タイトル:レイド(メモ) キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 経験点と成長ダイスが膨大なものと化した煽りを受けた時の王者 当界隈のみの技能をこちらに記載 《砂金石》 存護の星神『クリフォト』の外殻から掘られた結晶で作られている宝石。 込められた力を解放することで、一時的に『存護』の力を行使することができる。 ▽ホットハンド  戦闘開始時、味方全体に3R間「☆繁栄の基石」によるバリアを展開します。  この時リキャストは消費されません。 ☆繁栄の基石【1R/1】  黄金金貨による堅固なバリアを展開する。このバリアは積めば積むだけより強固となる。  この技能使用後「自分の防護点*3」のHPを獲得します。  このバリアは発動すればするだけ、HPは累積されていきます。 ▽☆赤と黒の狭間で【1B/5】  自分の背後にスロットを作り出し、その当たりによって自分の防御力を上昇させる。  発動後「1d6」を振り、出目によって以下の効果が3R間適用されます。  この技能は先制判定に関係なく、戦闘開始時にも1度だけ使用可能です。  ・出目1:防護点+600  ・出目2~4:防護点+240  ・出目5~6:防護点+120 〆ロード・オブ・ルーレット【1B/5】【2R/1】射程:有視界距離/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:必中  ルーレット盤の中心に敵を置き、転がる賽の目によって自身の恩恵も敵への被害も変わる。  発動時「1d7」を振り、出目の分だけ「ブラインドベット」を獲得します。  その後、対象に必中で「k100+防護点*10+生命力*9+知力*8+全ステータス合計*5+10000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〇▽銃口の右には……  自分に向けられた力を黄金チップに変え、溜め込まれたそれらを敵の頭上から降り注がせる。  「バリア」を持つ味方全員の抵抗力判定を「+270」、出目を「+3」します。  自分が「バリア」を持つ場合は、拘束や行動制限系デバフを1度だけ無効にします。この効果は2R後に再度発動できます。  また「バリア」を持つ味方が攻撃を受けた時、さらに「ブラインドベット」を「+1」。  「ブラインドベット」が7に到達した後、自分は「ブラインドベット」を7消費して「7回」の攻撃を行います。  対象はフィールド上の敵キャラクターの中からランダム・必中で選定されます。  対象に「k30+防護点*10+生命力*5+知力*4+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▽ビンゴ!  金は巡るもの。使っても使っても必ず戻って来る金の流れが実践化された力。  「〇▽銃口の右には……」による攻撃を行った後、味方全体に「防護点*3」分のバリアを付与します。  更にバリアのHPが最も低い味方に「防護点*3」分のバリアを重ねて付与します。 ▽囚人のジレンマ 前提:戦闘開始から1R経過  バリアを持つ味方のクリティカル時のダメージを「単体:+防護点*5/複数:+防護点」します。  また「〆ロード・オブ・ルーレット」を使用した後、味方全体に「防護点*5」のバリアを付与します。 ▽限定合理性 前提:戦闘開始から2R経過  通常攻撃、または「〆一か八か」を使用する場合、攻撃対象の被ダメージを「+500」します。3R継続。 ▽最高倍率 前提:戦闘開始から3R経過  「〆ロード・オブ・ルーレット」の最終与ダメージ「+20000」。  通常攻撃、または「〆一か八か」の最終与ダメージ「+10000」。 ▽予期せぬ絞首刑 前提:戦闘開始から4R経過  「〇▽銃口の右には……」による攻撃が発動する直前に発動。  自分の防護点を「+400」します。2R継続。  更に「〇▽銃口の右には……」による攻撃回数が「+3回」されます。 ▽曖昧性忌避 前提:戦闘開始から5R経過  「☆繁栄の基石」で展開されるバリアのHPが更に「+防護点*3」。  「〇▽銃口の右には……」で発動する攻撃の与ダメージ「+2000」。 ▽スタグハントゲーム 前提:戦闘開始から6R経過  バリアを持つ自分以外の味方1人につき、自分の攻撃の与ダメージを「単体:+防護点*5/複数:+防護点」。 --------- 【Aoharu】 それはあまねく奇跡……青春の物語。その一端。 キヴォトスにおける各学園の生徒たちとの絆の結晶である。 〇☆『大人のカード』【1B/1】 見た目は完全にクレジットカードであり、 このカードを用いれば生徒たちの力を借りることができる。 フレーバー的にこのカードがあれば「キヴォトス」の各学園における出費はすべて経費として処理される。(なお完全に私物であるものに関しては七神リンや経理関係に詳しいユウカなどの生徒に止められるため使えません) 起動すると全ステータスに「+冒険者Lv」だけ加算し、この技能群専用の主動作を1つ獲得する。 そして絆を持つことができた生徒を下記人数分選択して能力を使用することができる。 ソロの場合 「STRIKERと記載されている生徒」4名 「SPECIALと記載されている生徒」2名 計6名 複数名同技能を持つものがいる場合(起動しているしていないに限らず) 「STRIKERと記載されている生徒」1名 「SPECIALと記載されている生徒」1名 計2名 またこの技能による通常攻撃は「最大魔法使いLv」以下の「バレット」と名称にあるマギテック公式技能とする。 マギテック技能のLvが必要Lvに達していなくても最大魔法使いLvまでなら使用可能とする。 使用する際、最終ダメージを「*10」し、さらに4回攻撃が可能とする。 --------- ▼☆空の律者【▼:3R/1】  虚数空間を掌握し、空間の狭間を生み出す能力を持つ。  この世界において、この現象を操ることは現実と虚構の境目を取り去り、全てを混沌と破滅へ引きずり込むことを意味する。  空間を自在に切り取り、時間に干渉し、虚数空間から現実へ「この世非ざる者」を呼び出す。  [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。  [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、魔力「+知力B」され、以下の技能が使用出来ます。 〇虚空権能  常時自分の攻撃は「$+2」、クリティカル時ダメージが「+1000」 〇亜空の矛  空間から槍状の結晶を出現させ、それを射出することで攻撃する。  通常攻撃は「射程:有視界距離/形状:射撃」の物理ダメージとして扱います。  一度の主動作で5回まで攻撃が可能です。  通常攻撃の三発目、五発目は命中・着弾地点に「空間コア」を発生させます。  加えて五発目の攻撃が命中した対象は「時空拘束」状態となり、次の動作までアクション不能になります。  また、この技能は攻撃者の周囲が射出起点となる為、カウンター等の影響を受けません。 〇時空コア  「亜空の矛」によって出現する時限式の空間爆弾。  出現した時空コアは「HP:10」の障害物として存在します。  HPが0になる、または1R経過後に起爆し、半径4mを対象に必中で「k50+魔力*5+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼征服の雷  亜空の矛に雷属性を付与し、着弾地点を起点にX字に雷撃を追加で発生させる。  「〇亜空の矛」の攻撃が命中した場合、命中地点を起点にした半径6mを対象にします。  対象に必中で「k50+魔力*3+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ▽時空障壁  常に空間防壁を自分の周囲に展開し続けている。  攻撃を受ける時、そのダメージを「魔力」点軽減します。  この軽減効果は「時空を超える出力」がある攻撃のみ貫通が可能となっています。 ☆静謐の死【3R/1】  射程:術者/対象:自分・半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減  周囲のHPを吸収し、腐食させながら、更に強固なセレニティシールドを纏う。  発動処理として、HPを最大値の10%回復し、被ダメージ「-魔力*5」軽減のシールドを2R間展開します。  またシールド展開中、それぞれの手番開始時に範囲内の対象へ行使判定を行います。  抵抗に失敗した対象は「術者魔力*10」分減少し、術者は「減少値」だけHPを回復します。  加えて、範囲内に居る対象は「腐食」状態となり「動作」「技能」を使用する度にHPが「1000」減少します。 ▼念導引力【1R/1】  空間を支配する律者の権能の一つ。対象(物)を任意の方向へ向けて強制的に移動させる。  移動させられる者は宛ら抗えぬ引力に超速度で引き寄せられ、停止した瞬間慣性に従って身体には衝撃が走る。  任意の対象一体を、任意の座標へ移動させます。これにより必中で「k0+移動m*100」の軽減不能なダメージを与えます。  また、敵の攻撃や技能の対象となった時に使用する事で、対象者を身代わりにする事も出来ます。 ▼空間転移/阻害【①1R/1】【②1R/1】  自ら空間と空間を転移することが可能。その上相手が転移を行えば、その狭間の空間に先回りできるほど出鱈目な事もできる。   ①任意のタイミングで、任意の座標に移動できます。    この際、自分の攻撃に併用して使用していれば、その攻撃に「▼不能」を付与します。    何かの攻撃対象・範囲になった時に使用した場合、命中・行使関係なくその攻撃を回避します。    この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。   ②相手が空間転移系技能を使用した場合に使用出来ます。    その狭間の空間に先回りして攻撃を行い、元の空間へとふっ飛ばして戻します。    空間転移系技能を使用した対象は「危機感知判定(NPCなら通常の回避判定)」を行います。    対してこちらは命中判定を行い、通常攻撃分のダメージを算出し、ダメージを与えると共に同数値m分吹き飛ばします。 ▼位相遷移【2R/1】  短時間異次元に入り、敵の攻撃を回避する。  敵の攻撃対象となった時、制限移動距離内に転移移動します。  その後、回避地点を起点とした半径4mに「時空減速エリア」を生成します。  範囲内の対象は1R間「▼使用不能」「命中・回避半減」「移動不能」になります。  この技能は拘束状態でも使用出来、使用後は拘束状態を解除します。 ▼空転移送【1R/2】  遠距離攻撃の対象となった時、敵の攻撃を空間の裂け目に突っ込ませ、別の座標からその攻撃を通す力。  敵の遠距離攻撃対象となった時に使用出来ます。その攻撃を任意の対象へ「▼不能」「必中」で、算出ダメージを5倍にして与えます。 ▽停滞空間  「▼位相遷移」による範囲時空減速が終了時「▽全時空断裂」が発動します。 ▼☆時空震蕩【3R/1】  射程:有視界距離/対象:フィールド全域/形状:なし  指を弾くと同時に空間を震撼させ、その場にいる者全てに振動ダメージを与える。  対象に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力+精神)*3+3000」の軽減不能な固定ダメージを与えます。  また、シールドや結界などを使用していない対象へのダメージは「単発:+全ステ/複数攻撃:+任意ステ3個」されます。  この技能に対しては如何なる回避技能も無効となり、この攻撃の無効化はできません。  加えて、敵の動作や攻撃の途中で使用した場合、その動作を強制的に終了させます。 〆破滅の使い【3R/1】  射程:有視界距離/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減  出現と同時に敵の足元から崩壊エネルギーの柱を四本放出し、練り合わせて巨大な爆発を引き起こす。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを4回与えます。  その後範囲内に必中で「k80+(打撃点+魔力+知力)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆虚界降臨【1B/2】【3R/1】  射程:術者/対象:フィールド全域/形状:射撃  空間を切り裂き、無数の崩壊エネルギーを巨大な弾丸として雨の如く降り注がせ、辺り一帯を焦土へ変える。  対象に必中で「k90+魔力*5+知力+1000」の魔法ダメージを「1d4+8」回与えます。  使用後、自分を中心とした半径10m以内の対象を「時空ロック」状態にします。 (※時空ロック……対象の時間だけを一時的に固定することにより、次の動作までアクション不能を付与) ▽審判  「〆虚界降臨」使用時、HPが50%以上の敵に攻撃する時、「$+3」します。  HPが50%以下の敵に攻撃する時、全ダメージが「+5000」されます。 --------- 【音声魔術/黒魔術】  ラクシアのものとも、聖堂教会や魔術協会の魔術とも違う、まったく新たな魔術体系。  その要点とは、世界に対しての誤魔化しである。  術者の理想となる現実、「そうなって欲しい」という願望を、構成と呼ばれる魔術の設計図に置き換え、媒体となる発声に乗せて現実世界に具現化するという原理を取っている。  "時の大魔王"、"紅衣の女王"、"天魔の魔女"と複数の異名を持つレイド=ローレライはかねてよりこの技術を有していたが、今までほとんど使用することがなかった。  しかし激化する闘いの中で、ついにこれを解禁することを選択する。 〇音声魔術  現存するどの魔術にも分類することのできない、特殊魔術。  それゆえに、以下の効果と制限を有しています。 ・音声魔術発動の際、魔法の発動体を装備する必要はなく、制限移動を行う必要もありません。 ・異貌状態のナイトメアのような詠唱を行う必要のない種族であっても、発声をしなければ発動ができません。 ・補助動作で宣言できる音声魔術は、いずれも固有のリキャストとは別に、補助動作で宣言すること自体に【1R/1】のリキャストを有します。 ・効果範囲は声の届く範囲(術者がウォーリーダー技能を持っている場合、鼓砲の効果範囲に準じます/アイテムによる効果範囲上昇はありません)となり、持続時間は最長で数分程度にとどまります。  発声の届いた範囲内に魔術が影響を及ぼすことができるため、基本的に隠密行動には向きません。 ・音声魔術に対し《魔法拡大》とつく戦闘特技は適用できませんが、戦闘特技《魔法制御》と同様に効果範囲内の対象の選択は可能です。 〇魔力制御  音声魔術において魔術の制御に失敗した場合、魔術の「暴発」が起こるケースが存在する。  魔力の放出量が多ければ多いほど術者自身に跳ね返ってくる負担も増大し、最悪自らを死に至らしめる可能性もある。  音声魔術の行使判定で「自動失敗」が出た場合、固定で「該当する【xR/y】技能の【y】*10点」「【xB/y】【xS/y】ならば固定で100」のダメージを受けます。このダメージは軽減することができません。  以下に記述する魔術の呪文については、彼女の師にあたる人物のものを使用している。  しかし、そこは音声魔術の特性。「構成の内容を正しくイメージ、魔力を制御できるのならば」、どのような呪文を用いて魔術を発動しても構わない。  例えば、『吹き飛べバカ!』と叫んで熱衝撃波を放つことも、理屈のうえでは可能である。 ☆光熱波/我は放つ光の白刃【1R/1】  射程:半径3m/形状:貫通/対象:5体まで/属性:純エネルギー/消費MP:8/抵抗:半減  激しい閃光を伴う熱衝撃波を放ち、その膨大な熱量の奔流によって目標を薙ぎ払う、もっともオーソドックスな攻撃魔術。  行使判定を行い、「威力表85+魔力*5」の魔法ダメージを与えます。 ☆衝撃波/我は呼ぶ破裂の姉妹【1R/1】  射程:半径6m/形状:貫通/対象:10体まで/属性:衝撃/消費MP:10/抵抗:半減  大気を振動させ、広範囲にわたって無差別な衝撃波を起こす。  生み出された多数の衝撃波は連鎖的に次々と破裂を起こし、大きな破壊を生み出す。  行使判定を行い、「威力表60+魔力*3」の衝撃属性ダメージを与え、対象が抵抗に失敗した場合、対象を最大20m吹き飛ばすことが可能です。 ☆炎柱/我は築く太陽の尖塔【1R/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:炎/消費MP:8/抵抗:半減  白熱した火炎の柱を生み出す。  「威力表70+魔力*3+精神」の魔法ダメージを与え、この魔術に抵抗失敗した場合、  「この魔術を使用した時点での術者の魔力」点分、命中/回避判定・主動作/条件動作の宣言を行うたびにダメージを受ける、「炎上(3R)」状態を付与します。 ☆擬似球電/我は描く光刃の軌跡【2R/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:純エネルギー/消費MP:12/回避:消滅  光球(擬似球電)を生み出し、光速で標的に向かって射出・転移させる。  命中判定を[7回]行い、「威力表60+魔力+知力+精神」の軽減不能魔法ダメージを、[命中回数]だけ与えます。 ☆力場の剣/我掲げるは降魔の剣【1R/1】  射程:術者/形状:起点指定/対象:術者/属性:-/消費MP12  刃渡りの短い、ナイフ程度の力場の剣を生み出す。  自身の「近接攻撃」を行う際、その剣が追撃を仕掛けるビット、あるいは二枚目の刃としての役割を果たす。  この手番中、打撃点に「+魔力」を行います。この効果は戦闘特技《魔力撃》と重複が可能です。 ☆空間爆砕/我は砕く原始の静寂 【3R/1】  射程:6m/形状:起点指定/属性:純エネルギー/対象:20体まで/抵抗:半減  空間爆砕と呼ばれる、音声魔術ならば最大級の威力を誇る構成。  空間は元のあるべき形状を維持しようとする弾性に似た性質を持ち、強引に歪曲・変形させることで、空間には元に戻ろうとするエネルギーが発生する。  それを利用し、魔術によって空間そのものを強制的に歪曲させ、  一気に解放した時の反動に伴なって発生する猛烈なエネルギーの余波を利用し、広範囲にわたる大爆砕を引き起こします。  ……理屈のうえで言うのならば、レイドの知る少女のいうところの、"きゅっとしてドカーン"であり、魔術でそれを再現したものとも言える。  行使判定を行い、「威力表100+魔力+精神+100」の魔法ダメージを[10回]与えます。 ☆▼疑似空間転移/我は踊る天の楼閣  黒魔術の最秘奥のひとつ、擬似空間転移。  物体の質量を擬似的にゼロにし、爆発的な加速をかけ光速で移動させることで、本来音声魔術では不可能な空間転移を擬似的に再現する構成。  補助動作の場合【3R/1】   その特性を応用し、固形物に超加速をかけ、強烈な運動エネルギーを持った弾丸として撃ち出すことを可能としている。   こちらは理屈のうえでは、ヴィオラ=V=クレアシオンの「超電磁砲」に極めて近い。   行使判定を行い、対象に「威力表90+((魔力+知力)*12)+1500」の魔法ダメージを与えます。  条件動作の場合【3R/1】   編んだ疑似空間転移の構成を解き放つことで、文字通り光速による移動を可能とする。   こちらは瞬歩や飛廉脚よりも、響転に近い性質である。   自身が「任意の技能」の対象となった場合、それを[10m]だけ移動することで、射程外に逃れることができる場合、それを回避した扱いとすることができます。 ☆▼〆空間支配-歪曲/抜けろ 〈1R:1/1B:2/1B:1〉 消費MP:30  「空間離脱」の構成を簡略化・効果を絞り込んだ、空間支配の一つ。  自分を含む周囲の空間を捻ることで自分自身の体積を圧縮し、細く狭い隙間を通り抜ける。  非常に応用の利く構成であるため、使用タイミングによって、どのような意図をもってこの魔術を発動したかが変化する。   ☆補助動作で使用:   一時的に戦闘特技《影走り》を習得したこととし、乱戦エリアから「10メートル」離脱します。この効果は移動宣言と重複します。   ▼攻撃宣言と同時に使用:   身体の表面積をごまかして敵の表皮をすり抜け、内臓を直接攻撃する。   宣言した直後の攻撃ひとつに「防護点・ダメージ軽減無視」と最終ダメージ「単発攻撃:+全ステータス*2+10000/連続攻撃:+全ステータスB*3+2000」の属性を付与します。   〆主動作で使用/抵抗:消滅 範囲:半径6m/2体 形状:起点指定   対象の身体を強制的に透過させて絡み合わせ、捻り殺す。   行使判定を行った後、「即死」が有効な場合は問答無用で即死させます。ぶっちゃけフレーバー技です。 --------- 【魔導騎士】  自身の魂の神髄そのものを、武器として顕現させる魔力を駆る騎士たちの総称。  固有霊装(デバイス)と呼ばれる武装を用い、独自の伐刀絶技(ノウブルアーツ)を駆使することで力を発揮する。  かねてより「同じ力を持っている奴がいるから、空気を読んで持ち込んでいなかった」とされていたが、  度重なる戦闘の激化に際して遂にその力を解禁する。 ○☆妃竜の魂  炎の力を宿した、紅蓮の魂。  自身の魔力を常に「+100」します。  また、補助動作で宣言することで「〆天壌焼き焦がす竜王の焔」「○☆妃竜の魂」「☆竜神憑依」を除く、  「妃竜の罪剣」による技能のリキャストを【1B/1】で回復することができます。 ▼紅蓮の劫火【1R/1】  竜の膂力を部分的に解放する。  必要なときに、必要なだけの力を解き放つ技。  自身の手番開始時に宣言できます。  「竜神憑依」をそのR中適用できませんが、代わりに自身の打撃点を「+魔力*2」、命中力を「+知力B*2」だけ上昇させます。 〈固有霊装『妃竜の罪剣(レーヴァテイン)』〉 用法:2H/必筋:0/命中:+知力B/6/威力:100/C値:⑩/追加D:+精神B*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  紅の「王」の魂を宿す、彼女の本来の武装。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来、魔力が「+100」されます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。    エンプレスドレス ☆▼《妃竜の羽衣》  炎のドレスを展開させることによって相手の攻撃を防ぐ鎧とする。  魔力障壁とも呼ばれる。  同時に炎の火力をアップさせ、発する燐光を周囲に飛ばすことによってレーダーのような役割を果たすことも可能。  ☆補助動作・非戦闘中の場合   自身の探索判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。  ▼条件動作・非戦闘中の場合   自身の危険感知判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。  ☆補助動作・戦闘中の場合   消費MP:2/属性:炎   発動R中、物理・魔法の被ダメージを「魔力」点軽減し、「属性:炎」の技や魔法を使用する場合、その時の魔力値が「+精神B*3」されます。   また、自身を起点とした半径10m以内にある物体・動きを知覚する事が出来ます。よって、「透明」などの効果を受けません。   しかし遮蔽物や分け隔てられた先までは知覚出来ません。   命中・回避判定に「+精神B*2」します。  ▼条件動作・戦闘中の場合【3R/1】   翼のブースターにより攻撃を回避します。   任意の命中判定に対して、一度だけ自動成功を発生させ、「制限移動」範囲内に移動ができます。  ドラゴンスピリット ☆《竜神憑依》【1S/1】  本来の能力である「ドラゴン」の膂力を自分自身の体で体現することが可能になる。  圧倒的な身体能力や回復量を発揮するが、消費カロリーも半端なものではなくなってしまう。  発動から4R間、その戦闘中は自分の基礎ステータスを「+冒険者Lv*4+24」し、打撃点と魔力を2倍とし、自分がダメージを受けるたびに「魔力/2」分、HPを回復します。  「命中・回避+精神B+100」、「抵抗+精神B+150」の効果と、発動中は全ての自分が発生させるダメージを「単発攻撃:+全ステータス*2/連続攻撃:+全ステータスB*3」とします。  発動終了後、その戦闘中は全ての判定確定値が「/10*7」されます。     フレイムベール ☆▼《陽炎の暗幕》  消費MP:3/射程:術者/対象:半径5m/抵抗:必中/属性:炎  熱によって光を屈折させて自身の姿を見えないようにしたり、蜃気楼のように幻影を見せたりすることが出来る伐刀絶技。  ☆補助動作の場合【3R/1】   発動R中自分は「透明」状態になります。   また最初の攻撃技能に限り、不意打ち扱いの「▼不能」を付与できます。  ▼条件動作の場合【4R/1】   攻撃対象になった時に使用した場合に宣言できます。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。  ドラゴンスタンプ ▼《竜震脚》【3R/1】  消費MP:0/射程:術者/対象:半径30m/形状:衝撃  竜の膂力を駆使して地面を踏みつけ、これによって大地が縦揺れする。  相手のバランスを崩したり、フットワークを封じたりが可能。  任意のタイミングで使用する事で、敵の主動作技能一つをキャンセルさせます。  更にその後範囲内のキャラクター全てに対して達成値「2d+魔力」の生命抵抗力判定を行い、  これに失敗したキャラクターは「転倒」状態になり、「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+知力)*2)+2000」の物理ダメージを受けます。  但し、これらの効果は、空中に居る敵に対しては無効です。   ドラゴンブレス ν《妃竜の息吹》【1R/1】  消費MP:0/射程:術者/対象:自分/形状:特殊/属性:炎  『妃竜の罪剣』の伐刀絶技であり、剣から摂氏3000度の熱を発する。  