タイトル:熔火騎士 キャラクター名: 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   4   7   7   2 成長   8   9   4   3  17   8 →計:49 修正  100  100  100  100  100  100 =合計= 125  122  118  120  133  119 ボーナス  20  20  19  20  22  19    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  37  36  171  170 特技        15   0 修正 =合計= 37  36  186  170 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / グラップラー 17 Lv マギテック 17 Lv  / スカウト   17 Lv レンジャー 17 Lv  / セージ    10 Lv ライダー  17 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                              : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                   : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                               : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                    : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                                           : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                                : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  32  37 122  396 修正 特技        10 =合計= 32  37 132m 396m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  37  36  37 グラップラー:17  37  36  37 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 30  1H投   1     37   1  10  36 [ソードB] *ナイフ / (232p) =価格合計= 30 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   37  100    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      30 G = 価格総計 =     30 G 所持金   726170G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 22 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 17      39 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ 宇宙共通言語 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語:10個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:92500点 (使用経験点:713500点、獲得経験点:803000点) セッション回数:49回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 知力   900000点(900000 /   / 回)  初期ボーナス 2- 筋力    50000点(50000 /   / 回)   第3章 夢の地のピノコニー 3- 器用度  -60000点(-60000 /   / 回)  転臨 ファイターLv.18 4- 敏捷度  -90000点(-90000 /   / 回)  転輪 ファイターLv.19 5- 器用度  -120000点(-120000 /   / 回) 転輪 ファイターLv.20 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度    0点(   /   / 回) 11- 知力     0点(   /   / 回) 12- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode3:呉越同舟 13- 敏捷度    0点(   /   / 回) 14- 敏捷度    0点(   /   / 回) 15- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   Phantom Parade Episode4:哂う者 16- 精神力    0点(   /   / 回) 17- 精神力    0点(   /   / 回) 18- 精神力    0点(   /   / 回) 19- 筋力     0点(   /   / 回) 20- 精神力  15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode5:敗走の先で 21- 敏捷度    0点(   /   / 回) 22- 知力     0点(   /   / 回) 23- 精神力    0点(   /   / 回) 24- 生命力    0点(   /   / 回) 25- 知力     0点(   /   / 回) 26- 器用度    0点(   /   / 回) 27- 知力   30000点(30000 /   / 回)   Phantom Parade Episode2:福岡分校編 -序- 呪律戴天 28- 知力     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度    0点(   /   / 回) 30- 生命力    0点(   /   / 回) 31- 敏捷度    0点(   /   / 回) 32- 精神力    0点(   /   / 回) 33- 敏捷度    0点(   /   / 回) 34- 精神力    0点(   /   / 回) 35- 知力   20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode13:渋谷事変/百鬼夜行 揺蕩/樹海 36- 知力     0点(   /   / 回) 37- 器用度    0点(   /   / 回) 38- 知力     0点(   /   / 回) 39- 知力     0点(   /   / 回) 40- 器用度  30000点(30000 /   / 回)   Phantom Parade Episode14:渋谷事変/百鬼夜行 霹靂 41- 精神力    0点(   /   / 回) 42- 知力     0点(   /   / 回) 43- 器用度    0点(   /   / 回) 44- 知力     0点(   /   / 回) 45- 知力     0点(   /   / 回) 46- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Phantom Parade Episode15:渋谷事変/百鬼夜行 理非 47- 知力     0点(   /   / 回) 48- 生命力    0点(   /   / 回) 49- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode17:渋谷事変/百鬼夜行 閉門 メモ: 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv18→Lv19:90000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv18→Lv19:75000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 【魔力放出】 ☆▼魔力放出(炎) 【☆:1R/1】 【▼:4R/1】  武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる能力。  好敵手にして親友の技術を、独自体型で発展させたもの。  ホタルの場合は魔力を「炎」として変換することにより、爆発的な攻撃能力の強化を可能とするが、その分消耗は激しくなる。 補助動作 消費MP:30  発動後、[1R]の間だけ自分の打撃点へ「+魔力*2」の補正を受け、攻撃時に相手の防護・被ダメージ軽減効果を半分まで貫通します。  そして自身の行う【xB/y】以上の技能の最終ダメージを、「単発:+打撃点*2/連撃:+打撃点/4」します。  加えてこの宣言は一度宣言した場合、ダメージの増加はこのラウンド中の自身の手番が終了するまで+自身がカウンターの技能を発動する瞬間のみ有効とし、魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」に対するペナルティ修正を実質無効に、相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。  ただし、この技能を発動している場合、相手の手番に行う命中判定は「-100」のペナルティ修正を受けます。 条件発動、発動選択 消費MP:100  自身の攻撃に更なる爆炎を灯すことで、破壊力を飛躍的に向上させる。  発動した手番の間、「魔力放出(炎)」の効果をさらに「*2」とします。 〇グラモスの鉄騎兵  蒼穹帝国グラモスによって遺伝子操作されて生み出された戦闘兵器。  遺伝子操作によって一般人とは異なる成長速度を以て生まれた代償に、あらかじめ植え付けられた病「ロストエントロピー症候群」の影響で、その人生は短い内に終わりを迎える運命にある。  生まれつき夢を見る機能も持たず、必要な睡眠時間も極めて短い。  加えて極めて高い身体能力を持ち、生身で剣を振るい素手で銃弾を掴むことさえできるが、色々な意味で安定はしない。  便宜上、種族をルーンフォークと同義に位置付けますが、厳密には違うものとして扱います。  常時、全ステータス・防護点を「+100」、命中・回避・抵抗力「+50」、超越判定可能となっており、必要睡眠時間は「1時間」とします。 ☆戦略強襲装甲(Strategic Assault Mech):ファイアフライ-Ⅳ  蒼穹帝国グラモスが擁する装甲装備の一つ。  戦闘時に自身が纏う装甲であると同時に、ロストエントロピー症候群の影響を抑えるための医療カプセルの役割も担っている。  発動後、全ステータスを「+120」、HP「+600」、防護点「+500」、打撃点「+400」、魔力「+300」、命中・回避・抵抗「+200」し、以下の技能が使用可能になります。 〇ホタル式源火中枢  命が短くなればなるほど生存本能が高まり、それに伴い装甲強度が上がっていく機能。  常時弱点を無効にし、HPが「1」減少するごとに、被ダメージを「-1」します。  また、HPが最大値の20%以下になった場合は被ダメージを半減した上で固定値の軽減を適用します。  「完全燃焼」状態の時、軽減不能効果を無視して軽減効果が全て適用され、抵抗力を「+150」、  重力や物理的な拘束及びアクション不能状態、幻術等による精神効果技能を無効化します。  自分の手番開始時、MPが最大値の50%未満の場合、MPを50%まで回復します。  MPが最大値まで回復した時、自身にかけられたデバフを全て解除します。 ☆DHGDR-二次燃焼  紅蓮の炎を装甲から放出し、弱点を晒すと同時に強化状態へと移行する。  HPを30%消費して発動し「二次燃焼」状態になります。  発動後、全ステータスを「+120」、打撃点「+300」、魔力「+200」、命中・回避「+150」、防護点「-100」します。  また、主動作を行うたびに自身のHPを「10%」消費します。 ▽SGE-熱収束  「二次燃焼」の効果で攻撃時にHPを「最大値の10%」失うたびに、自身の最終与ダメージが「単発:+5000/複数:+1000」されます。 ▽SGE-溶火フィールド  振り払われるようにして拡散する灼熱が、辺り一帯を火炎揺らめく荒れ果てた焦土へと変える。  そのままでも火傷するほどの熱が展開されるが、その焦土は体内外の魔力を燃やしていく。  「二次燃焼」状態に入った後、フィールド全体に適用されます。  自分以外のキャラクターが「MPを消費する」または「xR/y」の技能を使用する時、HPが敵の場合「10000」、味方の場合「最大値の10%」が消費されます。  加えて自分が敵に攻撃を行った時、その攻撃で発生したダメージの1/10を固定ダメージとして与えます。  また、このフィールド内に居る自分以外のキャラクターは、HPを回復する場合「本来の20%」までしか適用されません。 ▽SGE-サーモバリックフィールド  「▽SGE-溶火フィールド」展開中、敵が「MPを消費する」「xR/y」の技能を使用する、または「燃焼」状態によるダメージを受けた時に発動します。  対象を「焼身」状態にします。「焼身」状態の対象は「判定」を行う度にHPを「1000」消費します。 ▽SGE-溶火エンジン  「二次燃焼」のサムは「溶火エネルギー」を持つ。最大値「20」層。  自分が「MPを消費する」または「xR/y」の主動作攻撃技能を受けた時、受けた主動作の数だけ「溶火エネルギー」が減り、「溶火エネルギー」が尽きたとき、「二次燃焼」と「▽SGE-溶火フィールド」が解除されます。  「二次燃焼」を解除した時、次の自分の手番開始までアクション不能状態になり、自分の被ダメージが「+1000」され、敵の「MP」と「xR/y」のリキャストがすべて回復します。 〆BHF-轟炎推進【1R/1】射程:制限移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  純粋なステップによる推進を伴った炎の拳を叩きこむ。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*3+(敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆BHF-天火【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  飛び上がった後に、灼熱を纏った飛び蹴りを落下しながら放つ。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点*4+(敏捷+筋力+移動力)*3+4000」の物理ダメージを与えます。 〆BBHF-焦土作戦【3R/1】射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  地面に脚を叩きつけると同時、周辺を噴出する火炎で呑み込む。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点*5+魔力*4+全ステータス合計*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆DHGDR-流火飛燼【4R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  片腕に灼熱とエネルギーをチャージし、敵へ飛び込みながら拳を放つ。  拳が激突すると同時、身体を貫通するほどの衝撃と爆熱を放出する。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点*6+魔力*5+(器用+敏捷+筋力+移動力*2)*4」の防護点貫通物理ダメージを与えます。  また、最終与ダメージを「溶火エネルギー」の数だけ「+5000」します。 