タイトル:夢の守り人 キャラクター名:ユリウス=アルストロメリア 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:不明(外見15~6) 性別:男性 髪の色:灰黒 / 瞳の色:紫/金 / 肌の色:肌色 身長:178cm 体重:62kg 経歴1:記憶を失っている 経歴2:誰かに仕えていた 経歴3:大切な人と死別している 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      8      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   6   9  12   8   9 成長  37  62  25  64  84  41 →計:313 修正 =合計= 53  77  42  84  103  59 ボーナス  8  12   7  14  17   9    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  31  26  135  290 特技        15   0 修正 =合計= 31  26  152  292 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / ソーサラー        15 Lv コンジャラー    15 Lv  / プリースト/刃神マキシム 17 Lv フェアリーテイマー 15 Lv  / マギテック        15 Lv スカウト      15 Lv  / レンジャー        15 Lv セージ       15 Lv  / エンハンサー       15 Lv アルケミスト    15 Lv  / ライダー         15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能                  : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる                           : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  32  27  77  261 修正 特技        10 =合計= 32  27  87m 261m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                                         : 前提 [p]  キャッツアイ       : 命中力+1                                       : [p]  マッスルベアー      : 筋力B+2                                       : [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                                       : [p]  ガゼルフット       : 回避+1                                        : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+12                                       : [p]  ジャイアントアーム    : 筋力+12                                       : [p]  デーモンフィンガー    : 器用度+12                                      : [p]  ケンタウロスレッグ    : 敏捷度+12                                      : [p]  リカバリィ        :                                           : [p]  トロールバイタル     :                                           : [p]  ジィプロフェシィ     :                                           : [p]  フェンリルバイト     :                                           : [p]  バルーンシードショット  :                                           : [p]  ヘルシーボディ      :                                           : [p]  カメレオンカムフラージュ :                                           : [p]  騎獣の献身        :                                           : [p]  高所攻撃         :                                           : [p]  チャージ         :                                           : [p]  攻撃阻害         :                                           : [p]  超高所攻撃        :                                           : [p]  限界駆動         :                                           : [p]  人馬一体         :                                           : [p]  トランプル        :                                           : [p]  タンデム         :                                           : [p]  縦横無尽         :                                           : [p]  極高所攻撃        :                                           : [p]  超過駆動         :                                           : [p]  スーパーチャージ     :                                           : [p]  ヴォーパルウェポン    : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし                  : 赤 [p]  バークメイル       : 防護点上昇                                      : 緑 [p]  クリティカルレイ     : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし                    : 金 [p]  パラライズミスト     : 対象の回避力を減少。射程30m/起点指定/6R/短縮                     : 緑 [p]  イニシアティブブースト  : 対象の先制値上昇。射程10m/起点指定                          : 赤 [p]  アーマーラスト      : 対象の防護点減少。射程10m/射撃/6R/短縮                        : 黒*2 [p]  リーンフォース      : 対象の魔法ダメージ上昇。射程接触/18R/抵抗:なし                   : 赤*2 [p]  エンサイクロペディア   : 対象の魔物知識判定上昇。射程10m/起点指定                       : 白 [p]  ディスペルニードル    : 対象の特殊能力消失。射程10m/射撃/消滅                        : 黒 [p]  スラッシュフィールド   : 衝撃属性効果・ダメージ無効。打撃属性ダメージ-5。斬撃属性ダメージ+5。射程術者/半径30m : 白*3 [p]  バリアフィールド     : 通常方法で脱出不可の結界展開。射程術者/半径30m                    : 金*3 [p]  フレイムフィールド    : 炎属性効果・ダメージ無効。水・氷属性ダメージ+5。射程術者/半径30m           : 赤*2 [p]  コンセントレーション   : 消費MP軽減。射程10m/射撃/なし                            : 金*2 [p]  ミラージュデイズ     : 命中力減少。射程10m/起点指定/消滅                          : 白 [p]  バインドアビリティ    : 対象の特殊能力達成値減少。射程10m/起点指定/6R/短縮                  : 白*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  25  24  29 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 45000  2H  20     25  45  10  28 [ソードS] *首切り刀 / イグ二タイト加工 (233p) =価格合計= 45000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート / 魔法の鎧+1 盾 : 26   1   3  12200 風車の盾 / マナタイトの追加装甲+1 修正: = 合計 =   30   4  40200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :500  聖印             / 耳 :3210  フローティングスフィア(大)  / 顔 :300  マギスフィア(小)      / OP:ターゲットサイト 首 :6000  背水のネックレス       / 背中:6000  野伏のウェポンホルダー改   / 背中:3210  フローティングスフィア(大) / 右手:1000  叡智の腕輪          / 左手:1000  疾風の腕輪          / 腰 :4000  多機能ブラックベルト     / 腰 :3210  フローティングスフィア(大) / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール  / 他 :500  アルケミーキット       / =合計=44190 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 消費分          65000 1   65000 冒険者セット       100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100 ヒーリングポーション   100  5   500 マテリアルカード赤/S   2000  1   2000 マテリアルカード緑/S   2000  1   2000 マテリアルカード金/A   200  10  2000 マテリアルカード金/S   2000  4   8000 魂避けのお守り      20000 1   20000 スカーレットポーション  1400  5   7000 熱狂の酒         980  5   4900 魔香水          600  10  6000 魔晶石(3点)        300  10  3000 トリートポーション    500  10  5000 デクスタリティポーション 2000  5   10000 月光の魔符        5000  4   20000 陽光の魔符        5000  4   20000 マテリアルカード赤/SS   20000 3   60000 マテリアルカード緑/SS   20000 3   60000 マテリアルカード金/SS   20000 3   60000 =所持品合計=   355600 G =装備合計=    129390 G = 価格総計 =   484990 G 所持金   3347810G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 17 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      32 操霊魔法 15      32 深智魔法 15 -     32 神聖魔法 17      34 妖精魔法 15      32 魔動機術 15      32 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》 100 ダークドワーフ  70 野伏の***マント  70 多機能***ベルト 所持名誉点: 492 点 合計名誉点: 802 点 ■その他■ 経験点:103856点 (使用経験点:972000点、獲得経験点:1072856点) セッション回数:313回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力     1000点(1000 /   / 回)   Episode1:時の階段 2- 器用度    1040点(1040 /   / 回)   GM/チュートリアル:はじめての実戦! 3- 知力     1200点(1200 /   / 回)   GM/第一幕 日常① 4- 筋力     1270点(1270 /   / 回)   調整/Episode3:強さの行方 5- 精神力    1240点(1240 /   / 回)   GM/第二幕 日常② 6- 生命力    1100点(1100 /   / 回)   Episode4:キングダム390 7- 器用度    1500点(1500 /   / 回)   GM/第三幕 魔王の息子と侍女悪魔 8- 敏捷度    1180点(1180 /   / 回)   第一話 破壊者 9- 筋力     1600点(1600 /   / 回)   第二話 牙 10- 知力    1180点(1180 /   / 回)   第三話 龍 11- 知力     500点( 500 /   / 回)   Episode5:スイッチオン340 12- 生命力   1100点(1100 /   / 回)   Episode6:555・913・336/12(1) 13- 生命力   1760点(1760 /   / 回)   Episode7:555・913・336/12(2) 14- 知力    1396点(1396 /   / 回)   Episode10:夢の力 15- 知力    3400点(3400 /   / 回)   Episode11:タカ・トラ・バッタ340 16- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   第4話 φ 17- 器用度   1900点(1900 /   / 回)   第四幕 願いの在り処 18- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   Episode12:夢と希望 19- 知力    9800点(7300 /2500 / 回)   Episode13:夢と希望と、過去の意志 20- 筋力    4460点(4460 /   / 回)   第五幕 仮面舞踏 21- 筋力    1900点(1900 /   / 回)   第六幕 代表選抜戦①/ナルミvsレン 22- 筋力    2100点(2100 /   / 回)   第七幕 代表選抜戦②/ウィンクルムvsカイウス 23- 筋力    4200点(4200 /   / 回)   Episode15:ノーコンティニュー332 24- 知力    2300点(2300 /   / 回)   第八幕 代表選抜戦③/オリヴィエvs刻 25- 器用度   2100点(2100 /   / 回)   第九幕 代表選抜戦④/シンシアvsスバル 26- 生命力   2100点(2100 /   / 回)   第十幕 代表選抜戦⑤/フレデリカvsスパーダ 27- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode Extra 1:誇りと戦士の血 28- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   Episode16:消滅 29- 知力    3880点(3880 /   / 回)   第十一幕 その日、クラウド・ナインは 30- 知力    2500点(2500 /   / 回)   Episode17:Hの鼓動/炎へと牙を立てる 31- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   第十二幕 妖将レヴィアタン 32- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode20:期末試験! vsユウ=エストレア 33- 生命力   3800点(3800 /   / 回)   新生星座編:再生 34- 生命力   3600点(3600 /   / 回)   第十三幕 ブロリー 35- 器用度   3100点(3100 /   / 回)   第十四幕 闘将ファーブニル 36- 生命力   1500点(1500 /   / 回)   Episode24:Forever(2) 37- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode26:ジェネレーション FINAL(2) 38- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Episode28:ジェネレーション FINAL(4) 39- 生命力   4750点(4750 /   / 回)   第十五幕 崩壊の予兆 40- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第十六幕 隠将ファントム 41- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第十七幕 賢将ハルピュイア 42- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第十八幕 マザーエルフ 43- 精神力   4400点(4400 /   / 回)   第十九幕 終わりの名を持つ者 44- 筋力    7280点(7280 /   / 回)   第二十幕 崩壊の始まり 45- 知力    4190点(4190 /   / 回)   第二十一幕 オメガウィルス 46- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   顎門 47- 精神力   2500点(2500 /   / 回)   第二十二幕 代表選抜戦⑥/ウィンクルムvsベアトリス 48- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   第二十三幕 代表選抜戦⑦/ナルミvsミリアム 49- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   第二十四幕 代表選抜戦⑧/シンシアvsブロリー 50- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   第二十五幕 代表選抜戦⑨/フレデリカvsクザク 51- 敏捷度   2920点(2920 /   / 回)   第二十六幕 七星剣武祭/序章:立食パーティー 52- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Episode30:欲望と再起と王の誕生 53- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   第二十七幕 七星剣武祭①/シンシアvs妖夢 54- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第二十八幕 七星剣武祭②/カスミvs雷真 55- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   第二十九幕 七星剣武祭③/ウィンvsキアナ 56- 精神力   9860点(9860 /   / 回)   第三十幕 風の旋律 57- 器用度   11200点(11200 /   / 回)   第三十一幕 裏切りは銀色の微笑み 58- 精神力   2600点(2600 /   / 回)   時間を食らう者 牙王/"アスカ"を探せ! 59- 知力    5500点(5500 /   / 回)   時間を喰らう者 新生!誕生! 60- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   第三十二幕 七星剣武祭④/ナルミvs黒鉄直斗 61- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   第三十三幕 七星剣武祭⑤/ナルミvsアルティナ 62- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   第三十四幕 七星剣武祭⑥/シンシアvsラウラ 63- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第三十五幕 七星剣武祭⑦/ウィンvsティトレイ 64- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   第三十六幕 七星剣武祭⑧/カスミvs博麗霊夢 65- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode31:綿流し 66- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第三十七幕 七星剣武祭⑨/シンシアvsマリサ 67- 精神力   9500点(9500 /   / 回)   BLADE of HOPE 編 襲撃 68- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   Episode32:ミラーワールド339 69- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   第三十九幕 七星剣武祭⑪/ナルミvsフィー 70- 知力    2500点(2500 /   / 回)   第四十幕 七星剣武祭⑫/ナルミvsクレス 71- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   第四十二幕 雪原の軌跡 72- 生命力   3100点(3100 /   / 回)   第四十三幕 天火聖裁 73- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode33:神の恵み/Time judged all and Got to keep it real 74- 知力    4150点(4150 /   / 回)   第四十四幕 バビロンの囚人 75- 知力    3000点(3000 /   / 回)   STRIKE編 過去からの警鐘 76- 生命力   4400点(4400 /   / 回)   第四十五幕 塔の頂から落ちた者 77- 生命力   2700点(2700 /   / 回)   第四十六幕 集え、星光よ 78- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Episode34:壁の遥か先へ・三つの分岐点 79- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   STRIKE編 幕間 交流戦です! 80- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   Episode37:鏡の中、不信の果て 81- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Blade of Hope編 語る少女、襲う狩人/Dann 82- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode38:道化師、ガイスト 83- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   STRIKE編 氷獄の魔王との邂逅 84- 知力    3750点(3500 /   / 5回)   Episode39:Dear You -Destructive- 85- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   第四十七幕 Nightmare 86- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   Episode40:W-B-X Another Extreme 87- 生命力   -4000点(4500 /-8500 / 回)   STRIKE編 光と闇を抱き締めて/Sister Princess(スリップストリーム習得) 88- 器用度     0点(3500 /-3500 / 回)   Episode41:W-B-X ~W-Boiled Extreme~ 340(クロスライン習得) 89- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   魔神編 魔法少女たちのララバイ 90- 生命力   -2100点(6900 /-9000 / 回)   第四十八幕 崩壊(ハイサイド習得) 91- 知力    3600点(3500 /   / 2回)   STRIKE編 New World へ ようこそ! 92- 精神力   11000点(10500 /   /10回)   Episode42:ハッピー・ニュー・ウォズ 93- 敏捷度     0点(   /   / 回)   Episode43:電脳獣ファルザー 94- 生命力     0点(   /   / 回)   Episode44:電脳獣グレイガ 95- 知力      0点(   /   / 回)   Episode45:蒼炎の戦士/時の王者 96- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   Blade of Hope編 Jack of Spade/"零"の軌跡 97- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   Blade of Hope編 龍の目覚め/復讐するは ── 98- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   いつも心に太陽を 編 覚・醒 …? 99- 知力    1000点(1000 /   / 回)   いつも心に太陽を編 不・足……?(前編) 100- 筋力   -31000点(4000 /-35000 / 回)  テメンニグル編 渇望(アイドリング習得) 101- 知力    5500点(5500 /   / 回)   いつも心に太陽を編 不・足……?(後編) 102- 知力    6500点(6500 /   / 回)   第四十九幕 銀狼の黎明 103- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   テメンニグル編 分裂 104- 精神力   2500点(2500 /   / 回)   Episode47:Blade and Jocker! 105- 器用度   5100点(5000 /   / 2回)   Blade of Hope 編 BREAK THE HAZARD 106- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   Blade of Hope 編 セーラー服は明日に舞う 107- 器用度   2700点(2700 /   / 回)   第五十幕 ランゲツの刃 108- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   第五十一幕 血族の運命 109- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   第五十二幕 再生の神子 110- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode50:アナザージオウ!340 111- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode51:ハート オブ ジョーカー!325 112- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode52:Blade and Joker!325 113- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode53:Advent Again(1) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Episode54:Advent Again(2) 115- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   Episode55:Advent Again(3) 116- 知力    1500点(1500 /   / 回)   Lesson1 光の色 117- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   第五十三幕 ディザイアン 118- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Episode56:Lock On!-乱舞までの道- 119- 知力    4000点(4000 /   / 回)   星の皇編 蠍座からの使者 120- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode57:Advent Again(4) 121- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   STRIKE編 姉、来たる! 122- 知力    5000点(5000 /   / 回)   "いつも心に太陽を"編 来・訪……? 