形状:斬撃/対象:射程内の任意の敵全て/属性:氷・水  術者の指示にて発動、対象を攻撃する。  重金属たる水銀が高圧により高速駆動し、衝突の瞬間に鋭利な刃へと変化する。主にムチ状の形態による攻撃を多用することになるが、槍状などその他の形態へも変形が可能。  その威力は石造りの城内の大扉や床だろうと容易に切り裂き、チタン鋼からダイヤモンドまで切断出来ない物質は無いとされる。  命中判定を[*2]して行います。  対象に「威力表90+魔力*8+全ステータス/2」の魔法ダメージを[10回]与えます。 〆蜘蛛の巣【1B/2 & 4R/1】  射程:魔力/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水  展開された液体金属を蜘蛛の巣状に展開し、逃げ場のない斬撃を加える。  さらにこれは、「攻撃対象を1人に絞る」という呪術的な"縛り"のうえで威力を底上げし、電動ノコギリのようにごく微細な振動を発生させている。  よって通常の斬撃以上の破壊力と攻撃回数を誇っており、まともに受ければ全身が裁断されることは免れない。  命中判定を[*3]して行います。  対象に「威力表90+魔力*9+全ステータス/2+500」の軽減不能魔法ダメージを[20回]与えます。 〆拡張術式:銀錐蹴【1B/3】【1R/1】 射程:魔力/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  とあるライダーの力から着想を得た拡張術式。  呪力を流すことで操ることのできる液体金属。それを撃ち込み、マーカー状に展開することで対象を拘束し、強烈な蹴りを叩き込む。  命中判定を基準とした生命抵抗判定を行い、成功した場合は「必中」「▼不能」となります。  そうでない場合も命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*8+全ステータス*4+(敏捷+筋力)*2+6500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  この技能は「構築術式」によるあらゆる技能から派生して宣言可能です。 ☆▼拡張術式:偽典・白帝剣  とある斬魄刀の解放形態から着想を得た拡張術式。  本来ならば鎧として展開される液体金属を凝縮し、一振りの剣として扱う代物。  防御を投げ捨て、攻撃へと移るそれは、呪力が多ければ多いほど破壊力を増す、まさしく決死の刃。  発動と同時に、「○構築・液体金属」による「部位:液体金属」のHPと軽減値は0となります。  代わりに、自身の打撃点を「これによって変動した軽減値+変動したHP*部位数」分上昇させます。  この効果は任意で解除が可能です。 ☆拡張術式:反刀【3R/1】  律者の権能と併せることで日の目を見た拡張術式。「モノを作り出す」という権能を持っている構築術式持ち専用のものとなる。  武器に液体金属とまた別の金属を積層して重ね合わせ、切れ味や威力を高めることを狙っている。  なお術式名は「そりとう」と呼ぶらしい……。  発動後「2R」の間、打撃点を「+魔力」、魔力に「+知力B」します。  この効果は《マルチアクション》《デュアルアクション》分の主動作を消費することでもう一度重ねがけが可能で、重ねがけした場合は「1R」のみ持続されます。 【生得呪魔術式・御廚子】  本来であれば、アリシアの中に眠る魔たる存在が持つ力。  「勇気」と「友情」の力を交差させ、真の絆を結ぶことで模倣を果たした。  「料理」に関する「切る」「焼く」などの工程を呪術に落とし込んだ術式。  魔術と特性能力を併用し、呪力も込めることで再現している。  不可視の斬撃を放つことや、触れた対象に最適の角度・威力の斬撃を見舞うこともでき、更には領域にも到っている。  元より肉体の持ち主であるアリシアが健啖家であり、近しい存在である『魔女』も"食事"が趣味の一つである。  生命活動の上で人間は食べることを娯楽へと昇華させ、あらゆるものを調理し、食らい尽くすその様は、まさしく人の業が詰まったかのような術式である。  本来の持ち主もまだ扱い切れていない節があり、『奥義』に類する術式も当然、現時点では模倣不能となっている。 〆【解】【1R/10】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵対者  目に見えない斬撃を飛ばす。  通常の斬撃。手を構える動作だけで対象を細切れにしたり、ビルを真っ二つにするほどの威力。連射、形状の調節が可能。  リキャストを任意の数消費することで効果が変動します。  全ての場合で、マルチアクションで宣言ができます。 消費1回分  リキャストを1回消費して宣言します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力*20」斬撃属性魔法ダメージを与えます。 消費2回分  リキャストを2回消費して宣言します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力*15」の斬撃属性魔法ダメージを2回与えます。 消費4回分  リキャストを4回消費して宣言します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力*10」の斬撃属性魔法ダメージを4回与えます。 消費5回分  リキャストを5回消費して宣言します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力*9」の斬撃属性魔法ダメージを5回与えます。 消費10回分  リキャストを全て消費して宣言します。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、「威力表100+打撃点*10+魔力*50」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆【捌】【1R/10】  射程:接触/形状:斬撃/対象:射程内の敵対者  相手にとって『最適』となる威力、形状、角度からに合わせて見えない斬撃を飛ばす。  ただし領域展開をしていない場合、対象に手で触れることが"縛り"として用いられている。  命中判定を行い、「威力表100+魔力*100+全ステータス*2」のダメージを与ます。  この時、2つの技能の特性のうち、ひとつずつを自由に指定できます。  この技能はマルチアクションで宣言可能です。 ①ダメージの種類 ・物理ダメージ ・防護貫通物理ダメージ ・魔法ダメージ ・軽減不能魔法ダメージ ・ダメージを受けた直後の回復を停止させる物理ダメージ ・ダメージを受けた直後の回復を停止させる魔法ダメージ ②攻撃回数 ・計算式通りの単発攻撃 ・最終ダメージを「/10」した連続攻撃 ☆▼【纏】【1R/1】  チェンソーのように、細かく、振動する斬撃で自らの体表を覆う。  呪力で身を護る行為でもあるため疑似的なバリヤとしても使用することができる。  補助動作・条件動作で、宣言・発動が可能です。  発動後、自身に[斬撃纏い]状態を[冒険者Lv/2]回付与します。  自身が攻撃対象となった時、または攻撃時に[斬撃纏い]状態を[1]消費することで、以下のうちひとつを選択することができます。 ・自身の打撃点を[+魔力]し、最終ダメージを[単発:+打撃点*3/連撃:打撃点/4]します。 ・自身が威力判定を受ける時、それを[無敵]で処理を行います。 ・自身が技能の対象となった時、そのダメージを[〆【解】]のダメージ分だけ相殺し、勝利した場合は差分だけ相手にダメージを与えます。  軽減不能、▼不能を無視して適用が可能であり、[斬撃纏い]状態を追加で消費することで、[消費2回分]~[消費10回分]のダメージとして算出することもできます。  ただし、「肉体の内側」「魂」「精神」を直接攻撃してくる技能に対しては、適用不能となります。 ☆▼【削】  足元から呪力と斬撃を放出することで、アイススケートのように地面を滑走する。  拡張術式と呼ぶほどに大きな技ではなく、補助的な能力に過ぎないが、六眼に次ぐほどの効率と凄まじいまでの呪力量を得た術者だからこその用途でもある。  ☆補助動作の場合【1R/1】   次の動作中のみ、命中判定に[+魔力]の補正を受けます。   加えて[加速]段階を[+1]します。  ▼条件動作の場合【1R/1】   次の動作中のみ、回避判定に[+魔力]の補正を受けます。   加えて[加速]段階を[+1]します。この技能は自身よりひとつ上の[加速]段階に対しても、宣言可能です。   また、望むのであれば移動力の範囲で任意の地点まで移動を行うこともできます。  ☆▼補助動作/条件動作の場合【1B/1】   最大加速。   1Rの間、自身の命中・回避・器用度・敏捷全てを[*2]します。   加えて全ての攻撃に[チャージ]と同等の効果を加算し、加速段階を[+1]します。 〆【竈】【1B/3 & 8R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:炎  前提:「解」と「捌」を命中させているか、「領域展開」中であること  カミノ。【開】(フーガ)の詠唱と共に放たれる術式。  炎を顕現させ、矢の形にして放つ。一撃でビルの数倍もの高さの火柱が立つ程の広範囲かつ高火力を誇る。  ただしこの威力を制定するのにも縛りが存在しており、「解・捌をそれぞれ命中させているか、領域展開中であること」「領域展開中を除き、多対一での発動を禁ずる」という制約が存在する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*20+魔力*25+全ステータス*10+10000」の魔法ダメージを与えます。  この時、「領域展開」発動中を除き、味方キャラクターや自身の使役するキャラクターによる支援(バフ・敵へのデバフ・アクション不能付与)を適用することができません。 〆蜘蛛の糸【4R/1】  射程:100m & 幅6m/形状:斬撃/属性:斬撃/対象:直線上の敵全て  「捌」の拡張術式。  触れたものに「捌」を蜘蛛の巣、賽の目状に拡散させ、広範囲を切り裂く。  "空"へ手を触れて放つことで、飛ばす斬撃として放つことも可能。  「〆【捌】」による命中判定・威力判定を[3回]与えます。  この技能は「赫血操術」の対象とすることはできません。 ☆完全詠唱・【解】【1S/2】  ━━"竜鱗"、"反発"、"番の流星"  呪術を極めるとは、引き算を極めるということ。  縛りといったものにも共通することだが、取り回しを良くすることで威力を引き下げたり、逆に己になんらかの制約を課すことで威力を引き上げたりすることが可能。  こちらは詠唱を完全に行い、人差し指と中指を立てて拳銃のような形に整えた片手を対象へ振り落とすことを"縛り"として設けることで、威力を極端に引き上げている。  当カテゴリの「【解】」、または「世界を」と名の付く技能と併用宣言することで、その最終ダメージを[*2]します。 【十劃呪法】  ある物体を対象とし、その長さを7:3に内分する点を強制的に弱点へと変える生得術式。  対象は体全体のみならず、腕や脚など一部の部位への細かい指定もできる。  さらに呪具や呪骸などの無機物に対しても有効である。  弱点を的確に攻撃する事ができれば、格下であれば峰打ち程度でも身体を両断してしまい、格上相手にも大きなダメージを通せる。  壁に拳を打ち付ければ地下道を崩落させる程の威力を発揮する事ができるなど、攻撃力や攻撃範囲すらも自在にコントロールできる応用の広い術式である。 ○7:3  対象の特定部位を強制的に弱点とする。  自身の威力表C値を常に[-1(下限:3)]とし、近接・物理的な攻撃(黒閃の対象となる技能と同様)については回転数に応じて以下の効果が得られます。  この術式を適用中、黒閃発動に求められる「回転数」を[-5]します。  1回転:[防護点貫通(鎧貫きと同等)]  5回転:[軽減効果を半分貫通] 10回転:[軽減不能化] 15回転:[最終ダメージに+魔力*2] 20回転:[最終ダメージに+魔力*3(合計:魔力*5)] 30回転:[最終ダメージに+魔力*5(合計:魔力*10)] ▼▽時間外労働  自身に時間による"縛り"を科す行為。  普段は呪力を80~90%に制限する代わり、戦闘時間が長引くと呪力が増していく。  途中で"縛り"を解除して100%の呪力を発生させる事もできるのだが、その場合は発生する呪力の総量は落ちてしまう。  たとえば通常ならば110~120%出せる呪力が101%などになってしまうのである。  戦闘開始時に「制約」を課すか否かを宣言します。  制約を受け入れた場合、自身の魔力は[10%]低減します。  しかし[3R目]開始時、自身の魔力は基準値へ戻り、そのうえで[+知力B*5]だけ魔力が上昇します。 〆☆十劃呪法  対象の「7:3」を弱点にし、自らの持つ武器で叩き切る。  主動作と補助動作、二つの用途が存在します。  〆主動作の場合【3R/4】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H   自らの持つ大剣で、敵に強制的に作り出した弱点を攻撃する。   命中するか否かは、術者の練度次第。   なお時間による呪力強化が適応されている際には、[拳]にも同様の効果が発生する。   命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+筋力+生命+精神+2000」の物理ダメージを[4回]与えます。   この時、威力判定のC値は通常時からさらに[-1]されます。   また、[▼▽時間外労働]発動時は【1B/2 & 3R/1】として宣言することで、上記と同じダメージを与える「打撃属性」の物理ダメージも[4回]発生します。  ☆補助動作の場合【2R/1】   自身の次の[近接攻撃]のC値を[-2]します。 〆十劃呪法「瓦落瓦落」【1B/2 & 6R/1】  射程:半径50m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:土/用法:1H  建物をクリティカルヒットによって倒壊させ、破壊した対象に呪力を篭める拡張術式。  広域攻撃かつ高い質量を持った物体に呪霊に対する攻撃力を付与する高威力な技。  射程内の敵全てに命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+全ステータスB+600」の魔法ダメージを[15回]連続で与えます。 【災禍転呪】  受けた痛みを呪力に変換する術式で、蓄積した痛みの大きさで変換できる呪力量が変化する。  ただし、痛みが消えるだけで傷が癒えるわけではないため、無茶をすれば体が動かなくなる。  福岡での闘いを経て、竜胆サキから模倣を果たした。 〆▽▼災禍転呪  受けた痛みを呪力に変換する術式で、蓄積した痛みの大きさで変換できる呪力量が変化する。  ある程度の消費をした後、その効果は消滅する。  ただしキアナの場合は「自傷」でも問題ないとされる。  〆主動作の場合【1B/4 & 1R/2】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H   増幅させた呪力で、敵に殴りかかる。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*(3+n))+全ステータス*n+1000*n」の物理ダメージを与えます。   この時、「n」の数値には[自身の現在HP]と[最大HP]を比較し、差分の割合2桁目が計上されます。 (例:最大HPが100で現在HPが40の時、6割のダメージを受けているため最終ダメージはnの値は6になる)  ▽強制発動の場合   痛みを受けた分だけ、力を解放する。   自身がダメージを受けた時、現在HPと最大HPを比較して、その値を記録します。  ▼条件動作の場合【1B/2】   [▽強制発動の場合]で記録したダメージの割合を確認します。   自身の魔力を、[知力B]*[割合2桁目*n]だけ加算します。   この効果は宣言後、[1R]のみ継続します。  ☆拡張術式:走死走相【3R/1】   術式『災禍転呪』の拡張術式。   一定範囲内の味方が受けた傷をも、自分の力へと還元することができる。   「▼災禍転呪」の効果で加算する魔力に、[術者知力B]*[対象の割合2桁目*n]も加算します。   この効果を、味方の数だけ対象にとって発動します。 【星の怒り】  自らに仮想質量を付与する術式。  付与された術式によって通常の力をはるかに上回る威力を有することができる。  その威力は防御を一切無視した化のような一撃となる。  あくまでも仮想質量を付与しているに過ぎないので、攻撃の速度や自身の動きには一切影響は受けない。しかし、肉体強度は通常通りとなっているため防御に関しては持ち前の防御策を必要とする。 〇〆☆仮想質量付与した状態での攻撃【☆:1B/20&2R/1】【〆:3R/1】  〆:射程:接触/形状:打撃/対象:1人  ☆前提:〇によるパッシブ効果が発動する状態  自身のこぶしや蹴りなどに対し、本来の質量よりはるかに上回る仮想質量を付与して攻撃を行う。  常に自身の通常攻撃を含む殴る、蹴る、体当たりなどの物理攻撃技能or「凰輪」を付与した武器や技能使用時のダメージに「+魔力/2」加算される。  〆で使用する場合、   命中判定を行い、   「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((全ステータス+生命+筋力)*4)+3000」   防護点貫通、軽減不可の打撃属性物理ダメージを与える。  ☆で使用する場合、   次の動作に対し下記効果を付与する。   またその際に「1B/20」の部分を最大10まで消費し、消費した数に応じて効果が増えていく。   「1B/20」の部分を消費せずに使用することも可能で、その場合【2R/1】技能としての使用となる。Bのリキャストを使い切った場合、【2R/1】技能として0個使用時の効果を使用することはできる。 0個消費 ・打撃点に「+魔力/2」 ・防護点貫通及び盾で防御するなどの防御系技能の無効化 2個消費 ・最終ダメージに単発攻撃は「+任意のステータス*【消費したリキャストの数/2(最大5まで)】」  連続攻撃は「+任意のステータスB*【消費したリキャストの数/2(最大5まで)】」 3個消費 ・無敵貫通付与 4個消費 ・魔力撃*【消費したリキャストの数/4】の効果を付与(端数切り。最低*1最大*2) 5個消費 ・概念的な効果を持つ技能による防御の無効化 6~9個消費 ・特になし ・凰輪を同時併用する場合、使用したリキャスト数だけ凰輪のリキャストも減らす。(デメリット) 10個消費 ・追加で最終ダメージに単発攻撃は「+任意のステータス*【消費したリキャストの数/2(最大5まで)】」  追加で連続攻撃は「+任意のステータスB*【消費したリキャストの数/2(最大5まで)】」 ・追加で魔力撃*【消費したリキャストの数/4】の効果を付与(端数切り。最大*2) ・凰輪を同時併用する場合、使用したリキャスト数だけ凰輪のリキャストも減らす。(デメリット) 〆仮想質量高密度体生成【1S/1】  射程:マップ全域/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員  仮想質量の密度を極限まで高め、ブラックホールと同様のものを作り出す実質的な「極ノ番」と呼ばれる生得領域の奥義に匹敵する技。  制御を間違えると星ごと巻き込みすべてを無に帰すほどの威力を持つ。  対象全員に対し必中で  「k100+((打撃点*5+魔力*5+全ステータス)*5)+(生命+知力+精神)*5)+最大MP*100+8800」  軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〇☆凰輪(ガルタ)【☆①:1B/24】【☆②:3R/1】  術式の発現とともに呪具化した式神。脊椎骨が連なったような見た目で以前同様の術式を持つ者はこの式神を丸めた状態で蹴飛ばし、遠距離攻撃等を行うなどの芸当を行っていたが、希留耶の精神やその他の力に影響され、独自の形態へと変貌している。  キアナの持つ武器等に潜り込み、本来自身の肉体以外には付与できない術式を武器等にも付与することができるようになっている。  また、身体を分離し撃ちだすことで、滅却師の神聖滅矢などにも無理やり術式を付与させることができる。  また、形状を有効活用し、縄のように動かし対象を縛り上げ、仮想質量による身動きが取れない状態にすることも可能。 ※生得領域とは別物扱いとなる。  ☆②を使用中や☆①のリキャストを使い切らない限り、常に自身の使用する近接武器などに対し術式の効果を付与し、判定することができる。 ☆①で使用する場合、  滅却師の神聖滅矢など遠距離攻撃を行う技能に対しても術式の効果を付与することができる。  判定回数が複数回ある技能は1カウント。複数技能も用いる場合や別技能扱い、1Rに何度も使用できる技能についてはそれぞれとなる。  ただし、このリキャストを使い切った段階で☆②や常時効果が使用不可となる。 例  【1R/5】の技能と併用し、5回使用する場合は、5カウント  【3R/1】の技能で判定回数が5回の場合は1カウント ☆②で使用する場合、  命中判定を行い、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。  ただし、この使用方法を用いている場合、凰輪が手元から離れている状態となり常時効果および☆①の使用ができなくなる。 〆凰輪(ガルタ)【1R/1】  射程:50m/形状:打撃/対象:1人  鞭のように凰輪を操り敵に攻撃をする。  命中判定を行い、  「k10+打撃点+魔力」  打撃属性物理ダメージを与える。  この技能は「仮想質量付与した状態での攻撃」の効果付与対象となる。 【生得領域】 ☆玖尾炎狐 術式自体は所謂身体強化系のものとなっており、生得領域の名の通り、九尾の狐を基とし、呪力で作り出した尻尾の数だけ自身を強化していく。 また、呪力で作り出す炎を操り、攻撃することも可能とする。 逆に「無尾」になることで疑似的なフィジカルギフテッドとすることも可能とする。 術式を発動するタイミングで1~9本まで尻尾の数を選択する。 尻尾の本数は任意のタイミングで増減させることができる。 また、出現させたタイミングで一本につきMPを100支払う。(最大で800支払う) 選択後以下の効果を自身に付与する。 ・魔力に「+150*【尻尾の数】」 ・打撃点に「+魔力/9*【尻尾の数】」(最大で+魔力分」 ・魔法ダメージに対して単発攻撃は「+1000*(【尻尾の数】*3) 」連続攻撃は「+100*【尻尾の数】」を加算する。 ・R終了時にMPを「100*【R中出現させた尻尾の最大数】」だけ減少させ、0以下となった場合、強制的に解除する。 〆狐火【1R/尻尾の数】 射程:100m/形状:射撃/対象:一人 前提:尻尾を1本以上出している 尻尾から炎を出して攻撃を行う。 命中判定を行い 「k10+((魔力+打撃点)*[【尻尾の数】/2])」 (尻尾が1本の場合はk10+((魔力+打撃点))で判定を行う) 炎属性魔法ダメージを与える。 この技能は《マルチアクション》で宣言が可能である。 また、1主動作で【尻尾の数】数だけこの技能を使用することができる。 また、射程を接触に変更し、炎属性物理ダメージに変更することも可能である。 その場合、尻尾を叩きつけて攻撃する描写へと変わる。 〇壱尾:炟 前提:尻尾を1本以上出している 炎属性ダメージを行う際、 単発攻撃は「+魔力 」 連続攻撃は「+魔力/5」 を加算する。 ☆弐尾:烙【1R/【尻尾の数】】 前提:尻尾を2本以上出している 自身の次の動作の属性を炎属性に変化させる。 〇参尾:炸 前提:尻尾を3本以上出している 以下の効果を自身に付与する。 ・魔力に追加で「+50*【尻尾の数】」加算する。 ・対象に炎ダメージを与えた際に「熱傷」状態を付与する。 「熱傷」 炎ダメージ与えた際、もしくは付与された対象のR終了時に 「術者の魔力」 分の炎ダメージを与える。 ☆肆尾:灼【☆:6R/1】 前提:尻尾を4本以上出している 自身のHPを任意数消費する。(1以下にはできない) その後、次の動作に 単発攻撃は「+【消費HP】 」 連続攻撃は「+【消費HP】/5」 を加算する。 〇伍尾:烟 前提:尻尾を5本以上出している 炎ダメージ技能でダメージを与えた際、対象に追加で 「k10+魔力*20」 炎属性魔法ダメージを与える。 ※技能一つにつき一回 〇☆陸尾:爆【1B/【尻尾の数】&5R/1】 前提:尻尾を6本以上出している 以下の効果を自身に付与する。 ・魔力に追加で「+50*【尻尾の数】」加算する。 ・この技能を保持している間、敵対者が受ける「やけど」やそれに類似する技能によるDOTダメージの3倍にする。 ☆で使用する場合、 炎属性ダメージの威力を倍にする。 ただし、他の倍化技能や判定回数増加技能は併用不可とする。 〇漆尾:爛 前提:尻尾を7本以上出している 「〆狐火」及び自身が用いる炎属性ダメージ技能で威力判定回数が5回以上の技能の判定回数を+1する。 また、自身もしくは味方が攻撃対象となった際に自身の炎属性技能を軽減技能として用いてもよい。 用いた場合、該当技能のリキャストを消費して、ダメージの算出を行い、該当技能とのダメージの比べ合いを行う。 勝利した場合は差分だけ敵対者へダメージを与え、 敗北した場合は差分数値の半分だけ、対象となった者が受ける。 〇捌尾:爧 前提:尻尾を8本以上出している 自身が炎属性ダメージを敵対者に与える度に自身のHP及びMPを 「与えたダメージ/100」分回復させる。 さらに、HPを回復する度に自身の使用済み技能を一つ、R部分のリキャストを数値関係なく回復させる。 〇玖尾:燐 前提:尻尾を9本以上出している 以下の効果を自身に付与する。 ・魔力に追加で「+50*【尻尾の数】」加算する。 ・炎属性ダメージ無効化の文言を無視してダメージを算出する ・デバフが効かない、という文言を無視して「熱傷」を与える。 ・「熱傷」が最大5個まで重複可能とする。 ・炎属性攻撃のC値を-2する。 ・「〆狐火」の判定方法「必中」にしてもよい ・「〆狐火」を1主動作内で複数回使用する場合、一つの技能として扱ってもよい(命中判定等は同じ回数のまま) ☆無尾:燼【1B/1】 前提:尻尾を1本以上出している 尻尾を一度すべて消滅させて炎を操る力を失う代わりにその分の呪力をすべて身体強化へと変える一種の奥の手。 出現させている尻尾をすべて解除し、上記効果をすべて解除する。 代わりに以下の効果を自身に[【出現させた尻尾の数】/3](最低1)R付与する。 ・魔力に本来加算される数値を敏捷、筋力、器用、生命に加算する。 ・魔力に本来加算される数値を打撃点に加算する。 ・単発攻撃は「+全ステータス*2」連続攻撃は「+全ステータスB」を加算する。 ・常に加速状態とし、加速による「▼不能」を受け付けず、自身が加速による「▼不能」を付与した技能を使用する際、超加速による「▼不能」へと変化する。 ・必中効果を自身は受け付けず、命中判定を強制させる。 ・魔術的な結界など(固有結界や領域展開など)の対象から除外される。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【デミ・サーヴァント】  体内に召喚された英霊の力を借り受ける召喚式。  キアナの元に宿った英霊は「ククルカン」  マヤ神話体系の最高存在の一つとされ、マヤパン、チチェン・イツァー、ウシュマル等のユカタン半島の各都市では巨大な神殿が建造され、大きな信仰を集めていた。  世界と人類の創造にまつわる神であり、グクマツ神として呼ばれる場合は破壊をもたらす暴風雨(ハリケーン)を司るとも言われる。  アステカ神話におけるケツァル・コアトル神とは同一の存在であるとされる。  が、どうやら”異聞帯”と呼ばれる特殊な環境で成立した英霊のようだ。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「魔力+10」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時に、任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 ○文明作成(EX) 汎人類史のククルカンは最高ランクの『道具作成』を持つが、 異聞帯のククルカンは細かな指先の制御が得意ではないらしく、道具作成は苦手のようだ。 その代わりといってはなんだが、『文明作成』という、原生生物たちに最適な『生活』を助言する才能が具わっている。  対象に「ステータス減少」「ステータス異常」「アクション不能」などのデバフ効果を与える技能を宣言した際、その判定に「+20」の補正を受けます。 ◯??? 詳細、不明。  自身に付与される「無敵」が、1Rに「3回」まで、「対粛清防御」に変換されます。  また、自身のC値を「-2」(下限:6)し、手番開始時に自身の任意の技能をひとつ選択し、その技能のCTを「-1R」出来ます。 ☆翡翠のカリスマ(A+) 【5R/1】  汎人類史のククルカンが保有している『水』と『風』の属性を一つに纏めたスキルにして、同時に『カリスマ』の亜種スキルにもなっている。ククルカンいるところ、敵の攻撃のクリティカルによる事故死は無くなる。  発動から3Rの間、味方全体の打撃点を「+200」し、威力判定がクリティカルした技能に対して、「生命B」点分の被ダメージ軽減を適用できる状態を付与します。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、打撃点を「+魔力」します。 ☆我ら、翼ある蛇 (EX) 【6R/1】  汎人類史のククルカン神はグクマツ神であり、そしてケツァル・コアトル神である。何れの神もそれぞれの地域の言語で『羽毛ある蛇』『翼ある蛇』を意味し、神性の由来、及びその性質は全て同じものだった。地域が近いとは言え、マヤ・アステカと神話体系を越えて語られる神であるククルカンは、他の神話における『翼ある蛇』の能力を一時的に使用可能となる。これは、そんな同名の神の権能を彼女が想像力で真似たものである。  任意の味方1人を対象にして宣言します。  効果の対象になった味方は、任意の【xR/y】技能のCTを「-2」することができます。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、効果の対象になった味方に自身の回避判定を「2度」まで自動成功にすることができる状態と、「回避判定自動成功」を貫通する状態を付与します。 ☆黄金樹海紀行(EX) 【6R/1】  詳細、不明。  自身に、「無敵」状態を「3回」付与し、  3Rの間、単発技能の最終ダメージを「+打撃点/2」します。  更にクリティカル発生時、その技能の最終数値を「+魔力」します。  さらに、3Rの間、自身のC値を「+1」することで、自身の【xB/y】以上の技能の最終ダメージを「単発:+打撃点」「連続:+魔力」します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/形状:―/対象:1体  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/形状:―/対象:1体  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の斬撃属性物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Buster【1R/2】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の斬撃属性物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージに「+魔力」点分を加算します。 〆クロスビーム(Arts)【3R/1】  射程:30mかつ幅5m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  胸の前で手を十字にクロスして、炎のビームを放つ。  命中判定を行い、対象に「k80+打撃点+魔力」の炎属性魔法ダメージを[4回]与えます。 〆翠輪(Quick)【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  翠緑色の光輪を投げつけて攻撃する。  命中判定を行い、対象に「k80+打撃点+魔力+敏捷」の斬撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆マヤパンパンチ(Buster)【3R/1】  射程:30m/形状:―/対象:1体  ―――渾身の右ストレート。  命中判定を行い、対象に「k90+(打撃点+魔力)*3+筋力+5000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。  キニチ ・ アハウ ・ インパクト 〆星、宙より落ち来たる【1B/2 & 4R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:半径15m 『我、虚空より来たり!地を創り、天より見下ろす。これ、即ち太陽なり!』 異聞帯の王であり、■■■■■■である■■■■ククルカンの宝具。 もともとは繊維型情報記憶体(菌類による情報伝達をする極小生命)であった『彼の者』たち。 南米中に張り巡らされた植物根のネットワーク。 一つの大陸すべての霊脈に走る魔力を集結させ、『ククルカン』として出力した姿。 とある真祖の露出状態である『光体』と同じもの。 とはいえこちらはあくまで■■■■■■■■■■■■が『地球の守護者』を志しているだけなので、事象収納等、星の内海に関する能力は発揮できない。 発動から1Rの間、自身に[人類の脅威]属性に対して、最終ダメージに「+任意のステータス3つ(連続攻撃は1つ)」を加算する特攻状態を付与します。 その後、射程内の対象に[必中]として、「威力表100+(打撃点+魔力)*15+全ステータス*10+10000」の魔法ダメージを与えます。また、対象が「地属性」をもつ場合、最終ダメージが[200%]になります。 この技能によりダメージを受けた対象に、次の主動作技能に対する「アクション不能」状態を付与します。 その後、自身のC値を「-3」(下限:6)します。 【真祖の接吻】  地球の雛型たる少女から寵愛を受けた証。  本物には決して及ばないものの、「地球」という惑星において一種の権能を授かることとなる。  この技能を習得しているだけで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点が「+生命」されます。 〇自然操作  星の化身である真祖はあらゆる大自然の能力を行使できるという規格外の能力を有する。  自然現象の操作ということで同じように様々な技を扱う魔術師の扱う魔術とは規模も自由度も比較にならないほど高く、  その多種多様さは十全に発揮できれば万能と言っても過言ではない。  戦場が「地球上(=他者の能力で創造された異空間ではない場合)」において、「重力」「大気」を理由としたステータスダウン効果、デバフを受け付けません。 ☆▼重力操作【2R/1】  前提:戦場が「地球上」であること  地球上の重力を操作し、跳躍力を向上させる。  過程こそ違うものの、瞬間移動や超高速移動に等しい。  次の動作に「▼不能」を付与するか、自身が攻撃対象となった場合、移動力範疇に移動をして任意技能を回避することができます。  この際、[加速]による▼不能を受けません。 〇☆空想具現化【3R/1】  「マーブル・ファンタズム」とも。世界と繋がることで思い描く通りに『自身(精霊)』と『自然』を変貌させる精霊の能力。  戦闘面においては空間そのものを操り相手を断裂・圧縮・歪曲し相手を分解したというレベルでバラバラにすることや、鎖を出現させ相手を縛り上げたり攻撃したり、  日常面においてはホワイトボードや眼鏡、服や現金等、人工のものでも持ち運べる程度なら数秒で創り出したりと割と気軽に使用することもできる。  非戦闘時においては、術者が思いつく限りのもので、なおかつ実在し、「非生物」で、「自分よりも小さいもの」かつ「異能を持たないもの」を任意で作成することができます。  戦闘中ではリキャストを消費し、鎖と断裂した空間を生み出すことで、次の動作に「▼不能」「軽減不能」を付与します。 ☆自然操作・真空刃  真祖の権能である自然界の操作を行い、真空の刃を纏わせたカマイタチによる斬撃を可能とする。  宣言後、常に打撃点を「+魔力」します。 ☆BLOOD HEAT【1B/1】  魔力の全力解放。  発動Rの間、魔力を[+知力B*2]、主動作を[+1]します。  また、この状態で[▼シールドカウンター]を成功させた場合、[空想具現化・事象収納]を[必中][アクション不能]で宣言することができます。 ▼シールドカウンター【1R/1】  魔力による障壁を展開する。  自身が受ける技能をひとつ選択し、その技能で受けるダメージを「魔力」だけ軽減します。  その後、対象の発生させた命中・行使判定と命中判定比べ合いを行い、勝利した場合は[〆アルトシューレ]を必中で宣言することができます。  複数回攻撃技能に対しては全てに対して軽減を行うことができ、複数の命中・行使判定には全て命中判定の比べ合いを行い、半分以上で勝利できた場合に反撃を宣言することができます。 〆硝子の箱庭【1R/1】  力を制御した真祖は、鋭き動き━━雷光も、かくや。  地上による格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆アルトネーゲル」「〆アルトシューレ」「〆メルティブラッド」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆朱色の庭園【1R/1】  血に塗れた爪を振るい、それでもなお、無垢で、決して堕ちることはない。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆[シュヴァイデン]と名のついた技能」「〆▼カルスト・イェーガー」「〆メルティブラッド」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆アルトネーゲル【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  古の爪。  腕を振り上げて光の壁を作る技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1200」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「▼アルトネーゲル・アインハイス」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼アルトネーゲル・アインハイス【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  跳び上がりつつ爪で切り裂く技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「▼アルトネーゲル・ツヴァイカルト」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼アルトネーゲル・ツヴァイカルト【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  浮いた相手を横に切り裂く。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「▼アルトネーゲル・ドライライゼ」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼アルトネーゲル・ドライライゼ【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  切り裂いた相手をさらに下から上に切り裂く。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1800」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「〆朱色の庭園」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆アルトシューレ【1R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  古き学派。  血で作った巨大なリングを放つ技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1200」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「▼アルトシューレ・ツヴァイマール」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼アルトシューレ・ツヴァイマール【2R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  左手で横になぎ払い、更に衝撃波を見舞う。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「▼アルトシューレ・ツーレスト」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼アルトシューレ・ツーレスト【3R/1】  更に左手を振り下ろし、トドメの衝撃波を叩きこむ。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「〆硝子の庭園」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼ヴァイス・カッツェ【3R/1】  白い猫。  姿を消して高速で移動する移動技。  移動できる範疇まで、無条件の移動を可能とします。  また、条件発動として、[移動]による射程外回避を行うことができます。  この時、回避に成功した場合、「〆▼カルスト・イェーガー」を必中で宣言することができます。 〆▼カルスト・イェーガー【3R/1】  射程:移動力/形状:投げ/対象:1体  相手に超速度で接近し、掴み上げ、自分と反対方向まで投げ付ける。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+600」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「〆朱色の庭園」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆シュヴァイゼン・ディルスティヒ【1R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  突進して相手をひじ打ちし、高速で相手の後ろに回り、相手を上空に打ち上げる。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+移動力*2+800」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「〆朱色の庭園」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆シュヴァイゼン・シュネルエーゲル【2R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  突進して相手をひじ打ちし、上空に瞬間移動し相手を叩く。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+移動力*2+1600」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「〆硝子の箱庭」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆シュヴァイゼン・グリュンデッヒ【3R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  突進して相手をひじ打ちし、シュネルエーゲルよりも上空へと飛び上がり、ハンマーのように両手で叩きつける。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷+移動力+800」の打撃属性物理ダメージを3回与えます。  この技能が命中した場合、「〆硝子の箱庭」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆メルティブラッド【1B/3 & 1R/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体  「そんな蔓も千切れないなら━━━、これで終わり!」  空想具現化。星の生命を「想定」することで生み出される、淡い緑に輝く無数の植物の蔓で敵を拘束。  