タイトル:庭 ギルド名:大地の庭 ギルドマスター:サイモン ギルドレベル :15 Lv 経験点    :119/150 (残り:31) 総合経験点  :1169 ■ギルドメンバー■ 名前        Lv メインクラス   サポートクラス  種族       備考 サイモン      12 エクスプローラー ガンスリンガー  ヒューリン    PL:神無月 アリス       12 エクスプローラー ダンサー     ホブゴブリン   PL:神無月 ユカリ       6  メイジ      ドルイド     アーシアン    PL:神無月 エリス       5  ウォーリア    バーサーカー   ヒューリン    PL:神無月 アラン       14 スカウト     ニンジャ     ヒューリン    PL:神無月 ルビア       9  シーフ      アルケミスト   フェイ:ノッカー PL:神無月 アーラン      3  ウォーリア    モンク      ヒューリン    PL唐揚げBOY 蒼         28 ビショップ    フォーキャスター アーシアン    PL:ごん太ん ヨコツナ      6  アコライト    モンク      サハギン     PL:ごん太ん ヴァネッサ     7  メイジ      ダンサー     エルダナーン   PL:ごん太ん ことり       10 パラディン    サモナー     ディーバ     PL:ふむたん マリオン・オードラン15 ウォーロード   ハンター     フィルボル    PL:アストラ ■保管アイテム■ 名称      価格 重量 備考 茶水の書物*1 1      重量1/道具/効果:パッシブ。携帯しているキャラはHP回復を行なうスキルの効果に+1。 青柳の書物*1 1      重量1/道具/効果:パッシブ。携帯しているキャラクターが行なうダメージ軽減を行なうスキルの効果に+1。 フワフワのエビ       イベントアイテム =合計=     0 G (重量 2) ■ギルドサポート■ 《サポート名》   消費/タイミング /効果など 《ギルドハウス》 1  /効果参照  /シナリオ3回。ギルドメンバー全員が所持している任意のアイテムをすべて売却することができる。 《GH:ガーデン》  3  /パッシブ  /ギルドメンバー全員の【最大MP】に+20する。 《蘇生》     1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングでギルドメンバー全員の【HP】を【最大HP】まで回復する。 《祝福》     1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングで使用できる。ギルドメンバー全員の【MP】を【最大MP】まで回復する。 《陣形》     1  /セットアップ/シナリオ3回。ギルドメンバー全員は戦闘移動を行う。戦闘移動を行わなくても良い。ただし、戦闘移動を行うことができないキャラクターには効果がない。 《目利き》    1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員が行う、エネミードロップ品決定ロールに+1Dする。 《援助金》    1  /効果参照  /そのシナリオで使用するサポートとして《援助金》を選択した際、プリプレイにシナリオに参加するギルドメンバー全員はそれぞれ[GL×50]Gを得る。重複して選択した場合、プリプレイで得る金額が増加する。 《士気高揚》   5  /パッシブ  /ギルドマスターがシーンに登場している場合、ギルドメンバー全員(ギルドマスター含む)が行うあらゆる判定に+1Dする。ただし、ギルドマスターが戦闘不能(あるいは死亡)の場合、ギルドメンバーが行うあらゆる判定に-1Dする。 《最後の力》   1  /セットアップ/シナリオ1回。ギルドメンバー全員のフェイトを[GL/5+1]点回復する。 《命の滴》    1  /効果参照  /シナリオ1回。任意のタイミングでギルドメンバー全員の【HP】と【MP】を[GL+2]D点回復する。《命の滴》の効果によるダイスはギルドマスターが振ること。 