123- 知力    2000点(2000 /   / 回)   第五十四幕 フリーズフォースの弾圧 124- 筋力    5700点(5700 /   / 回)   第五十五幕 バーニッシュ 125- 知力    6000点(6000 /   / 回)   第五十六幕 憤怒の覚醒 126- 生命力   7700点(7700 /   / 回)   第五十七幕 プロメア 127- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode58:Another Alternative(1) 128- 精神力   1500点(1500 /   / 回)   Episode59:実験を始めよう 129- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   第五十八幕 撃槍・ガングニール 130- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   第五十九幕 魔弓・イチイバル 131- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   第六十幕 皇帝様のじきじきレッスン 132- 知力    3000点(3000 /   / 回)   黄金の再演編 絶望の魔神、饗宴 133- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   異聞 黄金の再演編 翳るその手、抱える理由 134- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   Episode60:妄執、因果応報 135- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   STRIKE編 進化/歌い奏でるは破壊の音色 136- 知力    4000点(4000 /   / 回)   第六十一幕 終わりを名を持つ者 137- 知力    3000点(3000 /   / 回)   幕間 装者高負荷訓練 138- 知力    6000点(6000 /   / 回)   第六十二幕 戦姫絶唱シンフォギア 139- 器用度   6500点(6500 /   / 回)   黄金の再演編 彼女の名は立花"ヒビキ"/Be The ... 140- 知力    5000点(5000 /   / 回)   エルトリア編 灯火明るく、人世に放たれる 141- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   第六十三幕 新生・フィーネ 142- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   第六十四幕 未確認巨大陸生生命体 143- 知力    7000点(7000 /   / 回)   第六十五幕 目覚める炎の悪魔 144- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   エルトリア編/魍魎編 炎の王。朽ちて━━ 145- 知力    5000点(5000 /   / 回)   エルトリア編 因果逆転/矛盾の魔槍 146- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   第六十六幕 陽だまりの涙 147- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   第六十七幕 偽りの王/古の災厄の降臨 148- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   第六十八幕 遥か彼方、星が音楽となった……かの日 149- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)   Episode:61 FOREVER(1) 150- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Episode:62 蜩の鳴く、惨劇の夜を超えて 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)   Episode:63 FOREVER(2) 152- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode:64 霧の鬼人、現る 153- 知力   12000点(12000 /   / 回)   いつも心に太陽を 編 覚醒 154- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   マヨナカミラー編 過去との対峙/影……? 155- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   マヨナカミラー編 絶対風紀戦線!/心の乱れを糾す人 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   Episode:66 復讐の果て 157- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode71:異世界大戦編・序(2) 158- 生命力  12500点(12500 /   / 回)   エルトリア編 水龍荒く、雷唸る/"神殺シ" 159- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Episode 69:雪のような、その少年 160- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   三相天位編 1.魔の実の呪い 161- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   第六十九幕 火の封印 162- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   第七十幕 覇道・第六天魔王波旬 163- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   三相天位編 2.人と魔と 164- 知力   11000点(11000 /   / 回)   マヨナカミラー編 不死鳥とマグマと万華鏡 165- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   エルトリア編 未来という名の滅び 166- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   第七十一幕 機凱種 167- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   第七十二幕 漆黒の影、鋼の身体 168- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   第七十三幕 星天の輝き、剣の覚悟 169- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   エルトリア編 喰らい屠り進化し、そして━━━ 170- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   テメンニグル編序章 "of devils and swords(悪魔と剣)" 171- 知力    4000点(4000 /   / 回)   第七十四幕 響き折れる、赤雷の焔 172- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Episode 70:AMAZONZ 173- 知力    3000点(3000 /   / 回)   第七十五幕 生存競争 174- 知力    5000点(5000 /   / 回)   第七十六幕 スオルツァンドの残響 175- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)   魍魎大戦編 王と剣の目覚め/Round "Zero" Beyond 176- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   第七十七幕 繋がれない拳の先に 177- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   第七十八幕 EXCITE 178- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   Episode72:Climax Jump / SURPRISE-DRIVE 179- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   第七十九幕 幕間/模擬戦闘 180- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   エルトリア編 ヒトという名の進化 181- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Episode73:ON anoTHEr ROAD 182- 精神力   8000点(8000 /   / 回)   魍魎大戦編 Selector infected ── 183- 生命力  20000点(20000 /   / 回)   魍魎大戦編 Ride the Wind 184- 知力    3000点(3000 /   / 回)   第八十幕 水の封印/ドジな暗殺者 185- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   幕間 来訪者、深海より……? 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   第八十一幕 姫野本家の陰陽師 187- 知力    3000点(3000 /   / 回)   幕間 怪奇譚 -怨念? それとも…?- 188- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   第八十二幕 是非も無し 189- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   第八十三幕 目覚め堕ちる神の力 190- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   第八十四幕 暗黒の薔薇 191- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   第八十五幕 決別の時 192- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   蠢く闇編 あなたはだぁれ? 193- 知力    3000点(3000 /   / 回)   第八十六幕 紅の戦鬼 194- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   第八十七幕 終焉を退ける星光の輝き 195- 知力    3000点(3000 /   / 回)   第八十八幕 守るべきは 196- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode74:壬生の狼 197- 知力    4000点(4000 /   / 回)   第八十九幕 聖道と覇道が交わる時 198- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   第××話 金色ノ禍刀 199- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   第九十幕 慟哭せよ死想冥月 200- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   第九十一幕 黒き騎士の主 201- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   第九十二幕 美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神 202- 知力    1000点(1000 /   / 回)   第九十三幕 エンフィールドのながい一日 203- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode75:341/祝え! 轟け! 響鬼! 204- 器用度   3600点(3600 /   / 回)   第九十四話 灰色の亡霊、大いなるE 205- 敏捷度  10500点(10500 /   / 回)   Episode76:集結・十本刀 206- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   第九十五幕 我が名は夢を羽搏く者なり 207- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)   第九十六幕 へいき、へっちゃら 208- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Episode77:三竦みの闘い 209- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode78:『天剣』の宗次郎 210- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   Episode80:vs黒死牟 211- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Episode81:葵屋の闘い 212- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   Episode82:誇り高き頭領、四之森蒼紫 213- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode84:天剣の宗次郎 214- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   邪神降臨編 狂いの焔 215- 知力   30000点(30000 /   / 回)   Episode85:京都・大火 『弱肉強食』 216- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   邪神降臨編 遥か久遠の記憶 217- 器用度  12000点(12000 /   / 回)   邪神降臨編 → ??? 遥かな彼方の星へ 218- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   First Contact 編 マギウス 219- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   第九十七幕 廻る記憶と強欲の邪竜 220- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   First Contact 編 魂の輝き/優しき月の意志 221- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   序章 BLUE - 宇宙ステーション・ヘルタ - 222- 敏捷度    0点(   /   / 回) 223- 生命力  100000点(100000 /   / 回)  第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 224- 知力     0点(   /   / 回) 225- 敏捷度    0点(   /   / 回) 226- 器用度  27500点(27500 /   / 回)   惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 227- 生命力    0点(   /   / 回) 228- 器用度    0点(   /   / 回) 229- 知力     0点(   /   / 回) 230- 生命力    0点(   /   / 回) 231- 筋力     0点(   /   / 回) 232- 敏捷度    0点(   /   / 回) 233- 器用度    0点(   /   / 回) 234- 知力     0点(   /   / 回) 235- 知力     0点(   /   / 回) 236- 知力     0点(   /   / 回) 237- 敏捷度    0点(   /   / 回) 238- 敏捷度    0点(   /   / 回) 239- 精神力    0点(   /   / 回) 240- 敏捷度    0点(   /   / 回) 241- 知力     0点(   /   / 回) 242- 精神力    0点(   /   / 回) 243- 精神力    0点(   /   / 回) 244- 敏捷度  30000点(30000 /   / 回)   第2章 仙舟「羅浮」 245- 敏捷度    0点(   /   / 回) 246- 敏捷度    0点(   /   / 回) 247- 生命力    0点(   /   / 回) 248- 精神力    0点(   /   / 回) 249- 敏捷度    0点(   /   / 回) 250- 生命力    0点(   /   / 回) 251- 敏捷度    0点(   /   / 回) 252- 生命力    0点(   /   / 回) 253- 知力     0点(   /   / 回) 254- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   幕間 純美の騎士団 255- 精神力  50000点(50000 /   / 回)   第3章 夢の地のピノコニー 256- 敏捷度  -60000点(-60000 /   / 回)  転臨 ファイターLv.18 257- 敏捷度    0点(   /   / 回) 258- 精神力    0点(   /   / 回) 259- 知力     0点(   /   / 回) 260- 精神力    0点(   /   / 回) 261- 生命力    0点(   /   / 回) 262- 生命力    0点(   /   / 回) 263- 敏捷度    0点(   /   / 回) 264- 生命力    0点(   /   / 回) 265- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode3:呉越同舟 266- 敏捷度    0点(   /   / 回) 267- 器用度    0点(   /   / 回) 268- 精神力  10000点(10000 /   / 回)   Phantom Parade Episode4:哂う者 269- 知力     0点(   /   / 回) 270- 筋力     0点(   /   / 回) 271- 敏捷度    0点(   /   / 回) 272- 知力     0点(   /   / 回) 273- 精神力  15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode5:敗走の先で 274- 器用度    0点(   /   / 回) 275- 敏捷度    0点(   /   / 回) 276- 敏捷度    0点(   /   / 回) 277- 筋力     0点(   /   / 回) 278- 敏捷度    0点(   /   / 回) 279- 精神力  100000点(100000 /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 280- 知力   -120000点(-120000 /   / 回) 転臨 ファイターLv.19 281- 知力     0点(   /   / 回) 282- 敏捷度    0点(   /   / 回) 283- 敏捷度    0点(   /   / 回) 284- 知力     0点(   /   / 回) 285- 精神力    0点(   /   / 回) 286- 器用度    0点(   /   / 回) 287- 敏捷度    0点(   /   / 回) 288- 知力     0点(   /   / 回) 289- 生命力    0点(   /   / 回) 290- 知力     0点(   /   / 回) 291- 敏捷度    0点(   /   / 回) 292- 精神力    0点(   /   / 回) 293- 敏捷度    0点(   /   / 回) 294- 知力     0点(   /   / 回) 295- 生命力    0点(   /   / 回) 296- 精神力    0点(   /   / 回) 297- 器用度    0点(   /   / 回) 298- 精神力    0点(   /   / 回) 299- 器用度    0点(   /   / 回) 300- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode10:渋谷事変/百鬼夜行 昏乱 301- 精神力    0点(   /   / 回) 302- 筋力     0点(   /   / 回) 303- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode12:渋谷事変/百鬼夜行 聖隷/鈍刀 304- 知力     0点(   /   / 回) 305- 器用度  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode13:渋谷事変/百鬼夜行 揺蕩/樹海 306- 精神力    0点(   /   / 回) 307- 精神力    0点(   /   / 回) 308- 敏捷度    0点(   /   / 回) 309- 知力     0点(   /   / 回) 310- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Phantom Parade Episode15:渋谷事変/百鬼夜行 理非 311- 精神力    0点(   /   / 回) 312- 知力     0点(   /   / 回) 313- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode17:渋谷事変/百鬼夜行 閉門 メモ: 【魂避けのお守り】 20000G  自分で買う分には効果がないのだとか。  元々は雛見沢に伝わる伝説。  弾避け。そして、何か酷い目にあっても「魂が持っていかれる」のだけは「避ける」ためのお守り。  戦地に向かう夫へ妻へ渡す──という様子がよくあったんだとか。  購入者以外がこれを手にして、戦闘中にHPが「0」を下回る場合、このアイテムは破損しますが、HPを「1」だけ残すことができます。 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 【洗礼・エリクシル】  ユリウスが惑星メタラストでの闘いに備え、『エリクシル』と呼ばれる薬品を注射された結果得た力。  それは謂わば、"新人類"の因子を埋め込む適合手術が如く。  『幻神獣』の因子を擬似的に埋め込み、対象をいわば《魔人》/デスペラードの亜種へと変化させる投薬手術の賜物。  ユリウスの場合は、体に負担のかかる一部の能力・装備への適合率を向上させることとなる。 ○幻神獣の肉体  この"洗礼"を受けることで、ユリウスの肉体はいままで以上に強靭なものへと変化する。  最大HP・最大MPは常に「+500」され、全ステータスは「+((冒険者Lv+12)*3)」されます。  加えてこれに筋力は「+72」重ねがけされます。  更に「ブラスターフォーム」のリキャストを【1W/1】から【1S/1】へと変更します。 ☆開眼【1B/1】  普段はいつも通りの色彩を有しているが、"開眼"をすることで《帝国の凶刃》のものと同じくオッドアイへ変化する。  彼女ほどの『心を読む力』はないが、敵の動きを見切り易くなる。  命中・回避力を「+精神B」します。 ☆硬化【1R/1】 特殊制限:《激化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の皮膚を硬化させる。  これにより物理的攻撃どころか、魔法攻撃にすらも耐性を得ることが可能。  被ダメージを1Rの間、「-魔力*2」することができます。 ☆激化【1R/1】 特殊制限:《硬化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の膂力を上昇させる。  これにより言葉の通り、激しいまでの攻撃力を得ることが可能。  打撃点を1Rの間、「+魔力*2」することができます。  さらに全ての攻撃の最終ダメージを「単発ダメージ:+打撃点*3/連続ダメージ:+打撃点/4」します。 【呪力操作】  新たに始まった宇宙での旅にて、"概念存在"ナギとの修行を経て覚醒させた能力。  通常の霊力に「怒り」「悲しみ」「恨み」といった負の感情を加え、変換して行使する。  従来の力に比べてコントロールが難しく、身体を強化することには長けているが癒すことはほとんどの場合ができない。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 【投射呪法】  ユリウスに発現した、新たな力。  自らの視界を画角として「1秒間の動きを24の瞬間に分割したイメージ」を予め頭の中で作り、その後それを実際に自身の体で後追い(トレース)する術。  動きを作ることに成功すればトレースは自動で行われる。  ただし動きを作るのに失敗するか、成功してもそれが過度に物理法則や軌道を無視した動き(例えば加速度が大きすぎる動きなど)であればフリーズして1秒間全く動けなくなってしまうというデメリットが存在する。  逆に言えば「ある程度の物理法則や軌道を無視した動きを作ることは可能」ということで、これこそがこの術式の最大の強みであると言える。失敗しない範疇であればその動きが術者の身体能力的に不可能な場合でも問題なく全自動でトレースされる。  さらに、上述の「過度に物理法則を無視」に抵触するために一回の術式発動で上げられる速度には制限があるものの、絶えず術式を重ねることで青天井に拡大されていき、加速していくごとに放たれる一撃の重さは飛躍的に上昇する。  また術者に触れられた者にも同じ効果を適用することができる。  この作用は敵にもメリットがあるように思えるが、実際には触れられてから1/24秒という短い時間で動きを作ることを強制され、術式の情報や特別な訓練なしで即座に24コマ分の動きを正しく作るのはまず不可能なので、事実上は触れた相手を強制的に1秒間フリーズさせる技として機能する。  このフリーズは術をかけられた者には自覚が無いらしく、相手からするとまるで時間が1秒飛んだかのように感じてしまうため対処は容易ではない。  自身がフリーズするリスクも熟練の使い手であれば無きに等しい。  もう1つ弱点を挙げるとすれば、トレース中は絶対にその動きしか出来ないため不測の事態への対処が困難なことだが、相手のカウンターをも予測した上で動きを作ることでこの弱点もカバー可能である。  術式自体は直接的な攻撃能力を持たないのが、強いてあげられる難点。 ☆生得術式【1B/1】  上記の自身の「術式」を解放する。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算します。  更に発動後、以下の技能を発動可能となります。 ☆▼投射加速【3R/6】  フレームレート1/24秒で事前に脳内で作成した動きをトレースし、その通りの挙動を取ることで結果的に物理法則をもある程度無視した動きを取る。  端的に言ってしまえば超加速を行うということ。  物体の運動エネルギーはそのまま発生するため、極限まで高めたこの術式での移動はそれだけでソニックブームをも発生させる。  自分の手番と相手の手番で、それぞれ効果が変動します。  自分の手番中に宣言した場合は、リキャストをひとつ消費した場合に次の技能に[加速]による[▼不能]属性を付与したうえで、命中判定に[+敏捷B]を付与します。この時、それが攻撃技能であればダメージに「単発攻撃時:+任意ステータス4種/連続攻撃時:任意ステータス2種」の補正が加わります。  ふたつ消費した場合は[加速]による[▼不能]属性を付与したうえで、命中判定を[*2]します。この時、それが攻撃技能であればダメージに「単発攻撃時:+全ステータス/連続攻撃時:任意ステータス3種」の補正が加わります。  みっつ消費した場合は[超加速]による[▼不能]属性を付与したうえで、命中判定を[*3]します。この時、それが攻撃技能であればダメージに「単発攻撃時:+全ステータス*3/連続攻撃時:任意ステータス4種」の補正が加わります。  相手の手番中に宣言した場合は、リキャストをひとつ消費した場合に[加速]による[▼不能]を無視したうえで[▼技能]の宣言が可能となります。  リキャストをふたつ消費した場合は、ひとつ消費した場合の効果に加えて「命中・回避判定*2」を、  みっつ消費した場合は[超加速]による[▼不能]を無視したうえで「命中・回避判定*3」を技能2つに対して適用することができます。 ※加速:クロックアップやファイズ アクセルフォームの『Start Up』状態、瞬歩や飛廉脚などの状態 ※超加速:ハイパークロックアップ、瀬田宗次郎の『縮地』による超神速など、通常の加速を更に超えた状態であると明記された技能 ☆▼瞬間移動【4R/1】  術式効果を応用した瞬間移動。  実際には1/24のフレームを重ね掛けしたことで発揮される、超高速移動である。よってテレポートのような扱いはできず、射線上に障害物がある場合は衝突、最悪の場合は轢死してしまう可能性があるため注意が必要。  ☆の場合  通常移動とは別に、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱います。  加えてこの技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合  自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動することができます。 〆投射呪法 術式順転『即刀』【1B/6 & 3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  ユリウス自身の"術式の解釈"によって発動する、抜刀術。  歴代の術者は扱わなかった戦闘方法であり、加速の力を極限まで重ねて文字通り『一瞬』にも満たぬ最後の1フレームで抜刀術を行うことによる極限の一刀。  理論としては地盤のプレートが外れることによる地震現象や、デコピンの要領に極めて近く、刀の中で抑えつけられた力を1/24秒の最後のワンフレームで解放するという動きを重ね掛けすることで放たれる早業にして力業である。  第二世代の剣豪「アラン=ブレイドハート」の終の秘剣『追影』から着想を得ている。  瞬間的に[超加速]状態に入り、[▼不能]を付与します。  その後、対象に命中判定を[*3]して行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを[1d5+10]回与えます。 ☆極限集中【1B/2】  自分の集中力を極限まで高める行為。  精神統一。ただしその集中力は一時的なもので、すぐに途切れてしまう。  ユリウスはとある『抑止の片翼』との修練中に、見様見真似で習得した。  宣言したR、任意の主動作中のみ威力判定のC値を[4]で固定します。  ただしそうした場合、それ以外の威力判定のC値の全てが[10]で固定されます。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式の内容を相手へ伝える。  これにより自身の「生得術式」を相手に攻略されるというディアドバンテージを負う代わりに、術式自体の出力を上げることも可能である。  自らに以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ選択して与えます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ▼投射呪法 『静止』【1B/2】  投射呪法の「デメリット」を相手に押し付ける挙動。  対象に無理やり「1秒以内に24フレームの動作を脳内で作成する」ことを強制し、失敗した者にはペナルティとして動作の停止が行われる。  ただし事前にこれが「来る」とわかっていれば対応は可能である。滅多に起こり得ることではないが、尋常ではない動体視力を有する者や、未来予知が可能な者については対象外となってしまう。  自身の物理、かつ接触する攻撃が命中した際に宣言できます。  次の動作に[アクション不能(▼不能&命中・回避判定での対抗判定も不可能))]を付与します。  ただし上記の特性を有する対象に関しては、この技能は効果を発揮しません。 ☆▼反転術式【3R/1】  負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。  主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。  ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。  また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。  ユリウスの場合は、自己回復専門となっている。  ☆補助動作の場合【3R/1】   即座に「術者の魔力」分のHPを回復します。  ▼補助動作の場合【3R/1】   ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 〆投射呪法 術式反転『鈍刀』【1B/3 & 6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  反転術式を習得したことで得た、新たな能力。  斬りつけた対象と、その箇所を強制的に24/1秒━━━つまり24秒で1コマほどの超遅延状態へと、細胞単位で強制する。  術式効果が切れた瞬間に、あべこべに停止していた細胞がばらけるように活動を再開するため、通常の斬撃よりグロテスクながらも高い威力を発揮する。  命中判定を半減したうえで行いますが、対象に「〆投射呪法 術式順転『即刀』」の倍のダメージを与えます。  この時、「リピートアクション」などのダメージ倍増効果を併用することはできません。 〆▼領域展開『黒縄畏鷲処』【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  掌印は左掌を垂直に立て、右手を腰の辺りで開く韋駄天印。  発動後、馬や狼などの遺骨が転がった月夜の草原が展開される。  結界内ではユリウスの『投射呪法』が「必中」の効果を有しており、それが細胞単位で敵に付与される。  投射呪法のデメリットである「規定の動きを失敗した場合、活動が停止する」ことを強制しており、結界内に取り込まれた後、ひとつでもアクションを取ると同時に全身の細胞が崩壊を始める。事実上、ほぼ「必殺」の領域である。  これを避けるには、一切の動きを取ることなくノーモーションの能力で術者を討伐するか、いくつかの領域対策で身を守るしかない。  なお、逆に発動中は術者の「投射呪法」による加速が更に勢いを増す。  「無量空処」や「自閉円頓裹」のように取り込んだと同時に敵の「死」が"確定"するようなものではないものの、それに極めて近い性質を持つ。  敵に事実上の「動く」ことを禁止し、自分は一方的に加速状態を維持し続けて敵を圧倒・嬲り殺すことができるという極めて悪質な領域。  主動作か、他の「領域」と押し合うことを起因に宣言することができます。  発動と同時に、自身は「☆▼投射加速」のリキャストは「無制限」となり、なおかつ対象に「必中」「無敵貫通」として「〆投射呪法 術式順転『即刀』」の計算式を用いたダメージを与えます。  加えて対象がなんらかの「主動作」を行った場合、その技能の処理後に[最大HPの10%]分のダメージを与えます。この効果はひとりの対象に【1R/1】でのみ適用することができ、リキャスト操作の影響も受けません。  この効果中において、自身は【投射呪法】にカテゴライズされる全ての技能の最終ダメージが[*2]となりますが、「☆リピートアクション」が適用できなくなります。  この効果は[6R]が継続するか、他のキャラクターが「創法ベースの破段以上の五常楽」「領域展開」「固有結界」などの戦場変化型技能を発動し、競り合いに敗北した場合か、任意のタイミングで解除されます。  この際、競り合いの判定は互いの「魔力」の比べ合いとなります。  領域が消滅後、[3R]の間、術者は【投射呪法】による技能の宣言が不可能となります。  なおこの技能を習得した時点で、「〆投射呪法 術式反転『鈍刀』【1B/3 & 6R/1】」の『この時、「リピートアクション」などのダメージ倍増効果を併用することはできません。』という記述を削除します。 【幻影夜行】  世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。  ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。  そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。  数多の「記憶」が集積される物語━━━  記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。  呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽投射呪法  当カテゴリの一部技能で参照される状態。  最大で[5]まで累積させることが可能です。 ▽投射呪法・迎撃【1R/1】  投射呪法に理解を示すことで、更に強化された術式。  自身が近接攻撃を受けた時に発動します。  自身に[1R]の間、[魔力+知力B]を付与し、対象に「威力表85+打撃点*3+魔力*2+1200」の物理ダメージを与えます。  この効果は[5度]まで累積します。 ▽投射呪法(確率回避)  当カテゴリの一部技能で付与される特殊状態。  自身が回避判定を要求された時、通常通り回避判定を行いますが、回避判定のC値を[-3]します。  この時、[4回転(=ダイスを5度繰り返し振られた時)]以上であった場合、その判定を自動回避したものとして扱います。 ▽投射呪法・昇華[影]  前提:互いの手番開始時、自身が[確率回避(投射呪法)]状態の場合  自身に[投射呪法]状態を[+1]します。  さらにこの手番中、自身の発生させる全てのダメージを[単発:+全ステータス*2/連撃:+全ステータスB*3]を付与します。 ▽投射呪法・旋律[影]  前提:味方の手番終了時、[確率回避(投射呪法)]状態の場合  "━━少し鈍すぎるな"  任意の【xR/y】主動作技能を宣言し、それに[☆▼投射加速]のリキャストを3つ消費した状態と同様の効果を付与します。  ただしこの時、[☆▼投射加速]のリキャストのみが消費されません。  この技能によるダメージが発生した対象に、[カテゴリ:【幻影夜行】の[影]と名のつく技能]の被ダメージを「単発:+術者の敏捷*3/連続攻撃:+術者の敏捷」加算する状態とし、  [カテゴリ:【幻影夜行】の[影]と名のつく技能」を有する味方キャラクター全ての打撃点・魔力を[+術者の敏捷B]だけ加算します。  この効果は2Rのみ継続し、もう一度だけ重ね掛けが可能です。 〆最速の一撃[影]【1R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H  簡易的に投射呪法を用いて敵へ急接近し、最速の打撃を叩き込む。  [☆▼投射呪法]のリキャストを消費せず、リキャストを2つ消費したのと同等の効果を付与しながら命中判定を行います。  対象に「武器威力表+打撃点*2+魔力+敏捷*3+筋力+1500」の物理ダメージを与えます。  自身が[投射呪法]状態の時、次に自身が宣言する技能にのみ、魔力に[+知力B]します。 〆投射呪法・俊撃[影]【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H  "━━速度で潰す"  投射呪法を瞬間発動し、敵の懐へと飛び込んで鳩尾へと一撃を見舞う。  吹き飛ばした勢いに背後から追いつき、更に背中へと急襲を仕掛ける。  [☆▼投射呪法]のリキャストを消費せず、リキャストを2つ消費したのと同等の効果を付与しながら命中判定を行います。  対象に「武器威力表+打撃点*2+魔力+敏捷*3+筋力+1500」の物理ダメージを[2回]与えます。  発動後[5R]の間、自身に[投射呪法(確率回避)]状態を付与し、自身の【xB/y】をひとつ選択します。  この技能か[〆投射呪法・虚撃[影]【6R/1】]で3度同じ【xB/y】技能が指定された時、その技能の最大使用数をこの戦闘中のみ[+1]し、【xR/y】の制約も保持している場合、それを全快させます。 〆投射呪法・虚撃[影]【6R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H  投射呪法による加速と停滞。  自身に加速を、対象へ停滞を同時に付与するという、術式順転と反転双方を同時にこなす前段階のような技。  これにユリウスが着想に到るよりも、遥か数十年前から把握していた辺りから、"師"のセンスを伺うことができる。  自身に[▽投射呪法]状態を[+1]します。  その後、対象に[▼投射呪法 『静止』]と同様の効果をリキャストを無視して付与し、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*(n+4))+敏捷*(n+2)+1500(C値:8-n)」の物理ダメージを与えます。  この技能か[〆投射呪法・俊撃[影]【2R/1】]で3度同じ【xB/y】技能が指定された時、その技能の最大使用数をこの戦闘中のみ[+1]し、【xR/y】の制約も保持している場合、それを全快させます。  自身が[投射呪法]状態の時、次に自身が宣言する技能にのみ魔力に[+知力B]し、[▽投射呪法・迎撃【1R/1】]の発動可能回数をこのRのみ[+2]します。  この時、計算に用いられる[n]は自身の[▽投射呪法]状態と等しいものとします。 〆投射呪法・終幕:富嵐[影]【1B/3 & 8R/1】  射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  "━━最速の術師の名、その意味をご覧に入れよう"  自身の魔力を1Rの間のみ、「+敏捷B」します。  [☆▼投射加速]のリキャストを3つ消費した状態を、リキャスト消費を無視した状態で付与します。  更に、リキャストを無視したうえで[〆投射呪法 術式順転『即刀』【1B/6 & 3R/1】]のダメージを[10回]算出し、  その後、リキャストを無視したうえで[〆投射呪法 術式反転『鈍刀』【1B/3 & 6R/1】]のダメージを[5回]算出した後、それら全てのダメージを[1度の威力判定を行ったもの]として合算します。  このとき、それぞれの威力判定の回数を自身の[投射呪法]状態の累積数だけ加算します。  発動後、自身に[確率回避(投射呪法)]を5Rの間だけ付与(既にかかっている場合は持続Rを上書き)し、[▽投射呪法・迎撃【1R/1】]の発動可能回数をこのRのみ[+2]します。  また、既に[確率回避(投射呪法)]が付与されている場合は、自身に[▽投射呪法]状態を[+1]します。 〆極ノ番・散刀【1S/1】  射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  かねてより友人に提言されていた、ユリウスの持つ術式の「順転」と「反転」を連続ではなく同時併用━━五条悟や、天魔の魔女の「虚式」に着想を得た奥義。  虚数を生むのではなく、自身に付与するのでもなく、相手の肉体に「順転」と「反転」の投射呪法を同時に付与して破壊するという、彼自身の「領域展開」を「術式の焼き切れ」というデメリットを克服したうえで再現せしめる一撃。  投射呪法で加速を行い、ほぼ同時に相手の肉体に「反転」と「順転」が付与された斬撃をそれぞれ"同じ個所"に叩き込み、対象部位の"タイムラグ"を強制的に引き起こしミンチ状にした後、爆散させるというもの。  対象に命中判定を[*3]して行い、「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス/2+300)*2)」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを[15]回与えます。  その後、対象がなんらかの技能を宣言した場合、[最大HPの10%]分のダメージを与えながらその動作をキャンセルさせます。 【じゅじゅさんぽ 直毘人からの説明書】  ……ふむ。複雑過ぎて、ちと扱いがわからんだと?  それほど多くを語るのは、無粋とは思わんか。  まあ良い。商談成立を肴に、ひとつ教示してやろう。  この拡張術式の運用は、簡単に言えば「投射呪法」状態を如何に効率よく蓄積させ、それぞれの技へ繋げていくか、だ。  [▽投射呪法(確率回避)]状態がついてりゃあ、互いの手番開始時に「投射呪法」状態が少しずつ溜まっていく。  最速とは言いつつも、身勝手の極意が如く運次第じゃ、例えステータスが足りんでも相手の攻撃をスカせる状態に入って、構えて闘っていくことが可能というワケだ。  ああ、ああ、皆まで言うな。  この切迫した戦況で、ンなちんたら闘っていられんというのだろう?  自分からギアを上げていく方法も、勿論ある。  三つ目と四つ目の攻撃技を、よーく読んでみろ。  しっかりと「投射呪法」状態をつけていく効果が明記されている。少しばかり、条件はあるがな。  そこでだ。一撃目に俊撃を使い、続く一手で虚撃を使うといい。  虚撃自体には投射呪法をつける条件なんぞないからな。  こいつを余裕があるならリピートアクションで複製して、一気に状態を二個溜めろ。主動作を複製するってェ仕様上、一気に累積も2つできる。  ……両方1H技能であることを忘れるなよ。ひとつの主動作、片手で俊撃、もう片手で虚撃だ。  しかもこの時、虚撃は「投射呪法」が累積してりゃしてるほど、威力が上がっていく。二度目についちゃ、一発目よりも大きく威力が向上する。  まだ名前のついていない四度目を、次に使ってみろ。  確率回避がついている状態なら、こいつも投射呪法状態を加算してくれる。  リピートアクションを使うなら、断然コイツだな。  おっと。ソードワールドのルール上、基本的に同名技能の効果は累積せん。  明確に「累積する」と記載されている投射呪法状態以外は無効だから、そこには気をつけるんだな。  ……ところで、こいつの名はまだ決めていなかったな。  好きな女とかはおらんのか? なに、いる? ……ックク、マセた小僧で何よりだ。  ……、……どれ。  ……ふうむ━━ならば、富嵐、というのはどうだ?  終幕:イシュ・ボシェテだったか? イシュ・ボシェテってェのは、イスラエル王の座を巡ったダビデ王のライバル、サウルの息子エシュバアルの異称だ。  こいつは悪魔の名でもあると同時に、豊穣と嵐の神の名でもある。要は、オマエさんの嫁っ子と語源を同じにする。  我ながら洒落た名だな。 <流派・ガウェイン流> かつてルキスラにこの人ありと謳われた、神騎将ガウェインという騎士が使った流派です。 しかし、絶技であるがゆえの習得難易度や、ガウェイン本人が既に世を去ってしまったことから、今現在の継ぎ手はかつての彼の部下であり、ただ一人この剣技を習得できた騎士ゼルギウスだけとなっています。 そのゼルギウスでも習得し得なかった奥義があるとの噂もありますが…… 【型】 ☆紋章の息吹【1B/1】 この剣技を扱うものが行う、気力、魔力を練り上げ、コントロールする独特の術。 発動後全ステータスを「+冒険者レベル*4」し、回避、打撃点に「+50」の補正を受けます。 ▼見切り【1R/1】 身のこなしの基本。相手の剣観察し、見切り、避ける。 宣言することで任意の回避判定を1度だけ自動成功にします。 ☆鬼神の一撃【1B/1】 全身に気力を漲らせ、鬼神の如き一撃を放つ。 発動から1Rの間、打撃点を「+150」し、任意の主動作一つの最終与ダメージに+筋力の追加ダメージを付与します。 ☆魔神の一撃【1B/1】 呼吸を整え、集中し、魔力を高めて剣に乗せる。 発動から1Rの間、魔力を「+300」し、任意の主動作一つの最終与ダメージに+知力の追加ダメージを付与します。 ▼☆飛燕の構え【1B/1】 空を舞う燕のように軽やかな足さばき。防御だけでなく攻撃にも応用することが可能である。 発動から1Rの間命中を「+50」、回避を「+65」します。 ▼☆金剛・明鏡の構え【1B/1】 魔力を全身に巡らせることで肉体を鋼とする守りの構え。 1Rの間「魔力*10」分のダメージ軽減を自身に付与します。 【戦技】 〆剛撃【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 力を込めた一撃を繰り出す。 対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力+1000」のダメージを与えます。 〆クロスワイズ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 交差斬りを繰り出す。 対象に2度命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+1000」のダメージを命中回数与えます。 〆魔刃【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 魔力で編み出した刃を剣先から飛ばす。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+知力+魔力)*2」のダメージを与えます。 〆両断【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 相手を一刀のもとに切り裂く必殺の一撃。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+2000@3」のダメージを与えます。 〆殺撃破甲衝【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 敵の鎧すらも打ち砕く一撃。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+筋力B+器用B)*3+3000」のダメージを与えた後、相手の防護点を3Rの間半減します。 〆風薙ぎ【4R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破 そよ風のように、相手が斬られたことに気付かないほど静謐な一刀を繰り出す。 ▼不能で対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+魔力)*4+4000」のダメージを与えます。 【奥義】 〆星影【3R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃 星のまたたきのように連続する三連撃。 対象に命中判定を3度行い、「武器威力+打撃点+筋力+器用度+魔力+1000@5」のダメージを命中回数与えます。 〆夕陽【3R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃 夕焼けに輝く陽のように、暖かな光をたたえる剣技。対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+生命+魔力)*3」のダメージを与えたのち、自らの最大HPの30%を回復します。 〆影月【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 夕陽と対となる、夜に佇む月の煌めきの如き鋭い一撃。対象に命中判定を行い、 「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+知力)*3+3000」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆月光【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 奥義の一つにして、影月の発展形。その煌めきはまるで夜空に浮かぶ月のように。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+敏捷+知力)*5+全ステータス」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆太陽【1B/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 奥義の一つにして、夕陽の発展形。その輝きはまるで青空に浮かぶ太陽のように。 対象に命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+筋力+器用度+生命+魔力)*4+5000」の物理ダメージを与え、自らの最大HPの50%を回復します。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+敏捷度+筋力+生命力+全力移動+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+生命力+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+全ステータスB+1000」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+全ステータス合計*2+全ステータスB+4000」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*8+((筋力+生命力+全ステータス合計)*3)+全ステータスB+移動力+全力移動+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 【ソードスキル】 片手剣装備前提の、汎用剣術。 第二世代の頃から、黒き英雄が愛用していた技の数々。 〆ソニックリープ【1R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を移動とは別に行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+100」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】  敵の攻撃をタイミング良く受け流すことで、防御を行います。  自分が受ける「形状:基点指定」以外のあらゆる技能の最終数値を「武器威力表+打撃点」だけ軽減します。 〆ホリゾンタル【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃を見舞います。  隣接、あるいは斜めVの字に展開している対象を同時に選択して命中判定を行うことができます。  対象に「武器威力+打撃点+筋力+200」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+5」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度+250」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+敏捷B」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体  ライトブルーのエフェクトと共に、四連続の水平斬りを見舞います。  命中力を「+敏捷B」した上で、前方で隣接、あるいはVの字に展開されている対象に命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点+器用度B*2+敏捷B*2」の物理ダメ—ジを4回与えます。 〆バーチカル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  振り下ろし、切り上げを二度ずつ行い、繰り返す垂直四連撃のソードスキルです。  振りかざすと同時に、パープルのエフェクトが光芒のように残影を引く。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*3+生命B*2」の物理ダメージ4回与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【5R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  一撃で重槍の刺突に匹敵する破壊力を有します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+敏捷+筋力+生命+全力移動+450」の物理ダメージを与えます。 ▼メテオ・ブレイク【3R/1】  ソードスキルが命中した際に、体当たりを行い、そこから更に連撃へと繋ぐ体術と片手剣スキルの複合技です。  「片手剣ソードスキル」が命中した際に、対象に必中で「威力表0+打撃点+筋力の打撃属性物理ダメージを与え、その後任意の同一カテゴリ技能を必中で一つの主動作中に与えます。  よって、「初撃のソードスキル」「メテオブレイク」「任意の片手剣ソードスキル」と一つの主動作で繋げることが可能であり、リピートアクション宣言時、これらの技能全てに効果が付与されます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む、片手剣ソードスキル上位技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*2+生命B+精神B+250」の軽減不能物理ダメージを6回与えます。 〆ノヴァ・アセンション【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  片手剣最上位ソードスキルです。全力の、一気呵成の十連斬撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+全ステータスB」の軽減不能物理ダメージを10回与えます。  またこのスキルを使用したR中、最初の回避判定は「ファンブル」で固定されます。 ▼剣技連携・スキルコネクト【1R/2】  ソードスキルからソードスキルへと派生して連続攻撃を叩き込む、第二世代においてユウ=エストレアが得意としていた戦術。  あるいは、第三世代の世界において、《黒の剣士》が用いていたものと同様であり、飽くまでも剣術でしかない技の数々に、結果として高い攻撃力を与えることが可能。  「片手剣ソードスキル」を宣言した際に派生宣言することができます。  当技能と、「片手剣ソードスキル」か「エクストラソードスキル」に分類される任意技能のリキャストを同時に消費します。  この技能の効果・算出ダメージは、同時に消費した技能に「必中」属性を付与したものとなります。 【天帝眼】  ユリウス=アルストロメリアの片目に宿った黄金の瞳。  「心を映す瞳」にも引けを取らない動体視力を齎すそれは、長らく「自身を加速させるもの」と誤認されていたが、  実際は周囲の状況を的確に読み取ることと、発動者を一種の「覚醒状態」にすることで、最適の行動をいち早く行うカタチで「結果的に速く見える」だけのものであった。  宇宙の旅や、呪い廻る闘いに身を投じ続け、その力の一端がついに解禁されることとなる。 ○☆開眼  眼帯を外し、その黄金の瞳を晒して視野を拡大する。  平時は「見える情報」が多すぎて、脳への負担や魔力の消耗が激しいデメリットがあるため、常に眼帯で見える情報をセーブする必要がある。  「外神」の少女と肉体を入れ替えて鍛錬を積んだことで、呪力の流れはより鮮明に見えることとなった。  常に自身の器用度・敏捷・知力・精神を「+120」します。  また、自身の威力判定C値を常に[-2]します。  ☆補助動作の場合【1B/1】   眼帯を外したうえで、魔眼に魔力を収束させることでその能力を本格的に発動させる。   武の極みのひとつとされる「透き通る世界」にこそ及ばないものの、未来視に近しいほどの動体視力を獲得する。   発動後[3R]、全ステータス[+冒険者Lv*3+24]、[不可視]以外による不意打ちを理由とした[▼不能]を【1B/3】で無効化・解除することができます。   重ねて自身の打撃点に[+魔力]、魔力に[+100+魔法使い技能レベル合計*20]の効果を受けます。 ☆ゾーン強要【1S/1】  前提:[☆開眼【1B/1】]  自らを『ゾーン』に置くことのできる、天帝眼。  それは盤面上へと視野を広げ、味方と"リンク"することすら可能。  "極めて強い信頼"で結ばれているPCを確認し、そのキャラクターへ当技能を宣言します。  そうした場合、ユリウス自身は[☆開眼]の効果に加えて、[全ステータス+冒険者Lv*応じたキャラの数][打撃点+魔力/3*応じた数][魔力+知力B*応じた数]だけ、自身のステータスへ加算します。  その後、この効果で上昇した数値の半分を、この効果に応じたキャラクター全員へ付与します。 〇ゾンビタトゥ  ファントムによりユリウスが刻まれた「刻印」  それは聖印にして呪いの証。受けた者は少しずつ「生きた屍」と化す。  データ上は常に「全ステータス+冒険者Lv*4」「最大HPに+生命ステータス」の補正を受けます。  この刻印を受けて「5年」が経過するか、  もしくは時間を早めるような能力を受けて、肉体が「5年」を知覚することで、完全にアンデッドと同様の存在となります。  しかし特にアンデッドによる穢れなどのペナルティはなく、  単純に「寿命」という概念が消失し、「不老不死」となるだけに留まります。  この刻印を刻まれた時点で、なんらかの理由で「寿命」が減っている場合は、それをリセットします。  またこれ以後、自らの「寿命」を削る技能も、そのデメリットのみが消失し、通常通り発動が自由に行えるようになります。  ただしそれは使えば使うほどに「ゾンビタトゥ」の力に頼ることとなり、「死ぬ」ことの許されない「永遠の命」に縛られることとなります。 ○悪魔の右腕      力を ─── !  デビルブリンガー。  キリエによって右腕を断ち切られ、死の淵の極限まで追い詰められたユリウスの右腕から生えた異形の腕(かいな)。  脅威的な力を秘めており、自分の身を遥か上回る巨体すらも掴み上げることが可能となる。  また、霊体のような腕を伸ばして掴み、引き寄せ盾にすることや、そのまま投げ飛ばすことも。  右腕を使った、あるいは右腕で振るった攻撃の武器威力が常時+30され、未修得でも「投げ攻撃」が使用可能になり、以下のスキルが発動可能となります。  常時基礎ステータスに「+60」の補正が付与され、右腕を用いての生命抵抗の判定に「+400」「@6」の補正が掛かります。 ☆スナッチ  射程:魔力*3/対象:1体/抵抗:消失  デビルブリンガーを影のように具現化させ、対象を捕まえ、引き寄せます。  ブリンガーは本来の腕とは別に実体化され、捕まえる対象によってその大きさを変化させます。  精神抵抗判定または命中判定を行い、有利だった場合は対象を自身と接触状態の位置まで引き寄せます。 ▼〆バスター【1R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/用法:1H  敵を掴み上げ攻撃する。捕まえた相手によって動作は異なる。  また、攻撃してきた敵の武器を掴んで投げ返したり、近接攻撃へのカウンターとしても使用できます。  対象と生命抵抗判定を行い有利か、スナッチが成功した後に発動した場合、この攻撃は必中となります。  そうでない場合は通常通りの命中判定を行い、命中した場合はこの攻撃は成功となります。  対象によってダメージの判定値が変化します。詳細は以下の通りとなります。 ・自身よりレベルが下の相手=「k50+(打撃点+筋力)*6+1500」 ・自身と同レベルの相手=「k65+(打撃点+筋力+魔力)*7+2500」 ・自身よりレベルが上orボスクラスの相手=「k85+(打撃点+筋力+魔力+精神B+生命B)*8+6000」 ☆Devil Trigger【1B/1】  右腕に宿る悪魔の力を解放し、背後に青白く光る魔人が出現する。  魔人はユリウスが攻撃を行う一瞬の後に閻魔刀による追加攻撃を行い、身体能力も大幅に上昇する。  他の半人半魔のデビルトリガーと異なり自身が魔人化するわけではないのでスーパーアーマー効果がなく、敵の攻撃を受けると怯むという欠点がある。  発動後、3R間全ステータスを「+冒険者Lv.*3+12」し、打撃点「+魔力」、魔力「+知力B」、命中「+精神B/4」、最終与ダメージ「単発:+任意ステータス3つ合計/複数:+ステータスB合計」のボーナスを得ます。 ☆Devil Trigger(真)【1S/1】  ユリウス自身の魔力を全開放、半人半魔としての真の姿。これまで使っていたDevil Triggerとは桁違いの出力を持つ。  青白く光る魔人は消失するが、欠損していた部位も再生し、背に翼としても使える「腕」が魔力で具現化しているのが特徴。  発動後、HPを全回復し、全ての状態異常やデバフ・欠損を含めた異常を無効化・本来の状態へ戻します。  その後全ステータスを「+(冒険者Lv.+12)*5」し、打撃点「+魔力*2」、魔力「+知力B*2」、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗「+精神B」、最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計/複数:+任意ステータス1つ」のボーナスを得ます。  