その後、アルトシューレを上回る緋色の真空刃を生み出して敵を滅多切りにする。  対象に[必中]として「威力表60+魔力+知力+精神+200」の打撃属性魔法ダメージを[1d10+10]回与えた後、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+400」の斬撃属性魔法ダメージを[9]回連続で与えます。 〆空想具現化・事象収納【1S/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体  「跪け━━━、」               「━━消え去るがいい」  空想具現化、最大出力。  無数の鎖を生み出して敵を拘束し、かの姫君が囚われていた『楽園』を思わせる風景を蒼い水晶で再現した異空間を形成。  更にはその世界の物理法則、質量のありとあらゆるすべてを圧縮し、小さな蒼いガラス箱じみた結晶の中に敵を転移させ、閉じ込め、爆砕する。  対象に[必中]として「威力表100+((打撃点+魔力)/2)+生命+知力+精神+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[30]回連続で与えます。 あ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【黄昏の腕輪】  シンクロ次元に存在するVRMMO『The World』、その第一世代とも呼ばれる『R:1』にて世界を救った英雄。  その名も『蒼炎』のカイトのデータをサルベージし、「ラクシア」とも深い繋がりにあった女神『Aura』より預かった、イリーガルな力。  "とある時空"で彼が最後のデータドレインを行ったことにより消滅し、『第二世代』のあるソレイユへと渡った。  後にコピー・複製された『葬炎の騎士』より託され、その力を受け継ぐことに成功した。 ☆○腕輪の解放【1B/1】  『碑文』と同じようにハ長調ラ音が空間に響き渡り、自身の性能を強化する。  これによりかつての『.hackers』のリーダーたる『蒼炎』のカイトの、憑依経験を身に宿すことになる。  この腕輪を持つ時点で、「イリーガル」な力に一定の耐性を有する。  常時、自分の全ステータスを「+((冒険者レベル+12)*2)」し、  打撃点「+筋力B*3」、魔力「+知力B*2」、命中・回避「+精神B/2+50」、「防護+150」「抵抗+100」の補正を受けます。  補助動作で宣言することで、上記補正を全て[*2]したうえで、単発ダメージに限り最終ダメージを[+打撃点*5]の補正を受けます。  この技能を習得した時点で、"この個体の装備者"に限り「存在抹消」「即死」に類する効果を受け付けなくなります。  また、以下の技能が発動可能になります。 ☆月光双刃【2R/1】  射程:(精神/2)m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  蒼炎で生成した双剣2本より同時に斬撃を放ち、X状の光波を前方へと飛ばして攻撃する。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*2)+生命+1500」の魔法ダメージを2回与えます。 〆▼狐昇斬【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  飛び上がりながら武器で攻撃し、切り裂くスキル。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+魔力*4+((敏捷+筋力)*3)+2500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、この技能はあらゆる「射撃」「貫通」「投擲」等の遠距離攻撃から派生して宣言できます。 〆旋風独楽【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  足払いから相手を浮かし、独楽のように回転しながら小さくジャンプして武器を振り回して連続斬りを行う。  命中判定を3度行い、1度でも命中すれば成功したものとします。  「武器威力表+打撃点+筋力*3+1300」の物理ダメージを与えた後、  「武器威力表+打撃点+1000」のダメージを「1d6+6」回与えます。  この技能はあらゆる近接攻撃から派生して宣言することができます。 〆▼三爪炎痕【1B/4 & 3R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  初代勇者の必殺斬撃。  蒼き炎を伴なった、デルタを描く斬撃を二刀流を以て見舞う。  対象に命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス*2+全力移動+1330」の軽減不能物理ダメージを[3回]与えます。  この技能は任意の攻撃技能が命中した場合、[アクション不能]として追加攻撃として宣言可能です。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を2度ずつ行います。  両方の判定に対象が一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*4+20000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 〆ドレインアーク【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1~3体/属性:純エネルギー  データドレインの強化版。  拡散された改竄のエネルギー。  [〆データドレイン]による攻撃を、[3度]連続して行います。  ただしこの技能に、[リピートアクション]以外の倍率技能を付与することはできません。 【Xthフォーム】  イリーガルなジョブエクステンド。  『腕輪』に刻まれた力は全身に及び、双剣を連結して『弓』として扱うことができるようになる。  『腕輪』は平時は消失しているものの、本人自身が『腕輪』と融合したに等しい状態であるため、データドレインなどのスキルは引き続き使用可能となっている。 ○ジョブエクステンド  覚醒した力。  八相を取り込んだ集合体に近しい性質を有する。  全ステータスを[+冒険者Lv*5+36]し、打撃点を[+魔力*2]、命中・回避を[+精神B*3]、魔力を[+魔法使い技能Lv合計値*20]します。  また、自身の[近接攻撃]を"弓矢"として放つことで射程を[魔力*10m]まで拡大することができ、そうした場合はその際に使用される打撃点の計算数値が[+魔力*2]され、「形状:射撃」として扱います。  加えて戦闘特技《零距離射撃》と同様の補正を受け、[射程距離/5-敵との距離]を打撃点へ加算したうえで、それが隣接マスならば通常通り「形状:射撃」の近接攻撃として扱い、「▽黒閃」の対象としても扱います。 ☆Exceed −蒼炎の守護神【1S/1】  前提:「〆データドレイン」のリキャストも同時に消費する  別名、「Azure Flame God」  敵対者ではなく周囲の空間にデータドレインを行い、自身へ膨大な"データ"を蓄積させ解放。  データ的にはスケィスなどの「憑神」に近しい姿となり、背中からは蒼白い炎の翼が展開され、肘と膝からもバーナーのように蒼炎がジェット噴射が如く放出される。  発動後自身の全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*5)」し打撃点「+魔力+200」、魔力「+知力B*3+魔法使い技能Lv合計値*20」、命中・回避に[+精神B*3]、両抵抗へ「+生命B*6」の補正を受けます。 〆蒼炎・虎輪刃【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:最大2体/属性:斬撃  装着している三枚刃のブレードを二枚、展開させて放出し、執拗に追尾する回転斬撃を放つ。  移動による回避が不可能な上に、独特の軌道を描くため斬り返しも困難となっている。  任意の敵2体に対して命中判定を3度ずつ、もしくは対象1体へ6度行います。  対象に「威力表100+打撃点*2+魔力*3+敏捷+筋力+精神+2000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  その後、任意の[近接攻撃]に派生宣言することができます。 〆▼蒼炎舞・百花繚乱【1B/1】  射程:有視界/形状:打撃/対象:1体/属性:①打撃、②斬撃or炎  急突進して敵を掴みあげ、そのまま一気に飛翔。  配置した蒼炎火球めがけて急降下しながら敵を叩き付け、自身もろとも広大に広がる空間をも埋め尽くすほどの爆炎に巻き込む大技。  本来は"蒼炎の守護神"と化した"三爪痕"の最大奥義。  以下の効果を有しますが、どれか一度でも命中すれば全てが必中となります。 ①:命中判定を2度行い、対象に「威力表100+((打撃点*3+敏捷*3+筋力)*3)+15000」の物理ダメージを2回与えます。 ②:命中判定を3度行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス*2+2000」の炎属性魔法ダメージを[命中回数*5]回分与えます。  この技能は、任意の【xB/y】技能から派生して[アクション不能]として宣言することが可能です。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  セブンス・メモリー 【七星の記憶】  今は遥か、嘗ての世界。  "ラクシア"第一世代の記憶、その断片。  円環の守護神/破壊者たる青年が、嘗ての『物語』を受け継いだ後に切り分けた、とある男の記憶。  理想郷を描かんとした、初代「勇者」の物語をモチーフにしたスキル群。 〇抑止の勇者  まるで終わりを迎えた、御伽話  それはかつて、とある地に理想郷を築き上げた勇者にして王の記憶  自身に[精神効果]による洗脳・デバフ効果を全て無効化する状態を付与します。  また、自身の技能に起因する判定の減少、主動作の削減、現在/最大HPの削減を全て無視する状態になります。    ノーチェ・ブエナ・フラグメント ▼今は遥か、聖なる夜の誓い【1S/1】  全てのモノと、手を取り合う。  その理想の果てに衝突した、とある男との友誼にして誓いが伝承にまで昇華されたスキル。  飽くまでもこれは模造品であり、「本物」には劣るが、今もなおその記憶は色褪せない。  自身の生死判定が成功し、気絶しなかった場合か、  または[ガッツ]技能が発動し、自身のHPが[1]で停止した場合に宣言可能です。  任意の攻撃技能をその場で[必中]として宣言可能です。  デプス・バイト 〆深淵の咬撃【1B/4 & 6R/1】  射程:100m/形状:起点指定/対象:1体/属性:氷・水  鮫の頭部をかたどった、青白い光線を飛ばす。  それは敵に噛みついて離さず、"次"の一撃を待つ。鮫は骨まで、喰い尽くす!  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス*2+2800」の魔法ダメージを与えます。  その後、[アクション不能]として任意の技能を追加で宣言することができます。  デプス・カオス・バイト ▼深淵の白撃【1B/1】  前提:[〆深淵の咬撃]宣言時  暗黒の淵より目覚め氏、最強の牙。  前提となる技能が宣言された際に、自身のHPが[10%]以下である場合に発動できます。  該当主動作中、対象の[軽減効果][無敵][身代わり][予備HP]を無視してダメージを与えます。 ファイナル・フォール 〆終焉沈下【1B/2】  射程:100m/形状:貫通/対象:1体/属性:氷・水  混沌に落ちたる、聖なる雫。  手を翳すことで、海そのものをぶつけるような水の波濤で敵を押し流す。  この技能と次の攻撃技能中のみ、自身の打撃点を[*2]します。  対象に[必中]として、「威力表73+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+7300」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ▼激瀧瀑布【1B/1】  前提:[終焉沈下]宣言時  誰かの為に生きたい、よりよい自分になりたい。  その意志により生み出される「正しき欲望」により、「聖なる雫」の勢いは更に増す。  次の効果から、ひとつを選んで適用できます。 ①[終焉沈下]宣言時にて自身の打撃点を倍にする前に、戦場に存在するキャラクター全ての打撃点を確認し、そのキャラクターの打撃点を自身に加算します。その後、[終焉沈下]の効果を適用します。 ②1Rの間、自身は[魔法ダメージ]を受けない状態になります。 ▼永遠の魂の救済【1B/1】  満たされぬ魂たちすらも背負って、未来へと連れて行く。  自身のHPが[0]になった際に宣言できます。  その攻撃技能によるダメージを中断し、HPを[1]残します。 ▼辺獄よりの帰郷【1R/1】  魂たちの守護者は、悪しき光を撃ち貫く。  自身のHPが[0]になった際に宣言できます。  自身の打撃点の半分だけHPを回復し、戦場に復帰します。  この時、最大HPを超過しているのであれば、その数値分だけ最大HPをこの戦闘中追加します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【Wing Gundam Zero Type Valkyria】  終わらない円舞曲を踊る、望みを託されし白き翼。  以前、第三世代で話題にあがっていた機構をとある人物が独自に再開発を行ったもの。  ただし、再現されたがゆえに『危険性』もそのままであり、その点は開発者が彼女の精神性を信じ、一任している節が見受けられます。 ☆Endless Waltz【1B/1】  ウイングガンダムを起動し、装着する。  第二世代の物語が展開された世界に存在したMS群を参考にしている。  本来は機竜やライダーシステムなどに上乗せする形で展開される兵装だが、キアナの装備事情を鑑みて併設システムはオミットされている。  発動後、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*6)」、命中・回避に「+15」の補正が入り、打撃点が「+30+魔力」、移動力が「+100」、最大HP/最大MPが「+50」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 〆▼バスターライフル【4R/10】  射程:30m & 幅6m/形状:射撃/対象:1~2体  移動をしながら、押し付けるように放つことのできる極太レーザー。  やや発生にチャージを必要とするため、迎撃には向かないが、鋭く速い弾速を有する。  命中判定に[+10]の補正を受け、判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+1200」の射撃属性魔法ダメージを[4回]与えます。  この技能は「▼飛翔【2R/1】」で攻撃を回避した直後、「一連の▼動作の処理」として攻撃を行うことができ、《マルチアクション》でも宣言可能です。 〆▼ローリングバスターライフル【5R/1】  射程:半径20m/形状:射撃/対象:範囲内の敵全て  「なぎ払う……!」  バスターライフルを左右に照射しながら反時計回りに1回転する。  射程内の敵を一掃し、焼き尽し、宣言通りなぎ払う。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*2+魔力*5+((知力+精神)*2)+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能は「☆Endless Waltz【1B/1】」展開中に習得する技能のうち、  「ツインバスターライフル【最大出力】」以外のこの機体カテゴリのあらゆる技能から、派生して宣言することができます。 ☆▼ゼロシステム始動  「ゼロシステム、起動!」  超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達する戦術、戦略インターフェース。  端的に言えば未来を見せる事が可能のシステム。  近い未来から先の未来、更にはパイロットが搭乗していない状況で起動し、別の場所にいるパイロットに先の未来を見せるなどもしている。  また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御や、通常の人間では決して耐え切れない急加速や急旋回などで起こる衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。  このシステムは基本として「相手を倒す、勝利を得る」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。  大規模な戦場における戦術や戦略全てを把握することも可能な程の情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。  そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。  これをあえて『そのまま』再現して手渡してきたところから、開発者から操縦者への一定の信頼が伺える。  これを乗り切るには、「強靭な精神力」「明確な意志と確固たる信念により、自分自身の未来を見据えている」「総当たりで提示される戦術プランに対し、それを上回る戦術を提示する」「勝利を求めているゼロシステムに対し、敗北を求め続ける破綻者」という、  おおまかに4パターンが有されており、現時点でこれを使いこなすことができるのは、ごく一握りとなるだろう。  補助動作(☆)or条件任意発動(▼)の場合【1B/2 & 3R/1】   戦闘中に補助動作、あるいは任意における条件発動で宣言できます。   赤い模様が入った蒼い球体のエフェクトを展開し、ゼロシステムによる機体制御、未来予測を最大限に駆動します。   発動中、自分が受けるあらゆるダメージは[+50%]されてしまい、自分の最大HPの半分を超える数値を受けた時点で、強制的に解除されます。   しかし発動中は常に命中・回避が[+精神B*2]だけ加算され、「瞬間移動」「意識外からの攻撃」「初見による対処は困難であること」などを理由とした「▼不能効果」を常に無効化します。   この効果は飽くまでも未来を視る、あるいは戦術プランによる偏差撃ちによる迎撃がメインとなるため、拘束系統の効果は解除できず、操縦者や機体の基礎スペックを上回る加速状態に対しては、   互いが[2d]を振り、これに勝利しなければ「▼技能」による対応は不可能となります。   また攻撃を回避する際、最適な回避ルートをも模索することが可能であるため、「複数の▼技能を用いなければ対処不能」の効果を持つ技能を、「▼技能」1つだけで対応可能とします。 〆▼ツインバスターライフル【6R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て  2丁のバスターライフルを連結させて照射ビームを放つ。  着弾地点に強烈な爆風を生むことで、更に被害を拡大させる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+((全ステータス+全ステータスB)*4)+最大MP*5+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  更に着弾地点から半径10m以内の敵全てに、必中で「威力表100+魔力」分の純エネルギー属性魔法ダメージを[5]回だけ与えます。  またこの技能は、「〆▼バスターライフル【4R/10】」「〆▼ローリングバスターライフル【5R/1】」が無効化・回避された場合にのみ、派生して宣言することができます。 ▼飛翔【2R/1】  ふわりとした特殊な、弧を描くような起動で飛翔する。  制限移動を行いながら、任意の攻撃を自動で回避することもできます。  またこの技能は、「▼飛翔【2R/1】」以外のあらゆるこの機体カテゴリの技能から派生して宣言することができ、同様に「▼飛翔【2R/1】」以外のあらゆる技能に派生して宣言が可能です。 ▼急降下【1R/1】  回転をしながら、羽を模したエネルギーを散らし急降下する。  これにより、自分の射撃に対してのダメージの比べ合い、反射などの攻撃から身を躱すことができます。  この技能は「ツインバスターライフル【最大出力】」「ツインバスターライフル【連射】」以外のこの機体カテゴリのあらゆる技能から、派生して宣言することができます。 〆ビームサーベル【2R/1】  射程:(移動力/3)/形状:斬撃/対象:1体  袈裟斬り、横薙ぎ、回転斬りによる連続攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+敏捷+筋力+800+移動力/2」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 ▼ビームサーベル・斬り抜け【3R/1】  ビームサーベルを振動させ、チェーンソーのように多段ヒットする袈裟斬りを行い、斬り抜けを繰り出す。  「〆ビームサーベル【2R/1】」が命中した際、派生宣言することができます。  「3回目」のダメージに代わり、「威力表80+打撃点+敏捷+500」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与え、「威力表75+打撃点+移動力」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼斬り上げ【3R/1】  鋭い斬り上げを行い、連続攻撃の締めとする。  「〆ビームサーベル【2R/1】」が命中した際、派生が可能です。  「威力表90+打撃点+筋力*2+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆零距離マシンキャノン【3R/1】  射程:(移動力/3)/形状:斬撃→射撃→打撃/対象:1体  サーベルを突き刺し、左手で拘束しつつマシンキャノン接射から蹴り飛ばす。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+移動力」分の斬撃属性物理ダメージを与え、「威力表60+魔力+敏捷+300」分の射撃属性魔法ダメ―ジを[6回]与えます。  そのまま「威力表60+打撃点+筋力+敏捷」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼Shooting Burst【1B/1】  「敵の反応速度を超える!」  