〆DHGDR-オーバーロード・スーパーノヴァ【1B/1】射程:術者/対象:フィールド全域/形状:衝撃/属性:炎  火柱が立ち昇るほどの灼熱を纏いながら空高く飛び上がり、己が身を地上へ向けて突撃させる。  空中で灼熱は拡散し、当たり一帯を焦土へと変えかねないほどの火力を爆発させる。  対象に必中で「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス合計*6+9000」の魔法ダメージを与えます。  ダメージを受けた対象は「燃焼」状態となり「〆・☆・▼」技能を使用する度にHPを「10000」消費します。 〆コマンド-フラッシュオーバー推進【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  噴射式加速装置で一気に距離を詰め、強烈な拳を叩きつける。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点*3+全力移動*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆コマンド-天火轟撃【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  高く飛び上がって、その身諸共燃やす灼熱を灯しながら急降下で蹴りを放つ。  この技能使用時、自分のHPを最大値の40%消費し、MPを最大値の60%回復します。HPを消費しきれない場合は1だけ残ります。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力+全力移動)*3+5000」の物理ダメージを与え、追加で主動作を獲得します。 ☆▼ Δコマンド-焦土隕撃【1B/5】射程:特殊/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  空中に飛び上がって自由飛行し、攻撃対象へ落下攻撃を行い、広範囲に灼熱の衝撃波を与える。  発動後、任意の高度まで飛び上がり、空中適正を得ることができます。  屋外であれば遥か上空へ移動することで、空中適正のないキャラクターの技能対象に成らない状態になります。  その後、任意タイミングで任意の座標に着地し、攻撃を行います。  対象に必中で対象に「炎属性」の弱点付与を行います。この効果は炎に耐性があるキャラクターにも適用されます。  弱点付与された対象は、炎属性による被ダメージが「単体:+10000/複数:+1000」になります。  その後、対象に行使判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*7+5000」の魔法ダメージを与えます。 ☆ファイアフライ-Ⅳ-完全燃焼 消費MP:全て  「完全燃焼」状態に入り、背部から翠に輝く炎の翼を展開し、戦闘兵器としてポテンシャルを最大限に引き出す。  発動後、全ステータスを「+300」、打撃点「+500」、魔力「+400」、命中・回避・抵抗力・移動力「+330」、主動作・移動回数「+4」がされます。  また、全ての技能のリキャストが回復し、「〆コマンド-フラッシュオーバー推進」が「〆ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、「〆コマンド-天火轟撃」が「〆ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化されます。  この状態の時に「完全燃焼」は使用できません。1R経過後、「完全燃焼」状態は解除されます。 〇αモジュール-アンチラグバースト  「完全燃焼」状態の時、炎属性弱点を持たない敵に攻撃を行う場合、軽減効果を半分まで貫通します。 〇βモジュール-自己制限装甲  「完全燃焼」状態の時、炎属性弱点を持つ敵に攻撃を行った後、対象(範囲攻撃の場合中心の1体)に「そのラウンド中の攻撃回数*1000」の固定ダメージを与えます。 〇γモジュール-過負荷コア  打撃点が「1800」を超えた時、超過した打撃点「10」につき、炎属性弱点の敵に対して攻撃を行った時に「100」の固定ダメージが追加で発生します。 〆ファイアフライ-IV-底火斬撃【1R/4】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  噴射式加速装置で一気に距離を詰め、光り輝く灼熱の刃で敵を焼き切る。  この技能使用時、自分のHPを最大値の20%回復します。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*6+魔力*5+全力移動*4@3」の魔法ダメージを与えます。 〆ファイアフライ-IV-死星オーバーロード【2R/2】射程:移動力/対象:半径30m/形状:斬撃/属性:炎  炎翼加速を用いて一瞬の内に何重もの斬撃を広範囲に放ち敵を討ち滅ぼす。  この技能使用時、自分のHPを最大値の25%回復します。加えて、次の行動に「▼不能」を付与します。  一体の敵を指定し、対象に「炎属性」の弱点付与を行います。この効果は炎に耐性があるキャラクターにも適用されます。  弱点付与された対象は、炎属性による被ダメージが「単体:+10000/複数:+1000」になります。  指定された対象には命中判定を行い「k90+打撃点*3+魔力*2+敏捷+1000」の魔法ダメージを6回与えます。  同時に、指定された対象を中心とした半径30m以内の対象にも命中判定を行い「k90+打撃点*6+魔力*5」の魔法ダメージを与えます。  これらのダメージは軽減効果を半分まで貫通します。 ▽かつて安眠せし赤染の繭 前提:戦闘開始から1R目以降  「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、対象の軽減・防御・無効効果無視する。 ▽砕かれし空からの墜落【1R/1】前提:戦闘開始から2R目以降  「完全燃焼」状態で「〆ファイアフライ-IV-底火斬撃」か「〆ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動して敵を倒す、または炎属性弱点の敵に攻撃を行った時、追加で自分の行動件を1主動作分獲得します。 ▽静かな星の川で眠る 前提:戦闘開始から3R目以降  「〆コマンド-フラッシュオーバー推進」と「〆ファイアフライ-IV-底火斬撃」の与ダメージ「+5000」。  「〆コマンド-天火轟撃」が「〆ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」の与ダメージ「+10000」。 ▽いつか蛍火をこの目に 前提:戦闘開始から4R目以降  「完全燃焼」状態の時、抵抗力「+500」。 ▽夢のない長い夜から明ける 前提:戦闘開始から5R目以降  「☆ファイアフライ-Ⅳ-完全燃焼」で獲得する上昇数値を全て「+120」。  「☆▼ Δコマンド-焦土隕撃」の与ダメージ「+10000」。 ▽終わりの明日に咲き誇る 前提:戦闘開始から6R目以降  「完全燃焼」状態の時、全ての攻撃に軽減不能・防護点貫通効果を付与。  「〆ファイアフライ-IV-底火斬撃」または「〆ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、炎属性弱点の敵に対して攻撃を行った時に「5000」の固定ダメージが追加で発生します。 【ファイアフライ-Ⅳ:SpecⅡ】  蒼穹帝国グラモスが擁する装甲装備を、天才クラブのある人物より指導を受け、  全盛期以上の「叡智」に到った『英雄』より施された魔改造の果てによるアップデート状態。  ファイアフライ-Ⅳと外見上の変化は一切ないものの、内部機能と駆動系に大幅な調整が施されており、  『ホタル』が駆ることを念頭に置いた独自チューンナップを施したという意味では、かの「自由の翼」の後継機に近しい要素が見受けられる。  また「第三世代」での闘いを加味して、イグナイトモジュールを制御することを参考に暴走する機構を制御する為の安全装置と出力向上を施すリミッター解除機構が設けられている。  完全に発動した折には、白紫色に煌めく炎と光の翼が展開されると言う。  その在り方は、「運命」の名を背負った"彼"の好敵手たる女が駆る駆動系装置にも酷似しているという。 ○呪詛濾過式装置・Strike  パイロットを守護することに強い信頼のある、『守護者』たる機体をモチーフとした機能。  ファイヤフライに追加搭載された、『汚染効果濾過機能』である。  持ち主に悪影響を及ぼす性質のある呪詛を濾過し、その力のみを抽出することを可能としている。  [ダークチップ][エフィメラ]など発動者に悪影響を及ぼすとされる、望まぬ効果を無効化することができます。 ▽炎翼展開装置・Freedom  舞い降りる剣。  護るべき者を護る、意志だけでも力だけでも護れぬ現実を前に、自由の翼は展開される。  自身の[瞬歩][スラスター回避]などの、[移動回避]系条件技能を戦闘開始とともにひとつ選択します。  その技能の【xR/y】技能としての、【y】側のリキャストを[+1]します。 ○☆▼可変式攻性装置・Impulse  フォース、ブラスト、ソード。  三つのシルエットを搭載していたとされる、開発者の相棒にして好敵手の少女が駆る機体にあやかった機能。  平時はガントレット状の極小の盾が存在しており、シールドを展開する際に掲げることで、藤色の━━かの飛び道具に絶対無敵とされる盾とも、"運命"の名を持つ機体の盾とも見える━━ビームシールドを展開することで攻撃に耐える。  換装状態では、それぞれ射撃・斬撃の攻撃に特化するためオミットされる仕様。  「ファイアフライ」を装着中、常に追加で自身に[全ステータス+((冒険者Lv+12)*2)][魔力・打撃点+100][命中・回避+敏捷B/3]の効果を付与します。  また、自身の受けるダメージを[-魔力]だけ常に軽減します。  基本形態では「フォースシルエット」をモチーフとしているものの、任意で着脱・変化が可能。  ・換装・フォース   補助動作・条件動作で任意で宣言することで、通常形態へと戻ります。  ・換装・ソード   ファイアフライに赤いラインの走ったフォームへと換装。   インパルスガンダム ソードシルエットをモチーフとした、近接攻撃に特化した形態。   自身の打撃点を[+筋力B*3]し、近接攻撃で与える全てのダメージが[+全ステータス/全ステータスB]されます。   また、【1R/2】で任意の[射撃攻撃]から[近接攻撃]へと派生宣言が可能です。   ただしこの効果中、「可変式攻性装置・Impulse」による軽減効果は消滅します。  ・換装・ブラスト   ファイアフライに緑のラインの走ったフォームへと換装。   インパルスガンダム ブラストシルエットをモチーフとした、遠距離攻撃に特化した形態。   自身の魔力を[+知力B]し、射撃・投擲攻撃で与える全てのダメージが[+全ステータス/全ステータスB]されます。   加えてこの状態では、常に[射撃]攻撃の攻撃範囲を[+10m]、攻撃対象を[+1]体することが可能です。   また、【1R/1】で任意の[射撃攻撃]から[射撃攻撃]へと派生宣言が可能です。   ただしこの効果中、「可変式攻性装置・Impulse」による軽減効果は消滅します。 ☆▼高速立体残像装置・Destiny【5R/1】  自らの手で運命を切り開く、赤紫色の翼と蒼いフォルムが特徴となる機体をオマージュした追加機能。  光の翼を展開し、超高速移動を可能とする。  この技能はふたつの用途を持ちますが、その両方のリキャストは共有とします。  ☆補助動作の場合   光の翼を展開、敵に急接近により急襲を行う。   次の動作に[超加速]による[▼不能]を付与し、命中判定の値を[*3]して行います。  ▼条件動作の場合   光の翼を展開、敵の攻撃より緊急離脱を行う。   自身に[超加速]を付与し、全力移動の範疇で移動を行います。   この時、ひとつの技能で3度まで移動を行うことができ、追尾を行う技能にはその分だけ回避権を適用することが可能です。 ☆制御解放:Type Ephimera【1S/1】  ━━━誓約、解除。  ファイアフライを強化し、動力源に外付けされていた仇花「エフィメラ」の力を駆動させる。  瞬間的に解放される力は闇の力そのものであり、従来の出力を大きく上回る稼働を可能としている。  制御にはそれなりにファイアフライ自体への負担がかかり、短時間しか保たないが、それ以外にデメリットが一切存在しない。  発動後、[全ステータス+((冒険者Lv+6)*5)][打撃点+((450+筋力))][命中/回避+200][魔力+300][抵抗+200]の効果を受けます。  また、敵味方のどちらから受けるものかも問わず、あらゆる望まぬ精神干渉を無効化します。  ただし「魔性」「悪」属性への特攻技能を受ける場合、その特攻効果を適用します。 【呪力操作】  ホタルがある経験を経て、術式を所持していながらも扱えていなかった、呪力操作への才能を開花させることで得た能力群。  「怒り」「悲しみ」「恨み」といった負の感情を糧とした魔力を変換して行使する。  従来の力に比べてコントロールが難しく、身体を強化することには長けているが癒すことはほとんどの場合ができない。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【2R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*7」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 〇▼▽呪力コントロール  東堂葵との修練を経て、一定の「練度」を得ることに成功した。  基本的に全力での戦闘を初手から叩きつけるような戦術を展開していた中で、敢えてある程度「手を抜く」ことを覚えたとも言える。  戦闘中の呼吸方法、肩肘の張り具合といった小さなところから、呪力の練り方――――すなわち「コストパフォーマンス」を改善した結果である。  〇常時効果の場合   自身の最大MPを常に「+精神」します。   また、「☆呪力を込めた攻撃」のリキャストを【1R/1】へ、   「▼呪力による防御」のリキャストを【2R/1】と変更します。  ▽強制効果の場合   自身の「生得術式」に類する技能のリキャストを、手番終了時にふたつ選択することで【1R】分進行させます。  ▼条件動作の場合【1S/1】   自身の「変身」「段階変化」の技能をひとつ選択します。   その技能の持続時間を[1R]だけ延長します。 ☆最大呪力出力【6R/1】  呪力を込めた一撃の、最大出力を瞬間的に行う。  言うなればリミッター解除。  東堂葵の教えを受けることで、「瞬間的に」「必要な個所にだけ」力を集めることで炸裂する、呪力の火花。  次に宣言する「☆呪力を込めた攻撃」の効果を[3倍]にします。 〇☆力のコントロール【6R/1】  自らの感情や力の流れを律し、必要な時にだけ炸裂させる技巧。  戦闘民族たちにおける「平時は戦闘力を抑え、必要な時にだけ気を解放する」所作に等しい。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」します。  また補助動作で宣言する場合、「威力判定の回数が3回以下」の技能と併用宣言することで、その技能の最終数値を[*2]にします。  ただし「☆リピートアクション」やその他技能など、攻撃回数・最終ダメージに倍率を付与する技能と併用することはできません。 ☆極限集中【1B/2】  自分の集中力を極限まで高める行為。  精神統一。ただしその集中力は一時的なもので、すぐに途切れてしまう。  宣言したR、任意の主動作中のみ威力判定のC値を[4]で固定します。  ただしそうした場合、それ以外の威力判定のC値の全てが[10]で固定されます。 【灼炎操術】  ホタルが産まれながら持ち合わせていながら、脳が術師のデザインでなかったがゆえに発露できていなかった能力。  その名の通り焦土に帰すかのような莫大なまでの炎熱の能力を有している。  炎、と一言で言っても、溶岩を産み出したり、大気中の温度を上げて水分を蒸発させたり、小型の火山を具現化するなどおよそ『熱』にまつわることならば大抵のことが可能と思われる。 ☆生得領域【1B/1】  灼炎操術を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 〆怪し火【2R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1~5体/属性:炎  掌から高出力の炎をバーナーのように放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+魔力*3+生命+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆怪し火・連ね撃ち【3R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1~5体/属性:炎  マシンガン並みの勢いで火炎弾を連射。