この状態である限り「▼カウンター」等による反撃行動での攻撃の無効化はされず、ダメージは受けますが攻撃対象は通常通り回避判定が求められます。  加えて、実質腕が二本追加で生える為、2Hまでの武器を任意で追加装備でき、主動作も「+1」されます。  この状態である限り、自分の手番終了時にMPが最大値の30%消費され、MPが0になる又は任意のタイミングで解除できます。 〇デビルブレイカー 宿儺によって切り落とされた右腕の代わりとして急遽ミレニアムサイエンススクールのエンジニア部所属の猫塚ヒビキが作成した義手。 正式名称は「対魔族用義手型兵装 デビルブレイカー」。 デビルブレイカーは壊れやすいという欠点があり、その都度交換する必要がある。 自身が所持しているデビルブレイカーの中から10つ種類(同じものは最大5つ)と順番を選び、1番目に選んだものを装備し、残りをストックすることができ、戦闘中に順番に装備することができる。(同じデビルブレイカーを複数個選ぶことも可) 装備した後、次のデビルブレイカーを使用する場合、以下の条件を満たす必要がある。 ・デビルブレイカー技能を使用中にカウンターなどでダメージを受ける。 ・「ブレイクエイジ(【1B/1】)」技を使用 ・「ブレイクアウェイ」を使用 上記の条件を満たし、交換したデビルブレイカーは消耗し、装備しなおすことは不可 ☆▼ブレイクアウェイ 前提:デビルブレイカーを装備している 装備しているデビルブレイカーを自ら破壊し、別のデビルブレイカーを装備する。 ☆で使用する場合、 即時、現在装備しているデビルブレイカーを破壊し、別のデビルブレイカーに切り替えることが可能。 ▼で使用する場合、 わざと敵対者からの攻撃に対し、デビルブレイカーをぶつけ爆発させ、その衝撃で攻撃を相殺する。 「自身の器用*5」分だけダメージを軽減する。 ☆▼ワイヤースナッチ【☆:1R/1】【▼:1R/1】 射程:100m/形状:-/対象:1人/前提:デビルブレイカーを何かしら装備している。 デビルブリンガーで用いていたスナッチの代わりとしてデビルブレイカーの中にワイヤーを仕込み、遠くの敵をつかみ、引き寄せる。 ☆として使用する場合、 命中判定を行い、対象を自身の元へと引き寄せる。次の動作に関しては「▼不能」となる。 対象の体格が10倍以上(GM裁量)である、場所が固定されている場合は、自身が対象の元へと移動する。その際、通常移動等としない。 ▼で使用する場合、 自身の技能でダメージを与えた後に使用可能。対象を自身の元へ引き寄せ、 〇デビルブレイカーによる技能で追撃をすることができる。 OVERTURE(オーバーチュア) 「序曲」の名を与えられたヒビキのデビルブレイカー第1号作品。 電撃発生機能によりダメージを与える。ヒビキ曰く、これは「序曲」に過ぎない、とのこと。 〆バッテリー【1R/4】 射程:10m/形状:貫通/対象:1人/前提:OVERTUREを装備している。 オーバーチュアを向けた方に電撃を放つ。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+器用+器用B+1500」 軽減不能雷属性物理ダメージを与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能であり、一度の主動作でリキャストが無くなるまで使用可能。 〆エクスプローダー【1B/1】 射程:接触/形状:衝撃/対象:1人/前提:OVERTUREを装備している。 爆発寸前の状態にしたオーバーチュアで敵をつかんでから取り外し、一定時間後に、爆発させてダメージを与えるオーバーチュアのブレイクエイジ技。 命中判定を行い、 「k75+打撃点*8+全ステータス*4+(筋力+器用)*3+4500」 軽減不能衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、〇デビルブレイカーのストックが残っている場合、次のデビルブレイカーへ切り替え、切り替えたデビルブレイカーの【xR/y】技能を使用することができる。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である この技能はコンボ技能で【xR/y】技能として選択することが可能である。 〇イクシード ヒビキが開発した外付け式対魔物討伐用強化パーツ「イクシード」 武器に取りつけることによって推進剤を攻撃に合わせて噴出、斬撃を加速・強化させる。 ユリウス用にチューニングされているのか、常人が使うことができないほどの出力になっている。 発動するために以下の条件を満たす必要がある。 ・武器を用いた近接攻撃時である。 ・魔力が生成できる状況、戦場である。 上記の条件を満たすとき、以下の効果を付与する。 ・武器を用いた近接攻撃の最終ダメージに単発攻撃の場合は「+敏捷/2」、連続攻撃の場合は「+敏捷B/2」を加算する。 ☆アクト1【1R/1】 推進剤を本来の基準値を下回る程度噴出させて攻撃をする。 推進剤の影響で武器が熱を持ち、ほのかに赤くなる。 ※「〇イクシード」が発動する攻撃のみ ※「EXアクト」「MAXアクト」と併用不可 次の技能に対し、最終ダメージに単発攻撃の場合は「+敏捷/2」、連続攻撃の場合は「+敏捷B/2」加算する。 ☆EXアクト【2R/1】 本来の基準値の推進剤を噴出させて攻撃を行う。 結果武器が真っ赤になるほどの爆発力を生み出す。 ※「〇イクシード」が発動する攻撃のみ ※「アクト1」「MAXアクト」と併用不可 次の技能に対し、以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに単発攻撃の場合は「+全力移動/2」、連続攻撃の場合は「+移動力/2」加算する。 ・攻撃属性を任意で炎属性攻撃に変更可能。 ・命中判定に「+敏捷B/3」 ・防護点無視を付与 ・併用した技能の威力判定が20回転以上した際、次の使用する技能にも「EXアクト 」の効果を付与する。 ☆MAXアクト【3R/1】 推進剤を基準値以上に噴出させることによって炎が噴き出し、常人には到底扱うことができないレベルの加速と爆発力を生み出す。 ※「〇イクシード」が発動する攻撃のみ ※「アクト1」「EXアクト」と併用不可 次の技能に対し、以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに単発攻撃の場合は「+全力移動*2」、連続攻撃の場合は「+移動力*2」加算する。 ・命中判定に「+敏捷B」 ・攻撃属性を任意で炎属性攻撃に変更可能。 ・加速による「▼不能」を付与する。 ・防護点、軽減点無視を付与。 ・併用した技能の威力判定が15回転以上した際、次の使用する技能にも「MAXアクト 」の効果を付与する。 ・併用した技能の威力判定が30回転以上した際、「MAXアクト」のリキャストを即回復する。 GERBERA(ガーベラ) 花弁をイメージして造られた。複合式反射炉により衝撃波を放つ。 その反動を利用して瞬時に移動したり、衝撃波を収束させて大出力光線にすることも可能。 ☆▼ジョッキー【☆:1R/1】【▼①②:3R/1】▼はそれぞれ 衝撃波を利用して素早くことができる。 前提:GERBERAを装備している。 ☆で使用する場合、 任意の方向へ衝撃波を撃ちだし移動する。 次の技能に対し、命中判定に「+敏捷B」を加算し、加速による「▼不能」を付与する。 ▼①で使用する場合、 敵対者からの攻撃に対し、衝撃波をぶつけ相殺する。 「k30+自身の器用*10」 だけダメージを軽減する。 軽減できず、1でもダメージを受けた場合は、破損した扱いとなる。 ※▼②と併用不可 ▼②で使用する場合、 敵対者からの攻撃に対し、衝撃波を放ち、攻撃を避ける。 移動距離内で移動し、攻撃を回避する。 ※▼①と併用不可 〆ステイメンレイ【1B/1】 射程:横幅1マス分、縦幅有視界/形状:貫通/対象:射程内/前提:GERBERAを装備している。 複合式反射炉の出力を限界まで引き出し、ビームを撃ちだすガーベラのブレイクエイジ技。 命中判定を行い、 「k30+器用+知力」 純エネルギー属性魔法ダメージを10回与え、その後 「k80+全ステータス*2+(器用+知力+精神)*3+3000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 その後、〇デビルブレイカーのストックが残っている場合、次のデビルブレイカーへ切り替え、切り替えたデビルブレイカーの【xR/y】技能を使用することができる。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 〆ペタルレイ【1B/1】 射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内/前提:GERBERAを装備している。 ステイメンレイとは別の拡散、反射するビームを何発も撃ちだすブレイクエイジ技。 命中判定を10回行い、命中した数だけ 「k75+知力*2+器用*2+850」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 その後、〇デビルブレイカーのストックが残っている場合、次のデビルブレイカーへ切り替え、切り替えたデビルブレイカーの【xR/y】技能を使用することができる。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 RAGTIME(ラグタイム) 時を操る悪魔の素材を基に作成されたデビルブレイカー。直接的な攻撃能力はないが、時間の流れを非常にスローにすることが出来るという性能。 各所に時計のようなデザインを施してあり、宝石もちりばめてあるので白上曰く、作成が難しい、とのこと。(金額的にも素材的にも) 以下技能は「クロックアップ」「重加速」など、事実上相手に干渉を行って高速移動を行う類の「▼不能」が効かない対象には効果がない。 ☆スロースフィア【6R/1】 射程:10m/形状:基点指定/対象:1人/前提:RAGTIMEを装備している。 ラグタイムから球体を発射し、それが当たった敵の動きを限りなくスローにする。 命中判定を行い、対象に命中した場合、 加速状態にない対象に対し、次の技能に「▼不能」を付与する。 ☆スローワールド【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者/前提:RAGTIMEを装備している。 スロースフィアと違い、戦場全体に効果を適応するラグタイムのブレイクエイジ技。 加速状態にない対象に対し、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 PUNCHLINE(パンチライン) 魔界生物のレア素材から造られたデビルブレイカー。推進噴射装置で加速し、破壊力を増した拳で殴る。 放たれた本体はブースターで加速しつつ空を舞う。ざっくり言うとロケットパンチ。放たれた本体に乗ることも可能。 〆ジェットガジェット【1R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1人/前提:PUNCHLINEを装備している。 ロケットパンチ。対象にパンチラインを飛ばし、何度も殴りつけ、攻撃する。 命中判定を行い、 「k45+打撃点*5+筋力+器用+550」 衝撃属性物理ダメージを3回与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である。 ▼トリック【1R/1】 前提:PUNCHLINEを装備している。&〆ジェットガジェットを使用している。 パンチラインに飛び乗り、攻撃をアクロバットに空中回避を行ったり、移動したりする。 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 回避値に「+敏捷」を加算した状態で回避判定を行い、任意の移動距離内で移動する。 その後、次のR中、パンチラインを装備している状態であれば、騎獣に乗ってる扱いとする。 ただし、回避できずダメージを受けた場合、パンチラインを破損した扱いとなる。 〆ハットトリック【1R/2】 射程:50m/形状:突破/対象:1人/前提:PUNCHLINEを装備している。&▼トリックを使用している。 パンチラインに乗った状態で敵に急接近し、パンチラインの出力で敵を焼きつつ攻撃を行う。 命中判定に「+敏捷B」を加算し、加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k50+打撃点*3+(器用+敏捷)*3」 炎属性物理ダメージを3回与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である。 〆ブーストナックル【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人/前提:PUNCHLINEを装備している。 パンチラインの飛行推進力をすべて使い切り渾身の殴りを行うブレイクエイジ技。 命中判定を行い、 「k90+打撃点*10+全ステータス*4+筋力*3+筋力B+5000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 BUSTER ARM(バスターアーム) 失った“悪魔の右腕”の再現に白上が挑んだ一品。相手を強引に掴み寄せて投げつける、 豪快で破天荒な性能。 〆ネオバスター【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人/前提:BUSTER ARMを装備している。 悪魔の右手の再現。 攻撃の仕方は地面に叩きつけたり、殴り飛ばしたりなど敵に対して臨機応変に変えることができる。 命中判定を行い、 「k100+(打撃点+魔力)*4+全ステータス+筋力+精神+筋力B+精神B+2500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 判定に成功した場合、以下の技能の中から一つ選び、必中として使用することができる。(各フィニッシャーはブレイクエイジ技扱いとしない) ▼フィニッシャーA【1B/1】 足やしっぽをつかみ、地面に何度も叩きつけた後に投げ飛ばす。 ネオバスターの追撃として扱う。 「k50+打撃点*3+筋力+1000」 衝撃属性物理ダメージを3回与え、 「k100+(魔力+打撃点)*3+全ステータス+筋力+筋力B+2600」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、隣のマスに対象を配置し、「転倒」扱いとする。 ▼フィニッシャーB【1B/1】 対象にプロレス技を決め、その直後にドロップキックやエルボードロップなどで追撃する。 ネオバスターの追撃として扱う。 「k75+打撃点*5+筋力+筋力B+2500」 衝撃属性物理ダメージを与え、 「k100+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+全ステータスB+3500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ▼フィニッシャーC【1B/1】 対象の武器やとげなど鋭利な部位を奪い取り、対象目掛け投げつける。 ネオバスターの追撃として扱う。 「k100+打撃点*5+全ステータス+全ステータスB+筋力+筋力B+敏捷+敏捷B+3500」 貫通属性物理ダメージを与える。 ▼フィニッシャーD【1B/1】 渾身の一撃として、対象を殴りつける。 ネオバスターの追撃として扱う。 「k100+(魔力+打撃点)*3+全ステータス*2+筋力+精神+6500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ▼フィニッシャーE【1B/1】 自身が持つ剣系武器を対象に突き刺し、峰を蹴飛ばし、強引に切り裂く。 ネオバスターの追撃として扱う。 「武器威力表+打撃点*5+全ステータス+筋力+筋力B」 斬撃属性物理ダメージを与え、 「k100+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+全ステータスB+筋力+筋力B+3600」 斬撃属性物理ダメージを与える。 ☆スーパーバスター【1B/1】 前提:BUSTER ARMを装備している。 バスターアームのブレイクエイジ技。 出力を最大にした状態で敵を豪快になぎ倒す。 「〆ネオバスター」及び、各フィニッシャーを使用する前にこの技能宣言し、使用する。 リピートアクションと同じ効果を付与し、技能の無効化をできない状態とする。 ※「リピートアクション」などの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不可。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 Helter Skelter(ヘルタースケルター) ドリル状のデビルブレイカー。敵に直接殴りかかると、ドリルの回転が徐々に強力になっていき、敵の身体をズタズタに引き裂く。敵の防御を貫通して攻撃することも可能。 〆ドリルリグ【1R/3】 射程:接触/形状:貫通/対象:1人/前提:Helter Skelterを装備している。 殴りかかるようにドリル部分で攻撃する。徐々に回転数が上がり、火力も上がっていく。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+筋力」 貫通属性物理ダメージを3回与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能であり、一度の主動作でリキャストが無くなるまで使用可能。 連続で使用する場合、2回目は最終ダメージに「+500」、3回目は最終ダメージに「+1000」を加算した状態で判定を行う。 ただし、途中で回避される、カウンターを食らう、ファンブルを起こしてしまう、などで途切れてしまった場合は連続で使用することができない。 〆ドリルマスター【1B/1】 射程:接触/形状:貫通/対象:1人/前提:Helter Skelterを装備している。 ヘルタースケルターの回転数を最大数まで一気に上げ、回転しながら敵に突撃をするブレイクエイジ技。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+打撃点+全ステータス+全力移動」 貫通属性物理ダメージを10回与える。 もし対象が自動回避、無敵、粛清防御などの技能を使用している場合、それらをすべて強制解除し、威力判定を5回にして判定を行う。 この技能は無効化することはできない。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 Rawhide(ローハイド) ムチ型のデビルブレイカー。普段は収納されているが、鋭く振るって周囲の複数の敵を攻撃できる。先端はハサミのようになっているため、ワイヤースナッチも強化される。 〇ワイヤースナッチ・バウント 前提:Rawhideを装備している ワイヤースナッチが強化された状態。 引き寄せる際に敵にダメージを与える。 ☆▼ワイヤースナッチを使用した際に、 「k10+打撃点+500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆サイドワインダー【1R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:射程内/前提:Rawhideを装備している。 ローハイドを振るってを連続で攻撃する。 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k30+打撃点+器用+600」 貫通属性物理ダメージを与える。 その後、2度以上命中した対象を接触距離まで近づける。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である。 〆ループザループ【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1人、射程内/前提:Rawhideを装備している。 先端のハサミで捕まえた敵を高速で振り回し、周囲の敵ごと攻撃するローハイドのブレイクエイジ技。 対象一人に対し、命中判定を行い、 「k50+打撃点*3+筋力+筋力B」 衝撃属性物理ダメージを3回与え、 「k75+打撃点*3+全ステータス+筋力+筋力B+2600」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、隣のマスに対象を配置し、「転倒」扱いとする。 また、射程内の敵対者全員に「必中」で最終ダメージの半分のダメージを与える。 最初の命中判定が失敗した場合、破損扱いにならないが、命中した場合は破損扱いとする。 Rock Buster(ロックバスター) 某ゲームに登場する主人公が使用する武器に酷似したデビルブレイカー。 ゲージを最大まで溜めた状態で撃ち出す方法と、連射性を生かして攻撃する方法がある。 〆ロックショット【1R/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人/前提:Rock Busterを装備している。 小さな光弾を撃ち出す。 命中判定を行い、 「k10+器用+器用B+100」 射撃属性魔法ダメージを5回与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である。 〆ロックショット(溜)【1R/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人/前提:Rock Busterを装備している。 ゲージを貯めた状態で撃ち出すロックショット。 命中判定を行い、 「k45+器用+器用B+1200」 射撃属性魔法ダメージを与える。 この技能はマルチアクションで宣言が可能である。 〆ロックチャージショット 射程:100m/形状:射撃/対象:直線状の射程内の敵対者全員/前提:Rock Busterを装備している。 ロックショットと違い、貫通性のあるロックショットを撃ち出すロックバスターのブレイクエイジ技。 命中判定を行い、 「k70+全ステータス+全ステータスB+器用+精神+2000」 射撃属性魔法ダメージを与える。 使用後、命中の有無に関係なく、破損した扱いとする。 【斬魄刀・蛇尾丸】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼の持つものはオーソドックスな日本刀型、『蛇尾丸』と呼ばれたもの。  しかしこれは解放を行っていない状態であり、「始解」を行うと、蛇腹剣へと姿を変える。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・蛇尾丸【1B/1】  「━━━━吼えろ、蛇尾丸」  始解の解合と共に、刃が切っ先を逆L字に変形させた蛇腹剣に変化させる。  発動後、自身の全ステータスは「+冒険者Lv」され、魔力を「+10」し、蛇尾丸のステータスを以下のものに更新します。 <始解・蛇尾丸> カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:25 用法:1H両 C値:⑨ 命中:+知力B/3 追加D:+魔力 威力表:1H時70 2H時80 〇伸縮自在の剣  幅広の片刃剣で、分割された刃節をワイヤーで繋いだいわゆる蛇腹剣。  刀身を伸ばす事で遠距離への攻撃も可能となっている。  これにより、使用者の「剣を用いた近接攻撃」は「射程:20m」となります。  また、<両手利き><二刀流>の有無に関わらず、一つの主動作で通常攻撃に限り、三度まで行うことができます。 〆蛇尾丸・薙【3R/1】  射程:半径20m/形状:斬撃/対象:1体  蛇尾丸を最大まで伸ばし、勢いよく振り回すことで薙ぎ払い攻撃を行う。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを[5回]与えます。 〆蛇尾丸・天刻【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:直線射程上の敵全て  空高く蛇尾丸を振り上げ、そのまま伸ばしながら刃による振り下ろしを行う。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*5)+((器用度+筋力+精神)*2)+4500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆狒牙絶咬【1D/1】  射程:精神m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て/消費MP:50  蛇尾丸を地面に突き刺し、ワイヤーをあえて切断することで刃たちを分離させる。  その後地面から無数の蛇尾丸が敵の周囲を飛翔し、刃の怒涛として敵を刺し貫く爆撃のような攻撃。  蛇尾丸自体にも負担がかかり、術者の霊力も著しく消費するため、一日に一度が限度の大技となる。  命中判定を[8度]射程内の敵全てに行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+1200」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 ☆卍解・狒狒王蛇尾丸【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に、肩と背中を狒々の毛皮が覆い、蛇尾丸は蛇頭を有する骨製の超巨大な鈍器へと変化する。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」「打撃点・魔力+40」の補正を受けます。 〇伸縮自在の卍解  始解状態での蛇尾丸は蛇腹剣という構造上、ムチのように扱えてる一方、ムチとしての攻撃回数には限界があったことから、  中・遠距離攻撃主体の戦闘の場合、隙を見せることがあるという欠点があった。  しかし、卍解時には巨大化したことと、形状が蛇の骨格のような姿で固定化されたことで、中・遠距離の攻撃に特化した代わりに、隙を見せることが少なくなった。骨  同士を離したとしても骨と骨の間はカタリナの霊圧で繋がっており、攻撃しても連結を断つことは出来ず、  さらには分離や再結合も自由自在であるため、1部のパーツを使って奇襲する戦法も可能。  「〆蛇尾丸・薙」「〆蛇尾丸・天刻」のリキャストを【1R/1】へと変更し、攻撃ひとつひとつに、  「+打撃点+500」の追加ダメージが発生するようになります。 ▼蛇骨障壁【1R/1】  蛇尾丸をとぐろを巻くようにして振るい、全方位を防御するドームのように扱う。  自身が受けるダメージを「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1500」だけ軽減します。 〆狒骨大砲【1B/3 & 6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  自身の霊圧を解放し、蛇尾丸の口からレーザーの様な霊圧の光弾を発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+10000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆卍解・双王蛇尾丸【1B/1】  霊王宮での修行を終えたことで覚醒した、真なる卍解。  従来の狒々王蛇尾丸と似た毛皮に身を纏い、左腕は巨大な猿のような手甲を装着する。  斬魄刀自体は狒々王蛇尾丸時の巨大な蛇の頭骨に似た柄が装着され、刃そのものは通常の日本刀と同様の形態となる。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*7+66」します。  加えて打撃点を「+魔力+100」、魔力を「+200」したうえで以下の技能を追加します。 ▼蛇骨障壁【1R/1】  蛇尾丸の蛇頭を盾のように展開して防御する。  自身が受けるダメージを「武器威力表+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+2000」だけ軽減します。 ☆蛇舌谺【1R/2】  オロチ王の刀を始解・蛇尾丸の如く伸縮自在な蛇腹剣の形に変え、鞭のようにしならせ斬撃を行う。刀は蛇尾丸よりも小型且つ疾く伸びる模様。  また、灼熱を刀身に集約させることで触れたものを熔解させたり、斬撃を防がれた時には爆発を起こせるため牽制にはもってこいの技である。  発動中、「〆狒々王」「〆▼オロチ王」「〆▼蛇牙鉄砲」「〆蛇骸絶吼」を発動できなくなる代わりに、  狒々王蛇尾丸時点で発動できた全ての技能を、再び発動できるようになります。  かつ、自身の打撃点を「+魔力」し、蛇尾丸を用いた全ての技能に「炎属性」を付与することができるようになります。  再度宣言することで、この効果は自身の手番中ならば任意で解除が可能です。 ☆▼狒皮転生【6R/1】  ひひてんしょう。  左手でOKサインのような印を結んでから狒狒王で相手の攻撃を防ぎ、その際に裂けた毛皮の数だけ狒狒王の腕を新たに生成し、相手を押さえつける。  ダメージを受けバラバラになった刀から攻撃を仕掛ける始解の技・狒牙絶咬とスタイルが似通っており、後述する大技・蛇骸絶吼に繋げる「肉を切らせて骨を断つ」を地で行くような技と戦法である。  補助動作で宣言する場合、自身の隣接マス全てに[精神B]分の補正を受けたうえで命中判定を行い、命中した場合、次の動作に対象へ[アクション不能]を付与します。  条件動作で宣言する場合、自身が攻撃対象となった場合、その技能より受けるダメージを[/10]します。  その後、相手の座標とその隣接マス全てに[精神B]分の補正を受けたうえで命中判定を行い、命中した場合、次の手番開始時、対象へ[次の攻撃動作ひとつに対してアクション不能]を付与します。 〆狒骨破岩【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:乱戦エリアの敵全て/属性:打撃  双王蛇尾丸により顕現した、狒々の腕で敵を振り払う。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力+筋力)*6)+((器用度+敏捷+知力)*3)+6000」の物理ダメージを与えます。 〆狒々王【1B/6 & 1R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  渾身の霊圧を込めた、狒々の腕による打撃。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*5)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+6000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆▼オロチ王【1B/6 & 1R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  大蛇の頭骨を据えられた斬魄刀による、強烈な刺突攻撃。  かつての蛇尾丸による斬撃を、遥かに上回る爆発的な霊力が込められている。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点*2+魔力)*5)+((全ステータス+器用度+敏捷+筋力)*5)+6000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能は【3R/1】で「〆狒々王」を命中させた対象に、「必中」として宣言することができます。 〆▼蛇牙鉄砲【1B/3 & 1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:衝撃  「オロチ王」の詠唱と共に、敵に刃を突き刺して「蛇牙鉄砲」の詠唱と共に発動させることができる。  狒々王蛇尾丸の際に現れていた、巨大な蛇の頭骨を模した霊圧が顕現すると同時に、双王蛇尾丸の刃が始解状態の蛇尾丸と同様の形状へと変化する。  蛇尾丸を横に倒すと同時に、頭骨状の霊圧が敵を捕食するように"閉じて"、爆散する。  対象に「必中」として「威力表100+((打撃点+魔力)*13)+((生命+知力+精神)*5)+最大MP*50+9000」の魔法ダメージを与えます。 〆蛇骸絶吼【1S/2 & 8R/1】  射程:半径50m/形状:打撃/対象:射程内の敵全て/属性:炎  ざがいぜっこう。  かつての卍解・狒狒王蛇尾丸を思わせる形をとったオロチ王を狒狒王の腕で掴み、勢い良くブン回して巨大な霊圧の渦を生成。オロチ王と共に相手にぶつけ炸裂させる超大技。  発動には20秒のチャージ時間を要するが、先の狒皮転生で相手の動きを封じることで生じる隙を解消している。  火力は相当に高く、爆発で辺り一帯の建造物を消し飛ばし焦土に変える程である。  