蒼と白の光に包まれた、強化状態。  『射撃戦闘』において無類の強さを誇る。  発動したRのみ、1Rにおける「通常移動」の回数を[+1]します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また発動後2Rのみ「魔力+[知力B*2]」「射撃攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「遠距離攻撃」に移行することが可能です。  更に「射撃」攻撃の場合のみ、最終数値を[+300(連続攻撃は+30)]します。 〆▼ツインバスターライフル【最大出力】【1B/1】 前提:「☆▼Shooting Burst」  「任務了解……ターゲット、ロックオン!」  真上に急上昇した後、眼下にツインバスターライフルを照射する。  地形や敵に当たるとかなり大きな爆風が発生する。  あらゆる行動から派生して、同一主動作として宣言することができます。  対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*2+3500」の射撃属性物理ダメージを与え、  「必中」「アクション不能」として上記のダメージを追加で[4回]与えます。  またこの際、対象が「近接攻撃」を行ってきている場合、  互いに技能が必中するものとして扱い、この技能も「アクション不能」として対象にダメージを発生させます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【友情の紋章】  キアナが新たに手にした、『紋章』のひとつ。  人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテム。  これはその中でも『友情』の証たる紋章。  青色のプレートに八卦のようなものが彫り込まれている。そのプレートを収納する、「タグ」と呼ばれるペンダントで一式となる。 ☆Evolution【1B/1】  友情の紋章の力の一部を借り受ける。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになる。  キアナが進化させ、その身に宿すのは、光の十闘士の遺伝子を色濃く継承する「ガルルモン」である。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇野生の鼓動  この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B]され、敏捷が[+12]されます。 〆グランドロック【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  石柱を召喚し、敵を貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+300」の土属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージ【1R/1】  味方(自分含む)1人の、素早さを各段に上昇させる。  任意の対象1人を選択し、対象の敏捷を[+術者の知力B]上昇させます。 〆フォックスファイヤー【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  巨大な『蒼白い狼』の頭部を精神エネルギーを以て投影。  そこから強力な青い火炎放射を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆Super EVOLUTION  友情の紋章の力の一部を借り受ける。  デジモンの中では『完全体』相当の力を借り受けることになる。  特に『ワーガルルモン』の力を強く引き出し、武装や服にワーガルルモンの爪やニードルを思わせる金属加工が施される。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/4」、器用度・敏捷が[+冒険者Lv/2]だけ加算されます。 〇野生の鼓動  この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B]され、敏捷が[+12]されます。 〆メテオフォール【2R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:着弾地点から半径10m  火炎の隕石を降らせて敵を攻撃させる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+350」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆コメットハンマーⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  木のツタを召喚し、それを振るうことで敵を叩きつける。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の土属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆カイザーネイル【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  「ファング」メモリの野性的な力と、ワーガルルモンの力を相乗させて放つ、鋭い爪による斬撃。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の炎属性魔法ダメージを[3回]与えます。 ☆Warp EVOLUTION  友情の紋章の力、その全てを引き出すことで、一気に究極体相当の力を継承する。  キアナの場合は、ガルルモン系列の究極体「メタルガルルモン」の力を借り受ける。  発動中は人間ふたり分ほどの大きさの、半透明のメタルガルルモンが、万華鏡写輪眼の「須佐能乎」や、身勝手の極意の「神気の巨人」のように現出し、キアナを覆い護る。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+60」だけ上昇させ、器用度・敏捷のみ更に「+30」します。  また打撃点を「+魔力/3」したうえで、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」を「+知力B/3」だけ上昇させ、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:魔力」が追加されます。 〇野生の鼓動  この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B]され、敏捷が[+12]されます。 〆アイスアーチェリーⅢ【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水  氷で形成された矢を放ち、敵を刺し貫く。  速度と貫通力に優れた一撃である。  命中判定を[+50]して行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の魔法ダメージを与えます。 ☆オーラ【3R/1】  癒しの波動を放ち、味方全体を治癒させる。  味方全体のHPを「500」だけ回復し、尚且つ上限を超過した場合はその分だけ「最大HP」に[1R]の間だけ加算します。 ☆スピードチャージフィールド【1B/1】  味方全体の「敏捷」ステータスを、術者の「知力B/2」だけ上昇させます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  風の衝撃波で敵を攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆グレイスクロスフリーザー【4R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~8体/属性:氷・水  冷気を蓄積した、大量のミサイルを全身の格納庫から放出する。  命中した敵は、爆発と同時に凍てつき、即座に結晶ごと破砕される。  命中判定を任意の対象に8度行います。  この際、移動回避技能は移動した後に、1度だけ対象を追尾します。  対象に「威力表75+打撃点+魔力+知力+精神+800」の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 〆コキュートスブレス【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水  メタルガルルモンの必殺技。  口内に溜め込んだエネルギーと冷気を混ぜ合わせ、掠っただけで全身が凍り付くほどの、絶対零度に近しい光線で敵を攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*4+9500」の魔法ダメージを与えます。 ☆ULTIMATE EVOLUTION":"  ━━信じあう力、畏れない強さ。  即ち"友情"の力を、また別の形で昇華させて進化する。  友情の紋章の力、その全てを引き出すことで、一気に究極体相当の力を継承する。  度重なる歴戦の中、ガブモン系列のデジモンにおける"新たな可能性"━━聖剣士と呼ばれた存在へと昇華する。  その正体はメタルガルルモンの全身を黄金へと変質させ、二足歩行へと形態変化を果たした亜種デジモン「クーレスガルルモン」。  メタルガルルモンが弾幕的な戦法を得意とするのならば、こちらは近接戦を得意としている。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+60」だけ上昇させ、器用度・敏捷のみ更に「+60」します。  また打撃点を「+魔力/3」したうえで、「命中・回避」を「+知力B/2」だけ上昇させ、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:魔力」が追加されます。 ○聖剣士  古のデジタルワールドに伝わる、クーレスガルルモンの異名。  ウォーグレイモンの亜種として遠距離砲撃を得意とするブリッツグレイモンが存在するように、  こちらは遠距離型のメタルガルルモンに対して近接特化のクーレスガルルモンとなる。  自身の「遠距離攻撃」を【1R/3】で「射程:接触」「形状:斬撃」「対象:1体」とする代わり、最終ダメージを「単発:+全ステータス*2/連撃:+全ステータスB*3」だけ上昇させます。  またこの形態に到った時点で、メタルガルルモンを選択時、器用度・敏捷の補正を「+30」し、  メタルガルルモン状態で行う近接攻撃を【1R/3】で「射程:精神m」「形状:射撃」「対象:射程内の敵全て」とする代わり、最終ダメージを「単発:+全ステータス*2/連撃:+全ステータスB*3」だけ上昇させることが可能になります。  クーレスガルルモン選択時に元々が近接攻撃の技能に対して上記の補正を適用しようとした場合、  またはメタルガルルモン選択時に元々が遠距離攻撃の技能に対して上記の補正を適用しようとした場合、その他倍率技能とは併用不能としたうえで最終ダメージを[*2]とすることができます。  ただしそうした場合、【1R/1】のみ適用可能となります。 ○黄獣偃月刀  クーレスガルルモンの持つ、方天戟じみた長さを持つ中華刀。  怨念集合体とされる、あるデジモンを葬ることに強く貢献した。  その性質上、「魂」を直接切り裂くことが可能となっており、対象が「霊体」「受肉体」「魂への攻撃」に関連性のある場合、  近接攻撃の最終ダメージを常に[単発:+全ステータス*3/連撃:+全ステータスB*6」し、【1R/1】で近接攻撃の最終ダメージを[*2]とします。  また上記の存在に加えたうえで、"魔"に連なる者へ与えるダメージは常に[最大HP]にも適用されます。 〆獣狼大回転【1B/2 & 4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  全身を回転させて刃にしながら敵を襲う。  命中判定を8度行います。  この際、移動回避技能は移動した後に、1度だけ対象を追尾します。  対象に「威力表75+打撃点+魔力+知力+精神+800」の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 〆激・氷月牙【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水  クーレスガルルモンの必殺技。  剣に宿した凍てつく氷、その波動で敵を切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*4+9500」の魔法ダメージを与えます。 ▼Brave Heart【1S/1】  前提:☆Warp EVOLUTION  燃え上がる勇気、轟く友情。  ふたつの力が混ざり、融け合い、孤高にして白き伝説の騎士が姿を現す。  ウォーグレイモンとメタルガルルモンの合体(後にジョグレスとも呼ばれる)により生み出される、電脳世界の抑止力「ロイヤルナイツ」の一騎。  その名は、オメガモン。  最後の騎士とも称される存在であり、ロイヤルナイツの円卓、その中心に位置するとも言われている。  発動中、「☆Warp EVOLUTION」に重ねて、全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*5)」され、打撃点が「+魔力*2」とし、筋力・生命のみ更に「+30」します。  加えて「ウォーグレイモン」と「メタルガルルモン」の部位を持つ、新たなキャラクターとして扱われます。  よって、合体を解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、2人が全員、同時に受けることができ、2人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。  なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。  ただし同一戦場に「アリシア」か「シンシア」が存在しない場合、ステータス補正が「+((冒険者Lv+12)*3)」まで減少し、打撃点補正は「+魔力」とし、筋力・生命への「+30」の補正は消滅します。  加えて「別部位を持つ新たなキャラクター」としては扱われず、単独の部位として扱われます。 〇聖騎士  常に「器用度」「敏捷」を「+24」し、炎・氷・水・光属性による攻撃の最終ダメージを「+魔力」します。  また、「オメガモン」への進化を体得した時点で、常に「デジタルモンスター」によって習得した攻撃技能は「マルチアクション」で宣言できるようになります。 ▼ブレイブシールド【2R/1】  ウォーグレイモンの背に装備された、勇気の紋章が刻まれた楯。  自身がダメージを受ける時、それを「-筋力*5」だけ軽減します。 ☆アタックチャージフィールド【1B/1】  味方全体の攻撃力を一気呵成なるものとする。  打撃点・魔力をこの戦闘中、常に[+生命B*2]上昇させます。 ☆クロスカウンター【2R/1】  迎撃態勢に入る、必中の構え。  自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。  ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆グレイソード【1B/3 & 4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎/用法:1H  ウォーグレイモンが持つ炎の力を、腕一本に収束させた大剣で敵を切り裂き、焼き払う。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*5+12000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ガルルキャノン【1B/3 & 4R/1】  射程:貫通/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水/用法:1H  メタルガルルモンの持つ氷の力を、腕一本に収束させた冷気の大砲を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。  着弾地点と隣接マスの敵全てに、更に上記のダメージを追加で必中として与えます。 〆グレイソード & ガルルキャノン【1B/2 & 6R/1】  射程:接触/形状:斬撃&’射撃/対象:1体/属性:炎&氷・水  グレイソードで一閃を放ち、ゼロ距離で敵の腹部に押し当てたガルルキャノンでトドメを刺すオメガモンの奥義。  対象1体に「必中」として、最終ダメージを[*2]とした「〆グレイソード」「〆ガルルキャノン」をリキャストを無視して宣言できます。 ☆▼Paladin Mode【5S/1】  前提:「インペリアルドラモン ファイターモード」「オメガモン」のいずれかがフィールドに存在すること  ━━伝説の存在、始祖の聖騎士。  古より存在自体は伝わりながらも、詳細は失伝していたとされる。  太古の究極龍と、伝説の聖騎士。  ふたつの力を併せ持った古代の超戦士である。  見た目としてはインペリアルドラモン ファイターモードの鎧が白く染まった色違いといったところだが、  細部にオメガモンを思わせる思わせる黄金のラインが走り、翼も天使にも似た形状の羽毛を持つものへと変化する。  世界に混乱が訪れた時、そこに安寧を齎し、破滅の原因となる悪を打ち払うとされる。  発動後、全ステータスがそれぞれ『オメガモン』『インペリアルドラモン』の状態に上乗せして、「+((冒険者Lv+24)*3)」されたうえで、打撃点に「+魔力」、魔力に「+知力B」、命中・回避に「+敏捷B」、最終ダメージに「単発ダメージ:+打撃点/連続ダメージ:+(打撃点)/8」の補正が加わります。  この効果は、同一戦場で元々「オメガモン」「インペリアルドラモン」のテイマーであるキャラクターが他に存在する場合、上記全ての効果は更に重複して最大4倍となります。  またこの時点で『インペリアルドラモン』というひとつのキャラクターとして扱い、当技能の適用者は全員が常にマップの同座標に存在する扱いとなり、最大で4つの部位を持ちます。  これら4つの部位、全てが同時に戦闘不能にならない限り、適用者は戦闘不能・敗北した扱いになりません。  加えて、ひとつのキャラクターとして扱うことで、自分を対象に宣言した技能は他の適用者が効果対象となった時にも宣言が可能となります。  ただしこの状態では「グレイソード」「ガルルキャノン」「メガデス」と名のついた技能は宣言できず、所有者の誰かが当技能を宣言した場合、自動で他の所持者も当技能を宣言し、リキャストを消費します。  それ以外の技能についての従来の技能は、問題なく宣言でき、常時適用や条件動作については引き続き使用できます。  代わりに以下の技能を適用し、宣言可能とします。この時、【xB】【xS】技能のひとつのシナリオ、戦闘で使用できる回数のみ共有となります。 ○古代聖騎士  デジタルワールドの窮地に現れ、世界を救うとされる救世主。  ルーチェモンを征伐した十闘士にも引けを取らぬ存在。  「機械」「電子生命体」「人類の脅威」に該当する対象の恒常技能を、当技能全所有者で合議し、ひとつだけ無視することができます。  加えて、自身が受けるダメージを常に[/10*7]します。 〆ポジトロンレーザー・パラディン【1B/8 & 4R/1】  射程:100km/形状:貫通/対象:十字の直線上の敵4体まで/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの背部に据えられた砲門から、重粒子の熱線を照射して攻撃する。  なお、空中に打ち上げた後に、四方へ分散させて攻撃を行うことも可能。  インペリアルドラモンの必殺技のひとつでありながら、最大の武器である。  数百キロ離れた地点に存在する拠点ひとつひとつを、正確な狙撃で撃ち抜いた後に爆散させることが可能な、高誘導・高精度・高威力の重粒子砲である。  対象を4体まで選択します。この際、対象を重複させることも可能です。  その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+2500」の魔法ダメージを与えます。  この時、重複させた回数分だけ、連続で判定を行うことが可能であり、更に移動回避をした場合、対象を追尾してもう一度だけ必中で上記の判定を行います。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができます。 〆ギガデス・パラディン【1B/4】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの胸内に、ポジトロンレーザーと同様のエネルギーを収束させて放出する。  一撃の下に古城を崩壊させるだけでなく、着弾地点から周囲数キロを焼野原にさせる大威力である。  それもそのはず、ポジトロンレーザーは本来、四方八方に放出できる技であるが、それを一点に集中し、ただ一体の敵を滅ぼす為の技だからである。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス+5250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。  この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができます。 〆オメガブレード【5S/4】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体/属性:斬撃  パラディンモードと化したインペルアルドラモンの、真の必殺技。  空を滑空し、全てを初期化する「イニシャライズ」のデジ文字が刻まれた聖剣で敵を串刺しにする。  対象に[超加速][不意打ち]による[必中][アクション不能]で、「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+全ステータス*4+1000+((最大HP+最大MP)*10)」の軽減不能物理ダメージを与えます。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができ、  かつ、このダメージを与えた後に対象のHPが最大HPの[20%]以下出会った場合、即死させます。  