通常の怪し火よりも威力は劣るが、連射性に優れている。  命中判定を行い、対象に「威力表75+魔力*2+知力+精神+500」の魔法ダメージを[1d6]回与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆火礫虫【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1~3体/属性:炎  呪力を用いて産み出した、火山岩のような肌質を持つ蟲。  強烈な音波を発生させて相手を怯ませ、直撃と同時に爆発する音と爆発の二段構え。  命中判定を3回行い、対象に「威力表75+魔力+生命+知力+精神+500」の魔法ダメージを[命中回数]与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能で、命中判定ごとに対象を選択することも可能です。 ▼炎熱拳【3R/1】  掌に爆発する炎を纏わせ打撃と一緒に叩き込む。  自身の近接攻撃宣言時に併用宣言することで、その技能の打撃点を瞬間的に「+魔力」します。 〆焦熱滅却【3R/1】  射程:半径20m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎  範囲内の人間を、突然発火させ骨も残さず燃やし尽くす。  予兆もほぼないため、呪力の興りなどを見極められる者でなければ回避はほぼ不能。  対象に命中判定を行い、「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+精神+4000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は対象が「魔力」「霊力」「呪力」を視認する、特異な眼を持たない対象へは常に「必中」「不意打ちによる▼不能」となります。 〆灼炎巨岩【5R/1】  射程:25m/形状:打撃/対象:1体/属性:炎 or 土  真っ赤に焼けた巨岩を飛ばしてぶつける。  理論上可能とされている『極ノ番』は、これを発展させたものと思われる。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*6)+生命+知力+精神+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆流炎熱波【6R/1】  射程:戦場全体/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎  地面を溶かしてマグマを生み出し、マグマの津波が町一帯を飲み込みビル街を融解させるほどの威力と規模を持つ、全体攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆極ノ番・「隕」【1B/1】  射程:100m/形状:起点指定/対象:着弾地点半径20m/属性:炎  前提:「アヴェンジャー」が表出していること  "呪物"として受肉したアヴェンジャーが扱うことで生まれる、極ノ番。  とある呪霊が持つものに極めて近しい、恩讐の炎を宿した極大なる岩塊を敵へと放つ。  対象に[必中]として「威力表100+((打撃点*4+魔力*3+全ステータス)*4)+(生命+知力+精神)*4)+最大MP*80+7000」の魔法ダメージを与えます。 〆領域展開『中劫大焦土』【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎  ホタルの心象、かつて『灯台』が潜り込んでいた焦土のユメを具現化する。  この熱はあくまで領域内に付随する効果で攻撃では無いので、簡易領域等でも防ぐ事はできない。  中劫とは仏教上の『地獄』、八熱地獄の中で二番目に"重い"罪人を裁く『大炎熱地獄』で罰される期間のことを示す。  罪ありきと炎で裁かれるのは、彼女にとって大切なモノへと手をあげたものは無論のこと━━━或いは、"自分自身"も示している、かもしれない。  発動後、[6R]の間だけ自身の魔力を[*2]として計算します。  その後戦場に存在する敵全てに「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の魔法ダメージを[必中][無敵貫通]として[20回]連続で与えます。  この効果は「簡易領域」「領域展延」で防ぐことはできません。  この効果が適用されている限り、常に自身の「炎属性」の攻撃は[必中][無敵貫通][最終ダメージ*2]の効果が付与されます。  また相手の手番終了時、上記ダメージを再度与えます。  ただしこれらは、元々炎属性を有している技能でなければなりません。  この効果終了後、[3R]の間だけ「術式」に類する技能は使用不能となります。  効果は他の「領域展開」「固有結界」「創法を使った破段以上の五常楽」と相殺されるか、任意で解除するか、【6R】の制限時間を迎えるまで適用されます。  相殺される条件については、発動者同士の魔力の比べ合いとします。 【幻影夜行】  世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。  ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。  そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。  数多の「記憶」が集積される物語━━━  記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。  呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽激憤  自身のHPが一度でも[50%]を下回った場合に適用されます。  自身の魔力を[+知力B*3+500]上昇させます。 ▽呪いの本領  自身の手番開始時、前の手番に【xB/y】技能を宣言している場合、それら技能のうち二つまでの最大使用回数を[+1]します。  この効果は3度まで適用できます。  さらに自身の主動作技能・補助動作技能で与えるダメージを、常に[単発:+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス*3/連撃:全ステータスB*3]、打撃点に[+魔力]、魔力を[+知力B*3]、命中・回避を[+魔力/4]します。 ▽矜持  戦闘開始後[3R]間のみ、自身の【xR/y】技能のリキャストを倍速で進行させます。  またR数に関わりなく、手番開始時に自身のHPが[40%]未満の時、自身の【xR/y】全技能のCTを[-3R]し、HPを[20%]回復します。 ▽火礫蟲[幻]  自身の周囲に火礫蟲を式神と召喚する。  術者の呪力出力を向上させる効果がある。  自身の魔力を[4R]の間、[+知力B]する状態を[2つ]付与します。  ひとつの技能で自身のHPが[50%以上]損傷するダメージを受けた場合、上記状態は[1つ]減少します。  手番開始時、上記状態が[0個]となっている場合、自身に上記状態を[2つ]付与します。 ▽黒閃強化  自身の[▽黒閃]発動に必要なクリティカル数を[-5]します。  また戦闘開始後、[▽黒閃]が2つ以上の技能で発生した場合、[2R]間、自身の主動作を[+1]  【xR/y】技能の【x】部分を[-1]した状態として扱います。 ▼怪し火[影]【3R/1】  前提:[【灼炎操術】:[〆怪し火【2R/1】]or[〆怪し火・連ね撃ち【3R/1】]と併用宣言]  [〆怪し火【2R/1】]と併用した場合はダメージを[+打撃点*2]します。  [〆怪し火・連ね撃ち【3R/1】]と併用した場合は攻撃回数を[6]で固定し、一発ごとに[+打撃点]を加算します。 ▼業火[影]【6R/1】  前提:[【灼炎操術】:[〆焦熱滅却【3R/1】]]と併用宣言  併用した技能の最終ダメージを[*3]します。 ▼火礫蟲[影]【3R/1】  前提:[【灼炎操術】:〆火礫虫【3R/1】]と併用宣言  併用した技能のダメージ一発ごとに、[+打撃点*2]のダメージを加算します。 ▼熱線[幻]【3R/1】  前提:[【灼炎操術】の【xR/y】の主動作技能と併用すること]  本来放たれる一撃を、火炎の光線へと書き換えて解き放つ。  それが単発攻撃ならば[+打撃点*3]の追加ダメージを発生させ、連続攻撃ならばその攻撃回数を[+1]します。  自身に[火礫蟲[幻]]状態が付与されている場合、更に追加で「威力表30+魔力+精神」の魔法ダメージを[2度]与えます。 ▼焼き尽くし[幻]【4R/1】  前提:[【灼炎操術】:[〆流炎熱波【6R/1】]]と併用宣言  灼熱たる爆炎で敵を焼き尽くす。  発生させるダメージに、[+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+2000]の補正を付与します。 ▼噴火[幻]【6R/1】  前提:[【灼炎操術】:[〆灼炎巨岩【5R/1】]]と併用宣言  大噴火。  炎岩を辺りに撒き散らす。  併用した技能計算式の最終ダメージを[-打撃点]する代わり、攻撃回数を[+2]します。 ▼極ノ番「焦土」[幻]【1B/2】  前提:[【灼炎操術】:[〆極ノ番・「隕」【1B/1】]]と併用宣言  この技能を習得した時点で、「アヴェンジャー」を表出させることなく[〆極ノ番「隕」]を宣言することができるようになります。  併用宣言した場合、その最終ダメージにさらに[+打撃点*4+魔力*8+13000]を加算します。 ▼???  未解禁 【報復の黒炎・竜の魔女】  いつしか彼女の中に宿されていた、呪物の精神体の正体。  「救国の聖女」を反転させた存在と思しき者は、しかし既にかつて「王」との物語を経て、朋友に仇為す者を焼き尽くす炎と為っていた。  過去の経験からか、受肉してなお他の「呪物」とは異なり受肉した器の精神を沈めることはなく、互いに一定の"縛り"を課すことで相互幇助関係にある。  なお、呪物を受け入れて受肉した者の中で、呪物に内包された魂の自由を奪い制御する者を「檻」、特に自由を奪うことなく振舞わせる者を「器」と呼ぶ。  彼女達の場合、互いに合意のうえで後者の関係性を取っていると言える。 〇呪物の「器」  保有数:3  竜の魔女を受肉させた証左。  通常のそれとは違い、かの「王」と共に在り続けたことにより霊基が通常のそれとは比較にならぬほど莫大なものと化しており、  かの両面宿儺や"魔女"と同じく複数に分割されてようやく封印することができていた。  取り込んでいる「竜の魔女」の呪物の数を確認し、以下の表を参照して効果が発生します。 ・保有数:1~3  全ステータスに「+6+保有数*3」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」 ・保有数:4~7  全ステータスに「+冒険者Lv+保有数*3」、打撃点に「+筋力B*保有数」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」 ・保有数:9~10  全ステータスに「+((冒険者Lv+保有数)*2)」、打撃点に「+筋力B*保有数」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」  自身が発生させるダメージ全てに「+魔力*保有数/連続攻撃時:+魔力/5*保有数」 〇対魔力(EX)  魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。  自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。  なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。  EXランクともなれば、魔術による攻撃や呪詛そのものを受け付けない、魔術への絶対防御に近い特性を得る。ただし、被害を受けないのはスキル保持者のみである。  精神抵抗力の達成値を常に「+60」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「40%」にします。 ☆自己改造(EX)【5R/1】  自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。  使用することで1Rの間、術者の威力判定C値を[-2]し、威力判定の際、[$+2]の効果を受けます。この効果でC値は「6」未満になりません。  更にクリティカル発生時、その技能の最終数値を「+魔力」します。 ◯☆竜の魔女(EX)【☆:5R/1】  低級の竜種を支配下に起き、旗の一振りで操る事が出来る。同時に規格外の騎乗スキルを兼ねているため、竜種に騎乗することすらも可能。  常に「竜」属性を持つキャラクター、同行クリーチャー全ての打撃点に「+300」のボーナス修正を加えます。  また以下の効果をそれぞれ保有しています。  ☆の場合  1Rの間、味方全体の打撃点に「+250」のボーナス修正を加えます。  また、「竜」としての性質を持つキャラクターに対しては「+600」に変化します。 ☆うたかたの夢(EX)【6R/1】  個人の願望、幻想から生み出された生命体。  全てが終わったあと、彼女は静かに眠りに就く。  宣言することで1Rの間、自身が行う「Buster」に類するか、「威力判定回数が一度」の攻撃三つの最終ダメージを「+全ステータス+1000/Busterによる連続攻撃時:ステータス3種+200」します。  更に発動した手番において、自身へ行われる任意の攻撃技能を4度まで「無敵」として処理し、ダメージを「0」に書き換えます。 ◯復讐者(B)  復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方。  敵キャラクターから攻撃技能の対象となり、ダメージを受けるたび、全基礎ステータスを「+1」します。  ただし連続攻撃の場合は、一度として処理されます。  また、上記条件と同様の処理として、任意の【xR/y】技能のCTを[-1]します。  ただし、あらゆるダメージを与える以外の悪影響(=デバフ、状態異常)に対して、常に抵抗判定を「-10」して計算しなければなりません。 ◯忘却補正(A)  時がどれほど流れようとも、彼女の「蟲」への怒りは決して晴れない。  自身の攻撃によりクリティカルが発生した場合、その最終数値が「+30」されます。 ◯自己回復(魔力)(A+)  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  自陣営の手番終了時に、自身の任意の使用済み【〆技能】のCTを[-1]します。  この効果は【xB/y】に対しても2回連続で使用することで、一度だけリキャストを回復できます。 〆吼え立てよ、我が憤怒(Buster)【1B/2 & 4R/1】  射程:100m/形状:基点指定/対象:1体/属性:炎 & 呪い  対象の不浄を拡大させ、内側から焼き尽くす呪詛の炎。  あるいは、憎しみの咆哮そのもの。  命中判定を2度行い、一つでも成功すれば発動が確定します。  対象に「威力表100+打撃点*2+魔力*3+全ステータス+2000」の魔法ダメージを[7回]与えます。  更に対象はあらゆるステータスの強化状態を「【xR/y】以上の技能1回」分だけ受けられない状態になり、  お互いの手番が終わるごとに対象に「30000」の軽減不能ダメージが付与される状態になります。  加えて次の自分の手番、自身の威力判定全てに[$+2]の効果を付与します。 ☆▼転換・『竜の魔女』【1S/1】  ホタルの中に宿った、特級呪物『竜の魔女』が引き起こす現象。  互いに合意のうえで体を一時的に明け渡し、入れ替わる。  発動後、[〇呪物の「器」]による効果を[2倍]とします。  また「〆吼え立てよ、我が憤怒(Buster)」により与えるダメージ回数を[+2]したうえで以下の技能を使用可能とします。  セブンス・メモリー 【七星の記憶】  今は遥か、嘗ての世界。  "ラクシア"第一世代と第二世代の記憶、その断片。  円環の守護神/破壊者たる青年が、嘗ての『物語』を受け継いだ後に切り分けた、とある男の記憶。  理想郷を描かんとした、「聖花」の物語をモチーフにしたスキル群。  