命中判定を行いますが、この時、判定の確定数値は[/10]されます。  命中した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+500」の魔法ダメージを[18回]与えます。 〆狒骨大炮【1S/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  片腕から狒々王の骨を顕現させ、その掌から霊圧の砲弾を放つ技。  狒狒王蛇尾丸の時にも使用していた技だが、蛇の頭部(後のオロチ王)から放ったのに対し、双王蛇尾丸時には狒狒王の掌から放つようになった為、真の卍解を経て技名の整合性が取れるようになった。  なお余談だが、狒狒王蛇尾丸の時と違い「砲」の字が「炮」に変わっている。  対象に「必中」として、「〆狒骨大砲」を[*2]したダメージを与えます。 【魔導騎士】  自身の魂の神髄そのものを、武器として顕現させる魔力を駆る騎士たちの総称。  固有霊装(デバイス)と呼ばれる武装を用い、独自の伐刀絶技(ノウブルアーツ)を駆使することで力を発揮する。  かねてより"斬魄刀"という媒介を用いて、同じく魂の精髄を発露させていたユリウスは、  それら伐刀絶技を斬魄刀を介して発動することができる。  正確には、彼の斬魄刀「蛇尾丸」は「固有霊装」でもあり斬魄刀でもあるということを示す。 ○魔導騎士  斬魄刀と固有霊装の双方を発現させたことで得た力。  常に自身の魔力を「+知力B*2+100」します。 ○☆▼神速反射【1R/16】  マージナルカウンター。  彼の持つ倍以上の反射速度(おおよその人がどれだけ鍛えても0.1秒以上を要するのに対し、彼は0.05秒以下)により、  本来かわせないはずの攻撃をかわしたり、2つ以上の場所を同時に攻撃したりすることができる。  命中・回避判定の際に併用宣言することで発動できます。  その判定の最終数値を「*2」して算出することができ、リキャストを追加でもうひとつ消費した場合、敵の装甲を潜り抜けるように攻撃を加えることで、軽減不能・防護貫通のどちらかの特性を付与できます。  また常に「超加速」「不可視による不意打ち」「拘束」以外を理由とした「アクション不能」「▼不能」を受け付けません。  加えて自分が近接攻撃を行った際になんらかの「▼」技能で対処された場合、それを無効化し、  代わりにこの技能のリキャストを[4つ]消費して再度命中判定と対抗判定の比べあいを強要することができます。  ただし━━かの「神の御技」と同じく、常に反射神経を研ぎ澄ませて最適な行動を取り、無駄を省いた攻防をし続けるという性質上、激しいスタミナの消耗を強いられる。  この技能のリキャストを【6】以上消費した場合、その手番終了時に自身の最大HPをその戦闘中[20%]常に削減する状態になり、  かつ消費した当技能のリキャストは次の手番に回復せず、[2R]経過することで回復します。 ○双王の牙  魔導騎士としての力の発露と、真の名を知ることで到った卍解を併用することで生まれる新たな境地。  「双王蛇尾丸」を発動時、下記技能のリキャストの消費を倍とすることで、  ひとつの主動作・ひとつの技能、用法を[2H]として変換し発生する攻撃回数を[*2]とすることが可能です。  この効果はその他の倍率技能と同様としては扱われず、飽くまでも「二刀流に進化したことで手にした技能の置き換え」として扱われます。 〆▼蛇骨刃【1R/4】  形状:斬撃/射程:30m/対象:1体/用法:1H  彼自身の武装である、蛇の骨に見立てた蛇腹剣を伸縮させることで変幻自在の攻撃を行う。  命中判定を行いますが、この際に対象は通常の判定以外で回避をする場合、二度以上の「▼」技能で対処しなければなりません。  命中した対象に「威力表75+打撃点+((敏捷+筋力)*2)+1650」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能はひとつの主動作で最大[4度]宣言可能です。  条件動作で発動する場合、リキャストを全て消費します。  その場合は自身の「近接攻撃」の射程を[+30n]したうえで、その最終ダメージに「単発攻撃:この技能の数値そのままのダメージ/連続攻撃:この技能の数値/技能の攻撃回数」分の追加ダメージを付与します。 ▼刃の障壁【1R/1】  自身の蛇腹剣を展開し、体を覆うバリアのように展開する。  自身が受けるあらゆるダメージを「/10」した後に、防護点を適用可能とします。  なおこの技能で最終ダメージが「0」になった場合、技能自体が無効化されたものとして扱います。  よってその技能によって発生する、なんらかの追加効果も発生しません。 〆蛇咬【1R/3 & 特殊】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/用法:1H  片手だけで瞬間二連撃を繰り出す、ほぼ『同時』の剣戟。  剣術だけで魔法の域に達した、とある剣術に近しいが、劣る代物。  しかしその性質は脅威以外の何者でもなく、斬った対象を膾斬りにしていく。  命中判定を「*2」したうえで3度行い、命中した対象に「威力表75+打撃点+筋力+敏捷+500」の斬撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。  なお、「〇☆▼神速反射」と併用宣言した場合、この技能の判定回数を倍増させることが可能です。 〆八岐大蛇【1B/4】  形状:斬撃/射程:100m/対象:1体/用法:1H  瞬間八連斬もの「蛇咬」を繰り出す我流剣技の到達点であり、ユリウスが持つ魔導騎士としては最強の技。  命中判定を「*2」したうえで8回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+300」の斬撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 ▼天衣無縫【1B/1】  綾辻一刀流の、最終にして究極奥義。  "泡"に没入したことで、前世の記憶を取り戻した「黒き英雄」により伝授された。  自身の得物を攻めの位置に構えたまま、敵の攻撃を最小限の体捌きのみで弾き、反撃を行う。  その様はとある武術の極みにして到達点である、『ある神の御業』に近いとも言われている。最も、意識して行うため、ある意味難易度はこちらのほうが更に高い。  自身が『必中』以外の任意の動作を受けた際に宣言可能で、  更にこの技能のみ、「▼不能」効果を無視して動作の宣言が可能です。  命中・行使問わず、自身の命中判定を「*3」して「▼カウンター」と同様の判定を行います。この際、複数判定に対しては全て発動可能で、「ファンブル」は発生しません。  命中判定が上回った分だけ相手の判定を「回避:消滅」に置き換えて回避し、  全てを上回った場合、最終数値を「*3」して、任意の「近接攻撃」に類される技能で反撃を行います。  セブンス・メモリー 【七星の記憶】  今は遥か、嘗ての世界。  "ラクシア"第一世代と第二世代の記憶、その断片。  円環の守護神/破壊者たる青年が、嘗ての『物語』を受け継いだ後に切り分けた、とある男の記憶。  理想を影から支える、「幻影」の物語をモチーフにしたスキル群。  この技能を会得した時点で、全ステータスを[+冒険者Lv*4]し、自身の発生させる全てのダメージを[単発:+敏捷*12+10000/連撃:+敏捷B*18+1000]します。 ○光蝕む外套  "知るが良い。我が闇を━━━"  時の流れは無情に、人を忘れさせてしまう。  それを悼んだ青年が、嘗て確かに存在していた人々を友へと語り継いだ記憶の断片。  闇色の鎧に身を包み、その素顔を見た者は誰もいないと言われる仮面の魔法剣士。  性格は口数が少なく、どこか達観したような口調で話す。だが、心中には仲間を思いやる優しさを秘めている。  その一方で熱い心も持ち合わせており、守るべき存在の為に全力で立ち向かえる強い心の持ち主でもある。そんな、幻影の旅路。  自身の威力判定・命中/回避判定のC値を[-1]します。  また自身の打撃点に常に「+全力移動」の補正を付与し、自身が「ブラスターフォーム」の状態である場合は自身の「筋力」「生命」を[*2]として扱い、打撃点に「+生命」の補正を付与し、自身の発生させる全てのダメージを[単発:+生命*12+10000/連撃:+生命B*18+1000]します。 ○☆無我の境地  かつて英雄のうつし身とされた、"幻影"が至った境地。  ○常動効果の場合   「魅了」「洗脳」の類を常に無効化し、常に自身の精神を[+冒険者Lv*10]します。  ☆補助動作の場合【1S/2】   "覇骸"ともされていた鎧に定着した能力。   自らの「時間」を限定的に圧縮する。   [手番開始時][手番終了時]などに蓄積するゲージ、状態、[x]R目まで使用不能とされる技能をひとつ選択します。   その効果を『最大状態』で発動可能とします。 ☆魔皇霊斬【1R/1】  アストラル・ヴァイン。  自身の「刃物」である武器に濃密な魔力を宿す。  アストラル系(光系)魔法の一種であり、呪霊やダーカーの類に極めて有効。  発動中、自身の打撃点に「+魔力」、命中に「+知力B」の補正を受け、  かつ敵対者に「呪霊」「死徒」「悪魔」「ダーカー」「虚(ホロウ)」などの"魔"に連なる者が存在する場合、この効果は[*2]となります。 〆▼地撃衝雷  射程:50m/形状:起点指定/抵抗:必中/対象:1体/属性:土  ダグ・ハウト。  大地を脈動させ、意のままに操る魔法。  大地より無数の槍を出現させて敵を貫いたり、壁を生み出して防御に転用したりと様々な扱い方が可能。  〆主動作の場合【1R/1】   対象に「抵抗:必中」として土属性/風属性を任意で選択できる、「威力表80+打撃点*2+魔力*6+3000」の魔法ダメージを与えます。  ▼条件動作の場合【1R/1】   自分・または味方一人を選択し、敵と味方の間に土壁を生み出す。   これにより対象が受けるダメージを、「魔力*20」だけ軽減します。   この効果は、連続攻撃であればそのダメージ全てに適用されます。 〆風気結界呪【3R/1】  射程:30m/形状:起点指定/抵抗:なし/対象:1~7体/属性:風  ウィンディ・シールド。  自身の周囲に、7人までを防御することのできる薄い風の防護壁を展開する。  発動後[3R]の間、選択したキャラクターが受けるダメージを[10%]軽減します。 〆裂閃槍【4R/1】  射程:50m/形状:射撃/抵抗:半減/対象:1体/属性:精神効果  エルメキア・ランス。  相手の精神にダメージを与える槍を放つ。  行使判定を行い、どちらかが成功すればダメージは適用されます。  この手番中、自分の魔力を[+知力B]加算し、「威力表100+打撃点*5+魔力*13+全ステータス+3000(C値:8)」の魔法ダメージを与えます。  対象が「呪霊」「ダーカー」「虚」などの"魔"に連なるものである場合、そのダメージは[*2]として処理されます。  加えて対象が「魔動機」「魔法生物」以外であった場合、MPにも、HPに与えた数値と同じダメージを与えることができます。 〆裂閃砲【1B/3】  射程:50m/形状:射撃/抵抗:半減/対象:1体/属性:精神効果  エルメキア・フレイム。  相手の精神にダメージを与える槍を放つ。  この手番中、自分の魔力を[+知力B]加算し、「威力表100+打撃点*10+魔力*30+全ステータス*2+6000(C値:8)」の魔法ダメージを与えます。  対象が「呪霊」「ダーカー」「虚」などの"魔"に連なるものである場合、そのダメージは[*2]として処理されます。  加えて対象が「魔動機」「魔法生物」以外であった場合、MPにも、HPに与えた数値と同じダメージを与えることができます。 〆崩霊裂【1B/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:精神効果&光  ラ・ティルト。  アストラル系統最強の呪文。  青い火柱を立てて敵を精神面から焼き尽くす、《竜破斬》にも匹敵する威力を持つ魔術。  命中判定・行使判定を行い、どちらかが成功すればダメージは適用されます。  この手番中、自分の魔力を[+知力B]加算し、「威力表100+打撃点*15+魔力*80+全ステータス*4+10000(C値:8)」の魔法ダメージを与えます。  対象が「呪霊」「ダーカー」「虚」などの"魔"に連なるものである場合、そのダメージは[*2]として処理されます。 〆▼閃鞘・迷獄沙門【1B/3】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  スローモーションで相手に飛び掛かり、一瞬で斬り付ける。  同じ技を持つ「刃心」の少女と異なり、より暴力的な魔力によるジェット噴射じみた勢いでの一撃を可能としている。  自身に[☆ブリンク]と同様の効果を[4つ]付与します。  対象に[必中]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+生命*3+生命を除く全ステータス*2+5500」の軽減不能・斬撃属性物理ダメージを[2回]与えます。  この技能は、あらゆる[近接攻撃]から派生宣言することができます。 【透き通る世界】  剣の世界において『身勝手の極意』『我儘の極意』に並ぶ、もうひとつの至高の領域。  動きや感覚を覚え、自分の体の形を血管一つ一つまで認識し、その後は無駄な動きや感覚を削ぎ落としていけば、やがては自身の筋肉や血管までも自在に操れるようになり、最小限の動作で最大限の力を引き出すことができる。  そうなった時、頭の中も不要な思考が削がれ、だんだん透明になっていき『透き通る世界』が見えるという。  その本質は、『無我の境地』或いは『明鏡止水』と呼ばれる領域━━即ち呼吸する事と同じように当然として、水が流れ落ちる事と同じように自然に"殺す"事。  戦闘においては敵が攻撃する際に、どの部位の器官がどのように動くかを判別できるようになる為、相応の実力者ならば相手の攻撃や動作のパターンを瞬時に見切って先んじて回避及び反撃をする事が可能となる。  さらに"殺気"や"闘気"といった戦闘の際に無意識に出てしまう情動なども意図的に封じて、感情を一切揺らがせることなく相手の頚を落とせる為、殺気を放たず自然体のまま敵と闘える。  この技能を習得した時点で一定の「武」の領域へ到ったことの証となり、  全ステータスに「+((冒険者Lv+24)*4)」、「打撃点+[生命B*3+450]」「命中・回避+敏捷B*3+200」の補正を受けます。 ☆▼透き通る世界【1B/1】  この効果は「▼不能」の効果を受け付けません。望むのならば「複数回攻撃」のダメージ判定中にも判定を行います。  自身の生命抵抗判定を二度行い、一度目の判定+3を二度目の判定の目標値としますが、「前提」を満たしている項目数だけ目標値は下降します。  どちらの判定にも「自動成功」「自動失敗」が起こることはありません。  判定に失敗した場合、受けていた攻撃の判定をそのまま再開して受けることになりますが、  成功した場合は残った分の攻撃を「必中」「魔法」「無効化不能」「▼・▽不能」であろうと回避しきり、戦闘を再開します。  効果時間は「4R」となっています。  全ステータスに「+((冒険者Lv+24)*4)」、「打撃点+[生命B*3+450]」「命中・回避+敏捷B*3+200」の補正を受けます。 ○明鏡止水  不要な思考・行動をそぎ落とした、的確な行動。  命中・回避判定のC値を[-5/下限は@5]、抵抗判定のC値を[-4/下限は@6]とし、「行使判定」に対しても【1R/6】で「回避判定で代用する」ことが可能になります。  この効果で行使判定を回避した場合、「抵抗:消滅」として扱います。  また「必中処理」をされている技能を受ける場合、【1B/6】で相手は「2d6」、自分は「2d6+4」を振ることができます。  自分が勝利した場合、対象の「必中効果」を解除し、他に必中を付与する技能が存在していたとしても従来通りの「対抗判定」を行わなければなりません。  回避判定で「3回転」以上が発生した場合、それを「自動成功」とします。  自動成功貫通の効果を受けている場合、通常通りの判定数値として扱ってください。 ○超速化  敵の攻撃がどれだけ速かろうと、どれだけ不意を突こうと、先を読めるのならばたとえ敵が数千倍に加速しようと、概念攻撃を行ってこようとも無意味。  敵のそういった"小細工"を行わんとする所作は、この境地に対しては意味を持たない。  「▼不能技能」の対象となった場合、【1B/6】でその効果を解除・無視したうえで、任意の「▼技能」を発動することができます。  また、「1R▼不能」などの技能の対象となったか、相手が「▼効果を受け付けない」状態にある場合は、任意の主動作ひとつを選択し、その主動作にのみこの効果を適用できます。  加えて、自身の命中・回避を[+精神B*3+500]します。 ☆剣神が如し【2S/1】  身勝手の極意と対になる武の極み。  任意の技能の最終数値を「*3」します。 ▼加速【1R/1】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合に宣言できます。  その攻撃を自動回避し、相手に隣接する1マス範囲内まで移動できます。 ☆▼超越する闘気【1B/1】  自身の剣気を高めることで、己の攻撃・防御へ転じる力を高めます。  自身のHP・MPを「+精神+生命」分だけ即座に回復し、【xR/y】の技能を三つまで回復させます。  この効果は相手の手番にも宣言することができます。 【魔王・ネモ】            「私の望みを叶える。その代わりに──」      「二度とあなた様が大切なモノを失わないための力を差し上げましょう」           「それが、私とあなた様の契約でございます」  ユリウス=アルストロメリアの前に現れた「魔王」を名乗る謎の存在。  飄々とした性格と、「ですねぇ」とやや間延びした語尾が特徴的な少女だが、その本質は掴み兼ねるものがある。  目的に関しても不明瞭で、ユリウスに果たして欲しい「望み」の内容を語ろうとはしない。ただ一言、「魔女」と「巫女」を滅ぼすこと、と告げているのみ。  但し、「魔王」──つまり、悪魔を名乗るだけあって、契約に対する応対は徹底している。  交わした約定の下、けして契約者である彼を裏切ることはない。  普段はユリウスの傍に、重力を無視してふわりと浮遊している。  移動する際にも歩くことなく、ユリウスが動けば勝手に浮遊しながら移動する。  また、戦闘時にも彼を補助する形で魔導を行使する。  とはいえ、彼の能力に合わせてか、現状では本領を出していないようで───。  ついでに最近では別の姿を模って学生として生活も始めている。  思ったより悪くないようで、当人はエンジョイしている。 ○魔王の術式 Lv2  「ν真語魔法」「ν操霊魔法」「ν妖精魔法」上記公式魔法を習得しておらずとも、ネモが代理で発動します。  ただし、MPの消費はユリウスに依存したものとなります。  これら魔法は現時点では「Lv10」までのものが使用可能であり、マルチアクションで宣言する事も可能です。 ○魔王の波動 Lv2  ν魔力撃orν強化魔力撃を用いた攻撃の追加ダメージと命中判定が+20されます。  また、○魔王の術式を用いた魔法やネモの使用する魔法によっての攻撃、および回復の効果が+100されます。 ○"K"night mare of ───  ネモ自身が使用する固有の魔法。  ユリウスの攻撃に併せる形で彼女自身が使用します。  以下のスキルは「マルチアクション」で使用することが可能です。 ▼ブレイズ・ルミナス【2R/1】  消費MP:2  魔力障壁。  攻撃に対して発動します。  1d25*10を振り、出た目の数値だけ攻撃の威力を軽減します。 〆D・ブレード【1R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇  魔力で漆黒の刃を創造し、ネモが手を振るう動きと合わせて、具現化した刃が敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「k30+魔力*3+1000」の物理ダメージを与えます。 〆D・カタストロフ【3R/1】  消費MP:3/射程:12m/範囲:指定地点から半径4m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:闇  中空に作りだした魔力光を敵の中心で爆発させます。  行使判定を行い、対象に「k30+魔力*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆ブラック・ホール【6R/1】  消費MP:6/射程:20m/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内全て/形状:衝撃/属性:闇  黒いエネルギー球を創り出し、指定した地点へと転移。  それと同時に爆縮させ、周囲にいる存在を呑みこみ、押し潰します。  行使判定を行い、対象に「k40+(魔力+精神抵抗)*6+6000」の魔法ダメージを対象全てに与えます。 〆ハドロン・ブラスター【7R/1】  射程:直線30m/対象:範囲内全て/形状:射撃/属性:闇  ネモが掌から放つ赤黒い魔力による極大砲撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+(魔力+精神抵抗)*7+7000」の魔法ダメージを与えます。 ▼絶対守護領域【1B/1】  消費MP:5  全方位に対して展開されるエネルギーシールド。  敵の攻撃に対して発動し、その攻撃を1d100*100+500分だけ軽減します。  連続攻撃の場合、その全てに対して上記軽減が適応されます。 ケルベロス 価格:非売品 用法:1H+1H/必筋:6/命中:-/威力:装備中の武器威力に+20/C値:⑨/追加D:+20/カテゴリ:格闘/ランク:EX  氷獄の魔王・レヴィアがユリウスを己の主と認め、その姿を武器へと変えたもの。  氷の属性を宿したヌンチャク状の武器であり、現在使用している武器に宿る形で変化します。 〆スウィング  射程:2m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  空中で身体を捻りながら、ケルベロスを縦に一回転させます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを与えます。  飛行している対象に命中した場合、飛行状態が解除されます。 ▼サテライト【3R/1】  射程:自身を中心に半径2m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  自身を中心にケルベロスを回転させて攻撃します。  通常攻撃が命中した際に、任意動作で発動することが可能です。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(敏捷B+筋力B+生命B)*3」の物理ダメージを1d3回数分だけ与えます。 〆リボルバー  射程:4m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  空中で回転しながら突進し、相手にケルベロスを叩き付けます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを与えます。 〆リボルバー2  射程:8m/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  回転速度と威力が増加したリボルバー。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+(打撃点+移動力)*2」の物理ダメージを2回与えます。 〆ウインドミル  射程:接触/範囲:横5マス/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  正面にケルベロスを突き出し、高速で回転させます。  範囲内の敵に対して命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(器用B+敏捷B)*4」の物理ダメージを1d4回数分だけ与えます。 〆フリッカー  射程:接触/範囲:自身の前方+後方/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  周囲の敵に対して、高速で武器を振り回します。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+(敏捷B+器用B)*2」の物理ダメージを3回与えます。  この際、2d判定を行い、偶数だった場合、上記攻撃を更に+2回行うことが可能です。 〆クリスタル【2R/1】  射程:直線10m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  ケルベロスを地へと突き刺し、前方に巨大な氷柱を発生させます。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+(打撃点+魔力+精神+精神B+知力B)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼ミリオンカラット【4R/1】  射程:自身を中心に半径4m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:水・氷  前提条件:〆クリスタル発動後  ケルベロスを地へと叩き付ければ、自身を覆い尽くす巨大な氷柱を周囲に発生させます。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+(打撃点+魔力+精神+知力+精神B+知力B)*4+4000」の物理ダメージを与えます。 ▼アイスエイジ【1S/1】  巨大な氷塊で自身を包み、身を護ります。  任意動作で発動後、自身の周囲に氷壁を創り上げ、その手番中のみあらゆる攻撃から自分の身を護ります。 【キャバリエーレ】  雷獄姫・ルゥシェを打倒した事で武装へと変化したもの。  その見た目はバイクだが、魔王としての能力が宿っている魔具である。  搭乗したまま敵へとぶつかったり、高速回転するタイヤを敵にぶつけてダメージを与えたりと、豪快な戦い方が主軸。  武器と魔動機の二種類で使用することが可能です。 キャバリエーレ:価格未設定 適正レベル:- 知能:高 知覚:五感 言語:交易共通語、他 知名度:- 弱点:- 移動速度:所有者の魔力*6 攻撃方法:体当たり 生命抵抗:(所有者の魔力+17)*2 精神抵抗:(所有者の魔力+15)*2 命中:所有者の魔力+生命B*4 打撃点:k60+魔力*4 回避:所有者の魔力+敏捷B*4 防護:350 HP:使用者の魔力*4+100 MP:使用者の魔力*6 ○魔具  単なるバイクではなく、魔界において強力な力を持った悪魔が姿を変えたものです。  ライダー技能を修得していなくとも、Lv5までのライダー技能を使用することが可能です。 ○悪路突破  足場の悪い修正を無視出来ます。 ○高速離脱  高速で離脱出来るようになります。  全力移動を行う場合、この能力の使用を宣言すると、騎手と騎獣は戦闘特技「影走り」を持っているものとして扱います。 〆フルスロットル【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:特殊/属性:雷  前方に高速で突撃して、敵を轢き殺します。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+全力移動+敏捷B+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ウィリージャンプ【5R/1】  射程:(移動力/2)/形状:打撃/対象:1体  バク転してバイクに乗った後、やや前進してからバイクを勢いよく真上に打ち上げます。  命中判定を行い、命中した場合、「k65+(打撃点+筋力+移動力+敏捷B)*5+5000」の物理ダメージを与えます。 〆エアキャバリエーレ【6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  キャバリエーレを豪快に空中で振り回す。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+(筋力+敏捷+筋力B+敏捷B)*6」による物理ダメージを3回与えます。 キャバリエーレ 価格:非売品 用法:1H+1H/必筋:15/命中:-5/威力:装備中の武器威力に+40/C値:⑫/追加D:+25/カテゴリ:ソード/ランク:EX 特記事項:装備時、敏捷ステータス半減 ▽ギアホイール  キャバリエーレでの通常攻撃、もしくは特定の技が命中した際の出目が4以上だった場合、最終ダメージが+20されます。  このスキルは出目によってダメージが+20ずつ加算され、数値が100を上回った際に▼トップギアを発動する事が可能になります。 ▼ローギア【1R/1】  ギアホイールが発動した攻撃の算出値を半減させて、再度攻撃を行います。  このスキルで発動した攻撃の算出値も半減しますが、再びギアホイールによる判定を行うことが可能です。 ▼トップギア  前提:ギアホイール時に出目が追加ダメージ値が+100を突破  より素早い速度から放たれるギアホイールによる追撃。  ローギアと同様の効果に、命中判定と敏捷ステータスの-補正の消失と、算出値の半減効果の削除された攻撃を行う事が可能です。 ▼オーバートップギア  前提:ギアホイール時に出目が6・6  トップギアを超えて、更に速度と威力とを増した追撃を放ちます。  トップギアの効果に加えて、最終ダメージが+2000、命中判定が+50された攻撃を行うことが可能です。 〆クロスライン【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  両手のキャバリエーレを交叉させ、同時攻撃により大ダメージを与えます。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点+(筋力+筋力B+敏捷B)*4+2000」の物理ダメージを2回与えます。 〆スリップストリーム【5R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:雷  車輪の推進力で素早く前進しつつ、両手のキャバリエーレで敵を挟みこむ。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+(打撃点+全力移動+移動力+敏捷B)*5」の物理ダメージを与えます。 〆ハイサイド【5R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  車輪の推進力により、攻撃した敵と共に自身も空中に浮き上がります。この技は、ギアホイールが発生します。  命中判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点+敏捷*5」の攻撃を1d6回数分だけ与えます。 〆ブレーキング【6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  敵を車輪の回転に巻き込みながら、急降下しつつ地面に引き摺り下ろす。  この技は対象が○飛行の能力を使用している場合、クリティカル判定値に$+12の補正が付与されます。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+(打撃点+移動力+筋力+筋力B+敏捷B)*60+60000」の物理ダメージを与えます。 〆アイドリング【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷  両手のキャバリエーレを交互に突き上げ、敵を吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+(筋力B+生命B)*5+50000」の物理ダメージを4回与えます。 【オルフェノク】  死亡した人間が、ごく僅かな可能性で復活を遂げて、自己進化を遂げた自然発生した存在。  生身でビルから飛び降りても傷ひとつつかず、  素手で車を破壊することが可能になるなど、強靭な肉体を手に入れます。  そのうえで、『自分の闘う姿』が投影された姿へ変化し、常人では届き得ない力を発揮することが可能となります。  鉛色の鎧に覆われた動植物が主なモチーフになることでしょう。  しかしその代償として、細胞の崩壊が著しく早く、オルフェノクとして活動する時間が増えたり、寿命に極端な負荷をかけたりすれば、あっという間に死を迎えてしまうという宿命にある存在でもあります。  人間とオルフェノクのハーフでもなければ、オルフェノクの力を使わないならまだしも、頻繁にこの姿を使えば十数年と命は保たないでしょう。 ○強靭な肉体  この技能を得たキャラクターの[筋力][生命]ステータスは常に[+30]されます。 ☆▼オルフェノク化 【1B/1】  自分の“本性”とも言える姿を現し、闘争に身を委ねる状態になります。  全ステータスが「+冒険者Lv*4」され、強靭な鎧に身を纏うため防護点が「+50」されます。  ただし自分の身を直接覆うような仕様外との併用は不可能になります。  この際、「▼」で発動することも可能であり、そうした場合受けるダメージを無効にしながら変身が可能です。  彼の場合はケンタウロスとも、騎士とも言える剣と盾を持った『ホースオルフェノク』へ変化します。  扱いとしてはナイトメアの[異貌化]や、ドレイクの[魔剣吸収]に近い扱いとなり、蛮族と同様の状態となるため、[運命変転]は発動できなくなります。 ☆疾走態 【1B/1】  四足歩行の姿に変化します。オルフェノクの中でも、多段変身できる数少ないレア種と言えます。  その脚力は、(勿論追いつかれ結果敗北したものの)ファイズアクセルフォームとチェイスバトルを繰り広げた仮面ライダーサイガに追いつけるほどの速度を誇ります。  この形態になることで、[騎獣に乗らずとも騎芸の適用が可能]の状態となり、さらに[敏捷ステータス+60]の補正を受けます。 ☆▼加速疾走 【1B/1】  ホースオルフェノク疾走態による超速疾走。  追いつける者など、それこそ上述のファイズアクセルや、それと同等、もしくはそれ以上の速度を誇る龍の怪人の加速状態や、クロックアップなどに限られるでしょう。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「/10*15」し、「命中・回避」を「/10*15」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。自身の手番終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもでき、相手の手番中に超速度の回避能力を得ることも可能ですが、  その場合は自身の主動作は「-1」されます。  この際、「▼不能」効果は[クロックアップ][魔人態][疾走態/加速疾走][タイプフォーミュラ]などの超加速状態の敵には通用しません。  ただし相手が同じく、加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。  また発動するR中は「この技能」以外で主動作が増えることはなく、  増加させた主動作で「魔法」「呪歌」などを唱えることはできません。 ○〆魔剣ホースソード 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体/前提:オルフェノク化  常に自身の[剣]の威力表は「+3」され、打撃点が「+100」されます。  主動作で宣言する場合、ホースオルフェノクの持つ鋭利な刃で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+筋力+敏捷)*5+5000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆激情態 【1B/1】  ホースオルフェノクのもうひとつの姿。全体的にバランスよく、そのうえでパワーを通常と比較にならぬほどに跳ね上げた形態です。  「☆▼オルフェノク化」をしている状態で宣言することで、この状態となります。  まるでケンタウロスや鎧騎士かのような姿と化し、憤怒や哀しみを連想させる刺々しいフォルムをしています。  発動後、3Rの間だけさらに「全ステータス+冒険者Lv*4」「打撃点+生命B」「魔力+精神B」「防護点+筋力B」「HP・MP+30」の効果を受けます。 ☆▼激情疾走態 【1S/1】  オルフェノクとして「心・技・体」の全てが極められたモノのみが至ることのできる、さらなる姿です。  派生形態の双方の特徴を併せ持つ、究極の姿。  発動後1Rと、返しの手番(=1.5R)の間のみ、「☆疾走態」「☆激情態」の双方の効果を同時に受けます。  また、「☆▼加速疾走」のリキャストは、このフォームと疾走態は別々のものとしてカウントします。  ただしこの力は尋常ではない負担を受けるため、「寿命を削減する技能と同一戦闘中に発動した」場合か、  「1ヶ月に1度を越えて発動した」場合、「1d10」の寿命削減が行われます。目安は90歳です。  また、その両方の条件を満たした場合、「2 1d10」を振り、「その数値の高いほう*2」が寿命から差し引かれます。 【ファイズギア】  かつて十七年前に始まり、二年間続いたとされる闘いの中で、『黒き英雄』の用いていたデバイス。  過去の時代に飛び、その事件の際にユウ=エストレアより授かったベルトです。  この装置を装着し、専用フォンに変身コードを入力し装填することで変身システムが起動し、様々なプロセスを経て変身を完了します。 ☆変身 【1B/2】  ファイズフォンに「555」と入力し、ファイズドライバーにセットして変身を行います。  発動後、全ての基礎能力値を「+冒険者レベル*4」、「敏捷」と「筋力」をさらに「冒険者Lv」します。 ○フルメタルラング  ファイズの装甲を形成する特殊金属、ソルメタルによる防御能力。または、装甲の名前です。  自分の防護点を常に「+5」し、魔法ダメージに対しても「-10」の補正を受けます。 ○ファイズエッジ  ファイズの専用武装であり、ライトセーバーのように赤いエネルギーによる剣を生成しています。  ロウ、ミディアム、ハイ、などの出力状態が存在します。  「剣」を用いて攻撃をする際、以下の補正を適用することができますが、適用する場合は強制的に全てが適用されます。 ・装備中武器の威力表を+20 ・命中・追加Dを+30 ・C値を⑩より高いのならば⑩に変更、それ以下ならばそのまま ・攻撃を純エネルギー属性に変換 ・相手の防護点を「半分」として計算 ○フォトンストリーム・レッド  アーマーに血管のように伸びているフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。ファイズのそれは一番安定している赤色です。  常にMPを+「精神ステータス」します。  また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[*2]されます。 ☆ファイズフォン  ファイズギアに装着された携帯電話型のデバイス。  これに「103」と入力することでシングル射撃モード。  「106」と入力することで連続射撃モードへと変更します。  シューター技能を会得していなくても、これを補助動作で宣言することで、魔動機術の[射撃]攻撃を行うことが可能となります。(マギテック技能の習得は必須)  加えて、以下の効果に派生します。 ・103  その射撃攻撃のダメージを「+精神」します。 ・106  その射撃攻撃の際、魔力を「/10*8」した後に、四回連続でダメージを与えるものへと変更します。 〆グランインパクト 【2R/1】 形状:-/射程:接触/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  マナカメラ型アイテム「ファイズショット」にミッションメモリーを挿入し、バトルモードに変形、それを握ってパンチを打ち込む必殺技です。  命中判定を「+20」した上で行い、「威力表40+(打撃点+魔力+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆スパークルカット 【4R/1】 形状:斬撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー属性/回避/消滅  ファイズエッジから光の塊を放出し、命中した敵を『φ』のマークで拘束。  そのまま敵に突撃し、切り裂きます。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+(打撃点+魔力+筋力B+知力)*4+4000」分の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンスマッシュ 【1B/2 & 5R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:純エネルギー属性・物理/回避/消滅  足のホルスターにファイズポインターを装着し、蹴りの素振りを行うことで、相手へ赤い円錐型のエネルギーを飛ばし、敵を拘束。  そのまま空へ飛び上がり、強烈な飛び蹴りを見舞います。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神B)*5+5000」分の衝撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 ▼連続エクシードチャージ 【1B/1】形状-/射程:接触/対象:1体  フォトンブラッドをチャージした必殺技を用いて、それですらも敵を倒せない時のための「奥の手」。  [クリムゾンスマッシュ]による攻撃が命中、もしくは攻撃そのものが時間停止などにより無かったことにでもされなかった場合での無効化により、  相手が生存していた場合に追加宣言することができます。  相手や障壁を踏み台にして再度飛び上がり、自由落下の勢いを込みにして「〆グランインパクト」を叩き込みます。 〆エクシードトランプル 【1B/1】形状:突破/射程:騎獣の移動力/対象:直線上の敵全て/前提:バイク系騎獣に騎乗中  ファイズ自身ではなく、ツールを経由して自身の乗っているバイクにフォトンブラッドを「エクシードチャージ」します。  それにより、クリムゾンスマッシュなどの際に現れる赤い円柱型のエネルギーを纏いながら敵へ突進していきます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+魔力+騎獣の移動力+騎獣の打撃点+知力)*5+5000」の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 ☆▼アクセルフォーム/Complete 【1B/1】  ファイズアクセルと呼ばれる腕時計型のデバイスに装着されたミッションメモリーを、  腰のファイズギアのミッションメモリーと取り替えることで起動します。  排熱をするためにフルメタルラングが展開され、装甲は激減しますが、基礎スペックが大幅に向上。  全身を流れるフォトンブラッドも、白銀色へと変化し、限界値を示します。  1Rの間だけ、全ステータスが「+60」されます。  [○フルメタルラング][○フォトンストリーム・レッド]は消滅し、以下の技能を代わりに獲得します。 ○フォトンストリーム・シルバー  アーマーに血管のように伸びているフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。  アクセルフォーム中のみ、限界値を示す銀色へ変化します。  常にMPを+「精神ステータス/10*15」します。また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[/10*25]されます。 ☆▼Start Up 【1B/1】  ファイズアクセルフォームの真髄。  起動と同時、『Start Up』の電子音が流れ、自身を10秒間のみ1000倍の加速状態へと変化させます。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「*2」し、「命中・回避*2」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。自身の手番終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもでき、相手の手番中に超速度の回避能力を得ることも可能ですが、  その場合は自身の主動作は「-1」されます。  この際、「▼不能」効果は[クロックアップ][魔人態][疾走態/加速疾走][タイプフォーミュラ]などの超加速状態の敵には通用しません。  ただし相手が同じく、加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。  また発動するR中は「この技能」と「騎芸:縦横無尽」以外で主動作が増えることはなく、  増加させた主動作で「魔法」「呪歌」などを唱えることはできません。 〆アクセルグランインパクト 【1B/1】 〆アクセルスパークルカット 【1B/1】 〆アクセルクリムゾンスマッシュ 【1B/1】  前提:「Start Up」  基本的な性能は、それぞれの技能の「アクセル」と名づけられていない技能と同様です。  しかし、それぞれの確定数値を「/3」とすることで、以下の回数だけ技能に対応した生命抵抗判定、命中判定、ダメージ判定を行えます。   グランインパクト:5回   スパークルカット:5回 クリムゾンスマッシュ:6回 【ファイズブラスター】  仮面ライダーファイズを最後の姿へと変化させるためのツールです。  アタッシュケースにも、大砲にも見えるツールです。  これを用いることで、ファイズは諸刃の剣とも言える最強のフォームへと進化を遂げます。 ☆Awakning 【1W/1】  アタッシュケース型デバイス「ファイズブラスター」にファイズフォンをセットし、中央部のボタンで再び[555 Enter]のコードを入力して変身するファイズの最終形態です。  発動後、全ての基礎能力値を通常のファイズの増加分に加算する形で「+((冒険者レベル*6+12))」します。  「☆変身【1B/1】」での軽減分に加えて、あらゆる攻撃に対して被ダメージ「-魔力」と特殊武器【ファイズブラスター】を得ます。通常形態で使用可能な技能に加えて、以下の能力が使用できます。 ○“救世主”  “闇を切り裂き”、“光をもたらす”。               ————【ファイズ救世主】伝説より。  以下の効果を得ます。  ・打撃点が[+生命B*3+30]  ・防護点が[+生命B*2]されます。  ・魔力が[+精神B*2]されます。  ・抵抗が[+冒険者Lv*2]されます。 ○フォトンフルストリームver.1《クリムゾンクロス》  ○フォトンストリーム:レッドから変更されます。  このフォーム時はベルトからファイズフォンが外されますが、スーツ自体にフォトンブラッドが行き渡ります。  逆にストリームラインは『ブラックアウトストリーム』という絶縁体として機能し、スーツの崩壊を防ぎます。  スーツの全身そのものに赤いフォトンブラッドが通っているため、上級オルフェノクさえ圧倒する程のパワーを誇り、  いわば全身がフォトンブラッドの鎧であり、歩くクリムゾンスマッシュと言えるような状態と化します。  そのため通常のオルフェノクは触れただけで灰化します。見ての通り、変身する者にとっても危険極まりない過負荷を与える代物でもあり、ホースオルフェノクであるユリウスにとっては諸刃の剣です。  【SB-555 H ファイズエッジ】の威力表をさらに「+15」し、C値を「-1」させます。  常にMPを+「精神ステータス*2」します。  また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[*3]されます。  それ以外にも隣接した状態で動作を行った対象に、R終了時に、PC・NPCの場合は「100」の軽減不能魔法ダメージ、敵の場合は「魔力*50」の軽減不能魔法ダメージを与え、  自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力」が加算されます。 ○☆5246  「Faiz Blaster Take Off」の音声とともに背中のパーツによる飛行状態を維持します。  ファイズブラスターは普段はこの状態で、命中・回避が「+50」され、地上にいる敵に攻撃する場合、最終ダメージ値が「+50」されます。 ☆103  「Blaster Mode」の音声が発せられた後、ファイズブラスターを「フォトンバスターモード」に。  エネルギー弾の威力はノーマル時のクリムゾンスマッシュに匹敵し、連続20発の発射が可能。普通のオルフェノクなら一撃で粉砕する。  武装を以下の通りに変更します。 【ファイズブラスター】  [用法:2H/必筋:10/命中:+150/威力100/C値11/追加D:+50/射程:30m/カテゴリ:ガン/ランク:EX]  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力+1000」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」の「魔法ダメージ」で算出します。 ☆143  「Blade Mode」の音声が発せられた後、ファイズブラスターの「フォトンブレイカーモード」起動。ブラスターの先端から刃が伸びる。  出力はファイズエッジの1.5倍で、最大出力にすると巨大なエネルギー剣となり航空母艦を一刀両断にすることが可能。  武装を以下の通りに変更します。 【ファイズブラスター】  [用法:2H/必筋:10/命中:装備中のもの+50/威力:装備中のもの+40/C値装備中のもの-1/追加D:装備中のもの+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX]  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力+1000」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」で算出します。 〆5214 【3R/3】形状:射撃/射程:20m/対象:1体  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共にPFFを展開、エネルギー砲「ブラッディキャノン」に変形させる。  「ブラッディキャノン」から打ち出される圧縮エネルギー弾フォトン・ブラッドの1発はフォンブラスター300発分に相当します。  チャージしたエネルギーを単発の砲弾のような形で撃ちだします。  命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力+生命+知力+精神)*3+1500」の軽減不能魔法ダメージを「2回」与えます。 〆5214(連射)【3R/2】形状:貫通/射程:直線20m/対象:範囲内の全て  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共にPFFを展開、エネルギー砲「ブラッディキャノン」に変形させる。  「ブラッディキャノン」から打ち出される圧縮エネルギー弾フォトン・ブラッドの1発はフォンブラスター300発分に相当します。  チャージしたエネルギーをビームのような連続照射を行います。  命中判定を行い、「威力表60+(打撃点+魔力+知力*2)*3+1000」の軽減不能魔法ダメージを[1d3+3]回与えます。 〆フォトンバスター 【1B/1】形状:貫通/射程:直線80m/対象:範囲内の全て  エクシードチャージしたファイズブラスターから強力なフォトンブラッドの光弾を発射し、巨大なオルフェノクも一撃で灰化させるほどのエネルギーを放出させます。  命中判定を行い、「威力表100+(打撃点+魔力*2+器用度+敏捷+筋力)*5+全ステータス+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブレイカー【1B/1】形状:-/射程:直線80m/対象:範囲内の全て  空中を飛行し、ファイズブラスターからフォトンブラッドの刃を伸ばして敵を一刀両断に切り裂く。  その威力はファイズエッジのスパークルカットを大きく上回る。  命中判定を行い、「威力表100+(打撃点*2+魔力+生命+知力+精神)*5+全ステータス+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ブラスタークリムゾンスマッシュ 【1S/1】形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て  空中を飛行し、上空から急降下してクリムゾンスマッシュを放つ技です。  敵に当たるとフォトンブラッドが渦を巻き、周囲の建造物も破壊してしまうほどのエネルギーを誇ります。  対象に命中判定を「+100」した上で行い、「威力表100+(打撃点+魔力+知力)*5+全ステータス+1000」の軽減不能の物理ダメージを[4回]与えます。  またエネルギーの余波が発生し、「対象から半径10m」に存在する全ての対象に命中判定を行い、命中した敵にもう一度この技能で発生する[2回]分のダメージを与えます。  最初の攻撃が命中している対象に限り、この追撃は必中として発生します。 【ファイズギアNEXT】  惑星メタラストでの闘いにおいて、「装着者」から受け取ったことで手に入れた新装備。  ユウ=エストレアの持つそれと比較して、体格の近いユリウスに見合うようチューンナップされた装備群である。  ベルトを装着し、専用スマートフォン『ファイズフォン20Plus』にインプットコード「5・5・5・ENTER」を打ち込み、バックルに装填することで変身を完了する。 ☆変身【1B/2】  ファイズフォン20Plusに変身コードを入力し、バックルに装填することで変身をする。  発動後、以下の補正を受けます。 ・全ステータスに[+((冒険者レベル+12)*3)] ・敏捷・筋力に+[(冒険者レベル/2)] 〇フォトンストリーム:レッドver2.0  最も安定するレッドタイプフォトンストリームの改良型。  従来のものと比較し、レッドタイプであることと、出力の向上を両立することで旧式ファイズギアのブラスターフォームにやや劣る程度の  以下の効果を持ちます。 ・MPに+[精神*2]。 ・[種族:オルフェノク]に対するダメージを常に[*3]。 〇フルメタルラングver2.0  「φ」を象った円形の形状となった改良型フルメタルラング。  従来のそれを遥かに上回る装甲性を有している。  以下の効果を持ちます。 ・防護点+[精神B*3]。 ・魔法Dに対して[防護点]を適用可能。 ・ダメージを常に[20%]軽減する。 〇マテリアライズ  マテリアライズアプリを起動することで、旧ファイズの武装を3Dプリンターのように召喚することが可能。  更に平常フォームの状態で、ブラスターフォームの装備を用いることができる。  以下の効果を有しています。 ・装備[〇ファイズエッジ]を引き続き取得 ・ブラスターフォームの【ファイズブラスター】を[1H]で装備可能とし、二刀流でも使用可能 ・以下の技能を使用可能とし、一部技能は計算式を変更 〆グランインパクト→[威力表40+((打撃点+魔力)*4)+筋力+精神+3500] 〆スパークルカット→[威力表40+((打撃点+魔力)*4)+筋力+知力+精神+4800] 〆エクシードトランプル→[威力表60+打撃点*2+魔力*3+騎獣の移動力+騎獣の打撃点+知力+500] ▼連続エクシードチャージ【1B/1】 〆5214→[威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+全ステータスB+2000]の軽減不能魔法ダメージを「6回」 〆5214(連射)→[威力表60+打撃点+魔力+器用*2+知力*2+精神*2+1500]の軽減不能魔法ダメージを[x2 1d3+3]回 〆フォトンバスター→[威力表100+打撃点*8+魔力*7+全ステータス*2+((器用度+敏捷+筋力)*4)+7000] 〆フォトンブレイカー→[威力表100+打撃点*9+魔力*7+全ステータス*4+(生命+知力+精神)*3+7000] ▼ツインブレイク【1B/4 & 1R/1】  マテリアライズ機能による瞬間的な火力の増幅。  連続的なエクシードチャージを行うことで、連続転送した武器の必殺技を同時に扱う。  [〆グランインパクト][〆スパークルカット][〆フォトンバスター][〆フォトンブレイカー]のいずれかを使用した際に宣言できます。  以上の4つのうち、使用した技能以外の技能を選択。  選択した技能を、[リキャストを消費せず]に発動し、必中で行います。 〆ネクストクリムゾンスマッシュ【1S/4】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  ファイズドライバーNEXTから「ポインティングマーカー」を発射し、目標をロックオン&拘束したあと、強力な跳び蹴りを叩き込む。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に[k80+((打撃点+魔力)*8)+(敏捷+筋力+知力+精神)*5+7500」分の衝撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。  なお、こちらでも[▼連続エクシードチャージ]を用いて[〆グランインパクト]に派生させることが可能です。 ☆▼アクセルフォーム【1B/1】  ファイズフォン20Plusに搭載されてある「AXEL」のアプリを起動し、アクセルフォームへと移行する。  旧型のファイズとはアクセルへの移行も異なり、バイザーが180度回転して複眼が真紅に発光、  胸のコンバーターが回転して内部機構回路が露出すると言ったシークエンスとなっている。  1Rの間だけ、全ステータスが「+24」されます。  [○フルメタルラングver2.0][○フォトンストリーム:レッドver2.0]は消滅し、以下の技能を代わりに獲得します。 〇フォトンストリーム:レインボー  フォトンブラッドがシルバーを超える超臨界状態へと移行したもの。  周囲環境をフォトンブラッドで覆いつくすことで自身に有利なフィールドを作り出す。  以下の効果を持ちます。 ・常にMPを+[精神ステータス/10*17]。 ・また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が[*4]。 ・[アクセルフォーム]中、自身の半径[15m]以内に居る全ての対象の[防護点][ダメージ軽減]を無効化する。 ☆▼Start Up【1B/1】  ファイズアクセルフォームの真髄。  起動と同時、『Start Up』の電子音が流れ、自身を10秒間のみ1000倍の加速状態へと変化させる。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「*4」し、「命中・回避*3」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。自身の手番終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもでき、相手の手番中に超速度の回避能力を得ることも可能ですが、その場合は自身の主動作は「-1」されます。  旧ファイズ以上の超加速を実現したことにより、相手が[超加速]状態であっても[▼不能]が無効化されません。  加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。  また発動するR中は「この技能」と「騎芸:縦横無尽」以外で主動作が増えることはなく、  増加させた主動作で「魔法」「呪歌」などを唱えることはできません。 〆アクセルグランインパクト【1B/1】 〆アクセルスパークルカット【1B/1】 〆アクセルフォトンバスター【1B/1】 〆アクセルフォトンブレイカー【1B/1】 〆アクセルクリムゾンスマッシュ【1B/1】  前提:「Start Up」  [〇マテリアライズ]による技能を、アクセル状態で使用可能です。  基本的な性能は、それぞれの技能の「アクセル」と名づけられていない技能と同様です。  以下の回数だけ技能に対応した生命抵抗判定、命中判定、ダメージ判定を行えます。  ただしその最終ダメージは[/10*7]となります。   グランインパクト:5回   スパークルカット:5回   フォトンバスター:6回  フォトンブレイカー:6回 クリムゾンスマッシュ:8回 【アクセルドライバー】  オートバイのハンドルとメーターを模した形をしており、ダブルドライバーやロストドライバー、ともガイアドライバーとも異なる独自のデザインをしている。  メモリスロットは中央に位置し、ここにアクセルメモリを上から装填して右手側のパワースロットルをひねることで装着者をアクセルに変身させる。  このパワースロットルは、変身した状態でひねることでメモリのパワーを上昇させ、バイクフォームではハンドルの役割を果たす。  また、左手側のマキシマムクラッチレバーを引いた状態でパワースロットルをひねることでマキシマムドライブを発動する。  ガイアメモリの力で変身する関係と開発者からガイアドライバーの系譜に含まれると思われるが、関係性は不明。  これに瑠宇子から授かったT2「アクセルメモリ」を装填することで、ユリウスは新たな姿───「仮面ライダーアクセル」へと変身します。 ☆変身 【1B/1】   《Accel!!》       「変ッ……──身!!」                《Accel!!》                    「さあ──……振り切るぜッ!!」  「A」──バイクのエンジンタコメーターを模した文字を記された、アクセルメモリのスイッチを押して起動させ、そのままアクセルドライバーに装填。  変身を行います。  バイクの駆動音のような音声と共に、全身を紅蓮の鎧に覆い、変身が完了。  エンジンブレードと呼ばれる特殊な大剣を用いている、「ファイズ」とはまた別の拡張性の高いツールとなっています。  変身後、全ステータス「+冒険者Lv*4+12」を施され、「敏捷+36」、「HP・MP+100」、「防護点+10」の効果を受けます。 ☆▼加速の記憶 【1B/1】  アクセルメモリによる、超加速。  ガイアメモリとは地球に存在するあらゆる事象の「記憶」が宿されており、  このアクセルメモリは「加速」という概念の記憶を宿しています。  その力を引き出すことで、アクセルの鎧を赤熱させ、エネルギーを充填、放出。一瞬の加速を行います。  1Rの間だけ、「敏捷/10*17」と「命中・回避/10*17」の補正を受けます。  この際、対象が「アクセルフォーム」「クロックアップ」「タイプフォーミュラ」などの、超加速状態にない場合、「▼不能」が付与されます。 〆アクセルスピンキック 【2R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  アクセルの装甲脚部のタイヤ部分を回転させ、  上段回し蹴りを連続で叩き付ける技です。これでもまだ通常攻撃の域を出ない。  命中判定を「1d3+1」回だけ行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+敏捷*2+1000」分のダメージを命中数だけ与えます。 〆▼アクセルグランツァー 【4R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   《Accel!!》 《Maximum Drive!!》    「──絶望が、おまえのゴールだ」  アクセルメモリによるマキシマムドライブ、すなわち必殺技。  跳躍の後に放たれる、後ろ回し蹴り。  キックの軌跡にタイヤのような模様が出現し、敵を爆散させる。  また、「ガイアメモリ」を宿して変身するドーパントにトドメを刺した場合、そのメモリを破砕する「メモリブレイク」の性質を有する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+(打撃点+筋力+移動力*2)*4+4000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  「▼」で宣言した場合、命中判定を「+50」したカウンターとして宣言することもできます。 〆エースラッシャー 【1B/1】形状:貫通/射程:20m/対象:直線上の敵全て   《Engine!!》 《Maximum Drive!》  エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。  刀身から斬撃を蒼い光として巨大化して飛ばす。いわゆるソードビーム。わかりやすい必殺技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+(打撃点+魔力+知力+精神)*5+5000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ダイナミックエース 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体   《Engine!!》 《Maximum Drive!》  エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。  赤熱したエンジンブレードによる、三連続多段斬りを行う必殺技。  攻撃した相手には、「A」の痕跡がエフェクトとして浮かび上がる。  