このとき、対象の「バリヤ」「予備HP」「ガッツ」効果は全て無視します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○アウロラ・キアナカスタム  『ザリア・ウィンクルムカスタム』に次いで作られた、同型のレールガン。  名前のアウロラは元となったものと同じく『暁光』の意味を持つ。  原型より威力を落とした分、連射の利く調整がされている。  ザリアと比較してマイルドにはなっているものの、やはり強烈な威力により反動制御や安定性が諸々犠牲になっている問題作であり、押さえ込んで扱うのは難しいじゃじゃ馬の仕上がりとなっている。  扱うのは終焉の律者であるキアナ・カスラナ。魔力のみならず崩壊エネルギーを込めることができるよう、本体は先代以上に頑丈に作られている。  リロードには専用の弾頭、そして魔力を込めた弾倉を使用する。外部に動力を依存することで、ただでさえ高い威力をさらに高めているようだ。 見た目参考:ザリアの黒部分を青の混じった白にして、黒寄りの赤を目の色と同じ水色にしたもの。  この武器は「カテゴリ:ガン/用法:1H/C値:10/命中:-使用者の知力B/6」として扱い、補助動作で装備と解除を行えます。  装備中、以下の技能を習得します。 ☆弾頭装填【2R/5】           ぐいーん、がっちゃんこ。  アウロラ本体に弾を1発装填します。3発まで装填可能で、このカテゴリの技能はこの弾がないと宣言できません。  戦闘開始時は、前回の戦闘などで装弾数が残っていても強制的に0発となります。 ☆魔力装填【2R/1、1B/2】 消費MP:150          ぎゅぎゅぎゅ、がっちゃん。  アウロラ本体に追加の魔力を装填します。発動後[1R]の間、このカテゴリの技能が「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能になり、カテゴリ内の主動作技能のリキャストを[-5R]します。 〆銑鉄弾頭『ノーネイム』【4R/3】 射程:30m/形状:射撃/対象:3体まで         我輩も弾である。名前はもうない。  銑鉄製レールガン弾頭『ノーネイム』。無銘同様、かなり量産の効く弾の一つ。  そこそこの貫通力も重視した無銘とは対象的に、敢えて脆く砕けやすい銑鉄を使用することでまるで榴弾のような破壊性を獲得している。  その代償として貫通力は少なくなったが、本体のパワーを思えばそれも十分だろう。   命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点*2+筋力」の物理ダメージを与え、追加で「威力表40+打撃点*2」の物理ダメージを与えます。この技能は最大3回連続で使用することができます。 〆徹甲弾頭『フラッシング・ペネトレイター』【5R/2】【1B/4】 射程:65m/形状:貫通/対象:射程内かつ直線上の敵全て             ずどどんっ!  超硬合金製レールガン弾頭『フラッシング・ペネトレイター』。ザリアとは一転し、専用に鋳造した合金で作られている。  威力低下をある程度補い、なおかつ反動も少し下がったため2発のみ連発が可能になっている。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*5+(器用+生命+精神)*3+3500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  この技能は2回連続で使用することができ、尚且つ連続で使用する場合、命中判定に「+器用度B」の補正を受けます。 〆冷結弾頭『フローズン・ティアドロップ』【1B/1】 射程:45m/形状:射撃/対象:半径6m           凍り付かせろ!瞬間氷結!  特殊氷結弾頭『フローズン・ティアドロップ』。爆炎とは対照的に「熱を奪う」ことに特化した素材で作られている。  対象を貫通した後、急激にその熱を奪う二重の攻撃であり、弾丸を撃ち込みつつ敵を鈍らせられる器用さを併せ持つ。  なお特殊弾頭の例に漏れず、製造に金がかかるのでキアナの財布は死ぬ。創世の神といえども万能ではないのだ。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*8+全ステータス+精神*2+6000」の物理ダメージを与え、追加で「威力表30+打撃点」の氷属性魔法ダメージを「3回」与えます。  その後、主動作が複数あるエネミーに命中している場合、その主動作を「-1」します。 〆崩壊エネルギー含有弾頭『アヴァランチ』【1S/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 前提:☆▼全開出力・アヴァランチインフューズ 適用時          それは、全てを崩壊す一撃。  特殊弾頭『アヴァランチ』。灼銀とは対照的に、キアナの元々持っていた律者としての力を活かすための崩壊エネルギーが込められている。  全開出力ありきの弾丸の一つであり、着弾した対象に崩壊エネルギーを流し込み甚大なダメージを与えることができる。  が、構造が構造だけに未熟な創世の神であるメリアでは量産にかなり時間をかける必要がある。  安定して使えるようになるのは、まだ先の話。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができますが、「☆魔力装填」を使用してもマルチアクションで宣言することができません。  加速による「▼不能」を適用して命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*10+(全ステータス+知力)*3+8000」の軽減不能・防護点貫通物理ダメージを与え、追加で「威力表50+(打撃点+魔力)*4」の軽減不能魔法ダメージを「2回」与えます。なお、物理ダメージには単発の威力補正を適用できます。 ☆▼全開出力・アヴァランチインフューズ【1S/1】             吼えろ、アウロラ。  魔力や崩壊エネルギーを極限までアウロラに流し込むことにより、レール自体の耐久性や出力を底上げする。  次の一撃を極限まで強めるが、代償として撃ち出したあとには一時的に本体が使用不可能になる諸刃の剣でもある。  これを適用した主動作技能は「☆リピートアクション」などの他の倍率技能を適用できません。 ☆の場合  次に宣言する、このカテゴリの主動作攻撃技能の最終ダメージを[*2]しますが、その動作が終わったあと、戦闘中のこの武器の使用は不可能になります。 ▼の場合  ☆の場合と同様ですが、このカテゴリの任意の主動作攻撃技能と併用して宣言できます。 【WHITE GLINT】 キアナ用に製造されたアーマード・コア・ネクストの1機。 アブ・マーシュというとあるアーキテクトの機体を再現して作られたワンオフ機である。 ☆Ⅸ番目の白い閃光 「…………」 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+5)*4」の補正を受け、打撃点に「+75」、魔力に「+10」、命中・回避が「+30」されます。 またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 発動中、以下の技能を習得します。 〇衝撃蓄積 衝撃力を与え、敵を打ち崩す技術をアーマード・コアの能力で最適化させたもの。 蓄積させ続けると、スタッガーと呼ばれる現象を引き起こし動きを止めることができる。 これを意図したタイミングで引き起こせるか、それが勝負の分かれ目となることも多い。 対象に攻撃が命中する度、『衝撃値』を一定値付与します。ただし、これの命中による増減は『技能一つ分に対して一度』となります。 この衝撃値を一定値まで蓄積させることで、蓄積した分をすべて消費し「▽スタッガー」が発動します。 発動させるだけの『衝撃値』は対象のレベル*2分だけ付与しなければならず、お互いの手番が終了した時点で[1]ずつ減らされていきます。 ◇付与値 通常攻撃が命中:1 【xR/y】技能が命中:2 【xB/y】技能が命中:3 【xS/y】技能が命中:4 ▽スタッガー【条件:対象の『衝撃値』が一定値まで溜まった時】 衝撃を与え続けると敵の体勢が決定的に崩れる現象。隙を意図的に作り出し、決定的な一撃を与えることができる。 発動した場合、その時点での手番が敵味方どちらにあるかに関わらず、対象に「▼アクション不能」を付与し、《マルチアクション》《デュアルアクション》を宣言したものとして主動作を1つ行うことができます。 また、この時宣言した技能は「必中」「防護点貫通・ダメージ軽減不能」の効果がつき、「この技能の後宣言できる」といったコンボ系の技能を併せて宣言した場合、「必中」のみ全部にその効果が適用されます。 ☆▼オーバードブースト【それぞれ3R/2】 ジェネレーターのエネルギーを凝縮し、それをブースターで全力噴射する機能の一つ。 ACならばどの機体でも持っている。 ☆の場合 次の動作に加速扱いの「▼不能」を付与し、使用者の「全力移動*2」までの任意の距離を移動できます。 ▼の場合 攻撃の対象になった時宣言できます。それを命中・行使問わず回避し、「全力移動」までの任意の距離まで移動します。 ▼クイックブースト【1R/3】 ジェネレーターのエネルギーを瞬間的に噴射することで、極限まで速度を高め攻撃を回避する機能。 攻撃の対象になった時宣言できます。「制限移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 〆☆051ANNR【2R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃 高いトータルバランスを誇る重ライフル。 どんな相手にもしっかり撃ち込める程の高性能。 命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+知力+1000」の物理ダメージを「6回」与えます。 補助動作でも使用できますが、最終ダメージを半分とします。 〆☆063ANAR【3R/2】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃 同じく高いトータルバランスを誇るアサルトライフル。 051ANNRとは違い、こちらは近接戦闘よりに調整されている。 命中判定を行い、対象に「威力表55+打撃点+魔力+筋力+2000」の物理ダメージを「3回」与えます。 補助動作でも使用できますが、最終ダメージを半分とします。 〆☆SALINE05【1B/4】【1R/2】 射程:40m/対象:2体まで/形状:射撃/属性:射撃 分裂ミサイル。ミサイルの弾頭が分かれ、それぞれの対象に降り注ぐ代物。 こちらのモデルは分裂数が8と多い。 命中判定を8回まで行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+全ステB*2+1000」の物理ダメージを与えます。 補助動作でも使用できますが、最終ダメージを半分とします。 ▼〆アサルトアーマー【1B/2】【5R/1】 射程:術者/形状:基点指定:対象:半径5m/属性:純エネルギー ビーム兵器を研究する過程で生まれた『パルス技術』を応用したもの。 パルスエネルギーの衝撃波をドーム状に展開し、相手に攻撃する。 発動後は暫くの冷却が必要だが、それを差し引いても高い威力を誇る。 〆の場合 命中判定を行いますが、対象に接触していた場合、この技能は「必中」となります。 対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*8+全ステータス*3」の衝撃属性魔法ダメージを与え、「衝撃値」を接触している場合「対象のレベルの6割」付与します。 ▼の場合 攻撃技能の対象になった時発動できます。その一技能分のダメージを「0」にします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【イマジン憑依】  時の列車、デンライナー。  次の駅は、過去か、未来か。  こことは違うどこかの世界で、『時間の運行』を乱す者を糾す。  その使命を背負った歴史改変の影響を受けぬ『特異点』と呼ばれる、ある少年と共に戦った者達。  未来から異形に姿を変えて現れた、『イマジン』と呼ばれる者。  その彼らが憑依した状態。  キアナに憑依したのは赤色のモモタロスと呼ばれるイマジンで、粗暴ではあるものの、  義理と人情に脆く、ヒーロー気質の真っ直ぐな性格をしたイマジン。  憑依はキアナの意志ではなく、モモタロスの意志で行われます。 ☆イマジン・憑依  モモタロスが強制的に憑依する。  この場合、主人格はモモタロスのものになるが、  憑依された人物も一応は、テレパシーの類として周囲と会話は可能。  適用中は全ステータスに「+冒険者Lv」、追加で筋力ステータスに「+18」の補正を受けます。 ☆Sword Form 【1R/1】  《あぁっ、人の体で勝手に!?》  『変身ッ!』         - Sword Form! -                   《顔が割れたぁぁぁ!?》                   『俺ッ! 参上ッ!』  デンオウベルトと呼ばれるベルトの、赤いスイッチを押し、  その後『パス』を宛がうことで変身する、モモタロス(と、それに憑依された人間)の専用フォーム。  名を、仮面ライダー電王 ソードフォーム。  モモタロスをイメージした赤色がメインで、剣術を得意とした基本フォーム。  変身中、全ステータスに「冒険者Lv*2+12」の補正を受け、筋力ステータスにはさらに「+12」の補正を受け、以下の技能と武器が使用可能となります。 《デンガッシャー・ソード》  用法:1H/必筋:10/命中:+1/威力:装備武器に+して10/C値:10/追加D:+1/カテゴリ:ソード/ランク:EX  電王・ソードフォームの専用武装であるデンガッシャーのソードモード。  高い攻撃力を有しており、必殺技を用いる際には剣尖を射出するかのような使い方を行う。 ▼パリィング【1R/1】  デンガッシャー・ソードモードを用いることで、敵の攻撃を的確に捌く。  自身が攻撃を受ける際、「打撃点*3」だけその技能で受けるダメージを軽減します。  この際、連続攻撃であればその全てに適用します。 〆俺の必殺技パート1【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  エクストリームスラッシュ。電王・ソードフォームの必殺技。  デンガッシャーの刃先を伸ばさず、すれ違いざまに斬りかかる技。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+筋力*3+2200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆俺の必殺技パート2【2R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  基本形態とも言える使い方。  デンガッシャーの刃先を飛ばし、敵を十字に叩ききる。  モモタロス/キアナ自身の意志により遠方の相手をさも長大な剣で切り刻んでいるかのように、自在に引き裂く。  命中判定を2回行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*2)+筋力+1200」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆俺の必殺技パート3【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  刃先をV字に2回動かした後、縦一線で斬る三連続攻撃。  命中判定を3回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力*3+3000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆俺の必殺技パート5【5R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  刃先を風車のように回転させながら左右に2回斬り、縦一閃に敵を真っ二つにする技。  回転する遠心力により、従来の「エクストリームスラッシュ」より破壊力が向上している。  命中判定を3回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*4+移動力+4000」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを命中回数与えます。 【グランドスコア】  ━━たとえそれが、己に向けられて課せられた試練でなかったとしても。  星と星を繋ぐ星座、綺羅星のように。  やがて満天に到る絆の証。  冠位英霊との闘いを終え、その戴冠式を見届けた功績を称えられた煌めき。  魂に刻まれた、前任者たちからの祝福。  己に向けられたもの以外での「冠位英霊」との闘いを経れば経るほど、その祝福は力を増していく。 ○最果てにて  それは救世主に与えられた、今は遠く、輝かしいもの。  異聞たる世界で生まれ、地上に流れ着いた妖精にのみ与えられた、世界を造る大母の証。  救済の使命に従ってさえいれば、いずれ星の魂として迎えられる、精霊の到達点。  ━━━けれど。それは自分の願いではないと、約束された栄光を捨て去った。  味方を癒やす杖は敵を倒す槍に変わった。  持って生まれた眼の光は戦いで失った。  長い旅路の末に、多くのものを無くしてきた。  代わりに得たものは、憎悪と呪い。  彼女が願いを貶める、末期の硝煙。  ……けれど、今でも思い出す。  終局の前夜に愛された瞬間。  孤島で母として、子供たちを愛した日々。  優しい石の玉座に置いてきた、過ぎ去りし夢の代償。  [冠位戴冠/認定戦]に参加した「アリシア=ステュワート」以外の、全てのキャラクターに永続的に適用されます。  全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10*冒険者Lv」します。加えて【1B/1】で、自身が気絶する際にHPを[1]残して計算を停止する権利を得ます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【古びたネームタグ】 人によって見え方が変わってくる明晰夢。 虐げられた者は救いを求めた結果の夢。虐げてきた者は自身の行いが地獄として再現された夢。 幻界の主人である幼い少女は訪れた者に問いかける。 「あなたはどっち側?」 同じ境遇の者にはその傷を癒すように振舞い、自身の背の先に広がる地獄を見せないようにする。 逆に虐げてきた者へは扉を開き、永遠に続く死ぬことすら救いにならない悪夢を見せる。 この明晰夢の幻界は表向きは無人の小規模商業施設のような場所。 遊具やカフェ、数多くの売店が並ぶ場所であるが、 幻界の主人が案内する職員用入口をくぐるとその先には荒れ果てあちこちに血の海が広がる研究施設へとつながる。 媒体となるのは「古びたネームタグ」。名前の部分は読むことができないほどに擦れてしまっている。「サーティーン」と名乗った夢魔から受け取った結果使用することができる。 ☆武装明晰夢《被研者》【1B/1】 起動と同時に以下の技能群を使用することができる。 また下記技能を使用する度にMPを「800」支払う。(魔晶石等で補助することはできない) ☆▼〆明晰夢:被研者(パニッシャー) 常に以下の効果を自身に付与する。 ☆空間掌握・操作【それぞれ】 周囲の空間を完全に掌握、操作することが可能となり、本来つながるはずのない場所につながったり、壁を生成したりすることができる。 また、応用として他の世界にも存在する対象をも攻撃することを可能とする。 ☆①で使用する場合【1R/1】 次の攻撃に対象の異世界の存在や同一存在に対しても自身が与えた効果を付与することができる。(フレーバーとしても使用可) ☆②で使用する場合【2R/1】 次元を操作し、相手の不意を打つように攻撃があらぬ方向から飛んでくるようになる。 次の自身の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ☆③で使用する場合【5R/1】 空間を操作し、相手の身動きを完全に止めるような戦場へと作り変える。 次の自身の動作に対して、屋外の場合は命中判定を。屋内の場合は必中で 次の動作に拘束による「▼アクション不能」を付与する。 ☆④で使用する場合【1B/1】 この戦闘中、「自身」が効果対象の技能を自身だけでなく味方全員へ変更する。 また、「☆戦場汚染」の効果も味方全員に付与する。 ▼で使用する場合【1R/1】 自身が何かしらの技能の対象となった際に使用可能。 該当技能を別次元に飛ばし、無効化する。 ☆戦場汚染【1B/1】 戦場全域に呪詛を蔓延させて敵対者を徐々に追い込んでいく。 戦場に対して以下の効果を付与する。 ・敵対者がダメージを受けた際、自身のHPを「自身の魔力」分回復させる。 ・敵対者 に対して自身が主動作技能を使用した際に追加で「k10+魔力+打撃点」の呪い属性魔法ダメージを与える状態を追加する。 ・呪い属性攻撃無効化を無視する。 ☆▼精神汚染【8R/1】共通 対象に洗脳効果を付与する。 任意タイミングで使用可能。 対象一人を選択。 対象に精神汚染耐性がない場合は自動成功。そうでない場合は行使判定を行い、 対象の認識を変化させる。 ☆で使用した場合、 次の自身の動作を「回避不可」にする。 ▼で使用した場合、 対象が自身に対して使用した技能を不発に終わらせ、リキャストを消費させる。 もし自動成功させた場合、併用した技能、使用した対象の技能に対して上記効果を戦闘中永続的に発動させる。 ☆▼物体結合【8R/1】共通 物体の変化及び、別々の物質を融合させる。 ☆で使用する場合、以下の効果を選択し、付与する。 ①この戦闘中、自身が持つ武器の効果を一つに合体させて使用することができる。  その際、それぞれが持つ命中判定、追加Dは加算される。 ②自身の次の武器由来の主動作技能に別の武器由来の主動作技能の効果およびダメージを同じ技能内として使用、判定することができる。 その際の命中判定等については元の技能を参照する。 ③対象一人に対して命中判定を行う。 対象を地面や壁、床などと一体化させて身動きを封じ、次の自身の動作に拘束による「▼アクション不能」を付与する。 ▼で使用する場合、 敵対者が何かしらの技能を使用するタイミングで使用可能。 対象の生命抵抗と自身の魔力とで対抗判定を行い、成功した場合、 対象が使用する予定だった技能を対象へと自爆した状態として処理を行う。 