この技能を会得した時点で、全ステータスを[+冒険者Lv*4]し、自身の発生させる全てのダメージを[単発:+全ステータス*2+10000/連撃:+全ステータスB*3+1000]します。 ○炎神の守護  まるで終わりを迎えた、御伽話  それはかつて、淡い恋から旅立った冒険者にして聖女の記憶  自身に[精神効果]による洗脳・デバフ効果を全て無効化する状態を付与します。  また、自身の「生死判定」「不屈判定」は[2d+生命*50]で行うようになり、【1B/5】で[ガッツ]を適用します。  このとき、自身の「生死判定」「不屈判定」を失敗する原因となった技能のダメージ計算を終了させ、全ステータスを[+冒険者Lv*2]、打撃点・魔力を[+200]、命中・回避を[+精神B]します。 ▼秘孔死爆無惚【1B/1】  自身の術式を応用し、巨大な岩の手を式神として召喚。  これを以て敵の行動を"握り潰す"ことで停止させる。  自身、または味方を対象とした【xB/y】以下の技能を対象に宣言できます。  それを技能ごと無効化します。  この効果は条件動作にも適用でき、いずれの場合でも追加で[必中]として任意の攻撃技能をひとつ宣言できます。 ▼灼熱死爆巨手【1B/2 & 1R/1】  自身の術式を応用し、巨大な岩の手を式神として召喚。  これを以て敵の行動を"握り潰す"ことで停止させる。  前述の一撃と異なり、こちらは燃え盛る溶岩の岩で握り潰す。  自身の動作に対して、敵がなんらかの条件動作技能を宣言した場合に発動できます。  その効果を無効化し、自身が宣言していた技能を[アクション不能]として続行します。  また次の技能ひとつに対しても、[アクション不能]が付与されます。 スターダスト・インパクト ▼流星衝撃【1B/3 & 3R/1】  前提:任意の近接攻撃と併用宣言  流星のような煌めきを込めて、灼熱の拳を叩き込む。  併用した技能のC値を[3]で固定し、打撃点を「+魔力*2」ます。  更にこの時、対象は[▼不能][障壁・予備HP・バリヤ]を適用できず、仮にそれらの残存効果が適用されている場合はそれをひとつだけ選択し、削除します。 コメット・エクスプロージョン ▼彗星爆破【1B/3 & 4R/1】  前提:任意の近接攻撃と併用宣言  闇を飲み込む混沌を、光を以て貫く拳。  発動と同時に[敵1体]を対象とし、その打撃点の[50%]を自身の打撃点へ加算します。  ただし上限は、この技能が適用されるよりも以前の[自分の打撃点]までとします。(最大で最終的に、自分の打撃点*2になるまでが上限)  この効果はひとつの主動作中継続し、継続中は自身の威力表C値を[-5]します。 〆絶拳【1B/3】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H  受け継がれし伝承の拳。合成獣をも泣き出す一打。  その正体はきっと、エストレアの血筋とハーディしか知らない。知ってはならない。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*12+魔力*18+全ステータス*9+15000(C値:3)」の物理ダメージを与えます。 【RX-0 UNICORN GUNDAM】 地球連邦軍の委託を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた「UC計画」の下、開発されたモビルスーツ。 全身純白に輝く機体に頭部の一本角が特徴。通称、ユニコーン。 その機体には、人類の未来を揺るがせるというある秘密が隠されている……。 ☆可能性の獣【1B/1】 ユニコーンガンダムを展開します。 以下の補正と技能が使用可能になります。 ・全ステータス「+(冒険者Lv+12)*4」 ・打撃点に「+30」 ・魔力に「+30」 ・移動力に「+100」 ・最大HPに「+50」 ◯フル・サイコフレーム 機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてが特殊構造材「サイコフレーム」で構築されている。 これにより、従来の「サイコフレーム」搭載機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。 常に命中・回避に「+10」、精神を「+50」します。 〆ビーム・マグナム 【1B/15&3R/5】 射程:30m/形状:貫通/対象:範囲内の敵全て ユニコーンガンダムの主兵装として使用される専用装備で、通常のビーム・ライフルの4倍の威力を有する。 並のMSであれば、掠めただけで撃破するほどの破壊力だが、エネルギー消費が激しい。 命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神)*4+全ステータス*4+10000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼ハイパー・バズーカ:通常弾 【3R/1】(通常弾と散弾で共通) 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 実体弾を使用する、地球連邦軍の標準的なMS用携行無反動砲。 この技能は『〆ビーム・マグナム【1B/15&3R/5】』から、同一の主動作で連続して宣言することができます。 通常弾と散弾が使用可能であり、任意の効果を選択して発動します。 命中判定を行い、「威力表70+(打撃点+魔力)+(器用+精神+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ハイパー・バズーカ:散弾 【3R/1】 射程:30m/形状:射撃・起点指定/対象:半径15m 実体弾を使用する、地球連邦軍の標準的なMS用携行無反動砲。 この技能は『〆ビーム・マグナム【1B/15&3R/5】』から、同一の主動作で連続して宣言することができます。 通常弾と散弾が使用可能であり、任意の効果を選択して発動します。 命中判定を行い、「威力表70+打撃点+器用+精神+2500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆ビーム・ガトリングガン 【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 4銃身式の大型ビーム機関砲。左腕シールドの裏側に2挺が固定装備されている。 命中判定を行い、「威力表70+魔力+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを8回与えます。 〆ビーム・サーベル 【2R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体 バックパックと前腕部ホルダーにそれぞれ2基ずつ装備される近接格闘装備。 逆袈裟から袈裟斬り、斬り上げと繋げる。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)+器用+筋力+5000」の斬撃属性魔法ダメージを3回与えます。 〆蹴り連撃 【3R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体 左右連続の飛び蹴りから回し蹴りを見舞う3段格闘。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)+器用+筋力+8000」の衝撃属性物理ダメージを3回与えます。 〆タックル 【3R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体 両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*5+器用+筋力+全ステータス*5+10000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ▽シールド【1R/2】 中央部にIフィールド発生器を内蔵する大型のシールド。 ビーム兵器に対して高い防御力を発揮する。 HP「1000」、防護点「200」のシールドが装備されており、自身がダメージを受ける際、ダメージをシールドに肩代わりさせることが出来ます。 また、魔法ダメージの場合、その最終ダメージを「500」軽減します。 ☆▽NT-D 【1B/1】 フル・サイコフレーム用のOS、RX-0シリーズを真の姿『デストロイモード』へと”変身”させる、ニュータイプを駆逐するためのシステムーー『ニュータイプ・デストロイヤー』 システムがニュータイプを感知することによって機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開して内部のサイコフレームが露出、ブレードアンテナがV字型に展開してフェイスガードが頭部に収納され、ガンダムタイプの顔が現れる。 また、露出したサイコフレームは赤色に発光するが、その原理は解明されていない。 変身後は、推力、ジェネレーター出力性能が劇的に向上する。 使用条件 ☆技能:戦闘後、1R以上経過 ▽技能:自身のHPが0になる際、該当技能を無効化したうえで自動発動します 使用後、「1R」の間、下記の数値分の補正と、ユニコーンモード時の技能に代わる技能が使用可能になります。 ・全ステータス「+冒険者Lv」 ・打撃点に「+20」 通算「+50」 ・魔力に「+20」 通算「+50」 ・移動力に「+200」 通算「+300」 ◯インテンション・オートマチック・システム パイロットの脳内操縦イメージを、機体の挙動へ直接反映させるサイコミュ思考操縦システム。  『デストロイモード』時のみ作動し、コントロール・レバー等が収納されて脳波(思考)のみで操縦が行われ、同時に敵の感応波を受信することで、敵機の行動を先読みする。 機動性の向上と併せて機動兵器としての限界を越えた機動を実現する。 一方でその驚異的な機動はパイロットへの負荷にも直結するため、『デストロイモード』の稼働時間は限られる。 常に命中・回避に「+精神B*2」します。 ▽サイコミュ・ジャック 【1R/1】 相手の機体に搭載されているサイコミュを封じる、あるいは乗っ取る、対サイコ・マシン機能。 ビット類を用いて行う遠隔攻撃を無効化します。 〆ビーム・マグナム:デストロイモード 【1B/15&3R/5】(〆ビーム・マグナムと共用) 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 ユニコーンガンダムの主兵装として使用される専用装備で、通常のビーム・ライフルの4倍の威力を有する。 並のMSであれば、掠めただけで撃破するほどの破壊力だが、エネルギー消費が激しい。 システムの補助により、誘導性能が向上する。 命中判定を行い、「威力表90+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神)*4+全ステータス*4+10000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼ビーム・ガトリングガン:デストロイモード 【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 4銃身式の大型ビーム機関砲。左腕シールドの裏側に2挺が固定装備されている。 この技能は『〆ビーム・マグナム:デストロイモード【1B/15&3R/5】』から、同一の主動作で連続して宣言することができ、 この技能はひとつの主動作で「2度」まで宣言可能です。 命中判定を行い、「威力表80+魔力+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆ビームトンファー 【2R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー 前腕部ホルダーを180度前方に展開し、マウントしたままのビーム・サーベルからビーム刃を発生させる。 サーベルをマニピュレーターで保持する必要がないため、柔軟な戦闘が可能で即応性にも優れる。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*2+器用+筋力+5000」の斬撃属性魔法ダメージを2回与えます。 〆ビーム・トンファー【ビーム刃射出】  【4R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー トンファーからビーム刃部分を射出する。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)+器用+筋力+5000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 命中した対象に、次の動作に対する「アクション不能」状態を与えます 〆ビーム・トンファー【X字斬り】  【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー トンファー2刀斬り開き→斬り下ろし→右トンファーで斬り上げの3段格闘。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*2+器用+筋力+5000」の斬撃属性魔法ダメージを3回与えます。 〆▼ビーム・トンファー【薙ぎ払い】  【3R/1】 射程:前方10m、幅10m/形状:斬撃/対象:射程内の対象すべて/属性:純エネルギー 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*4+器用+筋力+全ステータス*4+20000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ▽シールド【1R/2】 (通常時と共通)  中央部にIフィールド発生器を内蔵する大型のシールド。  ビーム兵器に対して高い防御力を発揮する。  HP「1000」、防護点「200」のシールドが装備されており、自身がダメージを受ける際、ダメージをシールドに肩代わりさせることが出来ます。  また、魔法ダメージの場合、その最終ダメージを「500」軽減します。 【斬魄刀・虎淘丸】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  ホタルの場合は『虎淘丸』。  共に在る少女の持つ刀と、似通った名称を有している。  能力解放時に斧のような刃がついた大刀へと変化する。  "本来の持ち主"の求める力に応じて、三つの特性に変化するという性質を有しており、それはホタルの手に渡っても同様。  彼女の求める声に応じて、その力は複数に分岐する。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・虎淘丸【1B/1】  「━━━━打ち払え、虎淘丸」  始解の解合と共に、斧のような大きな刃を持つ大刀へと変化する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、魔力を「+30」します。 ○巨大刀  虎淘丸の持つ、彼女が求めた能力のひとつ。  単純に高い破壊力を持つ斬魄刀、『野晒』や『斬月』にも追随する圧倒的な質量、刃としての破壊力を秘めている。  常に自身の打撃点を「+魔力*2」します。 ☆虎爪励起【2R/1】  自身の霊圧を武器に纏わせ、斬撃の威力を強化させる。  「斬月」の能力「月牙天衝」を纏わせる、"纏い斬り""月牙刀"と呼ばれる技を参考に考案した。  [1R]の間自身の魔力を「+魔法使い技能Lv*10+500」、打撃点を「+魔力」します。 〆虎淘円舞【1B/10 & 2R/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  虎淘丸が手に入れた能力のひとつ。  莫大な霊力を放射して、敵を攻撃する。  最も見る機会の多い斬魄刀であろう「斬月」や「氷輪丸」を元に編み出したものと思われる。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*14)+精神*4+全ステータス*6+12000」の魔法ダメージを与えます。 〆煉獄【1B/2】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎  虎淘丸が手に入れた能力のひとつ。  師のひとりであるメルリアの持つ斬魄刀「流刃若火」の『炎熱地獄』を参考とし、  六眼を持つ人物の指導を受けることで味方を巻き込まない技の使用方法をも身につけた。  その実は、相手とその周囲を焼き尽くす炎の柱を噴出させて敵を焼き尽くす技。  