その剣技は相手が受け止めても発する熱によって撃破することが出来る。  発動R中、自分の打撃点を「+魔力」、命中力を「+知力B」(実質強化魔力撃)し、炎属性を付与します。   ドラゴンファング 〆《妃竜の大顎》【3R/1】  消費MP:8/射程:16m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  『妃竜の罪剣』から 竜の形をした炎を飛ばして攻撃をする伐刀絶技。  対象を融解させるほどの熱で、追尾性能も有している。  命中力を「+知力B」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表70+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+精神+4700」の魔法ダメージを与えます。   ドラゴンズネスト 〆《妃竜の巣》【3R/1】  消費MP:12/射程:術者/対象:半径20m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  『妃竜の罪剣』を地面に突き刺すことによって地面に無数の亀裂を生み出して、その亀裂部分から紅蓮の炎を噴出させる。  行使判定を行い、対象に「威力表70+魔力*8+((知力+精神)*3)+4500」の魔法ダメージを与えます。  その後、範囲内のエリアはマグマフィールドとなり、そこに存在するキャラクターは「炎」への耐性などが無い限り、命中・回避が「-術者の精神B/6」され、互いの手番終了毎に「威力表50+術者の魔力*3」の魔法ダメージを受けます。    サタン・ファング 〆《煉獄竜の大顎》【6R/1】  消費MP:16/射程:16m/対象:最大7体/形状:射撃/属性:炎  「妃竜の大顎」の竜の形をした炎を 7つ同時に飛ばすという大技。  「〆妃竜の大顎」を7回連続で、命中・威力判定を行います。ただしその際、最終数値は半分となります。   ブロークンアロー 〆《焦土蹂撃》【5R/1】  消費MP:20/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  100を超える炎球を生み出して、それを飛ばして攻撃などを行う。  対象に命中判定10回行い、「威力表80+魔力+知力+750」の魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。  この技能はマルチアクションで宣言可能です。   バハムートハウル 〆《暴竜の咆吼》【1B/1】  消費MP:25/射程:術者/対象:半径100m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  自身の魔力を上限一杯まで解放することによって周囲に灼熱の暴風を巻き起こす大技。  しかしこの力は術者本人にも制限することは出来ず、精密な魔力操作は出来ません。  「○魔法制御」などの技能を持っていた場合でも、対象を任意に選択する事は出来ず、範囲内のキャラクター全てが対象となります。  対象に「威力表100+((魔力+全ステータス)*10)+全ステータスB*20+9000」の魔法ダメージを与えます。  カ ル サ リ テ ィ オ ・ サ ラ マ ン ド ラ 〆《天壌焼き焦がす竜王の焔》【1B/12】  消費MP:20/射程:20m/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:炎  蒼天を穿つ、煉獄の焔。『妃竜の罪剣』を掲げ、天空まで伸びる巨大な焔の剣として振るうという必殺技。  本来であればとても人間相手に使用するような火力ではない。  対象に命中判定を行い、成功した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*3+8000」の魔法ダメージを与えます。  また、一度の主動作で12回まで使用する事が出来ます。  その場合命中判定を使用回数分行い、命中した場合、上記の魔法ダメージを命中回数与えます。  ただしその場合、各判定の確定数値は[/6]として計算しますが、一度の威力判定をそれぞれ「単発技能」として扱います。 ----- ○☆月明かりの大剣【1B/1】  メリアが『月光の聖剣』からインスピレーションを得て作り出した、月明かりを宿した大剣。  青いクリスタルの刃は実体を持たぬ光に過ぎず、故に盾で防ぐことはできない。  また、魔力を込めて振るうことにより、その力は解放され月の光の波として放たれる。  剣としては「それだけ」の代物だが、まだ眠っている何かが隠されており……?  この技能を習得した時点で、全ステータスに「冒険者レベル」します。  また、補助動作として発動後、全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、魔力に追加で「+100」し、以下の技能を習得します。  また、このカテゴリ欄の技能もしくは剣を使った攻撃に「防護点貫通」もしくは「ダメージ軽減不能」を【1R/3】まで選択し付与できます。  この付与自体は技能ごとに選択可能です。 〆月光の斬波【1B/5】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  大剣に魔力を込め、振り抜いて光波を放つ。  それだけの行為だが、敵の鎧をすり抜ける光波は、尋常の者にとっては脅威になり得る。  命中判定を行い、命中した場合「威力表60+(打撃点+魔力*2)*4+器用+知力*2+精神*2+5000」の魔法ダメージを与えます。  また、リキャストを任意の数まで消費し、消費した数まで命中判定を行うことができます。 ----- 【スターダスト/シンクロン】  ラクシア・”第二世代”の折に用いられた戦術のひとつ。  デュエルモンスターズと呼ばれるカード群に宿された、精霊たちの力を、ある者は千年アイテムと呼ばれるオーパーツに宿されし闇の力で、ある者は自らの前世より刻まれし覇王の力で、ある者は赤き竜と超能力の力で。  またある者は、高次生命の力を借りて、ある者は四天の竜と心を通わせ、ある者は電子の世界で吹き荒れる嵐を味方につけたとされる。  レイドが持ち出したのは、今から遥か昔に存在した別の世界にて、  「ティア」と呼ばれていた頃の彼女が自ら用いていたカード群。  ケツァル・コアトルと同一視される、南米の赤き竜と呼ばれる神の力を宿した、神官の竜たちである。 〇LAST TRAIN  途切れないように、消えないように、自分を確かめて━━━  最古の世界より受け継ぎし力。  デュエルモンスターズには、常に「手札」と呼ばれる制限が存在するが、その制限の中で知略を巡らせ、モンスターや仲間との絆で、どんな苦境にも立ち向かう。  「通常モンスター」「効果モンスター」「魔法」「罠」と名のついた技能を宣言するたびに、特殊なリキャストを「1」消費します。  この技能は便宜上【1B/6】のリキャストを有していますが、自身の手番開始時に、例外的に使用可能回数が「+1」されます。  「モンスター」と名のついた技能を宣言し、そのモンスターを召喚中、その部位は表記されている「攻撃力/10」分のHPを持ち、「守備力/10」分の防護点を持つ別部位(主動作数:0)として計算されます。  【1R/1】で自身のHPが尽きる際、「騎獣の献身」と同様の効果を用いて、攻撃を代わりに受けさせることができます。  ただしこのとき、ひとつの技能で連続攻撃が行われているならば、その全てをそのモンスターが身代わりに受けます。  また、別部位として展開中のモンスターの攻撃力の「/10」を自身の打撃点に加算し、守備力の「/10」を防護点に加算することができます。  なお、それぞれのモンスターを召喚中に習得する主動作技能は、その全てが「マルチアクション」で宣言可能な技能として扱われます。  モンスターと記された技能の、通常の技能であれば射程などが記載されている欄における記載は、「属性/レベル/種族/攻撃力/守備力」の順で記載されています。 〇シンクロモンスター  絆の象徴、誇り高き白の力。  このモンスターたちの召喚には、特定の条件が必要とされます。  普段は通常のデッキとは別の場所(エクストラデッキ)に格納されており、「メインデッキ」「手札」と呼ばれる場所には存在しません。  よって、「〇LAST TRAIN」による技能の使用回数制限からは、例外として処理されます。  これらのモンスターをEXデッキから召喚するには、「チューナー」と記されたモンスターと、それ以外のモンスターのレベルを合計し、その合計数値と等しいレベル(星の数)を持つモンスターである必要があります。 ☆効果モンスター《スピード・ウォリアー》【1B/1】  風/☆☆☆/戦士族/攻撃力:900/守備力:400  風を駆る、音速の戦士。  鋭き蹴り、ソニック・エッジで未来を切り開く。  このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。  〇フル・ブースト   このモンスターを召喚した手番のみ、このモンスターの攻撃力は倍になります。  〆ソニック・エッジ【3R/1】   射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃   スピード・ウォリアーの必殺技。   使役者の放つ魔術の代わりに、音速の蹴りで敵を討つ。   命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 ☆効果モンスター《ボルト・ヘッジホッグ》【1B/1】  地/☆☆/機械族/攻撃力:800/守備力:800  機械や工具に染み付いた油の匂いに誘われて、どこからともなくやってくる。  抜けボルトは踏むと痛いので注意が必要。  ☆チューニング・リボーン   このモンスターのリキャストが消費済みで、なおかつフィールドに存在しない時、   自分が「チューナー」モンスターを使役中に宣言することができます。   このモンスターを復活させます。ただし、この効果で再召喚されたこのモンスターが戦場を離れる場合、「除外状態」となり、再使用が不能となります。 ☆効果モンスター《チューニング・サポーター》【1B/1】  光/☆/機械族/攻撃力:100/守備力:300  中華なべを被った、デフォルメされた子供のようなモンスター。  本体に戦闘能力はほぼ皆無であり、「シンクロ召喚」に繋げることに意味を持つ。  ▼チューニング・サポート   このモンスターをシンクロ素材とする場合、レベルを「2」として扱うことができます。   更に、シンクロ素材として消費された場合、「〇LAST TRAIN」のリキャストを「+1」することができます。 ☆効果モンスター《ロードランナー》【1B/1】  地/☆/鳥獣族/攻撃力:300/守備力:300  飛行もできるが走るのが大の得意であり、時速30km以上で走ってトカゲや昆虫などの獲物を捕らえる。  自身がひとつの技能で、軽減・防護点計算を終えた後に合計「1900」以上のダメージを受ける時、  このモンスターに攻撃を代わりに受けさせた場合、このモンスターは破壊されません。 ☆▼効果モンスター《スターダスト・シャオロン》【1B/1】  光/☆/ドラゴン族/攻撃力:100/守備力:100  中国風の、小さな竜。  スターダスト・ドラゴンの眷属である。  自分が「スターダスト・ドラゴン」のシンクロ召喚に成功した時、使用済みのこのカードを特殊召喚できます。  更にこのカードは、1Rに一度だけ、攻撃を代わりに受けた際、破壊を免れることができます。 ☆効果モンスター《ドッペル・ウォリアー》【1B/1】  闇/☆☆/戦士族/攻撃力:800/守備力:800  影を生み出す兵士。  調和の果てに、更なる連続シンクロを可能とする。  自分の使用済みモンスターが特殊召喚された時に発動できます。このカードを手札から特殊召喚します。  また、このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できます。  自分フィールドに「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を特殊召喚します。  この効果で特殊召喚されたモンスターは、「〇LAST TRAIN」のリキャスト対象外として扱います。 ☆効果モンスター《シンクロン・エクスプローラー》【1B/1】  地/☆☆/機械族/攻撃力:0/守備力:700  シンクロンと名の付くモンスターたちの管理者。  連続シンクロ召喚に繋げることが可能である。  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを特殊召喚します。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されます。 ☆効果モンスター《クリア・エフェクター》【1B/1】  光/☆☆/魔法使い族/攻撃力:0/守備力:900  このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動します。  自分は「〇LAST TRAIN」の特殊リキャストを「1」回復します。  また、このカードを素材としたシンクロモンスターは魔法ダメージでは破壊されなくなります。 ☆効果モンスター《スターダスト・ヴルム》【1B/1】  光/☆/ドラゴン族/攻撃力:0/守備力:0  このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドにレベル8以上のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できます。  このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、戦場から離れた場合に除外される。  また、このカードをリリースして発動できます。  自分の手札・墓地から「スターダスト・ヴルム」以外のドラゴン族・光属性・レベル1モンスターを2体まで選んで特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できません。 ☆効果モンスター《スターダスト・トレイル》【1B/1】  光/☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:500/守備力:2000  このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドのモンスターがリリースされた場合に発動できます。  このカードを特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外されます。  このカードをシンクロ素材として「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」モンスターのシンクロ召喚に成功した場合に発動できます。  自分フィールドに「スターダスト・トークン」(ドラゴン族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚します。  このトークンは「〇LAST TRAIN」のリキャストの対象外となります。 ☆効果モンスター《ジェット・シンクロン》【1B/1】  炎/☆/機械族/攻撃力:500/守備力:0/チューナー  このカード名の(1)(2)の効果は1Rに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できます。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加えます。  (2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できます。  このカードを特殊召喚します。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外されます。 ☆効果モンスター《アンノウン・シンクロン》【1B/1】  闇/☆/機械族/攻撃力:0/守備力:0/チューナー  相手がなんらかの使役エネミーを使役しており、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できます。  この効果は、一度の戦闘で一度しか発動できません。 ☆効果モンスター《アサルト・シンクロン》【1B/1】  闇/☆☆/機械族/攻撃力:700/守備力:0/チューナー  自分手番中に発動できます。このカードを手札から特殊召喚します。  その後、自分は70の固定ダメージを受けます。  この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分はシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できません。  自分フィールドの表側表示のドラゴン族シンクロモンスターが、リリースされた場合または除外された場合、  墓地のこのカードを除外し、そのモンスター1体を対象として発動できます。そのモンスターを特殊召喚する。 ☆効果モンスター《ニトロ・シンクロン》【1B/1】  炎/☆☆/機械族/攻撃力:300/守備力:100/チューナー  このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、  自分のデッキからカードを1枚ドローします。 ☆効果モンスター《ジャンク・シンクロン》【1B/2】  闇/☆☆☆/戦士族/攻撃力:1300/守備力:500/チューナー  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されます。 ☆効果モンスター《レボリューション・シンクロン》【1B/1】  地/☆☆☆/機械族/攻撃力:900/守備力:1400/チューナー  このカード名の、(1)の効果は1Rに1度しか使用できず、(2)の効果は一度の戦闘中に1度しか使用できない。  (1):「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族SモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードもS素材にできる。  (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル7以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。  自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは1になる。 ☆効果モンスター《スターダスト・シンクロン》【1B/2】  光/☆☆☆☆/機械族/攻撃力:1500/守備力:1000/チューナー  このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できない。  (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できます。  このカードを特殊召喚します。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外されます。  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できません。  (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できます。  デッキから「スターダスト・ドラゴン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加えます。 ☆効果モンスター《ホイール・シンクロン》【1B/1】  光/☆☆☆☆☆/機械族/攻撃力:800/守備力:1000/チューナー  このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できない。  (1):自分フィールドのこのカードをシンクロ素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができます。  (2):自分メインフェイズに発動できる。レベル4以下のモンスター1体の召喚を行います。このR、自分はシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できません。  (3):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのシンクロモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを4つまで下げます。 ☆魔法カード《調律》【1B/1】  このカードを「シンクロン」と名のついたチューナーの、リキャストを代用とすることができます。  ただしその後、自分の当カテゴリの「シンクロモンスター」以外のカードのリキャストを、消費しなければなりません。 ☆魔法カード《ワン・フォー・ワン》【1B/1】  手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できます。  手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚します。 ☆魔法カード《スターダスト・イルミネイト》【1B/1】  このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できない。  (1):デッキから「スターダスト」モンスター1体を墓地へ送ります。  自分フィールドに「スターダスト・ドラゴン」または、そのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、墓地へ送らず特殊召喚する事もできます。  (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できます。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げるか、下げるか選ぶことができます。 ☆永続魔法カード《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》【1B/1】  このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドに他のカードが存在しない場合、デッキから「シンクロン」モンスター1体を手札に加える事ができます。  更にこのカードは、自分のフィールド場に残り続けます。  自分スタンバイフェイズに発動します。このカードにシグナルカウンターを1つ置く。  自分フィールドのシグナルカウンターを2つ取り除き、このカードを墓地へ送って発動できます。  自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで墓地へ送ります。 ☆魔法カード《シンクロ・オーバートップ》【1B/1】  このカードはリキャストが回復した場合でも、1R/1でのみ宣言することができます。  自分の墓地に存在する、レベル7・8のドラゴン族シンクロモンスターを、5体まで、可能な限り特殊召喚します。  このカードが墓地に存在する状態で、自分のシンクロモンスターが破壊された場合、「■■■■」を■■━━(テキスト不明、現時点では「特殊召喚」効果のみ宣言可能) ☆永続魔法カード《光来する奇跡》【1B/1】  お互いにフィールドの「スターダスト・ドラゴン」及び、そのカード名が記されたシンクロモンスターをデッキに戻す事はできません。  Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できます。  以下の効果から1つを選んで適用します。  この手番中、自分の「光来する奇跡」の効果で同じ効果を適用できません。 ●自分はデッキから1枚ドローする。 ●手札からチューナー1体を特殊召喚する。 ▼罠カード《くず鉄のかかし》【1B/1】  自分、または味方が攻撃対象になった場合に宣言できます。  その攻撃技能、ひとつを無効化します。ただしこの効果は、【xR/y】技能か、通常攻撃にのみ適用できます。  このカードは、効果発動後、リキャストを回復します。ただしこの効果は、【1R/1】でのみ宣言でき、他のリキャスト回復効果を受けません。 ▼永続罠カード《エンジェル・リフト》【1B/1】  自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択し、特殊召喚します。  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊します。  そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊します。 シンクロモンスター《フォーミュラ・シンクロン》【1B/1】  光/☆☆/機械族/攻撃力:200/守備力:1500/チューナー  チューナー+チューナー以外のモンスター1体  (1):このカードがシンクロ召喚に成功した時に発動できます。自分はデッキから1枚ドローします。  (2):相手手番中に発動できます。このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてシンクロ召喚します。 シンクロモンスター《アクセル・シンクロン》【1B/1】  闇/☆☆☆☆☆/機械族/攻撃力:500/守備力:2100  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  自分は「アクセル・シンクロン」を1Rに1度しかシンクロ召喚できません。  (1):1Rに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できます。  ●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げます。  ●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げます。  (2):相手手番中に発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚する。 シンクロモンスター《ジャンク・スピーダー》【1B/1】  風/☆☆☆☆☆/族/攻撃力:1800/守備力:1000  「シンクロン」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できません。  (1):このカードがシンクロ召喚に成功した場合に発動できる。  デッキから「シンクロン」チューナーを5体まで、可能な限り特殊召喚します(同じレベルは1体まで)。  この効果を発動するターン、自分はシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できません。  (2):このRにシンクロ召喚したこのカードで習得できる主動作技能を宣言する時、このカードの攻撃力は倍になります。  このモンスターを使役中、以下の技能を習得します。  〆アサルト・ソニック・エッジ【1B/2 & 3R/1】   射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃   白き加速の戦士による、強烈な蹴り。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+生命+攻撃力」分のダメージを与えます。 シンクロモンスター《ジャンク・ウォリアー》【1B/1】  闇/☆☆☆☆☆/戦士族/攻撃力:2300/守備力:1300  「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上  ▼パワー・オブ・フェローズ   このモンスターのシンクロ召喚に成功した時に発動します。   このモンスターの攻撃力は、他のレベル2以下のモンスターの、攻撃力の合計分上昇します。  〆スクラップ・フィスト【1B/2 & 4R/1】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃   バーニアを吹かし、超加速を加えたド級の拳を叩き込む。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+筋力+生命+攻撃力」分のダメージを与えます。   この時、このモンスターの攻撃力が「4000」以上ならば、計算式を「((打撃点+魔力)*3)」から「((打撃点+魔力)*4)」へ変更し、「8000」以上ならば、「*5」に変更します。 シンクロモンスター《レッド・デーモンズ・ドラゴン》【1B/1】  闇/☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:3000/守備力:2000  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  自分手番終了時に発動する。このカードがフィールドに存在する場合、このカード以外のこのR攻撃宣言をしていない自分フィールドのモンスターを全て破壊する。  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言できます。  〆アブソリュート・パワー・フォース【1B/2 & 3R/1】   射程:30m/形状:打撃/対象:1体/属性:炎   炎を帯びた掌底で、敵に打撃を加えて焼き尽くす。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《ブラック・フェザー・ドラゴン》【1B/1】  闇/☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:2800/守備力:1600  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  このモンスターを使役中、以下の技能を習得します。  〇黒羽カウンター   自身が「主動作技能」以外で魔法ダメージを受ける場合、そのダメージを「0」にし、このカードに黒羽カウンターを乗せます。   カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は「700」減少します。  ☆ブラック・バースト   このカードの黒羽カウンターを全て取り除きます。   対象1体の打撃点を、「取り除いた数値*14」だけ減少させ、更にその数値「*50」の数値を相手へ与えます。   この効果によるデバフは、1Rの間だけ継続します。  〆ノーブル・ストリーム【1B/2 & 3R/1】   射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:闇   嘴状の口内から放つ、黒き羽を纏った赤黒い光の束。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》【1B/1】  光/☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:2100/守備力:3000  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  自身の手番に一度だけ、宣言できます。  手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚します。  この効果を宣言した場合、「デュエルモンスターズ」による攻撃動作を、この手番中行えません。  また、以下の技能を宣言できます。  ☆プレインバック【1R/1】   戦場変化型技能が発動されている場合に、宣言することができます。   その効果を削除し、自身の戦場変化型技能のリキャストを、使用可能な状態にします。  〆エターナル・サンシャイン【1B/2 & 4R/1】   射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:光   聖なる守護の力が、悪しき者を包み浄化する。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+攻撃力」分のダメージを与えます。 シンクロモンスター《パワー・ツール・ドラゴン》【1B/1】  地/☆☆☆☆☆☆☆/機械族/攻撃力:2300/守備力:2500  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  このモンスターを使役中、以下の技能を習得します。  ☆パワー・サーチ【1R/1】   デッキに「装備魔法」が3枚以上存在する場合、発動することができます。   その中から「choice」で一枚を手札に加えます。  ▼ダメージ・シャッター   このカードが破壊される場合、代わりに装備されている装備魔法1枚を墓地へ送ることができます。  〆クラフティ・ブレイク【1B/2 & 3R/1】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃   機械竜の鋼の逆鱗、強烈な打撃攻撃である。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+打撃点」の物理ダメージを与えます。 シンクロモンスター《ライフ・ストリーム・ドラゴン》【1B/1】  地/☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:2900/守備力:2400/チューナー  チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」  このモンスターを使役中、以下の技能を習得します。  〇▼ダメージ・シャッター   このカードがシンクロ召喚に成功した時に発動できます。   自身のHPが最大HPの半分以下の時、その数値を最大HPの半分とします。   また、このカードがフィールドに存在する限り、自身が受ける「主動作」以外での魔法ダメージ・固定ダメージは「0」になります。   このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の装備魔法1枚を除外することができます。  