命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+(器用度+敏捷+筋力B)*5+1000」の斬撃属性物理ダメージを三度与えます。 【トライアルメモリ】  「挑戦」の記憶を内包したガイアメモリ。  ストップウォッチ型のマキシマムカウンターと一体化しているため大型のメモリとなっている。  アクセルメモリのプログラムに「超加速」のプログラムパッチを当てる機能を持つ。 ☆Accel Trial 【1B/1】     ‟TRIAL!!”                   ────全て、振り切るぜ……!!  トライアルメモリをアクセルドライバーに装填することで、「仮面ライダーアクセル」がさらなる力を得た姿です。  基本フォームであるアクセルの赤から一新してメインカラーは青。  デザインモチーフはモトクロスヘルメットと思われる。  パワーと防御力とバイクフォームを犠牲にし、超スピードを獲得した。  平素の状態ですら至近距離から放たれた雷を完全に回避する程の速度を出せるが、マキシマムドライブ発動時はここから更に速度が上がる。  全ステータスに「+48」の補正を受けますが、打撃点・防護点が「-10」されてしまいます。  この形態は「2R」のみ持続し、発動中常に「移動力+300」「命中・回避」*「2」の補正を受けます。  またこの状態では、「移動」を1Rに「三度」まで行うことが可能となります。 〆マシンガンスラッシャー  【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  トライアルメモリのマキシマムドライブを発動させた加速状態下でエンジンブレードのマキシマムドライブを同時発動させ、相手をT字状に連続で斬りつける必殺技。  実質上単身でのツインマキシマムだが、Wと異なり身体への過負荷などのリスクを負わずに発動が可能。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+(器用度+移動力)*5+2000」の斬撃属性物理ダメージを三回与えます。 〆ハイパートライアルクロス  【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  トライアルメモリの力で超加速し、飛び回し蹴りを三連続で放つ技。  単純に『アクセルグランツァー』を連発する技であり、アクセルグランツァーによるダメージを命中判定を行ったうえで、三回連続で与えます。 〆マシンガンスパイク 【1B/1】形状:-/射程:移動力/対象:1体  ‟ゲームセットまでのカウントなら、俺が数えてやる──!”       『Trial! Maximum Drive!!』  マキシマムドライブ発動により10秒間だけ平素を圧倒する程の速度で動けるようになり、この状態で相手に連続キックをT字状に浴びせる。  ただし、マキシマムドライブが維持できるのは10秒間のみなので、この間に相手を粉砕しきらなければならない。  タイムオーバーすると変身が強制解除されて大ダメージを受けてしまう。  射程内の敵と隣接するように移動し、命中判定を「6回」行います。  一度でも命中した場合、発動が確定。  命中した対象に「威力表60+打撃点+全力移動*5+5000」分のダメージを三度与えます。  その後、このフォームは解除され、通常のアクセルへと戻ります。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第1段階)【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*3]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。  この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 ☆動の気の掌握(第2段階)【1S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能です。  発動後[3R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*4+48]、打撃点が[+350]、命中が[+150]、回避が[+100]され、  各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*3/連続攻撃時:+全ステータス]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/2]したダメージを対象に与えます。  また、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを、常に[1/2]とします。  この状態になると、【1B/4】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。  ただし(第2段階)とリキャストは共有するものとします。 【打神鞭】  中華のとある"物語"にて登場する、神や仙道を封印するための仙術が施された武具。  本来は英霊の宝具にも相当するものだが、こちらはとある軍師が用いていた宝貝(パオペイ)と呼ばれるものである。  掛け声と共に相手へ投げつけることで、自動で空いてを追尾して目標の頭蓋骨を破砕して死に至らしめる。  その一打は不死とされる仙道すらも即死させる、一瞬の封印兵装である。  あるいは、風を操り、操作するという力も有する。出力次第では竜巻レベルの旋風を巻き起こすことも可能だが、その場合は精神力を大きく消耗する。 〇封神演義  人界を荒らす悪たる神仏、仙道を滅し、これを封印する力を持つ。  本来は崑崙山と呼ばれる箇所に、封神榜と呼ばれる悪神に対する指名手配書に記載のある者にのみ有効だが、  第二世代においては悪に堕ちた界王神ザマスや、円環の理を用いて世界を「幸福なユメ」に浸らせようとした『女神』の存在など。  さらにこれは、時の王の宝物蔵から流れついた"原典"であるため、単純な「不死殺し」「神・仏・仙道殺し」の概念を有する武装となっている。  対象が「神」「アンデッド」「不死身」「悪霊」など、人あらざる「上位存在」である場合に適用されます。  自身の与える全てのダメージが「+全ステータス*2/+全ステータスB*3」されます。  加えて、常に装備者の全ステータスを「+冒険者Lv*2+24」、打撃点を「+100」、魔力を「+50」します。 〆打風刃【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:風  鞭先で鎌鼬現象を起こし、相手を切り裂く。  シンプルながら、並の仙道なら一撃で封神できる威力を持つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力*20」斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆打神風【2R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:1体/属性:風  打神鞭を振り抜くことで三日月状の真空の刃を発射する、「打風刃」の飛び道具版。  出力を高めれば、大型の妖魔も一刀両断せしめる。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力*9」の斬撃属性魔法ダメージを5回与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆打風輪【4R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:1体/属性:風  「打神風」の風を丸鋸のように形成し、発射する。  一度に複数の風の刃を生成でき、一対多数にも対応できる。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*10+魔力*50」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆BAEL【1B/1】  どこかで見た、『兵器』たるもの。  白き翼に望みと理想を託す二刀流の機構。名を、『バエル』  必要最低限の射撃武装以外全てを排し、剣で敵を圧倒することに重きを置いた機体。  かつて「鎧武の世界」と呼ばれる場所で、とある「騎士」の少年が受け継いだ装備。  それを行方不明になった彼から預かり、保管していたものを「破壊者」より託されて、再び日の目を見る。  発動後、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受け、命中・回避に「+20」の補正が入り、打撃点が「+100」、移動力が「+200」、最大HPが「+100」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 〆電磁砲【1R/2】  射程:10m/形状:射撃/対象:1体  「当たれ!」  射程限界のある、超弾速レールガン。  命中判定に「+30」の補正を受け、判定します。  対象に「威力表30+打撃点+魔力+敏捷+500」分の衝撃属性物理ダメージを与え、次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。  また、最終ダメージを[/10*9]とする代わりに同一主動作中で次の技能を宣言することも可能です。 〆▼バエル・ソード(投擲)【4R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  「貫け!」  バエル・ソードを文字通り、投擲する。  突き刺さった相手の機構や装備を停止させる効果を有している。  この際、「〆電磁砲」から派生して同一主動作中に追加宣言することも可能です。  命中した対象に「威力表30+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+筋力+知力+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また命中時、次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。 ▼バエル・ソード(起爆)【2R/1】  射程:接触/対象:基点指定/対象:1体  敵に密着・接近してソードを引き抜いて、同時に起爆させる。  「〆▼バエル・ソード(投擲)」命中時に追加宣言することができます。  対象に「▼不能」「必中」の効果を解除する代わり、「必中」「アクション不能」として「威力表30+魔力*5+知力+3000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼バエル・ソード(突進)【3R/1】  射程:30m/形状:突破/対象:1体  「単独で突破するッ!」  その場からバエルソードを交差させて突撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+筋力+敏捷+移動力+1000」の斬撃属性物理ダメージを[5回]与えます。  この際、カウンターを受けた場合には互いに必中としてダメージの処理を行い、  逆に自分が任意の近接技能に対して宣言することも可能で、その場合は相手の技能を半減して受け、必中で上記のダメージを与えます。 〆▼バエル・ソード(高速移動)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  「加速しろ━━━バエルッ!」  左右にジグザグ移動しながらターゲットに接近して突き抜けを繰り出す1段格闘。  移動から突きまでがワンセットの行動。  凄まじいまでの勢いで飛翔し、加速する。  命中判定を行いますが、この際対象は「カウンター」や類似技能を宣言する場合、対象の命中力を2倍以上、上回らなければなりません。  命中した対象に「威力表80+打撃点*8+全ステータス+全力移動+6500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、「▼技能」として宣言することで「全力移動」の範疇まで移動し、攻撃を回避することができます。  この際、複数の技能発動を要求する技能に対して、「7回」分として計算させることが可能です。 〆▼バエル・ソード(突き刺し/斬り離し)【4R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体  「間合いが甘い、距離を置いたつもりか?                       ━━押し通る!」                                  「革命は止まらぬッ!」  左手のソードを突き刺して、空中にいたまま敵を引きずり回し、振りかぶって二刀流によるX字斬り抜け。  これを途中で引きずり回す方向を何度も切り替えて、天高く持ち上げた敵をずたずたに引き裂く戦術も披露する。  「〆▼バエル・ソード」と名の付いた技能、あるいは「〆電磁砲」が命中した場合に、同一の主動作として宣言することも可能です。  この時、「〆電磁砲」の最終ダメージ低下効果のデメリットは存在しません。  対象に命中判定を行い、上記技能が命中時に必中として宣言も可能であり、「威力表50+打撃点+敏捷+筋力+生命+移動力+1500」分の斬撃属性物理ダメージを3回与え、「威力表50+打撃点*2+筋力*6+2000」分のダメージを2回与えます。 〆▼ジャンプ突き【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  バエルソードを掲げ、急降下と共に斬撃を繰り出す。  あるいはこの応用で、L字に高速で動くことで攻撃を回避することにも利用することができる。  主動作で宣言した場合、対象に「威力表60+打撃点*4+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  条件動作で宣言した場合、「形状:貫通」「形状:起点指定」以外の技能を回避します。  また、近接攻撃であった場合は、「▼カウンター」と同様の処理を行うこともできます。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  「見せてやろう。純粋な力だけが成立させる、真実の世界をッ!」  赤と白の光に包まれた、強化状態。  『近接戦闘』において無類の強さを誇る。  発動後2Rの間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また「打撃点+[筋力]」「回避力+[筋力B/3]」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆▼聖なる騎士の魂【1B/1】 前提:「☆▼Fighting Burst」  「見ろ。力の象徴━━━━暴力だッ!!」  斬り抜け後に決めポーズを取ると同時、敵が爆散する。  あらゆる行動から派生して、同一主動作として宣言することができます。  対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*5+全力移動+8000」の斬撃属性物理ダメージを与え、  「必中」「アクション不能」として「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+筋力*6+知力*3+3500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  またこの際、対象が「近接攻撃」を行ってきている場合、  互いに技能が必中するものとして扱い、この技能も「アクション不能」として対象にダメージを発生させます。 【報復の外套・監獄の虜囚】  いつしか彼の中に宿されていた、呪物の精神体の正体。  「監獄塔」より脱した彼は、とある"蛇"を始めとしたセカイへの復讐者と化していた。  過去の経験からか、受肉してなお他の「呪物」とは異なり受肉した器の精神を沈めることはなく、互いに一定の"縛り"を課すことで相互幇助関係にある。  なお、呪物を受け入れて受肉した者の中で、呪物に内包された魂の自由を奪い制御する者を「檻」、特に自由を奪うことなく振舞わせる者を「器」と呼ぶ。  彼らの場合、互いに合意のうえで後者の関係性を取っていると言える。 〇呪物の「器」  保有数:2  巌窟王を受肉させた証左。  呪物としては極めて近く、かの存在にこそやや劣るものの、  かの両面宿儺や"魔女"と同じく複数に分割されてようやく封印することができていた。  取り込んでいる「竜の魔女」の呪物の数を確認し、以下の表を参照して効果が発生します。 ・保有数:1~3  全ステータスに「+保有数*3」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」 ・保有数:4~7  全ステータスに「+冒険者Lv+保有数*3」、打撃点に「+筋力B*保有数」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」 ・保有数:9~10  全ステータスに「+((冒険者Lv+保有数)*2)」、打撃点に「+筋力B*保有数」、魔力に「+冒険者Lv*保有数」  自身が発生させるダメージ全てに「+魔力*保有数/連続攻撃時:+魔力/5*保有数」 ◯復讐者(A)  復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方。  敵キャラクターから攻撃技能の対象となり、ダメージを受けるたび、全基礎ステータスを「+2」します。  ただし連続攻撃の場合は、一度として処理されます。  また、上記条件と同様の処理として、任意の【xR/y】技能のCTを[-1]します。  ただし、あらゆるダメージを与える以外の悪影響(=デバフ、状態異常)に対して、常に抵抗判定を「-10」して計算しなければなりません。 ◯忘却補正(B)  人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。  自身の攻撃によりクリティカルが発生した場合、その最終数値が「+100」されます。 ◯自己回復(魔力)(D)  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  自陣営の手番終了時に、自身の任意の使用済み【〆技能】のCTを[-1]します。  この効果は【xB/y】に対しても2回連続で使用することで、一度だけリキャストを回復できます。 ☆鋼鉄の決意(EX)【6R/1】  この世の地獄とさえ呼ばれた監獄シャトー・ディフ(イフの塔)から脱獄し、復讐の人生を歩んだ鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。  痛覚の完全遮断、超高速行動に耐えうる超人的な心身を有している。  複合スキルであり、本来は『勇猛』と『冷静沈着』スキルの効果も含まれる。同郷の暗殺の天使よりも高ランク。  自身に1R[無敵・移動以外の自動回避貫通]状態・打撃点[+500]を付与します。  さらに3Rの間、自身の抵抗判定を[+320]します。 ☆モンテ・クリストの秘宝(A+)【6R/1】  黄金律の上位スキル。詳細は不明。  自身のあらゆる【xR/y】技能のCTを、手番終了時に[-1R]する状態を[3R]付与します。  さらに発動と同時、任意の技能を[3つ]選択し、その技能の[CT]を[-3R]します。  自身の攻撃がクリティカルするたび、同一対象に対して【1R/1】で変身段階・【xB/y】未満の強化可能な強化効果をひとつ削除することができます。 ☆窮地の知啓(A)【6R/1】  危機的な状況で幸運を呼び込む。ファリア神父から授かった多くの智慧と天性の知恵によるもの。  エクストラクラスの特殊性が合わさることで、ランクB相当の「道具作成」スキルが使用可能となる。  敵より付与された、自身のデバフ状態を任意の数だけ解除します。  この手番中、自身の威力判定全てを[$+2]します。 〆虎よ、煌々と燃え盛れ【1B/3 & 6R/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:射程内の敵全て/属性:炎  アンフェル・シャトー・ディフ。  地獄の如きシャトー・ディフで培われた鋼の精神力が宝具と化したもの。  肉体はおろか、時間、空間という無形の牢獄さえも巌窟王は脱出する。宝具としては思考を超高速化し、それを強制的に肉体に投影することで、主観的には「時間停止」を行使しているにも等しい超高速行動を実現可能。  雑に言ってしまうと、大量の影分身による複数同時火炎放射。  ちなみにどこぞの『ミスターE』が、自らの宝具のバッタモン、しかもきちんと名前を間違えて『忖度』してきていることに関して彼は内心ドン引きしていた。  多弁な彼が、迫真の表情で『………………、…………!!』と沈黙していたのだそう。  射程内の任意の敵全てに[必中]として、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+350」の魔法ダメージを[16]回与えます。  その後、この技能でダメージを受けている対象全ての防護点を[40%]削減する効果を[3R]付与します。  さらに[5R]の間、対象が主動作技能を宣言するたびに[術者の魔力*2]の軽減不能・呪い属性ダメージが発生する状態を付与します。 ☆魔王降臨【1B/1】  七つの大罪を司る、七大魔王━━「デーモン」の力を、「憤怒」の名を縁として自らに招来する。  七大魔王とは、巨大すぎる力がゆえに、あらゆる世界に自身を偏在させるという「並行同位体」の側面を有している。  つまりそれは、「あらゆる世界に自身が存在する証明」という、"あるスキル"に酷似したものでもある。  この力を手に入れたのは、同じく「復讐の炎」に身を焦がす呪物の器となったがため。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+48」し、知力ステータスのみ「+36」します。  加えて打撃点が「+魔力」されます。  更に以下の技能が解禁されます。  この技能の所持者は、以下技能を「マルチアクション」で宣言可能です。 〇憤怒  自身のHPが[25%]以下になっている時、常に打撃点を「+筋力」、魔力を「+知力B*3」します。 〇単独顕現(B)  憤怒。理不尽への怒りを薪としてくべる憎悪の炎。  そうした人間の理不尽さが消えぬ限り、ソレはあらゆる世界に遍在する。  あらゆる理由による「即死」「魅了」を無効化し、「時間操作」に類する効果を受け付けません。  自身のクリティカル発生時、常にそのダメージを「+魔力」上昇させます。 〆ナイトメアⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  闇の魔力を用いて、敵を焼く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘルクラッシャーⅡ【3R/1】  射程:50m/範囲:指定地点から半径10m/形状:基点指定/対象:射程・範囲内の敵全て  闇の魔力により、雨あられが如く、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+700」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘルクラッシャーⅢ【3R/1】  射程:50m/範囲:指定地点から半径10m/形状:基点指定/対象:射程・範囲内の敵全て  闇の魔力により、雨あられが如く、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆フレイムインフェルノ【1B/2】  射程:20m/範囲:自身を基点に半径20m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  ダークエリアと呼ばれる、データのゴミ箱、あるいは墓地、あるいは暗黒世界に遍在する、  邪悪のエネルギーを一斉解放し、ありとあらゆる全てを焼き尽くす憤怒の炎。  対象に必中で「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータス+1500」の呪い属性魔法ダメージを「10回」与えます。 【LINK P.E.T.】  第三世代の折に「エニグマ事件」の影響で「仮面ライダーキカイ」の世界/並行世界の未来へと渡った人物、バレル。  彼のネットナビ「カーネル」が内に存在する携帯端末機。  電脳生命体が自動的に実体化する「ディメンショナルエリア」が世界中に展開されていたことで、一定の「現実世界」への適性を持つカーネルが、  バレルの指示を受けてユリウスの手へと渡った。  旧式であるとは思えぬほどの高い性能を誇り、かの「電脳の騎士」と対を為す『軍人』としての力を発揮する。 ○マルチオペレーティング  カーネル.EXEを携帯することで、常に持ち主の戦闘をサポートする。  主に攻撃偏差予測。モビルスーツにおけるロックオン補助に近しい挙動を果たす。  常に持ち主の命中力を「+器用度B+100」、回避力を「+敏捷B+50」します。 ☆カーネル.EXE トランスミッション【1B/1】  異世界のPETからトランスミッション━━赤外線を経由して、ネットナビをリアライズする行為。  召喚後は持ち主と同行し、オペレーターを護るように行動を共にする。  キャラクターを1人選択し、そのキャラクター1人の追加部位として扱います。  対象の全ステータスを「+冒険者Lv*2+24」、打撃点を「+筋力B*3+100」、魔力を「+知力B+50」します。  また命中・回避判定に「+器用度B+100」、回避力に「+敏捷B+150」の補正も付与します。  以下の技能は、特筆されているものを除き常に「マルチアクション」で宣言可能です。 〆スクリーンディバイド【3R/3】  射程:50m/形状:斬撃/対象:3体/属性:斬撃or純エネルギー(任意選択)  カーネルの基本技。Vの字、或いは斜め一文字を描くように淡い緑の光を伴なう斬撃を、指定した箇所に直接展開する。  最大で3連射が可能。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+魔力*3+生命+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆ネオ・スクリーンディバイド【5R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:7体/属性:斬撃or純エネルギー(任意選択)  フルパワー・スクリーンディバイドとも。  対象を広範囲に「Z」を描くように切り裂く、光の斬撃。  高い威力を持つそれは、通常のスクリーンディバイドの三倍以上の威力を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*6+魔力*9+((生命+知力)*3)+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆カーネルキャノン【6R/1】  射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:衝撃  巨大なキャノン砲を構えて敵に砲撃する。  威力が高めな上、着弾地点を起点として誘爆する。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+魔力*4+((知力+精神)*2)+4000」の魔法ダメージを与えます。  さらにこの技能が命中した場合、その地点を起点とした隣接マス全てに同様のダメージを[必中]として与えます。 〆インダクトミサイル【4R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~6体/属性:炎  腕に着けたミサイルランチャーからミサイルを上空に発射。  落下したミサイルは爆炎を撒き散らしながら、大爆発を引き起こす。  対象に命中判定を6度まで行い、「威力表85+打撃点+魔力+知力+精神+1500」の魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆カーネルアーミー【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:2体/属性:射撃  兵士を召喚して攻撃させる。  伏兵として現れたそれは、銃での不意打ちを行う。  射程内の任意の地点を起点とし、さらにそこから「射程:20m」として公式魔法「ジェノサイドバレット」による攻撃を3回行います。  ただしその際、最終ダメージは[*10]として扱います。 〆アスパイアブレイク【1S/2】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  敵にマントを投げつけて視界を封じ、そのまま大きくぶった斬る。 「アスパイア(Aspire)」は「熱望する、大志を抱く」という意味の言葉。つまり、技名の訳としては「望みを砕く」といったところだろうか。  対象に命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*6+12000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  更に対象の【xR/y】主動作技能をひとつ指定して、その技能を[使用済み]としてリキャストを最大まで延長します。  ただしこの技能に限り、「マルチアクション」での宣言は不能となります。  この技能は以下の条件を満たした際、最終ダメージを[*3]として使用することも可能です。 (これは倍率操作として扱いません) 1.対象の[ブレイクゲージ][運命凌駕]などの、復活手段が全て消費されていること 2.戦闘開始から[3R]目以降であること  加えて、その戦闘が[1対1]の場合で上記の条件を全て満たして、かつ敵の現在HPが最大HPの[40%]以下である場合、ボス・非ボス問わず対象のHPを強制的に[0]にする[即死効果]を付与します。 ▼▽フルシンクロ  的確な攻撃を果たすことで、オペレータとネットナビが果たす完全同調。  その手番中、初めて「20回転以上のクリティカル」を発生させた場合、次の攻撃動作を行うか自分が[継続ダメージ]以外によるダメージを受けるまでこの効果は継続します。  自身がこの状態になって、初めて行う攻撃技能の最終ダメージを[*2]します。 ☆シンクロチップ・スロットイン/C.F.【1B/1】  シンクロチップ。かつての世代に用いられていた、電脳生命体と自身を融合させる技術。  発動後持ち主とカーネルは一体化し、「☆カーネル.EXE トランスミッション【1B/1】」の効果を[2倍]として戦闘を継続します。  ただしそうした場合、「☆カーネル.EXE トランスミッション【1B/1】」の際に有していた当カテゴリ技能を「マルチアクション」で宣言可能となる効果は無効になります。 【結晶魔術】  キヴォトスとも呪術高専・天命の存在する世界とも違うところで開発された業。  白竜シースと呼ばれる存在から教わった、魔術とは名ばかりの結晶の権能を振るう力の一つである。  このカテゴリの技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ○原始結晶の欠片  ユリウスに埋め込まれた権能の一つ。  取り込みさえすれば、それが壊されない限り「不死」の効能と治癒力・結晶を操る能力を得る、まさしく根源の力。  神格をもたらす効果もあるらしく、これを得たシースは神の一柱と数えられている。  フレーバー上『不死』『神格』を得ます。また、自身の手番開始時に現在HPを最大HPの「10%」回復します。この効果は他と重複させることができます。 ○成長した原始結晶  未解禁。大きく育つ、その日まで。 ○ソウルの知覚  魔術を習得したものの素養。朧気だが、自身のソウルが見えるようになり、加工した魔力を流し込んだりすることも可能になる。  魂そのものを攻撃する手段に対し、ある程度の防御力を得ることができる。 フレーバー上「魂」を攻撃する技能に対して、「▼呪力による防御」などの「魔力や呪力といった力で防御する」技能のみを▼不能を無視して適用できるようになります。  適用した場合、『対魔力:D』をその攻撃技能が命中した時のみ付与した状態で扱い、【1B/2】までそれによるダメージを[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 〆ソウルの結晶矢【1R/3】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/消費MP:20/属性:氷  自身のソウルから取り出したエネルギーに魔力を流し込み、矢に形成して放つ。  