対象に命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力+((筋力+生命+精神)*6)+全ステータス+2000」の魔法ダメージを[20回]与えます。 〆▼猛虎螺旋【1B/2】  射程:100m/形状:投擲・斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃  霊圧で生成した無数の刃を、剣を指揮棒のように振るい射出し、無数の斬撃で切り刻む技。  もうひとりの師匠である「英雄」の斬魄刀「千本桜」をモチーフとしている。  対象に命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力+((敏捷+生命+知力)*6)+全ステータス*2+2000」の魔法ダメージを[15回]与えます。  この技能は[▼条件動作]としても宣言可能で、相手から受ける非接触技能を上記のダメージ分だけ相殺し、勝利したらその分の数値だけダメージを与えるものとして処理します。 【火継ぎの大剣】 ○火継ぎの大剣  激戦の中で諦めなかったホタルが、己の火を織り上げて作った大剣。  その心に異世界から来た『何か』が共鳴し、剣本体にそれに由来する能力が封じ込められている。  戦技は『残り火』。陰り消えようとする火を一気に燃やし、前方に衝撃波として放つ。  まだ隠されている力があるようで、『何か』を見出す度にできることが増えるらしいが……?  この武器は「カテゴリ:ソード/用法:1H、2H/C値:10/武器威力:+10(2H時+15)/命中:+使用者の知力B/8」として扱い、補助動作で装備と解除を行えます。 ○燃え上がる心  自身の炎を吸って、この剣は燃え上がる。  火をつけろ、燃え残った全てに。  常に打撃点を「+魔力/3」し、剣を使用する攻撃に「炎属性」を付与します。 ☆▼砕かれる炎【1B/2】  大剣の中に残された、『何か』の火。  尋常の人間らはそれを終に得られず、故に惹かれるもの。  砕くことで傷を癒やすことができる。  ☆の場合  自身の最大HPの「30%」分、HPを回復します。  ▼の場合  ダメージを受けたときに宣言できます。自身の最大HPの「30%」分、HPを回復します。 〆戦技『残り火』【5R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵すべて  残り火よ、燃え上がれ。  陰り消えようとする火を増幅させ、前方に衝撃波として放つ。  自身の火を基にしたそれは、武器だけで放つより威力が高い。  命中判定を行い、対象に「威力表75+(打撃点+筋力)*5+魔力*4+5000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆戦技『業火』【1B/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  熾した火を押しとどめ、まるで燃え残ったような剣を振るう。  奇しくも流刃若火の卍解『残火の太刀』に酷似しているが、今はまだ、常時展開するのは難しい。  剣そのものの成長が待たれる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*6+全ステータス*2+筋力+7500」の炎属性物理ダメージを与え、追加で「威力表50+打撃点+魔力」の炎属性魔法ダメージを「3回」与えます。 【希望の紋章】  ホタルが手にした、『紋章』のひとつ。人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテム。  これはその中でも『希望』の証たる紋章。  金色のプレートに札のようなものが彫り込まれている。 ☆Evolution【1B/1】  希望の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇ジャスティスゲノム  「光属性」「聖属性」とされる技能で発生する全ての最終数値が「+任意のステータス2つ(連続攻撃はステータスBを2つ)」増加します。 〆ホーリーライトⅡ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+550」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆エクスヒール【3R/1】  味方1体のHPを、最大HPの[30%]だけ回復します。 〆シャインレーザーⅠ【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  光のレーザーを放ち、敵を貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+150」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘブンズナックル【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  光を宿した拳を振るい、そこから熱線を放ち、悪しき者を浄化する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の光属性魔法ダメージを与えます。  その後、自身の知力と打撃点を戦闘中、永続的に[+キャラシートの基本魔力]だけ上昇させます。 エンジェモン - 今日 0:12 ☆Super EVOLUTION  希望の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『完全体』相当の力を借り受けることになるでしょう。  特に『ホーリーエンジェモン』の力を強く引き出し、背中に純白の翼が生え、拳には紫光で形成されたビームサーベルが出現します。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/2」、知力・精神が[+冒険者Lv/2]だけ加算されます。 〆シャインレーザーⅠ ☆エクスヒール  「☆EVOLUTINON」とリキャストは共有せず、効果は同様のものとして扱います。 〆ホーリーライトⅢ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘブンズゲート【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  ビームサーベルで光の門を生み出し、その中に悪しき者をゲートの向こうの異空間へと葬り去る奥義。  あるいは門の中から、神々しい光を放ち敵を焼く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の光属性魔法ダメージを[3回]与えます。 ☆Worp Evolution  希望の紋章の力、その全てを引き出すことで、一気に究極体相当の力を継承する。  ホタルの場合は、天使型デジモンの高位・究極体「セラフィモン」の力を借り受ける。  発動中は人間ふたり分ほどの大きさの、半透明のセラフィモンが、万華鏡写輪眼の「須佐能乎」や、身勝手の極意の「神気の巨人」のように現出し、ホタルを覆い護る。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+60」だけ上昇させ、知力・精神のみ更に「+30」します。  また打撃点を「+魔力/2」したうえで、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」を「+知力B/3」だけ上昇させ、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:魔力」が追加されます。  セラフィモンへの進化を果たした時点で「デジタルモンスター」により習得する、全ての技能をマルチアクションで宣言可能となります。 〇ジャスティスゲノム  「光属性」「聖属性」とされる技能で発生する全ての最終数値が「+任意のステータス2つ(連続攻撃はステータスBを2つ)」増加します。 ▼パーフェクトリバイブ【1B/1】  味方全体を「気絶」状態から復活させ、なおかつHPを完全回復させます。  この時、対象にかけられている望まぬ効果は全て回復させます。  自身が気絶する際にも宣言可能で、自分が受けている技能の計算を停止させて発動することも可能です。 ☆ファイナルヒール【2R/1】  「レストレーション」と同様の効果を、1体を対象に宣言できます。 〆シャインレーザーⅢ【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  光のレーザーを放ち、敵を貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーリーライトⅢ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆セブンスヘブンズ【1B/2 & 4R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/属性:光  セラフィモンの必殺技。  七つの光弾を生成し、電流を帯びた聖なる光として連続で射出する。  命中判定を7度行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力*3+全ステータス/2+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。  この攻撃は対象が「呪霊」「悪魔」などの『魔』に類する者であれば、最終ダメージを[*2]します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*3]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。  この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 ☆動の気の掌握【2S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能です。  発動後[3R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*4+48]、打撃点が[+350]、命中が[+150]、回避が[+100]され、  各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*3/連続攻撃時:+全ステータス]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/2]したダメージを対象に与えます。  また、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを、常に[1/2]とします。  この状態になると、【1B/4】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。  ただし[解放]とリキャストは共有するものとします。 【魔具】 ☆バルログ【1B/1】 炎獄の主バルログの力が封じられている籠手と具足型の魔具。攻撃を当て続けることで徐々に火炎が燃え盛っていき、攻撃力が上がっていく。 魔力を回すことにより任意のタイミングで籠手と具足を出現させ、攻撃を行うことができるようになっている。 カテゴリ:格闘 ランク:EX 必筋:25 用法:1H拳 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+筋力B/3 追加D:装備中の武器に追加して+魔力+筋力B 威力表:装備中の武器に追加して+10 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 〇▽ヒートアップ バルログの悪魔としての能力。戦闘を継続すればするほど力を増す。 その能力をこの魔具も引き継いており、籠手と具足から魔力が溢れ、炎となり、火力の底上げをする。 常時、以下の効果を発動する。 ・打撃点に「+100」 別途以下の条件を満たした場合、追加効果が使用することができる。 ①バルログを使用している。 ②拳、もしくは足による攻撃である。 上記の条件を満たしているもの、もしくはバルログ特有の技能の場合、以下の効果を自身に付与する。 ・単発攻撃は「+魔力」連続攻撃は「+魔力/10」を加算する。 ▽ また、以下の条件を満たした時、追加効果が発動する。 ・接近攻撃、近接技能を10回当てる。 上記の条件を満たした時、以下の効果を「〇ヒートアップ」の効果と合わせて自身に3Rの間付与する。 ・打撃点に「+魔力」 ・拳、もしくは足による攻撃に単発攻撃は「+魔力*2」連続攻撃は「+魔力/5」を加算する。 ・任意で攻撃属性を炎に変更することができる。 ☆イグニション【1R/1】 魔力でできた炎をさらにバルログで増加させ、威力を高める。 ・「イグニション2」「イグニション3」との併用不可 ・〇▽ヒートアップが発動する技能を使用している場合のみ使用可能 次の動作に以下の効果を付与する。 ・単発攻撃は「+魔力」、連続攻撃は「+魔力/10」加算する。 ☆イグニション2【2R/1】 さらに炎を噴出させ、敵を攻撃する。 ・「イグニション」「イグニション3」との併用不可 ・〇▽ヒートアップが発動する技能を使用している場合のみ使用可能 次の動作に以下の効果を付与する。 ・単発攻撃は「+魔力*3」、連続攻撃は「+魔力/5」加算する。 ・防御系▼技能の効果を無視する ・「▽ヒートアップ」が発動していない場合、「▽ヒートアップ」の効果を追加で付与(発動はしない) ☆イグニション3【3R/1】 最大出力の状態にし、バルログ自体が熱で赤くなるほどの火力となり、敵を粉砕する。 ・「イグニション」「イグニション2」との併用不可 ・〇▽ヒートアップが発動する技能を使用している場合のみ使用可能 次の動作に以下の効果を付与する。 ・単発攻撃は「+魔力*5」、連続攻撃は「+魔力/2」加算する。 ・防御系▼技能の効果を無視する ・防護点無視を付与 ・「▽ヒートアップ」が発動していない場合、即時「▽ヒートアップ」の効果を発動させる。 ▼ウェルタームーブ【3R/1】 独特なステップを踏み、相手の攻撃を回避する。 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 相手の攻撃を回避する。 〆ライトブロウ【1R/5】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 相手を複数回殴る。ただそれだけの技。 しかし、連続で当てた場合、即座に炎を纏うことができる。 命中判定を行い、 「k10+打撃点+魔力+筋力」 打撃属性物理ダメージを与える。 この技能は1主動作で5回まで使用することができ、1主動作内で5回連続で攻撃を当てた場合、即座に「▽ヒートアップ」の効果を発動させる。 また、判定を1回でも命中させた場合、当技能群の「スイッチキック」か「スイッチブロウ」か【xR/y】技能を追撃として使用することができる。(何度命中させても選択できる技能は一つまで) 〆スイッチブロウ【1R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 裏拳を相手に繰り出し、そのまま拳技を相手にぶつける。 命中判定を行い、 「k20+(打撃点+魔力)*2+筋力+筋力B」 打撃属性物理ダメージを与える。 その後、当技能群の名称に「α」とついている技能を一つ追撃として使用することができる。 〆スイッチキック【1R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 中段回し蹴りを相手にぶつけ、そのまま足技を相手にぶつける。 命中判定を行い、 「k20+(打撃点+魔力)*2+筋力+筋力B」 打撃属性物理ダメージを与える。 その後、当技能群の名称に「β」とついている技能を一つ追撃として使用することができる。 〆ヘヴィジョルトα【2R/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:一人 突進しつつ、正面の敵に対して右ストレートを繰り出す。 加速による「▼不能」を付与した状態で移動力分の任意の地点まで移動しつつ命中判定を行い、 「k75+(魔力+打撃点)*2+全力移動+1300」 打撃属性物理ダメージを与える。 その後、「フライドラゴンα」を必中で使用することができる。 