〆呪詛《炎》【3R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:一人 自身のことを認識しただけで対象を焼く呪詛を発動させる。 その呪詛に罹った者は何かしらの行動、外部からの衝撃などを受けた際に爆発する。 対象に「必中」で 「k10+魔力*3+打撃点+全ステータス*3+最大MP*10」 軽減不能炎属性魔法ダメージを5回与える このダメージを受けた者は追加で別の技能の対象となる、何かしらの動作を用いた瞬間、 「k80+(魔力*10+打撃点)*5+全ステータス*5+最大MP*100」 軽減不能炎属性魔法ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 〆呪詛《刃》【1B/5&5R/1】 射程:100m/形状:斬撃/対象:射程内 翅が鋭利な水晶となった蝶を解き放ち、周囲にいる者をずたずたに引き裂く。 射程内の対象全員に必中で 「k10+魔力+打撃点+全ステータス/2+最大MP」 斬撃属性物理ダメージを20回与える。 〆呪詛《世》【1S/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内 空間操作によって現と幻界を繋ぎ、幻界内に溜まっているすべての呪詛を対象を中心に吐き出して飲み込む。 射程内の敵対者全員に「必中」で 「k100+魔力+打撃点+最大MP」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを30回与える。 この技能は無効化することはできない。 以後3Rの間、自身のR終了時にダメージ回数を25回にして威力判定を行う。 またこの効果が適応されている間、ダメージを受けた者はデバフを受け付けない効果を無視して以下の効果を戦場へ付与する。 ・空間掌握系技能(転移や空間断絶など)使用不可 ・戦場変化技能使用不可 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 〇戦乙女  天命組織によって崩壊因子を取り込み、崩壊と戦うことを使命と背負う少女たちの総称。  崩壊獣の因子が体の中にあることで、常人とはかけ離れた身体能力を発揮できている。  常時全ステータスが「+30」されます。 ○彗星の的  キアナが習得している二丁拳銃によるガン=カタの戦闘スタイル。  この技能を習得している場合「用法:1H」のガンを装備している場合、グラップラー技能で判定を行えます。  加えて、近接戦闘の場合は打撃・射撃を使い分けて使用することも可能です。  戦闘特技《双撃》を習得している場合、近接と射撃で別々の対象を選択することもできます。 ○彗星の盾崩し  シールドや防護壁に対する特攻スキル。  シールド・バリア等に攻撃する場合、そのダメージが「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」されます。 ▽彗星爆破  シールド系を破壊した場合、そのエネルギーを利用して爆発を起こすスキル。  自分の攻撃でシールド・バリア等を破壊した場合、その使用者に「対象が使用した技能の軽減値*10or展開していた部位のHP分」の魔法ダメージを与えます。 ▽彗星爆撃  自分のHPが80%を超えている場合、クリティカルダメージが「+1000」されます。 ▼時空回避【3R/1】  限定的に時空を減速させた中で敵の攻撃を素早く回避する。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」します。  この技能は時間停止等の中でも使用出来ます。 ▽全時空断裂【3R/1】  極限の回避を行うことで時空の断裂が生じ、暫くの間自分以外の全てがスローモーションになる現象。  回避判定時に自動成功した場合に発動します。  その瞬間から全てのキャラクターはアクション不能状態となり、自分は1主動作の行動を行えます。  なおこの手番を終えても、R経過はしません。この効果は「時間耐性」が無い限り干渉は不可能です。 ▽彗星ハートブレイク  カウンターによって敵の攻撃を中断させた場合「1d10」を振り、出目が「1~4」だった場合、対象を次の攻撃までスタン状態によるアクション不能を付与します。 〆彗星落下【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  2連蹴りの後敵を宙に蹴り上げて、大きな足を頭上に出現させてそのまま蹴り落とす。  対象に命中判定を行い「k10+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*2」の物理ダメージを2回と「k40+(打撃点+器用+敏捷+筋力*2)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼彗星炸裂【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃  味方の攻撃に合わせて敵の頭上に大きな足を出現させで強烈な蹴り落としを行う。  味方が攻撃した後、同一対象に対して使用出来ます。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+魔力+敏捷+筋力+知力)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ☆戦女の爆発【1B/1】消費MP:20  戦乙女の力を解放し、神化状態になる。自分の近接攻撃に、常に大きな手足である「ネコチャーム」が追撃する。  発動時、自身を起点に半径6mを対象に「k50+(魔力+生命+精神)*5+5000」の魔法ダメージを与えます。  発動後「全ステータス+冒険者レベル*2」「カウンター等による行動の中断・キャンセルの無効化」を得ます。  加えて、自分の近接攻撃の射程が「+4m」、更に追加で「k50+(打撃点+魔力)*2」の物理ダメージを与えるようになります。  また、この状態である限り、味方全員の被ダメージが半分になり、「カウンター等による行動の中断・キャンセルの無効化」を得ます。  自分の手番終了時にMPを10消費し、消費できなくなった時点で解除されます。 ▼☆理の律者【▼3R/1】  物質の構造を解析し、構造を理解した物体であれば無から有を作り出す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に打撃点「+知力B」、知力「+冒険者レベル*2」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼〆具象解析/天理再構築【3R/1】射程:有視界距離/対象:1つ  目の前の現象や物体を解析して理解を経る事で、ほぼ同じものを創造することが出来る。  任意動作で解析したい物を「視認」し、主動作で解析した装備や道具を創り出します。  ただし、生命体や有機物の創造は出来ません。  また、魔物知識判定を自動成功扱いにすることができ、  そうした場合その対象に対する命中・回避・抵抗力を「+知力B/2」します。 ▼急速制動【3R/1】  即時展開するエンジンを点火して回避行動を無駄なく行う。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」し、回避後制限移動力分移動できます。 ▼ファイアウォール【3R/1】  電子データの壁を現実世界に出現させて攻撃を防御する。  ダメージを受ける時に使用することで、そのダメージを半減します。 〆零式ドライブ【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:貫通  データストームにより蒼く輝く巨大なドリルを精製して敵を穿ち貫く。  対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力+知力*2+精神力)*3+3000」の防護点・軽減貫通物理ダメージを与えます。 〆武装構成【3R/1】射程:100m/対象:1体/形状:射撃  空間に電子砲撃をする砲台を出現させて攻撃する。チャージすることも可能。  対象に命中判定を4回行い「k60+打撃点+魔力+知力*3」の魔法ダメージを命中回数与えます。  または、命中判定を1回行い「k90+(打撃点+魔力*2+知力*4)*3」の魔法ダメージを与えます。 〆天使再構築【1B/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:射撃  空間にあらゆる方向の空間に電子の砲台を生成し、逃げ場を一切与えない膨大な光線を隙間なく斉射する一撃。  対象に必中で「k80+(魔力*5+知力*2+精神力)*5+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆空の律者【▼:3R/1】  虚数空間を掌握し、空間の狭間を生み出す能力を持つ。  この世界において、この現象を操ることは現実と虚構の境目を取り去り、全てを混沌と破滅へ引きずり込むことを意味する。  空間を自在に切り取り、時間に干渉し、虚数空間から現実へ「この世非ざる者」を呼び出す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、魔力「+知力B」され、以下の技能が使用出来ます。 〇虚空権能  常時自分の攻撃は「$+2」、クリティカル時ダメージが「+1000」 〇亜空の矛  空間から槍状の結晶を出現させ、それを射出することで攻撃する。  通常攻撃は「射程:有視界距離/形状:射撃」の物理ダメージとして扱います。  一度の主動作で5回まで攻撃が可能です。  通常攻撃の三発目、五発目は命中・着弾地点に「空間コア」を発生させます。  加えて五発目の攻撃が命中した対象は「時空拘束」状態となり、次の動作までアクション不能になります。  また、この技能は攻撃者の周囲が射出起点となる為、カウンター等の影響を受けません。 〇時空コア  「亜空の矛」によって出現する時限式の空間爆弾。  出現した時空コアは「HP:10」の障害物として存在します。  HPが0になる、または1R経過後に起爆し、半径4mを対象に必中で「k50+魔力*5+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼征服の雷  亜空の矛に雷属性を付与し、着弾地点を起点にX字に雷撃を追加で発生させる。  「〇亜空の矛」の攻撃が命中した場合、命中地点を起点にした半径6mを対象にします。  対象に必中で「k50+魔力*3+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ▽時空障壁  常に空間防壁を自分の周囲に展開し続けている。  攻撃を受ける時、そのダメージを「魔力」点軽減します。  この軽減効果は「時空を超える出力」がある攻撃のみ貫通が可能となっています。 ☆静謐の死【3R/1】射程:術者/対象:自分・半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減  周囲のHPを吸収し、腐食させながら、更に強固なセレニティシールドを纏う。  発動処理として、HPを最大値の10%回復し、被ダメージ「-魔力*5」軽減のシールドを2R間展開します。  またシールド展開中、それぞれの手番開始時に範囲内の対象へ行使判定を行います。  抵抗に失敗した対象は「術者魔力*10」分HPが減少し、術者は「減少値」だけHPを回復します。  加えて、範囲内に居る対象は「腐食」状態となり「動作」「技能」を使用する度にHPが「1000」減少します。 ▼念導引力【1R/1】  空間を支配する律者の権能の一つ。対象(物)を任意の方向へ向けて強制的に移動させる。  移動させられる者は宛ら抗えぬ引力に超速度で引き寄せられ、停止した瞬間慣性に従って身体には衝撃が走る。  任意の対象一体を、任意の座標へ移動させます。これにより必中で「k0+移動m*100」の軽減不能なダメージを与えます。  また、敵の攻撃や技能の対象となった時に使用する事で、対象者を身代わりにする事も出来ます。 ▼空間転移/阻害【①1R/1】【②1R/1】  自ら空間と空間を転移することが可能。その上相手が転移を行えば、その狭間の空間に先回りできるほど出鱈目な事もできる。   ①任意のタイミングで、任意の座標に移動できます。    この際、自分の攻撃に併用して使用していれば、その攻撃に「▼不能」を付与します。    何かの攻撃対象・範囲になった時に使用した場合、命中・行使関係なくその攻撃を回避します。    この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。   ②相手が空間転移系技能を使用した場合に使用出来ます。    その狭間の空間に先回りして攻撃を行い、元の空間へとふっ飛ばして戻します。    空間転移系技能を使用した対象は「危機感知判定(NPCなら通常の回避判定)」を行います。    対してこちらは命中判定を行い、通常攻撃分のダメージを算出し、ダメージを与えると共に同数値m分吹き飛ばします。 ▼位相遷移【2R/1】  短時間異次元に入り、敵の攻撃を回避する。  敵の攻撃対象となった時、制限移動距離内に転移移動します。  その後、回避地点を起点とした半径4mに「時空減速エリア」を生成します。  範囲内の対象は1R間「▼使用不能」「命中・回避半減」「移動不能」になります。  この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。 ▼空転移送【1R/2】  遠距離攻撃の対象となった時、敵の攻撃を空間の裂け目に突っ込ませ、別の座標からその攻撃を通す力。  敵の遠距離攻撃対象となった時に使用出来ます。その攻撃を任意の対象へ「▼不能」「必中」で、算出ダメージを5倍にして与えます。 ▽停滞空間  「▼位相遷移」による範囲時空減速が終了時「▽全時空断裂」が発動します。 ▼☆時空震蕩【3R/1】射程:有視界距離/対象:フィールド全域/形状:なし  指を弾くと同時に空間を震撼させ、その場にいる者全てに振動ダメージを与える。  対象に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力+精神)*3+3000」の軽減不能な固定ダメージを与えます。  また、シールドや結界などを使用していない対象へのダメージは「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」されます。  この技能に対しては如何なる回避技能も無効となり、この攻撃の無効化はできません。  加えて、敵の動作や攻撃の途中で使用した場合、その動作を強制的に終了させます。 〆破滅の使い【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減  出現と同時に敵の足元から崩壊エネルギーの柱を四本放出し、練り合わせて巨大な爆発を引き起こす。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを4回与えます。  その後範囲内に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆虚界降臨【1B/2】【3R/1】射程:術者/対象:フィールド全域/形状:射撃  空間を切り裂き、無数の崩壊エネルギーを巨大な弾丸として雨の如く降り注がせ、辺り一帯を焦土へ変える。  対象に必中で「k90+魔力*5+知力+1000」の魔法ダメージを「1d4+8」回与えます。  使用後、自分を中心とした半径10m以内の対象を「時空ロック」状態にします。 (※時空ロック……対象の時間だけを一時的に固定することにより、次の動作までアクション不能を付与) ▽審判  「〆虚界降臨」使用時、HPが50%以上の敵に攻撃する時、「$+3」します。  HPが50%以下の敵に攻撃する時、全ダメージが「+5000」されます。 ☆虚数空間【1B/1】  空間を粉砕し、その場の世界の「裏側」へと全てを引きずり込む。言わば空の律者のホームグラウンド。  この空間を形成した時、以後あらゆる通信・連絡手段は使用不能となり、外部からの干渉も原則不可能となります。  この空間内に存在する限り、行動回数が「+1」され、「▼位相遷移」のリキャストは「1R/1」になります。  かつ、すべての技能が【1B/x】技能として扱われるようになり、更に以下の技能が使用可能になります。 〆地盤回転【4R/1】射程:有視界距離/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:必中  虚数空間内にある地面、壁を綺麗なブロック状に出現させた上で、上下左右から圧し潰す。  更にルービックキューブのように縦横に回転させて中に居る者を粉々に磨り潰す。  対象に必中で「k80+(打撃点*2+知力+精神力)*4+全ステータス合計/2+4000」の物理ダメージを与えます。  これが命中した時、更に追加で「k99@3*100」の物理ダメージを与えます。 〆閃断【4R/1】射程:術者/対象:前方全て/形状:起点指定  空間全体を切り裂く閃光を迸らせる。シンプルだが、範囲が広すぎる上に出が早い為、回避は困難。  対象に必中で「k90+(打撃点+魔力+器用+知力)*4@4」の軽減不能・防護点無視の物理ダメージを2回与えます。 〆崩壊弓【5R/1】射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  虚数空間のエネルギーを分解・再構築して巨大な弓矢を創り出し、迸る矢を閃光として放つ。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+知力)*5+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆雷の律者【▼3R/1】  電磁場を操り、膨大な電気エネルギーを生成・放出する。  こと電気エネルギーと電場の力に支えられる現代文明に対して高い優位性を誇り、荒天時には雷雲から標的にピンポイントで落雷を撃ち込む等、応用性は非常に高い。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+敏捷B」、命中・回避「+生命B/2」され、以下の技能が使用出来ます。 〇朧刃・建御雷  電気エネルギー操作による肉体強化で、通常以上の速度、威力を得ている。  常時、通常攻撃回数が最大5回まで可能となり、速度を理由とした「▼不能」を無視して行動出来ます。  加えて遠距離攻撃にも「強化魔力撃」を適用する事が出来、雷属性も任意に付与できます。 〇☆雷電の支配者【1R/1】  意思を込めるだけで雷に関する殆どの現象を、一瞬の内に引き起こす事すらできる力。  雷属性公式魔法の全てを使用出来、かつ雷属性の行使判定の出目は「+6」され、雷属性の最終与ダメージは「単発:+全ステータス/複数攻撃:+任意ステ3個」」されます。  また、1R/1で、公式の雷属性魔法またはリキャストのない雷属性仕様外技能をMP消費無しで使用出来ます。 ▼雷鎖【1R/1】  強力な雷撃を纏った一撃を命中させることで、対象の行動を束縛した上でスタンさせる。  任意の主動作技能に「雷属性付与」「命中/威力表C値③」を付与します。  この攻撃が命中した対象は1R間命中・回避・移動力が半減し、かつ次の動作までアクション不能が付与されます。 ▼鳴神【1R/1】  雷鳴が遅れて響いてくるように、稲妻となって音より速く動く事で敵を圧倒する。  移動力範囲内の任意の座標へ移動し、自動回避(複数命中であればその全て)します。  攻撃に併用する場合、その攻撃に「▼不能」を付与し、命中判定の出目を「+6」、最終与ダメージに「単発:+全力移動/複数攻撃:+移動力」を加算します。 ▼絶影・月夜見【1R/1】  稲妻の如く変則軌道で回避しながら攻撃を放つ攻防一体のカウンター技。  移動力範囲内の任意の座標へ移動し、自動回避(複数命中であればその全て)します。  加えて軌道上から武器射程内に居る対象へ命中判定を行い、通常攻撃を行えます。 〆荒閃・素戔鳴【3R/1】射程:武器依存*2m/対象:半径10m/形状:武器依存  雷の力を集束して放ち、着弾地点に広範囲の爆雷を引き起こす。  対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+器用+敏捷*2+筋力+知力)*3+3000@6」の魔法ダメージを与えます。  命中後3R間、自分と敵の手番終了毎にHPを「100」ずつ回復します。 ▽心斬  心眼によって見定めた脆弱部位・弱点を的確に狙った究極の一閃。  「〆荒閃・素戔鳴」による攻撃の命中判定の出目が「6・6」であった場合に発動します。  その攻撃に防護点貫通・軽減不能・無効化不能効果を付与し、威力表C値を「③」に変更。  かつ、最終与ダメージを2倍にします。 ▼剣現・天照神【1B/1】  雷の律者としての力を完全開放し、太陽の如き黄金の輝きと赤黒き闇の稲妻を纏う、真の力。  任意タイミングで使用出来、発動後、全最終与ダメージを「単発:+敏捷力*5/複数攻撃:+敏捷力」、全被ダメージを「魔力」軽減し、敵味方の手番終了時にHPを「600」ずつ回復します。  また発動時の処理として、術者の半径10m以内に居る対象に「形状:起点指定」「属性:雷」で「k100+魔力*5+生命+知力+精神+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを必中で与えます。  加えて「▼雷鎖/▼鳴神/▼絶影・月夜見」のリキャストがそれぞれ「1R/2」まで上昇します。  この効果は3R間継続します。 ▼☆風の律者【▼3R/1】  流体を操り、特にその名の通り大気を自在に操作し、風を纏って飛翔する。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、器用・敏捷「+魔力/3」され、以下の技能が使用出来ます。 ▽暴風壁  荒れ狂う風のの障壁を周囲に展開している。  「形状:射撃」による攻撃は受け付けません。  その他の攻撃をこのキャラクターに行う場合も、命中判定に「-4」のペナルティが発生します。  但し、HPが「25%」減少すると、この技能の効果は失われます。 ☆風魔活性  止まりかけた風を再び呼び起こす。  「▽暴風壁」を再び使用可能状態にします。 ▼アラウンドステップ【1R/1】  極僅かな距離を最小限の身体捌きで移動する歩方。  任意のタイミングで使用出来ます。上下左右の隣接座標に移動します。  この時攻撃の射程外へ出た場合、行使・命中に関わらず攻撃そのものを自動回避扱いとして逃れます。 