ごく基礎的な魔術だが、極めたそれは素晴らしい威力を誇るようになる。  命中判定を行い、「威力表50+打撃点+知力+2000」の魔法ダメージを与えます。  また、この技能は2回まで追加でリキャストを消費し、その分だけ命中判定を行うこともできます。 〆追尾するソウルの結晶塊【2R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:5体まで/消費MP:30/属性:氷  ソウルの塊を結晶と混ぜ合わせ、追尾弾として突撃させる。  思考による魔力操作を要求させるが、扱いやすく威力もそれなり。  命中判定を任意の対象に5回まで行い、「威力表60+打撃点+魔力+精神」の衝撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆降り注ぐ結晶【4R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/消費MP:50/属性:氷  ソウルの結晶塊を上空で爆発させ、追尾弾として突撃させる。  魔力感知で生物を追い回す弾は素早く、逃れることは難しい。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力*4」の衝撃属性魔法ダメージを「8回」与えます。  また、この技能が回避された場合、再び命中判定をやり直すことが可能です。 ☆結晶魔法の武器【1B/2】  武器自体に結晶の力を与える、所謂エンチャント。  これを得たシースは、様々なものに力を与えられるようになったようだ。  発動後[3R]の間武器威力を「+10」し、打撃点を「+魔力/2」します。  そして、武器を使った攻撃に任意で「氷属性」を付与できるようになります。  また、魔の力を持つ者に対し、最終ダメージ補正を単発時「+魔力*2」、連撃時「+魔力/2」します。 〆ソウルの結晶槍【1B/3】 射程:60m/形状:貫通/対象:直線上の敵すべて/消費MP:100/属性:氷  魔術の秘技、ソウルの槍。  それを結晶の力で再現し、振るう業。  結晶で作り上げた槍状の物体を投擲し、相手に突き刺す。  技そのものはシンプルだが、多大な結晶を操ることに長い修練が必要で、体得するには時間がかかる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*8+(器用度+知力+精神)*3+6500」の貫通属性魔法ダメージを与えます。 〆白竜の息【1B/1】 射程:100m/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者/消費MP:200/属性:氷  白竜シースの業、結晶の力を乗せたブレス。  当たった相手を凍らせ、雑魚では即死させるほどの力がある。  しかし、同格や格上相手には効きが鈍るため注意が必要。  命中判定を行い、対象に「威力表90+魔力*2+全ステータス」の純エネルギー属性魔法ダメージを「12回」与え、公式エネミーや非ネームドキャラクターの場合は即死させることができます。 〆ソウルの結晶弓【1B/2】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 ソウルをエネルギーとして取り出し、弓と矢の形へと形成して放つ魔術。 生まれたばかりの術であり、『霊子兵装』と酷似していながら、より高い技量を要求される。 尤も、ユリウスの場合は結晶の補助もあり十全に扱えるようだが。 命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*7+(筋力+敏捷+精神)*2+7000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ソウルの結晶強弓【1S/1】 射程:20m/対象:直線上の敵全て/形状:射撃・貫通/消費MP:300 ソウルの結晶弓に更に力を込め、大弓や強弓と呼ばれる大きさにまで成長させる秘技。 その矢は貫通力が極めて高く、隙こそあるものの素晴らしい威力を誇る。 命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点*3+魔力*4)*4+全ステータス*2+8000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言することができません。 〆ソウルの結晶大剣【1B/1】 射程:接触/ 対象:1体/形状:斬撃 ソウルを結晶と混ぜ合わせ大剣に形成し、それで斬撃を行う秘技。 やはりと言うべきか、尋常のものに扱える代物ではない。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+魔力+知力」の斬撃属性魔法ダメージを「5回」与えます。 ▼結晶の奔流【2S/1】 射程:40m/対象:直線上の敵全て/形状:貫通/消費MP:700 ソウルと結晶を全力で光線として照射する、文字通りの全力を振り絞った秘技。 本来なら生まれるはずのなかったそれは、他の魔術と併用することでたった一回撃てる、最後の切り札として日の目を見た。 このカテゴリの任意技能と併せて宣言することができ、宣言した場合、その技能のリキャストを消費して発動します。 「必中」を付与した上で、射程などはこの技能のものに変更し、最終ダメージを「*2」します。 この際、「☆リピートアクション」などの他の倍率技能と併用することはできません。 この技能の使用後、戦闘終了までこのカテゴリの技能は宣言不可能となります。 【STASIS】 ユリウス用に製造されたアーマード・コア・ネクストの1機。 ネクストの名の通り軽量化されているのは変わらずだが、ウィンのシュープリス以上に軽くなっており、シュナイダーと呼ばれる企業が作ったのではないか、と噂されている……。 ☆停滞 「下らない敵と、下らない味方。まるでファルスだ」 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*3」の補正を受け、敏捷に追加で「+冒険者レベル*3」打撃点に「+50」、魔力に「+10」、命中・回避が「+40」されます。 またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 発動中、以下の技能を習得します。 〇衝撃蓄積 衝撃力を与え、敵を打ち崩す技術をアーマード・コアの能力で最適化させたもの。 蓄積させ続けると、スタッガーと呼ばれる現象を引き起こし動きを止めることができる。 これを意図したタイミングで引き起こせるか、それが勝負の分かれ目となることも多い。 対象に攻撃が命中する度、『衝撃値』を一定値付与します。ただし、これの命中による増減は『技能一つ分に対して一度』となります。 この衝撃値を一定値まで蓄積させることで、蓄積した分をすべて消費し「▽スタッガー」が発動します。 発動させるだけの『衝撃値』は対象のレベル*2分だけ付与しなければならず、お互いの手番が終了した時点で[1]ずつ減らされていきます。 ◇付与値 通常攻撃が命中:1 【xR/y】技能が命中:2 【xB/y】技能が命中:3 【xS/y】技能が命中:4 ▽スタッガー【条件:対象の『衝撃値』が一定値まで溜まった時】 衝撃を与え続けると敵の体勢が決定的に崩れる現象。隙を意図的に作り出し、決定的な一撃を与えることができる。 発動した場合、その時点での手番が敵味方どちらにあるかに関わらず、対象に「▼アクション不能」を付与し、《マルチアクション》《デュアルアクション》を宣言したものとして主動作を1つ行うことができます。 また、この時宣言した技能は「必中」「防護点貫通・ダメージ軽減不能」の効果がつき、「この技能の後宣言できる」といったコンボ系の技能を併せて宣言した場合、「必中」のみ全部にその効果が適用されます。 ☆▼オーバードブースト【それぞれ3R/2】 ジェネレーターのエネルギーを凝縮し、それをブースターで全力噴射する機能の一つ。 ACならばどの機体でも持っている。 ☆の場合 次の動作に加速扱いの「▼不能」を付与し、使用者の「全力移動*2」までの任意の距離を移動できます。 ▼の場合 攻撃の対象になった時宣言できます。それを命中・行使問わず回避し、「全力移動」までの任意の距離まで移動します。 ▼クイックブースト【1R/3】 ジェネレーターのエネルギーを瞬間的に噴射することで、極限まで速度を高め攻撃を回避する機能。 攻撃の対象になった時宣言できます。「制限移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 〆☆AR-O700【2R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃 アサルトライフル。特に癖もなく扱いやすい一品であり、この機体の射撃力の補助となっている。 命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+筋力+知力+1000」の物理ダメージを「5回」与えます。 補助動作でも使用できますが、最終ダメージを半分とします。 〆☆MP-O901【3R/1】 射程:30m/対象:3体まで/形状:射撃/属性:射撃 斜め上から対象に殺到する、最新の連装ミサイル。 自爆の危険性が低くなっている。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+筋力+2000」の物理ダメージを「7回」与えます。 補助動作でも使用できますが、最終ダメージを半分とします。 〆☆ER-O705【1B/3】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー 通称「レーザーバズーカ」とも。装弾数とEN効率を犠牲に、レーザーライフルの中でも威力と弾速が極端に高まっている。 命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*4+6500」の魔法ダメージを与えます。 補助動作でも【1R/1】まで使用できますが、最終ダメージを半分とします。 ○RD03-PANDORA 小型レーダー。再設計により最適化されており、負荷はそこそこながら優秀な性能を誇る。 不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/2】まで無視して▼技能を宣言できるようになります。 ☆▼パルスアーマー【1B/2】【1R/1】 ビーム兵器を研究する過程で生まれた『パルス技術』を応用したもの。 機体に追従するパルス防壁を展開し、バリアとする。 攻撃が命中したときに宣言できます。その攻撃のダメージを「打撃点*5」分軽減し、「HP:3000」のバリアを展開します。 連続攻撃の場合は、この軽減効果を連続して適用できます。 このバリアは攻撃が命中しているかに関わらず、展開時から[1R]後の自身の手番開始時に解除されます。 【妖精騎士】  渋谷での闘いを経て、ダークファルス【双子】に囚われていたサーヴァントは分離する。  それは竜の中の竜。虚数と現実の狭間に楔を穿つ、境界竜。  とある円卓の騎士の名を「洗礼」として着名し、平時はそこに自らを押し込めているものの━━  未来視や並行世界の観測すら可能とする、生きたジェット機じみた爆発的な魔力と火力を有している。 ☆英霊降臨  英霊を自らの隣に立たせ、戦闘へ参加させる。  この英霊自身の魔力消費が極めて高いため、駆動には相応のタイムリミットが存在する。  無窮の武練とでも呼ぶべき卓越した戦闘能力で、マスターを守護・支援する。  当技能宣言時、または自身の手番開始時にMPを[3000]消費します。  MPか下記の予備HPが[0]になった手番の終了時、この効果は消滅します。  効果適用中、自身の他に予備HPを[+最大MP*3]だけ獲得し、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*4)」、打撃点を「+魔力」、魔力を「+知力B*2」、命中・回避・抵抗を「+知力B*3」します。  自分がダメージを受ける時、代わりにこの予備HPを消費することも可能です。  その後、以下のスキル・技を適用・宣言可能となります。 ○英霊随従  召喚した英霊に、共に攻撃を行ってもらう。  自身の主動作技能が宣言されるたび、当カテゴリ技能の【〆】技能を通常の主動作とは別に、当カテゴリ専用の主動作を獲得しながら宣言可能です。  ただし、ひとつの主動作中に獲得できる追加主動作は「3つ」までです。 ○対魔力(B)  ランサーとして召喚されたランスロットの保有するスキル。  魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。  精神抵抗力の達成値を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 ○陣地作成(B+)  自らに有利な陣地を作り上げる能力。本来はキャスターのクラススキルだが……  自身が発生させる、あらゆる魔法ダメージの最終数値を「単発:任意のステータス+1000/連撃:+任意のステータスB+100」します。 ▼パリィング【1R/2】  自らに転写したアロンダイト・レプリカを用いて、敵の攻撃を受け止める。  片腕だけで複数の英霊が融合したアルターエゴの刀鍛冶と、神霊と大英雄が統合された英霊の攻撃を同時に受け止めるほどの防御力を誇る。  自身が「形状:起点指定」以外の攻撃を受ける際、「打撃点*5+10000」だけ自身が受けるダメージを軽減します。 ☆ドラゴンハート(B)【6R/1】  “竜の炉心”あるいは“竜の宝玉”と呼ばれる、生体エネルギーのオーバーロード状態。  このスキルを持っているということは……  発動後3Rの間、「最大HP+2000」「打撃点+400」「被ダメージ-10%」の効果を受け、あらゆる【xR/y】技能のCTを全て「-1R」します。 ○☆無窮の武練(B)【☆:5R/1】  どのような精神状態にあっても、身につけた戦闘技術を十全に発揮できる。  自身の命中・行使判定において、「ファンブル」が発生しなくなります。  補助動作で宣言した場合、1Rの間だけ自身の威力判定のC値を[-2]します。 ☆ペリー・ダンサー(B)  本来は英国東部サフォークに伝わる妖精の名。北の地に生じる美しく残酷な光に心奪われた情景の呪い。  発動後3Rの間、「威力判定のC値-1」「常にクリティカルレイ(A)と同様の効果」を受けます。 ☆レイ・ホライゾン(A)【?/?】  未解禁。 〆Quick【1R/2】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+器用度+敏捷+1000」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+精神B」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+知力+精神」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+精神B」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  ただしこの効果は、1Rに[4度]まで適用可能です。 〆Baster【1R/1】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力*2+生命力*2+全ステ—タスB)*5)」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」与えます。 〆接射・アロンダイト(Arts)【3R/1】  射程:移動力/対象:1体/形状:貫通  敵に急接近を行い、刺突を行い、直後に振り下ろし爆撃じみた一撃を叩きこむ。  「接射」と、どちらかというと射撃に近い技名なのは、当の英霊曰く、  「アロンダイト」のレプリカを扱っており、鞘から抜けばすぐに霧散するため、斬撃というよりも「ゼロ距離射撃」に近いためとのこと。  射程内の範疇に移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+移動力」の斬撃属性魔法ダメージを与えた後、  必中で「威力表80+打撃点*3+筋力*2+3000」の射撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 〆連撃・アロンダイト(Arts)【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  鋭いエネルギーとして展開されたアロンダイト・レプリカによる三連撃。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[3回]連続で与えます。 〆回斬・アロンダイト(Quick)【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  乱回転させらアロンダイト・レプリカを用いる、風車のような連続斬撃。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+敏捷+1000」の純エネルギー属性魔法ダメ―ジを[5回]連続で与えます。 〆ハイアングル・トランスファー(Buster)【3R/1】  射程:移動力/対象:1体/形状:突破  天高く飛び上がり、急降下と共に行う斬撃。  構えはいわゆるライダーキックに極めて近い。  着弾と同時に、周囲に魔力による爆風を生むほどの高出力な一撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*5)+((敏捷+筋力+精神)*4)+5000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  その後着弾地点半径5m以内にいる全ての敵に、必中で「威力表30+魔力*10+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  イ ノ セ ン ス ・ ア ロ ン ダ イ ト 〆今は知らず、無垢なる湖光(Arts)【1B/2 & 4R/1】  射程:移動力/対象:1体/形状:貫通  両腕の鞘からアロンダイトの剣身を展開し、敵に突撃する。  削岩機のように敵の肉体を削り取った後、X字に交差する斬撃を見舞い、敵を突破する。  移動力の範疇まで、対象となる敵のいる地点へ移動を行いながら、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*2)+((知力+精神)*3)+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを[4回]連続で与えた後、  「威力表95+打撃点*3+魔力*5+全ステータス*2+4000」の斬撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  前提:「Arts」「Quick」「Buster」と名の付く技能を3回宣言した時  【xR/y】主動作技能を「防護貫通」としてリキャストを無視して宣言し、攻撃を行います。  この時、該当技能はそれまでに宣言されていた技能がひとつでも命中しているのなら、[アクション不能][必中]となります。 【グランドスコア】  ━━たとえそれが、己に向けられて課せられた試練でなかったとしても。  星と星を繋ぐ星座、綺羅星のように。  やがて満天に到る絆の証。  冠位英霊との闘いを終え、その戴冠式を見届けた功績を称えられた煌めき。  魂に刻まれた、前任者たちからの祝福。  己に向けられたもの以外での「冠位英霊」との闘いを経れば経るほど、その祝福は力を増していく。 ○☆オーロラ【☆:6R/1】  どれほど醜悪な在り方でも、  どれほど害悪な生き方でも、  あの日見た価値は変わらない。  46億年の記憶より眩しかった気まぐれな奇跡。  僕/私が見た、地上でもっとも美しいもの。  この体が崩れても、この心が砕けても、憧れは無くならない。  麗しのオーロラ。  輝ける星のかんばせ。  永遠に変わらない愛を、ここに。  [冠位戴冠/認定戦]に参加した「ルーミア=ナイトバード」以外の、全てのキャラクターに永続的に適用されます。  全ステータスを「+冒険者Lv」し、自身の最終ダメージを常に「単発:任意のステータス/連撃:任意のステータスB」だけ加算します。  また、補助動作で宣言することで、自身の打撃点をそのR中のみ「+魔力」します。 【桜花二刀流】  鎧武の世界において、ユリウスが出会った「社長」にして女侍たる『サユリ』の指導を受けたことで会得した技能群。  本来は華奢で筋力の低い女性でも扱うことの可能な、『後の先』を取るカウンター重視の剣術。  投射呪法の加速能力を以て、常に敵の先手を取ることが理論上可能な、ユリウスを見込んでの伝授となる。  なお、サユリはかの《比翼》の剣士の弟子でもあり、  さらには嘗て第三世代に降臨した『悪鬼』の片腕たる『天剣』とも立ち合い、それらの技術を取り込んで発展させているのが、この剣術の数々である。  速く、鋭く。  突き、迎撃、抜刀術、体術などを折り合わせたそれは、本来は一刀流の剣士であるサユリのものとは異なり、『双王』や『大蛇丸』を駆使するユリウスに合わせ、二刀流のものへと変じている。  "桜花"の剣術は遥か過去の剣技であり、なんとかサユリの手により奥義である『終の太刀』は発掘されたものの、五、六の太刀は失伝してしまったとされる。  この技能を習得した時点で、全ステータスを「+((冒険者Lv+24)*3)」し、命中・回避を「+敏捷B*3」します。 ○☆▼縮地  日乃本に伝わる古武術。  極端な前傾姿勢となり、重力を利用した高速移動を可能とする。  ○常動効果の場合   移動力を常に倍として扱います。   また、自身の技能計算式における『移動力』を、常に『全力移動』へ置き換えることが可能です。   ただし『全力移動』の数値を、更に[*3]としては扱わないものとします。   加え、常に騎芸なしで『スーパーチャージ』と同じく、自身の打撃点に[全力移動/5]を加算したうえで、その効果を[*2]として処理します。  ☆補助動作の場合  ▼条件動作の場合【2R/1(リキャスト共有)】   更なる加速。   眼にも留まらぬ速さにならず。   即ち、眼にも映らぬ速さ━━━━超神速へと到る。   壁を容易に駆け、足跡には小さなクレーターを生むほどの脚力で走破する。   かつての『天剣』は、此処から抜刀術へ繋げる必殺の斬撃を有していた。   発動後、器用度・敏捷を[1R]の間だけ[*2]として扱い、打撃点へさらに「+移動力」を加算します。   この時、自身の加速段階を[+1]し、平時ならば[加速]状態、元々[加速]状態ならば[超加速]の状態へと移行します。 〆桜花七式一の太刀・『五月雨』【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  相手の動きを先読みして、鋭い突きを繰り出す。  重槍じみた破壊力を持つ一撃。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*6+移動力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  この技能は「カウンター」として宣言することも可能です。 ▼桜花七式一の太刀"改"・『五月雨・眉月』【6R/1】 「五月雨」による突きの途中で手首をひねることによって、 軌道を変化させて相手を狙う突き。  動体視力がよくないと使用することが出来ない。  《神速反射》を有するユリウスだからこその技巧である。  [桜花七式一の太刀・『五月雨』【3R/1】]宣言後、命中の可否に問わず、同一の判定を再度行います。 〆▼桜花七式一の太刀"改"・『無月五月雨』【1B/2】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  より破壊力を上げた突き。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*14+移動力*4+8000」の物理ダメージを与えます。  この技能は「カウンター」として宣言することも可能です。 ▼桜花七式二の太刀・『陽炎』【4R/1】  前提:「五月雨」と名の付く「▼条件動作」が、なんらかの対応を受ける時  突きを繰り出すと見せかけてから相手の攻撃を誘い、 そのまま抜き胴でカウンターをおこなう。  これらの行為を同時におこなう。  五月雨の構えから繰り出されるのでこの技を知ってる相手により効果を発揮する。  「五月雨」と名の付く技能への対応を無効化したうえでダメージを与え、任意の近接技能を宣言します。 ▼桜花七式三の太刀・『飛花』【5R/1】  重心を後ろに置いた構えから 飛び込んで刀を振り下ろす。  自身の任意の近接技能と併用して宣言します。  その最終ダメージに、「単発:+移動力*6/連撃:+移動力」します。 ▼桜花七式四の太刀・『花足』【6R/1】  前提:自身がカウンター系の技能の対象となった時  相手のカウンターに対して、さらにカウンターを取ることが出来る技。  その技能によって受けるダメージを、『別部位に押し付けた』扱いで処理し、即座に任意の【xB/y】以下の近接技能を[アクション不能]で宣言します。 ▼桜花七式終の太刀・『現身』【1B/1】  前提:自身がカウンター系の「▼条件動作」を宣言した時  桜花七式の終の太刀。  相手が振りかぶる時に既に払っている、『後の先』の究極とも言える技。  ただしタイミングは難しく、やはり《神速反射》があってこそのものである。  自身がカウンター系技能を宣言する際、その命中・回避判定を瞬間的に[*3]とし、与えるダメージを[*2]します。 【魔血玉の呪符】  知名度:30 5.500.000G(非売品)  装飾品:右手  かつてとある「ラクシア」において、時の魔王が活動していた時代にて『旧友』が駆っていたとされるアーティファクト。  強大な力を持つ魔法王が、デーモンルーラー『召異術師』の力を技能体系化させた時代の産物。  本来ならば四つの呪符からなり、それぞれが異界の神格の力を宿していると言われている。  その正体は完全なる『賢者の石』。魔力容量を増大する効果があり、呪符を胸の前で正十字になるようにして増幅の呪文を唱えると、その魔力を増幅させる。  ……の、だが。  暴発の危険性もあったそれを、「魔王」がチューンを加え、かつタリスマンをひとつだけ与えることでその危険性を排除した。 ○〆☆増幅-ブースト  魔法の行使判定時に、これを装着したまま胸の前で正十字の印を結び、術式を展開する事によってその効果を増幅させる。  ○常動動作の場合   自身の魔力を「+300」します。   さらに魔力を込めることで、以下の効果へ派生します。  〆主動作の場合【1B/3】   次の自身が行う『主動作』ひとつの魔力を瞬間的に「+600」します。   この際、自身の魔力になんらかのパーセンテージの計算がかかっている場合、その加算数値も上記の通り変動します。   また、望むならばこの際、魔術の射程を「最低5m」「最大2km」まで増幅することができます。   この技能は《マルチアクション》で宣言が可能です。  ☆補助動作の場合【4R/1】   呪具から呪力を引き出し、それを用いた身体強化を行う戦術の応用。   自身の最大MPをこの手番中、任意の数値だけ削減します。   その数値分だけ、自身の魔力を加算します。   また望むのならば、この技能カテゴリ群で上昇した魔力点を[0]として扱うことで、その数値分だけ「器用」「敏捷」「筋力」「生命」を加算します。 ○カオス・キャパシティ  このタリスマンを装着する限り、装備者の最大MPは+[精神B*3+800]されます。 【新撰組・左平方】  ジパングにて、沖田総司と斎藤一が用いていた技。  迅く、鋭く。  破壊力に特化した、突き技の数々。 〆牙突【3R/1】  射程:移動力/形状:突破【スパイクヒール使用不能】/対象:直線上の敵全て/用法:1H  沖田総司と共にいた剣客、斉藤一の得意とする「左平方突き」を愚直にまで極めた突進攻撃。  その中でもこれは、基本である“壱式”。  また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、  当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技。  射程上の敵対者を選択し、その対象に命中判定を1度行います。  この際、命中判定には「+器用度B」の上方修正を受けます。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点*2+筋力*3)*4)+移動力*2+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。  この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作は[必中]として処理されます。 〆牙突・弐式【4R/1】  射程:4m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/用法:1H  静止した状態で、体重を乗せて「突き下ろす」形で刺突を行う、「対地」にして火力を底上げした「正真正銘」の牙突。  云わば、‟牙突・弐式”。  命中判定を[*2]して行い、対象に[〆牙突]のダメージを[*2]して与えます。  更にその後、任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。  この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作は[必中]として処理されます。 〆▼牙突・参式【3R/1】  射程:4m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/用法:1H  迎撃、ならび「対空」として用いられる技。名を、「牙突・参式」  この技能は「▼カウンター」と同様の要領で宣言可能で、その際に対象が「浮遊」「飛行」状態にあるのなら「必中」として扱われます。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点*3+筋力*4)*3)+移動力*3+8000」の物理ダメージを与えます。  その後、「剣術」に類し「牙突」と名のつかない任意の技能に派生宣言します。  この時、この技能が命中していれば、派生宣言された技能は[必中]として扱います。 〆牙突・零式【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/用法:1H  牙突の最終奥義。  それは即ち、腰を落として、全身をひねって放つ渾身の零距離射程の牙突。  破壊力は、従来の比ではない。  命中判定を[*3]して行いますが、この時、対象に初めて当技能を披露する場合は[必中][アクション不能]として処理されます。  [〆牙突]の最終ダメージを[*4]して、軽減不能/防護貫通として与えます。 ○☆肉体活性【3R/1】  彼の友人である人物や、それと関わりの深い「器」の少女が得意としている術式『赤鱗躍動』をモチーフとした技。  全身の経絡系にチャクラを賦活させ、それらを膂力向上へ用いる。  常に自身の全ステータスを「+冒険者Lv+12」します。  加えて、「打撃点+筋力B*2」「魔力+知力B」「抵抗+精神B*2」「命中・回避+敏捷B」の補正を受けます。  補助動作で宣言することで、【2R】の間のみ、上記効果を倍として適用することが可能です。 ☆全力全開【1D/2】  極限の集中によって、人間の生命リミッターを外し、魔力・体力・気力等のあらゆる力を短時間に放出して能力の限界を超え、戦闘能力を数十倍に高める技術。  要は「黒き英雄」や「ブレイドハート」の用いていた「一刀修羅」と同様の理屈。  力の全てを吐き出してしまうリスクと元になった者達より出力低下のリスクがあるが、彼らとは異なり一定の継続戦闘と一日内での二度の発動が可能。  発動後[6R]の間、自身の全ステータスに[+冒険者Lv*5]、魔力[+知力B*2+500]、被ダメージ[-魔力]の効果を得ます。  発動中、自身が受ける全てのデバフ効果を無効化します。 ☆灼火【1D/1】  極限の集中によるリミッター解除を、更に強烈な勢いでこじ開ける。  二十倍以上の「界王拳」や「一刀羅刹」に等しい負担と強化倍率だが、多段攻撃を得意とする術者に合わせて、力の"波"がある。  通常の「全力全開」を上回る強化倍率を自身に施したうえで、一瞬だけ、更にそれを上回る破壊力を生み出すのである。  発動後「全力全開」の効果に重ねて、全ステータスを[+冒険者Lv*2]、魔力[+知力B+100]、被ダメージ[-魔力]の効果を受けたうえで、自身の魔力を[*2]します。  その後、ひとつの主動作中のみ打撃点を[*3]し、その中でひとつの攻撃技能のみ最終ダメージを[*2]として扱います。