〆▼フライドラゴンα【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 相手が防御しようと空中へ打ち上げるほどの威力を持つアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*4+魔力+筋力+1000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、【xR/y】の主動作技能か「アップドラフトβ」を使用することができる。 〆▼アップドラフトβ【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 対象にサマーソルトキックをぶつけ、蹴り上げる。 命中判定を行い、 「k45+(打撃点+魔力)*2+筋力+器用+300」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、「フリクションβ」を追撃として使用することができる。 〆▼フリクションβ【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 前方へ向かって勢いよく放つ飛び蹴り。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k45+打撃点*3+筋力+全力移動+100」 貫通属性物理ダメージを与える。 「▽ヒートアップ」発動中は当技能群の【xR/y】技能を使用することができる。 〆ミニマムドラゴンα【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 相手が防御しようと空中へ打ち上げるほどの威力を持つアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*4+魔力+筋力+1000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、【xR/y】の主動作技能を一つ必中で使用することができる。 〆ライジングドラゴンα【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ミニマムドラゴンの強化版。数m飛び上がるようなアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*5+魔力+筋力+敏捷+1300」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、「▼ディバインドラゴン」を使用することができる。 ▼ディバインドラゴン【1B/3&5R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ライジングドラゴンのアッパーからきりもみ回転しながら上昇しつつ相手にダメージを与える。 「〆ライジングドラゴンα」のダメージに合わせて追加で 「k80+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*2+筋力+敏捷+全力移動」 衝撃属性物理ダメージを与え、 「k80+打撃点*6+魔力+全ステータス」 衝撃属性物理ダメージを5回与える。 〆ファイアストームβ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 空中で回転蹴りを何度も対象へ繰り出す技。 命中判定を3回行い、命中した数だけ 「k50+打撃点+魔力+筋力+敏捷+500」 打撃属性物理ダメージを与える。 「▽ヒートアップ」発動中は当技能群の【xR/y】技能を使用することができる。 〆ブレイクスパイラル【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 目にも止まらぬ速さで連続で蹴りを繰り出す技。 命中判定を8回行い、命中した数だけ 「k60+打撃点+筋力+100」 衝撃属性物理ダメージを与える 「▽ヒートアップ」発動中は【xR/y】の主動作技能を一つ必中で使用することができる。 〆リアルインパクト【1S/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:射程内 前提:「▽ヒートアップ」発動中 連続で三回アッパーを繰り出し、初撃はほぼ威力がないが、相手を打ち上げ、 二撃、三撃目で強力な攻撃を相手に叩き込む。 命中判定を行い、 「k0」 衝撃属性物理ダメージを与え、 「k50+((魔力+打撃点*5)*5)+全ステータス*5+((筋力+敏捷+精神)*5)」 衝撃属性物理ダメージを与え、 「k100+((魔力+打撃点*10)*10)+全ステータス*10+((筋力+敏捷+精神)*10)」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は初撃を無効化や回避された場合、リキャスト消費はしない。 この技能はすべて単発扱いとして判定を行う。 〆パイロマニア【1S/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:射程内 前提:「▽ヒートアップ」発動中 幾度にもわたって蹴り技を繰り出す乱舞。 命中判定を行い、 「k100+打撃点*5+魔力+全ステータス+筋力+全力移動」 衝撃属性物理ダメージを12回与える。 スペルカード「至極普通の魔法使い」 霧雨魔理沙から受け継いだスペルカード。 ミニ八卦炉の予備を魔理沙からもらっている。このスペルカードを展開するとミニ八卦炉が出てきて、そこから弾幕を放つ。 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは核融合を発生させた際に出る熱源を弾幕として放つことになる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」分の最終ダメージの補正がかかる。 連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇☆▼〆魔法を使う程度の能力【それぞれ】 曰く「派手でなければ魔法じゃない」「弾幕は火力」。 これは魔理沙の代名詞的スペルカード「マスタースパーク」にも端的に表れており、パワーに偏った魔法を得意とする。 純粋に魔法を用いることに長けることができるが、渡されたスペルカードは全体的に派手で高火力な者がそろっている。 このスペルカードを使用している間、以下の効果を自身に付与する。 ・自身の魔法ダメージである攻撃に対し、威力判定時を単発攻撃の場合は「+知力+知力B+1500」、連続攻撃の場合は「+知力/2」だけ加算する。 ・魔法を用いる際の行使判定、命中判定に対し、「+50」加算する。 ・魔法によるダメージを受ける際、防護点によるダメージ軽減が可能。 ・魔法を用いる判定の際、C値を-2する。(最低6まで) ・魔力に「+100」加算する。 ☆①で使用する場合【1R/1】 次の魔法ダメージを与える技能に対して 単発ダメージは「+魔力*3」、連続ダメージは「+魔力」を加算する。 ☆②で使用する場合【10R/1】 自身が使用する魔法ダメージ技能に対して併用して使用可能。 該当技能の判定回数を*2にする。 ただし、『リピートアクション』などの他の判定回数増幅技能や、ダメージ倍率変化技能と併用することはできない。 ▼で使用する場合【2R/1】 自身もしくは味方に対して行われる攻撃に対して、自身の魔法ダメージ技能を用いて軽減処理を行ってもよい。 もし攻撃の数値よりも自身の技能のダメージが上回った場合、その超過分だけ相手にダメージを与える。 〆①で使用する場合【1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 自身のR技能を2つ選択。 命中判定を行い、 該当技能のダメージをそれぞれ算出し、純エネルギー属性魔法ダメージとして対象に与える。 〆②で使用する場合【1B/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 自身の〆技能を3つ選択。 命中判定を行い、 該当技能のダメージをそれぞれ算出し、純エネルギー属性魔法ダメージとして対象に与える。 ☆魔符「スターダストレヴァリエ」【2R/1】 星形の弾幕を大量にばら撒き、敵の動きを制限しつつダメージを与えるスペルカード。 他のスペルカード等と組み合わせれるように調整してある。 ちなみに、食べることができる。味は甘いらしい。 次の動作に不意打ちの「▼不能」を付与し、 最終ダメージに対し、 単発攻撃の場合、「+魔力*2」だけ加算する。 連続攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 また、次の動作の威力判定数に応じて 「k10+(魔力*3+知力*2)*4」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ☆黒魔「イベントホライズン」【3R/1】 自身の周囲に魔法陣をいくつも展開し、自身の移動に合わせて星形の弾幕を数多く打ち出す「マスタースパーク」と対となるスペルカード。 次の動作に対して自身の主動作技能威力判定に合わせて 「k10+魔力+打撃点+知力」 純エネルギー属性魔法ダメージを追加で与える。 また、この効果が適応されている間、「自身の魔力」分だけダメージ軽減をする。 ただし、この技能は併用した動作の判定回数が別技能で増加している場合、増加する前の状態で判定を行う。 例「恋符「マスタースパーク」」と併用。その際、リピートアクションも併用。 →「恋符「マスタースパーク」」の威力判定は6回だが、この技能による追加ダメージの判定回数は3回となる。 ☆恋符「スターライトタイフーン」【5R/1】 自身の周りに魔法陣を展開、そこから敵目掛け一直線に伸びるビームを数本撃ちだし、移動制限とダメージを与えていく。 1Rの間、自身の命中判定を行った回数分だけ 「k10+魔力*3+打撃点+器用」 純エネルギー属性魔法ダメージを追加で与える。 また、この技能使用時に対象が移動回避をした場合、 次の動作に「▼不能」を付与する。 〆▼恋符「マスタースパーク」【〆:2R/1】【▼:2R/1】 〆:射程:100m/形状:射撃/対象:1体 魔理沙の十八番スペルカード。ミニ八卦炉にスペルカードを入れ、相手に対し高火力の極太ビームを放つ。 これを相手の攻撃に対し放ち、威力減衰をさせる芸当も可能である。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、命中した対象に 「k50+(魔力+打撃点)*3+全ステータス*2+(知力+精神)*2+5000」 純エネルギー属性魔法ダメージを3回与える。 ▼で使用する場合、 自身もしくは味方が攻撃の対象となった際に使用可能。 〆で使用する際の判定を行い、 その数値分ダメージを軽減する。 0以下となった場合は、その攻撃事態がなかったことになる。 〆▼恋心「ダブルスパーク」【〆:3R/1】【▼:3R/1】 〆:射程:100m/形状:射撃/対象:最大2体 ミニ八卦炉を分離させ、マスタースパークを同時に二回放つスペルカード。 火力は据え置き。 〆で使用する場合、 最大対象を2体選び、命中判定を行い、命中した対象に 「k50+(魔力+打撃点)*3+全ステータス*2+(知力+精神)*2+5000」 純エネルギー属性魔法ダメージを3回与える。 対象が1体の場合、ダメージ回数を3回から5回に変えて威力判定を行う。 ▼で使用する場合、 自身もしくは味方が攻撃の対象となった際に使用可能。 〆で使用する際の判定を5回行い、 その数値分ダメージを軽減する。 0以下となった場合は、その攻撃事態がなかったことになる。 〆▼魔砲「ファイナルマスタースパーク」【〆:1B/1】【▼:1B/1】 〆:射程:有視界/形状:基点指定/対象:直線上の敵全て 恋符「マスタースパーク」の上位互換。 使い方はマスタースパークと一緒だが、火力は倍以上出る。 〆で使用する場合、 命中判定を2回行い、1回でも命中した場合、 「k100+魔力*5+打撃点+全ステータス*2+全ステータスB+知力+精神+2500」 炎属性魔法攻撃を10回行う。 ▼で使用する場合、 自身もしくは味方が攻撃の対象となった際に使用可能。 〆で使用する際の判定を行い、 その数値分ダメージを軽減する。 0以下となった場合は、その攻撃事態がなかったことになる。 〆「ブレイジングスター」【1S/1】 射程:直線上、有視界/形状:突破&基点指定/対象:射程内 魔理沙のラストワード。 ミニ八卦炉を本来なら箒にくっつけ、マスタースパークを推進力に目にもとまらぬ速さで敵に突撃する技。 後方にマスタースパークを放っているため、通り過ぎた場所をマスタースパークで焼き払う芸当も行う。 渡されたスペルカードでは箒はついていなかったので、ジェットパックの容量で使うようになっている。 使用と同時に次の敵対者のRが終わるまで、以下の効果を自身に付与する。 ・「加速」状態となり、「加速」状態でない対象に対し、「▼不能」を付与し、加速による「▼不能」を受け付けない。 ・敏捷ステータスに「+36」加算する。 ・移動力の数値を3倍にする。 ・命中、回避の数値を2倍にする。 ・接触して攻撃する技能の場合、単発ダメージに「+全力移動」、連続ダメージに「+移動力」を加算する。 上記の効果を適応した状態で、全力移動距離までの任意の地点へ移動する。 元いた地点と移動した地点の直線上にいる敵対者全員に対して命中判定を行い、命中した対象に 「K100+(魔力+打撃点)*10+全ステータス*5+全ステータスB+敏捷+敏捷B+移動力+全力移動」 衝撃属性物理ダメージを与える。 さらに、上記ダメージを与えた対象及び、戦場全域の敵対者全員に必中で 「k50+魔力+知力+知力B」 炎属性魔法ダメージを50回与える。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに単発攻撃は「+魔力*3」連続攻撃は「+魔力/5」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 【特性能力】  オーダー/ゼロワンの世界と呼ばれる、超能力者たちの住まう世界で発現する能力。  各個人によって目覚める能力は異なると言われている。  基本的に、「発火能力」「風候操作」「精神投影」「電磁操作」「光波干渉」  「感覚強化」「重力操作」「物質転移」「身体強化」「音響操作」「空間歪曲」「氷結能力」のいずれかになるとされている。 ○発火能力  パイロキネシス。  分子を急激に酸化させ、燃焼させる特性能力。  この技能を習得した時点で、魔力と全ステータスが「+冒険者Lv*2」されます。 ▼ファイアスターター【1R/1】  瞬間的な加熱により、所作の速度を高める。  このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+6」することができます。 ○アンチヒート  炎属性によるダメージを、常に半減します。 〆ファイアブラスト【2R/1】  射程:魔力/形状:起点指定/対象:1体/属性:炎  火炎弾を放つ能力。  命中判定に「+魔力」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+知力+精神+3000」の魔法ダメ―ジを[1d3+3]回与えます。  この時、リキャストを[+2R]することで、出目を固定で[+1]します。(最大6Rで[6回]固定の攻撃)  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても扱えます。 〆エクスプロージョン【3R/1】  射程:半径20m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎  自身の周囲を爆炎で起爆する能力。  命中判定に「+魔力」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス+10000」の魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても扱えます。 ▼コンティニュアルファイア【3R/1】  相手に付着する炎を生成し、敵へぶつける。  自身の任意技能に併用して宣言できます。  その技能の威力判定時の最終ダメージを「単発:+打撃点/連撃:+打撃点/4」します。  該当技能が命中した場合、対象が「主動作技能」「条件動作技能」「通常攻撃」を行うたびに、[この技能で増加したダメージ/10]の固定ダメージが発生します。  この効果は[2R]間継続します。ただし、一度に発生する固定ダメージの上限は[500000]となります。 ☆フレイムタン【1R/1】  自身の武器に、灼熱を灯す。  自身の打撃点を「+魔力+500」します。 【ドラグバイザー】  アドベントカードと呼ばれるカードを駆使して戦うライダーであり、「契約」したモンスターの力によって構成されています。  憎しみを映し、真実を惑わす鏡を砕く力。                                         名を──「龍騎」 ☆変身【1B/1】  前提:「☆戦略強襲装甲(Strategic Assault Mech):ファイアフライ-Ⅳ」発動済  ベルト型のカードデッキホルダーに「龍騎」のカードデッキを装填することで龍騎へと変身する。  発動後、全ての基礎能力値を「+冒険者Lv+12」「知力+12」し、「被ダメージ-魔力」を得ます。  また、「HP+生命」「MP+精神」の効果が発生します。 ☆SWORD VENT【1B/2】  ドラグセイバーを召喚する。  これにより龍騎の通常攻撃は「斬撃属性」を任意で付与することができるようになります。  そうした場合、[C値:-1]の効果が発生し、打撃点は[+40+筋力B]、命中は[+80+器用度B]されます。この効果は[3R]の間持続します。 〆SWORD VENT:龍舞斬【1R/2】  形状:-/射程:接触/対象:1体/使用:1H/前提:[☆SWORD VENT]起動済  鋭い切れ味を持ったドラグセイバーで、上空より斬りかかる。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+移動力+500」分の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 ▼GUARD VENT:ドラグシールド【1B/1】  漆黒のドラグシールドを召喚する。  [HP:250+魔力*5][防護点:300+魔力][被D:30+魔力軽減]の効果を有した、別の部位として[ドラグシールド]展開されます。  本体が攻撃を受ける際、この盾に攻撃を代わりに受けさせることができます。  この盾が破壊された場合、超過ダメージは発生しませんが、戦闘が終了するまでこの効果を使うことはできなくなります。 ☆STRIKE VENT:ドラグクロー【3R/1】  ストライクベント。契約モンスターの体の一部を、手甲として装備する。  紅蓮色をした龍頭をガントレットとして装着し、炎による攻撃を放つことも可能となる。  発動後、魔力を[+知力B]します。この効果は[2R]の間、持続します。 〆STRIKE VENT:昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/前提:[☆STRIKE VENT]発動中/抵抗:半減/属性:炎  龍騎の動きに合わせて、龍騎の背後に現れたドラグレッダーが火炎を放つ。  行使判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+精神+知力+3500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バーニングセイバー【5R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線の敵全て/前提:[☆STRIKE VENT]&[☆SWORD VENT]発動中  STRIKE VENTで召喚したドラグクローで、SWORD VENTによるドラグセイバーを掴むことで、紅蓮の炎を帯びさせて強化させ、飛ばした斬撃で敵を焼き、切り裂く攻撃。  命中判定を行い、[〆SWORD VENT:龍舞斬【1R/2】][〆STRIKE VENT:昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】]を合計したダメージを相手へ与えます。 〆STRIKE VENT:ドラグジャウ【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/前提:[☆STRIKE VENT]発動中/抵抗:半減/属性:炎  ドラグクローで敵に噛み付き、ゼロ距離で火炎を浴びせるもう一つの必殺技です。  行使判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+4230」の魔法ダメージを与えます。 〆FINAL VENT:ドラゴンライダーキック【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:直線の敵全て/属性:炎・打撃  龍騎の持つ最大の必殺技。ドラグレッダーが発射する、赤い火炎球に包まれて敵を蹴り貫く技です。  命中した対象全てに「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+筋力+知力+全力移動+3500」の炎・打撃属性物理ダメージを与えます。 【アドベントカード・SURVIVE】  本来ならばライダーバトルによる生存競争の中、それを激化させるために生み出されたカード。  その手にした赤き龍の力を、「SURVIVE・烈火」のカードを装填することで「龍騎・サバイブ」へと進化することを可能としている。 ☆SURVIVE・烈火  前述の通り、龍騎の最強たる姿へ進化するためのカード。  読み込むことで深紅だった竜の意匠に黄金が追加され、肩アーマーが鋭利なものとなる。  それは光と闇、善と悪を乗り越えた先にある決意がゆえ。  発動後「龍騎」に“重ねて”、全ステータスが「+冒険者Lv*3+12」され、「魔力+150+知力B」、「防護点+200」、「生命*2」の補正を受けます。 ▽Revolution  前提:「龍騎・サバイブ」に変身したうえで「卍解」を発動している  たった一度与えられた 命はチャンスだから  僕自身を 勝ち得るため 魂の旅を進んでゆく  この胸に産まれついた 生きる威力を武器に  孤独だって 何度だって  自身が「前提」となる変身を重ねがけした時点で、自動で適用されます。  命を燃やす鎧衣を思わせる、より深い赤に縁取られた紅蓮の炎を放つ姿。  これによりこの戦闘中、全ステータスが更に「+((冒険者Lv+12)*3)」され、魔力が[+魔法使い技能Lv*10]されます。  またこの状態は、「とある段階」への前段階であり、不完全なもののようで━━? ○生還の紅き竜  「生き残る」ための力。それは苛烈な攻撃力だけでは満たされない。  この状態で「HP」が「0」になる場合、【1B/3】で最大HPの「75%」まで回復したうえで復活し、技能によるダメージ計算を停止することができます。  また、自身の最大HPを常に「+生命ステータス/2」分だけ加算し、最大MPを「+精神ステータス/2」だけ加算します。 ○赤き竜鱗の鎧  堅牢なる装甲で、「生き残る」。  たとえこの世に「本当」がひとつもなく、「うそ」と「偽り」だらけだったとしても──。  そう。まるでそれは、「鏡」に映し出された、反転した世界の如し。  自身が受けるダメージを常に「魔力」だけ軽減します。 ☆▼TRICK VENT  五人に分身し、それぞれが同時攻撃を行ったり、防御を行ったりと多岐に用途が渡るカード。  それぞれ以下の効果を有します。  ☆の場合【1S/1】   分身による連続攻撃を行う。   任意の5つの技能を同時に宣言することができます。   リキャストを無視して全て同じ技能を選択することも可能ですが、そうした場合は[3度]までの適用となります。   この技能は「☆リピートアクション」などの攻撃回数・最終ダメージを倍増させる技能と併用はできません。  ▼の場合【4R/1】   分身たちに攻撃を受けさせます。このR中、自身が受けるダメージを「4回」まで無効化することができます。   この無効化は攻撃そのものを止めるのではなく、分身に攻撃を代わりに受けさせる身代わりとなります。 ☆▼STRANGE VENT【1S/1】  その場と状況に応じて「あらゆるカード」に変化する切り札の一枚。  「龍騎」「龍騎・サバイブ」の「○○VENT」と名のついた技能のリキャストを回復します。 ▼GURD VENT:FIRE WALL【1R/1】  炎の壁を発生させて攻撃を防ぐ。  相手の攻撃ダメージを「-魔力*10」します。  この効果で味方をひとりだけ同時に庇い、両方とも受けるダメージを減らすことができます。 〆SHOOT VENT:METEOR BULLET【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  ドラグバイザーツバイと化した片腕の竜の手甲から放つレーザーと、契約モンスタードラグランザーの火炎を同時に浴びせる。  命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+魔力+知力+魔法使いLv合計*10+精神+500」の魔法ダメージを8回与えます  この技能は《マルチアクション》で宣言が可能です。 ☆STRIKE VENT:ドラグクロー【3R/1】  ストライクベント。契約モンスターの体の一部を、手甲として装備する。  紅蓮色をした龍頭をガントレットとして装着し、炎による攻撃を放つことも可能となる。  発動後、魔力を[+知力B*3]します。この効果は[2R]の間、持続します。 ☆SWORD VENT【1B/2】  ドラグセイバーを召喚する。  これにより龍騎の通常攻撃は「斬撃属性」を任意で付与することができるようになります。  そうした場合、[C値:-1]の効果が発生し、打撃点は[+120+筋力B*3]、命中は[+240+器用度B*3]されます。この効果は[3R]の間持続します。 ☆STRIKE VENT【1B/1】  黒いドラグクローを召喚し、手甲として装備します。  発動後、魔力を「+20」します。 〆STRIKE VENT:昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/前提:[☆STRIKE VENT]発動中  龍騎の動きに合わせて、龍騎の背後に現れたドラグレッダーが紅蓮の火炎を放つ。  行使判定を行い、対象に通常時の[〆STRIKE VENT:昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】]のダメージを[*2]して与えます。 〆SWORD VENT:龍舞斬【1R/4】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:[☆SWORD VENT]発動中  鋭い切れ味を持ったドラグセイバーで、上空より斬りかかります。  命中判定を行い、命中した対象に通常時の[〆SWORD VENT:龍舞斬【1R/2】]のダメージ回数を[*2]して与えます。 〆SWORD VENT:BURNING SABER ZWEI【3R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  STRIKE VENTで召喚したドラグクローで、SWORD VENTによるドラグセイバーを掴むことで、  紅蓮の炎を帯びさせて強化させ、飛ばした斬撃で敵を焼き、切り裂く攻撃です。  命中判定を行い、命中した対象に通常時の[〆バーニングセイバー【5R/1】]のダメージを[*2]して、[2回]与えます。 〆FINAL VENT:DRAGON FIRE STORM【1S/1】  射程:移動力/形状:射撃&突破/対象:1  ドラグランザーに飛び乗り、紅蓮の炎を纏って突撃。無数の炎弾を射出して攻撃してから、ライダーキックを決める。  命中判定を10度行い、その対象に「威力表70+打撃点+魔力+全ステータス+1000」分の炎属性魔法ダメージを命中回数与えます。  その後、上記が命中しているなら必中、そうでないなら命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*2+全力移動+全ステータスB+4000(この箇所が突破)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆OVERD SURVIVE【1S/1】  どこか遠い世界で発現した、ミラーワールドライダーの更なる力。  その正体はオーディン以外のライダーが、「烈火」と「疾風」のサバイブカードを二枚併用することで生まれるサバイブモードのリミッター解除形態。  見た目こそ大きく変動することはないものの、ひとりで他のライダー複数人を同時に相手取り、圧倒することができるほどの隔絶した力を得ることができる。  しかし力には常に代償が付きまとうもの。リミッター解除形態とはまさしくその通りで、  オーディン以外には本来サバイブを二枚装填することが想定されておらず、発動中は常にバックルとデッキケースに過大な負荷がかかってしまう。  よって規定時間以上、あるいは連続使用を繰り返した場合には、対象のベルトは未来永劫失われることだろう。  発動後3Rの間、「SURVIVE・烈火」に重ねてさらに全ステータス「+((冒険者レベル+12)*5)」され、魔力「+200+魔法使い技能Lv*20」、「防護点+500+魔力」、「生命」「精神」へ[*2]の補正を受けます。  更に自身の発生させるあらゆる最終ダメージが[+魔力*2]されます。  発動開始から4R目の時点で変身を継続するかしないかを選ぶことができ、選んだ場合はその戦闘終了時に「Vバックル」は破損し、「仮面ライダー龍騎」に関するあらゆる技能を失います。  そうでない場合は通常の[サバイブ]の形態へと戻ります。 〇▽Alive A life NEO【1S/1】  今にもあの痛みに 心が折れそうでも  案外思ってるより 僕らはずっと強いものだぜ  自分との闘いに、もう一度だけ挑むことのできる片道切符。  それは止まった物語を動かすように。  あるいは、終わった物語に、今度こそ終止符を打つように。  発動後常に自身が受けるダメージが「/10*8」となります。  また自分がダメージを受けた際に、他に生存手段がない場合、強制的に発動します。  その技能によるダメージ計算を完了させ、HPを1残し、戦闘を続行します。 ○生還の紅き竜  「生き残る」ための力。それは苛烈な攻撃力だけでは満たされない。  この状態で「HP」が「0」になる場合、【1B/3】で最大HPの「75%」まで回復したうえで復活し、技能によるダメージ計算を停止することができます。  また、自身の最大HPを常に「+生命」分だけ加算し、最大MPを「+精神」だけ加算します。 ○紅き竜鱗の鎧  堅牢なる装甲で、「生き残る」。  たとえこの世に「本当」がひとつもなく、「うそ」と「偽り」だらけだったとしても──。  そう。まるでそれは、「鏡」に映し出された、反転した世界の如し。  自身が受けるダメージを常に「魔力」だけ軽減します。 ☆▼TRICK VENT【1B/1】  6人に分身し、それぞれが同時攻撃を行ったり、防御を行ったりと多岐に用途が渡るカード。  それぞれ以下の効果を有します。  ☆の場合【1S/1】   分身による連続攻撃を行う。   任意の6つの技能を同時に宣言することができます。   リキャストを無視して全て同じ技能を選択することも可能ですが、そうした場合は[3度]までの適用となります。   この技能は「☆リピートアクション」などの攻撃回数・最終ダメージを倍増させる技能と併用はできません。  ▼の場合【4R/1】   分身たちに攻撃を受けさせます。このR中、自身が受けるダメージを「5回」まで無効化することができます。   この無効化は攻撃そのものを止めるのではなく、分身に攻撃を代わりに受けさせる身代わりとなります。 ☆▼STRANGE VENT【1S/1】  その場と状況に応じて「あらゆるカード」に変化する切り札の一枚。  「○○VENT」と名のついた技能のリキャストを回復します。 ▼GURD VENT:OVERD FIRE WALL【1R/2】  炎の壁を発生させて攻撃を防ぎます。相手の攻撃ダメージを「-魔力*20」します。  この効果で味方をひとりだけ同時に庇い、両方とも受けるダメージを減らすことができます。 〆SHOOT VENT:OVERD METEOR BULLET【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  ドラグバイザーツバイと化した片腕の竜の手甲から放つレーザーと、契約モンスタードラグランザーの火炎を同時に浴びせる。  命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+魔力+知力+魔法使いLv合計*10+精神+500」の魔法ダメージを12回与えます  この技能は《マルチアクション》で宣言が可能です。 ☆SWORD VENT【1B/2】  ドラグセイバーを召喚する。  これにより龍騎の通常攻撃は「斬撃属性」を任意で付与することができるようになります。  そうした場合、[C値:-2]の効果が発生し、打撃点は[+240+筋力]、命中は[+480+器用度]されます。この効果は[3R]の間持続します。 ☆STRIKE VENT 【1B/1】  紅蓮色のドラグクローを召喚し、手甲として装備します。  発動後、魔力を「+知力」します。 〆STRIKE VENT:超過昇龍突破(オーバー・ドラグクローファイヤー)【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/前提:[☆STRIKE VENT]発動中  龍騎の動きに合わせて、龍騎の背後に現れたドラグランザーが紅蓮の火炎を放つ。  行使判定を行い、対象に通常時の[〆STRIKE VENT:昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】]のダメージを[*3]して与えます。 〆SWORD VENT:超過龍舞斬【1R/4】  射程:接触/形状:-/用法:1H/対象:1体/前提:[☆SWORD VENT]発動中  鋭い切れ味を持ったドラグセイバーで、上空より斬りかかります。  命中判定を行い、命中した対象に通常時の[〆SWORD VENT:龍舞斬【1R/2】]のダメージ回数を[*3]して与えます。 〆SWORD VENT:OVERD BURNING SABER ZWEI【3R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  STRIKE VENTで召喚したドラグクローで、SWORD VENTによるドラグセイバーを掴むことで、  紅蓮の炎を帯びさせて強化させ、飛ばした斬撃で敵を焼き、切り裂く攻撃です。  命中判定を行い、命中した対象に通常時の[〆バーニングセイバー【5R/1】]のダメージを[*3]して、[2回]与えます。 〆FINAL VENT:OVERD DRAGON FIRE STORM【1S/1】  射程:移動力/形状:射撃&突破/対象:1  ドラグランザーに飛び乗り、紅蓮の炎を纏って突撃。無数の炎弾を射出して攻撃してから、ライダーキックを決める。  命中判定を15度行い、その対象に「威力表70+打撃点+魔力+全ステータス+1000」分の炎属性魔法ダメージを命中回数与えます。  その後、上記が命中しているなら必中、そうでないなら命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*2+全力移動+全ステータスB+4000(この箇所が突破)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 【心意システム】  自身の感情や心の力、イメージなどでラクシアに発生する事象を制御し、  『事象の上書き(オーバーライド)』を行うための能力です。ただし“自身の感情を基とする”能力であるため究極的には自分との闘いであり、この技術の濫用は自分の心の闇に呑まれる危険性を孕んでいます。  大きく分けて四つの基礎技術があり、それらの技術の発展形として習得している技能に更なる変化を齎したり、独自の事象を引き起こすことも可能となります。なお、これらの技能を用いる際にはその強さによって特長的な光が奔ります。  また、感情によっても心意は区別され、勇気や希望などに根ざす正の心意と怒りや憎しみに根ざす負の心意が存在します。正の心意の場合は銀や赤など鮮やかな色に、負の心意だと黒や灰色など暗い色になりますが、その正体に関しては未だすべてが判明しているわけではありません。 ☆心意・第一段階【1R/1】  下記の四種類の中から任意の一種類を付け加えることにより、  本来自分が引き出せる技能の限界値を上書きし、更なる特殊効果を付与することが出来ます。  なお、基本としてどのような技能に対してもイメージによって性質を切り替えることが出来るため効果を適用出来ます。また、それぞれの技能にはレベルが設定されており、経験点を支払うことによって“扱い慣れた”こととなるため更に精度が向上します。  なお本人の劣等感、願望に応じて絶対的な限界が生じてしまうため、習得者によっては得手・不得手が存在します。 ☆射程距離拡張 L1  該当する技能の“射程距離”を拡張します。  その技能に設定された「射程距離」や「攻撃範囲」を「Lv*7」mまで任意の範囲で拡大することが出来ます。  この技能で拡大した射程距離に関しては、敵味方の識別を可能なものとします。 ☆移動能力拡張 L1  該当する技能の“移動速度”を拡張します。  その技能を発動する瞬間のみ、「全力移動」の速度を「+((魔力*Lv/3))+((Lv*700))」mまで任意の範囲で増大することが出来ます。 ☆攻撃威力拡張 L1  該当する技能の“攻撃威力”を拡張します。  1Rの間、自身の打撃点を「+((魔力/4))*Lv+((Lv*500))」点まで任意の範囲で増大することが出来ます。  ホタルはこの項目を「極めて得意」としています。  その為自身がこの心意で拡張した技能を行う時、最大HPを「10%」減少させるデメリットを負う代わりに、  増大する効果を更に[*2]とすることができます。  またこの技能を習得した時点で「動の気」と名の付く技能のリキャスト・効果時間によるデメリットは消滅します。 ☆装甲強度拡張 L1  該当する技能の“装甲強度”を拡張します。  この手番中、自身の被ダメージ軽減効果を[+魔力*Lv/2(端数切捨て)+((Lv*500))]します。 経験点 全共通 Lv1:- Lv2:1000 Lv3:1500 Lv4:2000 Lv5:2500 Lv6:3000 Lv7:4000 Lv8:5000 Lv9:6000 Lv10:10000 ◯零化現象  戦闘中、「心意」を使用した手番中に致命的なダメージを受けて戦闘不能となった時、  「使用した心意系統のLv*15」を基準値とした精神抵抗判定を行います。  これに失敗した場合、対象は無力感と諦め、心の傷に支配され、戦闘不能の状態から1Rの間復帰できなくなります。 ◯負の心意  戦闘中、「明らかに拒絶的な攻撃(※1)」に心意を使う度に「1」点ずつこのポイントが増加します。  これが「5」点溜まった場合能力の発動者は怒りや憎しみなどの心意が溢れ、逆流現象を引き起こしてしまいます。  これを引き起こした状態では全ての攻撃に「☆心意・第一段階」を発動しなければならなくなってしまい、同時に全ての攻撃が敵味方の識別を失くしてしまいます。また、単体を対象としている場合は1dを振り、奇数ならばその矛先は味方に向きます。  戦闘終了時にリセットされます。 ☆心意・第二段階【X+2R/1】 「☆心意・第一段階」では一種類の心意のみを用いますが、こちらでは複数種類の組み合わせを行い、  それらを纏めて一つの特殊能力・技能に適用する事が出来ます。  組み合わせに数・制限はありませんが、「組み合わせた数+2R」が再使用時間となります。 ※1  フレーバー的に「相手を弾き飛ばす、その場から跳ね除ける」タイプの技がアウト。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+(敏捷度+筋力+生命力)*3+全力移動+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+(器用度+敏捷度+筋力+生命力)*3+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+器用度+全ステータス合計+1000」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*7+全ステータス合計*4+全ステータスB*2+4000」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*9+((筋力+生命力+全ステータス合計)*5)+全ステータスB*3+移動力+全力移動+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 <緋ニ染マル光翼> 用法:2H/必筋:0/命中:+精神B/威力表100/C値:⑨/追加ダメージ:+筋力B*3/カテゴリ:格闘/ランク:EX  『第七相 復讐する者』タルヴォスの力を宿した手甲。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器。  これ一本で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名"巫器『憑神拳』"(アバター・タルヴォス)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の"もう一つの姿"。  この能力に関してのみ、"所持"しているだけで効果が得られます。  所有者に[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[筋力*2]、[命中+筋力B*3]、[回避+敏捷B*3]の補正を与えます。 ☆赫怒の報復【5R/1】  それは『The World』に存在する"復讐する者"より与える、報復の魔手。  自身の戦闘能力を大幅に向上させる。  発動と同時に3R間、[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[打撃点・命中+筋力B*3][魔力+魔法使い技能Lv*10][抵抗+生命B*3]の補正を受けます。  ただしこの際、《☆憑神展開》と併用することはできません。 ○▼無垢ノ報復・改  この武器による攻撃が命中した場合、対象に状態異常が適用できる場合「麻痺」を施し、攻撃が回避されない限り継続して「命中・回避-魔力/10」のペナルティ修正を与えます。  また、常時この武器による近接攻撃のC値は「-1」され、この武器によるクリティカルが発生した際は常に最終数値が「+精神B」となります。 ☆憑神拳・凝縮【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した拳。  その力を解放することで、憑神の力を拳ひとつで振るう"凝縮形態"である。  1Rの間だけ「憑神展開」を行うことができなくなりますが、その間だけ打撃点を[+魔力*3+10000]します。  タルヴォスの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、タルヴォスと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○復讐する者  即ち、憑神たるタルヴォスの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1」し、防護点[+800+魔力]、さらに命中力[+50+筋力B]、魔力[+魔法使い技能Lv*20]します。 ○茫漠の顎(あぎと)  自身の発生させる全ての「近接攻撃」のダメージ最終数値が「単発:+打撃点*2/連撃:+打撃点/10」されます。 【モルガナ八相 第七相『復讐する者』タルヴォス】  ━━それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第七相。其は『復讐する者』。  展開する瞬間、ホタル自身を藤色の幾何学的な紋様が覆い尽くし━━。  次の瞬間、彼女自身を包むように、桜色に輝く蝶を模した異形が姿を現す。  またそれが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられる。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……来て……! タルヴォス……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くす。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、使役者のコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、使役者の打撃点を「+10000」、命中を「+50」、魔力を「+魔法使い技能Lv*10」、被ダメージを「-魔力」、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」します。  また、この「憑神」は3つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。 打撃点:k100+使役者の打撃点+魔力*3 命中力:2d+使役者の命中+筋力B 魔力:使役者の魔力+魔法使い技能Lv*10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  タルヴォスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*筋力Bだけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*魔力上昇します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  イグドラが元々有している攻撃を、このRタルヴォスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質イグドラの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/属性:打撃/対象:直線上の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  タルヴォスに突進をさせ、そのまま体当たりを行う。  命中した対象に「威力表100+((タルヴォスの打撃+1500)*Lv)」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾【2R/1】  射程:半径5m/形状:射撃/属性:斬撃/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  タルヴォスを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((タルヴォス打撃点+術者筋力+術者精神+2000)*(2*Lv))」分の物理ダメージを与えます。 ▼羽ばたく血盾【2R/1】 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  翼を盾に見立て、敵の攻撃を防御することができる。  この技能はLv2でリキャストが【1R/1】、Lv3で【1R/3】となります。  Lv1の時点では任意の技能を「魔力*6」軽減しますが、Lv2で「*8」、Lv3で「*10」となります。 〆磔刑の聖杭【1B/1】  射程:30m/形状:投擲/属性:純エネルギー/対象:1体 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  タルヴォスより無数の光弾を射出し、攻撃を行う。  命中判定を[Lv+7]回行い、命中した対象に「威力表100+タルヴォスの打撃点+魔力+全ステータス+900*(Lv*3)」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆復讐の宝珠【1B/1】 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  敢えて威力を縮小させ、弾速度も遅くする簡易版の『データドレイン』。  それゆえに通常のデータドレインと分けて放つことができ、高威力の技をもう一つ有しているのと同義。  基本的な判定は「〆データドレイン」と同様ですが、発生させる数値は「威力表100+((打撃点+魔力)*7+Lv)+全ステータス*Lv+5000*Lv」分となります。  ただしステータスダウン効果は発生しません。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:直線上の敵1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9+Lv)+全ステータス*(1+Lv)+5000*(Lv+1)」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。