〆ライフ・イズ・ビューティーホール   射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:光   七色に煌めく、命の讃美歌。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+打撃点」の魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《ブラック・ローズ・ドラゴン》【1B/1】  炎/☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:2400/守備力:1800  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言できます。  ▼ブラック・ローズ・ガイル   このモンスターのシンクロ召喚成功時、「デュエルモンスターズ」に類する技能を有するキャラクターの、フィールドに存在する全てのカードを破壊します。   更にその後、自分を除く味方全員に「240」、敵全てに「必中」として「威力表90+((打撃点+魔力)*5)+生命+知力+精神+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。  ☆ローズ・リストリクション【1R/1】   自分の墓地の植物族モンスターを除外して宣言できます。   相手1体を「抵抗:必中」として、この手番中のみ、対象の「防護点」「被ダメージ軽減」の効果を「0」とすることができます。  〆ブラック・ローズ・フレア【1B/2 & 4R/1】   射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:炎   漆黒の華が咲き乱れ、紅の炎が世界の全てを包み込む。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《スターダスト・ドラゴン》【1B/1】  風/☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:2500/守備力:2000  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言できます。  ▼ヴィクティム・サンクチュアリ   カードを破壊する効果、または「主動作」以外での魔法ダメージ・固定ダメージ、または即死効果が発生した時に宣言できます。   このカードをリリース(墓地送り)し、その効果を無効にします。   このカードはその手番の終了時、フィールドに特殊召喚されます。  〆シューティング・ソニック【1B/2 & 4R/1】   射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:風   聖なる風が吹き荒び、新たな星の煌めきを示す。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《シューティング・スター・ドラゴン》【1B/1】  風/☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:3300/守備力:2500  シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言できます。  ▼スターソニック・バリア【1R/1】   味方、もしくは自分が気絶・死亡する場合発動できます。その気絶・死亡を無効化します。   更にこの時発生したダメージを相手にそのまま反射します。ダメージの反射限界は「10000」です。  ▼シューティング・サンクチュアリ【1R/1】   相手が騎手、或いは騎手がコントロールする騎獣一体に攻撃を行う際、この騎獣を場から除外して発動できます。   その攻撃を無効にします。このモンスターはこの手番の終了時に復活します。  〆スターダスト・ミラージュ【1B/3 & 3R/1】   射程:全力移動/形状:突破/対象:1~5体/属性:風   手足を折りたたみ直線的な形態に変形した後、突撃する。   その姿は、その名の通り、さながら流星群かのようである。   命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*5)+敏捷+生命+知力+精神+攻撃力」分の物理ダメージを与えます。   なおこの時、[1d5]を振ります。出目が「2」以上である場合、計算式を「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+精神+攻撃力」とし、出た目の数だけ攻撃を行うことができます。 シンクロモンスター《セイヴァー・スター・ドラゴン》【1B/1】  風/☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:3800/守備力:3000  「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言できます。  ☆▼サブリメイション・ドレイン【☆:1R/1】 【▽:1R/1】   相手陣営に存在する「使役されている」全てのキャラクターから1体を選択し、それが保有する全ての特殊能力を、この手番が終わるまで完全に無効化します。   また、望むならば無効化した効果をこのモンスターが自らの効果として使用することも出来ます。   この場合、手番が終わった後にこのモンスターはエクストラデッキへ戻ります。   この時、「戦闘不能」もしくは「シンクロ素材」になっている場合のみスターダスト・ドラゴンを復活させ、特殊召喚します。  ▼スターダスト・フォース【1B/1】   相手が「〆」「☆」「▽」「▼」のどれかを発動した時、任意の状態で発動します。   その発動を無効にし、更に「使役者の打撃点+このモンスターの打撃点」×「2d」の軽減・無効化不能/純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  〆シューティング・ブラスター・ソニック【3R/1】   射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:光   翼を折りたたみ、直線状の姿となって突進し、敵を貫く。   命中判定を行い、「威力表90+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス+攻撃力」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 シンクロモンスター《閃珖竜 スターダスト》【1B/1】  光/☆☆☆☆☆☆☆☆/族/攻撃力:2500/守備力:2000  (カードテキストがかすれて、読むことができない……) シンクロモンスター《聖珖神竜 スターダスト・シフル》【1B/1】  光/☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/ドラゴン族/攻撃力:4000/守備力:4000  シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上  このカードは、シンクロ召喚でしか特殊召喚できません。  このモンスターを使役中、以下の技能を宣言可能です。 ソニック・シャイン・リバース ▼珖波動反撃【1R/1】  この効果は相手が「◯」「☆」「▽」「▼」のどれかを発動した時に使用出来ます。  その効果を「無効化不能」の記述がない限り無効化し、「その対象の打撃点*10」の固定ダメージを敵陣営全体に与えます。 ▽星屑の記憶  スターダスト・シフルのHPが「0」になった時、自動的に発動します。  「スターダスト」と名の付くモンスターを、あらゆる状況を無視して1体召喚します。  この効果は無効化されません。  ソニック・バース 〇波動聖句  このモンスターが存在する限り、互いの手番に1度ずつ、味方全員がガッツ状態(HP:1で復活)状態を得ます。 シューティング・ノヴァ・ブラスト 〆超 新 星 撃 【1B/2 & 3R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:1体/属性:光  煌めく光、神雨となりて全てを癒す。  魔なる者は払われ、未来への希望が絆により照らされる。  対象1体を選択し、アクション不能として「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*2+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。