〆風圧弾  直線上に風の弾を発射する長距離攻撃と2発の風の弾を発射する中距離追尾攻撃の二種類がある。  ①[射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:風]   対象に行使判定を行い「k50+魔力+知力+知力B+精神力+精神B+生命力+生命B+300」の魔法ダメージを与えます。  ②[射程:25m/対象:2体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:風]   対象に行使判定を「+10」して行い「k50+魔力+知力+精神力+生命力」の魔法ダメージを与えます。   対象を1体に絞る場合、同様の処理を二度行います。 〆風手裏剣 射程:20m/対象:1~3体/形状:射撃/属性:風  手裏剣のように渦巻く風を三連続で放つ。  渦巻く風に吸い寄せられる上に三度と放たれるそれは回避困難。  対象に行使判定を行い、成功すればこの攻撃は必中となります。  対象に命中判定を行い「k40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを命中回数与えます。  攻撃対象を重複させることも可能で、重複させる場合その回数同様の処理を行います。 〆大旋風【3R/1】射程:術者/対象:半径16m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  手を前にかざすとその地点への吸い込み効果が発生し、直後に旋風が巻き起こる。  対象に行使判定を行い、失敗した対象を強制的に隣接座標まで移動させます。  その後「k70+打撃点+魔力+全ステータス合計+500」の魔法ダメージを与えます。 〆三頭竜巻【1B/1】射程:術者/対象:半径30m*3/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  自分を中心に三つの竜巻を発生させ、更にそれを周囲に回転させながら被害を拡大させる。  対象に行使判定を行い「k80+魔力*5+全ステータス合計」の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した対象を転倒状態にします。  また、この技能は使用から3R間残り続け、自信の手番開始時に同様の判定を行います。 ▼☆氷の律者【▼3R/1】  冷気を操り、周囲を極寒地帯へと変貌させる。  一見単純だが、そのパワーは赤道直下の島々さえ人間に耐えられないほどの冷獄へと変えてしまう。  加えて発生する地域次第では、惑星全体の天候にすら悪影響を及ぼし兼ねない。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+器用B」、生命抵抗力・精神抵抗力「+魔力/2」され、以下の技能が使用出来ます。 〇より寒くより強く  凍結状態の敵1体につき、自身の及び召喚物の与ダメージを「+1000」する。 〇氷雪の支配者  氷属性公式魔法をすべて習得してあり、かつ氷属性の行使判定・抵抗判定は全て自動成功します。  自動成功の比べ合い等になった場合は、互いに通常通りの判定の達成値での比べあいを行います。 ▽終末の氷爆  彼女と相対するだけで、その周囲には何者にも耐えがたい氷雪の旋風が吹き荒れる。  手番開始時、戦闘フィールドに存在する敵全てに必中で「5000」の氷属性魔法ダメージを与えます。  命中した対象は術者魔力を達成値とした生命抵抗力判定を行い、失敗した場合は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆無尽なる冬の絶罰【1R/1】射程:術者/対象:半径300m/形状:射撃/属性:氷  背後に巨大な氷塊の紋章を創り出し、粉砕・拡散させ弾丸のように打ち出し氷撃する。  対象に命中判定を行い「k40+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。 〆砕骨の寒流 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷  氷塊の槍を敵に向けて撃ち放つ。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点+器用+敏捷+筋力+2000」の物理ダメージを与えます。 〆裂魂の寒流【1R/1】射程:300m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷  四方から迫る氷塊の撃槍で敵を串刺しにした上で凍結させる攻撃。  対象に命中判定を4回行い「k70+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  1度でも命中した対象は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆冷酷なる滅世者の呼喚【3R/1】  複雑な装飾と形まで刻まれた氷刃「無尽なる冬の槊」を2つ召喚する。最大2つまで。  召喚された「無尽なる冬の槊」は「HP:1000」の障害物として配置されます。  召喚者の手番開始時「無尽なる冬の槊」は自信を中心とした半径500mを対象に必中で「k50+(魔力+知力+精神力)*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆死の律者【▼3R/1】  生物の細胞などあらゆるものの活動を活性化させ再生・腐敗させる。  真の能力に「魂」を創造する能力があるとされている。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に生命「+冒険者レベル*2」、HP「+生命力」され、以下の技能が使用出来ます。 〇死の支配者  常時即死系効果やガッツ不能、回復不能効果を無効化し、生命抵抗力判定の出目は「+6」されます。  また全ての攻撃に「軽減不能」「無効化不能」「回復不能」が付与されます。  加えて以下の技能が使用可能になります。 〇赤痕  死の律者として活動する時に獲得できるエネルギー。  特定の条件で獲得・使用し、最大で6層まで獲得可能です。  また、6層を超えて獲得する場合、余剰分は1層につきHP/MPを「300」回復します。 〇苦しいうわごとの声/夢魔がうずまく夜  通常攻撃回数が5回までに上昇し、攻撃が命中した場合1~4回目までは「赤痕」を1層獲得します。  5回目のみ「赤痕」を2層獲得し、かつカウンター不能の攻撃となり、この動作中被ダメージを半減します。 ▼多難無常の歌【1R/1】  敵の敵意や殺意を感じ取り、歌い踊るように攻撃を素早く回避する。  敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」します。回避成功時、MPを「200」回復します。  また、回避に成功した後に命中判定を行い、通常攻撃4段目からの攻撃を行う事もできます。 ▼〆心を貫く赤いバラ【3R/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定  真上から鎌を振り下ろして敵ごと地面に突き刺し、更に周囲に赤い刃を複数出現させて斬り刻む。  対象に命中判定を行い「k77+打撃点*3+全ステータス」の物理ダメージを与え「赤痕」を1層獲得します。  敵が「時空減速」または「浮遊状態」の場合、任意タイミングとして使用出来ます。 〆罪を両断する刃【1B/2】【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径6m/形状:斬撃  大鎌を使った流れるような回転斬りをしながら、更に袈裟斬りに上昇して両断する。  「赤痕」を全て消費し、任意の座標へ移動した後、対象に命中判定を行います。  この動作には「▼不能」が付与され、命中した場合「武器威力+打撃点*5+全ステータス*2+赤痕消費数*2000」の物理ダメージを与えます。  また「赤痕」を最大値の6層消費した場合、命中した対象は「凍結」状態になり、  次の動作にアクション不能が付与され、更にその手番中移動力・命中力・回避力が半減状態になります。 ▼天秤が崩れた時【4R/1】消費MP:75  死の律者としての真の姿と、その力の開放。赤く巨大な、一対五本の爪が出現すると同時に、殺意の衝撃を撒き散らす。  この技能はアクション不能状態であっても使用が可能であり、発動の無効化はできません。  発動処理として「赤痕」を6層まで獲得、全デバフの解除、敵からの攻撃を無効化をします。  半径10m以内の対象に必中で「k70+打撃点+魔力+知力+生命*4+精神*4+4000」の魔法ダメージを与え、  防壁・結界・シールド・拘束に類する全てを破壊し、更に命中した対象に「悪夢の棘」を付与します。  「悪夢の棘」が付与された対象がダメージを受けると、他の「悪夢の棘」が付与されている対象にも共通のダメージが与えられます。  発動後、1R+1手番中、自分の与ダメージ「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」、被ダメージを「-魔力」します。  更に、以下の効果と技能を得ます。  ①苦しいうわごとの声/夢魔がうずまく夜   通常攻撃時、射程「10m」、範囲「半径4m」とすることが可能となり、形状は「斬撃」のまま固定されます。   通常攻撃時のダメージ計算が「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+知力」に変更され、3~4段目で「赤痕」を2層回復するようになります。  ②罪を両断する刃   ダメージ計算が「武器威力+打撃点+全ステータス/2」になり、消費した赤痕の数だけ攻撃が行えるようになります。   加えてこの動作中は中断・キャンセル不可能であり、被ダメージが半減します。   更にリキャストが回復していれば、攻撃動作に合わせて任意に「▽全時空断裂」を使用出来ます。 ▽悪夢の舞台  律者の力の開放と共に周辺一帯が真紅と闇の色に染まった悪夢のような空間へと塗り替えられる。  この空間における絶対的な殺戮者として君臨するように、死神は紅い月を背に微笑む。  「▼天秤が崩れた時」発動中に自動的に展開されます。  発動中、術者の攻撃を5回受ける度に、「赤痕」を1層獲得し、攻撃を受けた対象は「凍結」状態になり、  次の動作にアクション不能が付与され、更にその手番中移動力・命中力・回避力が半減状態になります。 〆ニュクスが繭を破る時【1S/1】射程:術者/対象:前方半径10m/形状:斬撃  巨大な両爪でX字状に敵を切り裂き、空間の果てまで吹き飛ばす処刑の一撃。  対象に必中で「k99+打撃点*5+全ステータス*2+最大HP*5+5000」の物理ダメージを与え「算出ダメージ/1000m」吹き飛ばします。  障害物、または空間(画面)限界まで到達した場合、激突ダメージとして「移動距離*3」の固定ダメージを受けます。  また、この攻撃はMPを最大で150まで消費することが出来、算出ダメージを「+100*消費MP」することが出来ます。  発動後「▼天秤が崩れた時」の効果が終了します。 ▼☆薪炎の律者  「真っ暗な空を燃やし尽くして、光をより彼方へと届ける!」  キアナ・カスラナが内在する空の律者を乗り越えて到達した、新たな律者の姿。  プレイグジェムが顕在化したことによって炎を操ることができるのと同時に、引き続き空間を操作する空の律者の権能も使う事ができる。  また、戦闘スタイルも大きく変化し、これまでの双銃によるカスラナ流ではなく、先生に近い大剣を振るうスタイルになっている。  発動後、使用する武器が「2Hソード/武器威力70」へ、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に筋力・生命力「+60」、打撃点「+生命B」、術者の与ダメージ「+1000」、被ダメージ「-生命B」、常時炎属性ダメージを無効化・吸収・反射が可能になり、以下の技能が使用できます。 ○灼熱の律令  炎属性の公式魔法を使用する場合、1R/1で補助動作発動可能、行使判定達成値2倍、最終与D*10されます。 ▽永遠なる深紅  決して未来を諦めない不屈の闘志。身も心も燃やしながら、少女は立ち上がる。  HPが0以下になった時に発動します。不屈判定の達成値が「*信頼し合える仲間の数」されます。  加えてその戦闘中、不屈判定に失敗した場合でも「信頼し合える仲間の数」まで自動成功に出来ます。 ○火を浴びた騎士の剣襲  大剣による戦闘スタイルの変化だが、巨大な剣であっても持ち味の素早い戦い方を損なわない。  常時、2Hソードによる通常攻撃は1主動作の内に2回行えます。  その際、1発目は「武器威力+打撃点+10000」、2発目は「武器威力+打撃点*2+20000」になります。 ▽烈焔聖歌の誓約  律者状態になった後、術者のHP最大値の60%相当のシールド(バリア)を獲得します。  シールド展開中、術者のHPを回復しない代わり、HP回復効果はシールドに適用されます。  (※「▽我が身を炬火に」による回復は可能)  このシールドがある限り、術者の与ダメージが「単発:+任意ステ3個/複数攻撃:+任意ステ1個」され、カウンター等による動作無効効果を無視して行動の続行を可能、またスリップダメージ等も全てシールドが代わりに受けるものとなります。  このシールドは消滅しても、次の自分の手番開始時に復活します。 ▽我が身を炬火に  各攻撃技能使用時、HPが40%以下だった場合、HPを12%回復します。  HPが25%以下だった場合は、更に追加でHPを8%(合計20%)回復します。 ▼星々の輝き 射程:特殊/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  大地を踏み抜く瞬間、辺り一帯に爆熱を発生させて飛行する敵も撃ち落とす。  全力移動使用時、移動開始地点を起点とした範囲内の敵を全てに命中判定を行います。  成功した場合飛行能力等を2R無効化し「k70+打撃点+魔力+3000」の魔法ダメージを与えます。 ▼俗世離れの火の鳥の羽【1R/1】  炎で象られた残影を作りながら、滑るようにして高速回避を連続で行える回避技。  攻撃対象となった時、回避・抵抗判定の出目を「+8」し、10mまで移動回避を行えます。  この時出目合計が「12」以上となった場合「▽全時空断裂」が発動します。  この技能は1主動作中であるならば何度でも回避行動が出来ます。  回避終了後、攻撃射程範囲内に敵が居れば、通常攻撃を2回行えます。 ▼〆鳶の新生を呼び覚ます【2R/1】射程:術者/対象:半径50m/形状:起点指定/属性:炎  広範囲に灼熱の衝撃波壁を解き放って攻撃する。  敵が「燃焼(火傷)」「浮遊(打ち上げ等)」状態になった時に「▼」としても発動できます。  対象に必中「k70+(打撃点+魔力+筋力+生命+精神)*2+2000」の魔法ダメージを与え、MPを40回復します。 〆燎原の戦車の狼煙【3R/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃/属性:炎  大剣に灼熱の劫火を集束し、全てを薙ぎ払うように一閃する。  発動後、この動作中のみリキャストを無視して「▽全時空断裂」を発動します。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*5+(筋力*2+生命+精神)*3+3000」の物理ダメージを与えます。  その後、範囲内任意座標に「ブラックホール」を生成し、範囲内の敵を強制的に指定座標へ吸い寄せ移動させ「k80+魔力*5+(生命+知力+精神)*2+1000」の魔法ダメージを与えます。  発動時、HPが75%以上の時、HPの30%を消費することで与ダメージを「+全ステータス」出来ます。 〆薪炎王剣の凱旋【1B/2】射程:術者/対象:半径30m/形状:斬撃/属性:炎  大剣を更に巨大化させて1回転しながら周囲を一閃し、空間ごと切り裂き爆発させる必殺技。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点*2+魔力+筋力)*5+全ステータス*2+10000」の物理ダメージを与えます。 ▼☆識の律者【▼3R/1】  意識を操作する能力を持ち、対象に幸せな夢を体験させている内に死に追いやる。  本体は精神世界に存在するが、現実世界でも意識を掌握した人間を乗っ取り操る事が可能。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、精神効果属性無効耐性を獲得し、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+精神B」、精神「+魔力/2」、精神抵抗力「+魔力/3」、強化魔力撃時は命中力に更に「+精神B」が加算され、以下の技能が使用出来ます。 〇☆闘争を望まぬ  三つの神器を操り様々な攻撃を繰り出して来る、変幻自在にして怒涛の攻撃。  補助動作で以下の武器と効果へと切り替える事ができます。  ①剣:1主動作で4回の通常攻撃、威力90、射程は接触距離  ②槍:1主動作で5回の通常攻撃、威力50、射程は4m  ③鞭:1主動作で3回の通常攻撃、威力70、射程は前方半径10m ▼神出鬼没【1R/1】  自分の幻影を残しつつ、自分は一瞬で後方へと移動して回避する。  敵の技能や攻撃の対象となった時に使用出来ます。  命中・行使に関わらず自動回避した後、10m移動します。  また、元々居た座標には幻影が残ります。  敵が近接攻撃をしてきた場合であれば即座に、それ以外であれば任意タイミングで幻影を起爆出来ます。  幻影起爆時、幻影を中心とした半径4mに必中で「k40+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆百の兵刃に千の力 射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃  三つの神器、それぞれで強力な攻撃を仕掛ける特殊攻撃。  現在装備している武器で攻撃内容が変化します。  ①剣【2R/1】   敵対者を纏めて引き寄せた後、空間に無数の剣を作り出し雨の如く降り注がせる。   術者を中心とした半径10mの敵を自分の目の前に強制的に引き寄せます。   その後対象に必中で「k90+打撃点+精神力」の物理ダメージを「2d6」回与え、更に「時空ロック」を付与します。  (時空ロック……対象の時間だけを一瞬停止させることで、次の攻撃に対してアクション不能状態になる)  ②槍【2R/1】   エネルギーを螺旋状に込めて投擲し、敵を巻き込み・引き寄せながら貫く。   射程:30m/対象:射線上/形状:投擲・貫通として扱います。   対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+器用+敏捷+筋力+精神)*2+移動力+2000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。   また、この際射線上の半径10m以内の対象は強制的に射線上へ移動させられます。   その後、最後の槍の到達点に術者は移動することが出来ます。   この攻撃が命中した対象は、2R間被ダメージが「+500」される状態になります。  ③鞭【2R/1】   鞭を地面に突き刺し、広範囲に渡って地面から無数の鎖を出現させ、更にそれぞれから斬撃を発生させる。   射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定・斬撃として扱います。   対象に必中で「k70+打撃点*2+器用*3+2000」の物理ダメージを与えます。   この時、無数に生えている鎖がある為移動等による自動回避技能は使用できません。 ▽敵来たり盾で防ぐ  「〆百の兵刃に千の力」を使用時、バリア系の技能に影響されていない味方を対象に発動。  その対象に「HP:術者のHPの30%/被ダメージ半減」のバリアを1R間展開します。  更にこの間、味方全体のクリティカル時のダメージを「+1000」します。 〆俗世苦海の如し【1S/2】【5R/1】  あらゆる存在の意識を操作・掌握し、その認識や精神を意のままに操る「識の律者」としての本領。  相手を「幻境」と呼ばれる精神世界の結界に引き摺り込み、結界内の空間を自在に弄り回すことで、常に自分に有利な戦況を作り出し、相手を心身共に徹底的に打ち崩す。  発動時、戦闘フィールド全体を対象に「k100+打撃点*5+全ステータス*2$+10」の物理ダメージを与えます。  発動後、2R間以下の効果が展開されます。  ・範囲内の敵のバフや強化状態、特殊能力の全てを無効化し、更に被ダメージを「+750」  ・発動中、自分の威力表の出目を「$+4」、被ダメージ「-魔力」、クリティカル時ダメージ「+600」  ・発動中、自分の攻撃の無効化やキャンセルはさせられない「中断耐性」を獲得  ・「隠れ匣・殺意の鞘」の特殊攻撃を使用すると「防護点:100/HP:3000」のバリアが展開  ・味方の攻撃が命中すると、同じ対象に追加、必中で「k30+打撃点+精神」の物理ダメージ 〇隠れ匣・殺意の鞘 前提:律者形態中  律者形態中に操る蛇腹剣のように撓る斬撃武装。攻撃方法は以下のようになります。  ・通常攻撃:1主動作で3回の攻撃、威力100、射程は半径10m。  ・分岐攻撃:連斬。何度も叩きつけるように、敵が粉砕されるまで斬り潰す。        対象に命中判定を行い「k100+打撃点+精神」の物理ダメージを与えます。        射程を「移動力」として扱い、この攻撃は1主動作で10回まで連続で使用出来ます。  ・特殊攻撃:幻境の隙間。律者形態発動から終了までの間で1度だけ使用可能。        戦闘フィールド全体の対象を任意の座標一つへ移動させます。        その後必中で「k100+打撃点*4+知力*2+精神*3+全ステータス*3+5000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▼☆星の律者【▼3R/1】  超重力を操り、大陸を擬似的なブラックホールでまるごと消滅させる事すら可能。  当初は岩の律者という名称だったが、能力と名前が乖離していた為、「星の律者」に改められた。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、精神力・生命力「+魔力/3」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼グラビティフィールド【1R/1】  超重力防壁の生成。  