《限界突破》   1  /セットアップ/シナリオ1回。ギルドメンバーが行うあらゆる判定に+1D、あらゆるダメージに+2Dする。ラウンド持続。 《鍛冶屋》    3  /効果参照  /シーン終了時に使用する。ギルドメンバー全員のスキルやアイテム、トラップ、パワーの効果で破壊されたアイテムが、再び使用できるようになる。ただし、使用不可のアイテムや失われたアイテム、使用した「消耗品」などには効果はない。 《GH:クアハウス》1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員の【最大HP】に+10する。 《運命の手》   1  /効果参照  /シナリオ1回。「運命の手」は任意のタイミングで使用できる。ギルドメンバー全員はフェイトによるダイスの増加に、【幸運】の値を超えてフェイトを使用できる。ただし、フェイトが0未満になるような使用はできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 《GH:サルーン》 1  /パッシブ  /ギルドメンバー全員の【最大MP】に+10する。 《力の泉》    5  /パッシブ  /「力の泉」を選択した際、各ギルドメンバーは自分が取得しているスキルからひとつ選択せよ。選択したスキルの「コスト」が1/2(端数切り上げ)になる。 ■その他■ メモ: ■本拠地  「ライン」 *伝承武具:『アンコモンメイス』(打撃:片) ・継承:夢 装備者が行なうあらゆる命中判定の達成値に+1する。 ・伝承:精霊の祝福 取得時に属性からひとつ選択する。武器の場合:パッシブ。この武器による武器攻撃は選択した属性の魔法ダメージとなる。「光」属性を選択。 ・宿命:解放 ・特徴:貧相 *「夢」で見た何の変哲もない、ただの市販品に見えるメイス。手に取ってみると、これは精霊の祝福を受けた、業物のメイスだっ た。武器市で見つけて以来、使い手がエリスになり、思わぬ掘り出し物となった。 *伝承武具:カーテンライト(種別:短剣) レベル:1 重量:1命中修正±0 攻撃力+(CL+3) 行動修正±0 射程:至近 装備部位:片 ・継承:支給品 装備者の【移動力】に+5する。 ・伝承:達人の武具 判定の直後。装備者が行なった命中判定を振り直す。1シーンに1回使用可能。 ・宿命:伝説 ・特徴:あたたか~い ・詳細:アリスが劇団員時代に護身用に贈呈された短剣。使い手によりその切れ味が変わり、舞台に羽ばたく伝説の役者という意味を込めて「カーテンライト」とアリスは名付けた。役者業から距離を取っていたアリスだったが、封印を解いて自分と向き合う勇気を出すために、再び手に取った。 *伝承武具:カーテンシャドウ(種別:短剣) レベル:1 重量:1 命中修正±0 攻撃力+(CL+3) 行動修正±0 射程:至近 装備部位:片 ・継承:罪 装備者の【行動値】に+1、【移動力】に+2する。 ・伝承:暗闇の武具 パッシブ。装備者は暗闇の効果を受けない。明度のルールを採用している場合、明度3以下の効果を受けない。さらに「暗闇」の影響がある場所にいる場合、装備者が行なう攻撃のダメージに+「CL÷3+2」dする。 ・宿命:代償 ・詳細:アリスが劇団員時代に贈呈された護身用の短剣のもう一振り。使用者によりその切れ味を大きく変える業物。役者としての栄光の裏には夢破れた者達、嫉妬に狂う者達もいるという事を忘れないために、彼女は短剣を「カーテンシャドウ」と名付けた。自 分の栄光の代償と向き合うべく、封印を解いて前を向いて再び歩き出す。 *概要:サイモンのオジサンが地味なりに立ち上げたギルド。行き場のない子供たちが地味なりに穏やかに過ごせるようにと、孤児院も併設している。行き場のない冒険者達のスカウトも行い、いつか彼らがこのギルドを巣立っていくのを目標としている。また、志半ばで心折れた冒険者達も受け入れて、社会復帰のための後押しも行う。サイモン自身は未来への投資にすぎないと言っているが、本心はサイモン自身がかつての自分を重ねているためだといわれている。 *開放地域候補:「マジェラニカ」→「エリディル東方」→「アルディオン東方」→「アースラン」 *開放ギルドサポート候補:「蘇生」→「祝福」→「陣形」→「目利き」→「援助金」→…