攻撃対象となった時に使用出来ます。そのダメージを「魔力*10」軽減します。  その攻撃が遠距離攻撃であった場合は「反射」し、術者に同様の命中判定を行いダメージを「*5」で与えます。  この技能発動時、半径4m以内の対象はその手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。  主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 ▼☆画地為牢【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:起点指定/抵抗:必中  特殊領域の展開。円状に赤黒い光に満ちた領域が形成され、その中に居る敵の動きを束縛する。  発動後、この領域は1R+1手番分展開され続けます。  範囲内の任意対象の移動力が半減し、命中・回避判定の出目が「-4」されます。  また、戦闘開始時に先制判定を行うより前に発動する事が可能で、その場合敵の先制判定を半減させます。  加えてこの状態で先制に成功した場合、範囲内の任意対象をその手番中アクション不能状態にします。 〆虚空断界【1R/1】射程:有視界距離/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中  空間を断絶させる斬撃を指定座標で発生させる不可避の事象。  範囲内の対象からランダムに4体(重複可)を選択し、行使判定を行います。  その対象に「k70+魔力*2+知力+精神力+1000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は2R間移動力が「-100」、命中・回避判定の出目が「-1」されます。  この効果は抵抗に失敗した数だけ重複し、かつ時空耐性を持たない限りデバフ無効効果も受けません。 〆疑似ブラックホール【1B/3】【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:必中  空間に疑似的なブラックホールを出現させ、更に断ち切る事で周辺に超重力の衝撃と圧力を発生させる。  対象に「k90+魔力*5+知力+精神+全ステータス合計*2+5000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与え、1R間アクション不能状態を付与します。  また、デバフ・状態異常無効を持つ対象であった場合でも、複数主動作を持つエネミーの場合は、  「次の対象の手番開始時主動作回数半減」「命中・回避判定の出目に-4」の補正がかかります。 ▽時空の歪み  通常の時流から外れる事で歪みが生まれ、それを修正しようとする強い磁場が発生し断裂衝撃が起こる。  移動力・命中・回避などにデバフ、あるいはアクション・▼不能などになっている対象に攻撃した時に発動します。  更に追加・必中で「k80+魔力+知力+精神@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▽名の継承  「〆疑似ブラックホール」を使用した後に発動します。  以後、2回分、主動作攻撃を行った時「▽時空の歪み」の効果を追加でもう一度発生させます。 ▼☆支配の律者【▼3R/1】  "千人律者"とも呼ばれる群体の律者。個々の力は極めて弱いが、それぞれが意識と記憶を共有しており組織的な動きが可能で、一般社会に紛れ内部からの秩序崩壊へと陥れる。  加えて全てが「本体」を担え、一体でも生き残れば再び人々を律者化しネズミ算に増殖を始める。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、最大HP「+生命力」され、以下の技能が使用出来ます。 〆完全支配 射程:接触/対象:1体/形状:絡み  相手を自らの支配の檻に閉じ込めて行動を封じ、更に相手が持つその力を自分の物として使える。  デメリットがある力ならば、そのデメリットはその力を持つ人物本人に押し付けられるものとして。  この技能は原則として、対象がボスやPC、ネームドの場合はHPが0以下である場合にのみ使用できます。  公式エネミーや魔物、雑魚敵などの場合はHPを10%以下にした時点から使用できます。  対象に行使判定を行い、対象にアクション不能状態を永続的に付与します。  その上で対象が所持している技能は全て使用することが可能になり、デメリット効果は所持者が受けます。 〆無形の手【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:掴み・打撃  巨大な手の平が突進し、目標を掴み叩き攻撃をする。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*3」の物理ダメージを与えるか、拘束しその手番中アクション不能状態にします。 〆支配の糸【3R/1】射程:戦場内/対象:1~10体/形状:打撃  律者の権能で虚無の門に接続したあと、一定時間、支配の手が連続で出現し、フィールド上の目標を攻撃する。  全ての支配の手が虚数汚染エリアを生成する。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点」の物理ダメージを与えます。  この技能発動後、対象が主動作を行う度に同様の判定を、最大10回まで行えます。  また、攻撃地点の半径4mに虚数汚染エリアを生成します。 〆虚数の矛【3R/1】射程:500m/対象:1体/形状:投擲  虚数の矛を目標に投擲し、虚数汚染エリアを生成する。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点*5+魔力*4+知力*3+精神*2+器用+5000」の物理ダメージを与えます。  また、攻撃地点の半径4mに虚数汚染エリアを生成します。 ▼虚数トラップ【1R/1】  目標が虚数汚染エリアにいる場合、地面に衝撃を与えると、すべての虚数汚染エリアを爆発させる。  生成されている「虚数汚染エリア」内の対象に必中で「k70+魔力*50」の魔法ダメージを与えます。  相手が何かの動作中であった場合、その動作をキャンセル(リキャスト消費)させます。  (※移動回避等でエリア外に出た場合は対象外となります) ☆千人の招待【1R/1】  自分の周りに複数の人形を配置して守りながら、目標を攻撃する。  人形は最大30秒維持し、術者本人が気絶すると、人形も同時に破壊される。  「人形」を10体召喚します。召喚できる人形の数は最大で1000体です。  自分のHPが0以下で戦闘不能になった場合、人形は全て破壊されます。 ▽〆千人の舞台【1B/1】射程:戦場内/対象:全て/形状:特殊・貫通  虚数の権能を爆発させ、虚数エネルギーボールで目標にレーザー攻撃を仕掛ける。  HPが非常に低くなるとレーザー攻撃がより激しくなる。  この技能の発動処理として、戦場内全体に必中で「k100+(打撃点*2+魔力*10)*9+全ステータス合計*8+10000」の魔法ダメージを与えます。  その後、虚数エネルギーボールをマップ中央に生成し、互いの「主動作」を行う度に敵全体を対象に命中判定を行い「k70+魔力*10」の貫通魔法ダメージを与えます。  後者の攻撃は自分のHP割合が最大値に対して10%減少する毎に、命中判定・ダメージ回数が「+1回」ずつされていきます。  この技能は自分のHPが0以下になった時に「▽」としても使用できます。  その攻撃技能の処理全てを終えた後にHP1にして戦闘に復帰し、更に上記の効果を全て発動します。 “支配の律者”人形 Lv.20/種別:魔法生物 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:交易共通語  生息地:不明 知名度/弱点値:100/- 先制値:2d+術者魔力/10 魔力:術者魔力/10 生命抵抗力:2d@10+術者魔力/10 精神抵抗力:2d@10+術者魔力/10 移動速度:200 攻撃方法 特殊 命中力:2d+術者魔力/10 打撃点:k50+術者魔力 回避力:2d+術者魔力/10 防護点:術者魔力/10 HP:術者魔力 MP:術者魔力 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ▽行く手阻む者  自分または味方が攻撃された時、自動的に必要数だけ壁にして攻撃を防ぐ身代わりの糸。  自分または味方が攻撃対象となった時に発動します。  その時受ける攻撃回数分の人形を身代わりにすることが出来ます。  ただし「対象:1体」以外の広範囲攻撃の場合、算出されたダメージに対して「人形のHP合計分」体の人形を消費します。 ▼☆約束の律者【▼3R/1】  半径100km圏内において、崩壊を含むあらゆるエネルギーを無効化する結界を創り出す。  結界内では崩壊エネルギーや電気で駆動する兵器も使用不可能にし、さらには生命体に流れる微弱な電気信号すら停止させるため、結界の影響下にいる人間は機能不全に陥り死に至る。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、被ダメージ「-(知力B+精神B)*2」され、以下の技能が使用出来ます。 〆約束の惨劇【1B/1】射程:術者/対象:半径1m~100km/形状:起点指定/抵抗:-  ありとあらゆるエネルギーを無効化させる死滅結界の展開。  発動後、範囲内に存在するキャラクターの「魔力・気力・霊力・呪力・電力」といった技能を一切使用不能にし、魔力・MPを強制的に「0」にします。  また、範囲内の機械系やエネルギーを運用した装置なども全て停止されます。  この結界の外から内側に対しての魔法ダメージは全て無効化され、物理系攻撃であっても計算式に「魔力/生命/知力/精神」を参照していた場合、そのステータス分だけ「0」として扱われます。  1R経過するごとに全ての生命体はHPを「-10%」ずつしていき、HPが0以下になった場合は死亡します。 ☆▼▽須弥の星芒【☆:1R/1】【▼1R/6】射程:100m/対象:特殊/形状:特殊  飛剣【須弥の星芒】を6本召喚し、体の周りから前方へビームを放つ。その後【須弥の星芒】を飛ばし、目標を6回攻撃する。  補助動作で使用する場合、前方半径100mを対象に命中判定を行い「k70+打撃点」の「形状:貫通」による魔法ダメージを与えます。  その後、任意動作で1体を対象に命中判定を行い「k70+打撃点」の「形状:射撃」による物理ダメージを与えられます。  また、任意動作を使用していない回数まで、強制発動動作として飛剣を身代わりとしたダメージ0化を行います。 ☆執念の化身【1R/1】射程:マップ全域/対象:1体/形状:絡み  鎖の陣を1つ召喚し、命中すると目標を束縛状態にする。  対象に命中判定を行い、命中した場合次の攻撃を受けるまでアクション不能状態になります。 ▼倶生の法執・三相【1R/1】  大剣【倶生の法執】を召喚し、前方にバリアを展開する。  バリアは近接ダメージをガードし、遠隔ダメージを弾く。その後、斬撃を3回仕掛ける。  任意のタイミングでバリアを展開します。3回まで近接攻撃の無効化、遠距離攻撃の反射を行います。  その後、任意の敵の座標に移動を行った上で、通常攻撃を3回行います。 ▼釈堤桓因【1R/1】射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定  2秒間チャージして爆発を引き起こし、周りにいる目標をノックバックさせてダメージを与える。  敵の攻撃、または主動作中、或いは主動作と主動作の間に宣言を行えます。  宣言後から2回目の主動作の時に対象に必中で「k80+打撃点*5」の魔法ダメージを与えます。  ダメージを受けた対象はその主動作での技能行動は無効となり、更に半径20m外まで弾き飛ばされます。 〆倶生の法執・涅槃【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  大剣【倶生の法執】を召喚し、目標の前に突進して斬撃を1回仕掛ける。  対象の隣接座標まで移動して命中判定を行い「k90+打撃点*5+全ステータス*4+全力移動*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆倶生の法執・皆空【2R/1】射程:100m/対象:1体/形状:斬撃  大剣【倶生の法執】を召喚し、前方に向かってダメージを与え、8秒継続する空間の隙間を生成する。  目標が隙間の両側にいると、隙間の中心に引っ張られる。  対象に移動系▼不能を付与して命中判定を行い「k90+打撃点*6+魔力*5+全ステータス*4+4000」の物理ダメージを与えます。  命中の可否に関わらず、対象は1R間移動が行えません。 〆天華乱墜【3R/1】射程:マップ全域/対象:任意/形状:射撃  力を溜めて、目標を追跡する【天華】弾を発射する。  任意の対象1体に命中判定を行い「k60+魔力*2+1000」の魔法ダメージを与えます。これを100回分行います。  また、この攻撃が回避・反射された場合は、それを無視して再度命中判定を行い続けます。 ▼☆侵蝕の律者【▼3R/1】  自我を持った究極のウイルスともいうべき律者。  一つの身体に依存せず、意識をあらゆるものに投影し操る能力を持ち、他者に侵蝕することによって存在を強化する。繁栄した文明であるほどその脅威は増す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、最大MP「+精神力」、精神「+魔力/2」され、以下の技能が使用出来ます。 ☆データ吸収【1R/1】  自身が直接接触できる場所、そこから繋がる電子データや空間データを取り込み、力に変える。  通常環境では使用できませんが、そこがデータ空間、量子の海、固有結界、領域などの特殊空間であれば使用できます。  ①自身の全ステータスを「+冒険者レベル*2」、打撃点「+魔力」、魔力・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗「+精神B」します。  ②特殊な結界や領域であれば、自身の精神抵抗力を「*10」して術者と精神抵抗の比べあいを行い、勝利した場合その結界や領域の効果の操作権を剥奪します。   敗北した場合でも効果の妨害が行えるため、該当技能の中に「▼・▽・☆」などの効果がある場合、そのうちのどれか一つを削除します。   そういった区分けが無い場合は、記述されてる効果の一部削除、または数値の半減ができます(製作者、GMと要相談)。  また、①の効果は重複させていくことが可能で、②に関しても2回目、3回目と使用する場合は精神抵抗力の判定値を2倍、3倍と上昇させます。  加えて、この効果で何かしらの技能を対象として行った場合、その技能を習得することが出来ます。 〆▼侵蝕・万物操作【1R/1】射程:接触/対象:1体(1つ)/形状:特殊/抵抗:特殊  自分が触れる事の出来るものに自らのウィルスを蔓延させ、思うがままに操る。  主動作で使用する場合、一つの機械・一人のキャラクターを対象に行えます。  精神抵抗力の比べ合いを行い、成功すればそれを意のままに操る事が可能になります。  また、自分が魔法ダメージを受ける時に使用することも可能です。  その時受ける攻撃を別の対象へ向けて再度判定をし直すことができます。  ただし、加速や超加速が付与されていた場合は、ギリギリ逸らすことで無効化する、というものに置き換わります。 〆☆▼侵蝕・吸収学習  自分が操るものから学び、糧にする使い方。  「〆▼侵蝕・万物操作」で操作が可能になった存在が覚えている技能を獲得し、使用できます。  但し、前提条件は基本的にクリアする必要があるため、写輪眼や特別な血統などの条件が存在する場合、その技能は使用できません。  ストックに制限はありません。 ▼☆終焉の律者  - 起 源 は あ る 種 の 終 わ り で あ り 、 終 焉 は あ る 種 の 始 ま り で あ る -  数多の戦い、そして空の律者や薪炎の律者を得て至った、世界を愛する究極の姿。  全ての律者の権能が集中することによって誕生した「最後の律者」。  任意動作、または補助動作で発動が可能です。  この律者状態中、他全ての律者の技能を使用する事が出来ます。  また下記の三つの形態を持っており、発動直後は「時燧形態」となります。  ①時燧形態:全ステータス「+冒険者レベル*5」、全ステータスB「+7」、魔力「+知力B*2+200」、「〆放浪遊侠の真解」が命中した対象は被ダメージ+3000状態を付与されます(2R)  ②月鋒形態:全ステータス「+冒険者レベル*7」、全ステータスB「+14」、魔力「+知力B*2+400」、打撃点「+魔力」、「〆放浪遊侠の真解」が命中した時、全てのリキャストを1R回復し、HPとMPを160回復します。  ③終末形態:   全ステータス「+冒険者レベル*10」、全ステータスB「+28」、魔力「+知力*2+800」、打撃点「+魔力*2」   常時無敵状態、全ての攻撃に軽減不能・防護点貫通・無効化不可を付与し【xS/y】技として扱い、各種判定1度目の出目「$+任意値」可能、▼不能無視、キャラの攻撃に対する各種効果・技能の無効化、最終与ダメージ2倍を獲得します。   加えてこの形態中は「〆放浪遊侠の真解」で降臨ポイントを消費せずに発動出来ます。 ○虚界昇華の律令  ①攻撃が命中すると「降臨」ポイントを獲得します。最大8ポイントまで。   1ポイント獲得毎に、自分の魔法ダメージが「10%軽減不能・障壁貫通」効果を得ます。  ②「時燧形態」または「月鋒形態」の間、攻撃が初めて敵に命中すると「輪廻の波」効果を1ポイント獲得します。最大2ポイントまで。 ○曙光王剣の火炎  1主動作で「ガン」「ソード」による通常攻撃を最大5回連続で使用が可能です。  加えて、各攻撃の最終与ダメージが「単発:+任意ステ3個/複数攻撃:+任意ステ1個」されます。 ▼〆白花が咲き、永き夢が綻ぶ【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃→打撃  敵に接近すると同時に回転斬りを行い、更に蹴り上げで敵を打ち上げる。  敵が「時空減速」「燃焼(火傷)」「浮遊(打ち上げ等)」状態になった時に「▼」としても発動できます。  この動作中のみ「▽全時空断裂」をリキャストを無視して発動させた後、対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+器用+敏捷+2000@5)*回転数」と「k30+(打撃点+筋力+生命+精神)*2+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は空中へと打ち上げられ「浮遊」状態となり、飛行適正が無い場合次の攻撃に対して判定が行えません。 ▼啓行聖女の祈祷【2R/1】  空間をズラしながら行う回避行動。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避(魔法行使も回避)し「▽全時空断裂」を発動します。  また「輪廻の波」ポイントが2ポイント溜まっている状態で使用した場合は、全ての敵に「k55+(打撃点+魔力+知力+精神)*4+4000」の魔法ダメージを与え「降臨」ポイントを5ポイント回復し「絶対時空断裂」を発生させます。 ▽絶対時空断裂【1B/2】【6R/1】  終焉の律者のみが持つ絶対権能。自らを時空そのものから切り離し、時間逆行による無限行動を可能とする。  発動中、術者は「終末形態」に入り、「指定する二人」と自分以外のキャラクターは一切の行動を行えず、全ての攻撃のリキャスト及びクールタイム、効果時間の経過が停止します。  絶対時空断裂は最大で3R分継続可能で、発動中に攻撃を行うと「降臨」ポイントが1ポイントずつ消費(回復不能)されます。  「降臨」ポイントが0になる、または【1B/x】以上の攻撃を行うと強制的に解除され「〆放浪遊侠の真解」を必中で発動します。  「▽絶対時空断裂」のクールタイム中は「輪廻の波」ポイントの獲得が行えません。 〆放浪遊侠の真解 消費:「降臨」ポイント全て/前提:「降臨」ポイント最大時  ①時燧形態時:【射程10m/対象1体/射撃・斬撃】         一瞬の内の連続斬撃と射撃を叩きこむ。         対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*4+全ステータス合計*2+4000」の魔法ダメージを与えます。  ②月鋒形態時:【射程20m/対象半径10m/起点指定・斬撃】         空間に衝撃と亀裂を奔らせた後、大剣で敵ごと空間を一閃して破壊する。         対象に必中で「k90+(打撃点+魔力)*5+魔力*4+全ステータス合計*3+8000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  発動後、術者は「時燧形態」と「月鋒形態」を切り替えます。 〆終焉超越の対決【1B/2】【3R/1】消費MP:100/射程:全力移動/対象:半径30m/形状:起点指定  これは世界の新生であり、明月の終末でもある。未来を切り拓く決意があったから「終焉」の力は人の身に降臨した。  終焉の律者としての力を解放し、地上へ向かって降下して大地を蹴り砕き、周囲一帯に終焉の焔を噴出させ崩壊を引き起こす。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力)*5+全力移動*3+全ステータス合計*5+10000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  発動後、戦闘領域全域に「停滞領域」を1R間展開します(時空間耐性を持たないキャラの行動不能)。 〆キアナ、出撃!【1S/1】射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の全員(味方を含む)※魔法収束の使用不可  ウィン、レイド、五条悟、三人の無下限呪術を見続けていたキアナが虚式『茈』より着想を得て開花させた究極の一撃。  重力・引力を操る星の権能、空間斥力を操る空の権能で、疑似的に『蒼』『赫』を再現し、終焉の権能による虚数エネルギー放出を重ね掛けて発動する、紫紺のエネルギーを解き放つ。  命中判定を行い「k100+((打撃点*4+魔力*3+全ステータス)*4)+(生命+知力+精神)*4)+最大MP*100+8000」の軽減不能、防護点無視、純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。